OOP(C++)_第5章_类1:数据抽象(最终版)
数据库原理及应用课件:第5章 ACCESS 数据库—面向对象的程序设计语言(VBA)
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2022/10/3
– 用户自定义型 所占字节数与元素个数有关,用 户可以使用Type语句定义任何数据类型。语法 如下:
– [Private/Public] Type 类型名
– 元素名 As 数据类型
–…
– End Type
例如:自定义一个教师的基本信息数据类型,其 中包括姓名、性别、年龄的信息。
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2022/10/3
– 对象(Object)—是类的一个实例,是组成一个 系统的基本逻辑单元,是具有某些特征的具体的 事物的抽象。每个对象都具有属性和行为。
– 数据抽象(Data Abstraction)—指仅表现核心 的特性而不描述背景细节的行为。
– 继承(Inheritance)—是可以让某个类型的对象 获得另一个类型的对象的属性的方法。
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2022/10/3
例:已知两个数x和y,比较它们的大小,使 得x大于y。
– 方法一:if x<y then
t=x
x=y
y=t
end if
– 方法二: if x<y then t=x:x=y:y=t
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2022/10/3
– If …Then…Else语句(双分支结构)。此语句 也有两种形式:块结构和行结构。
– I说f…明T:hen语句(单分支结构)。有两种形
式1):表块达结式构一和般行为结关构系表达式、逻辑表达 块式0结为,构F也a形l可s式e以。:为If<算表术达表式达>式Th,e非n 0为True,
2)语句块可以语是句一块句或多句,若用行结 构来表示,则En只d 能If是一句语句,若多句, 行语结句构间形需式用:冒If号<表隔达开式,>而T且he必n须<语在句一>行上 书写。
C++第5章习题参考答案
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1.什么是类的继承与派生?继承性是面向对象程序设计的第二个重要特性,通过继承实现了数据抽象基础上的代码重用。
继承是对许多问题中分层特性的一种自然描述,因而也是类的具体化和被重新利用的一种手段,它所表达的就是一种对象类之间的相交关系。
它使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力。
继承所具有的作用有两个方面:一方面可以减少代码冗余;另一方面可以通过协调性来减少相互之间的接口和界面。
通过继承方式定义的子类也称为派生类。
2.类的三种继承方式之间的区别是什么?类的继承方式有public(公有)继承、protected(保护)继承和private(私有)继承三种。
对于不同的继承方式,会导致基类成员原来的访问属性在派生类中有所变化。
表5.1列出了不同继承方式下基类成员访问属性的变化情况。
表5.1 不同继承方式下基类成员的访问属性说明:该表第1列给出3种继承方式,第1行给出基类成员的3种访问属性。
其余单元格内容为基类成员在派生类中的访问属性。
从表中可以看出:(1) 基类的私有成员在派生类中均是不可访问的,它只能由基类的成员访问。
(2) 在公有继承方式下,基类中的公有成员和保护成员在派生类中的访问属性不变。
(3) 在保护继承方式下,基类中的公有成员和保护成员在派生类中均为保护的。
(4) 在私有继承方式下,基类中的公有成员和保护成员在派生类中均为私有的。
需要注意的是:保护成员与私有成员唯一的不同是当发生派生后,处在基类protected区的成员可被派生类直接访问,而私有成员在派生类中是不可访问的。
在同一类中私有成员和保护成员的用法完全一样。
3.派生类能否直接访问基类的私有成员?若否,应如何实现?派生类不能直接访问基类的私有成员。
具体实现方式:(1) 在类定义体中增加保护段为了便于派生类的访问,可以将基类私有成员中需提供给派生类访问的部分定义为保护段成员。
保护段成员可以被它的派生类访问,但是对于外界是隐藏起来的。
这样,既方便了派生类的访问,又禁止外界对它的派生类访问。
2025年软件资格考试信息处理技术员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导
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2025年软件资格考试信息处理技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的三个基本要素是()A. 软件需求、软件设计、软件测试B. 软件需求、软件实现、软件维护C. 软件需求、软件项目管理、软件测试D. 软件设计、软件实现、软件维护2、在软件工程中,需求分析的主要目的是()A. 确定软件的功能和性能B. 设计软件的架构和模块C. 编写软件的源代码D. 测试软件的可用性和稳定性3、题干:以下关于操作系统内核的描述,正确的是()A. 操作系统内核是计算机硬件的一部分B. 操作系统内核是操作系统的核心部分,负责管理计算机硬件资源C. 操作系统内核只负责处理用户请求,不涉及硬件资源管理D. 操作系统内核是用户程序的一部分4、题干:以下关于数据库管理系统的描述,错误的是()A. 数据库管理系统(DBMS)是数据库系统的核心软件B. 数据库管理系统负责数据的存储、检索、更新和维护C. 数据库管理系统不负责数据的备份和恢复D. 数据库管理系统提供用户界面,方便用户对数据库进行操作5、在计算机系统中,以下哪个设备属于输入设备?A. 打印机B. 显示器C. 鼠标D. 键盘6、在操作系统中,以下哪个概念指的是计算机中程序和数据的存储区域?A. 内存B. 硬盘C. CPUD. 网络接口卡7、在计算机系统中,CPU与内存之间的数据传输宽度通常指的是什么?A. 数据总线的宽度B. 地址总线的宽度C. 控制总线的宽度D. 存储单元的大小8、下列哪一项不是操作系统的功能?A. 进程管理B. 文件管理C. 用户界面管理D. 硬件直接控制9、以下哪种数据结构最适合用于实现一个需要频繁插入和删除元素的有序序列?A. 链表B. 数组C. 二叉搜索树D. 平衡二叉搜索树 10、在面向对象编程中,以下哪个原则强调“一个类应该只包含它所需的功能,不应包含其他无关的功能”?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)B. 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)C. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)D. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)11、在计算机网络中,用来衡量数据传输可靠性的指标是:A. 误码率B. 频带利用率C. 信道容量D. 吞吐量12、下列不属于操作系统基本功能的是:A. 处理器管理B. 存储管理C. 文件管理D. 程序设计13、以下关于计算机系统组成中,不属于硬件设备的是:A. CPUB. 主板C. 显卡D. 操作系统14、在计算机系统中,下列哪个部件主要用来存储和读取数据?A. CPUB. 内存C. 硬盘D. 显卡15、下列选项中哪一个不是计算机硬件?A. 操作系统B. 内存条C. 显卡D. 硬盘16、在下列存储单位中,哪个单位最大?A. GB (Gigabyte)B. KB (Kilobyte)C. MB (Megabyte)D. TB (Terabyte)17、以下关于数据结构中栈的描述,正确的是()A. 