STM32入门笔记(点亮一个LED)
教你用STM32一步一步点亮led灯
教你⽤STM32⼀步⼀步点亮led灯STM32之⼀步⼀步点亮led (2011-05-09 19:40)标签: stm32led v3.4MDK 4.12⼊门分类:stm32⼊⼿stm32以来,⼀直想快速上⼿,所以在各⼤论坛闲逛,各个达⼈的blog上学习,正所谓欲速则不达,⼼急是吃不了热⾖腐的!有⽊有?最终决定使⽤st官⽹的库开发,据⼤侠们写道使⽤库可以快速上⼿,貌似的确如此,⼀个个教程写的那么好,直接拿过来⽤就是了。
可是那么多个库,聪明的你请告诉到底选择哪⼀个啊?My God!实话实说,我被这些库折腾了个够!好吧,我最后还是承认最后⽤的是v3.4的库,是很⽅便!切⼊正题,点亮LED。
硬件:红⽜开发板,STM32F103ZET6(144封装).软件:RealView MDK 4.12stm32固件库:v3.4 附上⾃⼰整理后的库: V3.4_clean.rar根据官⽹库⾃⼰整理了下,新建了⼯程模板如下图:(主要参考⽂章《在Keil MDK+环境下使⽤STM32 V3.4库.pdf》)在KeilMDK+环境下使⽤STM32V3.4库.pdf⼊图所⽰:新建⼀个⽬录01_ProLed,建议放在英⽂路径下,避免不必要的⿇烦。
将上⾯的库v3.4解压到此⽬录,再新建⼀个project⽬录,存放⼯程。
说明:CMSIS:最底层接⼝。
StartUp:系统启动⽂件。
StdPeriph_Lib:stm32外围设备驱动⽂件。
Project:⼯程⽂件。
User:⽤户⽂件。
新建⼯程步骤:此处略去300字。
简单说明:1.core_cm3.c/core_cm3.h该⽂件是内核访问层的源⽂件和头⽂件,查看其中的代码多半是使⽤汇编语⾔编写的。
在线不甚了解。
--摘⾃《在Keil MDK+环境下使⽤STM32 V3.4库》2.stm32f10x.h该⽂件是外设访问层的头⽂件,该⽂件是最重要的头⽂件之⼀。
就像51⾥⾯的reg51.h⼀样。
stm32电灯最简单代码
stm32电灯最简单代码在学习STM32单片机时,我们常常会选择最简单的例子进行学习和实践。
其中之一就是通过STM32实现一个简单的电灯控制,下面就是这个最简单的STM32电灯控制代码。
首先,需要在工程中添加头文件和宏定义:```#include 'stm32f10x.h'#define LED GPIO_Pin_13```其中,stm32f10x.h是STM32标准库中的头文件,GPIO_Pin_13表示LED所在引脚的编号。
然后,需要进行GPIO的初始化:```GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);```其中,RCC_APB2PeriphClockCmd是时钟使能函数,将GPIOC的时钟开启;GPIO_InitStructure是GPIO初始化结构体,其中GPIO_Pin表示要初始化的引脚,GPIO_Mode表示引脚模式为输出模式,GPIO_Speed表示引脚速度为50MHz,GPIO_Init表示初始化。
最后,就是控制LED灯的代码:```while(1){GPIO_SetBits(GPIOC, LED); //LED亮Delay(0xFFFFF);GPIO_ResetBits(GPIOC, LED); //LED灭Delay(0xFFFFF);}```其中,GPIO_SetBits表示将LED引脚设置为高电平,GPIO_ResetBits表示将LED引脚设置为低电平,Delay是延时函数,0xFFFFF表示延时时间。
怎么样用KEIL新建STM32工程并点亮LED灯
KEIL新建STM32工程并点亮LED灯Ray_Zhang 1、新建工程,保存后会弹出芯片选型对话框,如图1。
图1 新建工程芯片选型保存后弹出对话框,是否要自动建立与芯片有关的驱动。
如图2图2 建立驱动选是,会出现图3:图3 建好的工程分别加入文件,如图4,除了main文件以外,都是别人搞好的,太方便了吧。
图4 添加文件修改以后的图3变为如图5图5 修改以后的工程把所要用的库文件考到一个文件夹里面,方便以后配置,如图6,这些都头文件都不需要自己写。
图6进一步配置程序,如图7,前面不怎么注意的配置就没有标出来了图7 将要添加的库文件加到这里在最后一栏里一定要点setting,不会在下载的时候会报错,如图8图8 配置下载程序框图如果报错如图9的对话框,那说明图8没设置好。
图9 报错对话框2.程序#include "stm32f10x.h" //定义启动设置,以及所有寄存器宏定义GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;// 初始化GPIO口,定义了一个名字为GPIO_InitStructure的结构体,而此结构体相当于继承了GPIO_InitYypeDef,在下面直接继承了其字段并赋值。
u32 i=0; // 定义延时参量int main(void){SystemInit(); //系统时钟配置函数通过不同的定义来选择不同的主频这里设置是72m RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);//打开功能时钟GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化IO口while (1){for(i=0;i<=0x1ffff;i++);GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7);//置高IO口for(i=0;i<=0x1ffff;i++);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7);//置低io口}}。
IAR_for_stm32_新建工程点亮LED[技巧]
IAR for arm 4.42A 应用笔记学习stm32我选择的用的编译器IAR for arm 4.42A,因为开始用的这个吧,习惯了,我感觉,用什么编译器,都一样,程序还是要自己写的,别的东西永远是别人的,拿到自己手里,才是自己的;用IAR调stm32,我首先想到的是用stm32f103驱动一个LED,让他亮起来;接着调中断,接着调各种总线(SPI、SDIO、FSMC、UART、CAN、USB),这些会了,估计什么外围器件都能接上了。
