FLC3D例子

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视频编码算法

视频编码算法

1、无声时代的FLCFLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。

最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此这种格式代表了一个时代的视频编码水平。

直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这种格式。

但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。

2、载歌载舞的A VIA VI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。

1992年初Microsoft公司推出了A VI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。

在A VI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。

这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。

构成一个A VI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。

A VI文件用的是A VI RIFF形式,A VI RIFF形式由字串“A VI”标识。

所有的A VI文件都包括两个必须的LIST块。

这些块定义了流和数据流的格式。

A VI文件可能还包括一个索引块。

只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在A VI文件中。

这意味着A VI有着非常好的扩充性。

这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了A VI在PC上的视频霸主地位。

由于A VI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得A VI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统,都是以支持A VI为主的。

A VI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完善的A VI格式代表了多媒体在PC上的兴起。

制作3D画中画

制作3D画中画

制作3D画中画
今天我们给大家介绍一下3D画中画下面将结合两个实例来说明。

 1.将两个同时发生且有因果关系的事件一起显示
 在演示飞机操纵的动画时,驾驶杆和脚蹬的移动会导致飞机副翼、升降舵和方向舵的偏转,引起飞机飞行姿态的改变。

使用画中画技术,全屏显示飞机飞行姿态的动画,在屏幕一角用一个小画面显示驾驶杆和脚蹬动作的动画。

 (1)将飞机飞行的动画制作出后,存成FLC文件,放在3DS的MAPS目录下,假设为FLY.FLC。

 (2)将驾驶杆和脚蹬的动作制作存盘。

假设为CONTRA.FLC。

 (3)在Photoshop软件中新建一个文件,把数据设为:宽500pixels,高375 pixels ,(这个宽高比例与640x480一致)颜色为白色。

存在3DS的Maps下,命名为Box.jpg。

 (4)进入3DS中,使用Renderer\ Setup\Background命令,将Box.jpg设为背景。

 (5)选中Front视窗,使用Views菜单下的See Backgrnd命令,在屏幕上显。

DEFORM基本操作指南

DEFORM基本操作指南

沿X轴旋转 沿Z轴旋转 XY 平面视图 XZ 平面视图
1.5 点和面的选取
1.点或面的选取工具 点击工具栏上的 按钮,在显示窗口可以选择 物体的任意一节点或面 2.标尺工具 点击工具栏上的 按钮,点击物体上的任意一个 节点,并按住鼠标不放,再选择另一个节点,然后 松开鼠标。连接这两点的一条线段和该线段的长度 值就会显示在在显示窗口中,直到用户点击Refresh 按钮
2.8 设置模拟参数
1.在前处理控制窗口的右上角选择按钮 进入Simulation Control窗口 2.选择左侧第二个选项Step进行模拟步数和步长的设定。 3.设置Number of Simulation Steps:20;除非模拟意外终止,否则程序将 运行至20步。设置 Set the Step Increment to Save: 2.这里的意思是每2 步保存一次,这是避免每步都保存,造成数据文件过大. 4.前面设置了20步,但每一步的含义还没有明确,在下面设置With Constant Die Displacement为0.13. 这个数值是根据变形体单元长度的1/3 来估算的。一般模拟都用这个比例,比较容易收敛而且又不会浪费时间。 这样上模将向下(- Z)运动1.6in 5. OK关闭该窗口
2.6 改动物体的空间位置
在DEFORM中,虽然不可以直接 进行几何造型,但是可以通过旋 转(Rotation)平移(Translation)修 改物体的空间位置。 点击按钮 ,就可以进入到 Object Positioning窗口中,进行 操作,本例中不涉及改变物体的 空间位置,在这里不赘述,用户 感兴趣可以操作,与其他CAD软 件相似,比较容易操作。
在上个练习中施加对称边界条件的对称面均落在坐标面上即xy面yz面及xz面但在很多场合如本例中的正方环对称面并不落在坐标面上而仅仅是任意平面对于这类问题就不能用练习04中的方法本例中将通过引入一个刚体平面作为辅助面来实现对称边界条件的施加

flac-3D循环的例子(本人调试成功)

flac-3D循环的例子(本人调试成功)
gen zone brick size 8 30 10 &
p0 485 0 110 p1 525 0 110 p2 485 900 110 p3 485 0 350 ratio 1 1 1.25
gen zone brick size 10 30 10 &
p0 525 0 110 p1 820 0 110 p2 525 900 110 p3 525 0 350 ratio 1.25 1 1.25
prop den=2700 bulk=15e9 shear=60e8 fric=42 coh=2.61e6 range z 50 350
;边界、初始条件
fix z range z -0.1 0.1
fix x range x -0.1 0.1
fix x range x 819.9 820.1
sel cable prop emod 2e10 ytens 2.5e8 xcarea 1.0 gr_coh 1e10 gr_k 2e10 gr_per 1.0
endcommand
end_loop
;顶锚杆的参数及循环,顶锚杆加6根
loop a_3(1,6)
gen zone brick size 10 30 4 &
p0 525 0 0 p1 820 0 0 p2 525 900 0 p3 525 0 40 ratio 1.25 1 1
gen zone brick size 10 30 10 &
p0 0 0 40 p1 295 0 40 p2 0 900 40 p3 0 0 50 ratio 0.8 1 1
x_d3=x_d1
x_d3=x_d3+0.7*a_3

Flash3DAlternativa3D教程之一Hello Alternativa3D

Flash3DAlternativa3D教程之一Hello Alternativa3D

In this tutorial we will create simple 3d-scene to understand scene building basics in Alternativa3D, step by step.在这个向导中,我们通过建立简单的3D立方体来一步步了解基于Alternativa3D的场景构建。

