篮球馆案例分析讲解

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篮球馆案例

主讲:听小瓶子唱歌(303964028) 14:16:22

记录:花花

以篮球馆为例我们先看标准

通过标准我们可以看出,有转播和没有转播的照度指标不一样,没有电视转播的时候我们考虑水平照度即可,有电视转播的时候我们需要考虑垂直照度

今天我们只讲没有转播的情况

看标准,没有转播分三级

分别是300LX,500LX,750LX,均匀度也各有不同.

首先我们要分析图纸

场地用途功能,观众席分布,灯具安装位置,图纸简化等,设计院给的图纸,包括很多内容,我们要从中找出对我们照明方案设计有用的信息.

1.场地用途功能:赛时用途,赛后用途等。在建筑平面图中可以得到场地分布图,剖面图中

可以得到场地的相对高度。

2. 2.观众席分布:观众席的平面分布、观众席的相对高度,一般在顶层平面图及剖面图中可

以得到相应的资料。

3.灯具安装位置:灯具分满天星及马道安装,在马道平面图或剖面图中可以得到相应资料。

4.说一下满天星和马道

A.满天星布置如下图:

B.马道安装

5.案例

5.1.这是一层的平面图,从图中可以看出,这是一个篮球馆,至于图中其它部分,如办公室、洗手间等我们就不用考虑啦,因为这不是我们要设计的范围。

5.2.这是二层的平面图,从图中可以看出,观众席的水平分布情况,以及活动观众席的状况,但是场地在

此图中没有显示,这张图设计院有设计了灯具的水平分布,指明了灯具的布置方式,及接线方式。

5.3.这是建筑框架图,从图中可以看出,马道的平面布置,旁边画出了马道的立面图,同时给出了马道的

高度。

5.4. 这是剖面详图,从图中可以看出,场地、观众席、框架的相对高度。

设计院的图由于设计的单位不同,各种形式的都有,在拿到图纸文件后,要仔细找,才能得到需要的资料。

5.5. 整理简化平面图,用来导入到设计软件中

6.方案设计

步骤一般是:导入图纸,建模,定义计算网格,定义灯具,安装灯具,调试灯具,形成报表,导出方案。

6.1. 这是一个图纸导入软件后的样子我们依据图纸的轮廓完成室内空间的建模

6.2.这是建模完成后的3D图

看台的建模大家可以利用软件对象中的挤压体做,也可以利用外部软件建模

利用挤压体比较耗时间

外部软件就相对方便的多,如CAD和3DS

建模这个大家可以自己多摸索,方法有很多,我一般是在CAD里建模

7.下面我们讲场地的计算网格

在对象里有一个体育场,里面的对象拖拽到空间后是带有计算网格的,我们只要找到篮球

场,拖拽到相应的位置即可.

最后得到的3D场景包括计算网格就全在里面了

材质在颜色库里根据自己的判断来放

7.1灯光、光源与灯具的选择

满天星布灯方式:灯具选用中或宽配光的灯具,可以达到良好的水平照度及照度均匀度,对于安装高度大于12米的场馆,选用1000W金卤灯,对于高度在8—12米间的场馆,选用400金卤灯。

马道布灯方式:灯具一般均要调整角度,故要选用带支架可调灯具,为了达到较高的垂直照度与水平照度,灯具应采取窄配光及中宽配光混合使用,

马道高度也相应的较高,一般在14米以上,选用1000W的金卤灯,对于高度在8米—12米间的场馆,选用400金卤灯。一般一个场地选用一种型号的灯具,可以使用不同的配光,以

满足照明要求,而不要使用多种型号的灯具。

8.布灯,我们以马道安装为例:

8.1.这里是马道位置

8.2. 我们使用投射灯列表来布置灯具,这样方便设置投射点

8.3.灯具布上来是这样的

8.4.这个案例里用了两种配光,中配光打近的地方,窄配光打远的地方交叉布灯

布完灯以后我们发现这个馆的马道高度并不是在同一高度上,那我们可以在侧视图里修改高度。

8.5. 最后就是计算

然后我们查看水平照度是否达到标准,没有达到就进行增灯或减灯,均匀度不够就调整投射点,交

叉打光直到达到标准。

9.控制群

因为一个体育馆会分很多模式,所以我们要根据不同的模式设置不同的场景,不同的场景开启的灯的数量也就不同,这个不同的数量我们可以分成几个控制群,每个场景里放入需要开启的控制群。(如下图)

分模式情况下的布灯我们可以从低模式做起,满足一个模式,添加到控制群,再接着完成下一个模式,这样一级一级就比较方便

提问:

月下桨声(673739590) 15:03:22

这边的照射点要怎么设置比较好,有没什么规律或者是需要注意的地方

听小瓶子唱歌(303964028) 15:12:00

灯具投射点要看灯的特性

配光比较窄的配光我们就多用交叉

听小瓶子唱歌(303964028) 15:12:44

比较宽的情况下我们就往近处打,计算后看结果觉得不满意就把高照度处的灯往低照度处打,平衡均匀度均匀度是越高约好。

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