《仙剑奇侠传4》全人物仙术加点分析
仙剑4人物技能
次选:火、雷
可选:土、风
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
仙剑四仙术分配方案
仙剑四仙术分配方案一、背景介绍《仙剑奇侠传四》是由台湾宇峻奇迹所制作的一款角色扮演游戏,被誉为经典的仙侠游戏之一。
在游戏中,玩家可以控制四位主角分别修炼不同的仙术,使用不同的技能来战胜各种敌人。
这四种仙术分别为:剑心法、灵音诀、符咒术和医仙术。
本文将针对这四种仙术进行详细的分配方案介绍。
二、剑心法剑心法是主角韩彧修炼的一种仙术,主要用于近身攻击和防御。
玩家可以通过提升剑心法等级,来获得更强大的剑技和防御能力。
在战斗中,剑心法能够提供高额的物理伤害,并且可以通过技能解锁的方式,增加各种额外的效果,如吸血、剑气攻击等。
剑心法在队伍中扮演着主要的输出和肉盾角色,他的攻击可以对敌人造成巨大的伤害,同时可以利用自身的防御能力来吸引敌人的攻击,减少队友受到的伤害。
三、灵音诀灵音诀是主角燕苏修炼的一种仙术,主要用于远程攻击和辅助。
玩家可以通过提升灵音诀等级,来获得更强大的法术和增益效果。
在战斗中,灵音诀可以对敌人造成魔法伤害,并且可以通过技能解锁的方式,提供各种增益效果,如回复队友生命值、增加队友的攻击力等。
灵音诀在队伍中扮演着辅助和输出角色,他的法术可以远程攻击敌人,同时可以通过各种增益效果提供队友的生存能力和输出能力。
四、符咒术符咒术是主角李逍遥修炼的一种仙术,主要用于控制和驱散敌人。
玩家可以通过提升符咒术等级,来获得更强大的控制技能和减益效果。
在战斗中,符咒术可以通过施放各种符咒,对敌人造成控制效果,如沉默、定身、减速等,同时可以通过技能解锁的方式,提供各种减益效果,如降低敌人的防御、攻速等。
符咒术在队伍中扮演着控制和辅助角色,他的技能可以有效地控制敌人,并且可以通过各种减益效果削弱敌人的能力。
五、医仙术医仙术是主角赵灵儿修炼的一种仙术,主要用于治疗和回复队友生命值。
玩家可以通过提升医仙术等级,来获得更强大的治疗技能和回复效果。
在战斗中,医仙术可以通过施放各种法术,回复队友的生命值,同时可以通过技能解锁的方式,提供各种额外的治疗效果,如增加队友的生命回复速度、提供护盾等。
(完整word版)仙剑奇侠传4全人物仙术加点分析
(完整word版)仙剑奇侠传4全人物仙术加点分析关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。
但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。
除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。
但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。
烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。
到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。
因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。
这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。
不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。
(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。
)韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上。
可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。
无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出。
(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。
仙剑奇侠传4攻略及人物加点
仙剑奇侠传4人物加点攻略对广大游戏玩家进行游戏有着非常大的帮助。
大家通过仙剑奇侠传4人物加点攻略可以对这款游戏也有着更加深入的认识。
有关于仙剑奇侠传4人物加点攻略的相关介绍或者是详细攻略,广大游戏玩家可以在相关的网站上面查找的到。
