蓝贴:治疗之环可能学习奥术冲击模式

合集下载

10人HICC攻略(带站位图)

10人HICC攻略(带站位图)

主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。

难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。

如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。

很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。

ICC详细攻略范文

ICC详细攻略范文

ICC详细攻略范文ICC(Icecrown Citadel)是《魔兽世界》中的一座冰封王座,位于诺森德大陆的风暴峭壁。

ICC是《巫妖王之怒》资料片中的最终团队副本,它提供了丰富多样的BOSS战斗和挑战,是游戏中终极的PVE经验之一ICC共有四个难度:普通(10人)、英雄(10人)、普通(25人)和英雄(25人),其中英雄模式较为困难。

以下是ICC的详细攻略:1. 玛洛加尔领主(Lord Marrowgar)玛洛加尔是ICC的第一个BOSS,是一名骷髅骑士。

他的攻击主要是近战打击和冰霜效果,团队需要将坦克留在BOSS面前,其他玩家要注意躲避BOSS的冰霜之击和骨刺射击。

2. 死亡使者萨鲁法尔(Deathbringer Saurfang)萨鲁法尔是一个血精灵牧师,他的特点是拥有血蚀之后,每次攻击其他玩家都会回复一定的生命值。

战斗过程中,团队需要注意控制血蚀效果的堆叠,并分散BOSS的伤害。

3. 烂肠(Rotface)和纳芙塔拉(Festergut)烂肠和纳芙塔拉是一对BOSS,他们都是由巫妖王变异而来的。

烂肠会施放病毒喷吐和不洁要塞,需要团队协作躲避。

而纳芙塔拉会施放破裂之气和灭菌打击,团队需要一边治疗一边输出。

4. 亡语者女士(Lady Deathwhisper)亡语者女士是一个无敌的亡灵法师,她会召唤一系列的亡灵单位。

团队需要注意控制单位并击败BOSS。

5. 瓦尔洛斯·索拉瑞恩(Valithria Dreamwalker)瓦尔洛斯是一名绿龙,玩家需要治疗她并保护她免受攻击。

同时还需要注意阻止亡灵卫士和亡灵骑兵的到来。

6. 萨菲隆(Sindragosa)萨菲隆是一个强大的冰龙,她会施放冻结之息和寒冰之墓。

在战斗中,玩家需要迅速地解救被冻结的队友并躲避BOSS的技能。

7. 巫妖王(The Lich King)巫妖王是ICC的最终BOSS,也是整个副本的难点所在。

在战斗中,巫妖王会不断施放各种技能,包括剧毒之血、天灾打击和灵魂收割。

魔兽世界5.0全职业新天赋系统及技能预览

魔兽世界5.0全职业新天赋系统及技能预览

新天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。

玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。

和现在已有的功能一样,天赋设定将在你点击天赋面板下面的“学习”按钮之后才被最终激活;但是,一个大好消息是:玩家现在可以更加灵活的“洗天赋”。

即使天赋已经被激活,也不会像现在一样被完全锁定。

如果玩家觉得哪里点的不合适,或者像试试另一个是不是更好玩或者更好用,他/她可以直接点击天赋面板下面的“重置”按钮,进行选择后,再点击“学习”即可。

这一切都是基于天赋切换的,只要玩家需要,他们一次可以更改所有的天赋设定。

这种改动带来的结果是,玩家在下5人副本、团队副本、战场时随时可以选择不同的天赋。

洗天赋依然不能在战斗中进行,而且需要一点花费(以金币或者原材料的形式),但是玩家现在可以更多机会来切换所需的天赋以适应不同的场合。

职业天赋vs. 天赋系技能这对于那些特别重要的技能来说意味着什么?在10级的时候,玩家依然要进行天赋系的选择,来解锁该天赋系的招牌技能。

随着角色升级,他们将间断地学习到职业专属技能,和天赋系专属技能。

天赋系技能包括一些我们认为角色必须具备的老的天赋技能,也包括某些天赋系特有的职业核心技能。

这些技能和法术可以在你升级的现场就能学到,它们会出现在你的法术书中。

这样,现在就没有必要再去访问自己的技能训练师来洗天赋或者学习双天赋了,玩家可以始终在做自己喜欢的事情。

通过这种新分配技能的方法,我们现在可以确保玩家在一定的等级获得与自己角色定位相符的最有意义的天赋,而且不断的做出有意义且有趣的选择。

法师15级天赋寒冰之环:召唤一道半径10码的寒冰之环,在3秒后成形,敌人穿过完全成型的寒冰之环时,会被冻结10秒,寒冰之环持续时间为12秒。

冰锥术:使施法者前方的锥形区域内的目标受到802点冰霜伤害,冻结3秒,并且受到减速效果影响,持续6秒。

魔兽世界怀旧服法系如何移动回蓝走喝机制一览

魔兽世界怀旧服法系如何移动回蓝走喝机制一览

魔兽世界怀旧服法系如何移动回蓝⾛喝机制⼀览
魔兽世界怀旧服法系如何进⾏移动回蓝?怀旧服中很多法系玩家不知道怎么在移动中进⾏回蓝,下⾯⼩编给⼤家带来了魔兽世界怀旧服法系移动回蓝攻略分享。

法系移动回蓝攻略分享:
关于⾛喝
“⾛喝”这⼀词汇,本⼈⾸先接触是在5万美⼑插旗⾥⾯,听ptp解说的时候接触到的;
当时LR假死-冰冻陷阱-脱战-⾛喝⼀套回满让我印象深刻;
这⾥的“⾛喝”是“⼀喝⼀⾛,⼀⾛⼀喝”,也就是喝⽔的动作刚完成,就往前⾛,并不是⼀直不间断的“边⾛边喝”。