栈是一种线性表,其插入和删除运算都在一端进行B. 栈是一种非线性结构,其插入和删除运算都在一端进行C. 栈是一种非线性结构,其插入和删除运算都在另一端进行D. 栈是一种线性表,其插入和删除运算都在另一端进行18、在数据库管理系统中,以下关于SQL语言中JOIN操作的说法,错误的是()A. JOIN操作用于连接两个或多个表B. INNER JOIN操作返回两个表中匹配的行C. LEFT JOIN操作返回左表中所有的行,右表中没有匹配的行时返回NULLD. RIGHT JOIN操作返回右表中所有的行,左表中没有匹配的行时返回NULL19、在数据库设计中,E-R图(实体-联系图)用于描述数据的哪种模型?A. 逻辑模型B. 物理模型C. 概念模型D. 结构模型 20、下列选项中,哪一项不是软件工程的基本原则?A. 遵循良好的编程实践B. 提高软件的可重用性C. 增强软件的复杂度D. 保证软件的可靠性21、在关系数据库中,若要实现多个表之间数据的连接操作,通常使用以下哪种操作符?A. INB. BETWEENC. LIKE22、以下哪个选项不属于面向对象程序设计的基本原则?A. 封装B. 继承C. 多态D. 重载23、关于计算机网络的描述,下列哪一项是错误的?A. 计算机网络是由多台计算机通过通信设备和线路连接起来,按照网络协议实现数据通信和资源共享的系统。
C++程序设计第5章教案
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第5章指针一、教学要求熟练掌握C++语言中数据与指针之间关系;C++语言中数组指针与指针数组;C++语言中与指针相关的操作。
掌握利用指针访问数据的方式;利用指针访问数组的方式;指针在内存中进行存储空间操作的方法;指针的指针应用方法。
.二、教学重点能熟练使用数组、结构体来存储信息,能利用常用字符串函数实现对字符串的操作。
三、教学难点指针的指针应用方法;利用指针访问数据的方式。
四、课时安排本章安排12课时。
其中,理论讲授8课时,上机实验4课时。
五、教学大纲一、指针的概念1.指针与地址2.指针定义与赋值3.指针与引用4.指针位移二.指针与数组1.一维数组的指针表示2.二维数组的指针表示3.指针与字符串4.指针数组三、指针与内存操作1.申请内存2.内存使用3.释放内存四、指针的指针六、主要概念1.指针2.地址3.存储空间4.指针定义与赋值5.指针操作6.引用操作7.指针与引用的区别8.指针位移9.一维数组的指针10.二维数组的指针11.字符数组与字符串12.静态字符串13.动态字符串14.指针数组15.指针与内存操作16.申请内存17.内存使用18.释放内存19.指针的指针七、实验实验1 数组与指针的基本操作(2学时)1.输入5个数据,保存在数组中,利用指针求取数组最大值、最小值和平均值。
2.输入学生基本信息(姓名、年龄),当所有学生信息输入完毕后,将所有输入的学生信息显示出来。
实验2 字符数组与指针的基本操作(2学时)1.利用指针对输入字符串进行处理,将输入字符串中所有字母转换为大写字母并输出。
2.编写一个程序,将字符串中的第m个字符开始的全部字符复制到另一个字符串。
要求在主函数中输入字符串及m的值并输出复制结果,在被调用函数中完成复制。
第5章习题
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一. 填空题1. 在面向对象的设计方法中,和分别是表现事物及事物间相互联系的概念。
2. 面向对象方法的基本思想是从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的方式。
3. 对象是对现实世界实体的,它是由描述内部状态表示静态属性的数据,以及可以对这些数据施加的操作,封装在一起所构成的统一体。
4. 对象之间通过互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。
5. 面向对象方法学的基本原则是按照人类习惯的思维方法建立的模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解方法的软件系统。
6. 对象具有性、性、性、性、__________性等。
7. 类的定义是具有相同__________和__________的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
8. 一个类的上层可以有__________,下层可以有__________,形成一种层次结构。
9. 一个类可以直接继承多个类,这种继承方式称为__________。
如果限制一个类至多只能有一个超类,则一个类至多只能直接继承一个类,这种继承方式称为__________。
10. 如果类A具有类B的全部属性和全部服务,而且具有自己特有的某些属性或服务,则A 叫做B 的__________,B 叫做A 的__________。
11. 在面向对象的系统中,每个对象都属于一个类,属于某个类的对象称为该类的一个__________。
12. 消息就是向对象发出的__________,它应含有提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。
13. __________性是面向对象程序设计语言不同于其他语言的最主要特点,是其他语言所没有的。
14. 在收到消息时对象要予以响应,不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做__________。
15. 面向对象的软件工程方法是面向对象方法在软件工程领域的全面运用,它包括面向__________、__________、__________、__________和面向对象的维护等主要内容。
C语言程序设计-第5章全解
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函数返回的值,程序可以使用它, 也可以不使用它
while(…) { getchar(); c=getchar(); … } /* 返回值不被使用 */ /* 返回值被使用 */
2018/10/21 华中科技大学计算机学院C语言课程组 18
5.2.1
函数的定义
函数定义的一般形式为: 类型名 函数名(参数列表) { 声明部分 语句部分 }
2018/10/21 华中科技大学计算机学院C语言课程组 19
类型名说明函数返回值(即出口参数)的数据类型 (简称为函数的类型或函数值的类型),可以是除 数组以外的任何类型。当返回值类型为void,函数 将不返回任何值。 参数列表说明函数入口参数的名称、类型和个数, 它是一个用逗号分隔的变量名及其类型列表,它描 述了在调用函数时函数所接收的参数。一个函数可 能没有参数,在没有参数的情况下,参数列表说明 为void,否则必须明确地列出每一个参数的类型。
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图5.1 C语言程序的基本结构
2018/10/21
华中科技大学计算机学院C语言课程组
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5.2
函数的定义与函数的声明
程序中若要使用自定义函数实现所需的功能, 需要做三件事: ① 按语法规则编写完成指定任务的函数,即 定义函数; ② 有些情况下在调用函数之前要进行函数声 明; ③ 在需要使用函数时调用函数
2018/10/21
华中科技大学计算机学院C语言课程组