So, let’s create new ActionScript Project in Flex Builder (or in other software you’re using), and name it, say, HelloAlternativa3D. Then connect all SWC-libraries from Alternativa3D package.那么,我们在Flex Builder中新建一个ActionScript项目(或者你正在使用的其他软件),命名为HelloAlternativa3D,然后把Alternativa3D包中所有的SWC库都建立连接。

Our project will have only one file with following code inside:我们的项目只包含一个文件,里面的代码如下:HelloAlternativa3D.aspackage {import alternativa.engine3d.controllers.CameraController;import alternativa.engine3d.core.Camera3D;import alternativa.engine3d.core.Object3D;import alternativa.engine3d.core.Scene3D;import alternativa.engine3d.display.View;import alternativa.engine3d.materials.WireMaterial;import alternativa.engine3d.primitives.Box;import alternativa.utils.FPS;import flash.display.Sprite;import flash.display.StageAlign;import flash.display.StageScaleMode;import flash.events.Event;[SWF(backgroundColor="#000000", frameRate="100")]public class HelloAlternativa3D extends Sprite {private var scene:Scene3D;private var view:View;private var camera:Camera3D;private var cameraController:CameraController;private var box:Box;public function HelloAlternativa3D() {addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);}public function init(e:Event): void {removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;// Creating scene——建立场景scene = new Scene3D();scene.root = new Object3D();box = new Box(100, 100, 100, 3, 3, 3);box.cloneMaterialToAllSurfaces(new WireMaterial(1, 0xFFFFFF)); scene.root.addChild(box);// Adding camera and view——添加摄像机和视窗camera = new Camera3D();camera.x = 100;camera.y = -150;camera.z = 100;scene.root.addChild(camera);view = new View();addChild(view);view.camera = camera;// Connecting camera controller——与“摄像机控制器”建立连接cameraController = new CameraController(stage); cameraController.camera = camera;cameraController.setDefaultBindings();cameraController.checkCollisions = true;cameraController.collisionRadius = 20;cameraController.lookAt(box.coords);cameraController.controlsEnabled = true;// FPS display launch——FPS 运转显示FPS.init(stage);stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);onResize(null);}private function onResize(e:Event):void {view.width = stage.stageWidth;view.height = stage.stageHeight;}private function onEnterFrame(e:Event):void {// User input processing——控制器的输入过程cameraController.processInput();// Scene calculating——场景计算scene.calculate();}}}We’ll look through the code later, now just try to copy it to your project, compile and run it.稍后我们浏览一下代码,现在试着拷贝代码到你的项目中,编译、运行它。

门静脉扫描成像肝脏肿瘤诊断与鉴别诊断

门静脉扫描成像肝脏肿瘤诊断与鉴别诊断

• 左侧为低密度的低血管病变,因此可能是囊性的,即含有液体。
• 这些病变是多发的,但没有扩散到肝脏,所以我们将其描述为 簇状或卫星状病变。
• 这是一个典型的发现,使病变可疑的肝脏。
• 这是一例憩室炎。腹部感染的常见途径是经门静脉。细菌进入 慢流入口系统,在那里它们在血管中分层,最后这些细菌“下 降”到右叶的依赖部分。
• 左侧为肝硬化患者,对比剂注射 2.5ml/秒和5ml/秒后检查。
• 在5ml/秒时,造影增强效果更好, 肿瘤检测效果更好。
门静脉期
• 开始扫描的最佳时间是75秒,所以 这是门脉晚期阶段,因为门脉的增 强在动脉晚期35秒就开始了。这个 门脉晚期也被称为肝期,因为肝静 脉已经有了强化。
• 如果你没有看到肝静脉强化,那你 就太早了。如果只做门静脉造影, 比如只做结肠直肠癌低血管转移, 就不需要快速注射造影剂,因为在 这个阶段,造影剂总量更重要, 3ml/秒就足够了。
• 肝硬化患者HCC延迟期的重 要性。
• 请注意,在非增强扫描中你 看不到肿瘤,在门脉期也看 不到。这是常有的情况,说 明了动脉期的重要性。
• 现在的问题是在肝硬化的小 的增强病变中它是良性病变 比如再生结节还是HCC。
• 在延迟期,我们可以看到肿 瘤比周围的肝实质更容易被 冲走。
• 良性病变通常不会出现这种 冲洗。
临床发现来实现的。 • 已知原发肿瘤的患者会考虑高血管转移。 • 一般来说,肝硬化患者被认为是HCC,而年轻女性被认为是
FNH,服用口服避孕药、合成代谢类固醇或有肝糖原贮存病史 的患者被认为是肝腺瘤。
• 左侧为动脉晚期和门脉晚期不 规则强化的低血管肿块。这是 恶性的征兆。
• 在延迟的图像中央可见相对致 密的结构,与正常肝脏相比, 它松弛造影剂的速度较慢。