基于这⼀技巧的可⾏性,于是我游⽹⼩编想到了如何优化并做到“边⾛边喝”。

下⾯科普⼀下实现“⾛喝”的机制
1.所有职业释放部分技能/消耗品都有1.5s的公共冷却时间(GCD);
2.每2s会按照“精神”属性数值为你恢复HP/MP
3.结合1、2,可知:GCD(1.5s)与精神回蓝(2s)之间有0.5s的间隔
4.“喝⽔”会让你获得⼀个BUFF,该BUFF会随着你精神回蓝的频率为你提供相应的回复;
5.只要把握好这0.5s的间隔,将“喝⽔BUFF”填充进去,即可在精神回蓝的⼀瞬间,在不打断⾛路的前提下,按照喝⽔BUFF的回复量为你提供恢复。

2.0风暴前夕

2.0风暴前夕

2.0升级补丁说明《魔兽世界》客户端升级补丁2.0.1(2006-12-05)寻求组队界面工具加入了供玩家寻找副本队伍和任务队伍的寻求组队工具。

玩家可以使用这个界面找到其他同样在寻求组队的玩家,以加速组队的过程。

另外,如果玩家已经组成一支队伍,想要再多找一些队友的话,还可以使用该功能寻找更多玩家加入。

综合●所有玩家的天赋点数都将被重置,并可以获得包含每系41点天赋在内的许多新天赋。

同时,所有职业均获得一些新的技能。

●所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗性、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。

●高等级角色施放的低等级法术从提高法术治疗和伤害的增益效果所获得的加成降低。

●持续治疗效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和治疗的效果获得更高的加成。

●不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加了(例如:多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春术)。

●引入了新的物品属性“韧性”。

韧性可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。

●武器技能做出了如下改动:●武器技能不再降低因招架而损失的伤害值。

●玩家在对等级高于自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击几率。

●在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。

●控制法术的效果在PvP中将不再持续12秒以上,并有一定几率被立即抵抗。

●当玩家被精神控制法术或侏儒洗脑帽控制时,将不再失去所隶属的阵营。

PVP●荣誉系统修改。

●重置现有荣誉点数。

●玩家可以显示他们曾经达到过的最高军阶(在角色属性窗口中选择)。

●每天获取的荣誉点数可作为一种“货币”来花费。

●查看你的角色属性窗口可以得到有关你的荣誉点数的信息。

●PvP奖励不再是唯一。

●从战场上获得的荣誉奖章将不再用来换取声望或荣誉点数。

现在它们与荣誉点数一起使用,购买奖励物品。

●新增了两个竞技场,有3种不同的比赛模式。

●2v2,3v3,和5v5的战斗。

1.4战争的召唤

1.4战争的召唤

1.4升级补丁说明《魔兽世界》客户端升级补丁1.4.0 (2005-04-06)PvP荣誉系统PvP荣誉系统现在已经推出。

玩家可以通过PvP对决来获得等级,并且那些在战场上获得荣耀的玩家可以获得诱人的奖励!想要了解更多的话请点击这里。

儿童周从5月开始,在暴风城和奥格瑞玛将开始儿童周的庆祝活动。

现在是关心一下那些战争殃及的无辜者的时候了;为了那些孤儿!古拉巴什竞技场活动现在在荆棘谷的古拉巴什竞技场会有一个定时的活动。

从午夜开始的每三个小时中,一个拥有很多财富的海盗会在竞技场的中心放下一个箱子。

谁能第一个打开箱子的人就能获得其中的财宝!当然在这个自由PvP的竞技场中,一定会有很多别的玩家会试图来打开这个箱子……元素入侵!每几天就会有元素入侵卡利姆多大陆的报告。

如果对此感兴趣的冒险者应该去希利苏斯,安戈洛尔环形山,艾萨拉和冬泉谷来对付这次入侵。

综合魔法的恢复现在在魔法施放结束时开始停止,而不是在魔法施放一开始就停止。

然后在魔法施放之后5秒钟开始重新恢复。

这样的改变增加了恢复魔法的时间并因此增加了精神对于拥有魔法值的职业的作用。

●现在从商人处购买的坐骑有了全新的外表。

亡灵的坐骑已经和他们的40级有了很大的区别,因此这一次没有改变。

新的坐骑将出现在坐骑商人旁边。

如果你已经购买了以前60级的坐骑,那么你可以在坐骑商人那里交换一匹新的坐骑。

●现在持续时间治疗的法术当使用在别的玩家身上的时候也会受到加治疗效果的物品效果影响。

●被精神控制的玩家当其死亡的时候不会受到物品耐久度下降的惩罚。

●现在当一个非猎人职业复活宠物的时候,宠物不再会有复活虚弱。

PvP●现在在PvP中受到收益递减影响的法术数量增多。

我们的目标是有尽可能少的法术受到收益递减的影响。

我们认为有一些具有持续效果时间和冷却时间的法术具有永久性减速或者使目标无法移动效果,这些法术在目前有限的条件下使用效果并不适合PvP。

当一个法术在PvP中受到收益递减影响的时候,第一次使用该法术将产生完全的效果。

魔兽70TBC猎人宝宝技能汇总

魔兽70TBC猎人宝宝技能汇总

魔兽70TBC猎⼈宝宝技能汇总撕咬(螃蟹\蝎⼦\秃鹫类动物不能学习)等级9消费技能点数29造成108-132伤害。

需要宠物等级64级· ⼑锋⼭: 雷玛 (66)· 泰罗卡森林: 巨⽛寡妇蛛 (64-65)⽖击(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路⾏鸟不能学习)等级9 消费技能点数29造成54-76伤害。

需要宠物等级64级· 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),⼤型风鹏 (66-67), 饥饿的风鹏 (65-66),裂肠者(67+)· 影⽉⾕:暗翼猫头鹰(66-67)· 虚空风暴: 锋⽛⼭猫 (68-69)· 泰罗卡森林: 噬⾻蝎(⽩⾻荒野) (64-65)畏缩等级7消费技能点数20需要宠物等级65级· ⼑锋⼭: 林地⼭猫 (65-66)· 虚空风暴: 锋⽛⼭猫 (68-69)· 泰罗卡森林:迷失的步⾏鸟(70)突进限猫狼野猪猎狗路⾏鸟破坏者可学3级消费技能点数2515秒内移动速度增加80%。

