游戏系统结构分析与策划组成

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游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。

每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。

1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。

1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。

普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。

2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。

不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。

•2、副本和其他系统的关联比较生硬。

比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。

1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。

普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。

游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一场充满挑战和危险的旅程,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团。

二、游戏背景。

故事发生在一个被魔法和奇幻充斥的世界中,玩家将在这个世界中展开一场冒险之旅。

在这个世界中,有各种各样的生物和魔法力量,而玩家需要利用自己的智慧和勇气,去探索这个神秘的世界。

三、游戏特色。

1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。

2. 战斗系统,游戏中设有多样的敌人和Boss,玩家需要利用不同的技能和装备来进行战斗。

3. 解谜元素,游戏中设有各种各样的谜题和难题,玩家需要动脑筋来解开这些谜题。

4. 角色发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的角色等级和技能,从而变得更加强大。

四、游戏目标。

玩家的主要目标是解开隐藏在世界中的谜团,同时探索世界的各个角落,收集宝藏和强化自己的角色。

五、游戏规则。

1. 玩家需要通过探索和完成任务来获取经验值和装备。

2. 玩家需要在战斗中灵活运用技能和装备来击败敌人。

3. 玩家需要通过解谜来解开隐藏的宝藏和故事情节。

六、游戏预期。

本游戏希望能够给玩家带来一场充满惊喜和挑战的冒险之旅,让玩家在游戏中感受到成长和进步的快乐,同时也能够通过游戏中的故事和世界观,带给玩家一些启发和思考。

七、总结。

本游戏将以丰富的故事情节和精心设计的游戏玩法,为玩家呈现一场充满魔法和冒险的奇幻世界。

希望玩家能够在游戏中找到乐趣和满足感,体验到一场别具一格的冒险之旅。

游戏策划方案书

游戏策划方案书

游戏策划方案书
本文档旨在为游戏开发团队提供游戏策划方案书,以便全面了解游戏的概念、目标、设计和开发计划。

本文档包含游戏的整体概念、市场定位、目标受众、游戏机制、关卡设计、角色设定、美术风格、音乐配乐、营销推广和开发进度安排等内容。

在游戏概念部分,我们将详细描述游戏的故事背景、核心玩法、特色亮点和创新之处,以使开发团队全面理解游戏的核心理念。

在市场定位和目标受众部分,我们将分析游戏的目标受众群体、竞争对手及市场机会,以确定游戏的定位和推广策略。

在游戏机制和关卡设计部分,我们将详细描述游戏的核心游戏机制、关卡难度曲线、玩家成长体验和关卡设计原则,以确保游戏的玩法和关卡设计符合玩家需求。

在角色设定部分,我们将介绍游戏中的主要角色形象、背景故事、能力技能和成长路径,以使角色形象更加丰满和吸引人。

在美术风格和音乐配乐部分,我们将详细描述游戏的美术风格风格、画面风格、特效设计和音乐配乐风格,以确保游戏的视听效果达到最佳状态。

在营销推广部分,我们将制定游戏的营销策略、渠道选择、用户运营和社区建设计划,以积极推动游戏的上线和用户体验。

在开发进度安排部分,我们将具体规划游戏的开发周期、里程碑安排、人员配置和资源调配,以确保游戏的开发进度和质量可控。

最后,我们将提供游戏策划书的附件,包括游戏的原型
设计、概念图、界面设计和技术方案,以便开发团队全面了解游戏的设计和开发要求。

游戏策划书

游戏策划书

游戏策划书一、项目概述。

本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。

游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏背景。

游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。

三、游戏特色。

1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。

2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。

四、游戏目标。

本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。

五、市场分析。

手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。

本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。

六、开发计划。

1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。

七、预期效果。