Flow3D入门实例讲课稿

Flow3D入门实例讲课稿

2 3
2.选择显示数据项
4
选择数据项
5
6
7
3.数据显示(色彩浓淡图)
显示数据标尺
此课件下载可自行编辑修改,仅供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!谢谢
6.初始边界条件
设置型腔的初始 温度和压强(采用 相对压强)
7.数值计算设定
数据输出设定。
每隔0.1秒输出一 组数据。
估算总数据量。
7.数值计算设定(保持默认值,不做修改)
数值计算方法选择。
四.数值计算
100%时,表明完成计算。
五.后处理
1.加载计算结果文件(前缀“flsgrf.”)
导入计算结果数据。 1
鼠标操作视图 左键:旋转 中键:缩小放大 右键:平移
2.网格划分
1 先将视图转为二维视角
2
注:网格边界应大于 零件边界!
3
按位鼠标左键并拖动鼠标, 形成黄色矩形框,
然后松开鼠标左键, 出现右图对话框。
4 不改变数据,直 接点“OK”。
5 改变右侧导航栏的数据。
6 点更新网格按钮
注:进料口应高 于网格边界!
6 点鼠标右键
7
设定网格尺寸 为0.2cm
8 9
点该按钮查看网 格划分结果
1
2
3
点该按钮退出查
4
看网格状态
3
微调透明度,以显示型腔内部结构
1
4
查看型腔状态
2
三.前处理
1.一般项
2.物理选项(根据分析任务要求进行选择)
3.选择充填金属液
1
2 金属液的特性
4 5
3 可查看和修改金属液的特性
Flow3D入门实例

flow-3d软件文档集合(二)

flow-3d软件文档集合(二)

30.FLOW-3D应用于泥沙侵蚀和沉积建模(EN).pdf 该flow-3d1泥沙冲淤模型有了9.4版,新的能力和方法。概述了新的更改模型 ,描述了重要的方程和方法,概述了如何使用模型建立和仿真,并关闭了两 个测试案例来验证当前的模型。
31.FLOW-3混合潜水模型介绍.pdf Flow-3d有浅流模型已经很多年了。该模型是适合流动的水平宽度远大于深度 的情况。例子包括在海、 河口、 大湖、 季节性洪水、 液体涂料、 润滑薄 膜和汽车挡风玻璃上的水的流动。三维的纳维尔-斯托克斯方程减少为 2D 平
14.用FLOW-3D的GMO模型模拟液体晃动.pdf 用FLOW-3D的GMO模型模拟液体晃动
15.应用 FLOW-3D 于镁合金压铸仪表板的设计.pdf 应用 FLOW-3D 于镁合金压铸仪表板的设计
16.应用 FLOW-3D 于砂模铸造的浇铸系统方案设计.pdf 应用 FLOW-3D 于砂模铸造的浇铸系统方案设计
的结果。为了解决这个问题,本文已作出了修改后的两方程湍流模型来构建
局部边界的湍流长度和时间尺度。
34.FLOW 3D在水利中的应用.ppt
阐述了FLOW-3D在水利中的应用,包括基础的模拟以及相比于其他软件的优势
,英文PPT。
Байду номын сангаас
35.FLOW-3D压射缸行程设定的最佳化.pdf 高压铸造(High Pressure Die Casting, HPDC)制程中,压射缸(shot cylinder)的作用在于快速的将金属融汤注入模穴内。一般而言,压射缸保
持水平,金属融汤从压射缸上方的开口注入。柱塞头会在短时间内将金属融
汤退入模具的充填系统。
36.FLOW-3D在溢洪道的设计与评估的应用案例.pdf 加拿大 Manitoba 大学 水力学研究与试验设备室 (HRTF) 成立 1995 年,由 Manitoba Hydro 公司以及加拿大自然科学与工程研究委员会( NSERC )、

立体打印机成型实例图籍

立体打印机成型实例图籍

立体打印机成型实例图籍
高品质三维立体建筑模型制作案例
用CT扫描图制作功能性三维医疗模型
V-Flash(R)打印机将传统工艺与现代技术相结合
使用ProJet™ HD 3000打印机制作微型飞行器
圣安娜大学使用ProJet HD 3000打印机的成功案例
美敦力公司使用ProJet(TM) HD 3000立体打印机的成功案例
用ProJet HD 3000立体打印机还原印第安纳•琼斯
高中生使用V-Flash台式3D打印机
艺术中心采用3D Systems产品实现无障碍3D打印
Alessi公司采用3D Systems产品提高模型制作效率并节省70%成本
为了保护版权,为中所有图片中表现得具体项目请登录搜维尔官方站点“VR”研究员察看。

黄仲夏:别把骨髓瘤当成骨癌

黄仲夏:别把骨髓瘤当成骨癌

:
时也将给肿瘤的口服药物治疗模式带来一些改变。

出现“M蛋白”一定是骨髓
瘤吗恶性浆细胞病(如骨髓瘤)进展。

由于MGUS向MM转化的机制未明,也没有明确MGUS的预后因素,因此强调对MGUS患者的长期随诊,定期检查有关指标。

建议
其他的表现,比如感染。

为什么多发性骨髓瘤会导致感染呢?前面提到了,多发性骨髓瘤患者的骨髓里会产生大量的异常浆细胞,生成大量免疫球蛋白。

可能很多人会问:“免疫球蛋白不是抗体吗?多了不是好事吗?”但是,多发性骨髓瘤患者体内的异常免疫球蛋白是恶性的,它不但没有免疫作用,还会抑制正常的免疫球蛋白产生,使患者的免疫功能下降,容易发生感染。

