多媒体画面艺术设计命题A
多媒体教学软件画面设计研究的开题报告
多媒体教学软件画面设计研究的开题报告一、选题背景:传统教学模式中,老师靠口头传授知识,学生在课堂上进行笔记记录,这样的教学方式单一而枯燥,学生容易产生疲劳感,效果也难以让人满意。
而多媒体教学软件则借助计算机等技术手段,将图片、动画、音频、视频等多种媒体元素相结合,使得教学内容更加生动、形象,易于记忆和理解,进而提高学生的学习效率和兴趣。
在多媒体教学软件中,画面设计是至关重要的一环,能否设计出美观、生动、符合教学目标的画面,直接影响学生的学习效果和体验。
因此,本研究选择“多媒体教学软件画面设计”为研究课题,旨在探讨多媒体教学软件画面设计的原则和方法,提高多媒体教学软件的画面效果和教学效果。
二、研究意义:1. 提高多媒体教学软件的教学效果:好的画面设计可以增强学生的视觉感受和记忆,提高学生对知识的理解和掌握程度,从而提高教材的教育效果。
2. 培养学生的审美能力:多媒体教学软件画面设计是一种艺术设计,在幻灯片设计、排版、图像处理等方面有很高的要求,可以培养学生的审美能力和创造能力。
3. 推广多媒体教学软件的应用:多媒体教学软件的画面设计是开发高质量多媒体教学软件的基础,能够提高应用软件的质量和设计能力,进而推广多媒体教学软件的应用。
三、研究内容:1. 多媒体教学软件画面设计的基本原则和方法。
2. 多媒体教学软件画面设计的技术实现和操作步骤。
3. 多媒体教学软件画面设计的实例分析和评价。
4. 多媒体教学软件画面设计与学习效果的关系研究。
四、研究方法:1. 文献资料法:查阅有关多媒体教学软件画面设计的相关文献资料,了解当前的研究进展和成果。
2. 实验研究法:通过多媒体教学软件的设计和教学实践,探究不同画面设计方式对于学习效果的影响。
3. 问卷调查法:针对学生进行问卷调查,了解不同画面设计对学习习惯、反应和兴趣的影响。
五、初步结论:多媒体教学软件的画面设计应符合以下要求:一是美观大方,又不失严谨;二是图文并茂,注重布局和美感;三是内容丰富,语言简洁明了;四是配合教学目标,符合教学要求;五是前后协调,连贯全面,形成整体效果。
教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点
网页版型:骨骼型,满版型,分割型,中轴型,曲线型,倾斜型,对称型,中心型,三角型,自由型网页构成元素:网页标题,Logo,页眉,页脚,导航,主题内容媒体:知识和信息的载体多媒体:指计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体的有机结合,并具有交互功能多媒体画面语言:图,静止画面语言;文,文本语言;声,声音语音;像,运动画面语言静止画面基本元素:面、线、点、空间、影调、肌理和色彩运动画面基本元素:镜头的推拉摇;摄像机机位的升降和前后移动;景别变化与组接点的面积因素,形状因素,数量因素点的注目性呈现艺术,点的群集性因素构成静止画面应遵循的艺术规律:对比、均衡、变化物理呈现颜色=固有色+光源色+环境色色彩的三属性:明度、色相、纯度视觉传输过程中的两种不同机制:视网膜成像时,锥体细胞是三色制;视觉信息向大脑皮层视区传导通道中形成四色机制色彩视觉的生理特点包括明度适应,色幻觉和补色现象色彩对比:同时对比和连续对比,色彩的明度、色相、纯度的对比色彩调和:类似调和,对比调和运动画面的表现艺术:表现运动和运动表现传统蒙太奇:原义为建筑学上的构成、装配,后被用于电影,电视艺术,主要指故事片或电视剧中,按照故事情节的发展来进行镜头组接,从而将观众带入到有别于现实时空的剧情之中。
广义蒙太奇:(1)多媒体教材中的广义蒙太奇是指运用多媒体技术手段制作画面和进行画面链接,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实时间和空间进行,旨在提高学习效率和学习效果。
(2)广义蒙太奇中包含了“画面构成蒙太奇”和“画面链接蒙太奇”两方面内容,而且两者都分别由各自的基本元素组成。
(3)广义蒙太奇按照认知学习规律和多媒体画面的艺术规律将这些基本元素进行组合,以实现教学内容在画面上的最佳呈现。
文字表达的特征:一是表意的准确性,二是给人以丰富的想象空间文字在多媒体教材中分为两大类:标题性文字、说明性文字字幕的构成形式:以彩色或纹理为背景的字幕、异色轮廓字幕、以图案或图片为背景的字幕、动画字幕、书写效果字幕、特技字幕字幕的呈现形式:静态字幕和动态字幕多媒体教材中三种形式的声音:解说词,背景音乐和音响效果解说词适用场合(1)配合文本的解说词:全文照念,字多念少,字少念多(2)配合图形的解说词(3)配合实际操作或练习的解说词画面上呈现二维空间的一些特点:1.可以通过联想生成画面上的背景空间2.可以通过调整背景与边框的位置关系来拓宽画面的视野3.可以通过形体与边框大小的关系来显示画面空间的辽阔与拥挤4.边框对具有方向性的形体的制约环境色:物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光;物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显;若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。
多媒体画面艺术之运动画面艺术设计
多媒体画面艺术之运动画面艺术设计运动画面艺术是一种通过多媒体画面设计来展现运动的艺术形式。
它融合了绘画、摄影、视频和音乐等多种媒介,将运动的瞬间定格并展现出来,使观众能够深入感受到运动的力量、美感和节奏。
在运动画面艺术设计中,画面的构图和色彩是至关重要的。
艺术家要通过巧妙的构图将运动瞬间的动态感表达出来,同时运用不同的色彩搭配来增强画面的冲击力和视觉效果。
例如,在展现足球比赛的画面中,艺术家可以运用斜线和交错的构图手法来强调球员奔跑的动感;同时,通过使用鲜艳的颜色来突出球场上的比赛热情和紧张氛围。
此外,艺术家还可以运用不同的绘画技法和摄影技巧来创造独特的画面效果。
例如,在展现滑雪场景的作品中,艺术家可以使用快速的笔触或快门速度来捕捉到滑雪者在雪地中留下的运动轨迹,从而表现出速度感和流动感。
另外,通过运用透视、近大远小等艺术手法,艺术家也可以使观众感受到运动场景的空间感和深度。
音乐在运动画面艺术设计中也起着重要的作用。
通过运用合适的背景音乐或音效,艺术家可以增强画面的情感表达和氛围营造。
