《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合

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英雄无敌5终极技能

英雄无敌5终极技能

需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运
后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利
光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力
魔法师
神秘全知(Arcane Omniscience)
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.
需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓
机械-弹道学-遥控-大地战栗
术士
元素的愤怒(Rage of the Elements)
术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师
巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
野蛮人族
绝对狂暴(Absolute Rage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
首先是骑士
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒
领导术-募兵术-神圣指引-入神
光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使
游侠
自然之幸运(Nature`s Luck)
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运 Fra bibliotek死灵
惊魂嚎叫(Howl of Terror)

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。

同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。

所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。

因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。

训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。

只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。

训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。

森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。

每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。

森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。

学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤兽人攻略心得

魔法门之英雄无敌5:命运之锤兽人攻略心得

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-兽⼈攻略⼼得游侠会员:z l f-601<原创>前一段见人发帖说t o e第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。

史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很容易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧!首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要r p的,想早出需要不停a g才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。

首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发详细的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击k o,但怎样不被其他的攻击到是关键,靠高士气,无损。

收到160半⼈马,战⽃容易多了,半⼈马是蛮⼦的伤害输出主⼒之⼀,却步+卡位,n多⼈讨论过了,随便发个结果,33战⽃狮鹫,这玩意,⾼主动,⾼速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这⾥不知道有⼈能做到⽆损不?到祭坛那⼉收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提⽰让献祭骷髅,强烈b s游戏误导,⽆视。

这个问题论坛的图⽂攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在⼠⽓太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮⼦是邪恶势⼒,所以农民对蛮⼦⼠⽓的打击⽐骷髅⼤,留农民,⼠⽓-2,留骷髅,⼠⽓-1,⼤家可以试试。

⽽且农民本⾝⼠⽓更低,骷髅不会有⼠⽓问题,况且农民什么实⼒?骷髅防御⾼1、⽣命⾼1、主动⾼1、速度⾼1,差别太明显了,还有关键⼀点,骷髅是600个,农民才450个,除⾮你要e x p,所以⼀定留骷髅,⽽不是农民。

[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合

[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合
1.10 版各族技能组合 一、人族 1.1 英雄 主力英雄推荐:1、克劳斯(Klaus),骑士
特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进 攻。点评:当之无愧的 bug 英雄,创造骑士无敌 神话。2、拉特格(Rutger),寻路特长(每 2 级 增加 1%移动力),初始技能:基础反击,基础后 勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄, 谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用 bug
进攻-战术-箭术-报偿。进攻系是比较强力 的一系技能,进攻本身就很有价值,3 个次级技 能也都很不错,相对次级技能用处不大的防御系 (躲避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下 才能发挥作用,泛用性远没进攻系的战术和箭术 高)来说,我更愿意选择进攻。战术不只在打野
兵的时候有用,决战时更能跟对方的战术技能抵 消,双方战术抵消的情况下,人族的敏捷光环就 能发挥出优势了。
箭术能显著提高弩手的伤害,前提人族 mf 只能靠弩手,相对比较痛苦,有了箭术开局难度
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
会降低不少,后期训练出来的弩手海也能得到很 大的收益。剩下一个空位我考虑放弃战争狂怒而 选报偿,原因有二:1、战争狂怒对低级兵效果 比较明显,而人族低级的主要进攻部队只有弩手 一只,收益面较窄;2、报偿使得学习了领导术 的人族得到额外的收益。
1ca0f3ce1 热血江湖
首 发 推 荐 拉 特 格 ( Rutger ) + 杜 戈 尔 (Dougal)。
1.2 技能组合
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从 3 代开 始领导就是人族的必修技能,5 代中领导的 3 个 次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾, 人族在领导系的 2 个特有能力刚好弥补了这一 点。2 级的弩手伤害虽高,但主动只有 8,比大 部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这一

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术《东方部落》技能轮的版本是 3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。