其次,骨髓里产生了高比例异常浆细胞,会抑制正常的红细胞、白细胞产生,红细胞减少了会引起贫血,白细胞减少了会影响免疫功能,患者容易发生感染。

最常见的感染部位是肺部,常会出现、反反复复的呼吸道感染。

女性因为尿道比较短,本来就容易发生泌尿系统感染,免疫力低下之后就更容易出现反复的泌尿系统感染。

除此之外,血液中产生大量异。

COOL3D制作实例

COOL3D制作实例

COOL3D制作实例
1.电影特效制作:COOL3D技术在电影特效制作中得到了广泛应用。

通过COOL3D技术可以制作出逼真的爆炸、火焰、水流等特效,使得电影中的动作场景更加真实震撼。

2.游戏制作:COOL3D技术在游戏制作中也扮演着重要的角色。

通过COOL3D技术可以创建出立体感强烈的游戏场景,使得玩家可以身临其境地感受到游戏世界的存在。

3.广告制作:COOL3D技术在广告制作中可以制作出具有冲击力的广告效果。

通过COOL3D技术可以创建出让人印象深刻的产品展示效果,吸引顾客的注意力。

4.建筑设计:COOL3D技术在建筑设计中可以提供优秀的辅助工具。

通过COOL3D技术可以制作出建筑设计的立体模型,使得设计师可以更清晰地了解设计效果,为设计提供更好的参考。

5.工程仿真:COOL3D技术在工程仿真领域也有着广泛的应用。

通过COOL3D技术可以模拟出不同的工程场景,帮助工程师更好地了解工程的运行情况,并进行必要的调整和改进。

6.医学应用:COOL3D技术在医学领域也有很多应用。

通过COOL3D技术可以制作出人体器官的立体模型,便于医生更准确地了解患者的病情,并进行精准的手术操作。

7.教育培训:COOL3D技术在教育培训领域也有很多应用。

通过COOL3D技术可以制作出生动的教学动画和模拟实验,提高学生的学习兴趣和记忆效果。

总之,COOL3D技术在多个领域中都有着广泛的应用。

通过COOL3D技术可以制作出具有逼真感和立体感的图像和动画效果,为电影、游戏、广告、建筑设计、工程仿真、医学应用、教育培训等领域提供了强有力的支持,同时也为人们带来了更好的视觉体验。

perform-3d原理与实例

perform-3d原理与实例

perform-3d原理与实例Perform-3D原理与实例Perform-3D是一种专业的结构动力学软件,用于进行三维非线性建筑结构分析和设计。

它基于现代计算机技术和最新的结构理论,旨在提供高效、可靠的解决方案。

本文将介绍Perform-3D的原理,并通过实例来说明它的应用。

Perform-3D的原理基于有限元方法和非线性动力学理论。

有限元方法是一种将结构离散化为有限个单元,并在每个单元内进行数值计算的方法。

通过将结构划分为许多小的单元,可以更准确地模拟结构的行为。

而非线性动力学理论则考虑了结构的非线性特性,如材料的非线性、几何的非线性等。

Perform-3D的分析过程可以分为几个步骤。

首先,需要建立结构的有限元模型。

在Perform-3D中,可以通过图形界面进行建模,也可以通过输入文本文件来定义结构。

然后,需要定义结构的材料特性和截面性质。

Perform-3D提供了多种材料模型和截面模型,可以根据实际情况选择合适的模型。

接下来,需要定义结构的荷载和边界条件。

Perform-3D支持多种荷载类型,如静力荷载、动力荷载等。

最后,进行结构的分析和设计。

Perform-3D使用迭代过程来求解结构的响应,通过改变结构的刚度和阻尼来迭代求解结构的平衡状态。

下面通过一个实例来说明Perform-3D的应用。

假设有一座高层建筑,我们需要对其进行结构分析。

首先,我们在Perform-3D中建立建筑的有限元模型,并定义建筑的材料特性和截面性质。

然后,我们给建筑施加静力荷载和动力荷载,如重力荷载、风荷载等。

接下来,我们进行结构的分析。

Perform-3D会计算出建筑的位移、应力、应变等响应结果。

根据这些结果,我们可以评估建筑的安全性和稳定性,并进行必要的设计调整。

最后,我们可以通过Perform-3D生成详细的分析报告,以供工程师和设计师参考。

除了上述实例中的静力荷载和动力荷载,Perform-3D还支持其他类型的荷载,如温度荷载、地震荷载等。

flow3d官方培训教程中的实例中文说明(可编辑修改word版)

flow3d官方培训教程中的实例中文说明(可编辑修改word版)

Flow3D学习——3 算例1 Aerospace TutorialAerospace Tutorial新建一个项目,Model Setup Tab-Meshing & Geometry Tab-SubcomponentTab-Geometry Files-c:\Flow3D\gui\stl_lib\tank.stl,Type and Potential使用缺省选项,因为将引入其它形状作为固体,Subcomponent 1中坐标范围(Min/Max)为:X: 5.0~15.0, Y: 5.0~15.0, Z: 0.0~15.0tank.stl的单位对FLOW-3D来说是未知的,可能是英寸、英尺、毫米等,现在假设模型是SI(国际单位),那么流体或固体的属性都应该是SI的。

(这里有些糊涂,FLOW-3D会使用STL文件中的单位么?)模拟的情况为从圆柱形底部入口向球形水箱内充水,计算域应该和此形状范围相近,略大一点但不能紧贴着形状边界。

底边界的位置和边界条件类型有关,如果入口处流速已知那么模拟多少入口长度没有关系,因为断面形状是固定的,但是如果特定位置的压力是已知的,那么要把边界放在该位置处因为压力会受入口长度的重力和粘性效应影响而变化。

建议计算域要大于最大几何尺寸的5%,底边界除外,可以小于5%,这样计算域底部和入口交叉,不会挡住水流,因此计算域定义为X: 4.95~15.05 Y: 4.95~15.05 Z: 0.05~15.05在Mesh-Cartesian的Block 1中按上面参数修改计算域尺寸,然后在Block 1上右键选择Update Mesh更新显示。

Re = Reynold数 = Inertial Force/Viscous Force = UL/νBo = Bond数 = Gravitational Force/Surface Tension Force = gΔρL^2/σWe = Weber数 = Inertial Force/Surface Tension Force = LU^2ρ/σU是特征流速,L是特征长度,g是重力加速度,ρ是密度,σ是表面张力系数。