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在函数的顶端用“/*……*/”格式包含的部分是函 数头部注释,包括函数名称、函数功能、函数参数、 函数返回值等内容,如有必要还可增加作者、创建 日期、修改记录(备注)等相关项目。虽然函数头 部注释在语法上不是必需的,但可以提高程序的质 量和可维护性,在程序设计时要遵从这一编程规范。 GetNum是函数名,其后的void说明函数调用时不 接收任何参数,即没有入口参数,函数执行完应该 返回所产生的随机数,即该随机数是函数的出口参 数,函数名前的int说明出口参数的类型为整型。 函数体内的rand是接口stdlib.h中的一个函数,它 返回一个非负并且不大于常量RAND_MAX的随机整 数,RAND_MAX的值取决于计算机系统。 MAX_NUMBER是用#define定义的符号常量,其 值为1000。当执行return语句时,其后表达式的值 被带回到调用函数中。
名词解释OOP
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名词解释OOPOOP,指的是面向对象编程(Object Oriented Programming),是一种高级的编程技术,可以减少代码的重复,实现更高效的程序设计。
面向对象编程最早源于1960年代,之后又演变成为一种非常重要的编程思想。
面向对象编程的核心思想是模块化、封装、继承、多态,下面分别介绍各个概念:模块化:在面向对象编程中,程序的功能分解成一个一个的类,每个类可以看作是一个模块,模块之间可以相互联系,从而实现程序的功能。
封装:在面向对象编程中,每个类的定义都是封装的,也就是说,把程序中的每一部分封装成一个类,可以极大地提高代码的可维护性、可复用性。
继承:在面向对象编程中,可以利用继承这个特性,使得程序变得简单、清晰,避免了写重复的代码。
示例:父类和子类,子类可以继承父类的属性和方法。
多态:它是指一个类可以有多种不同的实现,可以根据不同的环境选择不同的实现方式。
示例:假设有两个函数,一个函数可实现黑白显示功能,一个函数可实现彩色显示功能,如果是使用多态,在程序中只需要定义一个函数,即可实现上述功能,用户根据当前环境选择是黑白显示还是彩色显示。
通过以上介绍,我们可以清楚地看到,面向对象编程使程序变得非常模块化,具有可复用性,而且可以极大地简化程序的编写,进而提高代码的可维护性。
因此,面向对象编程在计算机领域有着非常重要的地位,广泛的应用于操作系统、数据库系统、虚拟机、图形图像处理,以及机器人、物联网等多个领域,可以实现程序的高效编写、调试和维护。
此外,面向对象编程也有一定的缺点,比如它易于出现程序的复杂性,可扩展性较差,而且比传统编程要复杂得多,也不太适合初学者。
总之,面向对象编程是一种非常重要且全面的编程思想,它可以帮助我们更好地实现功能和更高效地编写程序,但是我们也要根据不同的场景选择合适的编程思想,以实现更佳的程序设计。
《C语言》章节列表
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第1章程序设计和C语言1第2章算法——程序的灵魂16第3章最简单的C程序设计——顺序程序设计第4章选择结构程序设计85第5章循环结构程序设计114第6章利用数组处理批量数据1426.1怎样定义和引用一维数组1426.1.1怎样定义一维数组1436.1.2怎样引用一维数组元素1446.1.3一维数组的初始化1456.1.4一维数组程序举例1466.2怎样定义和引用二维数组1486.2.1怎样定义二维数组1496.2.2怎样引用二维数组的元素1506.2.3二维数组的初始化1516.2.4二维数组程序举例1526.3字符数组1546.3.1怎样定义字符数组1546.3.2字符数组的初始化1556.3.3怎样引用字符数组中的元素1556.3.4字符串和字符串结束标志1566.3.5字符数组的输入输出1596.3.6使用字符串处理函数1616.3.7字符数组应用举例165习题168第7章用函数实现模块化程序设计1707.1为什么要用函数1707.2怎样定义函数1727.2.1为什么要定义函数1727.2.2定义函数的方法1737.3调用函数1747.3.1函数调用的形式1747.3.2函数调用时的数据传递1757.3.3函数调用的过程1777.3.4函数的返回值1787.4对被调用函数的声明和函数原型1797.5函数的嵌套调用1827.6函数的递归调用1847.7数组作为函数参数1927.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1947.7.3多维数组名作函数参数1977.8局部变量和全局变量1997.8.1局部变量1997.8.2全局变量2007.9变量的存储方式和生存期2047.9.1动态存储方式与静态存储方式2047.9.2局部变量的存储类别2057.9.3全局变量的存储类别2087.9.4存储类别小结2127.10关于变量的声明和定义2147.11内部函数和外部函数2157.11.1内部函数2157.11.2外部函数215习题218第8章善于利用指针2208.1指针是什么2208.2指针变量2228.2.1使用指针变量的例子2228.2.2怎样定义指针变量2238.2.3怎样引用指针变量2248.2.4指针变量作为函数参数2268.3通过指针引用数组2308.3.1数组元素的指针2308.3.2在引用数组元素时指针的运算2318.3.3通过指针引用数组元素2338.3.4用数组名作函数参数2378.3.5通过指针引用多维数组2458.4通过指针引用字符串2558.4.1字符串的引用方式 2558.4.2字符指针作函数参数2598.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针2668.5.1什么是函数指针2668.5.2用函数指针变量调用函数2668.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2708.6返回指针值的函数2748.7指针数组和多重指针2778.7.1什么是指针数组 2778.7.2指向指针数据的指针2808.7.3指针数组作main函数的形参2828.8动态内存分配与指向它的指针变量2858.8.1什么是内存的动态分配2858.8.2怎样建立内存的动态分配2858.8.3void指针类型 2878.9有关指针的小结288习题291第9章用户自己建立数据类型2939.1定义和使用结构体变量2939.1.1自己建立结构体类型2939.1.2定义结构体类型变量 2959.1.3结构体变量的初始化和引用2979.2使用结构体数组3009.2.1定义结构体数组3009.2.2结构体数组的应用举例3019.3结构体指针3039.3.1指向结构体变量的指针3039.3.2指向结构体数组的指针3049.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数306 9.4用指针处理链表3099.4.1什么是链表 3099.4.2建立简单的静态链表3109.4.3建立动态链表3119.4.4输出链表3159.5共用体类型3179.5.1什么是共用体类型3179.5.2引用共用体变量的方式3189.5.3共用体类型数据的特点3199.6使用枚举类型3239.7用typedef声明新类型名326习题330第10章对文件的输入输出33110.1C文件的有关基本知识33110.1.1什么是文件33110.1.2文件名33210.1.3文件的分类33210.1.4文件缓冲区33310.1.5文件类型指针33310.2打开与关闭文件33510.2.1用fopen函数打开数据文件33510.2.2用fclose函数关闭数据文件33710.3顺序读写数据文件33810.3.1怎样向文件读写字符33810.3.2怎样向文件读写一个字符串34110.3.3用格式化的方式读写文件34410.