凯撒大帝3通关模式攻略及速度档全集
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
凯撒大帝3数据收集及分析
在玩凯撒大帝3 的时候,我向来希翼建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾崩塌等灾难等。
经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个故意义的事情,比如说数据的采集和分析,希翼某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。
基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。
但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希翼作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒伧了点,好歹也是楼房嘛,就算是21 世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?1. 房屋最大居住人数,其中小房屋以下的帐篷、窝棚等类型略。
所有等级都需要要有巡警、工程、诊所、庙等设施帐篷窝棚平房楼房别墅宫殿12345678910111213141516171819小帐篷大帐篷小木屋小棚舍大棚舍小房屋大房屋小型房宅中型房宅大型房宅豪华房宅小型华宅中型华宅大型华宅豪华华宅小型宫殿中型宫殿大型宫殿豪华宫殿2*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*22*23*33*33*33*34*44*42028365260687676808484404290100106112190200规划许可水泉庙1 种娱乐1 种教育澡堂2 种娱乐2 种教育、理发店3 种娱乐大学医院4 种娱乐食物陶器家具油2 种食物酒3 种食物2 种酒环境-广场即可用斗士学校的都是赶路环绕也可,娱乐下同环境-花园改善环境环境环境环境环境环境环境环境2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或者绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。
给水教育健康娱乐宗教政府安全工厂蓄水池水道水泉学校图书馆大学诊所澡堂理发店医院戏院圆形剧场大竞技场赛马场演员培训斗士学校狮捆战车学校小庙大庙神喻公共集会所巡警工程陶器-陶土陶器-工厂家具-木材家具-工厂油-橄榄4102030510230812251505881010256651010101010无无服务范围9*9行走距离28行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离不限行走距离不限服务人数750行走距离未知服务人数1500行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知行走距离未知服务人数600服务人数600服务人数600可查询上表范伦提亚两者有一种即可必需品,不建会发瘟疫按最近路线到最近的戏院或者圆形剧场,按最近路线到最近的圆形剧场,远的去不了按最近路线到最近的大竞技场,全地图能到按最近路线到最近的赛马场,全地图能到必需品,每套 5 个,少哪个都麻烦。
凯撒大帝3攻略
凯撒大帝3攻略一、游戏简介这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。
这个系列的二代曾经卖出50万套。
作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。
游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。
在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。
总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。
游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。
在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。
画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。
Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。
游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。
有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。
音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。
二、完全攻略游戏用键虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:P:游戏暂停;[:降低游戏速度;]:增加游戏速度;光标键:卷动地图;Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;F:火灾情况分类地图;D:危险情况分类地图;C:犯罪情况分类地图;T:问题分类地图;W:供水情况分类地图;1:进入劳力顾问画面;2:军队顾问画面;3:皇帝画面;4:等级画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生保健画面;8:教育画面;9:娱乐画面;10:宗教画面;11:财政画面;12:主顾问画面;Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点; F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。
《西方世界的劫难3》1.17最终版全流程攻略
力量:每1点力量能够增加英雄16点生命值,0.15/秒的回血速度,并为力量英雄增加2点攻击力敏捷:每1点敏捷能够增加英雄0.2%的攻击速度,0.22点护甲值,并为敏捷英雄增加2点攻击力(也就是说敏捷对攻速的效果很小,如果单靠敏捷加攻速的话,你需要2000点敏捷才能到达极限攻击速度)智力:每1点智力能够增加英雄9点魔法值,0.1/秒的回魔速度,并为智力英雄增加2点攻击力(也就是说菲奥娜有2000点智力的话,开着10级圣耀之辉就不会掉魔了)护甲值:1点护甲值能够变相增加2%的物理生命值,玩家可以从减伤率推导出这个收益值移动速度:游戏中最大上限为522,众英雄初始速度为300左右,使用靴子后的速度,自己估算吧全图的敌人,按照难度的不同,会在困难和噩梦得到加强,困难模式下,敌人的血量和物理攻击力会有25%的增幅,在噩梦模式下则会达到50%的增幅,敌人的技能效果在困难和噩梦模式下也将会得到一定幅度的强化全图敌人的刷新时间为60秒下面开始正式的攻略序章——古代遗迹由西方系列历代发言人兼人气角色:圣剑骑士——菲奥娜,担任此攻略的主角开局选择英雄后,玩家将出现在地图右上角的一处浅滩,在这里你可以从后勤女水手处购买出门装和初级补给品序章里面的敌人只是等级最低的小鱼人,在小规模冲突中对玩家没有什么大的威胁,当然在较高的难度下,你就需要时刻注意了,别太过深入,否则前面的敌人刚打完,后面的敌人就刷新出来,你连喘口气的功夫都没有,看似简单的序章,其实是一个很容易送掉一血的地方序章不大,玩家很快就能推进到遗迹的深处,并在那里发现一个遗迹鱼王鱼王技能:残废(不会直接针对玩家使用,但会对分身幻象,复活的尸体之类使用)杀掉它将会得到较好的装备和少量精魄精魄在整个游戏是必不可少的东西,除序章外,买装备,使用传送石补给都需要精魄点数,所以玩家平时得注意杀敌积攒,以免关键时刻出现尴尬序章不必逗留太久,10级之前离开较为合适,大鱼人的右边有一个出口通过那里离开古代遗迹进入下一个章节第一章——东方世界离开古代遗迹后是