三维动画实验报告

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《三维动画制作》实验报告6

《三维动画制作》实验报告6

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《三维动画制作》实验报告
说明:1、请严格按照下列六个方面完成实验报告。

2、请勿随意更改文体格式,除标题型文字外,大家填写部分请用“五号宋体(中文)、Times New Roman (英文),单倍行间距,首行缩进2个字符”格式。

3、实验报告请在下课前发送到服务器,文件名“学号+姓名+
×次实验报告”。

一、实验名称 创建复合模型 二、实验目的
1.掌握布尔运算复合工具;
2.掌握放样变形工具。

三、实验设备
计算机一台,Windows XP 操作系统,3ds max 8以上环境。

四、实验内容
实验1完成教材P74页“制作花朵效果”模型
实验2完成教材P104页“制作铁路大拱桥”模型 实验3完成模型
实验4构思期末作品——公益广告:根据主题,撰写广告脚本或分镜头,初步确定画外音(如果有)和广告语。

五、结果
实验1(以适当角度渲染透视视图)
实验2(以适当角度渲染透视视图)
实验3(以适当角度渲染透视视图)
实验4
六、实验总结与思考(例如,实验过程中,遇到哪些问题?如何解决?获得什么启示和思考。

)。

三维动画设计报告3篇

三维动画设计报告3篇

三维动画设计报告3篇三维动画设计报告1动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。

这就需要我们对周围的人和事有相当的和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。

一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。

就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。

这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。

一、农民,这个暑假我们有机会来到山东邑沂蒙山老区进行社会实践。

那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。

黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。

他们的步子又大又稳,履山路如地。

他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。

在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。

我们去的地方是老区,生活水很低,他们都是自给自足。

他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。

跟他们在一起这段日子,对他们来说是最常不过的生活,对我来却说是另一种生验,是一种在城市中享受不到的和宁。

二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得,他们格外地注意自己身边的卫生状况。

他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。

所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。

不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。

而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。

在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。

因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。

最有趣的是医生如果外出旅游的话。

酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。

三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇

三维动画实习总结6篇第1篇示例:在这段时间的三维动画实习中,我学到了许多宝贵的经验和知识,也遇到了一些挑战和困难。

在这篇总结中,我想就我的实习经历进行回顾和总结。

我在实习期间学会了如何使用各种三维动画软件,如Maya、3ds Max等。

在刚开始接触这些软件的时候,我感到有些吃力,但随着时间的推移和不断练习,我渐渐掌握了它们的基本操作和功能。

通过在实习项目中的实践,我不仅熟练掌握了建模、纹理、动画等技术,还学会了如何运用这些技术来实现项目的要求。

我在实习期间也参与了团队合作的项目。

与其他同事一起工作,我学会了如何有效地沟通和协作。

在项目中,我们互相帮助、共同讨论、共同解决问题,最终取得了很好的成果。

这种团队合作的经验让我意识到,在现实工作中,交流和合作是非常重要的,一个人很难完成所有的工作。

我也遇到了一些困难和挑战。

在实习期间,项目进度常常很紧张,我需要在有限的时间内完成任务。

有时候遇到一些技术性的问题,需要花费大量时间去解决。

也会遇到客户对作品的要求不明确或频繁修改的情况。

这些困难让我感到压力很大,但我也学会了如何冷静应对和解决问题,不断提升自己的工作效率和技术水平。

这段时间的三维动画实习让我受益匪浅。

通过实践和经验积累,我更加深入地了解了三维动画制作的流程和技术。

