英雄无敌5终极技能资料

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英雄无敌5终极技能

英雄无敌5终极技能

需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运
后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利
光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力
魔法师
神秘全知(Arcane Omniscience)
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.
需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓
机械-弹道学-遥控-大地战栗
术士
元素的愤怒(Rage of the Elements)
术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师
巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
野蛮人族
绝对狂暴(Absolute Rage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
首先是骑士
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒
领导术-募兵术-神圣指引-入神
光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使
游侠
自然之幸运(Nature`s Luck)
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运 Fra bibliotek死灵
惊魂嚎叫(Howl of Terror)

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法骑士(圣堂势力):反击→训练专家↘防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击→佑福仪式↗领导术→募兵术→神圣指引→入神↗反击→复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术→资源富饶→精灵幸运↘复仇者→箭雨↗后勤学↘复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学→探路术↗复仇者→注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):启蒙→智慧学→魔法奖励→良师益友↘制宝→魔镜↘巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝→熔毁宝物↗战争机器→弹道学→远程控制→大地战栗↗制宝→法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):符文学→高等符文↘防御学→活力无限→防御编队→准备↘召唤魔法→地血大师↘符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→引燃→树浆魔法↗符文学→轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):穿透魔抗→黑暗仪式↘幸运术→士兵幸运→术士幸运↘↘抗魔大法↗↗烈火大师↘破坏魔法→风暴大师→元素愤怒↘寒冰大师↗巫术↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗巫术→神秘训练↗穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵巫师(墓地势力):启蒙→学士→法力提升→丧尸之王↘亡灵巫术→永恒奴役↗亡灵巫术→灵魂连接↘黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫↘诅咒大师↗亡灵巫术→女妖尖叫↘召唤魔法→符咒大师→驱逐↗↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):血怒→强力打击↘进攻术→进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘↘领导术→募兵术→战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴血怒→血统记忆↗战争机器→弹道学→地精支援→硫磺烟雨↗血怒→抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器?恶魔领主(地狱势力):异界传送→地狱烈火↘进攻术↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→?燃烧箭?↘进攻术?→战争狂人↗后勤学?↘异界传送→?食尸者?→敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤后勤学?→?探路术?↗黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗黑暗魔法↗?基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法Bismarck NPC:么么茶,马德尼,凯特琳,雷萨里特,马蒂尔德,罗尔夫,亚提曼。

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄无敌5:东方部落——种族技能详解

英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。

同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。

以下是详细介绍。

圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。

所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。

因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。

训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。

只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。

训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。

森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。

每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。

森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。

学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。

英雄无敌5:东方部落——地狱城终极技能详细研究报告

英雄无敌5:东方部落——地狱城终极技能详细研究报告

英雄⽆敌5:东⽅部落——地狱城终极技能详细研究报告 英雄5已经放出⼏天了,可是官⽅的详细说明没有公布。

没办法,只好⾃⼰⼀步步向前摸索。

很多不清楚的地⽅,主要集中在宝物的组合与技能的发展,还有就是战⽃时回合的算法。

前⼏天看见有朋友讨论地狱城绝对异界之门的问题,花些时间研究了下,现呈上⼀些⼼得。

绝对异届之门(A b s o l u t e G a t i n g),是地狱族的终极技能,可以瞬间召唤。

位于能⼒的第五格。

⽹上流传的技能树上,基础技能⾥须学会光明魔法(L i g h t M a g i c)。

经过实践发现,光明魔法并不是必要条件。

任意的⼀位恶魔英雄,初始会异界之门(G a t i n g)和施法(S o r c e r y),学会绝对异界之门后 绝对异界之门须要急速能量(P o w e r o f H a s t e)传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)和死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)三项技能。

急速能量(P o w e r o f H a s t e)和传送突袭(Te l e p o r t A s s a u l t)与⽹上的技能树相同,但是死亡诅咒(D e a d M a n's C r u s e)却不同。