第一章建工程点亮LED1.建工程:这里说下我怎样建的工程:点击如果错过了这个界面点Project——Creat New Project…点,取个名字就可以保存了;有了新的工程点下,保存为.C 文件;再在工程上右击——Add——Add Files..;把我们.C文件加进去;下面是最重要的一部,配置Option;右击工程,点出Option 界面;这里主要配置的几项有://General Options;//C/C++Compiler;//Linker;//Debugger;(1)Option 中的Target 选择我们所用的芯片型号;(2)C/C++Compiler中的Preprocessor输入我们的.h 文件的路径;说明:$PROJ_DIR$\带表的工程序所在的目录;在这个位置的基础上来添加我们的目录。
如:我们在E盘下建了一个文件夹(My_Project)放我们的工程;我把点.h文件放在E:\My_Project \User\inc里面,我们就可以把目录写成$PROJ_DIR$\user\inc;这样方便我的工程随便移动位置;(3)Linker下的Output设置如下:Extra Output设置如下:Config设置如下:说明:这个xcl是我们的flash配置文件,IAR4.42用的xcl文件,高版本的IAR已改为.icf文件,作用是一样的,加载进去就行;(4)Debugger中的Setup先择所用的调试工具,选上run to main;Download中有一项。
使用STM32F103系列芯片点亮LED流水灯(STM32入门)
使用STM32F103系列芯片点亮LED流水灯(STM32入门)STM32F103系列芯片是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款32位ARM Cortex-M3内核的微控制器。
本文将介绍如何使用STM32F103系列芯片点亮LED流水灯,从而帮助初学者入门STM32首先,我们需要准备以下材料和工具:1. STM32F103系列开发板(如:STMicroelectronics的STM32F103C8T6开发板)B转串口模块3.杜邦线和杜邦线母头4.面包板(可选)5.电脑接下来,我们将一步一步地进行操作。
第一步,准备环境:2.将USB转串口模块连接到STM32开发板上,用于通过串口与电脑进行通信。
第二步,编写代码:在STM32CubeIDE中创建一个新项目,并选择适合的开发板型号和启动文件。
然后,将以下代码复制到main.c文件中:```#include "stm32f1xx.h"void delay(int n)for(int i=0; i<n; i++);int main(void)GPIOC->CRH &= 0xFF0FFFFF; // Clear PC13 configurationwhile(1)// Turn on the LED// Delay// Turn off the LED// Delay}```第三步,编译和烧录:在STM32CubeIDE中,使用编译工具将代码编译成可执行文件。
然后,通过USB转串口模块将编译后的可执行文件烧录到STM32开发板中。
第四步,连接LED:在STM32开发板上找到PC13引脚,将LED的长针连接到PC13引脚上,将LED的短针连接到开发板的地线上。
可以使用面包板或杜邦线连接器来连接LED和开发板。
第五步,运行程序:将STM32开发板连接到电脑上,通过串口与开发板进行通信,然后运行编译后的程序。
STM32启动代码分析、简化、实战
本文通过对STM32的官方固件库STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0里的MDK启动文件分析,简化部分不需要的代码,并从繁杂的固件库里,精炼出一个类似于“hello world”的入门实战小程序——点亮一个LED。
该工程仅仅包含一个启动文件和一个有main函数的C文件。
本文初衷:不用固件库建立自己的工程!实验软件:Keil uVision4实验硬件:神舟IV号开发板芯片型号:STM32F107VCSTM32启动代码分析、简化、实战汇编基础:1.伪指令:EQU语法格式:名称EQU表达式{,类型}EQU伪指令用于为程序中的常量、标号等定义一个等效的字符名称,类似于C语言的#define。
其中EQU可以用“*”代替。
名称为EQU伪指令定义的字符名称,当表达式为32位的常量时,可以指定表达式的数据类型,可以有一下三种类型:CODE16、CODE32和DA TA2.伪指令:AREA语法格式:AREA段名{,属性1}{,属性2}……AREA命令指示汇编程序汇编一个新的代码段或数据段。
段是独立的、指定的、不可见的代码或数据块,它们由链接程序处理。
段名:可以为段选择任何段名。
但是,以一个数字开始的名称必须包含在竖杠号内,否则会产生一个缺失段名错误。
例如,|1_DataArea|。
有些名称是习惯性的名称。
例如:|.text|用于表示由C编译程序产生的代码段,或用于以某种方式与C库关联的代码段。
属性字段表示该代码段(或数据段)的相关属性,多个属性用逗号分隔。
常用的属性如下:——CODE属性:用于定义代码段,默认为READONLY。
——DA TA属性:用于定义数据段,默认为READWRITE。
——READONLY属性:指定本段为只读,代码段默认为READONLY。
——READWRITE属性:指定本段为可读可写,数据段的默认属性为READWRITE。
——ALIGN属性:使用方式为ALIGN表达式。
简单的STM32汇编程序—闪烁LED
简单的STM32汇编程序—闪烁LED要移植操作系统,汇编是道不得不跨过去的坎。
所以承接上篇的思路,我准备⽤汇编写⼀个简单的闪烁LED灯的程式。
以此练习汇编,为操作系统做准备。
第⼀步,还是和上篇⼀样,建⽴⼀个空的⽂件夹。
第⼆步,因为是要⽤汇编来写程式,所以不需要启动代码,这⾥选择否。
第三步,建⽴⼀个.s⽂件,并把⽂件添加到⼯程中。
第四步,在LED.s⽂件中添加如下代码。