在团队合作中,我学会了如何有效地和他人合作,共同完成项目。

在面对困难和挑战时,我也积累了解决问题的经验和技巧。

希望在今后的工作中,我能够继续努力学习,不断提升自己的能力,为公司的发展贡献力量。

【2000字】第2篇示例:在进行三维动画实习的这段时间里,我收获了许多宝贵的经验和技能,让我对这个行业有了更深入的了解。

在实习的过程中,我遇到了许多难题和挑战,但也通过努力和学习,不断提升自己的能力。

以下是我在三维动画实习中的总结与体会。

在三维动画实习的过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性。

在一个项目中,往往需要各个部门的密切合作,才能保证项目顺利进行。

三维动画设计专业实习报告

三维动画设计专业实习报告

三维动画设计专业实习报告三维动画设计专业实习报告(一)动画创造需求创造者对自己笔下的人物有全面的了解,而且将之用简练的笔触归纳出来。

这就需求咱们对周围的人和事有适当的灵敏和爱好,不断地从身边发现、发掘资料运用到创造中。

一个人在作业中的习气行为或特有行为会在他的日子中留有痕迹。

就这一主题,我在假日里针对几个人典型作业进行了细心地观查和了解。

这一进程对我来说是个不小的收成,为我在今后的人物创造积累了丰厚的日子资料。

一、农人,这个暑假咱们有时机来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。

那里的人整体给我的感觉便是——质朴、勤劳。

乌黑的皮肤、宽厚的膀子、粗大健壮的手掌,使他们看上去年纪要比实践老些。

他们的脚步又大又稳,履山路如平地。

他们话不多,不太长于表达自己的爱情,但待人宽厚大度,极为好客,每逢有人路过他们家门口,他们都会热心地送上茶水,而且不求报答。

在他们的集体里没有利益之争,一家有事咱们都会协助。

咱们去的当地是老区,日子水平很低,他们都是自给自足。

他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。

跟他们在一起这段日子,对他们来说是最往常不过的日子,对我来却说是另一种日子体会,是一种在城市中享用不到的平和安定。

二、医师,因为作业的原因,医务体系的人对病菌十分得灵敏,他们格外地留意自己身边的卫生状况。

他们在医院的病房里是肯定不会坐在病床上的,而且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会当即洗手。

所以咱们不论是在日子中仍是在影片中都常常会看到这样的场景:两位医师站在消毒间的水池边,边洗手,边评论患者的病况。

不过,咱们在任何影片中都没有见到过医师洗手后会用毛巾擦干。

而日子中的医师也是这样的,他们大多是将手天然晒干,或用烘干机烘干。

在曩昔没有烘干机的时分,有的偶而会在自己的胳肢窝下(一般是在作业中穿戴白大褂时)草草地、方式上地擦两下。

因为在作业中只要胳肢窝下是最不易掩盖细菌的当地。

最风趣的是医师假如外出旅行的话。

酒精或消毒纸巾是必不可少的,而且容易不会在街边、大排档之类的当地吃小吃。

三维动画制作实验报告

三维动画制作实验报告

三维动画制作实验报告三维动画制作实验报告引言:三维动画制作是一种以计算机技术为基础的艺术形式,通过模拟现实世界的物体和场景,创造出具有真实感和想象力的动画作品。

本实验旨在探索三维动画制作的基本原理和技术,并通过实践来加深对其理解。

一、实验目的本实验的主要目的是学习并掌握三维动画制作的基本原理和技术,包括建模、材质贴图、动画运动、灯光渲染等方面。

二、实验过程1. 建模建模是三维动画制作的第一步,通过创建物体的几何形状和结构,为后续的贴图和动画提供基础。

在本实验中,我们使用了三维建模软件来创建一个简单的房子模型。

通过调整模型的大小、形状和细节,使其更加逼真和具有艺术感。

2. 材质贴图材质贴图是为模型表面添加纹理和颜色,使其更加真实和具有观赏性。

在本实验中,我们使用了纹理编辑软件来创建和编辑模型的材质贴图。

通过选择合适的纹理图像和调整其参数,我们为房子模型添加了木质材质和砖石材质,使其更加生动和有趣。

3. 动画运动动画运动是为模型添加运动和变化,使其呈现出生动的动态效果。

在本实验中,我们使用了动画编辑软件来创建和编辑模型的动画运动。

通过调整模型的位置、旋转和缩放,我们为房子模型添加了飘动的旗帜、摇摆的树枝等动画效果,使其更加生动和有趣。

4. 灯光渲染灯光渲染是为模型添加光照效果,使其更加真实和具有立体感。

在本实验中,我们使用了渲染软件来调整模型的灯光设置。

通过选择合适的光源类型、强度和颜色,我们为房子模型添加了自然光照和阴影效果,使其更加逼真和具有层次感。

三、实验结果经过实验的努力和实践,我们成功地制作了一个简单的三维动画作品。

房子模型具有逼真的外观和动态的效果,给人以身临其境的感受。

通过实验,我们不仅学到了三维动画制作的基本原理和技术,还培养了创造力和艺术感。

四、实验总结三维动画制作是一门复杂而有趣的艺术形式,需要掌握多种技术和工具。

通过本实验,我们深入了解了三维动画制作的基本原理和技术,并通过实践来加深对其理解。

三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇

三维动画实习报告范文4篇本文是三维动画实习报告范文4篇,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。

进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上网查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学资源奠定基础;3.实训探讨。