本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。

本游戏是一款休闲益智类小游戏,主要面向年龄段在15-35岁之间的玩家群体。

游戏以简单的操作和有趣的关卡设计为特点,旨在为玩家提供放松身心,锻炼大脑的游戏体验。

二、游戏特色。

1. 简单易上手,游戏操作简单易上手,适合不同年龄段的玩家。

2. 丰富多样的关卡设计,游戏设有多种不同类型的关卡,包括解谜、消除、跑酷等,让玩家在游戏中享受不同的挑战乐趣。

3. 社交互动,玩家可以通过游戏内置的社交功能与好友进行互动,分享游戏心得和成就。

三、游戏内容。

1. 游戏类型,休闲益智。

2. 游戏模式,单人模式、多人对战模式。

3. 游戏关卡,设有100多个不同类型的关卡,玩家可根据自己的兴趣选择不同的关卡进行挑战。

4. 游戏道具,游戏中设有各种道具和奖励,玩家可以通过游戏内的活动或者充值获得。

四、游戏推广。

1. 线上推广,通过各大应用商店和游戏平台进行游戏推广,增加游戏的曝光度和用户下载量。

2. 社交媒体宣传,利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注游戏。

3. 活动合作,与其他游戏或品牌进行合作活动,增加游戏的知名度和用户参与度。

五、游戏运营。

1. 更新维护,定期对游戏进行更新和维护,增加新的关卡和游戏内容,保持玩家的兴趣和参与度。

2. 社区管理,建立游戏社区,与玩家进行互动和反馈,及时解决玩家遇到的问题和困惑。

3. 数据分析,通过对玩家数据的分析,了解玩家的喜好和需求,为游戏的优化和改进提供参考。

六、游戏收益。

1. 广告收入,通过游戏内嵌广告获取收益。

2. 游戏内购,通过游戏内的虚拟道具和奖励进行销售,获取收益。

3. 合作推广,与其他品牌或游戏进行合作推广,获取合作收益。

七、游戏发展。

1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的玩法和功能,保持游戏的新鲜度和吸引力。

2. 扩大用户群,通过不同的推广渠道和合作方式,吸引更多不同类型的玩家群体参与游戏。

3. 国际化发展,将游戏推广至国际市场,拓展游戏的用户群和影响力。

游戏系统策划岗位职责

游戏系统策划岗位职责

游戏系统策划岗位职责
游戏系统策划是游戏开发过程中非常重要的一个岗位,他们主
要负责设计游戏的各种系统,保证游戏体验的可玩性和趣味性,同
时也要考虑到游戏的平衡性和收益性,以下是游戏系统策划岗位职
责的简述:
一、游戏系统设计
1.根据游戏主题和玩法,设计游戏的系统,并对系统进行优化、调整和改进,保证游戏的性质满足市场需求。

2.根据玩家的反馈和数据,对游戏的系统进行调整和改进,保
证市场需求和玩家体验的一致性。

3.对游戏经济系统进行设计和改进,使游戏的收益合理、稳定,并控制游戏中的通货膨胀风险。

二、游戏系统平衡
1.对各个游戏系统进行平衡,保证各项系统的平衡性和比重合理。

2.对游戏进行数据分析和监控,及时发现系统的不平衡,制定
相应的调整计划,使游戏的平衡性保持稳定。

三、游戏系统功能测试
1.参与游戏系统的测试,并记录、反馈游戏系统的不足之处。

2.对游戏测试过程中的问题,及时跟进解决。

四、与其他部门协作
1.与美术、程序、文案等部门进行紧密协作,确保游戏系统有
正确的实现和表现。

2.与市场部门合作,为游戏制作和运营提供系统性建议和支持。

五、组织技术支持
1.分享自己的相关数据分析和游戏系统调整的思路,提供自己的技术支持和建议,让团队共同制定游戏系统策略。

2.指导其他部门的开发人员,协助他们掌握相关游戏设计的技能。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美:负责整体美术风格的把握原画:绘制原画交于3D2D:负责贴图,游戏界面等的制作3D:负责3D建模,动作等方面工作脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利

游戏策划资料-天龙八部系统设计分析

游戏策划资料-天龙八部系统设计分析
4、珍兽设定
平均较强
二代变异宝宝
注:获得珍兽(普通珍兽) 时有几率获得变异珍兽(极 品珍兽),变异珍兽只能通 过产生时的系统随机获得。

二代珍兽宝宝
繁殖



变异宝宝




变异珍兽
珍兽宝宝
还童




成年珍兽
平均较弱
普通珍兽
极品珍兽
易天新动
§宠物系统分析
5、珍兽功能
任务 合成 门派 还童 提升悟性 捕获 获得宠物 繁殖 技能书 宝箱 二代宝宝品质提升 交易 升级 得到高品质宠物 繁殖 根骨丹
☆装备系统:在其之上能够构建庞大的装备系统,带来丰富的赢利 点和盈利空间。 ☆职业体系:在其基础上结合装备系统,促进职业差异化,形成鲜 明职业特色;通过不同的职业定位满足用户的多样化需求,促进组 队战斗交互、PVP的探索深度以及行会的发展空间等。 ☆技能体系:可以其为基础构造更加丰富的技能体系。 ☆战斗系统:促进战斗的不确定性和探索深度。
自动技能
由珍兽随机使用的技能,和性格有关
易天新动
§宠物系统分析
3、珍兽战斗&AI
战斗中的作用: ☆跟随角色攻击怪物。 ☆攻击过程中随机施放自动技能 。 ☆战斗过程中用户可控制珍兽施放主动 技能。
在AI上的功能: ☆跟随主人。 ☆跟随主人攻击目标 。 ☆在战斗中随机施放自动技能。
易天新动
§宠物系统分析
易天新动
§操作战斗分析
1、技能系统流程
说明
用户输入 系统处理
敌方 友方 点选目标
用户输入
用户输入
普通攻击
瞬伤技能
减益技能

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】游戏公司组成架构和游戏开发流程简述2010-01-16 23:58【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

游戏策划方案

游戏策划方案

游戏策划方案一、游戏概述。

本游戏是一款以冒险解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演主角,在游戏中通过探索、解谜和战斗,逐渐揭开一个神秘的故事情节。