新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。

变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。

新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。

这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。

由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。

1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。

这是新版中增加的技能。

试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。

这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。

实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。

旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。

3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。

这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。

一击可以几乎灭掉对手任一队主力。

实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。

)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。

实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。

不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很 多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵 种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到 终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能, 所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起 了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因, 为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了 我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能 没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所 以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能 出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共 有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。 分述: 学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY) 效果:获得全部的魔法 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励 进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀 注释: 可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种 族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。 评价: 超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召 唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法 (随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就 高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可 以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突 破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最 高等级的魔法了。 缺点: 由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的 需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破 坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你 的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持, 加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去 升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该⽂只针对新⼿,并且懒的去慢慢研究终极技能,⽽又很想学习到终极技能的玩家,⾼⼿见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的⼈选之⼀,就⽤她进⾏了⼀翻研究,发现⼈物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,⼤个⽐⽅,英雄升第⼀级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(⽬前我发现的),我测试了⼀下,⽆论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不⼀样了,现在把其中⼀种情况介绍给⼤家,希望⼤家拍砖。

(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时⼀共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。

以印度阿三升第⼀级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能⽆论怎么学了。

以印度阿三升第⼀级时,1为召唤,2为制宝为例,升级的步骤为121144233332322442413124314133,这是技能还没学完,但是终极技能已经学到了(32级学成),剩下的技能建议学到“⽕之怒”与“雷电⼤师”,这样⼀个超级魔法师就诞⽣了!⽽且适合远程与进程作战(⽕之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。

个⼈认为学院的印度阿三技能搭配⾮常不错,只是为了终极技能⽽被逼学习的“学习术”我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中的⼀个就完美了! 说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是⽩帽⼦的⽼头),由于这个⽼头⼀出来有“防御术”(我喜欢),⽽且英雄的特殊能⼒是⽯头⼈,相信也是个很强的英雄。

以印度阿四升第⼀级时,1为光明,2为制宝为例,升级的步骤为4111223222241143133314443341321333,终极技能达成。

(35级学成)。

英雄FA I Z的学习终极技能的步骤,以升第⼀级时,1为学习术为例,步骤为422213324222421244244422341414343,33级学成。

英雄无敌5矮人种族技能

英雄无敌5矮人种族技能

种族技能符文魔法(Runelore):允许在战斗中对自己的生物使用符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

此技能等级决定了可以使用的符文魔法的等级。

基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

终极:使用符文魔法不消耗木头和石头分支技能精练符文(Fine Rune):在使用符文魔法时有50%的机会不消耗完资源复制符文(Refresh Rune):允许一个先前使用的符文魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合巩固符文(Greater Rune):消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效。

终极技能:绝对防护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法。

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》野蛮人兵种怒气三级效果名称表游侠会员:waju1977 <原创>地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻挠者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人马流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.半人马掠夺者(Marauder Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative; LV.3: Accuracy.屠杀者(Slayer(DEMO 为 Mauler)LV.1: +2 Speed.+5 HP; LV.2: +3 Damage; LV.3: Bash.好战者(Warmonger)LV.1: +8 HP; LV.2: Unlimited Retaliation; LV.3: +12 Defence.女巫(Witch)LV.1: +2 Initiative; LV.2: X2 Spellpower.+8 HP; LV.3: X4 Spellpower.魔女(Hag)LV.1: +3 Initiative; LV.2: +8 HP; LV.3: +15 Defence.刽子手(Executioner)LV.1: +1 Speed.+3 Attack; LV.2: +10 HP; LV.3: Double Attack.酋长(Chieftain)LV.1: +1 Speed.+2 Initiative; LV.2: +12 HP; LV.3: Double Attack.野性独眼(Untamed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.血眼独眼(Bloodeyed Cyclop)LV.1: +5 Damage; LV.2: Frightful Aura; LV.3: Fear.更多精彩攻略访问1。