并从互联网上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学资源是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学资源建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

基于此,课程组进行了综合实训教学资源的专项研究。

1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。

三维动画设计报告3篇

三维动画设计报告3篇

三维动画设计报告3篇我们眼下的社会,报告不再是罕见的东西,报告根据用途的不同也有着不同的类型。

一起来参考报告是怎么写的吧,下面是小编收集整理的三维动画设计报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。

三维动画设计报告1转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

三维动画实习报告范文三篇

三维动画实习报告范文三篇

三维动画实习报告范文三篇三维动画实习报告范文三篇第一篇:三维动画实习报告1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。

为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。

第2个一半是对第一个的镜像。

如果它们不同的话,人物会出现跛行。

一、实习目的:1.三维建模部分1.室内效果设计通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

进入21世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

1.行业企业需求分析。

通过人才*市场调研,与招工单位接触及上网查寻*广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;三、创新之处及社会效益培养过程:能力目标、任务实训、学生主体;培养环境:整合课程教学平台;培养目标:教学与就业“无缝对接”。

四、结束语新的时代对职业教育提出了新的要求,谁掌握了面向新世纪的教育,谁就能在新世纪的竞争中处于主动地位。

职业院校综合实训课程的研究是一个庞大的系统工程,有上级主管部门的重视,有学院领导的支持,有职教同仁实践中的不断探索与完善,总结实训课程的经验与意义是十分重要的。

三维动画实习报告范文4篇【实用】

三维动画实习报告范文4篇【实用】

进入世纪,伴随着工业化进程的加快和现代化服务业的崛起,以培养千万计的技能型专门人才为目标的职业教育得到了快速发展。

强化职业院校学生的实践能力和综合职业技能的培养,是《国务院大力发展职业教育决定》的要求。

学生职业能力的形成是循序渐进的,从分散的知识、单项的技能到各科知识、技能的综合应用、从校内实训到企业顶岗实习,既是一个量变过程也是一个从“学”到“用”的质变过程。

这一转变能否顺利实现,关键在于上岗前校内综合实训课程的质量。

《3dsmax三维动画设计实训》的教学模式、教学方法、教材、课程评价进行了理论与实践的探索,并积累了一些经验和教训供大家借鉴。

一、人才需求分析职业教育课程应直接反映社会发展的需要。

为此,我们开展广泛的社会调研,并对调研结果进行了需求分析:1.行业企业需求分析。

通过人才招聘市场调研,与招工单位接触及上查寻招聘广告等,了解人才市场的需求状况,系统列出从事计算机应用职业所需的岗位技能,为构建实训课程体系框架提供依据;2.教学现状分析。

通过对在校学生和毕业生的“学”、“用”反馈,了解目前所学知识的实用性,为组织新课程教学奠定基础;3.实训探讨。

并从互联上搜集大量的信息,同时立足于漯河市乃至河南省科技、经济和社会发展的需要,确定计算机多媒体技术专业学生应具备的能力目标、知识目标、素质目标,重新构建实训教材的体系框架。

二、实训研究教学是课程实施教学的载体和媒介,其质量高低、适用与否,将直接影响教学水平和人才培养质量。

因此,综合实训教学建设要打破学科体系,以培养学生职业能力和职业素质为出发点,突出实践性、应用性和职业性。

基于此,课程组进行了综合实训教学的专项研究。

1、教学模式以就业为导向,以职业岗位能力培养为核心,在企业技术人员的参与指导下,打破传统的学科体系教学模式,以真实的生产项目为载体,以项目的具体实施过程为主线,开发综合化和项目化的实训教材,突出紧密结合企业生产实际培养职业能力的专业特色。

三维动画实习报告

三维动画实习报告

一、实习目的随着科技的飞速发展,三维动画技术在影视、游戏、广告等领域的应用日益广泛。

为了提升我的三维动画制作技能,拓宽我的专业视野,我选择了在XX动画制作公司进行为期一个月的实习。

本次实习旨在通过实战操作,深入学习三维动画制作软件的使用,掌握三维建模、材质贴图、灯光渲染等关键技术,提高自己的创作能力。

二、实习内容1. 三维建模在实习期间,我主要参与了以下三维建模项目:(1)室内效果设计:我负责设计并制作了客厅、卧室、厨房等室内空间,运用3ds Max软件进行建模,并添加了家具、装饰品等元素。