例如,在展现跳水比赛的作品中,艺术家可以选择激烈的背景音乐来体现运动员的勇敢和挑战自我的精神;或者使用水的声音效果来营造一种清澈和宁静的感觉。
总的来说,运动画面艺术是一种具有高度创造性和表现力的艺术形式,通过多媒体的手段将运动的瞬间捕捉并展现出来。
它不仅可以赋予观众强烈的视觉冲击和感官刺激,还能通过构图、色彩和音乐来传递运动的力量和情感。
通过运用不同的艺术手法和技巧,艺术家能够创造出令人信服和震撼人心的作品,使观众更好地欣赏和理解运动的魅力。
运动画面艺术设计是一种集合了绘画、摄影、视频和音乐等多种媒介的艺术形式,通过运用各种画面设计元素来展现运动的瞬间和动态感。
这种艺术形式常常能够让观众深入感受到运动的力量、美感和节奏,在视觉和听觉上给人带来一种全新而独特的体验。
在运动画面艺术设计中,画面的构图是至关重要的。
艺术家需要通过创造性的构图手法,将运动瞬间的动态感表达出来。
多媒体艺术基础选择题
1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。
A、DPIB、PixelC、DDID、RAM2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B )A、画图B、CorelDrawC、ACDSeeD、Photoshop3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。
今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。
他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B )A、复印机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟摄像机4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。
( C )A、前景色为蓝色,背景色为红色B、前景色为红色,背景色为蓝色c、前景色为白色,背景色为黑色D、前景色为黑色,背景色为白色5.COOL 3D是( B )类型软件。
A、图像软件B、文字动画软件C、声音软件D、集成软件6.以下软件不是图像加工工具的是:( D )A、PhotoshopB、画图C、我形我素D、FrontPage7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C )A、无法确定B、600C、300D、900008.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大?A、TIFF 格式B、BMP 格式C、PNG 格式D、JPEG 格式9、下列要素中( C )不属于声音的三要素A、音调B、音色C、音律D、响度10.关于图像以下说法正确的是:( A )A、图像是由像素组成的B、图像改变大小不会失真C、图像是矢量图D、图像与图形是同一回事11.格式为JPG的图象是:( A )A、压缩文件格式B、非压缩的位图格式C、有损压缩位图格式D、无损压缩位图格式12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B )A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成B、可以选择多个软件的配合使用C、非用Photoshop不可D、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现13.关于图像的说法,正确的是:( B )A、是矢量图B、是像素图C、占用较小的存储空间D、与图形是同一概念14.一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。
多媒体艺术设计第2章4-14
第2章 静止画面艺术设计
2. 1 静止画面
构图艺术(平面构成): 研究形态(面、线、点)和空间
色彩艺术(色彩构成):研究形态和空间的属性(色彩、
肌理、影调)
多媒体画面艺术的特点: 画面上的形态和色彩是靠软件制作出来的,都由数字 “0”和“1”组成
1 . 构图静止画面的基本元素及艺术规则
辽阔的天空背景 天空 烘托主体 背景空间显得拥挤 美化画面 水面
说明 视觉要素的探讨
• (显性主观刺激) • 知觉中的新质是由视觉要素产生的 视觉要素是由基本元素衍变来的(隐性客观刺激) 视觉艺术效果产生于视觉要素,而不是基本元素。 设计多媒体教材,对视(听)觉要素(即“新质”)的要 • 视觉要素是由基本元素衍变来的(隐性客观刺激) 求应该包括三个方面: • 知觉中的新质是由视觉要素产生的 (显性主观刺激) • 配合客观刺激,形成和谐的画面,满足审美心理 • 需 视觉艺术效果产生于视觉要素,而不是基本元素。
通过这四种颜色分别按不同比例( RGB色域中的所有颜色,RGB色域中色彩的混合为加 0%-100%)进行混合,
可以产生 色混合 CMYK色域中的所有颜色
色彩的视觉生理
人感觉到物体的色彩,是因为光刺激人的视觉器官, 将视觉信息传到大脑的视觉中枢而产生的一种反映。
色彩感觉是由客观因素及主观因素造成的。
色彩的量感 兰色在不同的位置产生不同的视觉效果 色彩不对称平衡的画面 蓝黄面积比为9∶3的混色
色彩艺术规则的探讨
• •
色彩对比 色彩调和
色彩对比
•
色相对比
•
•
纯度对比
明度对比
色相对比 指高纯度色彩之间的色相对比
由色彩在色相环中的位置来决定对比的强弱
多媒体画面艺术设计命题A
《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷考试时间:_ 考试形式: 论文 专业班级: 姓 名: 学 号:《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体如下: 1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。
2. 首先介绍影片的故事情节。
分别介绍几个你特别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显示。
3. 其次介绍该片的基本元素。
