魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测
英雄无敌5终极技能
需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运
后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利
光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力
魔法师
神秘全知(Arcane Omniscience)
魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄.
需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友
巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓
机械-弹道学-遥控-大地战栗
术士
元素的愤怒(Rage of the Elements)
术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师
巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
野蛮人族
绝对狂暴(Absolute Rage)
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:攻击术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
首先是骑士
无敌冲锋
骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒
领导术-募兵术-神圣指引-入神
光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使
游侠
自然之幸运(Nature`s Luck)
游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运 Fra bibliotek死灵
惊魂嚎叫(Howl of Terror)
英雄无敌5:东方部落——种族技能详解
英雄⽆敌5:东⽅部落——种族技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
《英雄无敌5东方部落》各种族主力英雄心得(学院族篇)
《英雄⽆敌5东⽅部落》各种族主⼒英雄⼼得(学院族篇)学院 学院是专业的魔法种族。
学院英雄魔法师的四围成长以知识最⾼,法⼒次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击⼒⾼低的关键技能学院英雄学到的概率都⽐较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能⼒制宝术在丰富资源的⽀持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换⾻。
学院的主⼒英雄主要是霍拉(J h o r a)、纳西尔(N a t h i r)、加利布(G a l i b),总的来讲,学院主⼒英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实⼒也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多⼈认为是最强的种族。
霍拉(J h o r a)初始技能:初级制宝术(种族技能) 初级巫术-神秘训练英雄特长:风语者(英雄每升⼀级,⾃⾝主动性提⾼0.5%) 我⼀直认为,霍拉和森林的韦恩加尔⼀样,也是本只应该作为特殊英雄出现的⼈物。
她的魔法威⼒似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能⼒恰恰可以弥补,⽽她神速的施法速度又可以最⼤限度的减少使⽤法师印记能⼒需要花费⼀回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5⾸席法师的地位。
技能和能⼒选择 霍拉的技能选择⼤致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最⼤化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法⼒抑制能⼒)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能⼒)都很充分,不⾜之处是因为不可能再学到幸运系的术⼠幸运能⼒,破坏魔法的威⼒不能达到最⾼,另外对召唤物的杀伤⽋佳。
选择终极路线的话,其他两系技能⼤致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤⼒很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活⼒⽆限-耐⼒持久)+幸运(抗魔⼤法-⼠兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击⼒很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活⼒⽆限-耐⼒持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像⾏军)。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
英雄无敌5终极技能资料
首先是骑士无敌冲锋骑士的独有能力。
复仇打击的威力提高到原先的3倍。
学习条件:防御学-活力无限-坚守阵地-屹立不倒领导术-募兵术-神圣指引-入神光明魔法-防护大师/佑福大师-守护天使游侠自然之幸运(Nature`s Luck)游侠的特有能力。
使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
需要:幸运术-士兵的幸运/资源富饶-精灵的幸运后勤学-探路术/潜行猎手-故土之利光明魔法-愤怒大师-暴风来袭-精炼魔力魔法师神秘全知(Arcane Omniscience)魔法师的独有能力。
将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。
但是无法通过学士技能教授其它英雄. 需要:启蒙-智慧学-魔法师奖励-良师益友巫术-神秘训练-法术抑制-神秘精髓机械-弹道学-遥控-大地战栗术士元素的愤怒(Rage of the Elements)术士的独有能力。
使元素锁链的杀伤效果加倍。
需要:破坏魔法-寒冰大师-闪电大师-烈火大师巫术-神秘训练/古怪魔力-神秘精髓幸运术-抗魔大法/士兵的幸运-术士的幸运死灵惊魂嚎叫(Howl of Terror)使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐启蒙-学士-法力提升-丧尸之王炼狱族鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)异次元传送瞬间完成。
需要:攻击术-极度痛击/战争狂人-燃烧箭黑暗魔法-折磨大师/虚弱攻击-腐败土壤后勤学-敏捷异界门/探路术-传送攻击堡垒族绝对保护(Absolute Protection)对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法野蛮人族绝对狂暴(Absolute Rage)据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