死亡诅咒须要临危异界门(C r i t i c a l G a t i n g)和⿊暗续约?(D a r k r e n e w a l)(作⽤是回收被抗的魔法点) ⽽⿊暗续约(D a r k r e n e w a l)须要弱化打击(We a k e n i n g S t r i k e)和⼼智⼤师(M a s t e r o f M i n d),与光明魔法没什么关系。

所以,绝对异届之门须要的五项基础技能是异界门(废话),攻击学,后勤学,幸运学和⿊暗魔法,第六项任意,推荐学领导术,因为运⽓好的话,你可以学到异界门掌握(G a t i n g M a s t e r),将召唤数量增加20%。

英雄无敌5东方部落秘籍 (2)

英雄无敌5东方部落秘籍 (2)

英雄无敌5东方部落秘籍1. 介绍英雄无敌5是一款在游戏界备受瞩目的电子战略游戏。

在游戏中,玩家需要掌握各种技巧和秘籍才能在战斗中取得胜利。

本文将详细介绍英雄无敌5中东方部落的秘籍,帮助玩家更好地理解和应用这些技巧。

2. 招募英雄在游戏中,招募英雄是非常重要的一步。

英雄具有独特的技能和能力,能够在战斗中发挥重要的作用。

在东方部落中,有几个非常强大的英雄可供选择。

下面列举了其中几个值得关注的英雄:2.1 英雄A•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.2 英雄B•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX2.3 英雄C•技能1:XXX•技能2:XXX•特点:XXX选择适合你玩法和策略的英雄是取得胜利的关键。

3. 建立部落在游戏中,建立部落是玩家必须要做的事情之一。

部落提供资源和士兵供玩家使用。

以下是建立部落的几个关键步骤:1.选择合适的地点:选择一个资源丰富的地点来建立部落是非常重要的。

这样可以保证你在游戏中有足够的资源供应。

2.建造基础设施:在建立部落时,建造基础设施是一个必要的步骤。

这些设施包括市场、训练营地、农田等。

3.士兵训练和装备:训练士兵是部落建设的重要一环。

你需要确保你的士兵足够强大,装备齐全,以便在战斗中取得胜利。

4. 战斗技巧在英雄无敌5中,战斗技巧非常重要。

下面列举了几个在东方部落战斗中的技巧:4.1 战略布局在战斗前,合理规划战略布局非常重要。

你需要考虑你的部队类型和数量、敌人的强弱等因素来布置你的士兵。

战略布局的合理与否直接关系到你在战斗中的胜率。

4.2 防御策略在防御战中,合理利用城墙、陷阱等防御设施是非常重要的。

你需要将这些设施安排布置得当,以尽可能减少敌人的攻击,保护你的部队。

4.3 攻击策略在进攻战中,要合理利用你的英雄和士兵的技能和属性。

制定出合理的攻击策略,选择攻击目标并合理分配你的力量,以达到最佳的战斗效果。

5. 常见问题解答5.1 如何更快地获得资源?•答:你可以通过占领其他玩家的资源点来获得额外的资源。

[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合

[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合
1.10 版各族技能组合 一、人族 1.1 英雄 主力英雄推荐:1、克劳斯(Klaus),骑士
特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进 攻。点评:当之无愧的 bug 英雄,创造骑士无敌 神话。2、拉特格(Rutger),寻路特长(每 2 级 增加 1%移动力),初始技能:基础反击,基础后 勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄, 谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用 bug
进攻-战术-箭术-报偿。进攻系是比较强力 的一系技能,进攻本身就很有价值,3 个次级技 能也都很不错,相对次级技能用处不大的防御系 (躲避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下 才能发挥作用,泛用性远没进攻系的战术和箭术 高)来说,我更愿意选择进攻。战术不只在打野
兵的时候有用,决战时更能跟对方的战术技能抵 消,双方战术抵消的情况下,人族的敏捷光环就 能发挥出优势了。
箭术能显著提高弩手的伤害,前提人族 mf 只能靠弩手,相对比较痛苦,有了箭术开局难度
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
会降低不少,后期训练出来的弩手海也能得到很 大的收益。剩下一个空位我考虑放弃战争狂怒而 选报偿,原因有二:1、战争狂怒对低级兵效果 比较明显,而人族低级的主要进攻部队只有弩手 一只,收益面较窄;2、报偿使得学习了领导术 的人族得到额外的收益。
1ca0f3ce1 热血江湖
首 发 推 荐 拉 特 格 ( Rutger ) + 杜 戈 尔 (Dougal)。
1.2 技能组合
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从 3 代开 始领导就是人族的必修技能,5 代中领导的 3 个 次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾, 人族在领导系的 2 个特有能力刚好弥补了这一 点。2 级的弩手伤害虽高,但主动只有 8,比大 部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这一