(2)甜美三维生日蛋糕:我根据客户需求,利用3ds Max软件制作了一个三维生日蛋糕,包括蛋糕盘、蛋糕体、烛光和樱桃等细节。

2. 三维动画设计在动画设计方面,我参与了以下项目:(1)转动的地球仪:我利用3ds Max软件制作了一个转动的地球仪动画,通过设置旋转轴和材质,使地球仪呈现出真实的效果。

(2)影视片头字幕:我制作了一段影视片头字幕动画,运用3ds Max和After Effects软件,实现了金属立体字特效。

三、实习过程1. 室内效果设计首先,我从房间的顶部开始建造,创建了天花板、主墙体、门窗等元素。

接着,我制作了地面、各种边角修饰,并添加了室内物品,如家具、装饰品等。

最后,我调整了室内布局,使空间更加合理。

2. 制作地球仪首先,我创建了地球圆环造型,并设置了旋转轴和底座支座。

然后,我为地球仪添加了材质,使其呈现出真实的地球效果。

最后,我制作了地球仪的旋转动画。

四、实习收获1. 技术提升:通过本次实习,我熟练掌握了3ds Max、After Effects等三维动画制作软件的使用,提高了自己的三维建模和动画设计能力。

2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员沟通协作,共同完成项目。

3. 行业认知:我对三维动画行业有了更深入的了解,认识到行业的发展趋势和市场需求。

五、总结本次三维动画实习让我受益匪浅,不仅提升了我的专业技能,还拓宽了我的视野。

三维动画设计实践报告

三维动画设计实践报告

三维动画设计实践报告学院:班级:姓名:学号:X X X X 大学2012-6-21实验一标准/扩展基本体实验目的:熟练掌握使用标准基本体和扩展基本体,对基本的几何形体进行拼接。

制作积木模型。

实验过程:1,使用长方体创建积木的底面。

2,在顶视图中,使用扩展基本体使用C—EXT创建模型。

使用T—EXT创建模型。

如图1 3,使用长方体在左下角和右下角创建墙面4,利用小长方体制作围栏,复制小长方体N个,再创建横向的长方体,作为围栏的横栏。

如图2,图1 图25,复制栅栏至其他墙壁。

6,创建圆柱体,作为门柱,利用棱柱制作门,使用长方体创建门的横梁,使用四棱锥制作门的顶部。

门效果如图3所示图3 图4 7,使用圆柱体和几何球体制作树的模型,及其他的植物,和其他设施的创建。

效果如图4所示。

实验结果:实验结果如图4所示。

实验总结:熟练使用标准和扩展基本体,利用最基本的几何形体进行拼接,得到复杂的模型。

实验二布尔运算与放样建模实验目的:使用放样建模和布尔运算创建鼠标模型实验过程:1,在顶视图中,使用样条线中的线工具画出鼠标长度路径2,在左视图中创建鼠标的截面图形:绘制鼠标左视形状,适当调整曲线的曲度3,到前视图中,绘制鼠标的侧面拟合线。

使用修改面板的点修改命令对鼠标进行调整与修改,使其合理,透视图中观察外形4,顶视图中,绘制外轮廓拟合线,绘制完毕得到所需曲线5,选中路径直线,在复合对象中选中放样,点击获取图形,点击截面曲线获取横截面,到修改面板中,点击拟合,取消双向拾取图形获取X Y轴向的曲线完成鼠标外形6,对鼠标进行优化设置,在顶视图中创建薄长方体横切鼠标前端按键位置,旋转90复制长方体,切出俩按键,在途视图中沿Y轴向复制长方体,然后在复合对象中选择布尔运算,拾取操作对象B,同样的方法分别拾取三个长方体,得到正确结果。

实验结果:实验结果如图所示。

实验总结:1,在制作过程中,注意曲线的合理性与物体的真实性2,利用放样工具实现由线到面的过程实验三建筑扩展物体与静物的制作实验目的:利用NURBS曲线创建门与静物实验过程:门的制作:1,在集合体中找到门,在任意视图中进行门的绘制2,首先定义门的宽度,在定义门的深度最后定义门的高度3,分别制作枢纽门,折叠门,推拉门4,完成门的创建静物的制作:1,在前视图中绘制瓷碟的外形,使用样条线级别运用轮廓,删除内侧的顶点,使用圆角命令,焊接顶点。

三维动画设计专业实习报告

三维动画设计专业实习报告

三维动画设计专业实习报告三维动画设计专业实习报告(一)动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。