仙剑奇侠传4人物加点攻略为广大的游戏爱好者们进行游戏提供了极大的方便。
仙剑奇侠传4人物加点攻略的下在也是很简单的。
游戏玩家可以再各大游戏网站上面进行下载。
仙剑奇侠传4人物加点攻略下载起来速度也是很快的。
游戏秘籍:[仙剑奇侠传四]剧情分析王小虎性別:男年齡:18歲身高:176體重:70武器:掌、刀初入江湖的熱血少年,敢作敢當、負責任感、積極務實,正義感很強,相信人定勝天的道理。
也由於個性使然,所以討厭所有可能危及週遭親人、好友,甚至延伸到世人的惡勢力,而這種強烈的使命感,也因為漸漸成熟與經歷許多事情後,一股正氣慢慢延伸願意保護所有善良的人與正確的事上面,卻通常不考慮自己有沒有能力對付。
在武功方面,在知道無望成為李逍遙徒弟,從10歲起跟著李大娘鍛鍊掌法外功,苦學苦練,根基扎實,目標篤定邁向強者之路,遇到挫折打擊也不屈不饒、勇往直前,希望能悟出屬於自己的武學之道。
李憶如性別:女年齡:8歲身高:128體重:29武器:傘、杖李消遙與趙靈兒之女,乃神族女媧的後裔,本身有著強大的靈力潛能卻尚未開發。
從小沒有母親陪伴,父親也久久才能看到一次,但是在李大娘細心的教導與仙靈島優良的環境下,養成了爽朗率直、胸襟寬大的個性,好奇心強,愛好和平,厭惡爭鬥,對人沒戒心,是個調皮可愛,無心機的可愛女孩。
也由於李逍遙的關係,從小就是眾人手上的心肝寶貝,所以對長輩比較沒大沒小。
又因為自小在水月宮長大,市面見得不多,相信人性本善,常幻想外邊的世界,新鮮好玩。
而不經大腦的調皮搗蛋、沒有修飾的說話方式,有時叫人頭疼…仙剑奇侠传4人物加点攻略可以提高广大游戏爱好者们的游戏水平。
仙剑奇侠传4人物加点攻略对于很多的游戏玩家来说都是比较重要的。
仙剑四攻略学习法术计划
仙剑四攻略学习法术计划一、了解法术技能在《仙剑四》中,法术技能是非常重要的一项技能。
通过学习法术,玩家可以提升自己的战斗能力,获得更多的技能组合,增加游戏的趣味性。
法术技能主要分为三大类:攻击型、防御型和辅助型。
攻击型法术主要用于对敌人造成伤害,防御型法术主要用于增加自己的防御能力,辅助型法术主要用于帮助队友或者治疗自己。
二、制定学习计划1.明确自己的职业特点在制定学习法术计划之前,玩家首先需要明确自己选择的职业特点。
不同的职业在法术技能的选择上有所不同。
比如,法师职业更注重攻击型法术,而道士职业更注重辅助型法术。
因此,玩家需要根据自己的职业特点来制定学习计划。
2.了解游戏剧情和战斗情况在制定学习法术计划之前,玩家还需要了解游戏的剧情和战斗情况。
游戏中不同的地图和敌人都有不同的战斗特点,玩家需要根据游戏情况来选择学习的法术技能。
比如,对于攻击型法术,玩家可以选择有范围伤害的法术,对于防御型法术,玩家可以选择增加自己抗性的法术,对于辅助型法术,玩家可以选择治疗队友或者增加队友战斗能力的法术。
3.学习法术技能根据自己的职业特点和游戏情况,玩家可以制定学习法术技能的计划。
在学习法术技能的过程中,玩家可以通过完成任务、打怪升级、参加活动等方式来获得法术技能书,然后通过消耗一定的游戏货币或者参加相应的学习任务来学习法术技能。
特别是对于高级法术技能,玩家需要花费更多的时间和金钱来学习。
4.提升法术技能等级在学习了法术技能之后,玩家还可以通过不断使用法术技能来提升法术技能的等级。
通过提升法术技能等级,玩家可以增加法术技能的威力和持续时间,提升自己的战斗能力。
因此,玩家可以制定一个提升法术技能等级的计划,通过不断的战斗和使用法术技能来提升等级。
三、总结通过以上的学习法术计划,玩家可以更好地掌握《仙剑四》中的法术技能,提升自己的战斗能力。
当然,学习法术技能并不是唯一的技能,玩家还可以通过学习其他技能来提升自己的综合能力。
仙剑4-终极装备及终极BOSS打法,仙术配点,绝对原创
得在进入妖界之前一定要买好佩戴的饰品,而且一定要加速度的,而且看好了需要的那几种注灵,其中生命守护的材料好像只能在太乙仙境打,如果进了妖界,就弄不到注灵材料了。
打玄霄的话,如果是以上这身装备,人物等级54级以上的话,冰的不用说,几下就砍死,火玄霄会归元真气,但是基本玄霄和夙瑶打人不怎么疼,伤害最高的也就是義和斩3000+,所以只要菱纱会风属性里的如沐春风就可以,绝对够用,剩下的回神回精的药带点就行,好像叫晗灵果,等菱纱被夙瑶水灵引到,没精没神的时候克个,很轻松。