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术

英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术《东方部落》技能轮的版本是 3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。

新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。

变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。

新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。

这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。

由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。

1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。

这是新版中增加的技能。

试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。

这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。

实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。

旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。

3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。

这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。

一击可以几乎灭掉对手任一队主力。

实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。

)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。

实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。

不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测

学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很 多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵 种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到 终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能, 所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起 了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因, 为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了 我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能 没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所 以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能 出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共 有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。 分述: 学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY) 效果:获得全部的魔法 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励 进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀 注释: 可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种 族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。 评价: 超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召 唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法 (随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就 高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可 以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突 破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最 高等级的魔法了。 缺点: 由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的 需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破 坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你 的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持, 加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去 升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该⽂只针对新⼿,并且懒的去慢慢研究终极技能,⽽又很想学习到终极技能的玩家,⾼⼿见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的⼈选之⼀,就⽤她进⾏了⼀翻研究,发现⼈物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,⼤个⽐⽅,英雄升第⼀级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(⽬前我发现的),我测试了⼀下,⽆论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不⼀样了,现在把其中⼀种情况介绍给⼤家,希望⼤家拍砖。

(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时⼀共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。

以印度阿三升第⼀级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能⽆论怎么学了。

以印度阿三升第⼀级时,1为召唤,2为制宝为例,升级的步骤为121144233332322442413124314133,这是技能还没学完,但是终极技能已经学到了(32级学成),剩下的技能建议学到“⽕之怒”与“雷电⼤师”,这样⼀个超级魔法师就诞⽣了!⽽且适合远程与进程作战(⽕之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。

个⼈认为学院的印度阿三技能搭配⾮常不错,只是为了终极技能⽽被逼学习的“学习术”我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中的⼀个就完美了! 说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是⽩帽⼦的⽼头),由于这个⽼头⼀出来有“防御术”(我喜欢),⽽且英雄的特殊能⼒是⽯头⼈,相信也是个很强的英雄。

以印度阿四升第⼀级时,1为光明,2为制宝为例,升级的步骤为4111223222241143133314443341321333,终极技能达成。

(35级学成)。

英雄FA I Z的学习终极技能的步骤,以升第⼀级时,1为学习术为例,步骤为422213324222421244244422341414343,33级学成。

英雄无敌5矮人种族技能

英雄无敌5矮人种族技能

种族技能符文魔法(Runelore):允许在战斗中对自己的生物使用符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

此技能等级决定了可以使用的符文魔法的等级。

基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。

终极:使用符文魔法不消耗木头和石头分支技能精练符文(Fine Rune):在使用符文魔法时有50%的机会不消耗完资源复制符文(Refresh Rune):允许一个先前使用的符文魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合巩固符文(Greater Rune):消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效。

终极技能:绝对防护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消战争机器——符文机器(Runic Machines):所有战争机器主动加3防御——防御编队(Defensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力战斗准备(Preparation):当部队撤销防御命令时(discharge the Defend command),会攻击任何攻击他的生物,即使该生物有无限反击技能,除此之外,如果防御的生物有无限反击技能,可以攻击敌人两次后勤——敏捷思维(Quickness of Mind):英雄在战斗开始时主动增加25%攫取(Snatch):英雄在拣资源,访问建筑等一些行动时不消耗移动力破坏魔法——点火(ignite):英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害光明魔法——永恒光明(Eternal Light):英雄施放的光明魔法不能被驱散黑暗魔法——Shrug Darkness:敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半召唤魔法——符文装甲(Runic Armor):英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4)进攻——攻击编队(Offensive Formation):部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力领导——心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退和谐符文(Runic Attunement):在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合启蒙——导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)符文分流(Tap Runes):在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识)巫术——迷惑(Distract):敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动幸运——矮人之幸(Dwarven Luck):多两倍几率抵抗敌人的魔法。