这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。

一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。

就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。

这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。

一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。

那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。

黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。

他们的步子又大又稳,履山路如平地。

他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。

在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。

我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。

他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。

跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。

二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。

他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。

所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。

不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。

而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。

在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;你也可以……但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必须……再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。

三维动画社会实践报告

三维动画社会实践报告

一、前言随着科技的发展,三维动画技术在影视、游戏、广告等多个领域得到了广泛应用。

为了更好地了解三维动画的制作流程、市场需求以及行业发展趋势,我们组织了一次三维动画的社会实践活动。

本次实践旨在通过实际操作和行业调研,提升我们的专业技能,同时加深对三维动画行业的认识。

二、实践目的与内容1. 实践目的(1)提高三维动画制作技能,掌握相关软件的使用。

(2)了解三维动画行业现状,分析市场需求和趋势。

(3)增强团队协作能力,提升项目管理和沟通技巧。

2. 实践内容(1)三维动画软件学习与实践:学习Maya、3ds Max、ZBrush等软件的基本操作和高级技巧。

(2)动画制作流程体验:从前期策划、模型制作、材质贴图、动画绑定到后期渲染,完整体验动画制作的各个环节。

(3)行业调研:走访相关企业,了解行业现状,与业内人士交流,收集行业资料。

(4)项目实践:参与实际项目,从项目策划到最终成品,全面锻炼实践能力。

三、实践过程1. 软件学习与实践在实践初期,我们重点学习了Maya和3ds Max两款三维动画软件。

通过系统培训,我们掌握了基本操作,如建模、材质、灯光、渲染等。

随后,我们通过实际操作练习,逐步提高了动画制作的技能。

2. 动画制作流程体验在动画制作环节,我们以一个小型项目为例,从前期策划开始,进行了模型制作、材质贴图、动画绑定和后期渲染等环节的实践。

通过这个过程,我们不仅熟悉了动画制作的流程,还学会了如何解决实际操作中遇到的问题。

3. 行业调研为了深入了解三维动画行业,我们走访了多家相关企业,与业内人士进行了交流。

通过调研,我们了解到三维动画行业的发展现状、市场需求以及未来趋势。

同时,我们还收集了大量的行业资料,为后续的实践提供了有力支持。

4. 项目实践在项目实践中,我们组成了一个团队,共同完成了一个动画短片。

在这个过程中,我们负责了不同的工作,如场景设计、角色制作、动画设计等。

通过团队合作,我们成功地完成了项目,并从中积累了宝贵的经验。

三维动画实习报告(范文大全)

三维动画实习报告(范文大全)

三维动画实习报告(范文大全)时间:2020年08月02日编稿:作者一第一篇:三维动画实习报告三维动画实习报告在经济进展迅速的今天,越来越多人会去使用报告,报告包含标题、正文、结尾等。

一听到写报告即将头昏脑涨?以下是小编为大家整理的三维动画实习报告,欢迎大家分享。

三维动画实习报告1 一、实习目的:由于计算机技术的高速进展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等办法与技术。

二、实习内容:1。

三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2。

三维动画设计(1)转动的地球仪漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1。

室内效果设计从房间的顶部开始建筑,即建筑天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建筑―― 室内布局。

2。

制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3。

制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4。

制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波纹涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波纹用波纹命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发觉自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才干使自己学到真实的技术,才干使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发觉自己还有无数缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

三维动画实习报告范文三篇

三维动画实习报告范文三篇

三维动画实习报告范文三篇第一篇:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。

虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。

其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。

为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。

第2个一半是对第一个的镜像。

如果它们不同的话,人物会出现跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。

当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。

在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。

在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。

三维动画实习报告4篇

三维动画实习报告4篇

三维动画实习报告4篇三维动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。

2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。

三维动画实习报告范文3篇

三维动画实习报告范文3篇

三维动画实习报告范文3篇篇一:三维动画实习报告即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近 20 年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。