Flash AS 3D图文详解

Flash AS 3D图文详解

众所周知,flash是一个二维的动画软件,是无法完成一些真正的3d效果,但是如果要用它来做一些3d效果也不是不可能,一般来说有以下三种方法.第一种方法,借助其它的3d软件,象swift 3d,Ulead Cool 3d,TrueSpace等一些相对容易上手的软件,用它们来完成后再导入到flash中,效果是不错,但是导入的大都是位图系列,所以生成的文件都比较大,再有一个特点就是没有flash所特有的互动性,作为flash 并没有多少工作可做,它只不过是播放的工具而已.第二种方法,理论上可以,实际上是行不通的,就是利用flash 的画图工具做成逐帧动画,当然简单的还凑合,复杂的就根本不行.第三种方法,就是我今天所要说的as 3d ,用数学方法算出3d来,也就是利用数学公式和一些透视的知识模仿出3d效果来,也称之为假3d,是一种视觉上的错觉.不过我个人认为在电视上出现的3d应该都是假3d,只不过那些专业的3d软件做出来的更逼真,更能欺骗你的眼睛罢了.言归正传,我们首先认识一下坐标问题,因为要模仿三维效果,必须首先了解坐标方面的知识,,因为3d效果都是三维坐标,而flash中是二维坐标,我们应该先把三维坐标转换二维数学坐标,再把二维坐标转换为flash中的坐标,如图:为此我们先画一个透视图,B点是观察者的眼睛,物体位于三维空间的A点,它的坐标是(x,y,z),将该点的坐标转换为二维坐标,实际上就是点A在平面(电视屏幕)上的投影点C的坐标,其中CF的长就是该点的X坐标值,CE是该点的Y的坐标值,假设观察点到屏幕的距离BO=d,然后根据三角形相似原理,对应边成比例可以得到d/(d+z)=x1/x,d/(d+z)=y1/y,其中(x1,y1)就是转换后的坐标,假设d/(d+z)=ratio,所以x1=x*ratio,y1=y*ratio.这样如果不好看懂的话,我们再换个角度来看,假设从上往下看和从右往左看,画个顶视图和右视图,这时候顶视图只能看到X轴和Z轴,Y轴只是一个点,右视图只能看到Y轴和Z轴,X而轴只是一个点,如图:接下来就很简单了,二维数学坐标和flash之间的坐标转换,只需把中心移动到左上角就好了,那么A点最终的坐标:_x=width/2+x1,_y=height/2-y1,其中width和height分别是场景的宽和高.现在坐标的问题解决了,只是第一步,要想让物体符合空间透视,还需要对其它参数做调整,比如近大远小,景深之类的,但是flash毕竟不是专门的3d软件,所以我们只能尽可能的模仿了,通过调整物体的比例大小,透明度和物体所处的层次可以达到比较逼真的效果,其中比例问题的原理和坐标相同,所以也可以根据上面的公式得出,即:_xscale=_yscale=100*ratio(z越大,ratio就越小,离屏幕就越远,物体就越小),透明度也是一样_alpha=100*ratio;至于层次的问题现在大都用的是经验值swapDepths(10000-z)或者swapDepths(-z).导入三个小图标,也可以是图片,如果你画的好的话,还可以画三个小人,这样效果更好,做成影片剪辑,拖入主场景中,分别命名为:mcA,mcB,mcC,然后在主场景的第一帧加入以下代码:mcA.x = -300;mcA.y = 0;mcA.z = 0;mcA.dir = 1;//运动的方向mcB.x = -50;mcB.y = 0;mcB.z = 250;mcB.dir = 1;mcC.x = 200;mcC.y = 0;mcC.z = 500;mcC.dir = 1;//以上为三个图标的三维坐标值d = 300;speed = 20;mcMove = function () {this.z += speed*this.dir;if (this.z>500) {this.z = 500;this.dir = -1;} else if (this.z<0) {this.z = 0;this.dir = 1;}var ratio = d/(d+this.z);this._x = 250+this.x*ratio;this._y = 150-this.y*ratio;//将三维坐标转化为二维坐标this._xscale = this._yscale=100*ratio;this.swapDepths(-this.z);//调整比例大小,透明度和层次让它符合透视原理};mcA.onEnterFrame = mcMove;mcB.onEnterFrame = mcMove;mcC.onEnterFrame = mcMove;这里是swf文件:3d1.swf附件: 3d1.swf接下来我们再做一个例子,在这个例子里我们引入一个镜头的概念,通过改变镜头的远近来实现一些更酷的效果,在主场景的第一帧加入以下代码: this.createEmptyMovieClip("scene", 1);scene._x = scene._y=200;/scene.depth = 1;//建立一个空的影片剪辑,用来包含一切的3d元素cameraView = new Object();cameraView.x = 0;cameraView.y = 0;cameraView.z = 0;//镜头坐标的初始值cameraView.target = new Object();cameraView.target.x = 0;cameraView.target.y = 0;cameraView.target.z = 0;//目标镜头的坐标值d = 200;//眼睛和屏幕的距离selectPic = function () {cameraView.target.x = this.x;cameraView.target.y = this.y;cameraView.target.z = this.z;};//这个函数就是每选择一个图时,把这个图的坐标作为目标镜头的坐标displayPic = function (cameraView, d) {var x = this.x-cameraView.x;var y = this.y-cameraView.y;var z = this.z-cameraView.z;if (z<0) {this.z += 5000;this.x = 1000-Math.random()*1000;this.y = 1000-Math.random()*1000;x = this.x-cameraView.x;y = this.y-cameraView.y;z = this.z-cameraView.z;}var ratio = d/(d+z);this._x = x*ratio;this._y = y*ratio;this._xscale = this._yscale=100*ratio;this.swapDepths(1000-z);};Pic = new Array();for (var i = 1; i<=10; i++) {mc = scene.attachMovie("pic"+i, "pic"+i, scene.depth++);//导入10个图标,做成影片剪辑mc.x = 1000-Math.random()*1000;mc.y = 1000-Math.random()*1000;mc.z = i*500;mc.onRelease = selectPic;mc.display = displayPic;Pic.push(mc);}scene.onEnterFrame = function() {cameraView.x += (cameraView.target.x-cameraView.x)/5;cameraView.y += (cameraView.target.y-cameraView.y)/5;cameraView.z += (cameraView.target.z-cameraView.z)/5;//缓冲公式for (var i = 0; i<=Pic.length; i++) {Pic.display(cameraView, d);}};这里是swf文件:3d2.swf ,接下来的这俩个例子,都是利用了镜头的概念,你可以利用键盘的方向键来控制看看效果。