一条浅滩小道,路上你会遇到一个名叫囚徒商人的古怪家伙没头没脑的冒出来,然后撂下一句话就消失不见这是西方3中的一个彩蛋,它会随着剧情的推进,随机出现在地图的相应位置,在它那里玩家能够买到比当前阶段好得多的装备,使英雄的战斗力得到极大的提升但这鬼鬼祟祟的家伙经常行踪不定并且永久隐形,所以当玩家遇到它的时候只会在英雄头顶显示购买标致箭头,这时候你就需要使用显隐物品找出它囚徒商人的位置随机出现,找到它需要运气和技巧,具体细节请查看:>>最齐的囚徒商人随机位置短暂小道结束后来到了这个高塔处,玩过西方系列第二作的玩家绝对不会陌生,这就是着名的东方灯塔,几个前作出现的英雄都对此留有印象散落在地上的几个木桶,都是可以随机获得装备的小彩蛋,这个规律贯穿整张地图,新玩家注意摸索绕过了灯塔后就是本图的第一个传送石,英雄利用传送石进行补给,还能在地图各处自由传送,新玩家注意随时点亮传送石在附近的树林中出现一个营地,那里的粗犷汉子会让玩家帮助收集8份狗肉这是本图的第一个支线任务——天涯美食提示:杀死狗人有一定概率能够获得狗肉离开汉子继续前进,到达第二个补给营地矿山村,在这里有4个NPC,能够接任务,购买各种武器装备和恢复药品,还有驱散隐形的驱浊香,用于找出囚徒商人最右边的饰品店妇女会叫你帮忙收集一枚血纹石戒指这是本图的第二个支线任务——七残片之迷在营地左边是一个矿洞,消灭里面的僵尸是第一个任务,通过入口进入矿洞内部也不大,进入后的第一个传送石上方是一个被堵住了的洞口,现在不能进入,从左边推进,很快能到达矿洞的深处在进入第二个洞口后玩家会在里面遇到矿洞里的小BOSS——一坨圆圆的未知生物未知生物技能:穿刺,召唤僵尸(少量掉血时召唤小僵尸,大幅度掉血后召唤大型火僵尸)杀掉它后回到营地找矿山村书记交任务,之后它又会叫你帮助调查藤蔓谷的可疑情况第一章到此结束第二章——藤蔓谷在矿山村右边向上的岔道内,你能找到一个小步兵小飞,他会让你帮忙收集9份古木这是本图的第三个支线任务——光荣的旗帜离开小飞从右下方走会到达一个交叉路口,往左边能到达一个兽族的营地,里面是强悍的狼骑和一个更强大的牛头人,玩家在15级习得大招之前基本上是没有任何希望战胜的,所以不用去顺着右下的路推进,路上都会有狗人,它们都会出狗肉,可以在这里收集完成后回去交任务,汉子又会让你帮忙收集5份桑果在路的尽头是这么一张蜘蛛网,在没有完成矿洞任务之前你是不能够过去的,现在通过这里进到里面,有一个凹陷的坑,这是进入藤蔓谷的入口提示:过了这个蜘蛛网后,就能在沿途发现桑果花,完成收集桑果任务在交付5个桑果后,汉子会送给玩家天涯美食的食谱,上面会记录玩家获得的美食配方,并学会第一个配方——桑果茶桑果茶:服用后立即回复20%生命,10秒内增加100%移动速度继续回到藤蔓谷中,那里有毒液蜘蛛,小树人和大古木,杀死小树人会有概率得到小飞需要的古木,可以在这里收集,完成之后交给小飞,之后就是一段长时间的修桥,玩家可以暂时把他忘掉提示:大古木,这种敌人攻击力强且会缠绕技能,被缠绕之后英雄很容易被围攻,玩家在此尤其得小心它进入藤蔓谷的深处,玩家会来到一片较为开阔的地域,里面是木之尊者,发现英雄后会叫出一个万年树精,这是本章的关底BOSS万年树精技能:重击,酸性炸弹(减速,减甲,掉血)杀死万年树精后会得到一个万年古木,万年古木+时幻沙×9=星界之树圣果(服用后全属性+99)提示:由于地图的原因,这个公式目前已经作废,万年古木除了卖钱别无他用结束后回到矿山村找村长交任务,他会让你们前往东部(右边)的乱石山道藤蔓谷结束,由此进行下一场景第三章——血染的阴谋山道内有近战的小石头人和远程攻击的大石头人,小石头人拥有重击技能,在这个三岔道口处,向右下去进到里面能遇到一个山道内的精英怪——巨型石头人巨型石头人技能:概率重击并附带数倍物理暴击,群体眩晕的石雨术三岔道右上方一路前进是一个强盗的营地,杀死里面的强盗小喽啰,但强盗头目不需要杀死他强盗首领技能:咆哮,烈焰,重击将其打至半血以下就会出现一个叫平日京的人帮你收场此人将在之后的游戏中有很大的戏份,现在仅仅是第一次在玩家面前露脸一番交谈之后,平日京让玩家前去寻找慕容长老以了解线索到此第三章结束第四章——慕容长老离开山道来到开阔的大平原,在出口处的传送石左上方有一座暗夜精灵的雕像,这是一个关键的地方,暂时可以不管探索大平原,这里的湿地环境有着许多的野外生物:会重击的野熊人,会精灵之火的大黑熊,会暴击的潮狼,会偷魔的小贼等等,每一个都不好惹,建议玩家小心行事在大平原正上方是一个小型瀑布,后面藏着一个非常棘手的精英怪——瀑布雪怪瀑布雪怪技能:会晕人的冰锥,暴风雪,分裂攻击提示:一旦进去。
[帝国时代3]最强全攻略
主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯
尽可能的保住更多的神庙
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
mongan 在任务开始带领一支小分队进入阿 兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利 的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的 船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人 也对村子周围的 3 个神庙展开进攻,由于兵力不 足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第 三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在 玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理 一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等 级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部 所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅 速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大 炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和 城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战, 一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。 等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点
任务 5
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
thecircleofossus 欧萨斯派别(保护不老泉 的军阀势力)
templesofaztec 阿兹台克的神庙
任务背景:
阿兹台克地区受到西班牙围攻, mongan 带着 他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖 的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击 人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就 在不远处。
凯撒大帝3行人规律的秘密
行人的秘密原著:那不坏执笔:L`more Vero 本文章全面揭示《凯撒大帝III》游戏中所有行人的行走规律,以及建筑、道路、花园、桥梁等所有建筑对行人的行走的影响(随机行人目前尚未有明确的规律故暂不做分析)。
以下文字内容、截图均由C3QQ群(230920694)内各位同仁提供。
很多玩家在接触《凯撒大帝III》(以下简称C3)这个游戏时,经常会遇到以下现象:1、仓库有货物,市场大妈却不去拿;2、谷仓有粮食,市场大妈也不去拿;3、一个小区放了好几个市场,房子依旧缺东少西;4、有巡警局房子照样起火;5、建筑离居民区很近却提示找不到劳工;6、建筑放在小区里却有房屋提示享受不到服务;7、………………;8、………………;相信玩过这款游戏的朋友要吐槽的内容更多,为什么会出现如此多的不合理现象呢?原因很简单,C3不是一个智能游戏,游戏里的人物不会主动去完成其自身应该完成的任务,而是遵循着一些潜在规律进行活动,这种行为规律我们称之为行走规律。
