定螺距螺旋桨攻角算法及其3D图绘制
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
定螺距螺旋桨攻角算法及其3D图绘制多旋翼无人机一般采用定螺距螺旋桨,而定螺距螺旋桨在其不同半径处的截面的攻角都不相同,随着半径增大,桨叶的攻角会按一定规律逐渐变小,本文将讨论其攻角变化的规律,并介绍其3D图绘制方法。
一.首先要明确螺距和攻角的概念。螺距指的是在理想状态下,螺旋桨旋转一周后,在轴向移动的距离。攻角是指将桨叶水平放置,其某个半径处的截面与水平面的夹角。
二.当螺旋桨在旋转时,桨叶上的每一个点的运动轨迹都是一条螺旋线。桨叶在旋转一周后,桨叶上的每一个点上升的距离都一样,越靠近旋转轴的点,运动轨迹线就越陡峭,攻角也就越大。反之,离旋转轴越远的点,运动轨迹就越平缓,攻角就越小。
将一条螺旋线所在的圆柱面展平,则会得到一条斜直线,将此圆柱面的周长当做底边,螺距当做高,即可得到一个直角三角形,∠ɑ就是此处的攻角。
螺旋线的半径越大,则攻角越小。
由反正切函数
∠ɑ=atan(a/b) [a为对边,b为邻边]
代入本例,得出:
∠ɑ=atan(p/(2*π*r)) [p为螺距,r为半径]
三.在PROE中,我们可以利用上面的公式,来确定螺旋桨在任意半径上的攻角,扫描出一个角度渐变的曲面,并在此曲面的基础上,按照选定的翼形,扫描出最终桨叶。下面,我们用一个实例来介绍具体操作方法。
1.首先在TOP平面上拉伸一个圆柱体,当做螺旋桨的旋转轴。并沿着x轴的方向绘制一条直线a,直线长度等于桨叶的半径。
2.在TOP平面绘制两条曲线b和c,即桨叶的俯视轮廓外观线。
3.将作为迎风面的一侧的曲线b做为截面,在TOP平面上拉伸出一个曲面。
4.在此曲面上投影一条曲线d,即桨叶主视角上轮廓线。
5.以曲线a为主轨迹做可变截面扫描曲面,以曲线d为辅助轨迹,参数如图。
6.截面为一条直线,使曲线d的端点位于直线的中点,标注直线与TOP平面的夹角(sd7),如下图,并在关系中加入关系式。
在PROE的关系式中,反正切函数格式为
∠ɑ=atan2(a,b) [a为对边,b为邻边]
在本例中,可得:
∠ɑ=atan2(p,(2*pi*r)) [p为螺距,r为半径]
设螺距p为4.5英寸,即为114.3mm;螺旋桨半径为127mm;trajpar为PROE内置函数,其值从0到1匀速变化。在本次扫描过程中,半径从0到127匀速变化,并由此计算出其旋转周长的变化,可表示为(2*pi*127*trajpar)。将数值代入关系式中:
sd7=atan2(114.3, (2*pi*127*trajpar))
点击确定后,图中sd7的值即变为90︒,表示半径为0时,攻角为90︒。
扫描得出的曲面,即为桨叶攻角随半径变化而变化的曲面。
7,最后在此曲面上投影下轮廓线,以上下轮廓线为轨迹,绘制合适的翼形作为截面,即可扫描出桨叶主体。桨叶靠近旋转轴的一端约30%左右效率很低,将其切除,与旋转轴接顺即可。