三维 cfd 剪切流动 经典案例

三维 cfd 剪切流动 经典案例

经典的3D CFD剪流箱类似流体动力学的摇滚巨星——是流过平板!
这个著名的场景就像CFD模型的最终测试,有点像把法拉利通过它
的脚步在赛道上。

想象一下:随着水流沿着板块移动,一个边界层开
始在表面形成,类似于蛋糕上的霜冻。

这层越来越厚,就像寒冷的冬
季夜晚的一层毯子一样,都面对板块附近的流体和自由流引起的不同
速度造成的剪切力。

这基本上是自然力量之间的炫耀!而使用CFD
技术来研究这就像偷看高额扑克牌游戏一样——你永远不知道什么惊
喜会冒出来!
当在3D CFD中模拟平板上的流量时,确保捕捉到边界层的发展以及
与之并存的剪切力是极为重要的。

你必须保证模拟覆盖了所有三个维
度的全区域,这样就可以看到流的所有细节。

不要忘记流水模型的形成,当它预测流水会如何运行时,这是个大问题。

还需要在入口,出口,以及平板块表面设置合适的条件。

当然,关键是要用现实世界的
实验来修正你的CFD结果,以确保一切的准确性。

模拟平板上的3D CFD剪辑流是测试和改进我们在三个维度中理解和模拟剪辑流的技术
的绝佳方法。

3D CFD剪切在平板上流动的典型案例是流体动力学领域的一个既定基准。

这个案例为利用和认证CFD技术模拟剪切流在三个维度上的进行提供了宝贵的机会。

通过准确捕捉边界层的演化,并准确描绘剪切力,CFD模拟可以对剪切流的复杂性质产生洞察力。

剪流行为的精确预测在各种工程应用中具有深远影响,包括空气动力学,热传导和化学处
理。

研究平板上的3D CFD剪流在截肢流体动力学领域具有重大意义,配合我们提高科技能力。

FLOW3D-案例教程幻灯片

FLOW3D-案例教程幻灯片
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2020/3/21
15
初始条件--Initial
④ ①
② ③
①展开Initial的Global; ②设置pressure为Hydrostatic pressure in Z; ③设置Fluid initialization为Use fluid elevation; 设置initial fluid elevation:0.5。 ④ 单击眼睛按钮(favor查看),弹出对话框; ⑤勾选fluid1,单击render,就可以看到初初始 的液面。
2020/3/21
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案例2 波浪运动
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2020/3/21
24
新建Simulation--拷贝复制
① ⑥

③ ①选中exercise1,右键弹出对话框; ②选中Add Simulation Copy...,弹出对 话框;
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2020/3/21
13
边界条件--Boundary
①Mesh block2全为wall,即w。
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Flash3d效果实例--水晶球

Flash3d效果实例--水晶球

Flash3d效果实例--水晶球一颗颗晶莹剔透的水晶球一闪一闪的,并且可以使用鼠标对其进行拖动,最终效果如图1所示;图1 水晶球最终效果1.首先启动Flash,设置影片舞台大小为400px*400px(单位为象素),影片背景颜色为紫色,颜色代码为#660099.2.新建一个图形元件命名为Bubble,进入元件的编辑区后,选择椭圆工具后,在按下Shift键的同时在编辑区中绘制一个正圆,打开混色器面板,设置填充样式为放射渐变,然后如图2所示设置色带下面的左右两个色块;图2 设置填充色其中左边滑块颜色的RGB值为208,181,255,右边滑块颜色的RGB值为0,0,0,设置完填充色后,选择工具箱中的颜料桶工具,然后给正圆上色,最后删除其轮廓线,如图3所示:图3 给正圆填充渐变色3.现在的球体看上去还很不自然,需要给其加上一点亮光,这样看上去才显得晶莹剔透.新建一个图形元件命名为Glare,进入元件的编辑区后,先后绘制两个大小不一的正圆,将其轮廓线全部删除,填充色暂时可以任意设置,这里先设置成白色,然后将小圆移动到大圆的上面,并且使其圆心相重合,然后选中内部的小圆部分,按Delete键将其删除,这样就制作出一个圆环,如图4所示:图4 制作圆环4.使用箭头工具圈选圆环的左上部的一小段圆弧,将其拖离整个圆环,然后将剩余的部分删除掉,只留下这一小段圆弧,如图5所示:图5 截取一小段圆弧5.打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变,然后如图6所示分别设置色带下的两个颜色滑块:图6 设置填充色其中左边滑块的颜色为白色,右边滑块的RGB颜色代码为133,106,217.6.回到元件Bubble的编辑区中,从图库中分四次拖动元件Glare到编辑区中,然后调整其位置到圆球的左上部,如图7所示将其排列好:图7 添加亮点这样一个带有亮点的球体就做好了.7.接下来实现水晶球一伸一缩的效果.新建一个影片剪辑元件,命名为up bttn movie,进入元件的编辑区后,将元件Bubble拖到编辑区中,分别在第6和第9帧插入关键帧,然后回到第6帧,使用缩放工具将水晶球适当缩小一点,然后分别建立第1帧到第6帧,第6帧到第9帧的运动渐变动画,这样就形成了水晶球收缩的效果,时间轴如图8所示;图8 时间轴窗口8.因为在最后的影片中,水晶球具有被拖动的功能,所以还需要将水晶球制作成按钮,以便设置其为可拖动.新建一个按钮元件,命名为snow bll bttn,进入元件的编辑区后,将元件拖到按钮的弹起帧,然后分别在指针经过帧和按下帧插入关键帧.9.最后新建一个影片剪辑元件,命名为bubbleb,进入元件的编辑区后,只需要将按钮snow bll bttn拖到编辑区就可以了,然后给第一帧添加Action;stop():.10.回到主场景中,最后的任务就是在舞台中布置几个水晶球,最好多建几个图层,一层放一个水晶球bubbleb,并适当调整每一层中的水晶球,使其大小不一即可,本实例建了六个图层,分别放置了六个水晶球,最后舞台如图9所示;。