游戏拥有丰富的场景和角色设定,玩家可以在游戏中体验到多样的游戏玩法和情节发展。

二、游戏特色。

1. 精美的画面和音效,游戏采用高清画面和优质音效,营造出恢宏壮丽的游戏世界,为玩家提供身临其境的游戏体验。

2. 多样的游戏玩法,游戏中融合了冒险、解谜和战斗等多种游戏玩法,让玩家在游戏中享受到不同的游戏乐趣。

3. 扣人心弦的剧情,游戏设定了丰富的剧情情节,玩家将在游戏中经历各种挑战和冒险,揭开一个扣人心弦的故事。

4. 丰富的角色设定,游戏中设定了各种各样的角色,每个角色都有自己的特点和故事背景,玩家可以通过与他们交互了解更多的故事情节。

三、游戏内容。

1. 场景设定,游戏包含了多个不同风格的场景,如古代遗迹、神秘森林、古老城镇等,玩家可以在这些场景中展开冒险和解谜。

2. 角色设定,游戏中设定了各种各样的角色,包括主角、盟友、敌人等,每个角色都有自己的性格和故事背景,与他们的交互将影响游戏的发展。

3. 游戏关卡,游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战,玩家需要通过解谜和战斗来完成关卡任务。

四、游戏玩法。

1. 探索与解谜,玩家可以在游戏中自由探索各种场景,寻找线索和解谜,解开各种谜题。

2. 战斗系统,游戏中设有战斗系统,玩家可以与敌人进行战斗,使用各种技能和道具来击败敌人。

3. 任务系统,游戏中设有丰富的任务系统,玩家可以通过完成任务来推动游戏剧情的发展,获得丰富的奖励。

五、游戏目标。

本游戏的目标是为玩家提供一个充满挑战和乐趣的冒险解谜游戏体验,让玩家在游戏中享受到丰富的游戏内容和精彩的剧情情节。

同时,也希望通过游戏向玩家传递积极的情感和价值观念,让玩家在游戏中获得成长和启发。

游戏架构设计与策划基础

游戏架构设计与策划基础

游戏架构设计与策划基础引言游戏架构设计与策划是游戏开发过程中至关重要的环节,它涉及到游戏的整体设计、功能实现和玩家体验等方面。

本文将介绍游戏架构设计与策划的基础知识,包括游戏架构的概念、游戏设计的原则以及策划的步骤等内容。

游戏架构设计游戏架构设计是指在游戏开发初期制定游戏的整体框架和架构,包括游戏的技术选型、系统设计和功能规划等方面。

游戏架构设计的目标是确保游戏的可玩性和稳定性,并为后续的开发工作奠定良好的基础。

技术选型在游戏开发过程中,选择合适的技术栈对于游戏的成功非常重要。

技术选型应该根据游戏的需求和开发团队的实际情况来进行,包括游戏引擎的选择、编程语言的选择以及服务器架构的设计等。

合理的技术选型可以提高开发效率和游戏性能。

系统设计游戏的系统设计是游戏架构设计的核心内容之一,它包括游戏的功能模块划分、数据结构设计和系统流程设计等方面。

系统设计需要考虑到游戏的整体逻辑和可扩展性,合理划分功能模块可以降低开发的复杂度,提高代码的可维护性。

功能规划功能规划是游戏架构设计中的重要环节,它涉及到游戏的核心玩法和特色功能。

在功能规划阶段,开发团队需要确定游戏的目标和玩家的需求,然后设计相应的功能模块和玩法机制。

功能规划的好坏直接影响到游戏的可玩性和吸引力。

游戏设计原则游戏设计原则是指在游戏开发过程中应该遵循的一些基本原则,它们可以帮助设计师和开发团队制定出更好的游戏设计方案。

用户体验用户体验是游戏设计中最重要的因素之一,一个好的游戏应该能够给玩家带来愉悦的游戏体验。

在游戏设计中,设计师应该注重玩家的需求和感受,尽可能地提供简洁、流畅和易于上手的操作界面和游戏机制。

游戏平衡游戏平衡是指游戏中各个要素之间的平衡关系,包括角色能力的平衡、游戏难度的平衡以及游戏经济的平衡等。

一个好的游戏应该能够让玩家在游戏中得到成就感,同时又不会让玩家感到过于困难或过于简单。

游戏故事游戏故事是游戏设计中的重要组成部分,它可以给游戏增加情节和背景故事,提高玩家的游戏参与度。

2020年网络游戏企业组织结构及部门职责

2020年网络游戏企业组织结构及部门职责
(2)运维部
1.负责为游戏的正常运行提供各种技术支持、保证系统安全、对IDC资源进行管理和监控2.全面负责游戏服务器的系统运维工作,包括:系统监控、升级、安全,性能优化等3.负责运维的知识体系、流程与文档建设;进行与运维相关的新技术研究4.负责与外部门的沟通交流,包括外部信息对内的传达,内部需求对外反馈等。
(4)客服部
1.负责游戏论坛、客服邮箱的管理工作,保证玩家沟通的渠道畅通2.通过各种途径收集玩家的建议并及时予以解答和反馈3.归纳和总结玩家问题、提出合理化建议,负责制定和改进应急预案、策略和流程,提高游戏运行质量2.负责维护游戏系统的正常运营、运维操作、服务监控以及故障排查3.负责对IDC、硬件、网络等资源进行规划和部署,并监督具体实施运4.向游戏研发、客服及其他相关部门提供可靠的数据支持。
(2)策划部
1.负责确定游戏背景、风格、技能、职业等基本系统和细化设计,并跟进制作2.负责跟进与其他部门的合作完成游戏各模块的制作3.负责跟进美术完成角色、地图、场景物件等各类物品的制作4.负责提供游戏规则相关说明并培训相关部门完善游戏宣传资料、公告新闻活动等。
(3)美术部
1.负责公司游戏项目开发中所有美术的设计、制作及开发2.负责公司市场宣传海报及宣传图片的制作3.负责针对项目实践的各类需求,提出有效的美术解决方案等。
4、综合管理中心
(1)企业发展部
1.负责公司与政府部门对外关系的联络2.负责公司对外项目的申报审批工作3.负责为企业寻求新的发展项目并跟踪实现工作。
(2)人事行政部
1.制定公司人事行政管理制度.完善和细化相关管理体系和业务流程2.执行公司年度人事行政计划,控制费用3.负责人员招聘和培训.推动企业文化建设4.监督控制各部门绩效评价过程并不断完善绩效管理体系,提出激励计划和具体实施办法,完善激励机制提出建议,负责薪酬计发管理,为薪酬决策提供支持。