LED0 EQU 0x422101a0RCC_APB2ENR EQU 0x40021018GPIOA_CRH EQU 0x40010804Stack_Size EQU 0x00000400AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3Stack_Mem SPACE Stack_Size__initial_spAREA RESET, DATA, READONLY__Vectors DCD __initial_sp ; Top of StackDCD Reset_Handler ; Reset HandlerAREA |.text|, CODE, READONLYTHUMBREQUIRE8PRESERVE8ENTRYReset_HandlerBL LED_InitMainLoop BL LED_ONBL DelayBL LED_OFFBL DelayB MainLoopLED_InitPUSH {R0,R1, LR}LDR R0,=RCC_APB2ENRORR R0,R0,#0x04LDR R1,=RCC_APB2ENRSTR R0,[R1]LDR R0,=GPIOA_CRHBIC R0,R0,#0x0FLDR R1,=GPIOA_CRHSTR R0,[R1]LDR R0,=GPIOA_CRHORR R0,R0,#0x03LDR R1,=GPIOA_CRHSTR R0,[R1]MOV R0,#1LDR R1,=LED0STR R0,[R1]POP {R0,R1,PC}LED_ONPUSH {R0,R1, LR}MOV R0,#0LDR R1,=LED0STR R0,[R1]POP {R0,R1,PC}LED_OFFPUSH {R0,R1, LR}MOV R0,#1LDR R1,=LED0STR R0,[R1]POP {R0,R1,PC}DelayPUSH {R0,R1, LR}MOVS R0,#0MOVS R1,#0MOVS R2,#0DelayLoop0ADDS R0,R0,#1CMP R0,#330BCC DelayLoop0MOVS R0,#0ADDS R1,R1,#1CMP R1,#330BCC DelayLoop0MOVS R0,#0MOVS R1,#0ADDS R2,R2,#1CMP R2,#15BCC DelayLoop0POP {R0,R1,PC}; NOPEND///////////////////////////////////////////////////////代码的简单讲解1,预定义LED0 EQU 0x422101a0 ;PA8的Bit-Bond地址。
stm32单片机设计定时器中断实现1s的led灯闪烁知识应用
stm32单片机设计定时器中断实现1s的led灯闪烁知识应用要实现1s的LED灯闪烁,可以使用STM32单片机的定时器中断来控制LED的开关。
以下是实现的步骤:1. 配置定时器:选择一个定时器(如TIM2)并设置适当的预分频和计数值,以实现1s的定时周期。
2. 配置中断:使能定时器中断,并将中断优先级设置为适当的值(较高优先级)。
3. 初始化LED引脚:将LED引脚设置为输出,并初始化为高电平(LED关闭)。
4. 编写中断处理程序:在中断处理程序(如TIM2_IRQHandler)中,切换LED引脚的状态。
例如,如果LED引脚当前为高电平,则将其设置为低电平,反之亦然。
5. 启动定时器:启动定时器以开始定时。
整个步骤如下所示的代码示例:```c#include "stm32fxx.h"void TIM2_IRQHandler(void){if(TIM2->SR & TIM_SR_UIF){TIM2->SR &= ~TIM_SR_UIF; // 清除中断标志位// 切换LED引脚状态if(GPIOC->ODR & GPIO_ODR_ODR0)GPIOC->ODR &= ~GPIO_ODR_ODR0; // 关闭LEDelseGPIOC->ODR |= GPIO_ODR_ODR0; // 打开LED}}int main(){// 初始化LED引脚RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIOCEN; // 使能GPIOC时钟GPIOC->MODER |= GPIO_MODER_MODER0_0; // 将PC0设置为输出模式GPIOC->OSPEEDR |= GPIO_OSPEEDR_OSPEED0; // 设置PC0输出速度// 配置定时器RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_TIM2EN; // 使能TIM2时钟TIM2->PSC = 8399; // 将预分频设置为8400-1,得到10kHz 的计数频率TIM2->ARR = 9999; // 将计数值设置为10000-1,得到1s的定时周期// 配置中断TIM2->DIER |= TIM_DIER_UIE; // 使能更新中断NVIC_EnableIRQ(TIM2_IRQn); // 使能TIM2中断NVIC_SetPriority(TIM2_IRQn, 0); // 设置TIM2中断优先级为最高// 启动定时器TIM2->CR1 |= TIM_CR1_CEN; // 启动TIM2定时器while(1){// 程序主循环}return 0;}```以上代码使用了TIM2定时器和PC0引脚作为LED灯的控制。
最简单的STM32入门教程
最简单的STM32入门教程展开全文本文讲述的是如何从零开始,使用keil建立一个简单的STM32的工程,并闪烁LED灯,给小白看。
第零步,当然首先你得有一个STM32的板子,其IO口上接了一个LED。
第一步,建立一个文件夹0.0第二步,打开keil,建立工程在弹出来的对话框中选择你所用的STM32的芯片。
在接下来弹出来的对话框中选择是,这样keil就帮我们建立好了启动文件。
第三步,新建一个main.c文件,并添加到工程中。
点击New按钮,建立一个文本文件。
在建立的文本文件中输入C中的main函数点击保存保存后,将文件添加到工程中第四步,点击编译可以看到keil有报错错误信息为:没有定义的符号SystemInit ,这是因为在启动文件中有调用SystemInit 函数,但是我们没有定义它,如下图:暂时不用理会上述启动文件中汇编的含义,只需在main.c 中添加该函数即可消除该错误。