[魔法门之英雄无敌5]1.10版各族技能组合
特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进 攻。点评:当之无愧的 bug 英雄,创造骑士无敌 神话。2、拉特格(Rutger),寻路特长(每 2 级 增加 1%移动力),初始技能:基础反击,基础后 勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄, 谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用 bug
进攻-战术-箭术-报偿。进攻系是比较强力 的一系技能,进攻本身就很有价值,3 个次级技 能也都很不错,相对次级技能用处不大的防御系 (躲避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下 才能发挥作用,泛用性远没进攻系的战术和箭术 高)来说,我更愿意选择进攻。战术不只在打野
兵的时候有用,决战时更能跟对方的战术技能抵 消,双方战术抵消的情况下,人族的敏捷光环就 能发挥出优势了。
箭术能显著提高弩手的伤害,前提人族 mf 只能靠弩手,相对比较痛苦,有了箭术开局难度
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
会降低不少,后期训练出来的弩手海也能得到很 大的收益。剩下一个空位我考虑放弃战争狂怒而 选报偿,原因有二:1、战争狂怒对低级兵效果 比较明显,而人族低级的主要进攻部队只有弩手 一只,收益面较窄;2、报偿使得学习了领导术 的人族得到额外的收益。
1ca0f3ce1 热血江湖
首 发 推 荐 拉 特 格 ( Rutger ) + 杜 戈 尔 (Dougal)。
1.2 技能组合
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从 3 代开 始领导就是人族的必修技能,5 代中领导的 3 个 次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾, 人族在领导系的 2 个特有能力刚好弥补了这一 点。2 级的弩手伤害虽高,但主动只有 8,比大 部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这一
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测
学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很 多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵 种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到 终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能, 所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起 了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因, 为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了 我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能 没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所 以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能 出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共 有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。 分述: 学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY) 效果:获得全部的魔法 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励 进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀 注释: 可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种 族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。 评价: 超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召 唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法 (随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就 高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可 以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突 破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最 高等级的魔法了。 缺点: 由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的 需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破 坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你 的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持, 加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去 升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该⽂只针对新⼿,并且懒的去慢慢研究终极技能,⽽又很想学习到终极技能的玩家,⾼⼿见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的⼈选之⼀,就⽤她进⾏了⼀翻研究,发现⼈物的技能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定呢,⼤个⽐⽅,英雄升第⼀级的时候,出现的技能不是固定的,但是也就两种组合(⽬前我发现的),我测试了⼀下,⽆论出现哪种都可以出终极技能,只是学习的步骤就不⼀样了,现在把其中⼀种情况介绍给⼤家,希望⼤家拍砖。
(我认为这些技能搭配不错),现在把升级时⼀共4个选择分为左上为1、左下为2、右上为3、右下为4。
以印度阿三升第⼀级时,1为幸运,2为制宝为例,升级的步骤为4213413212233424312432323121444,这时技能还没学完,但是终极技能已经学到了(33级学成),剩下的技能⽆论怎么学了。