英雄无敌5

英雄无敌5

英雄⽆敌5 技能代码技能代码: -- Skill type IDs -- -- Basic Skills 后勤术 = 1 战争机器 = 2 学习 = 3 领导术 = 4 幸运 = 5 进攻 = 6 防御 = 7 巫术 = 8 破坏魔法 = 9 ⿊暗魔法 = 10 光明魔法 = 11 召唤魔法 = 12 -- Class skills 骑⼠反击 = 13 异界之门 = 14 亡灵巫术 = 15 复仇者 = 16 炼话⼯匠 = 17 ⽆阻魔法 = 18 -- Perks 探路 = 19 侦察 = 20 领航 = 21 急救 = 22 弩车 = 23 炮⼿ = 24 理解 = 25 学者 = 26 神奇直觉 = 27 募兵 = 28 理财 = 29 外交 = 30 抗魔 = 31 ⼠兵之幸 = 32 丰富资源 = 33 战术 = 34 箭术 = 35 战争狂 = 36 保护 = 37 躲避 = 38 活⼒ = 39 魔⼒再⽣ = 40 魔法洞察 = 41 神奇训练 = 42 寒冰⼤师 = 43 烈⽕⼤师 = 44 风暴⼤师 = 45 诅咒⼤师 = 46 ⼼智⼤师= 47 折磨⼤师 = 48 祝福⼤师 = 49 防护⼤师 = 50 天谴⼤师 = 51 地⾎⼤师 = 52 咒语⼤师 = 53 ⽣命⼤师 = 54 -- Knight perks 复仇打击 = 55 祈福仪式 = 56 训练专家 = 57 -- Demonlord perks 熔毁⼫体 = 58 地狱烈⽕ = 59 恶魔标靶 = 60 -- Necromancer perks 骷髅射⼿ = 61 永恒奴役 = 62 ⼥妖嚎叫 = 63 -- Ranger perks 飞蝗箭⾬ = 64 注魔箭⽮ = 65 精确射击 = 66 -- Wizard perks 术⼠标靶 = 67 熔毁宝物 = 68 魔镜 = 69 -- Warlock perks 元素直觉 = 70 ⿊暗仪式 = 71 法术强化 = 72 -- Feats -- Knight 故⼟ = 73 三连弩 = 74 神圣指引 = 75 报偿= 76 坚守阵地 = 77 守护天使 = 78 研究者 = 79 阿萨之泪的视觉 = 80 神奇美德 = 81 炽热天谴 = 82 堕落骑⼠ = 83 元素平衡 = 84 ⽆敌冲锋 = 85 -- Demon Lord 敏捷异界门 = 86 神奇晋升 = 87 飞沙⾛⽯ = 88 异界门之主 = 89 蜂拥异界门 = 90 折磨打击 = 91 炼狱惩罚 = 92 灵魂烈⽕ = 93 炽热烈⽕ = 94 弱化打击 = 95 ⽕焰抵抗 = 96 烈⽕勇⼠ = 97 鄂加斯的召唤 = 98 -- Necromancer 死亡⾏军 = 99 瘟疫帐篷 = 100 死亡领主 = 101 死亡宣告 = 102 亡者诅咒 = 103 寒冷武器 = 104 寒冷骸⾻ = 105 骸⾻保护 = 106 致命寒冷 = 107 灵魂连接 = 108 黎明 = 109 闹⿁矿⼭ = 110 恐怖嚎叫 = 111 -- Ranger 沉默猎⽹ = 112 注魔弩车 = 113 洞悉敌⼈ = 114 战舞指挥官 = 115 精灵之幸 = 116 ⾃然惩罚 = 117 屹⽴不倒 = 118 神奇光辉 = 119 魔⼒爆裂 = 120 腐败⼟地 = 121 暴风 = 122 迷雾之墙 = 123 ⾃然之幸 = 124 -- Wizard 魔像的⾏军 = 125 遥控 = 126 术⼠奖励 = 127 ⼈造荣耀 = 128 战争恩赐 = 129 燃烧箭⽮ = 130 抵抗攻击 = 131 法术抑制 = 132 衰竭魔法 = 133 ⿊暗封印 = 134 抑制光明 = 135 驱逐 = 136 ⽆尽知识 = 137 -- warlock 传送突袭 = 138 震颤 = 139 ⿊暗启⽰ = 140 敏捷光环 = 141 妖术师之幸 = 142 速度能量 = 143 耐⼒能量 = 144 古怪魔⼒ = 145 破坏奥秘 = 146 ⿊暗复兴 = 147 幽雅魔⼒ = 148 驱邪咒语 = 149 元素之怒 = 150。