分别按照主体、背景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音这些进行分类列举几个。
4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪些艺术规则。
5. 分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。
6. 该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。
7. 最后讨论一下该片的用色问题。
特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。
考试论文字数要求:不少于2000字。
这页作为封面,它的反面开始写论文。
论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。
(装订线内不要答题)电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。
它特殊,另类,并因而更加迷人。
故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。
儿时,平克(鲍勃•吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。
在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。
成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。
然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。
在此期间,他还表达了强烈的反战情绪和愤世嫉俗的观念,在物质丰富的生活中,他的精神生活极度匮乏,在工业化大行其道的环境里,他还固守着梦想的断壁残垣……影片中最经典的镜头是丧失了面目的大群孩子,以整齐划一的机械步伐,在教师的指挥下,沿着工业流水线,列队走向压榨机。
(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案
《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。
)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。
流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。
流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。
3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。
4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。
5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。
6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。
9、HD(2分):High Definition ,高解析度。
10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。
它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。
这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。
漫谈多媒体画面设计的艺术性
桂林师范高等专科 学校 朱红卫
[ 要 ] 多媒体 画面的设计 中, 摘 在 人们往往 忽视 艺术的运用 , 本文从构成 多媒体 画面的静止 画面、 活动 画面、 文本呈现 、 声音呈现 、 交 互功能运 用等方 面, 来分析 多媒体画 面设计的艺术应用。 [ 关键词 ] 多媒体 画面 艺术性 在 当今这个数 字化 、 息化的时代 , 信 多媒体是一个久盛未衰的时髦 名字 , 的问世 , 它 引起 了大家 的普遍 关注 。无论是 通讯 网络 、 广播 电视 或者 计算机领域 , 可以在前面冠 以“ 都 多媒体 ” 。而多媒体 画面是 一个 新概念 , 由美术 、 它 影视 、 机等画面演 变而来 , 基于屏 幕显示 的运 计算 是 动画 面, 多媒体 画面集成 了电视画面和计算 机画面的特 点和优 势 , 又具 有许 多新 的特点 。多媒体 画面以传递信 息为主 , 同时也要重视传递视 、 听觉美感 , 因此在多媒体 画面的表 现形式上 , 遵循 艺术规则。多媒体 需 画面 主要 由图形 、 图像 、 文本 、 声音 、 等构成 。本 文主要从 多媒 体教 交互 材的制作 , 分析多媒体画面设计的艺术应用 。 图形的艺术设计 图形包括表 格 、 画、 图 符号 、 照片等 , 表现事物 面貌 的静态影像 。 是 图形具有直观性 , 是学 习者最容易接受 的信 息。一 幅图形 可以生动 、 形 象、 直观地表达 出大量 的教学信息 , 是教学 中最 常见 的信息 表现方式 之 常用 来帮助分析 、 解教材 , 析观念或现象 。图像 包括动画 图像 理 解 和视频 图像 , 是表现事 物视觉形象 的动 态画面 。图像信 息不仅和 图形 样 , 表现事物的形状 、 能 大小 、 色彩 、 空间位置等外形特 征 , 而且能 准 确 的表 现这些 特征随 时间变化 而变化 的连续 动态过程 。这种 动态过 程, 如物理变化 、 化学反应 、 然现象 、 自 生产技能 、 活常识 等, 生 往往是 教 学关注的重点和难点内容 。 图形设计 的艺术性要求 画面既要均衡 , 又要有对 比。所 谓均衡是 指以画面 中心为支点 , 画面的左右上下呈 现的构 图诸元 素在视觉上 的 力的平衡 。具体 地讲 , 就是使 画面 中左右上下 的视觉形象不 要一边太 满, 另一边太空 , 或一边感到太重 , 另一边又感到太轻。不均衡的画面 , 显得不稳定 、 不和谐 、 不完 整 , 使人产生不舒 服感 。因此 , 于画面 , 对 均 衡被认为是使人 愉快和称心 的“ 的要素之 一。在 画面设 计时 , 美” 利用 画面 中物体 的视 觉重力和方 向力 , 达到平衡 的美感 。