游戏策划系统策划笔试

游戏策划系统策划笔试

系统策划笔试题如有兴趣,可多选题目作答。

|第一道题目设计一套完整的网络游戏装备系统。

根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:1.装备系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1、……2、……3、……N、……2.装备系统结构图(使用visio制作)。

应包含装备系统的所有子模块和环节。

逻辑结构应清晰准确。

某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。

3.设计概述。

对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。

应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。

子模块/环节 ....子模块/环节 ....子模块/环节 ....N、……注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。

慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。

第二道题目设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。

根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案应包含:1.宠物系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述1、……2、……3、……N、……2.宠物系统结构图(使用visio 制作)。

应包含宠物系统的所有子模块和环节。

逻辑结构应清晰准确。

某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。

3.设计概述。

对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。

应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。

子模块/ 环节……子模块/ 环节……子模块/ 环节……N、…… 注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。

慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。

第三道题目设计一套适用于2D 回合制网游的战斗系统。

根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。

应包含:1. 战斗系统设计目的。

内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。

1、……2、……3、……N、……2.系统分析思考:对于2D 回合制游戏,你认为战斗系统的几个重点是什么应如何设计3.战斗系统结构图(使用visio 制作)。

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成在游戏开发过程中,游戏系统的结构分析与策划是非常重要的环节。

游戏系统结构分析是对游戏系统进行细致的分析和拆解,明确游戏的元素、机制和关系等,以设计出合理的游戏系统。

而游戏系统策划则是在结构分析的基础上,进行系统各个组成部分的明确规划和设计,确保游戏系统的完整性和可操作性。

下面将详细介绍游戏系统结构分析与策划的组成。

一、游戏系统结构分析1.游戏系统元素分析:对游戏中的各个元素进行分析,包括角色、道具、技能、地图等。

明确每个元素的属性和功能,以及它们之间的关系和相互作用。

2.游戏机制分析:对游戏的主要机制和规则进行分析,包括游戏的目标、胜利条件、失败条件、操作方式等。

明确每个机制的作用和影响,以及机制之间的关联。

3.游戏流程分析:对游戏中的主要流程进行分析,包括开始界面、选择角色、进行游戏、结算奖励等。

明确每个流程的流转逻辑和功能,以及流程之间的衔接关系。

4.游戏环境分析:对游戏中的环境进行分析,包括游戏的世界观、背景故事、音效、画面等。

明确每个环境的效果和表现,以及它们对游戏体验的影响。

5.游戏数据分析:对游戏中的数据进行分析,包括角色属性、物品属性、技能属性等。

明确每个数据的作用和变化规律,以及它们对游戏进程和玩家决策的影响。

二、游戏系统策划1.系统规划:根据游戏系统的结构分析结果,进行系统的细化和规划,明确各个组成部分的功能和作用。

确保系统的完整性和一致性,避免冗余和重复。

2.系统设计:根据游戏系统的结构分析结果,进行系统的详细设计,包括各个组成部分的具体功能和设置。

确保系统的可操作性和可扩展性,方便后续的调整和优化。

3.系统测试:对设计好的游戏系统进行测试,包括功能测试、性能测试和用户测试等,确保系统的稳定性和可用性。

同时收集用户反馈,以改进系统设计和优化用户体验。

4.系统优化:根据系统测试和用户反馈结果,对游戏系统进行优化和调整,提高系统的性能和可玩性。

同时进行数据分析,以改进系统的平衡性和挑战性。

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成一、游戏系统结构分析1.游戏核心逻辑系统游戏核心逻辑系统是整个游戏的核心,负责处理游戏的基本逻辑和核心玩法。