打玄霄第一回合,菱纱要仙风云体,这个技能就是个BUG,基本玄霄和夙瑶出手一次,菱纱能出手4次,连速度最慢的天河都能出手两次,紫英给玄霄上魔焰融金,没等天河出手,菱纱第二次出手的时间也就到了,给紫英吃个龙穴石髓,然后紫英第二次出手,砍玄霄一下,天河第一次出手,上狂煞,然后菱纱出手,给自己吃个龙穴石髓,然后就不停的平砍玄霄就OK,等夙瑶和玄霄出手之后,可能会掉点血,菱纱来个如沐春风,全加满,然后继续平砍,平砍的时候一定要注意,鼠标不停的点屏幕,因为都是普通攻击,会有连击效果的,仙风云体没了就赶紧上,龙穴没了就吃,等玄霄出手3次,就上个魔焰融金,除了第一个让紫英上,后面的都让菱纱上就可以,天河就除了给自己家狂煞,其他时候都平砍,玄霄是仙术反弹,夙瑶是物理反弹,可以先搞死玄霄,剩下夙瑶,我是直接砍死的,但是天河总是被反死,主要因为连击不好控制,触发3连击,天河肯定死,没事,菱纱速度快,用一个救起来精全满的药就行,忘了叫什么名字,不要用烟水还魂,精不满的,以上就是我打玄霄的经验,在玄霄归元真气一次之后,平砍15W血之后,可以让紫英用千方残光剑,满气的话,4次出手能打两下,总伤害6W+,再加上天河触发了连击,菱纱普通攻击能触发天河或紫英的攻击,基本很容易秒了火玄霄。
现在说一下仙术的学习吧,最主要的就是菱纱和紫英。
菱纱:建议凤学满(虽然隐我从来没用过,主要是后期装备弄好之后不会被秒,但是在终极装备之前还是挺有用的),火学到魔焰融金。
《仙剑奇侠传四仙术分配全解析》
仙剑奇侠传四仙术分配全解析》仙剑四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾。
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手。
风系法术:重辅助,且照顾到全体。
水系法术:侧重于加血。
雷系法术与土系法术:攻守兼备(最后一招均为大招用于进攻,而倒数第二招均为防御手段)火系法术:侧重于进攻。
法术选择,除了迎合游戏剧情发展需要外,影响法术选择的因素:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)1. 速度:纱——紫——河——梦2. 灵力:梦——紫——河——纱3. 神量:梦——紫——纱——河仙剑四各人仙术详解云天河——速度慢、灵力少、神非常少天河神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且天河蛮力惊人,硬砍的威力非常大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型。
首选:雷!按照耗神要求“土系”最好,不过依照剧情“雷系”最佳。
石沉溪洞首个BOSS 风属性,雷大克。
天河初至寿阳城、首访八公山、初探女萝岩时,此时需要群体攻击手段,而首个特技群攻技能“落星式”依照剧情还不可得。
雷是最早可以学习群攻技能(惊雷闪)的灵系了(风咒相对太弱了)。
次选:土!除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,最终BOSS第一场玄霄与夙某人水属性,“流砂袭”伤害极为可观。
下选:风、水、火,, 学水、火会很郁闷,基本后期用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”。
尤其是火,中后期狐仙居、炎帝神农洞里的怪物全部火属性,天河火法术全无用武之地,,韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少菱纱速度超快,适合抢在对手出招前快速打击或施加己方对方各种状态,方各种状态。
但是灵力依然不够,耗神大的系依然不适用。
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身、群体补血,, 尤其是“仙风云体”加速度,仙剑四首先必备辅助技能。
仙剑奇侠传4五灵相克与仙术加点分析
仙剑奇侠传4五灵相克与仙术加点分析先纠正一下仙4中一个错误的观点,仙4中怪物的属性总共并不是五种而是六种,分别为水、火、雷、风、土和仙免。
为什么要把仙免单独提出来呢?因为仙免怪物的属性是无意义的,可以近似地认为仙免怪物都是无属性的。
我想应该没人会无聊到用天雷空破去破仙免怪物的仙抗吧(不过我就这么试过,汗)。
网上有一种号称最适合梦璃的加点方案是这样的:让梦璃学每一系的初级仙术,战斗时用五灵相克的原则选择克制对方的仙术。
对此我发表一下自己的看法。
先拟定两种方案:方案一:让梦璃学习冰咒、火咒、雷咒、风咒和土咒。
方案二:把方案一的仙术点全部用来学水,可以学到水4无相化法。
再看看几种情形下两种方案的伤害输出。
情形一:遇到火属性怪物,方案一用冰咒,方案二也用冰咒,但是方案二我方水属性高,所以方案二优于方案一。
情形二:遇到水属性怪物,方案一用土咒,方案二用冰咒效果很差,所以方案一优于方案二。