需要宠物等级50· ⿊⽯塔:⾎斧座狼 (56-57),⿊⽯座狼(54)裂盾座狼(53-54)· 冬泉⾕的:霜刃捕⾷者(59-60),拉克西⾥ (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)· 诅咒之地:格朗特(50+),毁灭(51 稀有)· ⾟特兰:邪枝巨狼(50+-51+)· 祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(55+-60+),祖利安徘徊者(59+-60+),祖利安守护者(57+-60+)· ⼑锋⼭: 裂刃剥⽯者 (63)· 地狱⽕半岛: 刃齿幼崽 (59-60)俯冲限秃鹫枭蝙蝠风蛇虚空鳐可学3级消费技能点数2515秒内移动速度增加80%。

需要等级50· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53),智者奥尔姆 (52 稀有)· 冬泉⾕:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)· 荒芜之地:扎⾥科特(55)· 诅咒之地:斯⽐弗雷尔(52+)· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)· 西瘟疫之地:⾷腐秃鹫(51-52)· ⿊⽯深渊:⿊暗尖啸者(50+-52+)· 沉没的神庙:哈卡的后代(51+)· 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),风鹏皇后(66+)· ⼑锋⼭: 拉斯汗卡利鸟(61-62)· 地狱⽕半岛:卡利鸟飞扑者(60-61)· 泰罗卡森林:斯克提斯卡利鸟(66-68)· 影⽉⾕:暗翼猫头鹰(66-67)冲锋仅猪可学冲锋6级消费技能点数29冲锋,定⾝1秒,下次攻击增加550AP。

魔兽世界5.1魔古山宝库全攻略

魔兽世界5.1魔古山宝库全攻略

魔古山宝库老一团队配置10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS25人团队建议配置:3坦克+6治疗+16DPS超简单攻略两个坦克之间的配合需要非常默契,玩家中了什么颜色的石化,就让相同颜色的守护者和另一个能量低的守护者在一起。

目的就是为了让守护者过载后消除身上的石化debuff,玩家可以正常承受一次过载伤害,短时间内连续两次过载将直接灭团。

蓝晶地雷出现后,其他玩家远离7码外,等蓝晶石化出现后再去触碰地雷。

中了红色连线的两个玩家第一时间靠近,等红玉石化时两人再跑开把红线拉断。

所有人都躲好地上的紫圈。

角色职责分配坦克:两个坦克需要各拉住一个BOSS,然后根据战斗中的实际情况,将需要过载的BOSS嘲讽过来一起扛住两个BOSS,让其增长能量后过载。

治疗:两个治疗负责照看好两个坦克,然后一个治疗负责照看全团。

治疗必须注意的是坦克身上会有一个撕裂debuff,每1秒造成50000点物理伤害。

输出:因为石化技能的存在,DPS应输出2个靠近的BOSS。

紫晶之池:尽量不要站在紫色池子里面,如果场面有很多个的话,坦克注意要适当调整一下位置蓝晶地雷:当你身边的人中了此技能后,最好不要靠近,尽量远离。

等到身上有蓝晶石化debuff可以减奥术伤害90%时,再安排玩家靠近触碰地雷。

如果不想等蓝晶石化debuff的话,可以安排DK、盗贼和暗牧开减伤技能去处理。

红玉锁链:中了连线的两个人,尽量靠近,距离不要超过10码。

等到红玉石化debuff时两人再跑开把红线拉断,这时受到的火焰伤害降低90%,伤害完全可以接受。

Boss攻略战斗开始后,某个颜色的守护者会尝试石化所有玩家,界面中间会出现一个石化进度条。

当石化值达到100后,玩家将变成石头无法移动或执行任何动作,直接灭团。

只有该颜色的守护者能量满了施放过载技能后才能将其石化终止,被石化的玩家受到相应颜色守护者的过载伤害降低90%。

石头守护者有各自的能量条,当2只任意颜色守护者距离12码内时,两只守护者的能量条就会自动增长,当能量满100后,该BOSS就会过载,释放全屏AOE,对每个玩家造成250000相应属性伤害,并中断石化。

魔兽世界5.4法师详解

魔兽世界5.4法师详解

5.4法师一、奥法5.4奥法推荐天赋:气定神闲、寒冰护体、冰霜之颌、强化隐形术、虚空风暴、能量符文满足命中15%前提下,前夕火法和奥法输出差别并不是太大,但因火法存在不可预估的暴击成长性,可能会由于奥法输出,加上奥法目前6层奥冲,循环上也有很多的变化,从熟练度上来说,火法可能更倾向于PVE输出,而冰法中规中矩,爆发方面不如其他两个天赋。

5.4奥术推荐雕文:大型雕文:减速术雕文、奥术强化雕文、唤醒雕文;小型雕文:法力施放雕文、奥术语言雕文、幻觉雕文。

5.4奥法属性重铸标准:奥法一样是命中满足,阈值我觉得没太大意义,优先急速,其次暴击,奥法是用法师护甲智力>命中(15%之前)>精通>急速>暴击。

精通(法力专家)造成的所有法术伤害提高16%,提高的百分比取决于法师所剩的法力值。

5.4奥法宝石推荐:多彩插槽:燃烧之源钻(+216智力,爆击伤害提高3%)红色插槽:闪耀源红石(+160智力)黄色插槽:圆润日曜石(+320暴击等级)蓝色宝石:穿刺荒玉(+160暴击等级,+160命中等级)5.4奥法附魔推荐:肩部:200智力/100暴击 [强效鹤翼铭文] 背部:180智力附魔披风-超强智力]胸部:80全属性 [附魔胸甲-辉煌属性] 护腕:170智力 [附魔护腕-超级智力]手套:170急速 [附魔手套-强效急速] 腰带:额外插槽[活化钢带扣]在其中插入一个任意色的宝石腿部:285智力/165耐力 [强效蔚蓝魔线] 靴子:175/命中 [附魔靴子-强效精确]副手:165智力 [附魔副手-特效智力] 武器:触发获得1650智力 [附魔武器-玉魂]5.4奥法输出手法推荐一.单目标循环选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:1.保持能量符文2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新;活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害;卡CD使用寒冰炸弹3.当飞弹激活时使用奥术飞弹4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕5.使用奥术冲击获得充能原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。