修改后再编译,程序没有报错了。
至此,一个STM32的工程就建立完成了。
第五步,将下面的代码复制粘贴1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #define PERIPH_BASE ((unsigned int)0x40000000) #define APB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x10000)#define GPIOA_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0800) #define GPIOB_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x0C00) #define GPIOC_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1000) #define GPIOD_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1400) #define GPIOE_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1800) #define GPIOF_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x1C00) #define GPIOG_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x2000) #define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+12) //0x4001080C #define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+12) //0x40010C0C #define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+12) //0x4001100C #define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+12) //0x4001140C #define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+12) //0x4001180C#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+12) //0x40011A0C #define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+12) //0x40011E0C#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr&0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 #define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr)) #define LED0 MEM_ADDR(BITBAND(GPIOA_ODR_Addr,8))//#define LED0 *((volatile unsigned long *)(0x422101a0)) //PA8 typedef struct{volatile unsigned int CR;volatile unsigned int CFGR;volatile unsigned int CIR;volatile unsigned int APB2RSTR;volatile unsigned int APB1RSTR;volatile unsigned int AHBENR;volatile unsigned int APB2ENR;volatile unsigned int APB1ENR;volatile unsigned int BDCR;volatile unsigned int CSR;} RCC_TypeDef;#define RCC ((RCC_TypeDef *)0x40021000)typedef struct{volatile unsigned int CRL;volatile unsigned int CRH;volatile unsigned int IDR;volatile unsigned int ODR;volatile unsigned int BSRR;volatile unsigned int BRR;volatile unsigned int LCKR;} GPIO_TypeDef;#define GPIOA ((GPIO_TypeDef *)GPIOA_BASE)void LEDInit(void){RCC->APB2ENR|=1<<2; //GPIOA 时钟开启GPIOA->CRH&=0XFFFFFFF0;GPIOA->CRH|=0X00000003;}//粗略延时void Delay_ms(volatile unsigned int t){unsigned int i,n;for(n=0;n<t;n++)for(i=0;i<800;i++);}int main(void){LEDInit();636465666768697071727374757677787980818283 while(1){LED0=0;Delay_ms(500);LED0=1;Delay_ms(500); }}void SystemInit(void){}下面一段是对代码的简单讲解,可不用太深入。
实验一:点亮第一个LED灯
六、讨论
1:仿真软件的安装最后一步需要升级。 2:define 语句不写分号。
七、参考文献
《微机原理与接口技术》实验指导书
第5页
三、程序设计
开始