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34510.4随机读写数据文件34910.4.1文件位置标记及其定位34910.4.2随机读写 35210.5文件读写的出错检测353习题354第11章常见错误分析355附录370附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法370附录B常用字符与ASCII代码对照表377附录CC语言中的关键字378附录D运算符和结合性378附录EC语言常用语法提要380附录FC库函数384参考文献390第4章选择结构程序设计854.1选择结构和条件判断854.2用if语句实现选择结构874.2.1用if语句处理选择结构举例874.2.2if语句的一般形式 894.3关系运算符和关系表达式914.3.1关系运算符及其优先次序914.3.2关系表达式924.4逻辑运算符和逻辑表达式924.4.1逻辑运算符及其优先次序934.4.2逻辑表达式944.4.3逻辑型变量964.5条件运算符和条件表达式974.6选择结构的嵌套1004.7用switch语句实现多分支选择结构1024.8选择结构程序综合举例106习题112第5章循环结构程序设计1155.1为什么需要循环控制1155.2用while语句实现循环1165.3用do…while语句实现循环1185.4用for 语句实现循环1215.5循环的嵌套1255.6几种循环的比较1265.7改变循环执行的状态1265.7.1用break语句提前终止循环1275.7.2用continue语句提前结束本次循环1285.7.3break语句和continue语句的区别1295.8循环程序举例132习题141第6章利用数组处理批量数据1436.1怎样定义和引用一维数组1436.1.1怎样定义一维数组1446.1.2怎样引用一维数组元素1456.1.3一维数组的初始化1466.1.4一维数组程序举例1476.2怎样定义和引用二维数组1496.2.1怎样定义二维数组1506.2.2怎样引用二维数组的元素1516.2.3二维数组的初始化1526.2.4二维数组程序举例1536.3字符数组1556.3.1怎样定义字符数组1556.3.2字符数组的初始化1566.3.3怎样引用字符数组中的元素156 6.3.4字符串和字符串结束标志1576.3.5字符数组的输入输出1606.3.6使用字符串处理函数1626.3.7字符数组应用举例166习题169第7章用函数实现模块化程序设计171 7.1为什么要用函数1717.2怎样定义函数1737.2.1为什么要定义函数1737.2.2定义函数的方法1747.3调用函数1757.3.1函数调用的形式1757.3.2函数调用时的数据传递1767.3.3函数调用的过程1787.3.4函数的返回值1797.4对被调用函数的声明和函数原型181 7.5函数的嵌套调用1837.6函数的递归调用1857.7数组作为函数参数1937.7.1数组元素作函数实参1937.7.2数组名作函数参数1957.7.3多维数组名作函数参数1987.8局部变量和全局变量2007.8.1局部变量2007.8.2全局变量2017.9变量的存储方式和生存期2057.9.1动态存储方式与静态存储方式205 7.9.2局部变量的存储类别2067.9.3全局变量的存储类别2097.9.4存储类别小结2137.10关于变量的声明和定义2157.11内部函数和外部函数2167.11.1内部函数2167.11.2外部函数216习题219第8章善于利用指针2218.1指针是什么2218.2指针变量2238.2.1使用指针变量的例子2238.2.2怎样定义指针变量2248.2.3怎样引用指针变量2258.2.4指针变量作为函数参数2278.3通过指针引用数组2328.3.1数组元素的指针2328.3.2在引用数组元素时指针的运算2338.3.3通过指针引用数组元素2348.3.4用数组名作函数参数2398.3.5通过指针引用多维数组2478.4通过指针引用字符串2578.4.1字符串的引用方式 2578.4.2字符指针作函数参数2618.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较265 8.5指向函数的指针2688.5.1什么是函数指针2688.5.2用函数指针变量调用函数2688.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量270 8.5.4用指向函数的指针作函数参数2728.6返回指针值的函数2768.7指针数组和多重指针2798.7.1什么是指针数组 2798.7.2指向指针数据的指针2828.7.3指针数组作main函数的形参2848.8动态内存分配与指向它的指针变量2878.8.1什么是内存的动态分配2878.8.2怎样建立内存的动态分配2878.8.3void指针类型 2898.9有关指针的小结290习题293第9章用户自己建立数据类型2959.1定义和使用结构体变量2959.1.1自己建立结构体类型2959.1.2定义结构体类型变量 2979.1.3结构体变量的初始化和引用2999.2使用结构体数组3029.2.1定义结构体数组3029.2.2结构体数组的应用举例3049.3结构体指针3059.3.1指向结构体变量的指针3059.3.2指向结构体数组的指针3069.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数3089.4用指针处理链表3119.4.1什么是链表 3119.4.2建立简单的静态链表3129.4.3建立动态链表3139.4.4输出链表3179.5共用体类型3199.5.1什么是共用体类型3199.5.2引用共用体变量的方式3209.5.3共用体类型数据的特点3219.6使用枚举类型3259.7用typedef声明新类型名328习题332第10章对文件的输入输出33310.1C文件的有关基本知识33310.1.1什么是文件33310.1.2文件名33410.1.3文件的分类33410.1.4文件缓冲区33510.1.5文件类型指针33510.2打开与关闭文件33710.2.1用fopen函数打开数据文件33710.2.2用fclose函数关闭数据文件33910.3顺序读写数据文件34010.3.1怎样向文件读写字符34010.3.2怎样向文件读写一个字符串34310.3.3用格式化的方式读写文件34610.3.4用二进制方式向文件读写一组数据34710.4随机读写数据文件35110.4.1文件位置标记及其定位35110.4.2随机读写 35410.5文件读写的出错检测355习题356第11章常见错误分析374附录390附录A在Visual C++ 6.0环境下运行C程序的方法390 附录CC语言中的关键字398附录D运算符和结合性398附录EC语言常用语法提要400附录FC库函数404参考文献410。
c++教程第5章
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§5.1.1 指针的运算
关系运算
可对两相同类的指针进行各种关系运算。 px<py • px所指位置在py之前。 px!=0
• px是否为空指针
注:不同类型指针间,以及指针和一般整 数间进行的关系运算是无意义的。
§5.1.1 指针的运算
赋值运算
向指针变量赋值时,赋的值必须是地址常量或 变量,而不能是普通整数。 例1:char c, *pc; pc=&c; 例2: int *p, *q; p=q; 例3:char name[20], *pname; pname=name; int *p, *q, n; p=q+n;
§5.3 指针和函数
函数指针
函数的入口地址赋给某一指针。 存储类型 数据类型(* 函数指针名)(参数表) 例: int (*fp)(char)
注意 1. 函数指针指向的是程序代码区; 2. 函数指针的参数和返回值与要指向的函数正好匹配; 3. 不能把函数当作参数传递,但可以传递函数指针; 4. 任何类型的指针都可以赋给void*。
§5.4.2 指针和引用
引用是借助于指针来实现的。引用是一种特殊的指 针常量。 指针常量初始化后,就不能再指向别的地址。 指针常量的地址是只读的,读此地址的目的是访问 地址下的对象。所以地址本身不重要。 改变指针常量的含义,使它不再代表地址,而是地 址下的对象,指针常量就变成了引用。 有了指针后,为什么还要引入引用呢?