《魔兽世界》7.0元素萨神器特质加点路线推荐

《魔兽世界》7.0元素萨神器特质加点路线推荐

初始特质风暴掌控者:举起莱登之拳吸收空气中的电能,使你下3次闪电箭和闪电链提高200%伤害(1.5s施法,60s冷却)大特质风暴领主之怒:当你释放神器初始特质风暴掌控者时,一个强大的闪电元素会出现协助你战斗,持续8秒。

漩涡之怒:当你施放熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你接下来的3个闪电箭额外过载一次火山炼狱:熔岩爆裂有一定几率在目标脚下喷发熔岩,每秒对3码范围内的敌人造成(30+360%)点火焰伤害,持续6秒小特质静电过载:施放闪电链有10%几率对所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。

召唤雷霆:使你的自然伤害提高1/2/3%。

大地协调:大地震击的伤害提高5/10/15%。

熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高3/6/10%。

萨满治疗:你的生命值低于35%时,莱登之拳会治疗你(1+412.5%SP)点生命值。

这个效果每30/28/26秒只能触发一次。

熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高3/6/10%。

元素使者:每次你施放熔岩爆裂,火元素/风暴元素的冷却时间减少3秒。

闪电释放:闪电链的伤害提高5/10/15%。

元素大师:你的元素过载会造成10%额外伤害。

火焰风暴:烈焰震击的伤害提高10/20/30%。

元素守护:治疗之涌的治疗量提高15/30/45%。

能量涌动:闪电箭伤害提高10%。

大地颤动:地震图腾的伤害提高5/10/15%关于神器:神器点数可以通过任务、宝箱、5人本、110级的世界任务以及精英怪随机掉落获取。

以目前测试服获取速度而言,满级就能获得第一个大特质,而开Raid前,只要你坚持做世界任务,勤快的刷各个难度的5人本,就能获得第二个大特质根据这个第一个大特质我们必先出漩涡之怒,其触发的效果配合神器初始特质,我们便获得了超级闪电箭。

转火小爆发就靠它了。

遗憾的是,过载的闪电箭会消耗一层增益。

所以个人推荐练级过程中先点出闪电释放--元素大师--萨满治疗--熔火冲击--漩涡之怒可能有人对元素使者感兴趣,个人认为这是比较Raid向的特质,有提升而且很大,但前期用不上。