行走规律是支撑整个游戏运作的基础,我们在网上看了很多令人叹为观止的存档,一方面我们敬佩作者的想象力和理解力,另一方面也在想为什么他可以让人物这么走而我为什么不会,我的行人为什么这么不听话。
希望玩家读过此文章并亲力亲为的实践后,彻底理解行人规律,充分发挥自己的想象力,做出自己喜欢的各种布局,并来我们的QQ群(230920694)进行研究讨论。
进入正题,想理解行人如何行走,我们需要了解以下几个问题:1、谁是行人?行人如何分类?2、行人从哪出发?3、行人要去哪?4、行人怎么去?5、行人怎么回来?6、行人回到哪?下面我们来依次回答,在解答的过程中将会提供部分额外的知识,请认真阅读并随时在游戏中进行实践。
问题1:谁是行人?行人如何分类?行人就是游戏中会动的物体,简而言之就是移动体,一个动物,一个士兵,一条船,市场的大妈、送货的大叔等等都是行人,行人上限是999人。
设计城市时别忘了这些也是算人口的。
《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图文攻略
《哥萨克3》建筑兵种战船及升级图⽂攻略 《哥萨克3》是经典战略游戏《哥萨克》的最新续作,本作包含可⽤国家多达12个。
这么多国家相信玩家最关⼼的就是都有什么建筑,兵种之类的。
那么下⾯⼩编就为⼤家带来《哥萨克3》图⽂攻略,包括建筑兵种战船及升级图⽂攻略,快来⼀起看看吧。
游戏介绍 《哥萨克3》是经典即时战略游戏系列《哥萨克》的第三部作品,本作将包含12个可选国家,发布之后的升级补丁可能会将可选国家扩充⾄20个,同时还有70种不同的单位,100种科技研究,最多可⽀持⼀万单位同屏。
游戏中还包含了5⼤历史战役,并且玩家可以选择单⼈还是多⼈进⾏游戏,地图可⾃⼰调整配置,同时制作⼈表⽰游戏会全⼒⽀持M o d制作,官⽅也会放出游戏的编辑器。
键位操作 ⿏标左键:选择; ⿏标右键:单位进⾏移动、攻击、建筑等互动; C t r l键:按批量选择单位; C t r l键+数字键:将单位划分为1、2、3…9、0的队伍; 菜单/界⾯介绍 ⾸页菜单 档案:切换(读取)、新建或删除玩家档案。
战役:进⾏有剧情的战役模式,在战役模式当中你需要根据剧情任务的要求进⾏游戏,能给你带来丰富的游戏体验。
随机地图:即进⾏线下的单⼈模式,你可以⾃选地图以及进⾏各种⾃定义游戏。
多⼈游戏:进⾏多⼈线上随机地图的游戏。
设置:进⾏游戏设置。
读取游戏:读取游戏存档。
编辑器:以编辑器⾃⾏规划⼟地结构、资源。
离开:离开游戏返回w i n d o w s桌⾯。
档案菜单 档案:在主⽅框内可以选择你的存档,并进⾏读取游戏或者是删除存档。
战役菜单 选择战役:分别有战争策略教学、成为⼤元帅、圆颅党V S骑⼠党、哥萨克⼈声威⼤震、沙皇统治下的严寒、法军的黎明,共6个章节(战役),每个章节(战役)当中都会有数个⼩节。
建议玩家是根据顺序来进⾏战役游戏,因为它们是按照年代来排序的。
战役介绍:选择⼀个章节(战役)可以在下⽅查询到该战役的剧情背景。
难度:战役模式有四种难度可选,分别是普通、困难、⾮常难、不可能,玩家可以根据⾃⼰的⽔平选择游戏难度。
帝国时代3攻略秘籍大全
Give me liberty or give me coin
得到10000金子
Medium Rare Please
得到10000食物
<censoreion
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
得到10000经验
X marks the spot
去除战争迷雾
Ya gotta make do with what ya got
在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级)
Sooo Good
打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)
Speed always wins
快速建造100倍速。
this is too hard
恺撒大帝3攻略
恺撒大帝3攻略恺撒大帝3攻略+城市截图(2008-06-08 21:01:12)转载分类:游戏攻略标签:恺撒大帝3攻略城市截图游戏恺撒大帝3简介《恺撒大帝3》是Sierra公司于1998年秋推出的城市建设类游戏。
其前作《恺撒大帝2》曾经售出50万套,作为非主流游戏是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。
而3代与前代相比又有了长足的进步,栩栩如生的人物,精美的建筑,雄壮的背景音乐,高度的耐玩性,让人欲罢不能。
《恺撒大帝3》并非战争游戏,虽然有时候你可能需要保护城市免受敌人的攻击;它也不是历史游戏或教育游戏;它是关于建造一座城市,让人们可以充分的发挥生产力,快乐的生活,并在发展过程中使人得到乐趣的一款游戏。
它会让你强烈的感受到,生活在古罗马会是什么样子,但是游戏内容有时候会偏离史实。
有时,严格的遵守史实会使游戏变的复杂或受到限制。
每当面临这样的选择时,《恺撒大帝3》的设计师强调的是简单和有趣。
《恺撒大帝3》有两种游戏模式:一种象《模拟城市》,选择一个地图建设城市,体验建立城市的成就感;另一种是战役模式,你从一个小小的罗马的政府官做起,一步步完成恺撒交给你的任务,你的职位也会随之升迁,最终你的能力会超过恺撒,他就会退位让贤,你将成为新的恺撒大帝。
兴建城市的顺序安全:保证城市有足够的工程站、巡警局,避免建筑物倒塌、失火。
水源:事先想好贮水池和水道如何建设。
食物:确保城市有足够的食物,多建一些农场或者进口一些食物。
失业率:试着不要让失业率超过15%,当然最好也不要缺少工人。
宗教:试着让神灵感到快乐,快乐的神灵可以帮助你。
金钱:城市基本成型后,通过税收和贸易来获得城市进一步发展所需要的金钱。
防御:在危险的省份中,建立足够的要塞、城墙和高塔,你的敌人可能会是野蛮人、野生动物等。
其他:提供给房屋升级所需要的各种服务和物品。
游戏中,如果你对任何行人或者建筑物产生疑问,试着在其身上点右键,一般你就能发现答案。
另外别忘了经常拜访你的顾问,他们是非常得力的助手。
《命令与征服3凯恩之怒》图文全攻略
《命令与征服3凯恩之怒》图文全攻略注意:本攻略是针对《凯恩之怒》1.0版所写。
第一章:重新统一Reunification——2034年1-1里约热内卢暴乱the Rio insurrection剧情紧接C&C2的资料片《火风暴》,凯恩刚从罐头里爬出来,发现外面的世界一片狼籍,Nod再次分崩离析。
玩家这次扮演的角色是《火风暴》中的超级大反派,Nod版EVA(Electronic Video Agent),超级AI——CABAL(Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform)。
你将再次为凯恩效力,重建兄弟会的势力。
第一步,就是去巴西的里约热内卢煽动针对GDI的暴乱。
主要目标:-摧毁GDI行政中心;-摧毁Nod叛军总部。
奖励目标:-占领GDI电台;-使用电力扫描-守卫电台。
这是一个可扩展地图,我们在小地图中央有一个基地,设施齐全,可以补充若干矿厂。
4个行政中心位于图中①的位置,每个行政中心边上都有一个电台和一个矿针。
左下方的电台有少量APC和步兵防守(最高难度下),行政中心附近有4辆APC;左上的电台和行政中心都没有人看守;右下的电台没有防护,但后面的行政中心有炮塔保护;右上的电台有一些步兵,比较有趣的是后面的行政中心,被一群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付高速车辆的效果很差,拉着你的摩托大队不停的移动就可以了。
每摧毁一个行政中心就能从旁边的地铁出口得到3队自爆兵。
摧毁全部后地图会扩大,一些不再相信凯恩的Nod叛军会攻击四座电台,你要至少保住一座。
使用电力扫描技能可以知道敌人基地的大致方位。