flow3d官方培训教程中的实例中文说明

flow3d官方培训教程中的实例中文说明

Flow3D学习——3 算例1 Aerospace TutorialAerospace Tutorial新建一个项目,Model Setup Tab-Meshing & Geometry Tab-SubcomponentTab-Geometry Files-c:\Flow3D\gui\stl_lib\tank.stl,Type and Potential 使用缺省选项,因为将引入其它形状作为固体,Subcomponent 1中坐标范围(Min/Max)为:X: 5.0~15.0, Y: 5.0~15.0, Z: 0.0~15.0tank.stl的单位对FLOW-3D来说是未知的,可能是英寸、英尺、毫米等,现在假设模型是SI(国际单位),那么流体或固体的属性都应该是SI的。

(这里有些糊涂,FLOW-3D会使用STL文件中的单位么?)模拟的情况为从圆柱形底部入口向球形水箱内充水,计算域应该和此形状范围相近,略大一点但不能紧贴着形状边界。

底边界的位置和边界条件类型有关,如果入口处流速已知那么模拟多少入口长度没有关系,因为断面形状是固定的,但是如果特定位置的压力是已知的,那么要把边界放在该位置处因为压力会受入口长度的重力和粘性效应影响而变化。

建议计算域要大于最大几何尺寸的5%,底边界除外,可以小于5%,这样计算域底部和入口交叉,不会挡住水流,因此计算域定义为X: 4.95~15.05 Y: 4.95~15.05 Z: 0.05~15.05在Mesh-Cartesian的Block 1中按上面参数修改计算域尺寸,然后在Block 1上右键选择Update Mesh更新显示。

Re = Reynold数= Inertial Force/Viscous Force = UL/νBo = Bond数= Gravitational Force/Surface Tension Force = gΔρL^2/σWe = Weber数= Inertial Force/Surface Tension Force = LU^2ρ/σU是特征流速,L是特征长度,g是重力加速度,ρ是密度,σ是表面张力系数。

VFP3D图形图像的生成

VFP3D图形图像的生成

VFP3D图形图像的生成VFP 3D 图形图像的生成现在已经做得很好很实用了FGL - Fox Graphics Library.FGL 是高性能的三维图形应用程序框架,基于 OpenGL,OpenIL,assimp,FreeType 和 openmesh。

FGL 是针对 VFP 开发人员感兴趣的在他们的应用程序中添加交互式三维可视化功能。

FGL支持:- 单易用的场景图的面向对象的接口- 用户交互(鼠标,键盘事件)- 渲染性能优化特征空间剔除,层次细节(LOD),顶点缓冲和实例化- 材料和光系统- 文本渲染 TrueType 和 OpenType 字体- 多视口- 骨骼动画- 加载 3D 模型和纹理有多种格式,见/main_features_formats.html和/features.php基于 FGL 的一个 VFP 视频演示程序该 Demo 是展示了铁路调度中心的 3D 场景/watch?v=voSSELM7oRsFGL for VFP 开源下载:FGL - Fox Graphics Library.current 0.7adate Mon Nov 18, 2013 at 8:00 AMstatus Alphadownloads 76size 17.6MB前几天刚刚新鲜出炉FGL demo 屏幕截图俄罗斯铁路枢纽调度中心3D 场景、双缓存动画、镜头高速推拉、无级缩放、变焦、鹰眼、灯光、光线、渲染、法线、纹理、平行投影、透视投影、光照、材质、深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特效、消隐、......一下省略1W字2013/11/26 更新:current 0.7.1adate Tue Nov 26, 2013 at 8:00 AM status Alphaapplication 1866K最新版现在在 / 网站也可以下载了FGL 0.7.1a3D 旋转狐狸头。