两种事 物相 比较 称为对比。通过对 比, 能使对 比双方各 自的特征更加鲜明 , 使画面更富 有效果 和表 现力。通过对 比, 可以在画面中形成趣味中心 , 或使主体从 背景 中突出出来 。 二、 文字简洁 明了、 层次分明 文本是 多媒体 画面的重要组 成部分。课件 中的文本内容应当简 明 扼要 、 层次分 明 , 长篇累牍地复 制教案只会增加学 生负担 , 分散 学生注 意力 , 使得学生 没有 思考 、 想象 的空间 。只将教学 中的重点 、 点用文 难 字简 洁明了地表现 出来 , 以起 到强化的作用 , 而加深学生 的印象。 可 从 论述性 的内容教师可 以用语 言来表述 , 与语 言的恰 当结合 , 文字 能够调 节课 堂教学 的节奏 , 增强课堂 教学的艺术性 。如现代教育技术 的理论 基础 一章 中, 由于理 论繁多 , 在制 作课件时 , 只需将 各种理论形式及 特 点 以文本方式条理 清晰地呈现 出来 , 配以教师详 细的讲 解 , 这样 , 学生 既能透彻理解各种理论 , 又能清楚地掌握各种 理论 的层次关 系。 文字不仅是记 录和传达语言 的书写符号 , 也是一种艺术 , 多媒体 画 面文字 的设计一定要 与课 件的主题思想 相协调 , 这样 才能使 内容 的表 现更 加清楚 明了。各 种文字都有其特 殊的艺术魅力 , 特别是 中国的汉 字, 内涵极为丰 富, 不同的字体都具有 其 自身 的特点 。因此 , 字体 的选 择与运 用 , 直接影 响着 画面 内容 的表 达以及画面 的艺 术效果 。如黑 体 字粗壮有力 , 给人 以庄重 、 目的感觉 ; 醒 宋体字典雅端庄 , 给人 以庄重 大 方 的感 觉 ; 楷书匀称潇洒 , 给人 以端庄 刚直的感觉 ; 仿宋 挺拔 、 秀丽 , 给 人 以清 秀 自由的感觉 。印刷体则相 当于宋体楷书 , 具有 端庄明确 的感 觉; 手写体则相 当于仿宋 、 、 , 行 草 有轻松 活泼的形 态。多媒体 画面中字 体的选 择 , 应该根据呈 现内容 的需要 而定 , 做到 内容 与形 式的统一 , 给 人 以和谐 一致的舒适感 。应该注意 的是 , 创作课件时应 尽量使用标 准 字体 , 少用 变形字 、 艺术字 , 如透明字 、 影字 、 投 阴影字 等不利于学生对 文本内容的辨认。如《 教学媒体》 一章 , 由于 内容具有严谨 的科学性 , 宜 选择端庄 的字体 , 而不 宜使用仿 宋体或 变形字 、 艺术字 。字号不 能太 小, 也不 能太大 , 文字太 大 , 画面过于 简单 、 空洞 , 文字太 小又不利于学 生阅读 。一般来说 , 标题级别越高 , 字号就越大 。文字 的色彩一定要 与 背景 的色彩 在亮度上有 明显的对 比, 这样 文本才能突 出而醒 目。同时 文本和背景的色相要谐调 , 两者相互衬托 、 相互融合 。鲜艳 的色彩具有 醒 目的特点 , 比如红色 , 以用来突 出需要强调 的内容 。文字所用色彩 可 不宜超过 3 , 彩种类 太多 , 种 色 易产生杂乱感 。文字在画面中的布局要 遵循 : 距 >行距 > 边 字距 ; 横排时 , 下边距 >左右边距 ; 上 竖排时 , 右 左 边距 上下边距 。文本 画面设计时 , 只有 做到文本简 洁 、 层次分 明, 字 体得 当, 布局合理 , 画面才会美观大方。
多媒体画面艺术
挖掘历史文化
探寻本土和世界各地的文化传 统,重新诠释传统符号和元素, 将其融入多媒体艺术作品中, 赋予作品更深厚的文化内涵。
捕捉情感共鸣
注重观察生活中的细微情感变 化,通过多媒体艺术的方式表 达人性和情感,引发观众的共 同共鸣。
2 Unity与Unreal Engine
这两款游戏引擎广泛应用于多媒体艺术 的交互设计和虚拟现实创作,为作品注入 沉浸式体验。
4 Processing与openFrameworks
这些编程语言专为创意编码而生,可以快 速实现复杂的视觉效果和交互功能。
多媒体艺术作品的展示形式
多媒体艺术作品往往需要依靠特殊的展示环境来展现其独特的视觉、声音 和交互体验。这种跳脱于传统画展或雕塑展的展示形式包括沉浸式数字装 置、互动式投影、虚拟现实体验等。这些前沿科技手段营造出震撼人心的 视觉和感官体验,让观众更深地融入艺术创作之中。
人工智能助力
人工智能在视觉、 音频、动画等多媒 体元素的生成和编 辑上越来越强大,将 成为艺术家不可或 缺的创作伙伴。人 机协作将推动多媒 体艺术作品呈现出 更原创、更惊人的 创意。
全息影像盛行
3D全息技术的发展 将颠覆观众对多媒 体艺术作品的视觉 体验。仿佛真实存 在于眼前的全息影 像,将为观众带来前 所未有的震撼和震 憾。未来,这种"魔 幻"技术必将广泛应 用于艺术创作。
感应反馈
作品会根据观众的行为做 出相应的反馈,如光线、声 音、动画等变化,营造身临 其境的体验。这种动态交 互增强了艺术作品的智能 化和趣味性。
虚拟体验
虚拟现实技术的应用让观 众能置身于虚拟的多媒体 环境中,感受前所未有的沉 浸式体验。这种身临其境 的交互模式将艺术推向全 新的维度。
人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计
《多媒体画面艺术基础》学习目标深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。
掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。
学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。
学习向导本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重:1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。
学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。
学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。
2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。
建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。