然后准备一只坦克部队,向左上方的位置②突击,不要理前来拦截的敌人,从右侧绕过防御,干掉被3个隐形塔保护的总部。
叛军求饶,任务结束。
1-2 物归原主what is rightfully oursNod要崛起,科技是关键。
但战火摧毁了兄弟会的大量资料。
不过GDI在澳大利亚的秘密实验室有资料备份,夺取它!主要目标:-占领GDI秘密实验室;-在上传资料时保护秘密实验室。
鬼泣3攻略
Mission 18 Invading hell 本局就是capcom传统的boss关,需要把以前的所有boss(除了但丁的哥哥)全打一遍。 具体的打发参照前面的攻略即可
Mission 19 Forces collide 1.第一个房间需要消灭全部敌人,第二个房间攻击能照出但丁的镜子,第三个房间需要在限定时间内搞定敌人,在第三个房间拿到轮回之雕象(samsara) 1.回到第二个房间,在墙壁处使用轮回之雕象(samsara) BOSS Mary的老爸(光头男) 光头男变成一大坨东西,攻击很简单,会用触角扫过,会发出跟踪触角攻击,在它攻击前,身体会变色,出现提示。可以靠近用武器猛攻,攻击到一定程度,会分成很多小怪物,小怪物变色后会扑过来攻击,如果升级了枪攻击会很简单。当BOSS体力下降到一半时,但丁的哥哥会出来帮忙,就好打多了。
Mission 20 Screaming souls 直接的boss关:但丁的哥哥Vergil 这时的Vergil已经拿到斯巴达的武器,增加了从上向下的坠落攻击,其他的攻击和第一次见他的时候一样,灵活躲避找机会连击他。攻击几回合的时候会变魔人,同时会恢复体力,用武器攻击几次会恢复正常,血减到一半以下的时候会发动连续的下坠攻击,小心躲开,耐心和他周旋不难搞定。用拳套会非常简单
《上帝也疯狂III》全攻略
《上帝也疯狂III》全攻略1The Journey Begins(旅程的开始)派一个信徒到石头像前去朝拜,巫师就可以学到魔法“Land Bridge”,用这种魔法将三座小岛连接起来。
邻岛上的就是DAKINI部落,我们的目标就是消灭部落的巫师,最简单的过关方法是在中间的岛上朝拜石像,学会电击术,一次便可将敌人巫师击毙。
2Night Falls(夜幕降临)先叫巫师到山中洼地旁的图腾柱前朝拜,这样可以得到帮助。
到部落对岸的石像那儿,朝拜三次石像后得到龙卷风三次。
建造一个武士训练室,将所有的勇士全部训练成武士,然后再向敌部落进攻。
在敌部落的知识塔内可求得蜂群术,对杀敌很有帮助。
3Crisis of Faith(信任危机)1/12在敌人的领地里有一座知识塔,朝拜它之后可以学到建造神庙的能力。
一开始敌人并不强大,让勇士在部落里发展,巫师去知识塔朝拜,在敌部落的入口处有一个祭司,注意用火球将他炸飞后再行动。
当你有二十位武士时就可以发起进攻,当然,等到我方祭司出来再打也无妨。
4Combined Forces(合作的力量)首先到附近的石像及知识塔进行朝拜,可以学会建造哨塔和魔法转换术。
注意要充分利用四次转换术。
在原地迅速建立两到三个训练室,对所有的信徒进行训练,然后同巫师一道进攻。
在敌人部落的周围有祭司,叫巫师进行攻击。
武士战斗期间巫师朝拜另一座知识塔,获得电击术.5Death of Above(超时便是死亡)2/12朝拜图腾柱可以获得通往对岸之路,然后再朝拜石像可获得转换术魔法。
回到出发点,下方是—个孤岛,上面有许多野人,朝拜所获得的转换术有了用武之地。
集合所有的勇士到训练室训练,巫师则进行连接陆地的工作。
我们的目标是敌人部落里的一座翼龙形的雕像,需要巫师对其朝拜并唤醒。
用武士挡住敌人,然后巫师独自去朝拜。
6Building Bridges(建筑桥)在我们所在的岛屿和邻岛上有敌人的两个部落,实力较强!朝拜图腾后可以获得转换术及沼泽术,在海边有一群野人,尽可能用转换术把他们变为我方的勇士。
PSP鬼武者3秘籍
本能寺前进→本能寺楼梯下面得到药草→地图左边得到本能寺地图→进入寺内VS BOSS→打败BOSS后左马介被传送到法国。
法国凯旋门凯旋门操纵JACK消灭敌人后→操纵左马介和JACK见面(这里有一个破魔镜是SAVE和强化和修炼的地方)→打开边上的木版得到“伤药”→进入地下→打破铁门的箱子可以进入→来到凯旋门→定角的矢→火门右边上得到凯旋门地图→凯旋门左边得到伤药→火门进入地下得到“天双刃”→进入凯旋门消灭敌人得到“展示门的键”→到最上层使用“展示门的键”进入展览室房间西南角调查宝箱如图1得到“力石”→东北角得到“伤药”→上楼BOSS战斗这是第一个BOSS,幻魔机械体,正常三次攻击后马上撤离,当其发射导弹时,迅速移动,注意防御如此反复,到后期BOSS会飞到空中突然下坠,此时应该远离BOSS,防御后反击雅克换雅克原始森林比督山一直前进→遇到铁锤怪消灭后→得到“啊儿”→一直前走会遇到“左马介”2人一起战斗→右边的庙台前得到“鬼武道书,鬼缚”→进入得到“青羽织”该庙宇后边可以让啊儿帮主角拿到“药草”→左面的庙宇进入得到“药草”“木灵”→来到山顶的“相轮塔”→从右边来到山崖得到“鬼萤之书”(从此遇到鬼萤时按RI+○可跳跃)→在木台上“比督山地图”入手→从梯子下去打开木箱得到“四方施的铜镜”→瀑布中的“丸药”可以让啊儿得到→回到“相轮塔”使用“四方施的铜镜”得到“炎蛇剑”→回到南边下山来到有草的地方砍开进入得到“山门之键”→回到刚才遇到左马介的地方消灭鸟兽后利用”鬼萤“跳到房顶得到“鬼石”→回到山顶砍掉左边的草下山→使用“山门之键”→利用“鬼萤”到2层得到“作战指令之书”→“木灵”→“丸药”→前进琉璃堂门前左边的箱子1,4,5,8得到“力石”→BOSS战首先注意防御在其攻击后后退攻击,看准时机一闪,后期有全放位雷电攻击,保持一定距离即可,尽量从身后攻击此时变成鬼武者可大量消减BOSS HP换到左马介下水道来到地下在尸体旁得到“下水道的键”→在有红灯的门使用进入→来到下水道制御室打开电源开关→放下吊桥前面宝箱得到“下水道地图”→房间的西北方向打开宝箱得到“伤药”打开铁桶得到2个“木灵”→尽头得到“赤羽织”→沿梯子爬上得到“鬼武道书溜斩”→在台上得到“作业员的报告”上面写着“左=椅子数,中=录音机数右=荧光屏数”→边上用弓箭射完后会得到“木灵”→该房间的东边同样方法可得到“药草”→在该房间南边中间的门上输入3.1.4→出门左边的箱子输入3.7.6.5.1(图)得到“鬼石”→水中可通过啊儿得到“矢”和“救急箱”→从梯子爬上得到“铁のXXX”→回到刚才的房间的2层在机器旁边使用“铁XXXX”打开下边的铁门→打开开关→从房间东南方向的门出去放下吊桥→下水可通过啊儿在西边得到“急救箱”→梯子旁边得到“雷矢”→爬上去砍断绳子使铁球落下→到下边边推球边走(中途啊儿得到“定角之矢”和“药草”→到了尽头爬上去后用弓箭射可得到“木灵”→尽头得到“小键”→打开被锁住的门得到“力石”。
鬼泣3详细全攻略
鬼泣3详细全攻略misson 1游戏开始的第一关.和体验版完全一样.在侦探所.dante洗完澡走出来吃pizza.ARKHAM突然来访.在经过一段对话剧情后.开始战斗.出现一堆杂兵.主要以这2种敌人为主.只需注意在他们跳起或突然瞬移到你跟前时.按L3〔左/右〕+X闪躲看即可.全部消灭后.进入剧情dante拿起衣服出门.本关结束.misson 2The blood linkdante来到屋外.这里有一段很有意思的剧情画面.dante把剑往上一扔.然后非常cool的快速穿上大衣.然后打个喷嚏.后面楼塌了.- -|||游戏开始.仍然是和第一关一样.同样以杂兵为主.不过多了一种自暴兵.看到他后就按R1先瞄准他攻击.正好让他帮你炸死周围的杂兵.省的你打了.注意不要离他太近就可以了.小心被他的自爆炸到.杂兵全灭后.游戏的第一个BOSS出场.就是死神.感觉就是杂兵的进化版.同样注意当他进行瞬移时.快速避开即可〔当他突然瞬移到你身旁时.会用镰刀大砍一下.避开.用魔剑k他几下.然后等他再瞬移时.跟到他跟前.躲开第一下.再继续k他〕很快就可以把他干掉了.进入剧情平地突然裂开.一座高塔突然升起.VERGIL就站在高塔上.兄弟俩对视几秒种..本关结束misson 3The debils´s towerdante来到俱乐部的门口.遇到大量的敌人.出现新的敌人.这种新的敌人虽然攻击力并不很高.但一下能够发出不少光剑.而且又一左一油站在高处.让你防不胜防.非常的烦.我个人用两种方法.一是先直接跑到歌厅门口〔此时其实是不用打可以进入的.