情形三:遇到雷属性、风属性或者土属性怪物,由于不知道对方具体属性值,因此无法比较。
情形四:遇到仙免怪物,方案一梦璃这个人基本上就废了,方案二可以让梦璃用烟水还魂加血。
所以方案二优于方案一。
由此可见,这种加点方案其实并不是很好。
我想大部分不愿意专精一系的人可能都是不想某一系的属性过高,导致遇到被克系就伤害大增。
我第一次玩仙4也是这样的,商店里各种加五灵的挂饰一样都不敢买。
如果你也是这样,那么我推荐一种很简单的解决方案,那就是——学水。
整个游戏中除了前期有两种仙免的小怪会土系仙术之外,就再也找不到会土系仙术的小怪了,女萝岩之后的土系小怪用的都是风系仙术,所以学水的话生命有保障。
注:其实后期有一个比较弱的土系Boss会土系的泰山压顶,不过到时候全体套上无相化法就行了。
而且整个游戏中水属性的怪物最少,火属性的怪物最多,所以从攻击力的角度上看学水也是不错的选择。
注:仙术篇里面的仙术评价都是不考虑五灵相克的,如果考虑的话,所有水系仙术都可以再增加半个星级,所有土系仙术都应该减半个星级(被克得太厉害了)。
仙剑4仙术加法
仙剑4的仙术采用的是升级技能点方式学习,所以给各位玩家的选择非常的大,很多新玩家不知道该给哪个人物学习哪一系的仙术,那么下面我已个人经验而论提供一套我认为比较合理的技能加法。
首先仙剑4在不修改情况下最高人物等级应该是98级而不是99级,这样也就是说无论再怎么修炼也不可能加满3个系的仙术。
所以一般可以加满两系的仙术,所以推荐每个人最少学满一系的仙术然后是学满第二系或是第二和第三系技能各加一些都是可以的,个人比较喜欢加满2系的仙术。
而仙剑4每个人也没有对应的五灵属性,所以每个人学任何一系仙术的效果都差不多。
既然是仙术的加法,那么我们就要理解下各系仙术的主要用途以及各人物的特点。
首先我们看看各系仙术的主要使用方面。
火系:主要是对boss怪物减防,攻击能力较强。
水系:主恢复性辅助以及为我方加宁状态,攻击能力一般。
风系:配合水系恢复以及加速、隐状态,以及攻击反弹,攻击能力一般。
土系:加状态和单体恢复效果并不理想,攻击能力一般(最烂的一系仙术了)。
雷系:加状态效果不不理想,攻击能力最强。
再看看人物方面。
云天河:物理攻击技能攻击的强者技能费气较少,神很少,速度一般。
韩菱纱:物理攻击和技能较弱,神较少,速度非常快。
慕容紫英:物理攻击技能攻击的强者技能费气较多,神较多,速度一般。
柳梦璃:物理攻击很弱,技能各种辅助,神很多,速度很慢。
通过以上的对比我们可以看出云天河的强项是物理和技能攻击,韩菱纱是在一定的时间内有更多的出手次数,慕容紫英是物理仙术技能全能型选手。
柳梦璃技能恢复全面,攻击主要靠仙术。
所以我们加点应该应用他们各自的长处避免重复。
如有些人推荐柳梦璃学水,那么技能与仙术同时恢复属于资源的浪费,梦璃是魔法攻击型的角色,所以最好不要用她回复。
下面提供下我的推荐加法韩菱纱主学水、次学风(也可颠倒),这是应用韩菱纱的速度长处,在最短时间内给我方队员加满状态以及在危险的时刻为队友加血以及及时给队友复活,尤其是在淮南王、神龙,兽王等战斗,菱纱的加血,复活,宁状态发挥的真是淋漓尽致,速度快就是好,这边没血那边加。
《仙剑奇侠传4》隐藏要素详解
8.巢湖中,虽然天河像众人要了船,但那船却型同虚设,我们要去的是后面的大树,通过高矮的树根来到树的对面。
9.封神台上最后一个房间要开启3个机关才可以继续发展剧情,而机关需要玩家放入对应颜色的石头,石头是从塔里的怪物身上获得的。
10.最终BOSS战算是很有难度的了,主要是伤害的把握,有些时后反而会因为攻击太强让把自己反死。这次要同时面对暴走的玄宵和夙瑶,但玄宵的实力其实并不比前一仗,也不会再使用减速的攻击,而战斗只要杀死夙瑶便可。但即便如此。没有55级来也是送死,而且需要锻造的最强装备。武器灵力上建议两人选用每回合回10%的生命。天河选+30%伤害。菱纱或梦璃始终只要当个医生就可以了,让队伍始终保持仙云风体状态(+速),这样可以抢在敌人出手前给自己+血,而对夙瑶使用魔焰溶金后。一般攻击会对她造成4000以上的伤害,反自己2900的伤害,而天河的贯日式和紫英上青破云剑是不可以在魔焰溶金后使用的,因为虽然伤害惊人,但反射的伤害也同样惊人。建议的是紫英用化相真如剑,可以造成8000*2的伤害。没气就平砍,一下也能4000多。天河只用飞羽剑就可以了,伤害可以在7000以上。生命和神全满的药水要多带,打败他们也不难。重点是魔焰溶金和风体状态。
慕容紫英推荐水属性,主要是为了无相化法(吸收所有仙术伤害)和风雪冰天(水属性全体伤害)而且也可以当救济的医生使用下五气连波(全体+血)