它包括游戏的胜负条件、游戏规则、玩家与环境的互动方式等等。

通过对游戏核心逻辑系统的分析,可以帮助设计师确定游戏的基本框架和核心玩法。

2.游戏交互系统游戏交互系统是指玩家与游戏世界和其他玩家之间的互动方式和机制。

它包括玩家之间的对战、合作、交易等交互行为,以及玩家与游戏环境之间的互动方式。

通过对游戏交互系统的分析,可以确定游戏的社交机制和互动方式,从而提高游戏的可玩性和乐趣度。

3.游戏系统组成游戏系统组成包括游戏的各个子系统和模块,如角色系统、装备系统、技能系统、任务系统等等。

通过对游戏系统组成的分析,可以帮助设计师确定游戏的内容和要素,从而丰富游戏的玩法和体验。

4.游戏进程与难度设计游戏进程与难度设计是指游戏的流程和游戏的难度设置。

通过分析游戏进程与难度设计,可以帮助设计师确定游戏的进度和难度曲线,从而提高游戏的可玩性和挑战性。

二、游戏策划组成游戏策划是游戏开发过程中的重要一环,它包括以下几个方面:1.游戏规则设计游戏规则是游戏的基本规范和约束,它规定了游戏的操作方式、行动限制和胜负条件等等。

通过游戏规则设计,可以帮助制定游戏的基本框架和规范,从而保证游戏的公平性和可操作性。

2.游戏流程设计游戏流程是指游戏进行过程中的各个阶段和过程,包括引导新手、进行任务、挑战关卡等等。

通过游戏流程设计,可以帮助设计师确定游戏的整体进程和节奏,从而提高游戏的可玩性和引人入胜程度。

3.游戏关卡设计游戏关卡是游戏中的重要组成部分,它包括游戏中的任务、挑战和难度等等。

通过游戏关卡设计,可以帮助设计师确定游戏的难度曲线和挑战性,从而提高游戏的可玩性和乐趣度。

4.游戏系统设计游戏系统设计是指游戏中各个系统和模块的设计和实现,它包括角色系统、装备系统、技能系统、任务系统等等。

通过游戏系统设计,可以帮助设计师确定游戏的内容和要素,从而丰富游戏的玩法和体验。

教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析

教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析

有机集 合体 。 它是 由若干 任务所 构成 。 它 具 有:神圣 性 、 构 性 、 战性 等 特征 。 虚 挑
设计 良好 的使命要 能够 激发玩 家的 好奇 心 与幻想 , 蕴含一 定的 故事情 节。 且 游戏
的 。1 [ 3 游戏活 动同样 也是 由一 系列的游 戏 对 游戏 活 动系 统外 部环境 加 以解 析 ,目 行为 构成 , 戏行 为 又包 括若 干游 戏操 的是为 了回答 “ 游 是什么 使得游 戏具有 吸 作 ( 图 2 。在游 戏 中 ,使 命激 发 了玩 见 )
育性 的 问题 。 管在 国外 , 育游 戏 已经 尽 教
得到认可 , 甚至 已经渗透 到 日常的教学活 动之 中, 国内的情 况却不 容乐 暴力 但 赡
游 戏作 为系统 , 从活动 系统 ( 戏 可 游 系统 内部结构 ) 以及引发游戏活 动的动机 系统 ( 游戏 系统 外部环境 ) 两个层 面加 以
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术 与应用。 软件
六 要素中 , 家是 指参 与游戏活动的 玩 的六 要素 加 以细 致分 析 , 符 合 自身 教育 将 需求 的信息 整合 进其 中 ,进 而形成 独 特 的
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成 的共 同体 。随着主 流 游戏 逐渐 向 网络
游戏 发展 的趋 势渐变 清 晰 , 游戏 群体 对 的分 析越 显 重要 。 当 充分 认识 到分 析 应 游戏 群 体 中各 角色属 性 的复 杂性 。 使命 是 指玩家 乐于完成 且必 须完成 的任 务的

游戏数据分析系统论文

游戏数据分析系统论文

本科毕业设计(论文)题目: 游戏数据分析系统Development of game date analysissystem学院:专业:班级:学号:学生姓名:指导教师: 职称:二○一四年五月十八日游戏数据分析系统摘要计算机在最近的几十年发展突飞猛进,是在众多行业中发展最快的高新领域之一。