§5.1.1 指针的运算 算术运算
int *px, *py; px+3, py-3, px-py, *++px, *py- px±n 指针从当前位置向前或向后移动n个数据单位 px±n*sizeof(T) px-py 两指针位置之间的数据个数: (px-py)/sizeof(T) y=*px++与y=(*px)++
软件资格考试计算机辅助设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导

软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在软件工程中,哪个阶段负责对软件的需求进行分析和定义?A、可行性研究阶段B、需求分析阶段C、系统设计阶段D、编码阶段2、软件开发生命周期(SDLC)中,哪个阶段主要关注软件的可维护性和可扩展性?A、需求分析阶段B、系统设计阶段C、编码阶段D、测试阶段3、题目:以下关于软件工程中“需求分析”阶段的说法,正确的是:A. 需求分析阶段的目的是确定软件系统需要实现哪些功能B. 需求分析阶段不需要与用户进行沟通C. 需求分析阶段完成后,系统设计阶段可以直接使用需求规格说明书D. 需求分析阶段的成果是软件系统的物理设计说明书4、题目:在软件测试中,以下关于“黑盒测试”的说法,错误的是:A. 黑盒测试关注软件的功能,而不关心内部实现细节B. 黑盒测试主要使用等价类划分和边界值分析等测试方法C. 黑盒测试可以完全覆盖软件的所有功能D. 黑盒测试适用于测试软件的可用性、性能等特性5、题目:在软件开发过程中,以下哪个阶段最适宜进行需求分析?A. 设计阶段B. 编码阶段C. 测试阶段D. 需求阶段6、题目:以下哪项不是软件工程的基本原则?A. 可维护性B. 可复用性C. 可移植性D. 可测试性7、以下关于软件开发中面向对象编程(OOP)的特点描述错误的是()A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 通用性8、以下关于软件需求规格说明书(SRS)描述错误的是()A. SRS是软件项目开发过程中非常重要的文档B. SRS应该详细描述系统的功能和非功能需求C. SRS应该包括系统设计、实现和测试等方面的内容D. SRS的编写应该遵循一定的格式和标准9、在面向对象的程序设计中,以下哪个原则体现了“开闭原则”?A. 单一职责原则B. 依赖倒置原则C. 接口隔离原则D. 开闭原则 10、在Java编程语言中,以下哪个关键字用于声明一个静态成员变量?A. staticB. finalC. abstractD. synchronized11、在软件工程中,哪个阶段是确定系统必须做什么的阶段?A. 需求分析阶段B. 系统设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段12、以下哪个不是软件工程中的软件质量属性?A. 可用性B. 可靠性C. 可维护性D. 代码行数13、在面向对象的设计中,以下哪个原则描述了类的接口应该尽可能简单,只包含实现类所需的功能,而不是多余的特性?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 里氏替换原则D. 依赖倒置原则14、以下哪个工具通常用于对软件系统进行静态代码分析?A. JUnitB. SeleniumC. SonarQubeD. Postman15、在软件开发过程中,UML(统一建模语言)主要用于哪个阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段16、以下哪个工具不属于敏捷开发常用的工具?A. JiraB. ConfluenceC. GitD. Selenium17、在软件开发过程中,下列哪项不属于软件质量属性?A. 可靠性B. 可维护性C. 可用性D. 可行性18、软件需求规格说明书中,以下哪种表述方式最不利于需求理解?A. 使用自然语言描述B. 使用伪代码描述C. 使用图表和表格描述D. 使用数学公式描述19、以下关于面向对象设计原则的说法,错误的是:A. 单一职责原则(SRP)要求一个类只负责一项职责。
C++程序设计第五章
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第五章特殊函数和成员5.1对象成员的初始化如果初始初始化列表某项的参数函数表为空,则列表相应的项可以省略对象成员构造函数的调用顺序取决于这些对象成员在类中的说明顺序。
析构函数的调用顺序与构造函数正好相反。
5.2静态成员简单成员函数是指声明函数不含const、volatile、static关键字的函数。
如果类的数据成员或成员函数使用关键字static进行修饰,这样的成员称为静态成员或静态成员函数,统称为静态成员。
静态数据成员能说明一次,如果在类中仅对静态数据成员进行声明,则必须在文件作用域的某个地方进行定义。
在进行初始化时,必须进行成员名限定。
除静态成员的初始化之外,静态成员遵循类的其他成员函数所遵循的访问限制,由于数据隐蔽的需要,静态数据成员通常被说明为私有的,通过成员限定访问静态成员,比使用对象名访问静态成员要好,因为静态成员是类的成员而不是对象的成员。
类中的任何成员都可以访问静态成员。
因为静态成员函数没有this指针,所以静态成员函数只能通过对象名(或指向对象的指针)访问该对象的非静态成员。
(1)可以不指向某个具体的对象,只与类名连用。
(2)在没有建立对象之前,静态成员就已经存在。
(3)静态成员为类的成员,不是对象的成员。
(4)静态成员为该类的所有对象共享,它们被存储于一个公用内存中。
(5)没有this指针,所有除非显式地吧指针传给它们,否则不能存取类的数据成员。
(6)静态成员函数不能被说明为虚函数。
(7)静态成员函数不能直接访问非静态函数。
关键字static声明的类的对象,但要注意它的构造函数与析构函数的调用特点。
5.3友员函数友员函数可以存取私有成员、公有成员和保护成员。
1.类本身的友元函数2.将成员函数做有元3.将一个类说明为另一个类的友元友元关系是不传递的即当说明类A是类B的友元,类B又是类C的友元时,5.4 const对象可以再使用const关键字定义数据成员和成员函数和修饰一个对象。
最新《C++程序设计案例教程》习题答案第5章 数组、指针和引用
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第5章数组、指针和引用一、选择题1.D2.C3.D4.B5.D6.B7.D8.B9.A10.C二、填空题1.类型、数量、下标运算符、下标、索引、常变量2.必须要转化为一维方式、按行方式、右、越快、a数组的首地址、(i*n+j)*u3.地址、NULL、已经分配了内存的变量的地址、变量的地址、直接访问、间接访问三、写出下列程序运行结果1.101,1012.sum=3003.C++ ProgrammingData structureEnglishInternetMathematics四、简单题1.解释运算符“*”和“&”的作用,运算符“.”和“->”的作用。
答:在应用指针变量时,“*”是间接引用(dereference)运算符,作用于一个指针类型的变量,访问该指针所指向的内存数据。
因结果是内存中可寻址的数据。
“&”是取地址运算符,作用于内存中一个可寻址的数据(如:变量,对象和数组元素等等),操作的结果是获得该数据的地址。
运算符“.”和“->”是成员访问运算符(Member Access Oprator)。
在对象或结构外部去访问公有的数据成员或函数成员时,是在对象名后加“.”(点操作符),再加成员函数名或函数名就可以了。
但是这些成员必须是公有的成员,只有公有成员才能在对象的外面对它进行访问。
当用指向对象和结构变量的指针访问其公有成员时,则只要在指针变量名后加“->”(箭头操作符),再加公有成员名就可以了。
2.设a为数组名,那么a++是否合法?为什么?答:非法。
因为a是指针常量。
3.指针作为函数的参数时,它传递的是什么?实参要用什么?而使用引用时实参要用什么?何时只能用指针而不能用引用?答:指针作为函数的参数时,它传递的是地址,是指针所指向的变量或对象的内存首地址,在物理上讲我们传的是指针的值,与传其它变量是没有差异的,函数获得的是另一个变量的地址,在逻辑上讲我们是把另一个变量的地址传过去了,可以看作传地址。
第5章c++多肽
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Adata; Adata;
Afunction;