快速练级:
1.游戏中期,玩家会学到不少敌人全体攻击的仙术。其中水的风雪冰天和土的星沉地动相当好用,推荐的地点是进琼华派入门考试的第一关(收集酒的那里)那里的怪物给经验相当不错,而却用星沉地动的话基本可以全部秒杀,没“神”了回存盘点来加就可以了。存盘点位于地图的中间,相当方便。
烟月神镜:
关于仙剑4仙术分配
关于仙剑4仙术分配仙剑4里比较烦人的两样东西就是仙术的分配和武器的熔铸,锻冶和注灵了。
仙灵点有限,怎样才是最优解呢?这是一个问题。
仙术总评仙术的作用主要是辅助,加血,加速,加状态,带老怪减防,前期不够狠,这时靠仙术来打怪,而且梦璃的法术还是比较好用的,到后期狠了就直接砍。
其实到了后期,即使是梦璃的仙术,伤害量也不容乐观,还是菜刀流最实惠。
仙术解析水系冰咒水系基础伤害雨润加血的烟水还魂复活,固定加2000,前期很好用无相化法“宁”,仙术吸收,很变态的招式冰雪风天水系的大招,伤害量很可观五气连波最强的补血招式,补全体,80%,很好用火系炎咒火系基础伤害火暖魄让普通攻击附带炎属性三昧真火全体伤害魔焰融金火系最强招式,降防,效果很明显,打老怪必备流星火雨不值得学炼狱火海不值得学雷系雷咒雷系基础伤害天罡战气加武,九回合,加成较少,不如狂煞和龙穴石髓,而且效果不能叠加,价值不大惊雷闪比较好,群攻的,梦璃用此招在八公山一次劈死六只狐狸天雷空破降仙术防御,如果想用仙术打老怪,此招必学电擎雷界“界”,仙术免疫,不如水系的“无相化法”,没有无相化法时的代用品雷动九天雷系大招,单体攻击,伤害量比较客观风系风咒风系基础伤害仙风云体可以说是风系最重要的一招,全体加速30%,前期感觉不出来,后期加速特别明显,让我们占尽便宜刃风壁反弹攻击,可是我们照样要扣血,我觉得没多少价值风卷尘生风系全体攻击,不怎么样如沐春风全体加血50%,缩小版的五气连波风归云隐隐身,有人很喜欢,其实没想象中那么好用,因为隐身的时候想加速,加武,加血之类的都不行土系土咒土系基础伤害法术真元护体加防御的,价值不大承天载物单体,血加满流沙袭单体攻击,威力不强艮山壁障物理免疫,实用性不强,哪有怪老是生砍的,很多都是仙术攻击星沉地动土系大招,全体攻击,其他人学不值,梦璃可以学最重要的仙术其实最重要的仙术也没几个,五气连波算一个,魔焰融金,仙风云体,无相化法,其实好用的就这几个,五气连波当然是给纱纱学是最好,但是纱纱还要学魔焰融金和仙风云体,所以这招就让天河和紫英都学会吧,最好三个都会仙风云体,魔焰融金就让纱纱和紫英学,就这些,天河和紫英五气连波会了无相化法自然也会。
仙剑加点攻略
另外有一点儿小窍门 那就是天河在遇到菱纱时不管几级都会得到5点仙灵点 所以建议天河刚开始一个怪都不要打 直接跑去见菱纱 可以保证仙灵点数最大化 而且见完菱纱再刷怪两个人一起升级更有爱。。。 虽然后期天河不太用仙术 但是及早拥有三昧真火和流星火雨总是对练级有好处的
天河 流程和菱纱类似 学火到流星火雨 学风到仙风云体 不过天河要直接学流星火雨 因为天河不像菱纱是主要辅助角色 他对仙风云体需求不高 先学流星火雨就可以尽早有高伤害aoe 刷怪用 学完火雨和仙风天河就万事大吉了 其他点数随便学点儿什么吧 估计用不上= =!
天河、紫英和梦璃学仙风和魔焰都是未雨绸缪 预防万一吧 比如接下来该天河出手 下来紫英 紫英已经准备好放千方了 正好boss的减甲掉了 这时候要是天河有魔焰就可以保证紫英输出 要是没有? 那就休息一回合 等菱纱转一圈回来减吧 又比如玄霄出手完该天河了 玄霄放了减速 不止顶掉了仙风 还造成了减速buff 这时候若是天河有仙风就能及时补起来 避免被减速造成太多损失 但要没有。。。 那就等菱纱来吧 但是菱纱这时候是减速状态 转一圈回来还不知道什么时候去了
下面就是正主来了 仙四里真正值得学习的技能
《仙剑奇侠传4》网上流传的仙术方案大都是在误导玩家
《仙剑奇侠传4》⽹上流传的仙术⽅案⼤都是在误导玩家仙剑从仙3开始可以⾃由选择仙术,这使得仙剑的可玩性⼤⼤提⾼,但是也由此引来⼀些问题,其中最⼤的问题莫过于仙术的选择⽅案。
⼀般的新⼿玩家都是上⽹查,但是我在这⾥可以负责任地告诉你,⽹上的仙术⽅案⼏乎都是在误导玩家。
举个最常见的例⼦,下⾯这种仙术⽅案可能是流传最⼴的。