不过赚点红魂.何乐不惟呢.当然得打〕因为俱乐部门口的顶上有个平台.他没办法攻击到你.等消灭完其它杂兵后再上去干掉他们.或者是先上平台.快速解决掉他们.然后再下来清理敌兵.两种方法皆可.进入俱乐部.全是红魂.狂吃.〔吧台里的墙上/箱子/桌子/椅子/吧台上都是红魂.别拉下了〕打破轮盘进门〔别忘了霰弹枪〕.来到歌厅.又是一堆敌人在等待着你.- -又多了一种敌人.身体像沙一样.能够快速瞬移.不过打起来还是比较轻松的.多注意侧移即可.别忘了把桌子和椅子一并破坏.那里面也都是红魂.消灭完敌人后.门开出门.穿过过道.〔大楼两面过道也有不少红魂.多注意寻找.别拉下了〕进入高塔.3头犬出场了.我想大家已经在体验版里把它已经给打熟了吧.呵呵.只能怪它自己倒霉了.- -+ 〔jj保险打法〕先站在左/右按R1瞄准把它头上的冰打破.然后就狂按手枪吧.它会不停的摇晃它的头.3个头来回换.没关系.只要瞄准了打就行了.自动瞄准.(果然先进~.)当它抬起头的时候.就要注意了.立刻进行侧移.躲开自上而下的冰柱.完了.继续打.当把他打到1/2血时.他会突然进行前冲攻击.这招和兽王记里的那个大怪鱼的招式有些相似.站在最左边或最右边可以轻松躲过.然后就看它慢慢往回挪.- -||此时不打.更待何时.冲上去.狂砍〔最好瞄准脑袋〕几下就能费它不少的hp.当把它的hp打到1/3时.它会使用冰冻攻击.这时只需注意不要离它太近即可.注意.此时不要以为用跳或侧移闪开〔因为此招是区域地面内都中招的.而且此时还没有学到2段跳.当然如果你不太在意无伤过关.此招费血不多.冲上去猛砍也可,几下就能把它干掉.〔快速打法〕直接冲上去用魔剑把冰砍碎.后面同上.主要还是抓住机会就冲上去进行直接攻击.这样用的时间少.打死他后.得到3截棍.剧情来一段耍棍演示〔个人觉得个忍龙里的武器极其相似--〕过关.misson 4The uninvited one进入城堡内部.两边的转梯都可以上去.在3层的右边有一个兰色的大门.进入.消灭敌人.一路向上.发现一个机关和一个铁笼子.此时还不能打开.砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门.发生情节.消灭掉敌人后.跳上右边的大管子处.然后再向上跳.上面有个小洞.很隐蔽.里面有好东西.别忘了拿了.出门.继续向上.来到顶上的暗黄色的大门.进入.左边有一条石梯.〔这时如果你还没有购买2段跳是不可能通过的.石梯会在你走到一半时突然下落〕下来后消灭掉成群的敌人后.地面就会出现蓝色光柱.就上来了.上来后直接进入暗红色的大门.进入BOSS战.对手是大蜈蚣.也很容易.它会在两个大洞里进行来回游动.规律是从右边进去后再从右边出来.从左边进入从左边出来.当从左边出来时〔相对于平面地图方面〕是低空飘行的.这时可以用跳+3节棍进行攻击(就是空中转击那招.非常实用.)右边出来时是高空的.这时可以用手枪攻击.蜈蚣的攻击方式只有2种.1个是放出紫色的闪电球球.当看到后就快速躲开即可.注意因为闪电球的数量很多.所以只要不小心中了一个那肯定会带来连锁反应.一中中一串.所以还是小心点为好.2是放出雷电球.基本同闪电球.只要注意及时躲闪即可.用3节棍可以把闪电球弹.一次打点一次打点.持续一会就把它干掉了.当它还没有飘进洞里时.可以跟在它后面不停的用手枪打它的尾巴.虽然费血不多.但是也打点是点~把它打倒后.本管结束.misson 5of devils and swords先从左边石柱上去.增加新的敌人.红色的鸟.用手枪打成石化后.快速用剑砍即可.记住一定要快.不然它自己会复原.回到暗红色大门处.进入.回到高塔继续向上.来到最顶层.开动齿轮转动.开启墙壁后.顺着转梯向下.看到突出的一个石台.上面有亮光的.拿到后回到最底下的蓝色大门的屋子里.把插入那个然后在转梯那拿到三叉戟.来到蓝色门的屋子里把三叉戟插在机关处就可以了.然后从铁笼升起从里面拿到魔石.去暗黄色门里.就是最上面的那个.直接往对面跳就可以了.〔就是原来石梯会突然下落的那处〕要快速的连续跳.不要停.其实看起来没路.其实是有路的.是隐形的道路用魔石打开大门后.又是一段电梯情节.不过这段是有敌人来捣乱的.把他们都打下去.升到顶后发生剧情.进入BOSS战本关BOSS是合和兄弟.哼哈2将.- -|||2人攻击方式相同都是用大刀猛砍.中途还会有回转攻击.只是攻击效果不同一个是火.一个是风.用3节棍非常容易对付.刚开始他们会防御你的进攻.侧移到他后面打他即可.或者直接就硬打.破坏他的防御后他就会跪在地上.这时抓住一下就猛打即可.消灭掉一个后再解决掉另一个.进入剧情画面.2怪化为双刀愿为dante的武器.dante当然又show了一段双刀.这段感觉和武刃街的开场非常的相象- -|||.本关结束misson 6Family ties第6关开始有大厅.中间有一个像鹰嘴的雕像.两边各有一座大门不过此时右边的大门因为被石头堵住了.进不去.进左边大门.进门后.会有3作门.左/中/右.进左. 智慧门.看门上亮的灯的数量.按4-2-3的顺序走.可以得到一个宝石.进中门.会出现一堆像1代里的钉刺.分别为左出/右出/上出/下出.千万不要贸然前进.看准空隙再前进.当钉刺从右边出时帖左.左出帖右.下出可以用2段跳躲过.上面的不用管直走就可以了.来到尽头.拿到宝石.出门.进右门.敌人全是魔化的敌人.等全部清理掉后.轮盘才降下来得到宝石.回到开始的大厅.把3个宝石安上后.鹰嘴射出激光.破坏掉堵在右边大门石头.出门发生剧情.本关结束.misson 7A chance meeting剧情.DANTE救了LADY.结果反倒挨了一枪- -||好在是魔人.没事.游戏开始出门.遇到一堆圆形的跳台.可以先直接跳到最底下去.那里有个门.是图书馆.进入打石像可以赚点红魂.得到一个红色魔石.出门然后利用跳板跳到最顶层.〔跳起后一直像左进移动即可〕来到顶层.进入绿色大门.转个弯.〔在拐角的旁边.就是高塔侧面断崖处用2段跳跳到残缺柱子上面去.再向上跳.有好东西.别忘了拿.顺着楼梯继续向上.沿途石像会复活.全部清理掉.进左边的门.右边的大门还不能进入.看到一个女性的雕像.出现剧情.又是一堆敌人.出现新的敌人.棺材兵.它会从棺材里放出灵魂.只要在它抡起大棺材的时候.闪开即可.消灭完后.得到蓝色圣水.出门.在楼梯上方的平台处调查.开启电梯.在画面的左下角.可以直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石.进门.又是一堆杂兵.边前进清理掉它们.进门.把转轮给打亮.上面会出现一个大铁球.在限定时间内把它打爆.注意一定要快.打暴后拿到一个银色骷髅头.又是成群的敌人出现.全部消灭.回到大厅.再次坐电梯向上.回到刚才的房间进入.在那个女性雕像的房间里第一关的BOSS会再次出现.它还是那几招.在它出招时多侧移.然后抽机会攻击它.一会就能把它干掉.出门.来到刚才进不去的大门处.使用骷髅头打开大门.进门.一路向上来到了顶层平台.VERGIL在等待着你.来到平台后.进入剧情.这块是和开场CG是一样的.兄弟俩展开激战..BOSS战.VERGIL的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前.然后是刀连续攻击技.此处最好不要用远距离武器攻击他.他会用刀组成防御墙全部挡住.当你看到他突然消失时.就立刻进行闪躲.〔不用2断跳.用侧移即可〕因为当他瞬移过来后.肯定会第一时间出刀.如果你离开的太远.就不会容易抓到他出刀后的漏洞了.等他出完招后.快速跟近攻击他.打几下就再闪开.躲他的招式也很容易.只要看到白光一闪.立刻就闪.绝对没问题.当把他的hp打到不足一半时.他的招式和速度会变快.只要小心应对即可.最后注意一点.当把他的hp打到空的时候.并没有结束.还需在打几下才能把他打倒.直到发生剧情画面才停手.千万不要大意了.进入剧情画面.dante输了.被一刀打倒.正要起来时又被VERGIL回手一刀给钉在地上.好狠啊.- -但这正好激发dante变成了魔人形态.本关结束.misson 8A renewed fear开场又是一段show time.dante醒来发现VERGIL已经走了.极其气愤.从高塔的平台上跳下.用双抢漂亮的消灭了出现的红鸟.就要落地时被一种飞着的大鲸鱼怪吞进了肚子里.进入鲸鱼独子里后.本关开始可以变成魔人.先把挡在门口4处的机关给破坏掉.