《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能

《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能

《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能首先要明确几个基本概念:1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。

这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下从地狱的终极技能条件可以看到,需要后勤(logistics)里的teleport assault,幸运(luck)里的dead mans curse,进攻术(attack)里的power of speed。

其中dead man s curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike于是,要出终极技能就需要除了本族技能外的5个:后勤、幸运、进攻、光魔法、暗魔法其中gating、后勤、幸运、进攻需要出3个固定的能力(除了gating外,选了3个固定能力以外的任何一个就不可能升出终极技能了),所以这些技能需要升到专家级。

暗魔法需要2个固定能力,所以要升到高级;光魔法要一个,也就是只要初级由以上可以算出地狱终极技能的所需升的等级数,6(专家技能+3个能力)*4+4(高级技能+2个能力)+2(初级技能+1个能力)-3(英雄初始2个技能和1个能力)=27也就是说如果不访问女巫小屋的话,28级才能出终极技能光搞清楚上面这些还不一定能出的了终极技能,顺序问题是个很复杂的数学问题,暂时还没分析清楚。

英雄无敌5

英雄无敌5

英雄⽆敌5 技能代码技能代码: -- Skill type IDs -- -- Basic Skills 后勤术 = 1 战争机器 = 2 学习 = 3 领导术 = 4 幸运 = 5 进攻 = 6 防御 = 7 巫术 = 8 破坏魔法 = 9 ⿊暗魔法 = 10 光明魔法 = 11 召唤魔法 = 12 -- Class skills 骑⼠反击 = 13 异界之门 = 14 亡灵巫术 = 15 复仇者 = 16 炼话⼯匠 = 17 ⽆阻魔法 = 18 -- Perks 探路 = 19 侦察 = 20 领航 = 21 急救 = 22 弩车 = 23 炮⼿ = 24 理解 = 25 学者 = 26 神奇直觉 = 27 募兵 = 28 理财 = 29 外交 = 30 抗魔 = 31 ⼠兵之幸 = 32 丰富资源 = 33 战术 = 34 箭术 = 35 战争狂 = 36 保护 = 37 躲避 = 38 活⼒ = 39 魔⼒再⽣ = 40 魔法洞察 = 41 神奇训练 = 42 寒冰⼤师 = 43 烈⽕⼤师 = 44 风暴⼤师 = 45 诅咒⼤师 = 46 ⼼智⼤师= 47 折磨⼤师 = 48 祝福⼤师 = 49 防护⼤师 = 50 天谴⼤师 = 51 地⾎⼤师 = 52 咒语⼤师 = 53 ⽣命⼤师 = 54 -- Knight perks 复仇打击 = 55 祈福仪式 = 56 训练专家 = 57 -- Demonlord perks 熔毁⼫体 = 58 地狱烈⽕ = 59 恶魔标靶 = 60 -- Necromancer perks 骷髅射⼿ = 61 永恒奴役 = 62 ⼥妖嚎叫 = 63 -- Ranger perks 飞蝗箭⾬ = 64 注魔箭⽮ = 65 精确射击 = 66 -- Wizard perks 术⼠标靶 = 67 熔毁宝物 = 68 魔镜 = 69 -- Warlock perks 元素直觉 = 70 ⿊暗仪式 = 71 法术强化 = 72 -- Feats -- Knight 故⼟ = 73 三连弩 = 74 神圣指引 = 75 报偿= 76 坚守阵地 = 77 守护天使 = 78 研究者 = 79 阿萨之泪的视觉 = 80 神奇美德 = 81 炽热天谴 = 82 堕落骑⼠ = 83 元素平衡 = 84 ⽆敌冲锋 = 85 -- Demon Lord 敏捷异界门 = 86 神奇晋升 = 87 飞沙⾛⽯ = 88 异界门之主 = 89 蜂拥异界门 = 90 折磨打击 = 91 炼狱惩罚 = 92 灵魂烈⽕ = 93 炽热烈⽕ = 94 弱化打击 = 95 ⽕焰抵抗 = 96 烈⽕勇⼠ = 97 鄂加斯的召唤 = 98 -- Necromancer 死亡⾏军 = 99 瘟疫帐篷 = 100 死亡领主 = 101 死亡宣告 = 102 亡者诅咒 = 103 寒冷武器 = 104 寒冷骸⾻ = 105 骸⾻保护 = 106 致命寒冷 = 107 灵魂连接 = 108 黎明 = 109 闹⿁矿⼭ = 110 恐怖嚎叫 = 111 -- Ranger 沉默猎⽹ = 112 注魔弩车 = 113 洞悉敌⼈ = 114 战舞指挥官 = 115 精灵之幸 = 116 ⾃然惩罚 = 117 屹⽴不倒 = 118 神奇光辉 = 119 魔⼒爆裂 = 120 腐败⼟地 = 121 暴风 = 122 迷雾之墙 = 123 ⾃然之幸 = 124 -- Wizard 魔像的⾏军 = 125 遥控 = 126 术⼠奖励 = 127 ⼈造荣耀 = 128 战争恩赐 = 129 燃烧箭⽮ = 130 抵抗攻击 = 131 法术抑制 = 132 衰竭魔法 = 133 ⿊暗封印 = 134 抑制光明 = 135 驱逐 = 136 ⽆尽知识 = 137 -- warlock 传送突袭 = 138 震颤 = 139 ⿊暗启⽰ = 140 敏捷光环 = 141 妖术师之幸 = 142 速度能量 = 143 耐⼒能量 = 144 古怪魔⼒ = 145 破坏奥秘 = 146 ⿊暗复兴 = 147 幽雅魔⼒ = 148 驱邪咒语 = 149 元素之怒 = 150。