这部分课程学习共计24学时。
3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。
而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。
此部分内容预计需用8学时。
总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。
第一章多媒体画面艺术概论(4学时)学习目标理解多媒体画面的含义和特点。
认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。
学习向导1、理解多媒体画面必须首先明确媒体和媒介的概念;画面两重使命;知识信息用文字或画面表现的特点;屏幕画面的特点;电视画面、计算机画面和媒体画面之间的同异特点。
2、为了建立多媒体画面的语法体系,有必要首先了解相关领域的艺术规律,包括绘画艺术、摄影艺术、书法艺术、音乐艺术、电影艺术、电视艺术以及电脑广告制作艺术等。
多媒体画面艺术基础
多媒体画面艺术基础多媒体画面艺术基础第一章1、简述电视画面与计算机画面的异同点。
答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异: a.制作技巧上电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。
b.创作艺术上电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。
c.应用场合上电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。
(2)两类画面的共性a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸2、概述一下你对多媒体画面的认识。
答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。
(2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。
但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。
在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。
(3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。
因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。
(4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。
具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。
区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。
由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。
第二章1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小, 答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。
多媒体画面艺术之运动画面艺术设计 (PPT 54张)
移动、升降镜头和摇镜头
移镜头
摇镜头
升、降镜头
(没有固定被摄主体)(摄机绕轴线扫描拍摄)(摄机随升降机上下垂直拍摄)
跟镜头
有明确的主体,摄像机随被摄主体同步移动,
保持摄距不变地进行拍摄
电视画面/基本元素
• 景别
景别的区分,一般是以被摄体在画面上所占面积的比 例大小为依据
远景 全景 中景
近景
特写
(多媒体教材主要呈现教学资料,以全景和特写用得较多)
计算机画面的基本元素 三维动画 三维动画是根据物体的三维数据在计算机内部生成的, 运动轨迹和动作也是按照三维空间进行设计的
三维动画
计算机画面的基本元素
• 交互式动画和非交互式动画
非交互动画理解为自动播放动画
交互动画理解为手动播放动画
手动动画
多媒体画面的基本元素 多媒体画面由计算机画面与电视画面的基本元素构成,
计算机画面的基本元素 在使静止画面基本元素产生动感的画面艺术效果上, 计算机与电视的制作手段,有许多相似之处: 电视制作
左右“摇”镜头 机位升降移动 镜头推、拉及变焦
计算机软件制作
上下滚动功能 动画的缩放功能
(计算机软件完成的运动画面更多,如旋转、镜像、变形等)
电视制作
计算机软件制作
摇镜头
滚动
升、降镜头
缩放
电视制作
计算机软件制作
摄像机动,水晶石不动
照相机转动
计算机画面的基本元素
• 实时动画和逐帧动画 • 二维动画和三维动画
• 交互式动画和非交互式动画
计算机画面的基本元素 • 实时动画和逐帧动画
逐帧动画 实时动画
计算机画面的基本元素 二维动画 二维动画是利用联想和视觉经验形成的“立体”画面
高职高专大学教材()
西安交通大学出版社高职高专大学教材可挂主编副主编环境专业中国集团世界图书出版有限公司环境监测环境规划与管理大气污染控制工程水污染控制工程固体废物处理与处置物理性污染控制环境工程原理环境保护与可持续发展清洁生产导论2.水利专业中国集团世界图书出版有限公司《水利工程测量》《水利工程概论》《水利工程制图习题集》《水利水电工程造价》《水利水电工程施工组织与管理》3. 地质专业中国集团世界图书出版有限公司《岩石力学》《岩石学简明教程》《岩土工程测试与检测技术》《岩土工程勘察》《构造地质学》《地震勘探》《地质学》《采矿学》《沉积岩石学》《基础矿床学》《结晶学与矿物学》《矿产勘查理论与方法》《矿物资源加工技术设备》《光性矿物学》《占生物地层学》《爆破工程》4. 秘书专业中国集团世界图书出版有限公司《速记与速录》《常用办公设备使用与维护》《形体训练》《职业装束与化妆》《摄影摄像》《商务秘书法律与经济实务》《舞蹈欣赏》《自然科学》《中国传统文化》《酒文化与茶文化》5. 煤炭石油专业中国集团世界图书出版有限公司《采煤概论》《采油工程》《煤矿开采损害与保护》《煤炭地质勘查与评价》《煤炭加工利用概论》《油藏工程原理与方法》《石油地质学》《石油炼制工程》《石油天然气地质与勘探》《管道及储藏强度设计》《泵和压缩机》《泵与风机》《渗透力学》6. 