P0=P1
程序说明:从主程序开始不断执行将 P1 口赋值给 P0 口。
四、程序代码
#include <reg51.h> void main(void) // 程序主函数 {
第3页
技术报告用纸
while(1) // 循环用于实时扫描 IO 状态 { P0=P1; // 将 P1 口的数据发送给 P0 口 } } 五、运行结果
第1页
二、硬件设计
技术报告用纸
图 1-1 LED 接口电路 电路图说明:该图为 LED 接口电路,P0 口连接八个 LED 灯,每个 LED 灯要接 300 欧的上拉电阻 作为保护电路。八个灯为共阳极,低电平点亮 LED 灯。
第2页
技术报告用纸
图 1-2 拨码开关电路图 该图为拨码开关电路图,每个开关拨上连接到地,P1 口为低电平,拨下连接到 VCC,P1 口为高电 平。
实验内容为设置p1为输入口p0口为输出口将p1口的开关状态发送到p0口让灯亮灭将p1的电平状态通过p0口的led的亮灭表示出来
技术报告用纸
电气与自动化工程学院
单片机实训 课程研究型学习 技术报告
项目名称:
点亮第一个 LED 灯
学生姓名:
张倩如
学号: 160512239
项目序号:
1
专业: 自动化
提交时间:
一、项目概述
通过一简单的实验掌握: 1. 掌握 PL2303 驱动的安装,掌握 Keil3 开发环境的安装、设置和基本使用; 2. 掌握项目、文件的建立方法、程序的下载以及寄存器、存储器内容的查看方法; 3. 掌握程序的执行及断点设置方法。 实验内容:通过了解 P1 口的开关控制电路和 P0 的 LED 电路,编写基本输入输出实验程序。实验 内容为设置 P1 为输入口,P0 口为输出口,将 P1 口的开关状态发送到 P0 口,让灯亮灭,将 P1 的电平 状态通过 P0 口的 LED 的亮灭表示出来。 本实验由自己独立一人完成所有上述项目。
单片机STM32学习笔记
推挽输出与开漏输出的区别推挽输出推挽输出::可以输出高可以输出高,,低电平低电平,,连接数字器件连接数字器件; ;开漏输出开漏输出::输出端相当于三极管的集电极输出端相当于三极管的集电极. . 要得到高电平状态需要上拉电阻才行要得到高电平状态需要上拉电阻才行. . 适合于做电流型的驱动电流型的驱动,,其吸收电流的能力相对强其吸收电流的能力相对强((一般20ma 以内以内). ).推挽结构一般是指两个三极管分别受两互补信号的控制推挽结构一般是指两个三极管分别受两互补信号的控制,,总是在一个三极管导通的时候另一个截止另一个截止. .要实现“线与”需要用OC(open collector)collector)门电路门电路门电路..是两个参数相同的三极管或MOSFET,以推挽方式存在于电路中以推挽方式存在于电路中,,各负责正负半周的波形放大任务各负责正负半周的波形放大任务,,电路工作时,两只对称的功率开关管每次只有一个导通,所以导通损耗小关管每次只有一个导通,所以导通损耗小,,效率高。
输出既可以向负载灌电流,也可以从负载抽取电流。
抽取电流。
问题:问题:很多芯片的供电电压不一样,有3.3v 和5.0v 5.0v,需要把几种,需要把几种IC 的不同口连接在一起,是不是直接连接就可以了?实际上系统是应用在I2C 上面。
上面。
简答:简答:1、部分3.3V 器件有5V 兼容性,可以利用这种容性直接连接兼容性,可以利用这种容性直接连接2、应用电压转换器件,如TPS76733就是5V 输入,转换成3.3V 3.3V、、1A 输出。
输出。
开漏电路特点及应用在电路设计时我们常常遇到开漏(在电路设计时我们常常遇到开漏(open drain open drain )和开集()和开集()和开集(open collector open collector )的概念。
所)的概念。
所谓开漏电路概念中提到的“漏”就是指MOSFET 的漏极。
STM32入门系列-使用库函数点亮LED,LED初始化函数
STM32⼊门系列-使⽤库函数点亮LED,LED初始化函数 要点亮LED,需要完成LED的驱动,在⼯程模板上新建⼀个led.c和led.h⽂件,将其存放在led⽂件夹内。
这两个⽂件需要我们⾃⼰编写。
通常xxx.c⽂件⽤于存放编写的驱动程序,xxx.h⽂件⽤于存放xxx.c内的stm32头⽂件、管脚定义、全局变量声明、函数声明等内容。
因此在led.c⽂件内编写如下代码:#include "led.h"/******************************************************************************** 函数名 : LED_Init* 函数功能 : LED 初始化函数* 输⼊ : ⽆* 输出 : ⽆*******************************************************************************/void LED_Init(){GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //定义结构体变量RCC_APB2PeriphClockCmd(LED_PORT_RCC,ENABLE);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=LED_PIN; //选择你要设置的 IO ⼝GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP; //设置推挽输出模式GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz; //设置传输速率GPIO_Init(LED_PORT,&GPIO_InitStructure); /* 初始化 GPIO */GPIO_SetBits(LED_PORT,LED_PIN); //将 LED 端⼝拉⾼,熄灭所有 LED}函数中的LED_PORT_RCC、LED_PIN和LED_PORT是我们定义的宏,其存放在led.h头⽂件内。
stm32正点原子入门基础例程
stm32正点原子入门基础例程正点原子(OneLed)是一款基于STM32微控制器的嵌入式开发板,其入门基础例程旨在帮助新手快速了解和上手STM32开发。