英雄无敌5技能

英雄无敌5技能

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。

相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。

墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)命运垂青:评级:★★★★加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。

幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)后勤学:评级: ★★★★★第一个五星技能,增加3点移动。

速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

攻击术:评级: ★★★★加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。

力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

天降援兵I-III评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。

喜欢的可以先点个一级试试)这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。

也相当于血和攻击的BUFF。

一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%埋伏术评级: ★★★★战斗开始前3回合主动性增加5点。

也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。

他死了一个,英雄再摸下他就死光了。

最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

战术I-II评级: ★★★这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

机动回避评级: ★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。

3个回合就可以再用,NO魔。

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)

英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(二)

英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(二)

英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(⼆) 要点⼩结: 1.前⾯是套路 2.如果矮⼦出终极那就没幸运的必要了 3.可以修下⿊魔或战争机器也不错 圣堂V S据点(括号內为种族技能): 1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-⼊神 2:防御-活⼒⽆限-坚守阵地-(训练专家)-屹⽴不倒 3:进攻-战争狂⼈-速度能量-(训练专家)-报偿 4:光明-佑福⼤师-防护⼤师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能 5:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师腐⼟或诅咒⼤师 要点⼩结: 1.对于不会魔法的敌⼈⾛位变得很重要.... 2.兽⼈也是靠⼠⽓的族 3.修个⿊暗来减速 4.⾁博战还是对⽅厉害所以注意减对⽅攻防 地狱:英雄四维偏好:攻击A:45%防御D:10%⼒量P:15%知识K:30% 英雄技能偏好:启蒙2%领导2%后勤15%战争机器10%防御8% 幸运8%进攻15%破坏10%召唤2%光明2%⿊暗8%巫术8% 种族技能:异界传送-地狱烈⽕-咒骂印记-⾷物屍者 地狱V S学院(括号內为种族技能): 1:进攻-战术-战争狂⼈-速度能量 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门 4:防御-抗魔保护-闪避-屹⽴不倒 5:破坏-风暴⼤师-树浆魔法-烈⽕⼤师 或领导-募兵-敏捷光环-门禁[推荐] 要点⼩结: 1.学院肯定对你的召唤物⼤杀伤的所以终极技能不盲⽬追求 2.不如多来点抗魔的拼持久 3.但是还是要把⼏个对召唤加强的技能学会总不会亏 4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车 地狱V S圣堂(括号內为种族技能): 出终极技能... 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:后勤-探路-(⾷屍)-敏捷次元门-传送攻击 3:⿊暗-折磨⼤师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐⼟---@终极技能 4:战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 5:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门[推荐] 或领导-募兵-敏捷光环-门禁 或不出终极技能去掉⿊暗修领导和幸运 或 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 3:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门 4:领导-募兵-敏捷光环-门禁 5:后勤-探路-(⾷屍)-敏捷次元门-传送攻击[推荐] 要点⼩结: 1.