英雄无敌5:东方部落——技能轮变化

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英雄⽆敌5:东⽅部落——技能轮变化

新版技能轮打破了旧版中某些实⽤技能只能专有于个别种族的界限,⽽且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也⼤为简化,这样⾮常有利于玩家选择个性化的战术。变化之⼤,甚⾄使这个⽼游戏变得⽿⽬⼀新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款⽼游戏的⽣命期也将因此⽽⼤⼤延长。

由于新版技能轮的变化实在太⼤,本⽂只能简单分析⼀下,选择对战术变化影响⼤的介绍。

1.启蒙-->m e n t o r i n g:初级英雄可以从⾼等级英雄那⾥学来25%的经验值。

这是新版中增加的技能。

试想⼀下,刚从酒吧⾥出来的⼩混混拍⼀下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!⽽且此法可以⽆限复制。这些暴发户们马上就可以杀⼈越货,既能跑(学后勤)又能打。

实⽤度:****(适⽤于中⼤型地图,⼩地图效果不明显)

新版战术预测:英雄的作⽤将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!

什么?你不想学?⼀个吕布能打过刘关张赵马黄吗?

2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击

旧版中只有⼈族、矮⼈和精灵有,现在全族通⽤,⽽且可以迅速地学(第⼆层)。

3.进攻-->⽕焰箭:(弩车忽视对⼿的防御,同时附加50点⽕性伤害) 旧版中只有精灵和学院有,现在全族通⽤。

这两种技能组合在⼀起,诞⽣了⼀个恐怖的杀⼈机器。⼀击可以⼏乎灭掉对⼿任⼀队主⼒。

实⽤度:*****(早期m f和中后期的战场攻坚都是胜利的有⼒保证,⼆者组合效果更好。)

新版战术预测:⼈族的Vi t t o r i o和地狱的D e l e b都将成为抢⼿货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种B T的战法?除⾮你⾃⼰也出这⼆⼈之⼀,或者有强⼒的远程炮⽕赶在10主动性前先把对⽅的弩车⼲掉。不过使⽤这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点H P的弩车也不是很容易被⼲掉。。。这回好看了,双⽅开战后,⾸先先攻击对⽅的弩车。。。呵呵

4.领导-->神圣指引:英雄可以把⾃⼰任意兵种的AT B(⾏动时序)提前三分之⼀。

旧版中只有⼈族有,现在全族通⽤。(但排⾻没有这个技能,因为排⾻

⽆论如何也谈不上神圣吧。)

实⽤度:***(对主动性有加成的英雄⾮常有利。因为⼀般英雄的10点主动性就不⾼,实⽤性稍打折扣。)

新版战术预测:嘿嘿,我把骑⼠的⾏动时序提到你⼸⼿的前⾯来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,⾃⼰⼀般已经被打⼀波了。

5.召唤-->元素平衡:对⼿使⽤召唤元素魔法,我⽅也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招⼀个凤凰,我也同时得到⼀个凤凰。。。

旧版中只有⼈类和地狱有,现在全族通⽤。(兽族除外)

实⽤度:***(如果对⼿不出召唤元素,这招就没⽤了。)

新版战术预测:估计这回没⼈学召唤了吧。否则你招⼀队⽕,给对⼿送⼀队⽔。你招⼀个凤凰,也给对⼿送⼀个凤凰。。。

注意:兽族和地狱没有这个技能。

6.s o r c e r y-->分散注意⼒:对⽅英雄使⽤魔法后,⾏动时序降低15%。

旧版中只有矮⼈有,现在全族通⽤。

实⽤度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)

新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这⼀技能的出现对地牢的实⼒打击最⼤,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不⼤。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。

7.防御-->备战:选择防御后,该兵种是先于对⼿的攻击进⾏反击。即使对⼿有“不被反击”技能也⽆效,⽽且,如果⾃⼰有“⽆限反击”技能,那么,防御后可先反击对⼿⼀次,被打后再反击⼀次。

旧版中只有矮⼈有,现在全族通⽤。

实⽤度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实⽤性⼤增)

新版战术预测:⼀个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主⼒往战场中间⼀摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的⼀些⾁盾单位终于有了往前冲的机会。

8.幸运-->术⼠之幸:伤害加倍的机会同样应⽤于破坏性魔法。

旧版中只有地牢有,现在多族通⽤(但兽族、排⾻和⼈族没有)。

实⽤度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)

新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场

上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。 9.防御-->屹⽴不倒:被打死的⼩队(⼤于2⼈)会复活⼀个兵。

旧版中只有⼈族和精灵有,现在全族通⽤(兽族除外)。

实⽤度:**(对有复活技能的种族有⼀定效果)

新版战术预测:灭掉⼈族和排⾻遇到了⼀点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将⼤部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?

10.防御-->耐久之⼒:英雄⾃动获得集体加防的魔法。

旧版中只有学院和地牢有,现在全族通⽤(兽族除外)。

实⽤度:***(是集体加防啊)

新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。

11.破坏性魔法-->冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加⾄少杀死⼀个兵种的伤害。敌兵的单体H P越⾼,附加的伤害也越⾼。 旧版中只有排⾻有,现在全族通⽤(兽族除外)。

实⽤度:**(只对冰系魔法有效)

新版战术预测:⽤冰系魔法打农民,效果⼏乎没有,但是打7级兵呢?即使⼀个低级的冰柱(i c e b o l t)也会杀死⼀个7级兵!

12.破坏性魔法-->削弱魔法(s a p):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。

旧版中只有学院有,现在全族通⽤(兽族除外)。

实⽤度:**(又是针对地牢来的。)

新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有⼈敢⽤吗?

13.领导-->⼊神:当部队⼠⽓⾼涨时,英雄的⾏动时序提前10%,⼠⽓下降时则后退。

旧版中只有矮⼈有,现在全族通⽤(兽族也有!不容易啊。)。

实⽤度:***(英雄的作⽤得到加强。)

新版战术预测:配合神圣指引使⽤,部队将越打越强,尤其是兽族。 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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