以印度阿三升第⼀级时,1为召唤,2为制宝为例,升级的步骤为121144233332322442413124314133,这是技能还没学完,但是终极技能已经学到了(32级学成),剩下的技能建议学到“⽕之怒”与“雷电⼤师”,这样⼀个超级魔法师就诞⽣了!⽽且适合远程与进程作战(⽕之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。
个⼈认为学院的印度阿三技能搭配⾮常不错,只是为了终极技能⽽被逼学习的“学习术”我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中的⼀个就完美了! 说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是⽩帽⼦的⽼头),由于这个⽼头⼀出来有“防御术”(我喜欢),⽽且英雄的特殊能⼒是⽯头⼈,相信也是个很强的英雄。
以印度阿四升第⼀级时,1为光明,2为制宝为例,升级的步骤为4111223222241143133314443341321333,终极技能达成。
(35级学成)。
英雄FA I Z的学习终极技能的步骤,以升第⼀级时,1为学习术为例,步骤为422213324222421244244422341414343,33级学成。
《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能
《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能《魔法门系列之英雄无敌5》有关终极技能首先要明确几个基本概念:1、一个英雄包括本族的一共可以有6个技能(skill),每个非本族技能可以习得3个能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以发现每种非特有技能的ability有4到5个,也就是说你必须在4或5个能力中选3个如果终极技能需要某个技能里固定的3个能力,那么如果你一开始选错一个,那么你就根本不可能学到终极技能了2、每一级技能提供一个随即未学的能力供选择。
这个的意思是,如果你要学全3个能力,那你必须先把对应的技能升到专家由以上2点可以算出,学全所有技能和能力需要升到35级,如果没有出终极技能的话就是34级好了,让我们来看下地狱的终极技能,我以战役英雄为例(初始有进攻术的那个)来说下从地狱的终极技能条件可以看到,需要后勤(logistics)里的teleport assault,幸运(luck)里的dead mans curse,进攻术(attack)里的power of speed。
其中dead man s curse又需要光魔法(light magic)里的twilightht,而twilight又需要暗魔法dark magic里的weakening strike于是,要出终极技能就需要除了本族技能外的5个:后勤、幸运、进攻、光魔法、暗魔法其中gating、后勤、幸运、进攻需要出3个固定的能力(除了gating外,选了3个固定能力以外的任何一个就不可能升出终极技能了),所以这些技能需要升到专家级。
暗魔法需要2个固定能力,所以要升到高级;光魔法要一个,也就是只要初级由以上可以算出地狱终极技能的所需升的等级数,6(专家技能+3个能力)*4+4(高级技能+2个能力)+2(初级技能+1个能力)-3(英雄初始2个技能和1个能力)=27也就是说如果不访问女巫小屋的话,28级才能出终极技能光搞清楚上面这些还不一定能出的了终极技能,顺序问题是个很复杂的数学问题,暂时还没分析清楚。
英雄无敌5技能
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。
相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点领袖魅力:评级:★★★★加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。
墓园用户请自行无视.(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)命运垂青:评级:★★★★加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。
幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)后勤学:评级: ★★★★★第一个五星技能,增加3点移动。
速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
攻击术:评级: ★★★★加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。
力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
天降援兵I-III评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。
喜欢的可以先点个一级试试)这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。
也相当于血和攻击的BUFF。
一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%埋伏术评级: ★★★★战斗开始前3回合主动性增加5点。
也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。
他死了一个,英雄再摸下他就死光了。
最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
战术I-II评级: ★★★这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
机动回避评级: ★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。
3个回合就可以再用,NO魔。
《魔法门系列之英雄无敌5》
《魔法门系列之英雄无敌5》新的敌人任务信息:最近的这场日蚀战争如惊涛骇浪般席卷了整个世界,而有些人却在暗地里盘算,想在乱世中浑水摸鱼捞一把。
伊蓓丝,这个黑暗精灵术士中的少年天才,趁芬丹不在时占领了大量精灵城镇。
城中居民已被屠杀,现在由一些强大女巫召唤的元素人把守着。
芬丹虽然已经从战场上归来,但仍得不到片刻歇息。
责任和使命要求他解放所有被占领的城镇,在战争真正结束前击败这个敌人。
主要任务:消灭伊蓓丝。
芬丹必须活下来。
解放所有城镇。
任务出处:英雄无敌5命运之锤任务英雄:芬丹攻略与心得:本关叙述的是芬丹打败了恶魔大君主卡贝勒斯以后回到王国发生的事情。
芬丹此次主要面对的是元素大军与地牢势力组成的敌人。
芬丹首先要解决的是攻占周围的矿场与招兵点(本城周边就有两个免费的招募花仙子的场所),逐渐壮大自己的力量。
等适当补充了兵力后,逐渐收复C1、C2、C3这3座城市,3座城市分别由众多的风、水、土元素把守,该城还会招募一些的森林兵种一同守城。
3座城可以按照C1、C2、C3的顺序逐一攻取(风元素相对较弱一些,先攻取它所在的城比较容易)。
本章的敌人不会主动出击,伊蓓丝在地下的C5城,即便到地面来也只会在C4城转转,无法到其他地方,所以芬丹可以放心地四处进攻。
在去往C4城的道路上有3道需要钥匙才能打开的关卡,取得钥匙的地点分别在S1、S2、S3,各有元素兵在守卫,可以在收复城市的同时顺便去拿钥匙。
C3城旁的右上方有一个龙的世外桃源,战胜神龙可以得到许多宝物,其中有黑暗魔法书、召唤魔法书等宝物,可以毫不费力的掌握所有的黑暗魔法和召唤魔法。