上世纪九十年代的人还难以预料今天计算机会如此强大,在这个时期,计算机可以说是进入了一个疯狂发展的时期。

现在,电脑已经成为人们生活必不可少的物品。

人们利用电脑工作、学习的同时,也需要及时的放松娱乐,网络游戏便成了人们娱乐交友的主要途径。

面对层出不穷的新型网络游戏,大部分新手玩家难以轻松上手。

在一次游戏过程中,玩家可能产生上千种行为——每一次玩家在游戏系统中做出行为,游戏就必须产生回应。

玩家活动的准确评估可能包含按秒来测量的各种行为。

游戏数据分析系统的开发,可以帮助玩家更好地了解游戏数据,轻松愉快的进行娱乐消遣。

某种程度上来说,游戏由数据组成的——如果把游戏归入到软件类的话,一种通用说法认为软件是数据(结构)+算法成品。

我们可以把游戏的数据分为静态数据和动态数据。

善加掌握和利用这些数据,那势必可以让玩家的体验不断得到改善,从而延长游戏寿命并增加收益。

本系统采用 技术,以c#为编程语言,采用vs2010为开发工具,以SQL Server 2012作为后台数据库。

以此来建立起来的一个游戏数据分析动态网站,主要包括用户管理,游戏兵种数据管理,地图管理,兵种资料的查询、修改、添加、删除,自动根据用户给出的兵力配比得出成熟的应对策略,只能识别用户等级,按照等级来提供应用支持。

关键词:游戏数据分析,,SQL数据库,Visual Studio2010,数据查询分析网站Development of game date analysis systemABSTRACTComputers in recent decades rapid development, is one of the fastest developing areas in many high-tech industries. Nineties of the last century, people still difficult to predict the computer will be so strong today, during this period, the computer can be said to be entering a period of frenzied development. Now, the computer has become an essential item of people's lives. People use computers at work, learning, but also the need for timely relaxation and entertainment, online gaming has become the main way people dating entertainment.The new face of endless online games, most novice players is difficult to easily get started. In the first game, the player may produce thousands of behavior - the behavior of every player in the game to make the system, the game must produce a response. Accurate assessment of player activity may contain a variety of behaviors measured in seconds. Game development data analysis system that can help players better understand the game data, lighthearted entertainment performed.To some extent, the game is composed by the data - if the game is included in the software category, then a general argument that software is data (structure) + algorithm is finished. We can put the game into static data and dynamic data. Grasp and make good use of these data, it is bound to allow players to continue to improve the experience, thus extending the life of the game and increase revenue.The system uses technology to c # as the programming language, using vs2010 to develop tools to SQL Server 2012 as the back-end database. In order to set up a dynamic site game data analysis, including user management, data management gaming arms, map management, query, modify arms data, add, delete, the user is automatically given according to the ratio of troops drawn mature coping strategies can only identify the user level, according to the level to provide application support.and analysis website目录前言 ................................................................................................................................... - 1 -1系统分析 ............................................................................................................................ - 2 -1.1 系统目标 ............................................................................................................. - 2 -1.2 系统需求分析 ..................................................................................................... - 2 -2系统总体设计 .................................................................................................................... - 3 -2.1 系统功能结构设计 ............................................................................................. - 3 -2.2开发设计思想 ...................................................................................................... - 5 -2.3 开发工具及运行环境 ......................................................................................... - 5 -2.3.1 总体开发工具及环境 ............................................................................... - 5 -2.3.2 开发工具简介 ........................................................................................... - 5 -3数据库设计 ........................................................................................................................ - 6 -3.1 数据库需求设计 ................................................................................................... - 6 -3.2 数据库逻辑结构 ................................................................................................... - 6 -3.3 数据库连接 ......................................................................................................... - 11 -3.3.1部署网站 .................................................................................................... - 11 -3.3.2部署数据库 ................................................................................................ - 11 -3.3.3登录名设置 ................................................................................................ - 11 -3.3.4类库设置 .................................................................................................... - 12 -3.3.5类库引用 .................................................................................................... - 13 -3.3.6 vs语句中使用类库语句......................................................................... - 14 -4关键模块及代码设计 ...................................................................................................... - 14 -4.1 登录界面设计 ................................................................................................... - 14 -4.1.1 登录界面的跳转 ..................................................................................... - 14 -4.1.2 登录界面代码 ......................................................................................... - 15 -4.1.3 登录后用户名存在以及退出 ................................................................. - 16 -4.2 注册界面 ........................................................................................................... - 17 -4.2.2 验证控件 ................................................................................................. - 18 -4.2.3 注册代码 ................................................................................................. - 19 -4.3 游戏资料查询模块设计 ................................................................................... - 19 -4.3.1 兵种数据的查询 ..................................................................................... - 19 -4.3.2 图片上传 ................................................................................................. - 20 -4.3.3 游戏介绍视频 ......................................................................................... - 22 -4.4 用户论坛 ........................................................................................................... - 23 -4.4.1 发帖模块 ................................................................................................. - 23 -4.4.2 回帖模块 ................................................................................................. - 24 -4.4.3 帖子查看模块 ......................................................................................... - 25 -4.5 智能助手模块 ................................................................................................... - 25 -4.5.1 兵力分析 ................................................................................................. - 26 -4.5.2 资源使用 ................................................................................................. - 27 -4.6 管理员模块 ....................................................................................................... - 28 -4.6.1 用户信息管理 ........................................................................................... - 28 -4.6.2兵种信息管理 ............................................................................................ - 30 -4.6.3论坛帖子管理 ............................................................................................ - 31 -5网站的发布和运行 .......................................................................................................... - 32 -5.1 网站的发布 ....................................................................................................... - 32 -5.2 网站的运行 ....................................................................................................... - 33 -5.2.1 首页 ........................................................................................................... - 33 -5.2.2 播放视频 ................................................................................................... - 35 -5.2.3 注册界面 ................................................................................................... - 35 -5.2.4 登录界面 ................................................................................................... - 37 -5.2.5 游戏剧情界面 ........................................................................................... - 37 -5.2.6 智能助手界面 ........................................................................................... - 37 -5.2.7设备推荐 .................................................................................................... - 38 -5.2.8 管理员界面 ............................................................................................... - 39 -5.2.9兵种信息管理 ............................................................................................ - 40 -结论 ................................................................................................................................. - 41 -致谢 ................................................................................................................................. - 42 -(本行下面插入了一个分节符,下面的内容不要删除,换行符也不要删除)前言作为20世纪最伟大发明之一的计算机,一直以来都以奇迹般的速度发展着,其硬件性能正如著名的摩尔定律所预测的那般,每两年翻一番。