B_Data; B_Data;
B_Fuction;
5.2 继承与派生的概念
继承派生的关系表现出一种“分类树”的层次结构
自下而上, 自下而上,是一个 抽象化” “抽象化”的过程 自上而下是一个 具体化” “具体化”的过程
这个继承树具有这样的特点,一个基类可以有多个派生类; 一个派生类最多只有一个直接基类 直接基类,称为单继承。 单继承。 直接基类 单继承
大连理工大学软件学院
5.5 继承中的访问控制 公有继承
公用基类成员 公有成员public 保护成员protected 私有成员private 在派生类中的访问属性 公有public 保护protected 不可访问
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第5章 章
例5.1 访问公有继承的成员
继承
// 学生类(基类) // 姓名 // 性别 // 学号 // 学校 // 输入学生信息函数 // 输出学生信息函数
class Student { protected: char name[10]; char sex; int number; char school[10]; public: void input_data( ); void print( ); };
大学生类公有继承学生类5章 第 章
继承
class CollegeStudent : public Student{ // 公有继承 派生类中可直 char major[10]; //新增成员:专业 接访问基类保 public: 护成员 void input_major( ); // 输入专业 void print( ){ // 输出信息 cout<<“name:”<<name <<“ sex:”<<sex <<endl; //访问基类 cout<<"major:"<<major<<endl; } }; void main(){ CollegeStudent cs; cs.input_major(); cs.print(); cs.input_data(); cs.sex =‘F’; //error! cs.Student::print(); }
严蔚敏版数据结构第五章
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N维数组的数据类型定义
n_ARRAY = (D, R)
其中:
数据对象:D = {aj1,j2…jn| ji为数组元素的第i 维下标 ,aj1,j2…jn Elemset} 数据关系:R = { R1 ,R2,…. Rn } Ri = {<aj1,j2,…ji…jn , aj1,j2,…ji+1…jn >| aj1,j2,…ji…jn , aj1,j2,…ji+1…jn D } 基本操作:构造数组、销毁数组、读数组元素、写数组元素
6的每个元素占五个字节将其按列优先次序存储在起始地址为1000的内存单元中则元素a55的地址是南京理工大学2001一1315分12102二维数组m的元素是4个字符每个字符占一个存储单元组成的串行下标k的范围从0到4列下标j的范围从0到5m按行存储时元素m35的起始地址与m按列存储时元素m43的起始地址相同
10
二维数组
三维数组
行向量 下标 i 列向量 下标 j
页向量 下标 i 行向量 下标 j 列向量 下标 k
11
三维数组
– 各维元素个数为 m1, m2, m3 – 下标为 i1, i2, i3的数组元素的存储地址: – (按页/行/列存放)
LOC ( i1, i2, i3 ) = a + ( i1* m2 * m3 + i2* m3 + i3 ) * l 前i1页总 第i1页的 元素个数 前i2行总
前i行元素总数 第i行第j个元素前元素个数
24
若 i j,数组元素A[i][j]在数组B中的存 放位置为 n + (n-1) + (n-2) + + (n-i+1) + j-i = = (2*n-i+1) * i / 2 + j-i = = (2*n-i-1) * i / 2 + j 若i > j,数组元素A[i][j]在矩阵的下三角 部分,在数组 B 中没有存放。因此,找它 的对称元素A[j][i]。 A[j][i]在数组 B 的第 (2*n-j-1) * j / 2 + i 的位置中找到。
oop语言编程教程
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oop语言编程教程面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它将程序中的数据和操作封装到一个个对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
相比于传统的过程式编程,OOP可以更好地实现代码的复用性、可扩展性和可维护性,因此在现代软件开发中广受欢迎。
一、面向对象编程的基本概念和原则1. 类和对象:在面向对象编程中,类是用来描述具有相似属性和行为的一组对象的模板。
而对象则是类的一个实例,可以拥有自己的状态和行为。
2. 封装:封装是指将数据和对数据的操作封装在一个对象中,通过对外提供的接口来访问和操作这些数据。
封装可以隐藏对象的内部细节,提高代码的安全性和可读性。
3. 继承:继承是面向对象编程中的一种重要特性,它允许我们定义一个新的类,从已有的类中继承属性和方法。
通过继承,我们可以实现代码的复用和扩展。
4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
通过多态,我们可以实现方法的重写和方法的重载,从而增加程序的灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的步骤和技巧1. 分析需求:在进行面向对象编程之前,我们需要仔细分析问题,确定需要解决的具体需求,以及涉及到的对象和它们之间的关系。
2. 设计类和对象:根据需求,我们可以设计出适合的类和对象,并确定它们之间的关系。
这一步需要考虑类的属性和方法,以及它们的访问级别和作用域。
3. 实现类和对象:在编写代码前,我们需要先实现类和对象的结构,包括定义类的属性和方法,以及编写构造函数和析构函数等。
4. 编写业务逻辑:根据需求,我们可以编写具体的业务逻辑,包括通过对象之间的交互来实现功能。
在这个过程中,我们可以充分利用封装、继承和多态等特性来简化代码。
5. 测试和调试:在编写完业务逻辑后,我们需要进行测试和调试,以确保程序的正确性。
通过各种场景的测试,我们可以发现并修复潜在的问题和bug。
三、面向对象编程的应用场景1. 软件开发:面向对象编程常常用于大规模软件的开发,它可以将复杂的问题划分为多个对象,从而简化代码的组织和维护。
OOP基础知识
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OOP基础知识1 ⾯向过程&⾯向对象1、专注于解决⼀个问题的过程。
⾯向过程的最⼤特点,是由⼀个⼀个的函数去解决处理这个问题的⼀系列过程。
2、专注于由那个对象来处理⼀个问题。
⾯向对象的最⼤特点,是有⼀个个具有属性和功能的类,从类中拿到对象,进⽽处理问题。
2 ⾯向对象1、什么是类?具有相同属性(特征)和⽅法(⾏为)的⼀系列个体的集合,类是⼀个抽象的概念2、什么事对象?从类中,拿到的具有具体属性值的个体,称为对象。
对象是⼀个具体的个体3、类与对象的关系?类是对象的抽象化!对象是类的具体化!类仅仅表明这类对象有哪些属性,但是不能具有具体的值,所以类是抽象的⽽对象,是将类的所有属性赋值后,产⽣的具体个体,所有对象是具体的3 类的声明与实例化1、如何声明⼀个类:class 类名{访问修饰符 $属性[=默认值];[访问修饰符 ]function ⽅法(){}}2、声明⼀个类的注意事项:①类名之内有数字字母下划线组成,开头不能使数字,必须符合⼤驼峰法则②类名必须使⽤class修饰,类名后⾯⼀定不能有();③属性必须要带访问修饰符,⽅法可以不带访问修饰符;3、实例化对象及对象属性⽅法的调⽤?$对象名 = new 类名(); //()可以不加类外部调⽤属性和⽅法$对象名 -> 属性名; //使⽤->调⽤属性时,属性名不能带$类内部调⽤属性和⽅法$this -> 属性名;4 构造函数1、什么是构造函数?构造函数是类中的⼀个特殊函数,当我们使⽤new关键字实例化对象时,相当于调⽤了类的构造函数;2、构造函数有什么作⽤?实例化对象时,⾃动调⽤,⽤于给对象的属性赋初值!3、构造函数的写法?①构造函数名,必须与类同名[public ]function Person($name){$this -> name = $name;}②使⽤魔术⽅法__construct[public ]function __construct($name){$this -> name = $name;}4、构造函数注意事项:①第⼀种写法,构造函数名必须与类同名!!!②如果⼀个类没有⼿写构造函数,则系统默认会有⼀个空参数构造,因此可以使⽤new Person();如果我们写了带参数的构造函数,则将不会再有空参构造,也就是不能直接使⽤new Person(); Person后⾯的()中的参数列表,必须符合构造函数的要求!!③如果两种结构函数同时存在,将使⽤__construct。