当收集完宝物、拥有强力魔法、集中了强大兵力后,芬丹就可以向C4城进军,打开3道关卡,直接攻取C4城,有可能会直接在C4城与伊蓓丝决战,伊蓓丝带有大量的元素兵,将元素设定为宿敌,打起来更容易,消灭她以后即完成一个任务,而解放所有城镇需要将地下的C5城也攻下来,如果在C4城没有受到很大的损失,不妨一鼓作气攻取C5城,完成所有任务。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤兵种评析森林
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-兵种评析(森林)游侠会员:t a k h i s<原创>⼀级兵种:花精/妖精四代的妖精到了五代,⼀样的低攻防低伤害低h p,在保留了⾼主动⾼移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技,并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(⾼级)。
这可是两个相当实⽤的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击⽅式就不是前代⼀样的h&a m p;r,⽽是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成h e r o i c难度w1的⽊⽯矿任务,这种战术对妖精的数量还没什么要求;⽽洁净魔法则使妖精即使到了后期也有⽤武之地。
相⽐较⽽⾔,⼀堆原本极好的近战特技反⽽派不上⽤场了,五代新的战⽃系统使14的主动h&r起来远没前代那么豪爽了。
作为野兵,没升级的花精⽐较好对付(⼀级的近战部队都好打),升级后获得施法能⼒的妖精则不太友好,⾼主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战⽃中保持零/低伤亡。
修习了⼥妖哀号的亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负⾯魔法⼥妖哀号,⽽把两次施法能⼒都留给洁净魔法,⽽失去了施法能⼒的妖精在亡灵玩家眼中只是盘经验⼤餐。
优点:⾼主动,单只的蜂群伤害相当⾼,使森林族的前期f a r m变的⽆⽐简单。
有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。
缺点:m a n a只够放2次魔法,早期f a r m基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭⼤部分的野兵,对h p⾼或者数量⽐较多的野兵就全⽆下⼿之⼒,这也使得w1森林族m f1级野兵很轻松,m f2级以上野兵就⼏乎不可能。
另外,上数量后蜂群伤害⼒疲软,这也是魔法部队的通病。
升级指数:作为w1主⼒m f兵种,跟骷髅,⾎⼥,弩⼿⼀样是最优先升级的。
⼆级部队:剑舞者/战舞者基本跟地牢族⾎⼥对应的兵种,实⼒上相去甚远。
⼀,⼆级兵⼀远⼀近的组合导致⼤部分⼆级部队被设定为可怜的⾁盾型兵种,⽽这家伙连⾁盾都算不上,前期为了最⼤化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞⽆容⾝之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不需要这么⼀只脆弱的半吊⼦(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。
英雄无敌5:东方部落——各大种族技能图文学习片面分析(三)
英雄⽆敌5:东⽅部落——各⼤种族技能图⽂学习⽚⾯分析(三) 森林V S圣堂V S地狱V S森林V S堡垒(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4+5:进攻-战争狂⼈-⾃然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭⾬-报偿[推荐] 或 4:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.基本上就是必出报偿了 2.终极技能不⽤说 森林V S据点(括号內为种族技能): 1:幸运-资原富绕-⼠兵幸运-(箭⾬)-精灵幸运 2:后勤-潜⾏猎⼿-探路-故⼟之利 3:光明-愤怒⼤师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔⼒---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-诅咒⼤师-折磨⼤师 5:进攻-箭术-战争狂⼈-速度能量 ⼩结: 1.对据点还是有个⿊暗更安全..... 2.没有报偿攻击会低点 3.建议还是加攻击 堡垒:英雄四维偏好:攻击A:20%防御D:30%⼒量P:30%知识K:20% 英雄技能偏好:启蒙8%领导8%后勤2%战争机器15%防御15% 幸运8%进攻8%破坏10%召唤4%光明8%⿊暗2%巫术4% 种族技能:符⽂学-转轮符⽂-⾼等符⽂-精练符⽂ 堡垒V S学院(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法4:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.关于不出终极技能个⼈感觉真的不是很必要去出 2.学个幸运就⼤⼤的抗魔了 3.光明学来加速度 4.⽤召唤废掉学院的召唤这样不错啊 5.防御的还有闪避 堡垒V S圣堂(括号內为种族技能): 这个可以⾛终极路 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 或4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:进攻-战争狂⼈-速度能量-战术 ⼩结: 1.关键就在4和5你怎么选4+5不错45也不错 2.建议还是45免的有些圣堂学⿊暗+光明... 3.⽤盾兵掩护来阻档骑⼠ 堡垒V S地牢(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4:攻击-战争狂⼈-速度能量-战术 5:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 ⼩结: 1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个⼈感觉.. 2.光明配合速度能量很好... 3.速度能量要修出来 堡垒V S地狱(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:进攻-战术-攻击编队-领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-报偿-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意弩车 2.攻击⼒不⾜只能这样⽤4+5恶补 3.召唤限制⽤ 堡垒V S墓地(括号內为种族技能): 1:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-矮⼈之幸 2:进攻-箭术-战争狂⼈-燃烧箭 3:战争机器-弩车-三连弩-(精练符⽂)-符⽂机械 4:光明-愤怒⼤师-防护⼤师-不灭之光 5:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法[推荐] 或召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 ⼩结: 1.