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newgenerate zone brick p0 0,0,0 p1 45,0,0 p2 0,20,0 p3 0,0,10 p4 45,20,0 p5 0,20,10p6 45,0,10 p7 45,20,10 rat 1 1 1 size 40 20 10 group 1;generate zone brick p0 0,0,10 p1 20.25,0,10 p2 0,20,10 p3 0,0,14.3 p4 20.25,20,10p5 0,20,14.3 p6 20.25,0,14.3 p7 20.25,20,14.3 rat 1 1 1 size 18 10 2 group 2;generate zone brick p0 20.25,0,10 p1 24.75,0,10 p2 20.25,20,10 p3 20.25,0,14.3p4 24.75,20,10 p5 20.25,20,14.3 p6 24.75,0,14.3 p7 24.75,20,14.3 rat 1 1 1 size4 10 2 group 3;generate zone brick p0 24.75,0,10 p1 45,0,10 p2 24.75,20,10 p3 24.75,0,14.3 p4 45,20,10 p5 24.75,20,14.3 p6 45,0,14.3 p7 45,20,14.3 rat 1 1 1 size 18 10 2 group 4;generate zone brick p0 0,0,14.3 p1 45,0,14.3 p2 0,20,14.3 p3 0,0,24.3 p4 45,20,14.3 p5 0,20,24.3 p6 45,0,24.3 p7 45,20,24.3 rat 1 1 1 size 40 20 10 group 5;plot add block group yellow green red orange bluemo mohrprop bulk 2.66e11 density 2.56e3 shear 1.22e7 coh 6e6 fric 25.6 tens 2e4 range group 1;底板prop bulk 1.13e10 density 1.4e3 shear 7.18e5 coh 8e5 fric 30 tens 2e3 range group 2;煤层1prop bulk 1.13e10 density 1.4e3 shear 7.18e5 coh 8e5 fric 30 tens 2e3 range group 3;煤层2prop bulk 1.13e10 density 1.4e3 shear 7.18e5 coh 8e5 fric 30 tens 2e3 range group 4;煤层3prop bulk 2.86e11 density 2.56e3 shear 1.22e7 coh 6e6 fric 25.6 tens 2e4 range group 5;顶板model null range group 3set gravity 0,0,-9.8initial density=2200fix x range x -0.01 0.01fix x range x 44.99 45.01fix y range y -0.01 0.01fix y range y 19.99 20.01fix z range z -0.01 0.01history gp zdis 22.5 0 14.3;history unbstep 20;顶锚索sel cable id=3 beg 21.3 5.00 14.37 end 21.3 5.00 22.37 nseg 34sel cable id=3 beg 22.5 5.00 14.37 end 22.5 5.00 22.37 nseg 34sel cable id=3 beg 23.7 5.00 14.37 end 23.7 5.00 22.37 nseg 34sel cable id=3 prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e8 gr_k 2.0e10 range cid 1 ;锚杆端头sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 1 gr_k 1 gr_per 0.75 range cid 2,34;锚杆自由端参数 sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e7 gr_k 2.0e7 range cid 35,42;锚固段参数sel cable pretension 100e3 range cid 1,34;加预应力;顶锚杆sel cable id=1 beg 20.7 5.00 14.37 end 19.26 5.00 16.47 nseg 24sel cable id=1 beg 21.9 5.00 14.37 end 21.86 5.00 16.77 nseg 24sel cable id=1 beg 23.1 5.00 14.37 end 23.12 5.00 16.77 nseg 24sel cable id=1 beg 24.2 5.00 14.37 end 25.80 5.00 16.47 nseg 24sel cable id=1 prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e8 gr_k 2.0e10 range cid 1;锚杆端头sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 1 gr_k 1 gr_per 0.75 range cid 2,17;锚杆自由端参数 sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e7 gr_k 2.0e7 range cid 18,24;锚固段参数sel cable pretension 60e3 range cid 1,17;加预应力;左边锚杆sel cable id=2 beg 20.17 5.00 13.65 end 18.07 5.00 14.85 nseg 24sel cable id=2 beg 20.17 5.00 13.05 end 18.37 5.00 13.05 nseg 24sel cable id=2 beg 20.17 5.00 12.45 end 18.37 5.00 12.45 nseg 24sel cable id=2 beg 20.17 5.00 11.85 end 18.37 5.00 11.85 nseg 24sel cable id=2 beg 20.17 5.00 11.25 end 18.37 5.00 11.25 nseg 24sel cable id=2 beg 20.17 5.00 10.65 end 18.07 5.00 9.45 nseg 24sel cable id=2 prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e8 gr_k 2.0e10 range cid 1;锚杆端头sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 1 gr_k 1 gr_per 0.75 range cid 2,17;锚杆自由端参数 sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e7 gr_k 2.0e7 range cid 18,24;锚固段参数sel cable pretension 60e3 range cid 1,17;加预应力;右边锚杆sel cable id=3 beg 24.77 5.00 13.65 end 27.17 5.00 14.85 nseg 24sel cable id=3 beg 24.77 5.00 13.05 end 27.17 5.00 13.05 nseg 24sel cable id=3 beg 24.77 5.00 12.45 end 26.55 5.00 12.45 nseg 24sel cable id=3 beg 24.77 5.00 11.85 end 26.55 5.00 11.85 nseg 24sel cable id=3 beg 24.77 5.00 11.25 end 26.55 5.00 11.25 nseg 24sel cable id=3 beg 24.77 5.00 10.65 end 26.55 5.00 9.45 nseg 24sel cable id=3 prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e8 gr_k 2.0e10 range cid 1;锚杆端头sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 1 gr_k 1 gr_per 0.75 range cid 2,17;锚杆自由端参数 sel cable prop emod 2e11 ytension 355e6 xcarea 0.38e-3 &gr_coh 2.0e7 gr_k 2.0e7 range cid 18,24;锚固段参数sel cable pretension 60e3 range cid 1,17;加预应力plot show。

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