英雄无敌5技能

英雄无敌5技能

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。

相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。

墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)命运垂青:评级:★★★★加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。

幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)后勤学:评级: ★★★★★第一个五星技能,增加3点移动。

速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

攻击术:评级: ★★★★加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。

力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

天降援兵I-III评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。

喜欢的可以先点个一级试试)这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。

也相当于血和攻击的BUFF。

一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%埋伏术评级: ★★★★战斗开始前3回合主动性增加5点。

也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。

他死了一个,英雄再摸下他就死光了。

最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

战术I-II评级: ★★★这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

机动回避评级: ★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。

3个回合就可以再用,NO魔。

《魔法门系列之英雄无敌5》

《魔法门系列之英雄无敌5》

《魔法门系列之英雄无敌5》新的敌人任务信息:最近的这场日蚀战争如惊涛骇浪般席卷了整个世界,而有些人却在暗地里盘算,想在乱世中浑水摸鱼捞一把。

伊蓓丝,这个黑暗精灵术士中的少年天才,趁芬丹不在时占领了大量精灵城镇。

城中居民已被屠杀,现在由一些强大女巫召唤的元素人把守着。

芬丹虽然已经从战场上归来,但仍得不到片刻歇息。

责任和使命要求他解放所有被占领的城镇,在战争真正结束前击败这个敌人。

主要任务:消灭伊蓓丝。

芬丹必须活下来。

解放所有城镇。

任务出处:英雄无敌5命运之锤任务英雄:芬丹攻略与心得:本关叙述的是芬丹打败了恶魔大君主卡贝勒斯以后回到王国发生的事情。

芬丹此次主要面对的是元素大军与地牢势力组成的敌人。

芬丹首先要解决的是攻占周围的矿场与招兵点(本城周边就有两个免费的招募花仙子的场所),逐渐壮大自己的力量。

等适当补充了兵力后,逐渐收复C1、C2、C3这3座城市,3座城市分别由众多的风、水、土元素把守,该城还会招募一些的森林兵种一同守城。

3座城可以按照C1、C2、C3的顺序逐一攻取(风元素相对较弱一些,先攻取它所在的城比较容易)。

本章的敌人不会主动出击,伊蓓丝在地下的C5城,即便到地面来也只会在C4城转转,无法到其他地方,所以芬丹可以放心地四处进攻。

在去往C4城的道路上有3道需要钥匙才能打开的关卡,取得钥匙的地点分别在S1、S2、S3,各有元素兵在守卫,可以在收复城市的同时顺便去拿钥匙。

C3城旁的右上方有一个龙的世外桃源,战胜神龙可以得到许多宝物,其中有黑暗魔法书、召唤魔法书等宝物,可以毫不费力的掌握所有的黑暗魔法和召唤魔法。

当收集完宝物、拥有强力魔法、集中了强大兵力后,芬丹就可以向C4城进军,打开3道关卡,直接攻取C4城,有可能会直接在C4城与伊蓓丝决战,伊蓓丝带有大量的元素兵,将元素设定为宿敌,打起来更容易,消灭她以后即完成一个任务,而解放所有城镇需要将地下的C5城也攻下来,如果在C4城没有受到很大的损失,不妨一鼓作气攻取C5城,完成所有任务。