排⾻攻防都不⾼没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭弩车攻击不错 ....个⼈意见 3.防⿊暗... 4.看对⽅是怎么⾛的... 堡垒V S森林(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.相信他也不会怎么去修到⿊暗那去如果修到了认倒霉 2.矮⼈把准备学出来 3.矮⼈能幸运精灵不能破坏P I A飞⼸⼿后谁怕谁.... 堡垒V S堡垒(括号內为种族技能): 1:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 2:召唤-符咒⼤师-元素平衡-驱逐 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法 4+5:幸运-⼠兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术⼠之幸-神秘训练 ⼩结: 1.因为怕对⽅会出终极..不过应该没⼈会那么⼲吧.... 2.魔法打矮⼈很好 3.抗魔很必要 堡垒V S据点(括号內为种族技能): 1:防御-活⼒⽆限-防御编队-(⾼等符⽂)-准备 2:召唤-地⾎⼤师-(精练符⽂)-驱魔咒-符⽂铠 3:破坏-烈⽕⼤师-点燃-(转轮符⽂)-树浆魔法---@终极技能 4:⿊暗-⼼智⼤师-折磨⼤师-诅咒⼤师或腐⼟ 5:领导-(⾼等符⽂)-符⽂平衡-募兵-神圣指引 ⼩结: 1.注意多打退对⽅怒⽓ 2.活⽤魔法 3.准备是个好技能 据点:英雄四维偏好:攻击A:50%防御D:35%⼒量P:5%知识K:10% 英雄技能偏好:启蒙2%领导10%后勤15%战争机器8%防御10% 幸运8%进攻15%反破坏5%反召唤5%反光明5%反⿊暗2%战嚎2% 种族技能:⾎怒-⾎统记忆-抑魔之⼒-强⼒打击 据点V S学院(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙 3+4:进攻-战争狂⼈-领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-敏捷光环-报偿-战术 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 或幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.野⼈真的很难 2.致命伤反⿊暗必休 3.对症下药 4.速攻 据点V S圣堂(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 ⼩结: 1.其实我好想不学反⿊去学幸运啊 ...可是.... 2.⼈类只要不来阴的⿊魔法应该还是很好打的 3.注意对⽅的远程 据点V S地牢(括号內为种族技能): 1:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 2:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ 5:幸幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运[推荐] ⼩结: 1.累了...就和打学院差不多 2.把召唤改成破坏.... 3.不过他也有可能修召唤..⾃⼰随机应变啊 据点V S地狱(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.和打⼈类差不多 2.注意打本体别花太多攻夫在召唤的东西那 3.先打防低的 据点V S墓地(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:幸运-⼠兵幸运-抗魔⼤法-野⼈幸运 或防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒[推荐] ⼩结: 1.最头痛的⼀个族.... 2.有幽灵这种烂东西的存在..我的R P又⽼出彩 3.⿊魔法也是最恐怖的 据点V S森林(括号內为种族技能): 3:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 4:反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明 5:防御-闪避-抗魔保护-抵抗⼒ ⼩结: 1.⼩⼼⿊暗魔法 2.⼀定要速攻 3.别让精灵的⼠⽓⾼过你 据点V S堡垒(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:反⿊暗-弱化⿊暗-延迟⿊暗-消耗⿊暗 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.矮⼈速度慢 2.出终极蓄怒⽓更快 3.矮⼈可能会⽤⿊暗魔法 据点V S据点(括号內为种族技能): 1:进攻-战争狂⼈-(强⼒打击)-眩昏打击-级度痛击 2:战争机器-投⽯车-地精⽀援-(抑魔之⼒)-硫磺⾬ 3:领导-募兵-(⾎统记亿)-战⽃喜悅-神圣指引---@终极技能 4:幸运-⼠兵幸运-亡者诅咒-野⼈幸运 5:防御-活⼒⽆限-全体护卫-准备[因为前⾯学了战术所以能直接出准备] ⼩结: 1.别以为兽⼈优先就⽐矮⼈多很多 2.出个终极技能有优势 3.累了...睡了终于写完了.... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法
英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法骑士(圣堂势力):反击→训练专家↘防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击→佑福仪式↗领导术→募兵术→神圣指引→入神↗反击→复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术→资源富饶→精灵幸运↘复仇者→箭雨↗后勤学↘复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学→探路术↗复仇者→注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):启蒙→智慧学→魔法奖励→良师益友↘制宝→魔镜↘巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝→熔毁宝物↗战争机器→弹道学→远程控制→大地战栗↗制宝→法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):符文学→高等符文↘防御学→活力无限→防御编队→准备↘召唤魔法→地血大师↘符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→引燃→树浆魔法↗符文学→轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):穿透魔抗→黑暗仪式↘幸运术→士兵幸运→术士幸运↘↘抗魔大法↗↗烈火大师↘破坏魔法→风暴大师→元素愤怒↘寒冰大师↗巫术↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗巫术→神秘训练↗穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵巫师(墓地势力):启蒙→学士→法力提升→丧尸之王↘亡灵巫术→永恒奴役↗亡灵巫术→灵魂连接↘黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫↘诅咒大师↗亡灵巫术→女妖尖叫↘召唤魔法→符咒大师→驱逐↗↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):血怒→强力打击↘进攻术→进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘↘领导术→募兵术→战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴血怒→血统记忆↗战争机器→弹道学→地精支援→硫磺烟雨↗血怒→抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器?