〔4个球形的物体〕把挡在门口的触须解除.注意不要碰到黄色的液体.踩上就费hp.2个机关在左.2个在右.右边的需要在左边穿过一个小洞才能来到对面〔在船的底下有一个sm.打破木板进入〕把所有机关打破后.进门.这里好象进入了鲸鱼怪的食道里- -||一路向前即可.中途会遇到一个大脑袋的攻击.猛砍即可.在最里面的洞穴里拿到物品.画面有点变成虚幻效果.四周也变的漆黑一片.按原路回到刚开始有3个心脏处的地方.使用物品.进入BOSS战.BOSS就是那3个心脏.其实只有打中间那个才可以.两边只是附属.只有把左/右的头打破后.才能让中间的主体露出.冲上去猛砍即可.敌人的攻击方式只是两种.一种是放出光球.一种是激光.光球很好躲.主要注意激光.及时躲开即可.然后再把两边的打破.让中间露出主体.冲上去猛砍.持续几个回合.把它消灭掉.过关.misson 9Faded memoriesdante干掉了大鲸鱼怪.回到地面遇到了lady.两人合力对付敌人后.dante先行离开.进门出现新的敌人.蜘蛛怪,只要小心它的前冲攻击即可.很容易对付.全部消灭掉.进门.出现一个光束谜题.需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门.这块可以多实验几次即可.如果把镜子破坏错了.去正前方打转轮又会出现新的镜子了.对好后进门.一条长过道.从左边来到对面.中途清理敌人.来到对面进门.到湖底.此处的好东西极其的多.一定要多寻找.在柱子上.平台上.表拉下了.搜索完毕后进门.小心墙壁两边的转刀.别碰上.来到尽头.拿到禁断的果实.回到湖底w.进入瀑布里.在尽头的女性石雕处使用禁断的果实.打开隐藏的大门.进入来到BOSS战.BOSS就是那个女魔.先直接冲上去破坏她身上的防御.然后就可以直接打她了.她的攻击方式有放出闪电球.和地面出现黑色的力刃.侧移闪开即可.然后她就开始放出蝙蝠.同样闪开即可.注意不要太找着急楞冲上去.因为近身时她会使用旋转攻击.无法躲避.我个人是用机枪慢慢打.等破防后[就是她倒下后]再过去猛打.此BOSS确实招式众多.大家注意小心对付.当地面出现电时立刻跳起来.还有注意.不要站在一处不动.时刻要快速进行移动.小心她的光束攻击和闪电攻击.把她打到1/3血时.她会扑过来亲你.吸你的血- -一定要快速躲开.猛砍.结束战斗.消灭她后.得到新的武器-电吉他.当然.dante又绣show了一段电吉他演奏.本关结束.misson 10The job不关比较容易.出门拿到面具.回到湖底在雕像处使用.过桥拿到拿到永动机关.在按原路反回.中途消灭掉所有杂兵〔在墙壁有转刀处会出现新的敌人.拿着盾牌飞的敌人.你只有在他身后才能攻击到他.注意〕回到大桥后发生剧情.dante把永动机关踢到了那个狼头的机关里.移动大桥.进门后本关结束.misson 11Revenge一路来到礼拜堂.跳到最左边石像手里的叉子上.借助它可以来到2层.把石台推入机关里〔猛砍就行〕右的石台在木版后面.破坏木版就会看到了.两边都推入后.出现暗门,进入.免费做缆车观光.中途欢迎的敌人很多.全部消灭.来到地点后进门.发现魔石.本关BOSS出现.展开BOSS战.TGBUS本关的BOSS是一个长着翅膀的大怪物.攻击方式主要有出拳攻击/等把他打倒一半血时会变成兽化形态.冲向你.还会向你扔铁笼.对付他很容易.主要打他的头.他的头是弱点.多注意攻击.然后就是放羽毛.冲上去猛砍即可.持续一会就会把他干掉了.把他打倒后发生剧情.本关结束.misson 12Hunter and Hunteddante拿到魔石后产生了反应.讨厌的小丑又出现了.- -一段剧情对话后本关开始.此关才是真正的玩家自己的show time.系统限定魔人.不能变回普通形态.虽然会不断费血.不过可以通过打怪补充.按照原路一路返回.做缆车是最爽的地方.魔人化的dante尽情的攻击吧- -+回到大桥后.发生剧情.dante打开了新的大门.进入来到竞技场后.马车出现.进入BOSS战本关BOSS马车.刚开始是在一狭窄的过道处战斗.小心不要让马车的旁边的刺给带到了.用机枪瞄准马的头部打.可以让它停下来.然后你就可以尽情的打马车了.把它打到2/3血时.发生剧情.地面塌陷.掉到了圆形广场.此时马车加入了新的攻击方式.饶场跑.然后发出导弹攻击.及时躲开即可.还会加入红色的大球攻击.碰到后就会使时间.身体变慢.小心躲开即可.等它停下来后再冲上去猛砍就行了.打倒它后.发生剧情.dante得到新的能力.可以使时间暂停.同dante一样VERGIL杀死了那个带翅膀的怪物也得到了新的力量.本关结束.misson 13Chaos warm welcomeVERGIL把从dante那里得到的项链与自己的和2为一.打开圆形的平台.往里倒入自己的血液.自残- -.游戏开始.小心能够喷火的石像.适时躲开.dante出门顺着螺旋楼梯一直向下来到典礼准备室后.进入.又是光束谜题.先破坏右上角的门板.把中间第一个镜子破坏.再破坏右上角的镜子.这样.光线就可以照入里面了.在里面得到红色宝石.回到原来的暗黑大门处.使用红色宝石开启大门进入.又遇到了VERGIL.BOSS战开始VERGIL的攻击方式非常多种多样.而且攻击力也很强.和他硬拼是绝对没有取胜的机会的.主要是注意他的3连技.就是2段攻击接一个俯冲攻击.因为招数连接的非常迅速.所以如果不小心挨上一下就几乎吃个满的了.所以一定要小心应付.当看到他瞬移到你跟前时立刻进行闪躲就可以了.在他用俯冲攻击下来后.就是咱们出击的机会了.抓住机会冲上去猛砍.远距离他会使用瞬移和剑气攻击.当看到剑光时就立马侧移.千万不要待在一地不动.时刻进行移动中.我觉得远距离用机枪攻击效果也不错.当把他的hp费到一定程度时.他就会随时变成魔人和你近距离进行搏杀.咱当然不能让他得逞了.还是快速进行移动.找他出完招后的漏洞.持续一段时间后.把他打败.发生剧情.本关结束.misson 14DriveARKHAM原来并没有死.而且他就是小丑.他利用了所有人.打开了祭坛.他把3人打了下来.自己站在平台向上走了.(姜还是老的辣- -)dante和lady决定分头向上前进.游戏开始.先在旁边拿到拳套.破坏挡住大门的雕像后.进门.做电梯回到湖底.进入墙壁裂开的缝隙处.回到礼拜堂.继续前进.做缆车回到牢狱道路.这里有3个圆形平台.每进入一个就会出现一堆石像.全部消灭完后回到地下水脉.来到对面进入蓝色光柱.回到歌厅里.出门发生剧情.dante发现摩托车.骑上它又杀回了高塔.本关结束.misson 15The gatecrasher来到门口时.出现新的敌人.带白色羽毛的幽灵必须把他身上的羽毛都打掉后.注意才能消灭掉他.消灭完他们后进门干掉敌人.此关需要拿到3块碎片.打墙壁上的转轮.使门转动.进门来到另一个空间.按照转盘一路向前.进门.躲开墙上的机关.注意每个机关处都是双刀.速度一块一慢.看准时机再过去.在尽头处拿到一块.回到转盘处.打转轮.更换空间.再进入大门.用2段跳躲过地上转动的的机关.〔选择机关的中间位置跳跃〕在信道尽头处拿到第2块.再回到刚开始的大厅.打转盘.再次更换空间.进门注意此时不要用2段跳.因为上面也有机关.在尽头拿到第3块碎片.回到大厅.在到轴内升降机处使用.全部碎片插入后.开启电梯.上去.发生剧情.本关结束.misson 16Win or losedante坐电梯来到上面.先回身进入红色的大门.打两个转轮.同时放下2个大铁球.先砍一个.让它摇动起来.然后在来到另一个处.猛砍.让两个铁球撞击.破碎铁球后.在铁拦里拿到漆黑的三日月.正要出门.出现敌人.带白色羽毛的幽灵.还按老办法把他们消灭掉.干掉后出门.回到电梯处.进蓝门.一路向上又是一堆敌人.全部清理掉.来到太阳的房间.同样打墙上的轮盘.下来铁球.打破得到黄金太阳.当拿到黄金太阳后.出现新的敌人.一种能放出激光的石像.也非常容易对付.只要当他放出激光时.选择好站位即可.在拿到黄金太阳的旁边有一个CM.进入还是光束迷题.最后让光连成一个8字形状就可以了.得到增加hp上限的蓝色宝石.在回到电梯处.把两块石头放入石碑中.开启新的道路.进门.从右边倒塌的墙壁上去.回到打蜈蚣的那个地方.沿途干掉大量敌人.回到图书馆后.发生剧情.进入BOSS战.此关BOSS就是女主角lady.她的攻击方式非常的多.用机枪扫射/火箭筒/利用吊琐空中攻击和扔手榴弹.不过她也有弱点.就是怕近身攻击.所以你要想方设法接近她.