本文将详细介绍STM32正点原子入门基础例程的相关内容,包括硬件架构、软件开发环境、基础例程的实现原理和具体案例。
一、硬件架构正点原子开发板采用了STM32系列微控制器作为核心处理器,具有丰富的外设资源和强大的性能。
它采用了新一代的ARM Cortex-M内核,具有32位宽、高性能和低功耗的特点。
开发板上还集成了多种外设,如LED、按键、蜂鸣器、LCD等,用于演示各种基础例程的功能。
二、软件开发环境正点原子开发板的软件开发环境主要包括Keil MDK和STM32CubeMX。
Keil MDK是一款专业的ARM开发工具,其中包含了ARM编译器、调试器和集成开发环境,是开发STM32的常用工具。
而STM32CubeMX是ST官方提供的一款快速开发工具,用于配置STM32微控制器的外设和时钟等参数,并生成相应的初始化代码。
三、基础例程实现原理基础例程主要涵盖了GPIO输入输出、定时器、中断等常用技术。
下面以GPIO 输入输出为例,简要介绍基础例程的实现原理。
1. 硬件连接需要将正点原子开发板的GPIO口与其他外设连接起来。
例如,将LED连接到某个GPIO输出引脚上,将按键连接到某个GPIO输入引脚上。
2. 配置GPIO口使用STM32CubeMX工具,配置开发板上对应的GPIO口。
选择GPIO口的方向(输入/输出)、推挽输出或开漏输出、上拉电阻或下拉电阻等。
3. 生成初始化代码在STM32CubeMX中进行配置后,生成对应的初始化代码。
该初始化代码会包含设置时钟、使能外设时钟、配置GPIO口等操作。
4. 编写应用程序在Keil MDK中创建一个新的工程,并将STM32CubeMX生成的初始化代码导入到工程中。
在应用程序中,可以使用相关的库函数来操作GPIO口,实现LED的闪烁或读取按键状态等功能。
DL-STM32自学成才系列教程之十四《点亮LCD液晶屏》
STM32入门系列教程点亮LCD液晶屏Revision0.01(2011-09-28)原想把本期《点亮LCD液晶屏》教程放在《GPIO编程》之后,以提高大家的兴趣,但考虑到可能网友学习STM32,是想更多地了解STM32内部工作机制,因此在之前的教程,我们先介绍了串口、外部中断、定时器等最基本的外设模块,有了这些基础,相信您再来学习LCD液晶,已经很轻松了。
我们使用的是芯达STM32配套的2.4寸TFT液晶触摸屏,它是山寨手机上的触摸液晶屏,内部驱动IC为ILI9325。
我们操作LCD,实际上就是在操作ILI9325。
有关该芯片的资料,请参考如下两个网址:ILI9325指令说明(中文):/read.php?tid=142考虑到“触摸”涉及到太多的原理,因此把触摸屏单独列出一期教程详细讲解。
这里只讲述如何去点亮LCD液晶屏,如果您看完本期教程,能理解LCD驱动过程,那么笔者心满意足。
要驱动LCD,分两个部分讲解:1、CPU内部模块支持的LCD接口(这里使用FSMC模块)2、LCD控制电路一、STM32的FSMC原理如果是单片机,相信大家再熟悉不过了,直接拿P0或者P1口用作LCD数据总线,再另外拿出几个IO口用作控制信号线——一个LCD控制电路完成了。
STM32相对于单片机,有啥过人之处呢?对于STM32系列的CPU来说,有两种方法给LCD总线赋值。
第一个方法,就是给对应的GPIOx_ODR寄存器赋值——这与单片机一样,单片机也是给P0-P3寄存器赋值,使得信号能从对应的IO端口输出。
而STM32的另一种方法就是使用FSMC。
FSMC全称“静态存储器控制器”。
使用FSMC控制器后,我们可以把FSMC提供的FSMC_A[25:0]作为地址线,而把FSMC提供的FSMC_D[15:0]作为数据总线。
1、FSMC包括哪几个部分?FSMC包含以下四个模块:(1)AHB接口(包含FSMC配置寄存器)(2)NOR闪存和PSRAM控制器(3)NAND闪存和PC卡控制器(4)外部设备接口要注意的是,FSMC可以请求AHB进行数据宽度的操作。
stm32光敏传感器控制led的亮灭项目介绍
stm32光敏传感器控制led的亮灭项目介绍
这个项目使用STM32微控制器和光敏传感器来控制LED的亮灭。
光敏传感器用于检测环境光强度,并根据光照水平来控制LED的亮度。
首先,我们需要连接光敏传感器到STM32微控制器的引脚上。
传
感器会将光照水平转换为电压信号,并发送给微控制器。
微控制器通
过读取传感器的电压值来判断当前光照强度。
接着,根据读取到的光照强度值,我们可以使用PWM(脉宽调制)信号来控制LED的亮度。
较强的光照会导致较高的传感器电压值,从
而使PWM信号的占空比增加,LED的亮度也会增加。
较弱的光照则会导致较低的传感器电压值,占空比减小,LED的亮度减弱。
在程序设计方面,我们需要使用STM32的开发工具进行编程。
通
过读取光敏传感器的电压值,并根据设定的亮度范围来调整PWM信号
的占空比,我们可以实现LED的亮灭控制。
在一定的范围内,LED的亮度会随着环境光的变化而实时调整。
通过这个项目,我们可以实现智能控制LED的亮灭。
无论是在室
内还是室外环境中,LED都可以根据光照强度自动调节亮度。
这不仅可以提供更加舒适的光照体验,还可以节省能源和延长LED的使用寿命。
stm32点亮led灯控制电路方案设计
stm32点亮led灯控制电路方案设计STM32是一款由STMicroelectronics推出的32位微控制器。
它具有高性能、低功耗和丰富的外设集成特点,被广泛应用于各种嵌入式系统中。
在本文中,将介绍如何设计一个基于STM32的LED灯控制电路方案。
LED灯是一种常见的光源,它具有寿命长、能耗低、工作稳定等优点。
在嵌入式系统中,我们经常需要控制LED灯的亮灭状态。
通过连接STM32微控制器和LED灯,我们可以实现LED灯的控制。
下面是一个基本的LED灯控制电路方案设计。
我们需要选择合适的STM32微控制器。
根据需求,我们可以选择不同型号的STM32微控制器。
例如,如果需要较高性能的控制,可以选择STM32F4系列微控制器。
如果需要较低功耗的控制,可以选择STM32L系列微控制器。
根据具体需求选择微控制器型号后,就可以开始设计电路了。
LED灯一般需要较小的电流和电压才能正常工作。
因此,为了保护LED灯和STM32微控制器,我们需要添加合适的电阻和电源电路。