互动游戏方案策划

互动游戏方案策划

互动游戏方案策划一、引言互动游戏已经成为现代社会娱乐活动的重要组成部分。

无论是线上还是线下,互动游戏都在各个领域迅速蓬勃发展。

作为一个方案策划人员,我们需要设计各类吸引人的互动游戏以满足不同人群的需求。

本文将深入探讨互动游戏方案策划的内容,帮助读者更好地理解互动游戏的核心要素。

二、互动游戏的基本概念互动游戏是一种通过参与者与游戏元素进行实时互动来达成特定目标的娱乐活动。

其核心在于提供给参与者一种身临其境的体验,激发他们的热情并增强他们之间的合作与竞争关系。

互动游戏可以分为线上和线下两种形式,各自有着不同的特点和玩法。

三、互动游戏方案策划的要素及步骤1. 目标设定:在策划互动游戏方案之前,首先要明确游戏的目标,并根据目标制定相应的策略。

例如,我们可以设定提高参与者的协作能力和团队精神为目标,然后制定相应的游戏规则和任务。

2. 游戏规则设计:游戏规则是互动游戏的重要组成部分,它决定了游戏的进行方式和胜利条件。

设计游戏规则时,要考虑到参与者的兴趣、能力和需求,并保证游戏的公平性和趣味性。

3. 任务设计:任务是互动游戏中参与者需要完成的具体活动。

任务的设计应该具有挑战性和创新性,能够促进参与者的合作和竞争,同时能够激发他们的想象力和创造力。

4. 场地布置:场地布置是互动游戏方案策划中一个重要的环节。

场地的布置应该能够有效地展示游戏的主题和氛围,并提供参与者所需的各种资源和设施。

同时,场地布置还需要考虑到安全性和便利性。

5. 角色扮演设计:角色扮演是互动游戏中常见的一种形式,它可以让参与者在游戏中扮演不同的角色并体验不同的身份。

设计角色扮演时,要考虑到参与者的个性特点和兴趣爱好,并给予他们足够的自由发挥空间。

6. 激励机制设计:激励机制是互动游戏中一个重要的衡量标准,它能够促进参与者的积极参与和持续投入。

设计激励机制时,要考虑到参与者的期望和动机,并提供适当的奖励和认可机制。

7. 后期评估和改进:互动游戏方案策划并不是一次性的工作,而是一个不断优化和改进的过程。

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游戏系统结构分析与策划组成
※游戏系统结构的分析
在《快乐之道-游戏设计的黄金法则》一书中,作者曾这样对游戏进行描述:“游戏是一个系统,在这个系统中,玩家介入一个由规则所定义的任务冲突,并产生可计量的结果。

”如果从这一角度来看,游戏至少应该包含以下几个概念:系统、玩家、人为设置的冲突、规则和可计量的结果。

在这其中,系统作为一个整体被包含进了游戏当中。

那么什么是游戏系统呢?
抽象来看,它是游戏活动的一般共性,是游戏形式与内涵的结合。

它的至少有两个方面的意义:首先它为游戏提供了一个赖以生存的平台,提供了机制、规则等体系;其次它与社会生活划出了明确的界限,也就是说游戏系统相对比较独立,期间的游戏行为一般仅限于游戏本身,亦即游戏行为独立于社会生活。