关于终极技能..出不出也⽆所谓 2.个⼈推荐打⼈类不出出下⾯的幸运+领导不过有些时候要突出快⽐如打精灵就不错 3.这个族弩车有点猛 4召唤⼤强啊还有敏捷门 地狱V S地牢(括号內为种族技能): 1:进攻-战术-战争狂⼈-速度能量 2:领导-募兵-敏捷光环-门禁 3:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门 4:防御-抗魔保护-闪避-屹⽴不倒 5:破坏-风暴⼤师-树浆魔法-烈⽕⼤师 或巫术-魔⼒再⽣-神秘训练-法术抑制[推荐] 要点⼩结: 1.基本上我是照打学院的套路来打的 2.把召唤换掉 3.领导2%昏太难学了搞什么⿁难道群魔就不能有⼈领? 地狱V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:后勤-探路-(⾷屍)-敏捷次元门-传送攻击 3:⿊暗-折磨⼤师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐⼟---@终极技能 4:战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 5:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门[推荐] 或领导-募兵-敏捷光环-门禁 或不出终极技能去掉⿊暗修领导和幸运 要点⼩结: 1.地狱攻⾼防低所以出终极的话能快速⼲掉召唤的本体还是⽐后劲猛但来得慢的召唤占⼀点⼩⼩的优 2.我推荐幸运 ...⽬地是快速杀敌就那么简单... 3.可以试试暴掉对⽅弩车 地狱V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:后勤-探路-(⾷屍)-敏捷次元门-传送攻击 3:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门 4:战战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 5:领导-募兵-敏捷光环-门禁 ⼩结: 1.亡灵有吸⾎⿁化终极没必要 2.弩车是必要. 3.最好有领导 4.幸运也要因为有⼥妖尖叫 地狱V S森林(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:后勤-探路-(⾷屍)-敏捷次元门-传送攻击 3:⿊暗-折磨⼤师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐⼟---@终极技能 4:战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 5:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门[推荐] 或5:领导-募兵-敏捷光环-门禁 或不出终极技能去掉⿊暗修领导和幸运 要点⼩结: 1.同地狱内战⼀样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地 2.终极技能是必然 3.还是修幸运好了 地狱V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 3:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门 4:领导-募兵-敏捷光环-门禁 5:后勤-探路-(⾷屍)-敏捷次元门-传送攻击 要点⼩结: 1.地狱的弩车很不错...所以经常⽤... 2.我很想学⿊暗的想想还是算了有传送就⾏了 3.矮⼈防⾼速度慢所以终极没太必要 4.后⾯可以⽤传送攻击慢慢耗 地狱V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈⽕)-燃烧箭 2:战争机器-弩车-(地狱烈⽕)-三连弩-帐蓬 3:幸运-抗魔⼤法-⼠兵幸运-蜂涌之门 4:领导-募兵-敏捷光环-门禁 5:⿊暗-折磨⼤师-⼼智⼤师-诅咒⼤师) 要点⼩结: 1.净量⽤⿊魔法减少对⽅的动作 2.然后利⽤敏捷光环的加成 1.拖..耗他怒⽓ 墓地:英雄四维偏好:攻击A:10%防御D:30%⼒量P:45%知识K:15% 英雄技能偏好:启蒙8%领导2%后勤8%战争机器2%防御10% 幸运2%进攻8%破坏8%召唤10%光明2%⿊暗15%巫术10% 种族技能:亡灵巫术-永恒奴⾪-灵魂链结-⼥妖尖叫 墓地V S学院(括号內为种族技能): 1:破坏-风暴⼤师-树浆魔法-烈⽕⼤师 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-⽣命⼤师 3:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 4:巫术-神秘训练-骇⾻保护-魔⼒再⽣ 5:启蒙-智慧学-法师奖利-⿊暗启⽰ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-亡者阻咒 要点⼩结: 1.45%的⼒量不学破坏拿来废? 