三维动画实习总结7篇

三维动画实习总结7篇

三维动画实习总结7篇第1篇示例:三维动画实习总结在过去的几个月里,我有幸在一家知名的三维动画公司实习,学到了很多关于三维动画制作的知识和技能。

在这段实习期间,我参与了各种项目的制作,从概念设计到最终渲染,经历了整个制作流程。

在此,我想总结一下我的三维动画实习经历,分享我所学到的经验和收获。

我要感谢公司给我这个机会,让我能够在实践中学习和成长。

在实习的第一天,我被安排跟随资深的三维动画师,观摩他们的工作流程和技术,学习他们的设计理念和制作方法。

我发现,三维动画制作不仅仅是技术活,更需要创造力和想象力。

每一个场景、每一个角色都需要精心设计,才能让观众产生共鸣。

在实习期间,我主要负责三维模型的建模和动画的制作。

我发现,建模是整个制作过程中最基础的环节,它直接影响到最终效果的质量。

我花费了很多时间学习建模软件的使用方法,熟练掌握各种建模技巧。

在动画制作方面,我学会了如何给角色添加骨骼和控制器,如何制作流畅自然的动作。

我还学习了摄像机的运用和场景的布置,以及灯光和材质的设置,这些都对最终效果起着至关重要的作用。

在实习的过程中,我还参与了一些项目的讨论和策划。

我发现,团队合作是三维动画制作中不可或缺的一环。

每一个项目都需要不同岗位的人员共同努力,才能取得最终成功。

在团队协作中,我学会了如何有效沟通,如何协调各方利益,如何解决问题和化解矛盾。

这让我在实习期间不仅仅学到了技术方面的知识,还提高了我的团队合作能力和沟通能力。

这段三维动画实习经历让我受益匪浅。

我不仅学到了很多关于三维动画制作的技能和知识,更重要的是,我明白了成功的背后是付出和努力。

我将把这段宝贵的实习经历牢记在心,继续努力学习,不断提升自己,为将来的职业发展打下坚实的基础。

感谢公司给我这个机会,感谢我的老师和同事们的教导和帮助。

我会永远珍惜这段宝贵的实习经历,继续努力前行。

【字数已达要求】第2篇示例:在三维动画实习期间,我收获颇丰,积累了丰富的经验和技能。

三维动画实验报告

三维动画实验报告

三维动画实验报告
一、实验目的
利用3dmxa设计出精美的物体,练习3dmax中的贴图修改器和其他一些基础工具。

二、实验原理
贴图的使用
三、使用仪器、材料
计算机一台
四、实验步骤
1、打开3dmax软件,选择【工具栏】中的图形—圆环如图1所示,绘制出苹果的雏形,如图2所示。

图1
图2
2、将前视图放大,进入工具栏中选择缩放工具将苹果拉长如图3所示。

图3
3、在【修改器】面板中选择【FFD圆柱】——将上部的点拉高如图
4、所示。

图4
4、对苹果整体进行缩放如图5所示。

图5
5、在【工具栏】面板中选择【圆柱体】画出苹果柄如图6所示。

图6
6、选择【修改器】中的【UVW贴图】,打开贴图面板如图7所示。

图7
7、选择渐变材质,调整出自己想要的颜色,给予苹果本身如图8所示.
图8
8、选择另一个材质球,给苹果柄加以材质如图9所示
图9
9、调整好苹果与柄的位置如图10所示。

图10
五、实验总结
对贴图工具的具体认识如:作用(车削贴图是什么样的,是什么工具)、贴
图的功能(通过改变使物体变得更真实)还有对圆环的了解。

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(2)使用倒角命令将模型向上倒角挤出,尽量让其造型像茶壶的壶口。
(3)按Alt+X组合键,进入物体的半透明状态,将物体向内倒角挤出。
(4)选择壶身侧面的四个面,使用倒角工具向外挤出。
(5)使用挤出命令将左多边形挤出。
(6)激活前视图,将前视图最大化,进入顶点编辑层级,将顶点调整成壶嘴的形态。
(7)选择壶口顶点,打开顶点的软选择,使用素芳工具进行缩放。
(8)使用倒角工具对壶口进行加工。
(9)使用挤出工具挤出茶壶手柄,并对它进行调整。
(10)将茶把底部用倒角挤出,选择两个断开的表面,使用桥命令连接。
(11)接着做茶盖模型,在茶壶旁边创建长方体,添加编辑多边形命令。
(12)使用倒角命令完成茶盖顶部和底部的造型。
(13)将茶盖网格平滑后放置在壶身上。
三维动画实验报告
学院:
专业:
姓名:
学号:
老师:
2015年11月19日
三维动画
实验名称
水池和冰淇淋制作
实验类型
验证
演示
综合
设计
班级
学号
姓名
指导教师
成绩

一.实验目的
1.深入学习建模工具。
2.熟练掌握修改器的用途,并能灵活应用。
二.实验内容及结果分析
1.茶壶的制作
(1)在透视图创建一个长方体,转换成可编辑多边形,进入多边形级别,使用插入命令将顶面向内插入。
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