也就是说游戏具有一般系统所具有的基本属性:系统处在一定环境中;由各个对象构成;对象和系统具有一定属性;且对象间存在着内在的联系。

如图1所示:
对 象
联 系联 系
系统
外界环境
界 限
图1:游戏系统概念图
具体就电子游戏而言,环境即为游戏场地或游戏硬件;对象包括游戏玩家和游戏中的各个元素;对象之间的联系是游戏进行的规则和玩法;而属性则是指玩家和游戏元素的特性。

整个游戏系统的基本框架如下图所示:
主机设备
环境
角色
特效
输入设备
单人
输出设备
多人
两人
显示设备
场景
道具
对象
游戏硬件
游戏软件
游戏玩家游戏元素
图2:游戏系统中的环境与对象
游戏技能属性
时间属性游戏动机
外观属性游戏经验标示属性
声音属性游戏偏好
物理属性动静态属性
玩家属性
游戏元素
图3:游戏系统中的属性
物理效果
关系
人机界面NPC 间互动交流沟通
迭代变化游戏中人际关系
玩家间合作与竞争游戏技巧对比社团关系核心机制
游戏元素间关系
玩家与游戏元素间关系
交互方式叙事情节
玩家间关系
图4:游戏系统中的关系
从上面图中可以看出,随着技术的发展,当今的电子游戏已俨然成为了一个集视觉、听觉、触觉为一体的综合交互娱乐产品。

整个游戏系统也已经发展的十分庞大,它的各个部分都相对独立,但彼此间又相互关联,相互影响,而正是这种有机的结合,才创造出了一个个如梦似幻的游戏世界。

在此基础上,如果我们从策划的角度去剖析游戏的系统结构,那么我们可以由内到外地把游戏分为这样四个基本层次:概念层、机制层、模拟层和交互层。

◆概念层:这是游戏的中心组成,它包括了游戏设计的各种概念。

其中最核心的被称为 核心概念,是游戏设计的中心思想和用意,是游戏情景、玩法和风格的的最基本定义, 属于游戏的灵魂,它的好坏往往决定了游戏的整体质量
◆机制层:主要包括由游戏概念衍生出的各种规则和机制。

游戏诸多方面的功能都要靠
它实现,如操作交互、胜负判定、脚本触发、关卡运转和人工智能等等,这一层次大 部分内容都以编程的形式固化在了游戏的内部,需要的时候供系统直接调用。

◆模拟层:主要是指视觉、听觉和动作等直观表现性的内容,它是游戏概念的外在展现, 通过一个个具体的形象,游戏将自己的理念直观地传达给了玩家,而玩家也通过这些 逼真的虚拟现实影像,更加沉浸于游戏当中。

◆交互层:这是游戏与玩家产生互动的部分,是玩家参与游戏的主要方式,也是游戏有 别于其他媒体的主要特征所在。

交互
物理模拟
核心机制
核心概念
规则
AI
画面
音效
动作
设定
情节
交互层
模拟层
概念层
机制层
图5:游戏的层次结构
※游戏策划的组成
从上图可以看出,游戏感受是一种综合的体验,既不能简单地归结于交互、规则或叙事的作用,也不能机械地看做是各个游戏元素的叠加。

游戏性的体现是各种元素搭配有致的结果,是围绕核心概念构建的有机整体。

因此,在做游戏策划时,大部分的工作都应该围绕着如何加深游戏感受和增强游戏性这两方面来进行。

结合前面的论述,一个典型的游戏策划中应至少包含核心机制、元素属性、玩家关系、交互方式和叙事情节等五个设计内容。

◆核心机制:由核心概念演化而来,是玩家进行游戏的具体形式,属于机制层,是游戏 性设计的主要内容。

◆元素属性:是指设计师对游戏中各个元素所赋予的特性,它决定了游戏的外在表达、 风格特征和内部参数。

属于模拟层面。

◆玩家关系:是指玩家之间的游戏关系,例如交流、竞争、合作与从属等等,主要出现 在多人游戏和网络游戏中,一般通过游戏的交互层相互作用。

◆交互方式:是指玩家与游戏间的交互,其中影响较大的主要是用户界面、交互的响应 时间以及交互的范围,对游戏感受有着至关重要的影响,属于交互层面。

◆叙事情节:是设计者向玩家传到游戏思想,诱导玩家深入游戏的主要手段,其中多数 操作手法沿袭了文学、电影等传统媒介。

随着开放式叙事结构的加入,游戏可以根据 玩家不同的选择产生不同的结局,因此叙事与交互间的界限也越来越模糊。

核心机制
交互方式
玩家关系
元素属性
叙事情节
游戏设计
图6:游戏策划的主要内容
如果把上述内容进一步的优化提炼,则也可以用核心机制、游戏交互和故事情节这三个部分概括游戏设计的主要组成,如图7所示:
游 戏
故事情节游戏交互
核心机制
图7:游戏策划的核心
By:艳阳高照 2010.7.12。

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