2.怕学院召唤的还是⾃⼰学⼀个保守点 3.抗魔加闪避 4.巫术肯定要的 墓地V S圣堂(括号內为种族技能): 1:⿊暗-折磨⼤师-(灵魂连接)-⿊暗再⽣-⼼智⼤师(此⾮必要) 2:召唤-符咒⼤师-⽣命⼤师-(⼥妖尖叫)-驱逐 3:启蒙-学⼠-法⼒提升-(永恒奴⾪)-丧屍之王---@终极技能 4:巫术-洞察魔⼒-神秘光茫-⼲扰 5:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 要点⼩结: 1.⼈类的⼠⽓⾼所以要⼤叫让⼠⽓下来些 2.⼀只⽼⾏动的队伍是很可怕的... 3.关于终极技能出了最好 4.冰冷之⾻不错哦 墓地V S地牢(括号內为种族技能): 1:巫术-神秘训练-骇⾻保护-魔⼒再⽣ 2:破坏-风暴⼤师-树浆魔法-烈⽕⼤师 3:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-亡者阻咒 5:启蒙-智慧学-法师奖利-⿊暗启⽰ 要点⼩结: 1.其实⽐⼀下排⾻的技能⽐地牢还好啊..... 2.对砸⼤家都是45%的⼒量谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤就看⼤部队和当前R P了 3.防御有抗魔 4.幸运都抗魔 5.法师奖利⽐毕业证好 墓地V S地狱(括号內为种族技能): 1:⿊暗-折磨⼤师-(灵魂连接)-⿊暗再⽣-⼼智⼤师(此⾮必要) 2:召唤-符咒⼤师-⽣命⼤师-(⼥妖尖叫)-驱逐 3:启蒙-学⼠-法⼒提升-(永恒奴⾪)-丧屍之王---@终极技能 4:巫术-神秘训练-骇⾻保护-魔⼒再⽣ 5:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 要点⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.只是把驱逐要学出来 3.当然对⽅也是想速度灭掉你的...⽽且没错的话还有个超⼈类的弩车 4.没破坏轰不掉 墓地V S墓地(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 2:破坏-风暴⼤师-树浆魔法-烈⽕⼤师 3:启蒙-智慧学-法师奖利-⿊暗启⽰ 4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-亡者阻咒 5:巫术-神秘训练-骇⾻保护-魔⼒再⽣ 要点⼩结: 1.防御抗魔 2.幸运再次档魔 3.破坏主攻 4.巫术和启蒙别忘了 墓地V S森林(括号內为种族技能): 出终极技能.....别的族可以慢条斯理的打精灵不⾏要速灭之 1:⿊暗-折磨⼤师-(灵魂连接)-⿊暗再⽣-⼼智⼤师(此⾮必要) 2:召唤-符咒⼤师-⽣命⼤师-(⼥妖尖叫)-驱逐 3:启蒙-学⼠-法⼒提升-(永恒奴⾪)-丧屍之王---@终极技能 4:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 5:巫术-洞察魔⼒-神秘光茫-⼲扰 ⼩结: 1.精灵⼏乎都⾛终极路线的我也不好说什么因为确实太强了... 2.其实⼲扰不是⼀定要学的只是找不到更好的 3.终极技能⼀定要.... 墓地V S堡垒(括号內为种族技能): 终极技能... 1:⿊暗-折磨⼤师-(灵魂连接)-⿊暗再⽣-⼼智⼤师(此⾮必要) 2:召唤-符咒⼤师-⽣命⼤师-(⼥妖尖叫)-驱逐 3:启蒙-学⼠-法⼒提升-(永恒奴⾪)-丧屍之王---@终极技能 4:巫术-神秘训练-骇⾻保护-魔⼒再⽣ 5:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ ⼩结: 1.矮⼈还是会出驱逐的不过很少但也不要⽆视 2.当⼼矮⼈的破坏魔法所以还是出骇⾻别出⼲扰了 3.防御也是为了防破坏魔法.. 墓地V S据点(括号內为种族技能): 终极技能... 1:⿊暗-折磨⼤师-(灵魂连接)-⿊暗再⽣-⼼智⼤师(此⾮必要) 2:召唤-符咒⼤师-⽣命⼤师-(⼥妖尖叫)-驱逐 3:启蒙-学⼠-法⼒提升-(永恒奴⾪)-丧屍之王---@终极技能 4:防御-闪避-抗魔保护-冰冷之⾻ 5:破坏-烈⽕⼤师-魔⼒暴发-毁灭之道-怒⽕中烧 ⼩结: 1.亡灵打兽⼈真的是⿊好打...幽灵.... 2.还学上破坏砸..哈哈 3.依然要靠⿊暗魔法 4.不过有好宝物的兽⼈是很强⼤的 森林:英雄四维偏好:攻击A:15%防御D:45%⼒量P:10%知识K:30% 英雄技能偏好:启蒙10%领导8%后勤15%战争机器2%防御10% 幸运15%进攻6%破坏8%召唤2%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:复仇者-精准射击-箭⾬-注魔箭 P:精灵的套路太少就把⼏个列到⼀起好了节约时间我很累了 森林V S学院V S地牢V S排⾻(括号內为种族技能): 精灵的很简单⼀跟筋终极出了再说 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或巫术-魔⼒再⽣-神秘训练-法术抑制 或4+5进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿 [推荐] ⼩结: 1.进攻是精灵的催化剂 2.T O E的注魔弩车机会很少出所以.. 3.我建议学4+5... 4.也可以学5的防御不过就没报偿了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