《C#从入门到精通(第5版)》读书笔记PPT模板思维导图下载
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书名页
内容简介
如何使用本书开发资源库
前言
“开发资源库”目录
第1篇 基础知识
0 1
第1章 初 识C#及 其开发环 境
0 2
第2章 开 始C#之 旅
0 3
第3章 变 量与常量
0 4
第4章 表 达式与运 算符
0 6
第6章 流 程控制语 句
0 5
第5章 字 符与字符 串
第8章 属性和方 法
第7章 数组和集 合
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01 书名页
目录
02 内容简介
03
如何使用本书开发资 源库
04 前 言
05 “开发资源库”目录
06 第1篇 基础知识
目录
07 第2篇 核心技术
08 第3篇 高级应用
09 第4篇 项目实战
010 附 录
第9章 结构和类
第2篇 核心技术
第10章 Windows窗体
第11章 Windows应用程
序常用控件
第12章 Windows底甩稍 庐髟纨推价
第13章 数据访问 技术
第15章 LINQ数 据访问技术
第14章 DataGridView
数据控...
第16章 程序调 试与异常处理
第3篇 高级应用
0 1
第17章 面向对象 技术高级 应用
0 2
第18章 迭代器和 分部类
0 3
第19章 泛型
0 4
第20章 文件及数 据流技术
0 5
第21章 GDI+图 形图像技 术
OOP
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13
如何理解类
类——是一组具有相同属性特征的对象的抽象
描述(抽象的概念)。
• 在真实世界里,有许多同“种类”的对象。而 这些同“种类”的对象可被归类为一个“类”。 例如我们可将世界上所有的汽车归类为汽车类, 所有的动物归为动物类。
动物类 汽车类
14
类具有层次关系
自然对象
植物
动物
矿物
爬行动物
哺乳动物
哺乳动物
Sound()消息
狗 猫 鸭子
多态性 依托于 继承性
26
消息——
消息是一个对象要求另一个对象实施某项
操作的请求。在一条消息中,需要包含消 息的接收者和要求接收者执行哪项操作的
请求,而并没有说明应该怎样做,具体的
操作过程由接收者自行决定。
27
消息传递是对象之间相互联系的唯一
途径。发送者发送消息,接收者通过调用 相应的方法响应消息,这个过程被不断地
重复,使得应用程序在人的有效控制下运
转起来,最终得到相应的结果。可以说, 消息是驱动面向对象程序运转的源泉。
消息
method 1
data field 1 data field n
method n
对象A
对象B
28
OOP的三大优点
1、可重用性:指在一个软件项目中所开发的模块,不仅
可以用于本项目,还可以重复地使用在其他项目中。 提高了开发效率,缩短了开发周期,降低了开发成本。 由于采用了正确、有效的模块,质量得到保证,维护工 作量减少。 采用可重用模块来构建程序,提高了程序的标准化程度, 符合现代大规模软件开发的需求。
22
数据抽象是一种更高级别的抽象方法, 它将现实世界中存在的客体作为抽象单元,
c语言第五版课本课后习题答案
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c语言第五版课本课后习题答案C语言是一门广泛应用的编程语言,其第五版课本通常包含了大量的理论知识和实践练习。
课后习题是帮助学生巩固和检验学习成果的重要部分。
以下是一些C语言第五版课本课后习题的答案示例,请注意,这些答案仅供参考,具体答案可能因课本版本和习题内容的不同而有所变化。
# 第一章:C语言概述习题1:简述C语言的特点。
答案: C语言是一种结构化编程语言,具有高效性、可移植性、丰富的运算符和数据类型等特点。
它广泛应用于系统软件、嵌入式系统等领域。
习题2:解释编译型语言和解释型语言的区别。
答案:编译型语言在执行前需要通过编译器将源代码转换为机器语言,生成可执行文件;而解释型语言在执行时由解释器逐行解释执行,不需要编译过程。
# 第二章:数据类型与变量习题1:列举C语言中的基本数据类型。
答案: C语言的基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float和double)、字符型(char)等。
习题2:什么是变量?变量声明的一般形式是什么?答案:变量是存储数据值的容器,其名称可以代表内存中的一个存储位置。
变量声明的一般形式为:`数据类型变量名;`。
# 第三章:控制结构习题1:什么是条件语句?列举C语言中的条件语句类型。
答案:条件语句用于根据条件的真假来控制程序的执行流程。
C语言中的条件语句包括if语句、if...else语句和switch语句。
习题2:循环语句的作用是什么?C语言中有哪些循环语句?答案:循环语句用于重复执行一段代码直到满足特定条件。
C语言中的循环语句包括for循环、while循环和do...while循环。
# 第四章:函数习题1:函数的定义是什么?函数的作用是什么?答案:函数是一段具有特定功能的代码块,可以被重复调用。
函数的作用是实现代码的模块化,提高代码的复用性。
习题2:函数声明和函数定义的区别是什么?答案:函数声明提供了函数的名称、返回类型和参数列表,但不包含函数的实现细节;函数定义则包含了函数的实现代码。
奥瑞那编程类型编码
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奥瑞那编程类型编码一、什么是奥瑞那编程类型编码?奥瑞那编程类型编码是一种用于描述编程语言类型的编码系统。
它由奥瑞那编程社区开发,旨在提供一种简洁、统一的方式来表示不同编程语言的类型特征。
二、奥瑞那编程类型编码的结构奥瑞那编程类型编码由三个部分组成:主要类型、次要类型和特性。
2.1 主要类型主要类型是对编程语言在范式上的分类。
在奥瑞那编程类型编码中,主要类型分为以下几种:1.面向对象编程(OOP)2.面向过程编程(POP)3.函数式编程(FP)4.逻辑编程(LP)5.并发编程(CP)2.2 次要类型次要类型是对编程语言在主要类型基础上的细分。
每个主要类型都可以有多个次要类型。
以下是一些常见的次要类型:1.面向对象编程的次要类型:–类型安全(TS)–继承(I)–多态(P)–封装(E)2.面向过程编程的次要类型:–模块化(M)–过程抽象(PA)–数据抽象(DA)–非结构化编程(USP)3.函数式编程的次要类型:–纯函数(PF)–高阶函数(HF)–延迟计算(LC)–递归(R)4.逻辑编程的次要类型:–逻辑变量(LV)–规则引擎(RE)–前向推导(FD)–反向推导(BD)5.并发编程的次要类型:–线程(T)–进程(P)–异步编程(AP)–并行编程(PP)2.3 特性特性是对编程语言在功能上的描述。
每个编程语言都有多个特性。
以下是一些常见的特性:1.静态类型(ST)2.动态类型(DT)3.强类型(ST)4.弱类型(WT)5.编译型(CT)6.解释型(IT)7.垃圾回收(GC)8.异常处理(EH)三、奥瑞那编程类型编码的应用奥瑞那编程类型编码可以用于多个方面:1.语言比较:通过编码可以快速了解不同编程语言的类型特征,方便进行比较和选择。
2.教学指导:编码可以帮助教师和学生更好地理解编程语言的特性,有助于教学和学习。
3.职业规划:编码可以帮助程序员了解各种编程语言的类型特征,有助于选择适合自己发展的编程语言和领域。
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面向对象程序设计(C++)
《面向对象程序设计》
1
5.1 数据抽象
C语言的数据描述方法存在的问题 改进:从StructClass的转变 对象与抽象数据类型 对象的细节 头文件的形式 嵌套结构