刑侦专业中国集团世界图书出版有限公司《法医毒理学》《法医物证学》《法医学》《罪犯心理矫治》《犯罪社会学》《犯罪心理学》《公安行政法原理与实务》《刑事技术学教程》7. 军事科技中国集团世界图书出版有限公司《火箭发射系统设计》《火炮弹道学》《飞行器先进设计技术》《航海学》《航空航天技术概论》《核武器与核事件医学防护学》《红外光学系统》《警卫指挥学》《舰船物理场》野战护理学》船舶避碰与值班》船舶柴油机》引信机构学》轮机自动化》8. 公共管理学中国集团世界图书出版有限公司《社会保险》《社会调查研究方法》《社会工作概论》《社会经济统计学》《社会心理学》《社会学基础》《社会学研究方法》《社区工作》《社区管理学》《社区护理学》《公共部门人力资源开发与管理》《公共关系——理论、实务与技巧》《公共管理学》《公共事业管理概论》《公共卫生法律法规与监督学》《公共行政学》《妇女社会工作》《现代政府理论》《现代社会福利思想》9. 动漫专业中国集团世界图书出版有限公司《动画角色造型设计》《动画运动规律》《多媒体画面艺术设计》10. 信息专业中国集团世界图书出版有限公司《信号分析与处理》《信号与系统》《信息分析》《信息服务与用户》《信息计量学》《信息论基础》《信息论与编码》《信息系统与安全对抗理论》《信息隐藏技术与应用》《信息资源管理》《信息组织》《密码学》。
2013年浙江省第十二届大学生多媒体作品设计竞赛平面类一等奖作品 生命之痛
命中的痛又当如何消解?
海洋·生命
海洋生命意味着什么,是沉思、反省,还是领悟。这还是要我们自己思考?
• 海洋 生命
谢谢观赏!
海洋·生命
——系列海报
构思• 海洋生命意味着Fra bibliotek么?是欢乐、愉悦还是---?当我们看到这个命题并思考它的时候,
一种焦虑、茫然的情绪渐渐弥漫,在构思的过程中对生命的关注已经超越了赛事本身, 海洋里的生命究竟面临着什么样的威胁?是人类的自私、贪婪导致了海洋资源在逐渐 减少,甚至走向消亡。于是联系到人类对海洋资源无尽索取的行为,于是我们想到了 一些捕鱼、杀鱼工具,才有了我们的以这些工具为主的系列作品。作为设计师的我们, 将使命感和社会责任感注入到作品中。我们希望通过我们的设计来唤起人类的良知和 对生命的尊重。
穷的索取是一种毁灭。
生命之痛——攫取
这张作品的主体物是半条鱼 加一个网的造型,好像是鱼在诉 说、在挣扎。背景是用很多隐含 的网的形式,让人感伤,是否这 就是鱼的宿命?整个画面的网的 形态,鱼和网型的结合,寓意着 渔网在取代鱼类,渔业资源在人 类的攫取中逐渐从我们的视野中 “逃亡”,生命将何去何从?生
生命之痛——谋杀
画面整体用了比较深 沉的颜色,引人深思。主体 物是鱼,在鱼的腹部有一把 刀,并与鱼进行了结合,背 景里面也隐藏很多鱼。其实 是看鱼非鱼,而且暗藏杀机, 表示人类无时无刻不在向自 然进行掠夺。人类的享受其 实建立在一种谋杀行为之上。
生命之痛——毁灭
在这张作品里,主体 物是一条跃起的鱼加一个鱼 钩的造型,使原本充满活力 的鱼正面临着致命的威胁, 背景是用很多鱼钩的画面, 其寓意耐人寻味。整个画面 的设计是鱼钩的形态,寓意 着欲望无限而资源有限,无
多媒体设计考试试题
多媒体设计考试试题
1. 请使用Photoshop软件制作一幅海报,主题为“保护环境”。
海报
需包括环保标语和相关插图,尺寸为A3大小。
2. 请使用Illustrator软件设计一个公司的Logo,要求简洁明了,能
够准确表达公司的业务特点。
Logo需要包括公司名称和相关图形元素。
3. 请使用Premiere Pro软件剪辑一段时长为1分钟的宣传视频,内
容为某品牌的新产品发布。
视频需要有动感的背景音乐和流畅的画面
过渡效果,能够吸引观众的注意。
4. 请设计一个网页布局,包括首页、产品展示页和联系我们页。
网
页需要具有响应式设计,适配不同设备的屏幕,并且要有美观的配色
和排版。
5. 请使用After Effects软件制作一段时长为30秒的动画片段,内容
为一个简单的故事情节,可以是卡通风格或者现代风格,要求流畅的
动画效果和生动的角色表情。
以上为本次多媒体设计考试的试题,考生可以根据所学软件技能和
创意能力来完成以上任务。
祝各位考生取得优异成绩!。
编排设计考试试题A
试卷代码:南京城市职业学院2012-2013学年度第二学期专业:学号:姓名:2013年5月试题:以“南京城市职业学院艺术设计系2013年招生专栏”为主题,设计编排系列展板2幅。
设计要求:1、设计主题明确(“南京城市职业学院艺术设计系2013年招生专栏”),设计内容充实(必须对所提供的文字及图片资料进行展板设计);适当添加图形,设计制作精美,图文内容编排条理清晰,色彩明快,切合主题。
2、画面形式感强,富有美感,制作工整。
3、单幅招贴:A3尺寸。
4、考试形式:随堂考试,作品形式提交5、时间:8课时展板一大介绍展板二各系介绍展板1:艺术设计系简介我院艺术设计系办学历史悠久,具有一支专业结构合理、教学经验丰富、努力创新的专兼职教师队伍。
艺术设计专业开办十余年来,积极探索,成功借鉴和吸取了国内优秀艺术设计院校在学科建设和课程设置等方面的宝贵经验,已形成视觉传达艺术设计、装潢艺术设计(室内装潢方向)、艺术设计(展示设计方向)、电脑艺术设计(数码影视方向)等交叉、渗透、融合的“大艺术”学科群。
这些专业均为实践性、应用性较强、社会需求量大的艺术设计类专业,培养的学生面向动画公司、广播电视机构、广告媒体制作公司、装潢设计公司等企事业单位,毕业后从事制作、设计和管理工作,学生毕业就业率达到100%。
艺术设计系立足于高等职业技能培养,组建了基础造型训练、艺术设计与制作、软件应用与媒体设计三大类特色实验室,以及多间艺术设计工作室,并与苹果公司合作建成“苹果授权培训中心”,以满足艺术设计专业各方向实践教学的需要。
形成了以行业专家与骨干教师主持、专业群内各专业方向实验室资源共享的实训体系,项目实验室满足专业核心课程的教学需求,也能承担企业项目开发、社会培训,成为学校与行业市场、学生与专业岗位对接的有效手段与形式。
艺术设计系现有4个专业,即视觉传达艺术设计专业、装潢艺术设计专业(室内装潢方向)、艺术设计专业(展示设计方向)、电脑艺术设计专业(数码影视方向)。
2021年艺术设计模拟试卷与答案解析22