当看到她扔手榴弹后就立刻闪.注意她都是会在自己身旁扔一颗.就等着你往前冲呢.注意躲开即可.把她打败后.可以得到她的火箭筒.本关结束.misson 17Inner-demonsARKHAM用魔人兄弟俩的项链把魔剑给拔了出来.游戏开始.先进门.利用弹跳台上到顶部去.进门.来到第6关的3作门的右门.从一个墙壁缝隙出去.来到一个全是巨石的大厅.跳到石头上来到上面[此处需要算好石头转动的频率后.再进行跳跃.要领和阳光马里奥里的过积木一样.我想玩过的朋友应该非常容易就通过了吧.)在第一个房间里拿到增加hp上限的蓝色宝石.出门后再继续向上.回到到3个大门处.走左边的门进入.利用弹跳台上到高塔顶部.进入剧情.开始BOSS战BOSS影子.非常容易对付.影子只有用灯光照他才能给他造成伤害. 四周都有灯.不过要打三下才会亮.而且亮的时间很短.所以不要盲目就打灯.寻找时机.等他跳过来后.立刻打灯.然后别离开.等灯一灭.再打一下.这样就开始开始打影子.打几下后.他会再回到黑暗中.注意在地上有黑影的时候.要立刻闪躲开.从影子里会出现刀.当把他hp打倒一定程度时.他就很少会过来打灯了.而是发黑色的球把灯打灭.再寻找他过来的机会快速把灯打亮.然后猛砍他.持续一段时间后.就可以把他打败了.干掉他后.进入蓝色光柱.一路来到顶层平台后.本关结束.misson 18Invading helldante利用平台上的红色光柱上升到亡者的冥府.游戏开始.过桥后.进门出现一盘国际象棋- -||注意.只有当棋子走字时也就是发光时打它才有效.发暗时是无效的.全部清理掉后.进门.来到一个像圣斗士12宫的地方- -||你可以任意选择5个各种颜色宝石的门进入.浅蓝色是三头犬.红色是心脏.紫色是女魔.黄色是蜈蚣.橘黄色是打2变死神.深蓝色是马车.绿色是和合兄弟.白色是带翅膀的怪兽.没打败一个.石碑上每个对应的宝石就亮起来.打败任意5个后.就出现一道门.7个全部打败后可以得到增加hp上限?。
《战神III黑暗大帝》攻略
《战神III黑暗大帝》攻略毫无疑问,《战神Ⅲ之黑暗大帝》(DarklordsRising)这个游戏要比其前作《英雄王朝》好很多。
因为在它的单人游戏模式中,包含有四个全新的战役,但这同时也意味着,它的难度要比《英雄王朝》大。
在玩这个游戏的过程中,你是否遇到了很大的困难呢?没关系,在这篇攻略的帮助之下,相信你会取得最终胜利。
基本策略在《黑暗大帝》的战役模式中,你可以率领三个最有经验的英雄从头打到尾。
在每一个战役的最后几关中,游戏为你和你的对手都提供了更高级别的英雄。
在所有四个战役中的第一关结束时,培养出一个级别达到九级的英雄并不是一件很困难的事情。
通过不断的搜寻工作(Quest),你的英雄应该很轻易地升到六级或七级。
然后,把敌人围困在一个单独的城市中,再后退,不在附近的几个村庄中设防。
在敌人夺取这些村庄之后,让一位英雄去接受一项搜寻任务,占领或是掠夺敌人一个城市的财物。
如此循环往复,你就可以既轻易又快速地增加自己手下英雄的经验,提升它们的等级。
在游戏中,英雄最高可以达到十级,此后,所有的技能值就不会再增加,因此,为自己的英雄选择适当的技能,也成为获得最终胜利的一个重要前提条件。
Thieves、Barbarians 和Rangers这三种类型的英雄都可以获得速度(Speed)技能。
此项技能可以使英雄及其麾下所有部队的移动力增加一倍。
例如,移动力已提高到45的SprintingBarbarian,在获得“速度”技能后,移动力会达到90,可以在一个回合里面拜访三到四个城市。
在解决搜寻工作,探索废墟和遗迹等方面,掌握“速度”技能非常有用。
在整体应用上,和“速度”技能几乎同样重要的是“工程”(Engineering)技能,可以掌握这一技能的英雄有Alchemists,Warriors和Generals这三种类型。
此项技能可以使所有城堡升级和部队生产的费用降低一半。
另外,还有几种魔法(如Priest的Dig,Bard的SongofStone)可以增强“工程”技能的效果。
凯撒大帝3数据收集及分析
凯撒大帝3数据收集及分析一、序言在玩凯撒大帝3的时候,我一直希望建成所有住宅区都是豪华宫殿,撒手不管并且长期稳定——不降级、不暴乱、经济持续缓慢增长、无火灾倒塌等灾难等。
经过试验多次之后,发现智商欠费严重,于是转头去做一个有意义的事情,比如说数据的收集和分析,希望某些智商超群的人能够在此基础上找出新的方法。
二、数据收集基于个人的智慧和审美,从房屋外观、需求、容纳等方面的平衡中,我觉得小房屋、大型房宅、大型华宅、豪华宫殿这几种层次,是值得重点关注的。
但是从人口平衡这个角度来讲,丑丑的小型房宅却是最有希望作为最低标准在全城市铺开建设的,虽然寒碜了点,好歹也是楼房嘛,就算是21世纪,共同富裕不也是到楼房为止吗?2. 各类服务设施用工人数及行走距离,行走距离是指设施中的服务人员从设施出来之后,漫无目的的行走的最远距离,他所经过的道路两侧为其服务范围,但这些服务人员行走到最远距离时就会原路返回或绕圈返回,这个漫无目的、毫无规则的行走是凯撒大帝的极大难点之一,后面会详细提到。
3. 劳动力比例劳动力比例是凯撒大帝里面最头疼的问题,随着住宅稳定、人口老龄化的到来,工人数量占总人口数量的比例不断下降,导致做事的人很少,享受服务的人太多,引发大面积用工荒,对于较大规模的城市,用工荒极为危险。
当用工荒发生在教育、娱乐、粮食生产、工商等行业时,会造成住宅等级降低,可居住人口下降,工人数量进一步降低,进而导致医疗、巡警、工程、宗教等行业用工荒,这时才是灾难的真正开始,大面积失火、倒塌、摧毁仓库、瘟疫等等,直接可以达到全市半数成为废墟,剩下半数搭帐篷生存。
如果用工荒首发在医疗、巡警、工程、宗教等行业,毁灭只会来的更早。
因此,建议谨慎规定各行业的优先级别。
如果仅仅是老龄化,倒也可以解决,大不了按最低工人—人口比例建造设施,把所有房屋做到楼房等级,也是可以达成的。
问题是一旦渡过老龄化危机,新生代成长起来后,工人数量又会大幅度上升,造成大面积失业,失业引发的灾难才是地狱级的,一旦市民情绪不稳,满大街都是拿着两个火球的失业者,这些失业者都改行当了魔法师,跑的连警察都追不上,见屋就烧,连蓄水池都给干了。
英雄萨姆3——英雄难度图文流程攻略
英雄萨姆3——英雄难度图⽂流程攻略 第⼀章:开罗盛夏 进⼊游戏之前是⼀段启⽰录式的剧情,⼀个⼤叔阴沉的说道:在⼈类⽣死存亡之际,找到⼀处很古⽼但是很先进的⽂明,结果还没等⼈类开发呢,外星⼈就进攻地球了,于是各国⾸脑就打起了这出古⽼遗迹的主意,他们貌似在下⼀盘很⼤的棋! 我们的萨姆⼤叔和队友开着飞机、唱着歌,这次他们的任务是营救⼀位杯具的科学家,这货陪怪兽们围在开罗的⼀个研究中⼼ 还没等我们到达地点就遭到敌⼈的猛烈袭击,直升飞机妥妥的被击中了,萨姆⼤叔也杯具的从直升机上掉了下来,出门左转就会遭遇第⼀个敌⼈ E键为近⾝⾁搏,萨姆⼤叔很暴⼒的把⼩怪的眼睛揪了出来当球踢,这⼀刻毁灭公爵泪流满⾯ 消灭敌⼈后前进左转,进⼊⼀个房间,在柜⼦⾥拿到第⼀把武器:锤⼦,⽤锤⼦打碎右边门⼜的障碍物后继续前进%{p a g e-b r e a k|第⼀章:开罗盛夏|p a g e-b r e a k}% 游戏不是⾃动回⾎设置,在游戏⾥萨姆⼤叔如果受伤了就要找这些红⾊的⼩药瓶补⾎ 路上还会越到两个敌⼈,⼀路来到⼴场,这⾥会有三名敌⼈突然跑出来袭击萨姆⼤叔,⼀⼀虐杀即可,之后从右侧继续前进 在这⾥会收到队友罗德⾥格斯的信息,不过从突然中断的对话来看,这货估计杯具了,仔细搜索⼀下,这⾥有不少药品补给 出门后第⼀次遭遇这种紫装拿枪敌⼈,他们的移动速度很慢,攻击速度也很慢,可以轻松躲避他们所打出的炮弹 继续前进后看到空中巨⼤的外星飞船,强⼤的⽕⼒,⼀击就把前⾯⼀幢⼤楼炸的粉碎,剧情过后可以拿到右侧⼀个补10点⾎的⼤药包 之后进⼊右侧的⼴场,这⾥可以找到蓝⾊的盔甲和红⾊的药品补给,要速度拿,因为⼀会⼉将出现⼤量敌⼈ 敌⼈分为两种,其中三只独眼敌⼈,六名紫装持枪敌⼈,把他们引到开阔地带⼀⼀击破即可从刚才被炸开的墙壁处继续前进 穿过⼩巷的时候可以得到我们的第⼀把热武器——沙漠之鹰 出门来到⼩⼴场,这⾥会遭遇⼤量敌⼈,正好拿他们试⼀试新枪的威⼒如何%{p a g e-b r e a k|第⼀章:开罗盛夏2|p a g e-b r e a k}% 这⾥也会遇到这种双⼿拿着炸弹的⾃爆敌⼈。