魔兽世界附魔冲技能FM300到375捷径

魔兽世界附魔冲技能FM300到375捷径

手腕:300 附魔护腕-攻击 (+24攻击强度) 奥法之尘x6 ,[训练]305 附魔护腕-韧性 (+12力量) 奥法之尘x6 ,[训练]305 附魔护腕-极效智力 (+12智力) 次级位面精华x3 ,[训练]315 附魔护腕-所有属性 (+4属性) 奥法之尘x6,次级位面精华x6 ,[训练] 350 附魔护腕-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x1,[蒸汽地窖盘牙先知掉落]335 附魔护腕-法力恢复 (+每5秒回6魔) 强效位面精华x8,[世界掉落]360 附魔护腕-法术能量 (+15法术伤害) 大块棱光碎片x6,原生之火x8,原生之水x8,[刀锋山血槌地卜师掉落]320 附魔护腕-极效防御 (+12防御等级) 奥法之尘x10,小块棱光碎片x2,[虚空风暴复仇军消除者掉落]325 附魔护腕-超强治疗 (+30治疗效果) 强效位面精华x4,原生生命x4 ,[荣耀堡友善]--------------------------------------------------------------------- 手套:e300附魔手套-威胁(+2%威胁值)小块棱光碎片x4,原生生命x8 ,强效位面精华x2,[沙塔尔崇拜]300附魔手套-超强敏捷(+15敏捷)小块棱光碎片x3,原生空气x2 ,强效位面精华x3,[时光守护者崇拜]305 附魔手套-冲击 (+10法暴) 奥法之尘x4,次级位面精华x1 ,[训练]310 附魔手套-攻击 (+26攻击强度) 奥法之尘x8, [训练]340 附魔手套-极效力量 (+15力) 奥法之尘x12,强效位面精华x1, [训练] 350 附魔手套-极效治疗 (+35治疗) 强效位面精华x6,大块棱光碎片x6,原生生命x6 ,[沙塔尔尊敬]360 附魔手套-法术打击 (+15法术命中) 奥法之尘x2,强效位面精华x8,大块棱光碎片x2,[塞纳里奥远征队崇敬]360 附魔手套-极效法术能量 (+20法术伤害) 强效位面精华x6,大块棱光碎片x6,原生法力x6 ,[时光守护者尊敬]--------------------------------------------------------------------- 胸甲:300 附魔胸甲-法力恢复 (+每5秒回6魔) 奥法之尘x2,次级位面精华x2 ,[训练]315 附魔胸甲-特殊生命 (+150生命) 奥法之尘x8,大块魔光碎片x2,强效治疗药水x4 ,[训练]320 附魔胸甲-极效精神 (+15精神) 强效位面精华x2 ,[训练]325 附魔胸甲-特殊法力 (+150法力) 强效位面精华x3,大块棱光碎片x1,极效法力药水x4, [训练]345 附魔胸甲-特殊属性 (+6全属性) 奥法之尘x4,强效位面精华x4,大块棱光碎片x4 ,[荣耀堡崇敬]345 附魔胸甲-极效韧性 (+15韧性) 奥法之尘x10,强效位面精华x4,[世界掉落]鞋子:305 附魔靴子-活力 (每5秒回4魔4血) 奥法之尘x6,强效治疗药水x4,强效法力药水x4,[世界掉落]320 附魔靴子-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x12, [法力墓地虚灵牧师掉落]340 附魔靴子-熟练 (+12敏) 奥法之尘x8,强效位面精华x8 ,[奥金尼地穴暴怒的骷髅掉落]360 附魔靴子-野猪之速 (+9耐,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,原生之土x8 ,[卡拉赞幽灵服务器]360 附魔靴子-豹之迅捷 (+6敏,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,原生空气x8,[世界掉落]370 附魔靴子-稳固 (+10命中,抵抗减速和定身效果的机率提高5%) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x4,原生虚空x1,[卡拉赞幻影舞台工人掉落]310 附魔盾牌-坚硬盾牌 (+18格挡值) 奥法之尘x6,原生之土x10 ,[训练] 325 附魔盾牌-智力 (+12智) 强效位面精华x4, [旧南海移动NPC]325 附魔盾牌-极效耐力 (+18耐) 奥法之尘x15, [限量贩卖,贫民窟卢比夫人<63.70>]340 附魔盾牌-盾牌格挡 (+15格挡值) 奥法之尘x12,强效位面精华x4,原生之土x10 [世界掉落]360 附魔盾牌-抗性 (+5全抗性) 大块棱光碎片x6,原生之土x3,原生之火x3,原生空气x3,原生之水x3,[世界掉落]--------------------------------------------------------------------- 披风:300附魔披风-狡诈(-2%威胁值)小块棱光碎片x4,强效位面精华x2,原生暗影x8,[荣耀堡崇拜]300附魔披风-潜行(潜行等级增加)小块棱光碎片x3,强效位面精华x3,魔莲花x2,[塞纳里奥远征队崇拜]300附魔披风-躲闪(+12躲闪等级)小块棱光碎片x3,强效位面精华x3,原生之土x8,[贫民窟崇拜]310 附魔披风-强效敏捷 (+12敏) 奥法之尘x4,强效位面精华x1,原生空气x1 ,[训练]310 附魔披风-极效护甲 (+120护甲) 奥法之尘x8, [训练]325 附魔披风-法术穿透 (+20法术穿透) 奥法之尘x6,强效位面精华x2,原生法力x2,[星界财团友善,卡拉赞购买]330 附魔披风-极效抗性 (+7全抗性) 强效位面精华x4,原生之火x4,原生空气x4,原生之土x4,原生之水x4,[世界掉落]350 附魔披风-强效奥抗 (+15奥抗) 大块棱光碎片x4,原生法力x8,[日蚀法350 附魔披风-强效暗抗 (+15暗抗) 大块棱光碎片x4,原生暗影x8,[虚空风暴空灵尖啸者掉落]--------------------------------------------------------------------- 武器:340 附魔武器-极效攻击 (+7伤害) 奥法之尘x6,强效位面精华x6 ,大块棱光碎片x2,[星界财团尊敬卡拉赞购买]340 附魔武器-极效智力 (+30智) 强效位面精华x10,大块棱光碎片x2,[虚空风暴法力熔炉库鲁恩地区日怒研究员掉落]350 附魔武器-极效敏捷(+20敏捷)大块棱光碎片x8,奥法之尘x8,强效位面精华x4,原生空气x2,[紫罗兰之眼崇拜学徒达里乌斯处购买]350 附魔武器-极效治疗 (+81治疗) 大块棱光碎片x8,原生之水x8,原生生命x8,[沙塔尔崇敬]350 附魔武器-潜能 (+20力量) 奥法之尘x20,强效位面精华x5,大块棱光碎片x4,[世界掉落]350 附魔双手武器-野蛮 (双手武器+70攻击强度) 奥法之尘x40,大块棱光碎片x4, [破碎大厅碎手百夫长掉落]350 附魔武器-特效法术能量 (+40法术伤害) 强效位面精华x8,大块棱光碎片x8,[刀锋山巴什伊尔法术窃贼,巴什伊尔奥术师掉落]360 附魔武器-作战专家 (有机率击中敌人后为所有小队成员恢复180-300生命) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x8,原生之水x8,[世界掉落]360 附魔武器-魔法激荡 (有3%机率在10秒内为所有小队成员恢复100法力) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x12,[世界掉落]360 附魔双手武器-特效敏捷 (双手武器+35敏捷) 奥法之尘x20,强效位面精华x6,大块棱光碎片x8,[禁魔监狱艾瑞达死亡使者掉落]375 附魔武器-阳炎 (+54奥术和火焰法术伤害) 虚空水晶x6,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10,原生之火x10,原生之能x2,[卡拉赞艾兰之影掉落]375 附魔武器-魂霜 (+54暗影和冰霜法术伤害) 虚空水晶x6,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10,原生之水x10,原生暗影x10,[卡拉赞邪蹄掉落]375 附魔武器-猫鼬 (有机率提高120敏捷,攻击速度略微提升) 虚空水晶x6,奥法之尘x40,强效位面精华x8,大块棱光碎片x10,[卡拉赞莫罗斯掉落]375 附魔武器-斩杀(无视目标的840点护甲)虚空水晶x6,大块棱光碎片x10,强效位面精华x6,奥法之尘x30,特效力量药剂x3,[祖阿曼BOSS掉落]--------------------------------------------------------------------- 戒指:360 附魔戒指-武器之力 (+2武器伤害) 奥法之尘x24,大块棱光碎片x8,[购买]卡拉赞360 附魔戒指-法术能量 (+12法术伤害) 强效位面精华x8,大块棱光碎片x8,[购买]时光守护者尊敬370 附魔戒指-治愈能量 (+12治疗) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x8,[购买]沙塔尔崇敬375 附魔戒指-状态 (+4属性) 虚空水晶x6,大块棱光碎片x6[沙塔尔尊敬,时光之穴安多尔姆处购买]。