恶魔领主(地狱势力):异界传送→地狱烈火↘进攻术↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→?燃烧箭?↘进攻术?→战争狂人↗后勤学?↘异界传送→?食尸者?→敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤后勤学?→?探路术?↗黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗黑暗魔法↗?基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法Bismarck NPC:么么茶,马德尼,凯特琳,雷萨里特,马蒂尔德,罗尔夫,亚提曼。
法门之英雄无敌5:命运之锤——实例战术图文分析
法门之英雄⽆敌5:命运之锤——实例战术图⽂分析 ⼀、卡位 所谓卡位,就是充分利⽤地形和兵种速度的特点,堵住敌⼈……第⼀个说这个,是因为这⼏乎是最为强悍的逆天技巧。
⽐如,在⾓落⾥放个⼩型单位,旁边放个⼤型单位,这样敌⼈的⼤型单位就⽆法直接攻击到⼩型单位了。
这个是⽐较简单的卡位技巧,也是⼤家经常使⽤的。
稍微复杂⼀点的,要精确计算敌⼈下⼀步的动向,乃⾄再下⼀步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。
如同蝴蝶效应,亚洲的⼀只蝴蝶扇动⼀下翅膀,或许就是造成加勒⽐海风暴海啸的决定因素。
同样,开始精确的布局,⾜以影响整个战役的结果。
⼆、魔法 该⽤什么魔法才是最有效的? 举个例⼦,使⽤亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个⼤天使(25*4),怎么赢得战⽃的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。
把骷髅放到⾓落⾥,⼼灵控制敌⼈⼀队⼤天使卡位(⼀直不要动)。
这样另外3队天使根本就打不到骷髅。
疯狂他们,让他们⾃相残杀;同时给他们灵魂连接,让他们互相之间的攻击成为⾃⼰魔⼒的源泉。
这样,战⽃的胜利并不只是想象。
当然,什么时候该⽤什么魔法,需要反复的使⽤之后,才能真正领悟其中的奥妙。
三、引诱 所谓引诱,就是通过⾃⼰部队的布局,让敌⼈移动到⾃⼰计划的位置中。
这也是⼀个⽐较难掌握的技巧。
当然如果运⽤得当,可以让战⽃成为⼀种乐趣啊…… 四、其他 还有⼀些⼤家常⽤的技巧,我就不⼀⼀解释了。
像骗反击、迂回战术、利⽤宝物的特性等等,⼤家也可以⾃⼰摸索。
其实我所要说的是:H5的战⽃就象下⼀盘棋局,从布局开始,就要计算好后⾯的每⼀步。
下棋的时候,经常要算好后⾯⼏步甚⾄⼏⼗步的变化。
从很⼩的细微之处,才能实现⼤局观。
所以在打H5的时候,我基本上坚持1-3级兵打天下的原则,4级以上兵基本不⽤……下⾯结合战例进⾏讲解。
⽐如这⼀场战⽃,敌我双⽅部队如下: 我⽅:刺客227,⾎⼥226 敌⽅:绿龙9,⼤树30,独⾓兽35,⼤德鲁依39,战舞者138,⾼级猎⼿75 我是这样布局的: 敌⼈英雄:游侠Wy n g a a l,l v12。
英雄无敌5:东方部落——种族特殊技能详解
英雄⽆敌5:东⽅部落——种族特殊技能详解 在《魔法门之英雄⽆敌5》(H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V)中,每个英雄都拥有有⾃⼰独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和⾃⾝职业有关。
同时每个种族都有⼀个特殊建筑,只能为本族英雄使⽤,⽤来增强他们的种族技能。
以下是详细介绍。
圣堂势⼒(H AV E N) 反击(C o u n t e r s t r i k e) ⼈族骑⼠的圣光祈祷 此技能随级别上升⽽增加威⼒。
所有英雄率领的⽣物将在反击中对敌⼈造成更⼤伤害。
因为圣堂势军队有极强的团队协作战⽃意识,并以严明的军纪闻名,战场表现⼗分坚韧。
训练(Tr a i n i n g) ⼈族可以将低等级⼠兵训练成⾼级战⼠(农民—⼸箭⼿、⼸箭⼿-护卫、护卫-牧师、牧师-骑⼠)。
只有在城堡中的训练场(Tr a i n i n g G r o u n d s f a c i l i t y)建造好后才能进⾏这项⼯作,并且只能由⼈族英雄亲⾃操作——其它种族英雄不能使⽤训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。
训练费⽤很⾼,但在升级训练场,或学习专家级训练师(E x p e r tt r a i n e r)后可⼤幅降低开销。
森林势⼒(S Y LVA N) 森林族⾯对天敌时拥有极⼤优势 天敌(F a v o u r e d E n e m y) 精灵英雄可以选择⼀些敌⼈作为⾃⼰的天敌,在率领部队与之战⽃时可以获得各种属性加成。
每个英雄初始时⾄少可以选择⼀个天敌,通过在城镇中建造复仇者⼯会(Av e n g e r’s G u i l d)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能⾼低)。
森林部队对英雄的天敌能造成更⼤伤害,⼀些技能效果也会更为强⼤。
学院势⼒(A C A D E M Y) 炼化(A r t ific e) 学院族的术⼠都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(m i c r o-a r t i f a c t s),并将其装配在麾下⽣物⾝上,以增强它们的能⼒。
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——人族后期可是说是超强的种族
魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤——⼈族后期可是说是超强
的种族
原因:⼈族的英雄能在城⾥训练⼈形兵种成为骑兵!!!!!(骑兵的⼈海战术淹死⼈)。
就这是说只要你有钱你就能带⼤队的骑兵去扫荡敌⼈.⽽且骑兵的冲锋技能使得骑兵的攻击远远超过天使.⼈族的各种祝福技能可以⼤⼤提⾼骑兵的能⼒,天使也能复活,⽽且⼈族英雄的复仇打击的技能加在骑兵⾝上后,敌⼈⼀轮之内攻击骑兵后英雄都能反击(要是英雄学会了绝对冲锋<英雄攻击3倍>,被英雄砍过⼀轮的所有攻击骑兵的敌⼈就伤亡惨重了)
⽬前来说⼈族最好的英雄是:伊莎贝尔(I s a b e l)---就是⼈族战役的那个⼥英雄,她的天赋技能是---英雄每天贡献250⾦。
英雄每升⼀级,训练花费减少2%。
另外⼀个英雄也不错:克劳斯(K l a u s)---公测版的英雄,天赋技能是---骑兵得到更多冲锋加成,英雄本⾝的'复仇打击'得到加强。
另外:⼈族的皇家狮鹫可以对准⼀个地区做俯冲攻击。
被击中的敌⼈要受到2倍的伤害.那些把兵排在⼀堆的的惨了.