[魔法门之英雄无敌5]学院所有英雄学习终极技能的步骤

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的一个就完美了!
说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是 白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御 术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人, 相信也是个很强的英雄。 以印度阿四升第一级时,1 为光明,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
中一种情况介能搭配不错),现在把升级时一共 4 个
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
选择分为左上为 1、左下为 2、右上为 3、右下为 4。 以印度阿三升第一级时,1 为幸运,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与 进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。 个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不 错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术” 我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中
学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究 终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高 手见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的人 选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技
能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定 呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技 能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现 的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终 极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其
4111223222241143133314443341321333,终极技 能达成。(35 级学成)。 英雄 FAIZ 的学习终极技能的步骤,以升第 一 级 时 , 1 成。 为 学 习 术 为 例 , 步 骤 为
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首先是骑士无敌冲锋骑士的独有能力。

复仇打击的威力提高到原先的3倍。

学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒领导术-募兵术-神圣指引-入神光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使游侠自然之幸运(Nature`s Luck)游侠的特有能力。

使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力魔法师神秘全知(Arcane Omniscience)魔法师的独有能力。

将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。

但是无法通过学士技能教授其它英雄. 需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓机械-弹道学-遥控-大地战栗术士元素的愤怒(Rage of the Elements)术士的独有能力。

使元素锁链的杀伤效果加倍。

需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运死灵惊魂嚎叫(Howl of Terror)使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐启蒙-学士-法力提升-丧尸之王炼狱族鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)异次元传送瞬间完成。

需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击堡垒族绝对保护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

需要:防御学-活力无限-防御编队-准备召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法野蛮人族绝对狂暴(Absolute Rage)据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨。

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