仙剑奇侠传4-全⼈物仙术加点分析关于仙术系统:升⼀级只有⼀个点,正常通关⼤概55~60级上下,点数若⽤来学满⼀个系,另⼀个系就学不满了.但若每系都只学前⾯的话能同时会许多法术,是专精还是全⾯就看玩家分配了.五灵属性:本作灵⼒属性又回归了,灵⼒直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会⼤减.五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.⽐如⽤⽔打⽕怪则加成,打⽔怪则减成,⽽对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是⼀样.相克顺序:⽔克⽕⽕克雷雷克风风克地地克⽔.治疗法术:效果均和被治疗对象神最⼤值的百分⽐有关⽽和灵⼒⽆关.烟⽔还魂则是固定回复2000h p.攻击法术:本作初期的⼊门法术攻击并不会⽐后期的⾼级群攻法术差很多.到后⾯打单个敌⼈甚⾄⽐群体法术打的还要多..天河:物理攻击及爆击均极⾼,并且后期学得狂煞后可以极⼤增强攻击(打最后b o s s配合减防可以平砍1w+),⽽灵⼒及神均不够看,导致⾼级攻击仙术⼗分乏⼒.因此以辅助为主,雷系中天罡战⽓和狂煞冲突,⽔系治疗⽐较耗神,并且和天河第⼀战⽃输出的定位⽭盾.⽽风系加速和地系加防均⽐较靠前,⽕系那个⽕暖魄天河⽤的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和⾉⼭壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数⽤来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害⼤增的现象. (⽐如地系属性过⾼,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过⾼没有好处.)韩菱纱:优势是速度,灵⼒同样不⾜但是好过天河.同样也不太值得投⼊过多点数到⼀个系上.可以考虑⽔系,烟⽔还魂,配合⾃⾝⾼速度救⼈⽤,没死的时候也可固定加⾎2000,前期⼗分好⽤.⽆相化法提供法术伤害吸收3回合,打b o s s必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那⾥就能学会了).⽔系继续出五⽓连波要学风雪冰天,纱纱灵⼒不⾜效果并不好,并且五⽓连波⼗分耗神,不适合纱纱.另⼀个系建议⽕系出到魔焰融⾦,以配合天河狂煞.或者地系出到⾉⼭壁障.⽽且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和⽕暖魄.配合纱的⾼速度⽤,效果会⽐较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.⽕暖魄我开始觉得⽐较垃圾,第⼆次玩发现前期这招很实⽤.⽐如拉⼀群怪混战,给梦璃加上这招,前期威⼒是很可观的,并且解决梦璃⽓不好集的问题.(前期拉怪群刷的⼈应该知道不⽤梦璃放烟是很容易死⼈的)柳梦璃:⾼灵⼒⾼神,天⽣法系⾓⾊,⾃⾝技中已经有⼤量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出⼤招.加点可以灵活分配,互补其他⼈为主.参考前⾯2⼈,故学雷⽕地均可,不过建议和紫英中⼀⼈要多学地系(为什么学地?因为最后⼀战某⼈是⽔属性...并且若⽤物理攻击会很⽆奈...但若地系学的多,再配合加地属性的⾸饰,便会⼗分轻松.⽕系拥有最多的群体攻击技能,⽽雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对b o s s⽆效导致实⽤度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有⼀⼈学.⾄于让梦璃学⽔系,个⼈认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢⽆法及时治疗2.她的⾃⾝防低⾎少⽣命没有保障3.治疗均和灵⼒⽆关浪费她的⾼灵⼒属性.紫英:灵⼒略输梦璃,物理攻击⽐天河低⽐其他⼈⾼,属于全⾯型⼈物.偶的建议也是专精某系出⼤招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很⾼,防则是最⾼,⽣存能⼒可以说是最强的.可以考虑学⽔系出五⽓连波.凭他的速度和灵⼒可以把⽔系每个仙术的效果发挥到最⼤.也符合剧情所说的冰块脸呀.概念上的错误我就不说了(实在是太多),⼤家可以看我发的第⼀篇帖⼦。
仙剑奇侠传4全人物仙术加点分析
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。
但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。