通常,我们可以通过串联一个合适的限流电阻来限制电流,以防止LED灯过电流损坏。
在连接电源电路时,我们可以使用外部电源供电,或者利用STM32微控制器的引脚输出电压。
在硬件设计方面,我们需要将LED灯连接到STM32微控制器的一个GPIO引脚上。
通过控制该引脚的输出状态,我们可以控制LED灯的亮灭状态。
在代码编写方面,我们可以使用STM32的开发环境(例如Keil或STM32Cube)来编写代码。
在代码中,我们需要初始化GPIO引脚,设置为输出模式,并控制引脚的电平。
例如,通过将引脚设置为低电平,LED灯熄灭;通过将引脚设置为高电平,LED灯点亮。
为了增加LED灯的可变性,我们还可以添加一些外设,例如按钮或蜂鸣器。
通过连接按钮,我们可以实现LED灯的开关功能。
通过连接蜂鸣器,我们可以在特定条件下发出声音提示。
通过编写代码,我们可以监听按钮输入状态,并相应地控制LED灯或蜂鸣器发出声音。
stm32按键控制灯亮灭实验总结
stm32按键控制灯亮灭实验总结stm32是一款常用的单片机芯片,具有强大的处理能力和丰富的外设资源。
在很多嵌入式系统中,常常需要使用按键来控制某些功能或操作。
本文将介绍如何使用stm32按键控制灯亮灭的实验过程和总结。
实验目的:通过按键控制stm32开发板上的LED灯的亮灭,实现简单的开关控制功能。
实验原理:stm32开发板上通常会有一些按键,按键是一种常见的输入设备,通过按下按键可以改变开关的状态。
LED灯是一种常见的输出设备,可以通过控制其电流来实现亮灭效果。
我们可以通过将按键与LED 灯连接,并通过编程控制按键的状态来控制LED灯的亮灭。
实验步骤:1. 准备工作:首先,我们需要准备一块stm32开发板,一根USB数据线和一只LED灯。
将开发板连接到计算机上,并安装好开发环境(如Keil 或IAR)。
2. 连接电路:将LED灯的正极连接到stm32开发板上的一个IO口,并将负极连接到开发板上的地(GND)。
将按键的一个引脚连接到另一个IO 口上,另一个引脚连接到地(GND)。
3. 编写程序:打开开发环境,创建一个新的工程,并编写相应的程序。
首先需要初始化IO口,将控制LED的IO口设置为输出模式,将控制按键的IO口设置为输入模式。
然后,编写一个循环,不断检测按键的状态。
当按键被按下时,将LED的控制IO口置高,LED灯亮起;当按键松开时,将LED的控制IO口置低,LED灯熄灭。
4. 烧录程序:将开发板通过USB数据线连接到计算机上,选择正确的芯片型号和调试器,将程序烧录到开发板上。
5. 实验验证:将开发板上的按键按下,观察LED灯的亮灭情况。
按下按键时,LED灯应该亮起;松开按键时,LED灯应该熄灭。
通过不断按下和松开按键,可以实现LED灯的开关控制。
实验总结:通过本次实验,我们成功实现了使用stm32按键控制LED灯亮灭的功能。
通过编写程序,我们可以很方便地通过按下按键来控制LED的状态。
STM32 三按键控制LED灯说明书
三按键控制LED灯说明书
一:原理图
按键电路图
二:工作原理
K1、K2、K3按下去,引脚KEY1、KEY2输出低电平。
在K1或K2或K3按下后要对其进行消抖的工作,在定时器中断中判断按键的状态,为低电平,计数加1,连续60次计数,超过2/3,则证明按键已经按下,通过两个变量分别保存按键的当前状态与上一个状态来判断是上升沿、下降沿、低电平、高电平的触发方式。
寄存器的具体说明可参考《STM32中文参考资料》。
三:实验现象及操作
下载三按键控制LED灯的HEX文件后,在电路板上无任何现象。
当按下K1时,L0~L3发光二极管点亮;
当按下K2时,L4~L7发光二极管点亮;
当按下K3时,L1、L3、L5、L7发光二极管点亮。
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第三方驱动中设置安装好的 ST-LINK 驱动。 设置好后,Make,Debug,GO 就 OK 了。
STM32 入门笔记 ——从 0 建立第一个 STM32 工程,点亮 LED。
硬件方面:在万利的 EK-STM32F 开发板上,与LED 相连的是 GPIO 的 PC4~PC7,高电平点亮 。 对于单片机很熟的朋友很容易就知道点亮 LED 的方法就是通过 PC4~PC7 输出高电平。关于 这一点没什么好说的。 软件方面: 开发的模式仍然是,编写代码,编译,链接,通过开发工具烧写到 Flash 这样一个步骤。但 是如果一上来就使用 ST 提供的库文件,就会把自己搞得头大,看不到本质。 1、 STM32 的存储器组织
� SRAM:最高达 64KB,地址范围 0x2000 0000 ~ 0x2000 FFFF � FLASH:由 3 个部分组成,Main Block, Information Block。
其中, Main Block 用于存放用户程序,最高达 512KB,地址范围 0x0800 0000 ~ 0x807F FFFF Information Block 又包括 System Memory 和 Option Bytes 两个部分 。 System Memory 地址范围 0x1FFFF F000 ~ 0X1FFFF F7FF 共计 2KB,用于存放通过 UART1 进 行 ICP 编程的 BOOTLOADER;Option Bytes 包含 16 个字节,用于(还不知道�) 2、 启动(BOOT)配置
void delay(void) {
unsigned int i; for(i = 0; i < 0xffff; ++i)
; }
int main(void) {
//使能 PORTC 时钟 RCC_APB2ENR |=(1<<4); //将 GPIOC_CRL 高 16 位都清 0 //这样 CNF 为 00,即选择为推挽输出模式 GPIOC_CRL &= 0x0000FFFF; //MODE 选择为 11,即 50MHz 输出模式