《魔兽世界》7.0防骑天赋加点方法 7.0防骑天赋怎么加点

《魔兽世界》7.0防骑天赋加点方法 7.0防骑天赋怎么加点

红色标记为推荐天赋第一层天赋复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。

圣光壁垒:(顺发 3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军楼主理解:复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军第二层天赋神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害祝福之锤:(顺发代替正义之锤 4.5秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑第三层天赋制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒忏悔:(22000法力值 30码射程 1.7秒施法 15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。

可以对恶魔龙类巨人人型生物和亡灵使用盲目之光:(17600法力值顺发 1.5分钟冷却)向四面八方发出耀眼的光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,造成33148点伤害,并使其迷惑的游荡,持续6秒,非神圣伤害会打破迷惑效果楼主理解:第三层天赋是控制,可根据情况选择,忏悔特定地方是硬控第四层天赋破咒祝福:(33000法力值代替保护祝福 40码射程顺发 3分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,使其免疫所以魔法攻击,持续10秒,无法对有自律效果的目标使用,造成自律效果,持续30秒拯救祝福:(40码射程顺发 1分钟冷却)为一名小队或者团队成员施加祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额外威胁值转移到你身上,持续10秒惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成552点神圣伤害楼主理解:破咒用于法术伤害比较多的场合,保护是免疫物理伤害(冷却时长5分钟) 拯救祝福用于盟友仇恨控制,在7层秘境遇到无常BUFF有奇效惩戒光环用于需要保护的地方不选择破咒,自己仇恨也很稳第五层天赋守护者之手:(代替守护之光 40码射程顺发 10秒冷却时间)召唤圣光,为一名友方目标治疗其所失去生命值的25%圣堂骑士:(被动)神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%决一死战:(被动)当你使用圣盾术时,同时嘲讽周围15码内的敌人,持续8秒楼主理解:守护者倾向于保命(推荐) 圣堂骑士增强机动能力还提供减免(需要更多机动能力的地方) 决一是神器等级够高配合神器特质群嘲45秒无敌的(不知道能不能在正式服实现)第六层天赋圣光护盾:(需引导 5分钟冷却)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒圣光审判:(被动)审判你现在对目标施放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗2210点生命,该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次圣洁之地:(被动)你的奉献每1秒为效果范围内至多6个盟友恢复917点生命,并使范围内敌人的移动速度降低50%楼主理解:护盾用于特殊场合第二个和第三个看你自己选择第七层天赋正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒炽天使:(顺发 30秒冷却)圣光暂时强化你的力量,使你的急速暴击精通和全能提高4881,持续8秒。

魔兽60武僧:德拉诺织雾基础指南前瞻

魔兽60武僧:德拉诺织雾基础指南前瞻

魔兽60武僧:德拉诺织雾基础指南前瞻魔兽6.0武僧:德拉诺织雾基础指南前瞻武僧:织雾|酿酒|踏风猎⼈|术⼠|盗贼|法师|DK|萨满|圣骑|战⼠|⼩德|牧师|武僧⽬录织雾武僧简介|技能介绍|通⽤技能|其他技能|德拉诺专长|天赋技能|雕⽂|⼿法综述|属性解读|属性优先级|附魔宝⽯|⽇常问题|⽂中涉及的宏织雾武僧简介织雾武僧和神圣骑⼠⼀样属于双资源治疗职业,织雾甚⾄可以算是三资源。

我们通过消耗法⼒产⽣治疗和真⽓,消耗真⽓产⽣治疗和法⼒茶,再喝茶来回复法⼒。

保持好蓝-⽓-茶循环才能让织雾发挥出最好的能⼒。

但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上⼿难度最⾼的,我要提醒各位刚⼊门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努⼒来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也⽐他们要强。

所以我要再次强调执⾏⼒的重要性,这篇只是⼼法,实战需要⾃⾏体会,⼤家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战⽃中发挥出来。

所有治疗都能够完成任何⼀场常规战术下战⽃的治疗任务,是为“不弱”。

织雾从来不弱,也不会弱。

技能介绍也许现在读技能书已经不太够⽤了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了⼀些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。

姿态灵龙式:现在它提⾼所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎⽟闪电的蓝耗,但不再产⽓。

并且拥有专属技能:抚慰之雾:⼀个强⼒的、⾼性价⽐引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某⼀个掉⾎的队友保持它(⽐如说坦克)。

⽑线的⾸跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产⽓,所以双跳⽑线已经失去90%的意义了,⽽且频繁重拉还会导致丢失雕像的⽑线跳数,尽量不要过多重拉。

⽑线现在有独⽴且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着⽑线+升腾/氤氲的操作⽐原来更快了,加上⽑线的⾼治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。

复苏之雾:释放⼀个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,持续18秒(得到德拉诺专长之后为20秒),8秒冷却同时受到青⽟迷雾影响,产⽣⼀点真⽓;即⼀次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,⼀般情况下复苏之雾只能覆盖到最多6个单位,尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使⽤⿏标指向宏);⽽且作为龙式重要的真⽓来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使⽤它(复苏本⾝的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。

魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略

魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略

魔兽世界熊猫⼈之谜三系法师总攻略奥术:1.1 天赋选择1.2 第⼀层天赋第⼀层天赋为提⾼法师机动性⽽设计。

你可以选择:[⽓定神闲],每90秒获得⼀次瞬间施法的能⼒。

[灼烧],可在移动中施放。

[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能⼒。

在⽊桩战⽃中⽓定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒⼀次的瞬发奥冲。

在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。

如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。

1.3 第⼆层天赋第⼆层天赋为提⾼法师⽣存能⼒⽽设计。

你可以选择:[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。

[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌⼈后可以在1.5秒内提⾼你的移动速度。

[寒冰护体],吸收⼀定量伤害同时防⽌读条被击退,吸收量受法伤影响。

寒冰护体应为默认天赋。

寒冰护体能防⽌读条击退,在范围性伤害较多的战⽃中可提⾼部分DPS。

时光护盾可在团队承受⼤量伤害时为治疗减轻压⼒。

炽热疾速在运动战中可以选⽤,但是⼤多数场合下闪现已经绰绰有余。

1.4 第三层天赋第三层天赋为提⾼法师控制能⼒⽽设计。

这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE⽆关。

你可以选择:[冰霜之环],召唤⼀个半径10码的圆环,当敌⼈进⼊时将被冻结10秒。

[寒冰结界],对友放⽬标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌⼈将被冻结5秒。

[冰霜之颌],将⽬标冻结并沉默8秒。

1.5 第四层天赋第四层天赋为提⾼法师⽣存能⼒⽽设计。

你可以选择:[强化隐形术],强化你的隐形术使其⽴刻⽣效。

[炙灼],⼀次原本会杀死你的伤害反⽽会治疗你,使你回复50%最⼤⽣命值,在接下来的6秒内受到相当于最⼤⽣命值40%的伤害。

[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却⽴刻结束,并回复30%最⼤⽣命值。

炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防⽌你死亡。

在你需要快速使⽤两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。

5.0官方蓝贴:部分职业技能改动说明

5.0官方蓝贴:部分职业技能改动说明

5.0官方蓝贴:部分职业技能改动说明
综合小宠物灵魂商人现在对玩家的技能免疫。

对跨服地图各类系统的运作方式进行了大量修正。

职业德鲁伊在急奔激活时切换到其他形态后再切换回猎豹形态,急奔将能够再次提供其本应提供的移动速度加成。

野性德鲁伊的潜行变得更有效了。

猎人当某个效果导致猎人的宠物身上的伪装效果失效时,将不会同时导致猎人本人身上的伪装效果失效。

而取消猎人本人的伪装效果则总是会使猎人宠物的伪装失效。

险境求生效果无法再被法术反射了。

法师燃烧在计算目标身上的龙息术DoT 伤害时将不再会忽略目标伤害乘数。

圣骑士终结技(至少要对一个目标生效)应该只能有一次机会触发神圣意志。

师当一个玩家点击光明之泉的频率过高时,光明之泉的使用次数将不会被消耗和浪费。

盗贼潜行变得更有效了。

地下城和团队副本大地的裂变英雄的荣耀成就不再错误的要求一个熊猫人之谜的地下城成就了。

卡拉赞象棋事件应该已经回到以前那种一步一步慢慢来的状态了。

风暴要塞凯尔萨斯·逐日者的引力失效应该能够正确运作了。

红玉圣殿海里昂应该不会再在进入战斗的不久之后消失了。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3291383.html。

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。

魔兽世界5.4恢复德手册

魔兽世界5.4恢复德手册

5.4改动:∙起源是88级可学的新恢复法术。

起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。

消耗的法力值与回春术相同。

∙生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。

∙激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。

从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。

∙迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。

∙野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。

过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。

∙自然迅捷现在是技能,30级可获得∙塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。

加成效果取决于专精。

恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。

∙丛林之魂:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。

∙新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。

如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。

这个天赋填补了自然迅捷的空缺。

∙激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。

激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%,并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。

此外,文中出现的与往日版本不同的地方我会把文字加红1.天赋MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。

下面是每一层天赋的说明:推荐:一般情况下都是有用的。

只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。

可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。

跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。

种族部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。

奥雅之光魔法卡-奥术冲击

奥雅之光魔法卡-奥术冲击

奥雅之光魔法卡-奥术冲击
奥术冲击LV1 名称:奥术冲击LV1 分类:法师系魔法卡获得方式:通过成为法师获得,通过卡片制作获得,囧囧熊、百花仙、六翅蜂掉落晶卡简介:一定几率使对方受到魔法伤害提高,持续2回合
FP:10 MP:5 攻击力:50 奥术冲击LV2 名称:奥术冲击LV2 分类:法师系魔法卡获得方式:通过成为法师获得,通过卡片制作获得,松鼠士兵、波波蛇掉落晶卡简介:一定几率使对方受到魔法伤害提高,持续2回合 FP:10 MP:5 攻击力:55
奥术冲击LV3 名称:奥术冲击LV3 分类:法师系魔法卡获得方式:卡片升星获得晶卡简介:一定几率使对方受到魔法伤害提高,持续2回合 FP:13 MP:8 攻击力:61
奥术冲击LV4 名称:奥术冲击LV4 分类:法师系魔法卡获得方式:卡片升星获得晶卡简介:一定几率使对方受到魔法伤害提高,持续2回合 FP:13 MP:8 攻击力:69
奥术冲击LV5 名称:奥术冲击LV5 分类:法师系魔法卡获得方式:卡片升星获得晶卡简介:一定几率使对方受到魔法伤害提高,持续2回合 FP:14 MP:10 攻击力:78
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/article/2927711.html。

魔兽世界5.3法师急速阀值和手法简记

魔兽世界5.3法师急速阀值和手法简记

五.急速阈值在团队5%急速加冰甲的前提下,虚空风暴的阈值依次是3214(7.56%)(地精2762)6343(14.92%)(地精5859)9498(22.35%)(地精8983)如果你的团队没有5%急速,在开冰甲的前提下,那么虚空风暴的阈值依次是5500(12.94%)(地精5025)8785(20.67%)(地精8277)12098(28.47%)(地精11557)注意:只有当你无脑精通时,急速属性很接近于某个阈值时才去堆(差距小于200),否则千万别去堆急速阈值,得不偿失!5.2奥法输出手法输出手法(加入了气定神闲没点的自动忽视)能量符文:能量符文剩余时间小于施法时间能量符文:奥强CD完成、能量符文小于奥强时间镜像法力宝石:MP<80%,操控时间buff不存在奥术强化:(能量符文时间超过奥强时间、2层奥术飞弹、至少3层奥术充能、操控时间CD完成)或目标死亡时间小于奥强时间+5秒气定神闲:随操控时间使用青龙药水:随操控时间使用操控时间:奥强开启奥术强化:能量符文时间超过奥强时间、至少1层奥术飞弹、至少3层奥术充能、操控时间大于60秒青龙药水:目标死亡时间小于50秒,操控时间buff不存在奥法多目标输出手法:虚空风暴:目标死亡时间大于6秒奥术弹幕:4层奥术充能魔爆术奥法单体输出手法:奥术弹幕:操控时间开启、操控时间buff剩余2秒以下奥术飞弹:操控时间开启奥术冲击:操控时间开启奥术飞弹:2层奥术飞弹、奥术强化CD未完成虚空风暴奥术飞弹:4层奥术充能、奥术强化CD剩余8秒以上奥术弹幕:4层奥术充能、93%以下蓝、目标死亡时间大于15秒奥术冲击简洁版输出循环:(给偷懒的人们……)5目标以上:上满虚空,无脑奥爆,有4层奥数充能丢弹幕4目标以下:同单体输出方式:2层飞弹丢飞弹,虚空没了补虚空,4层充能丢完飞弹,93%以上蓝读奥冲,以下丢弹幕523装等木桩3000W DPS11W4。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