除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。
但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。
比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。
烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。
到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后bos s配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。
因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。
因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。
这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。
不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。
(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。
)韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。
同样也不太值得投入过多点数到一个系上。
可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。
仙四仙术学习方案
仙剑奇侠传四仙术学习方案仙四的仙术系统源自仙三的五灵仙术,但相比之下自由度更高。
玩家若想总结出一套上佳的分配方案,必须对仙四的战斗系统有足够深刻的了解。
仙四的仙术主要分为攻击、治疗、辅助(包括干扰)三大类。
攻击仙术的取舍主要取决于小怪的属性分布和仙术自身的攻击力,治疗仙术中最重要的是群体治疗,辅助仙术则看中的是增益效果和持续回合数。
现将仙四仙术评价表呈现如下:由此可以看出,水系偏重治疗,火系偏重群攻和物攻,雷系偏重单攻,风系偏向辅助,土系偏向防守。
其中火系兼顾物攻(间接)和仙攻,风系最为全面,围绕着仙风云体和魔焰熔金两大神级技能,在没有打法限制的前提下,即可确立火系和风系的核心地位。
另外,前期和中期火属性小怪偏多,特别是淮南王陵,红纸马攻击高,尸童血厚,在25级之前应该引入风雪冰天来清怪。
接下来分析四位主角的能力特点。
注意,主角每升一级就会增加一个仙灵点,当身上的仙灵点数量足够学习下一个仙术时,就应当抓紧时间学习,以免没有及时丰富武器库。
天河血厚蓝少,武力高强,属于天生的物理战士。
在物理攻击打不开局面的情况下,可以通过中级群攻仙术解决问题。
雷系和风系小怪数量较多,因此推荐火系和雷系。
推荐:三昧真火(12)→惊雷闪(28)→流星火雨(41)→天雷空破(48)→仙风云体(58),不玩仙术流的同学可以不学天雷空破。
菱纱攻击力一般(但可培养),能力中庸,后期速度逆天,属于天生的辅助。
前期主学火系,后期主学风系,最得仙四战斗系统之精髓。
25级之前要担起一部分攻击的任务,火暖魄和三昧真火都是不错的选择。
仙风云体的作用在40级以后才开始逐渐凸显,因此风系不推荐过早学习。
推荐:流星火雨(25)→如沐春风(54)→炼狱火海(61)。
梦璃血少蓝多,灵力突出,属于天生的大法师。
前期女萝岩和淮南王陵有众多的火系小怪,因此主学水系再合适不过。
但是水系缺乏强力单体攻击,因此可以中途多学一个雷咒。
后期转型菜刀,可配合炙炎,因此要把重心转移到火系。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《仙剑奇侠传4》全人物仙术加点分析游侠会员:邪月 <提供>
关于仙术系统:升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了。
但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了。
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。
除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。
但是有得
必有失,对被克之系防御则会大减。
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。
比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。
烟水还魂则是固定回复2000hp。
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。
到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。
因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。
而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。
因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。
也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。
这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。
不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。
(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。
)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。
同样也不太值得投入过多点数到一个
系上。
可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用。
无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出。
(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。
水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。
另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞。
或者地系出到艮山壁障。
而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄。
配合纱的高速度用,效果会比较好。
或者风系出到如沐春风也是不错的选择。
火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用。
比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可
观的,并且解决梦璃气不好集的问题。
(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)。
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。
可以考虑专精
某系出大招。
加点可以灵活分配,互补其他人为主。
参考前面2人,故学雷火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性。
并且若用物理攻击会很无奈。
但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松。
火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。
但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。
不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学。
至于让梦璃学水系,个人认为是下选。
原因有三:1。
梦璃速度太慢无法及时治疗2。
她的自身防低血少生命没有保障3。
治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物。
偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可。
另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的。
可以考虑学水系出五气连波。
凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大。
也符合剧情所说的冰块脸呀!。