2021年艺术设计模拟试卷与答案解析22一、单选题(共30题)1.流媒体的播放中体现客户端与服务器之间的主动连接,体现用户的主动行为的播放方式是()。
A:点播B:多播C:单播D:广播【答案】:B【解析】:2.请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
A:交互式视频游戏B:彩色电视C:有声图书D:彩色画布【答案】:A【解析】:3.在人的感觉系统中,占据主导地位的是()A:视觉B:听觉C:触觉D:嗅觉【解析】:4.关于MIDI的说法中正确的是()。
A:无正确答案B:MIDI文件不容易编辑C:MIDI音乐可作背景效果D:MIDI文件数据量大【答案】:C【解析】:5.关于GIF格式文件,以下说法不正确的是()。
A:可以是动画图像B:可以是静态图像C:颜色最多只能显示256种D:具有16位真彩色【答案】:D【解析】:6.商业网点的名称组合字体不具有的特点是()。
A:严肃性B:创意性C:艺术性D:趣味性【答案】:A7.哥特体是12世纪末由()通过对卡洛林小写字体的改变而创造的。
A:法国人B:英国人C:德国人D:罗马人【答案】:A【解析】:8.下列各组设备中,全都属于输入设备的一组是()A:键盘、磁盘和打印机B:键盘、扫描仪和鼠标器C:键盘、鼠标器、和显示器D:硬盘、打印机和、键盘【答案】:B【解析】:9.Photoshop中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位臵决定了曲线段的()。
A:像素B:角度C:方向D:形状【答案】:D10.想象的基本材料是()。
A:形象B:审美C:表意D:表象【答案】:D【解析】:想象是指人脑对已有表象进行加工改造而创造新形象的过程。
想象的基本材料是表象,但想象的表象与记忆的表象不同。
记忆表象基本上是过去感知过的事物形象的重现,而想象表象则是人们头脑中新创造的形象,它是对记忆表象进行加工改造,重新创造出来的形象,甚至可以是世界上尚不存在或根本不可能存在的事物的形象。
11.教育是文化传播的重要途径,在全球化进程中,各国之间互派留学生和访问学者越来越多,据统计2014年我国出国留学人数高达40万人。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体画面艺术设计命题A《多媒体画面艺术设计》课程期末考试试卷考试时间:_ 考试形式: 论文专业班级: 姓 名: 学号:《多媒体画面艺术设计》课程期末考试要求具体如下:1. 任意选择一篇你喜欢的影片进行赏析。
2. 首先介绍影片的故事情节。
分别介绍几个你特别印象深刻的情节,并且配有相应的图片显示。
3. 其次介绍该片的基本元素。
分别按照主体、背景、填充图形的属性、运动画面、文本和声音这些进行分类列举几个。
4. 对该片选择其中一点进行亮点赏析,并且要求该点运用了“蒙太奇”手法,该点又运用了哪些艺术规则。
( 装 订 线 内 不 要 答 题 )5.分别对该片从图像方面、文本方面和声音方面进行描述,并且举几个相关的例子和图片。
6.该片图、文、声的配合关系是分工合作、优势互补体现在那些地方,举几例。
7.最后讨论一下该片的用色问题。
特别是冷暖色和色彩强弱对比方面详细描写,用图片表示。
考试论文字数要求:不少于2000字。
这页作为封面,它的反面开始写论文。
论文打印要求正反两面打印,使用A4纸。
电影《迷墙》(1982)是一部我非常喜爱的电影。
它特殊,另类,并因而更加迷人。
故事用迷幻的影像和摇滚乐讲述,叙述了一位摇滚明星的幻觉历程,从婴儿的降生开始到成人后的人生沉浮经历,命运的阴影始终追随在他的身旁左右,使其生存在濒临崩溃的人生边缘上。
儿时,平克(鲍勃•吉尔道夫 Bob Geldof 饰)的父亲在二战中身亡,母亲与家庭医生关系暧昧,让他幼小心灵备受创伤。
在学校,他对呆板的填鸭教育深恶痛绝,时刻准备着绝地反击。
成年后,他在泡吧时结识了风骚的舞女,并与之发生了关系。
然而,性欲的满足感并没有维持太久,他就厌倦了这种不靠谱的感情,特别是他对于女人的怀疑和嫉妒达到了无以复加的地步,因此当对方再度示好投怀送抱的时候,他便歇斯底里地爆发了,仿佛要把全世界都砸碎了才算安心。
在此期间,他还表达了强烈的反战情绪和愤世嫉俗的观念,在物质丰富的生活中,他的精神生活极度匮乏,在工业化大行其道的环境里,他还固守着梦想的断壁残垣……影片中最经典的镜头是丧失了面目的大群孩子,以整齐划一的机械步伐,在教师的指挥下,沿着工业流水线,列队走向压榨机。
当孩子们一个接一个地掉进压榨机之后,变成了出口挤出来的肉泥……课堂中的小平克因为稚嫩的诗作而被面目可憎的男教师当众嘲笑并且遭到体罚。
而诗歌是什么呢?是激情和灵性。
但是在金钱至上的资本主义社会,少年的诗情遭到了冷酷的嘲讽与禁止,代之的是他被迫学习的实用的枯燥的数学。
实用主义的教育通常都是僵化保守的,它的目的不是启迪孩子们的心智、开发他们的想象力、激扬他们诗情和创造力,而是禁锢个性、压抑诗情、把学生规范为驯化的有利于统治的庸才。
所以,激扬的摇滚乐在这里,就成了一种如泣如诉的呐喊:老师,请你们远离孩子!电影中另一个让我印象深刻的镜头是一朵雌花吞下了一朵雄花。
电影画面由平克无奈垂落下挂断电话的手臂突然切换到两朵相互较量的花。
平克开始恋爱,爱上一个美丽的女人。
可是女人是一朵食人草,吸干了Pink最后一滴血,远去,投进了另一个男人的怀抱。
于是平克对待女性的感情开始转变为恐惧。
画面中的两朵花本来是缠绵纠结着,雌花却突然吃掉了雄花。
事实上,这不仅仅是男主人公个人的心理恐惧,它反应了在一个女性权利突然解放的时代中男性对于性的无所适从。
《迷墙》产生的时代背景在1914年,第一次世界大战爆发;一战刚刚结束不久,1929年,世界性的经济危机爆发;随后是第二次世界大战;然后是以苏联为代表的华约和以英美为代表的北约间的冷战开始;然后是50年代的朝鲜战争;然后是60年代的越南战争;然后是冷战危机加剧,随时可能爆发核战争。
刺耳的空袭警报、轰炸机的恐怖嘶鸣、惊慌奔跑的人群、此起彼伏的冷枪、无处不在的间谍、亲友们的死亡……虽然你可能是生活在后方,但是,当这些事情如影随形地发生在你身边时,当天空中不断有炸弹倾斜下来时,前方和后方已经没有了实质性的分别。
而这些残酷的现实,对稚嫩的儿童心灵的伤害,是显而易见的!供给的匮乏、亲情的缺失、死亡的威胁、生活的动荡不安,这些对少年儿童的影响要远远大于对成年人的影响,甚至可能是终生的,可能让他们形成一种心理模式,也就是精神分析学派所强调的“神经症的情结”。