蓝贴:治疗之环可能学习奥术冲击模式
本文来源于NGACN,翻译 easytolose,原文地址:/read.php?
tid=2147892&fpage=1转载请在文首保留此行。

我很不想蹚我很不想蹚这趟浑水,不过Anathalt的理由很充分这趟浑水,不过Anathalt的理由很充分。

我可以告诉你一些片段但不是整体情况:
-开始是最愚蠢的做法:减少了治疗加成,结果这个法术完全无用了。

-然后他们提高了法力消耗,不过太阳井的经验揭示这样的改动没有用。

-他们认为加入一个施法时间不会达到NERF法术的目的,又把这个法术最好玩的部分移除了。

-他们考虑让法术回到小队作用范围,但是他们不喜欢这样在raid里的效果。

-他们尝试了奥术冲击的作用机制,这太复杂而且一点也不好玩。

-我相信他们还尝试了包括递减效果在内的其他人们建议的机制,不过他们认为这些都太复杂而不可取。

我想做出的唯一改变是针对法力消耗(还包括奥术弹幕的作用机制)。

纠缠在法力问题上似乎是一个很有趣的选择。

哦,这个法术的治疗效果非常好但是花费很多的法力,这样迫使玩家在使用它前考虑再三。

不,实际上这根本不会发生。

相反玩家只会不停使用这个法术同时向我们抱怨他们的职业存在法力问题。

我不认为玩家会在使用这个法术前犹豫--不管如何他们只会使用它并且挥霍掉他们的法力(这样的改变只会让这个法术因为消耗巨大成为一个笑话,以至于优秀的牧师玩家把它从动作条上移除了)如果你想让玩家让他们的施法循环变得多样化,加入CD时间是最简单的做法。

而建立和奥术冲击那样的法术增益机制则完全不同。

奥术冲击的设计非常完美,因为这个法术为你的下一个奥系法术建立起增益的过程就像建立连击点数一样。

我们也许会向着这个方向设计牧师,你通过施法若干次治疗之环来堆积一个很强的增益,最后以另一个群体治疗法术来完成治疗过程。

基于这点将会是一个完全不同的设计。

很奇怪的是在没有引入智能系统前COH显得非常平衡。

我们对T BC末期这个法术发挥的作用感到担心,这也是为什么我们要在WLK测试阶段加入CD时间。

但是玩家和开发者认为这样会抹杀这个法术的乐趣,我们听取他们的意见后决定把CD时间移除了。

现在看来这是一个错误的决定,我们当时真应该握紧大棒把CD时间发射升空,这样牧师们就不会觉得他们在WLK正式开始后被NERF了。

下一页是英文原文,有兴趣的话可以看一看
I hesitate to wade back into these waters, but Anathalt's reasoning here is pretty good:
Q u o t e:
I can give you some pieces here, but not the full picture:
-It starts with the trivial nerf: just reduce the healing output. T hey tried that, they found the button felt too weak.
-T hey looked at increasing the mana cost, but their experience with mana in the Sunwell made them concerned this nerf wouldn't last.
-T hey concluded that adding a cast time would both not sufficiently nerf the spell and would remove one of the core fun things about the spell.
-T hey looked at returning CoH to the party heal mechanic, but they didn't like the effect that had on raid positioning.
-T hey tried the arcane blast mechanic, but that was complicated and not very fun to play.
-I would presume they tried some variant on the diminishing returns mechanics people have proposed, and decided against those because they were too complicated.
T he only correction I would make is to mana cost (which includes a Barrage style implementation). From a designer POV, messing around with mana cost seems like it would be an interesting decision. Oh, this spell heals a lot but is very expensive so the player will think twice before casting it. In reality though that doesn't often happen. Instead players tend to use the powerful spells anyway and then struggle to manage their mana and perhaps complain that we didn't design their class to have enough mana regen. I don't think players would have really hesitated to push the button a third or fourth time -- they would have done it anyway and drained their mana. (T he alternative is the spell is sooo expensive that it just becomes a joke and good priests take it off their bar.)
When you want players to diversify their rotations, cooldowns are usually the simplest change that guarantees the behavior you want. Setting up buffs, like Arcane Blast, is another.
T he design works okay for Arcane Blast because really that spell itself is just a buff working towards your next Arcane spell, kind of like building up combo points. We probably could have developed the priest in that direction, where you hit Circle of Healing a few times to build up a big buff stack and then finish off the heal with another group spell. T hat is just a pretty different design at that point.
T here is also something of a myth that CoH was a perfectly balanced spell until the smart component. We were quite worried about what it was doing at the end of BC, which is why one of the very first changes we made to priests during LK development was to add the cooldown. We listened to players (and developers) who were concerned the cooldown would kill what was fun about the spell, so we did take it off (with some hesitation). But it turns out that was the
wrong move and we probably should have stuck to our guns and shipped with the cooldown so priests didn't feel nerfed after LK went live.。

相关文档
最新文档