� 数据段,位于 SRAM,STM32F103VBT6 有 20KB //********************************************************************* // Read/write segments mapped to RAM. //********************************************************************* //-DRAMSTART=100000 //-DRAMEND=7FFFFF -DRAMSTART=0x20000000 -DRAMEND=0x20004FFF � 堆栈和堆设置 //********************************************************************* // Stack and heap segments. //********************************************************************* //-D_CSTACK_SIZE=2000 -D_CSTACK_SIZE=800 // -D_SVC_STACK_SIZE=10 -D_IRQ_STACK_SIZE=100 //-D_HEAP_SIZE=8000 -D_HEAP_SIZE=40
2) 设置 Linker,在 Output 选项卡下选中 C-SPY Extra Output 中,选中 Generate extra output file
3) 链接脚本,在 Linker 的 Config 选项卡下设置使用自己的链接脚本。该文件控制了 如何为目标生成符合要求的可执行代码。
修改 IAR 的安装目录\IAR Systems\Embedded Workbench 4.0Kickstart\arm\config 下的默 认 lnkarm.xcl 文件如下几个部分: � 代码段,位于 Flash 区,STM32F103VBT6 有 128K,所以改成如下 //****************************************************************** // Read-only segments mapped to ROM. //****************************************************************** //-DROMSTART=08000 //-DROMEND=FFFFF -DROMSTART=0x8000000 -DROMEND=0x801FFF � 中断向量表范围 //************************************************ // Address range for reset and exception // vectors (INTVEC). // The vector area is 32 bytes, // an additional 32 bytes is allocated for the // constant table used by ldr PC in cstartup.s79. //************************************************ //-Z(CODE)IN TVEC=00-3F -Z(CODE)IN TVEC=ROMSTART-ROMEND
STM32 的程序存储器、数据存储器、寄存器和输入输出端口被组织在同一个 4GB 的线性 地址空间内。 可访问的存储器被分为 8 个 512MB 的块。数据字节以小端格式存放在存 储器中,也即一个字的最低有效字节被存放在该字的最低地址字节中。 片内集成的 Flash、SRAM 被映射到如下图所示的地址空间中。
细心的朋友一定注意到了上图中的 0X0000 0000 --- 0X0007 FFFF 这个 512KB 的地址范 围了。它用于什么目的呢?它是 STM32 上电后,开始执行代码的地址区域。也就是说, STM32 上电后,是从 0X0000 0000 这个地址开始执行代码的。但是,问题在于,这个地 址范围既没有 FLASH 也没有 SRAM 呀,怎么回事呢? 原来,STM32 可以通过 BOOT0,BOOT1 两个管脚来动态的把上面提到的存储区域映射到 0x0000 0000 --- 0X0007 FFFF 这个区域中。
GPIOC_CRL |= 0x33330000;
while(1) { GPIOC_BRR=(1<<4); //灭 LED5 GPIOC_BSRR=(1<<7);//亮 LED2 delay(); GPIOC_BRR=(1<<7); //灭 LED2 GPIOC_BSRR=(1<<6);//亮 LED3 delay(); GPIOC_BRR=(1<<6); //灭 LED3 GPIOC_BSRR=(1<<;//亮 LED4 delay(); GPIOC_BRR=(1<<5); //灭 LED4 GPIOC_BSRR=(1<<4);//亮 LED5 delay(); } } 5、 编译下载 为了下载到开发板,可以使用开发板自带的 ST-LINK 工具。工程里也需要相应的设置; Debugger 中,选择第三方驱动
4、 编写代码 代码的任务是点亮 LED,其方法和单片机类似,方位 GPIO 等外设对应的 IO 端口,它们 位于 0x4000 0000 --- 0X5FFF FFFF 这个块里,用指向这个地址范围的指针来访问它们 。 代码如下:
#define GPIOC_CRL (*((unsigned int *)(0x40011000))) #define GPIOC_BSRR (*((unsigned int *)(0x40011010))) #define GPIOC_BRR (*((unsigned int *)(0x40011014))) #define RCC_APB2ENR (*((unsigned int *)(0x40021018)))
这就是说,可以选择从内嵌 FLASH、SRAM、内嵌 bootloader 中启动。 3、 新建 IAR 工程
有了上面这些基础知识后,可以开始我们的第一次尝试了。 第一步,新建 IAR 工程,(略,我想大家自己摸索一下应该没有什么问题) 第二步,设置选项,这一步的目的是告诉 IAR 如何编译我们的工程。有以下几个关键点 要注意: 1) 设置 Target,选择 core 为 coretex-m3,小端模式,堆栈 4 字节对齐