《面向对象程序设计》
2
5.1.1 选择语言的若干因素
•效 率:该语言实现的程序运行得比较快; •安全性:该语言有助于确信程序实现了我们的意图;
你认识到C的“库”机制有什么不足?
《面向对象程序设计》
14
5.1.3 有什么缺陷?
• 用户必须显式初始化和清除,否则:
- 内存误用 - 内存泄漏
• 所有涉及到CStash的文件中必须包含CLib.h,否则:
- 编译器不认识Struct Stash; - 编译器把未声明的函数调用猜测为一个其他的外部函 数调用,往往会“巧合”。
}
《面向对象程序设计》
10
测试/使用该库:
// 创建两个Stash: // 一个用于存放int;一个用于存放char[80]
#include “CLib.h“ // 包含库的接口 #include <fstream> #include <iostream> #include <string> #include <cassert> using namespace std;
Stash
Initialize();
+
delete(); fetch();
Inflate();
……
Stash
fetch()
initialize()
delete()
《面向对象程序设计》
16
5.1.5 迈出第一步:C++的结构
从C的stash C++的stash:将函数封装到结构中。
struct Stash { int size; // Size of each space int quantity; // Number of storage spaces int next; // Next empty space // Dynamically allocated array of bytes: unsigned char* storage;
cout << "fetch(&intStash, " << i << ") = “ << *(int*)fetch(&intStash, i)<< endl;
// Holds 80-character strings: initialize(&stringStash, sizeof(char)*bufsize);
• 需定义的结构和函数集如下: struct Stash; // 结构体Stash
initialize() ; cleanup(); int add(); void* fetch(); int count(); void inflate(); Stash
《面向对象程序设计》
// 初始化Stash; // 撤销Stash; // 往Stash 添加元素 // 访问Stash中的元素 // 返回Stash中的元素个数 // 当Stash满时,动态扩充
}
void cleanup(CStash* s) { // 清除,回收空间 if(s->storage != 0) { cout << "freeing storage" << endl; delete [ ]s->storage; }
} ///:~
《面向对象程序设计》
9
void inflate(CStash* s, int increase){ //当插入发生溢出时,扩展空间 assert(increase > 0); int newQuantity = s->quantity + increase; int newBytes = newQuantity * s->size; int oldBytes = s->quantity * s->size; unsigned char* b = new unsigned char[newBytes]; for(int i = 0; i < oldBytes; i++) b[i] = s->storage[i]; // Copy old to new delete [ ](s->storage); // Old storage s->storage = b; // Point to new memory s->quantity = newQuantity;
int main() {
// Define variables at the beginning // of the block, as in C: CStash intStash, stringStash;
《面向对象程序设计》
11
int i; char* cp; ifstream in; string line; const int bufsize = 80;
5
库的接口:(CLib.h)
//结构体CStash typedef struct CStashTag {
int size; // Size of each space int quantity; // Number of storage spaces int next; // Next empty space // Dynamically allocated array of bytes: unsigned char* storage; } CStash;
s->storage[startBytes + i] = e[i]; s->next++; return(s->next - 1); // Index number } int count(CStash* s) { // 隐藏了实现,便于修改 return s->next; // Elements in CStash }
17
C++结构Stash的实现:
// C library converted to C++ // Declare structure and functions: #include "CppLib.h" #include <iostream> #include <cassert> using namespace std; /* Quantity of elements to add
《面向对象程序设计》
8
void* fetch(CStash* s, int index) { // 返回所需元素的地址 // Check index boundaries: assert(0 <= index); if(index >= s->next) return 0; // To indicate the end // Produce pointer to desired element: return &(s->storage[index * s->size]);
// Now remember to initialize the variables: initialize(&intStash, sizeof(int)); //显式初始化 for(i = 0; i < 100; i++)
add(&intStash, &i); for(i = 0; i < count(&intStash); i++)
// Functions!
void initialize(int size);
void cleanup();
int add(const void* element);
void* fetch(int index);
int count();
void inflate(int increase);
《面向对象程};序设//计/:》~
cleanup(&intStash);
//显式清除
cleanup(&stringStash); //显式清除
} ///:~
《面向对象程序设计》
13
思考: 假设现在你需要创建以下几个stash: 一个用于存放double的Stash, 一个用于存放long的Stash, 还有一个用于存放objA的Stash, 请问你需要在main()中添加哪些代码?从这里
when increasing storage: */ const int increment = 100;
void Stash::initialize(int sz) { /* 注意:函数有明确的从属关
系;并且不需要显式地传递结构体变量地址(下同)*/
size = sz;
quantity = 0;
void initialize(CStash* s, int sz) { //初始化函数,很重要! s->size = sz; s->quantity = 0; s->storage = 0; s->next = 0;
}
《面向对象程序设计》
7
int add(CStash* s, const void* element) { //插入元素
同时具有很强的纠错能力。 •可维护:该语言能帮助我们创建易理解、易修改和 易
扩展的代码。 •成 本:该语言能让我们投入较少的人、在较短的 时