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[魔法门之英雄无敌5]学院所有英雄学习终极技能的步骤
的一个就完美了!
说了印度阿三,再来说说印度阿四吧(就是 白帽子的老头),由于这个老头一出来有“防御 术”(我喜欢),而且英雄的特殊能力是石头人, 相信也是个很强的英雄。 以印度阿四升第一级时,1 为光明,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
中一种情况介能搭配不错),现在把升级时一共 4 个
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
选择分为左上为 1、左下为 2、右上为 3、右下为 4。 以印度阿三升第一级时,1 为幸运,2 为制 宝 为 例 , 升 级 的 步 骤 为
剩下的技能建议学到“火之怒”与“雷电大师”,
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
这样一个超级魔法师就诞生了!而且适合远程与 进程作战(火之怒、冰刃、箭术、燃烧之疾)。 个人认为学院的印度阿三技能搭配非常不 错,只是为了终极技能而被逼学习的“学习术” 我不喜欢,如果换成“幸运”“战械”“防御”中
学院所有英雄学习终极技能的步骤 注:该文只针对新手,并且懒的去慢慢研究 终极技能,而又很想学习到终极技能的玩家,高 手见笑了! 对于印度阿三被评为最好出终极技能的人 选之一,就用她进行了一翻研究,发现人物的技
能出现不是绝对固定的,为什么说不是绝对固定 呢,大个比方,英雄升第一级的时候,出现的技 能不是固定的,但是也就两种组合(目前我发现 的),我测试了一下,无论出现哪种都可以出终 极技能,只是学习的步骤就不一样了,现在把其
4111223222241143133314443341321333,终极技 能达成。(35 级学成)。 英雄 FAIZ 的学习终极技能的步骤,以升第 一 级 时 , 1 成。 为 学 习 术 为 例 , 步 骤 为
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学习了,因为某些种族的基本技能可能在整个升级中就出现一次而已,很 多时候都是过了这个村就没有这个店了,例如很多种族的学习技能,亡灵 种族的后勤等,都是最好一出现就学。(2)可选技能栏位只有3个,而学到 终极技能的前置技能一般都是那些需要支持下面的最后的那个可选技能, 所以说可选技能是不可以选择错误的,只要选错了一个,那么很对不起 了,最终技能就与你无缘了,这也是最终技能为什么难出的最主要原因, 为什么我的这个介绍里面没有了圣堂种族最终技能,就是这个原因,花了 我整整1天的时间,练了4个英雄,都是由于在29,30的时候这些可选技能 没有出现,而只可以选择另外一些技能,导致了最终技能出现的失败。所 以同样和基本技能一样,只要出现了可选技能,而又没有需要的基本技能 出现的时候,请优先选择可选技能。由于部分可选技能会经常出现那些共 有的,而不是特殊的,这个我是非常建议UBI修改出现几率的。 分述: 学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY) 效果:获得全部的魔法 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励 进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀 注释: 可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种 族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。 评价: 超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召 唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法 (随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就 高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可 以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突 破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最 高等级的魔法了。 缺点: 由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的 需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破 坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你 的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持, 加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去 升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没
有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能 的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰 富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。 地牢: 最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN) 效果:元素锁链的效果加倍 需要: 1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习 2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷 后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板 幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉 学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励 注释: 地牢的最终技能虽然只需要3个前置技能,但是其中幸运的最后一个圣 杯视觉是需要后勤学的死亡踏板为前置技能的,所以实际学起来还是需要4 个基本技能,而且后勤的死亡踏板一定要先学,不然的话没有办法出现圣 杯视觉,这个也是技能出的一个难点。 评述: 这个技能还没有详细用过,因为本来对地牢的元素锁链就不太会懂得 怎么用,所以这段先空起来吧,不过有用过元素锁链的朋友说说如果加倍 了效果如何可能会比较有实际意义。 墓地: 最终技能:绝对恐惧 效果:死神尖啸附带-6士气的效果 需要: 1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻 2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计 学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示 黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土 进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量 亡灵巫术:死神尖啸 注释:
效果:异界之门的召唤马上完成 需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻 3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量 黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复 幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运 后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭 注释: 我是参考了ENET论坛上面waterpei 兄弟的研究报表来写上面的这个 东西的,这里非常感谢他的文章,后来我也在游戏里面实际测试了一下。 其中黑暗魔法中的黑暗恢复是我自己翻译的,可能意思翻译得不很对,不 过大家将就着看吧,总之技能树是没有错的。 评述: 非常实用的技能,由于这个时候英雄的召唤能力已经到达了顶端,召 唤的部队快且马上实现,基本上地方的远程兵除非有非常好的保护,不然 根本发挥不了作用,对学院尤其是这样。 缺点: 一大软肋,恰好学院的最终技能的技能树上有反召唤的这个技能,碰 到学院的时候,反召唤的威力可是非同小可,基本上是马上消灭一个召唤 部队的大部分兵力,而且很多种族认识这个技能后也会学习反召唤的,总 之是有一定的限制,毕竟召唤完以后被人一下就杀死了就是送经验给人 家,不过最后怎么用还是要看自己游戏的时候自己如何选择。 圣堂的种族的最终技能还没有学到,已经整整花了我一天了,那些技 能总不能够听话的出来,所以我暂时停止了对他的尝试,毕竟看起来就是 英雄攻击的时候变成了3倍的效果。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
魔法门之英雄无敌5:命运之锤——5大种族的终极技能评测
英雄无敌5出来也有好一段时间了,这段时间内,我对这个游戏可以说 是非常痴迷,英雄无敌5虽然很多部分都又回到了英雄无敌3的路子上面 来,可是看得出来,制作人员花了相当多的心思,让5成为一个更具内涵的 游戏,而其中,英雄的技能树就是其中一个部分。 这 代 英 雄 的 技 能 树 非 常 庞 大 , 不 像 以 前 到 了 2 0 多 LV 就 没 有 技 能 学 了 , 这代的技能可以要你一直学到32到35才能够全部学完。而这个也是我觉得 5代里面需要花的时间最长去学习和研究的部分,经过了几天的研究以后, 现在呈献上5大种族的终极技能评测吧,大家可以来向我索要记录也可以 的,我非常欢迎大家来和我交流。 综述: 每个种族的终极技能都是BT的,假如获得,将会使获得的一方的战斗 能力大大提升,至于如何提升法,我会在下面的分别论述中谈到。但是有 一点需要注意的是,获得这个终极技能的条件非常苛刻,再加上漫长的投 入 , 而 且 最 郁 闷 的 往 往 是 最 后 的 几 个 LV 决 定 的 , 而 获 得 最 终 技 能 一 般 的 前 置技能虽然都还不错,但是也是属于一些比较一般的技能,所以如果无法 获得终极技能,而你又浪费了这么多的精神在这个英雄上面的话,你的损 失也是非常巨大的。 获得技能的一些建议:由于最终技能一般都需要起码3个基本技能的支 持,所以一般来说你的英雄可以另外再自由选择的技能就只有一个了,如 何选择这个技能就看大家需要什么了。建议(1)基本技能一出现,就要马上
因为这个技能是附带在死神尖啸上面的,所以亡灵的种族技能死神尖 啸也是这个最终技能的前置技能,而学者中的黑暗启示也是黑暗魔法最终 技能焦土的前置技能,这里不得不说的是焦土的出现几率非常低,我整整 弄了3个英雄才出现了这个技能,再加上进攻学的疾速能量,为了这个技能 耗费了相当多的时间,也算是一个比较难出的最终技能了。而且因为3个种 族技能都分别需要作为另外一些技能的前置,建议升技能的时候尽快先出 了这3个种族技能。 评价: 完全没有缺点的一个技能,虽然这么说,后面还是会说一个小缺点 的,但是这个技能真的非常好用,因为亡灵的死神尖啸本来就是一个很不 错的技能,0魔法消耗,全地方士气和幸运-1还有主动性-10%本来就是非 常好的技能,再加上-6士气的效果,很多部队中了以后基本上动不了了(被 不停的黑鹰所笼罩)。再加上焦土这个技能,可以使近身攻击的部队在进攻 前就受到相当一部分的伤害,再加上不死种族的2大远程火力:成千上万的 排骨射手和群体攻击的亡灵,等他们近身以后不反击的吸血鬼等待着,绝 对使5代的墓地的进攻完全立体化了。不过最后还是有一点不得不说的遗 憾,这个技能在面对墓地的部队的时候无效,所以如果对战的时候对手是 亡灵,就完全没有效果了,因为不死是没有士气这回事的。 森林: 最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK) 效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击 需要: 1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻 2,3个前置技能:【后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板】 防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守 幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运 进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火 注释: 也是一个基本技能后勤的最后的死亡踏板是另外一个前置技能的条 件。最终的技能就只需要3个前置技能而已。 评述: 决无浪费的最终技能,任何情况下都可以使用,而且应用效果一流, 再加上特有的精灵打击的效果,每次幸运一击打出来的效果提升到225%, 是相当强力的技能,加上进攻学里面的狂怒和森林之怒都是提升伤害效果 的,所以说森林最后的肉搏兵种都拥有非常强力,甚至说是野蛮的攻击 力。没有缺点,因为什么时候都可以用,就看你带的兵力是不是足够强大 了。 炼狱: 终 极 技 能 : 绝 对 异 界 之 门 ( A B S O L U T E G AT I N )