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去年本人发了一个帖子<<凯撒大帝3各关精彩存档>>,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。
1999年玩游戏,2009年写攻略。
当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。
随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。
扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。
首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。
再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。
剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。
不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。
要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关的每个任务。
以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。
如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。
当然这些问题本文会详细谈到。
玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。
下面是本游戏中的一些常用快捷键:F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)D:建筑损毁情况;(damage)W:供水范围;(water)C:犯罪情况;(crime)T:问题分类;(以上为最常用的5个快捷键字母)1:进入劳工情况画面;2:军队情况画面;3:皇帝画面;4:评比画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生情况画面;8:教育画面;9:娱乐画面;0:宗教画面;-:财政画面;=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率;F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。
要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)粘土矿9.6伐木厂9.6铁矿9.6大理石矿 4.8陶器厂 4.8家具厂 4.8橄榄农场9.6葡萄农场9.6橄榄油厂 4.8酒厂 4.8武器铺 4.8(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:贸易量(车/年) 需要工厂数15 15/4.8(小于等于4)25 25/4.8(小于等于6)40 40/4.8(小于等于9)以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。
当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。
再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。
农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)中央和沙漠省份小麦农场320 (一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)北方省份的小麦及其他作物农场160 (一年9.6车,960*2/12=160)打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛) 由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。
食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加起来就是42单位。
知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。
如果经过计算某个全是豪华房宅的城市需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。
注意:由于小麦的生产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。
除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。
物品贮存量(份) 消耗量(份/月)陶器8 2家具4 2橄榄油4 2酒(豪华房宅) 4 2酒(宫殿) 8 4关于酒的问题。
如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。
可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像"葡萄"一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。
再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。
至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的<<凯撒大帝3各关精彩存档>>一文的151楼,修正如下:罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。
北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。
北方地图资源一般比较丰富。
中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛Italian Peninsula)和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市丁吉斯也被纳入中央省份范畴。
中央省份的特点是有一般程度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。
中央地图资源最丰富。
沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为凯撒利亚,西萨利亚只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。
南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也是其它农作物的2倍,地图上的野生动物一般是斑马。
南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。
存档各关简介如下:第一关第二关就不用多说了,easy.关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。
是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。
当有300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。
人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过"特殊命令"设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会有大量移民涌入城市,立即过关。
由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。