一旦形成这样的情结,就好象心灵上压着一座冰山,生活将会变为寒冷的岁月……电影中反映了广大社会民众对越战深刻反思的心声,而把自己比作是“墙上的一块砖”并且无足轻重,便采取逃避的方式以求解脱,这种思想又与当代欧美社会中“垮掉的一代”的处世态度不谋而合,因此也同样赢得了广泛的社会共鸣。
这里,墙,是一个隐喻,对小男孩而言,它代表着对世界的逃离与反叛,而对现实世界,它代表一切死寂的压抑成长的无形桎梏。
墙是一种护卫,也是一种隔绝、疏离、冷漠、压抑的象征。
隔绝已经是一种悲哀了,而比这更可怕更可悲的是,那道墙不仅仅意味着隔绝,同时还意味着对立、意味着墙里和墙外时刻涌动着的敌意、猜忌、冲突。
当我们需要墙的时候,也就意味着我们处于一种不安全的境况中,危险随时可能降临。
这种不安全感、这种对沟通的渴望、对陌生的猜疑、对异己的恐惧、对危险的担忧、对童真的追忆、对质朴坦诚的人际关系的向往,构成了《迷墙》的主要情感内容。
音乐是这部片子中最大的特色。
平克·佛洛依德从诞生起,就是一支充满争议的摇滚乐队,爱之者称其代表了摇滚音乐的新潮流,恨之者抱怨说他们的音乐枯燥乏味。
但是不管喜欢与否,他们的那种摇滚,新型爵士、乡村音乐、布鲁斯以及电子音乐的混合风格,使人无法无动于衷。
《迷墙》也许是音乐史上最具迷惑力最富想象力的专辑,录制于1979年。
电影同时也是该乐队灵魂人物罗杰·华特斯(Roger Waters,也由其本人出任编剧)的一部半自传体影片,其中的内容几乎就是他过去三十多年来经历的写照。
影片由逼人心魄的音乐和光怪陆离的声光效果组合而成,迷幻色彩浓厚,叙事手法前卫大胆、超越传统。
著名英国导演阿伦·帕克执导本片,他的影片向来以题材敏感、尖锐著称,在本片中,他对场景的支配和调动出神入化,令本片成为音乐片中的经典之作。
阿仑·派克请来了英国乐队Boomtownrats的主唱Bob Geldof扮演影片主角Pink,并运用大量的电影表现手法——蒙太奇和动画手段极好地传达了唱片的主题,不仅如此,影片的音响表现手法引起极大震动,全片没有一句对白,没有从头到尾的情节线索,更谈不上故事的悬念设置。
全部采用Pink Floyd在双唱片专集《The wall》中的歌曲作为推动影片情节发展的媒介,以“墙”的概念为基础,抒发了对战争的恐惧(Roger Waters的父亲死于二战),对人性麻木的控诉和社会阴暗面的描写。
唱片推出后,不仅在摇滚乐界,而且引起整个西方文化界的巨大反响。
一次又一次响起的音乐、一首又一首极具节奏起伏的歌曲成了电影真正的主宰。
就像一部长篇music video。
可以说这部影片的出现直接引发music video的热潮。
电影色彩浓重,其中的漫画极具张力,对情节的推动作出了不可磨灭的贡献,而且每一个物体都代表了一种人或者一种思想,对于影迷来说也留足了思考的空间。
蒙太奇的剪辑手法更是电影的亮点,甚至可以说本片最大的特色。
艾伦•帕克用其敏捷的思索打造出一个扑朔迷离的错位交织,例如让童年的Pink与成年的Pink相见,让童年的Pink看到死去的父亲等等。
这都是考验导演技巧的,要是稍有闪失,会使电影变得结构絮乱。
当然这也是考验影迷的素质的,如果没有其他类似结构的电影做过铺垫,是很难把其中的情节串连起来的。
因为非常喜爱,我曾仔细并且用心的将电影看了3遍,但是我仍然觉得它是神秘的。
它丰富的电影语言和它饱含的丰富哲理常常让人不断困惑继而深思,充满反复咀嚼的冲动。
电影九十多分钟的演进就像是主人公的意识在运动,时而回忆童年,时而想起父亲,时而陷入无法控制的胡思乱想,时而又平静如水。
与电影这些特色相称的是它的镜头语言。
本文试图通过对以下两个节段的解析,来大致阐释这部电影的别样色彩。
这两个节段为:对父亲的想象记忆和对儿时的回忆。
电影并未为我们正面讲述小男孩平克的父亲,但在陷入迷乱后的平克的意识中始终在想着他的父亲,因为从小失去父爱的他深深期望父亲的在场和呵护。
影片一开始就为我们讲述了平克想象中的父亲的故事。
字幕过后的黑暗中出现一缕亮光,一个特写使黑暗映衬下的微弱的火柴之光显得明亮、温暖。
镜头些许的摇动之后并没有改变特写的景别,镜头对准了一个中年军人的脸。
从后面的叙述中我们知道这是平克的父亲。
战场之外的平克父亲显得平静,但我们从持续一定时长的特写镜头中依然可以见到他眼中透出的忧愁和思念,也许,身处前线的他也在思念着自己的妻子和儿子。
镜头切换,但仍是正面的特写,他在修理他的枪并且装上子弹,也许战斗马上就要来临。
镜头又一次切换,平克父亲望着灯光陷入深思。
对灯光的特写镜头,并且逐渐推近,淡出。
战争中的父亲始终在平克的记忆中徘徊,而下一组全景镜头给我们展示了战争中的父亲。
时间短暂、迅速切换的个镜头展现了战斗中冲锋的父亲、战斗的激烈和父亲的受伤,一组镜头让我们明白了平克缺少父爱的原因。
随着音乐的响起并逐渐达到高潮,电影又为我们展现了平克父亲战斗的战场。
影片用了多个个镜头展现了战斗的激烈,飞机轰鸣,到处是爆炸声和惨叫声,士兵们奔跑呼号,战斗异常激烈。
从平克父亲跑进防空洞打电话到他牺牲,电影用了多个镜头来交代这个过程。
一个全景平克父亲跑进防空洞,接着是中景,平克父亲在匆忙摇电话。
一个仰拍镜头,飞机俯冲而来,目标对准了防空洞。
听到飞机声的平克父亲已来不及躲避,呼号恐惧中的平克父亲的特写迅速切换。
爆炸声之后,两个短暂的正面特写镜头分别是垂下的电话和死去的平克父亲。
对战争的记忆是平克对父亲想象的重要组成部分,而对战争的思考则是影片获得反战者赞扬的最重要的原因。
接下来电影用一些镜头为我们展现了战争的残酷,表达了明显的反战意识。
一个俯拍镜头,让我们看到血水横流和死去的士兵。
镜头缓缓摇上,大角度的俯拍逐渐变为小角度,景别逐渐由特写变为中景再到全景,让我们看到了伤痕累累的战场。
这一组蒙太奇,画面内容(奔跑)和意义(被伤害的青年人)的高度统一给人极强的视觉冲击和震撼。
电影的文本几乎全部由歌词组成,在电影的推进中,音乐及字幕里强烈的呐喊给予了观众更多的震撼。
再见,蓝天,你有没有看见那些受惊吓的人?你有没有听见炮弹的轰鸣?你有没有想过当一个崭新的世界在碧蓝的天空下诞生我们却要找地方躲藏?战火已熄灭但痛苦长存再见,蓝天“蓝天”象征清白与单纯,而“再见蓝天”其实就是平克在对纯真说再见,同时也表示这个世界本身在遭战争洗劫之后已变得不再纯真。
电影中当放到此歌时,小白鸽在蓝天中飞翔,但有一只从纳粹军旗上飞下来的大鸟将鸽子全赶尽杀绝。