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

法门之英雄无敌5:命运之锤——实例战术图文分析

法门之英雄无敌5:命运之锤——实例战术图文分析

法门之英雄⽆敌5:命运之锤——实例战术图⽂分析 ⼀、卡位 所谓卡位,就是充分利⽤地形和兵种速度的特点,堵住敌⼈……第⼀个说这个,是因为这⼏乎是最为强悍的逆天技巧。

⽐如,在⾓落⾥放个⼩型单位,旁边放个⼤型单位,这样敌⼈的⼤型单位就⽆法直接攻击到⼩型单位了。

这个是⽐较简单的卡位技巧,也是⼤家经常使⽤的。

稍微复杂⼀点的,要精确计算敌⼈下⼀步的动向,乃⾄再下⼀步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。

如同蝴蝶效应,亚洲的⼀只蝴蝶扇动⼀下翅膀,或许就是造成加勒⽐海风暴海啸的决定因素。

同样,开始精确的布局,⾜以影响整个战役的结果。

⼆、魔法 该⽤什么魔法才是最有效的? 举个例⼦,使⽤亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个⼤天使(25*4),怎么赢得战⽃的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。

把骷髅放到⾓落⾥,⼼灵控制敌⼈⼀队⼤天使卡位(⼀直不要动)。

这样另外3队天使根本就打不到骷髅。

疯狂他们,让他们⾃相残杀;同时给他们灵魂连接,让他们互相之间的攻击成为⾃⼰魔⼒的源泉。

这样,战⽃的胜利并不只是想象。

当然,什么时候该⽤什么魔法,需要反复的使⽤之后,才能真正领悟其中的奥妙。

三、引诱 所谓引诱,就是通过⾃⼰部队的布局,让敌⼈移动到⾃⼰计划的位置中。

这也是⼀个⽐较难掌握的技巧。

当然如果运⽤得当,可以让战⽃成为⼀种乐趣啊…… 四、其他 还有⼀些⼤家常⽤的技巧,我就不⼀⼀解释了。

像骗反击、迂回战术、利⽤宝物的特性等等,⼤家也可以⾃⼰摸索。

其实我所要说的是:H5的战⽃就象下⼀盘棋局,从布局开始,就要计算好后⾯的每⼀步。

下棋的时候,经常要算好后⾯⼏步甚⾄⼏⼗步的变化。

从很⼩的细微之处,才能实现⼤局观。

所以在打H5的时候,我基本上坚持1-3级兵打天下的原则,4级以上兵基本不⽤……下⾯结合战例进⾏讲解。

⽐如这⼀场战⽃,敌我双⽅部队如下: 我⽅:刺客227,⾎⼥226 敌⽅:绿龙9,⼤树30,独⾓兽35,⼤德鲁依39,战舞者138,⾼级猎⼿75 我是这样布局的: 敌⼈英雄:游侠Wy n g a a l,l v12。

《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)

《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)

《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(学院族篇)学院 学院是专业的魔法种族。

学院英雄魔法师的四围成长以知识最⾼,法⼒次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击⼒⾼低的关键技能学院英雄学到的概率都⽐较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能⼒制宝术在丰富资源的⽀持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换⾻。

学院的主⼒英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主⼒英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实⼒也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多⼈认为是最强的种族。

霍拉(J h o r a)初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练英雄特长:风语者(英雄每升⼀级,⾃⾝主动性提⾼0.5%) 我⼀直认为,霍拉和森林的韦恩加尔⼀样,也是本只应该作为特殊英雄出现的⼈物。

她的魔法威⼒似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能⼒恰恰可以弥补,⽽她神速的施法速度又可以最⼤限度的减少使⽤法师印记能⼒需要花费⼀回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5⾸席法师的地位。

技能和能⼒选择 霍拉的技能选择⼤致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最⼤化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法⼒抑制能⼒)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能⼒)都很充分,不⾜之处是因为不可能再学到幸运系的术⼠幸运能⼒,破坏魔法的威⼒不能达到最⾼,另外对召唤物的杀伤⽋佳。

选择终极路线的话,其他两系技能⼤致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤⼒很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活⼒⽆限-耐⼒持久)+幸运(抗魔⼤法-⼠兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击⼒很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活⼒⽆限-耐⼒持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像⾏军)。

[魔法门之英雄无敌5]学院所有英雄学习终极技能的步骤

[魔法门之英雄无敌5]学院所有英雄学习终极技能的步骤

的一个就完美了!
说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是 白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御 术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人, 相信也是个很强的英雄。 以印度阿四升第一级时,1 为光明,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
中一种情况介能搭配不错),现在把升级时一共 4 个
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
选择分为左上为 1、左下为 2、右上为 3、右下为 4。 以印度阿三升第一级时,1 为幸运,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与 进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。 个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不 错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术” 我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中
学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究 终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高 手见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的人 选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技
能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定 呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技 能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现 的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终 极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其
4111223222241143133314443341321333,终极技 能达成。(35 级学成)。 英雄 FAIZ 的学习终极技能的步骤,以升第 一 级 时 , 1 成。 为 学 习 术 为 例 , 步 骤 为

[魔法门之英雄无敌5]烧在五代的绚烂之火——凤凰

[魔法门之英雄无敌5]烧在五代的绚烂之火——凤凰
不死鸟的称谓终于名副其实在拥有100复活几率并复活全部的特性真正使之难以击倒而战斗后恢复原数量的特技更是有些无赖??火盾在这一代已经不能用魔法附加反弹25伤害的特技就显得尤为有用即使积攒了能够秒杀凤凰的大量兵种反回给自身的伤害也是同样巨大的而在你千辛万苦的屠杀了凤凰后看到同样数量的凤凰出现也会失去信心
大,使凤凰只能悄然隐没在火焰中„„
在 3D0 倒闭后,法国的 UbiSoft 及俄罗斯的 Nival 延续了英雄系列的传奇,也重新演绎了凤
凰的不死传奇:再次带领元素们走上中立道路的
它们愿意成为任何英雄的有力搭档,也会让任何
忽视它们的敌人付出代价。
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偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
如果你看到这里累了,就向上卷看看凤凰的
英姿休息下吧
5 代的凤凰真正拥有了足以凌驾பைடு நூலகம்雄的能
力,其优异的能力及强悍的特级甚至使之拥有了 3 代龙的地位。5 代引入的“主动”一栏让凤凰 的优势不只是速度而是行动次数的优势。不死鸟 的称谓终于名副其实——在拥有 100%复活几率
于 50 只,而其高主动和高数值却是其他兵种不
能比拟的。带领同样数量的其他兵种,总要因怕
它们牺牲而畏首畏尾,而凤凰也得以让英雄放手
一博——没被全部杀死,即使拼杀到只有一个也 可以战后重生,省下大笔金钱,即使被全部杀死 而用掉了复活机会,第一波的攻击也已发挥了它 们的价值,再保护也为时不晚。考虑损耗而损失 的钱,凤凰其实并不贵。 凤凰的传奇达到了颠峰,不死鸟的火焰仍会 灿烂下去!
烧在五代的绚烂之火——凤凰
这些纯粹的凤凰在天空自由翱翔。他们是任 何英雄强有力的盟友——只要你足够幸运能够
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《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合游侠会员提供
前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。

骑士:
领导-神圣指引-敏捷光环-外交。

领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。

进攻-战术-战争狂怒-报偿。

进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。

对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。

后勤-探路-故土-死亡行军。

后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。

后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。

故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。

死亡行军在攻城战用也相当有用。

光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。

圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。

战争机器-炮手-弩车-三连弩。

选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害
恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择
幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。

5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。

士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。

后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。

必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。

领导-募兵-异界门之主-外交。

募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。

进攻-战术-战争狂怒-箭术。

能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。

黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师
亡灵巫师:
进攻-战术-箭术-战争狂怒。

吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。

箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。

黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。

黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

后勤-探路-死亡行军
幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。

亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现霉运攻击,效果相当好用。

巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。

巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。

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