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年会晚会活动小游戏PPT (10)

年会晚会活动小游戏PPT (10)

追求卓越品质,注重细节和用户体验 ,让PPT成为展示自己专业能力和魅 力的有力工具。
对于每一次的演讲或展示,都要认真 总结经验和教训,不断优化PPT的内 容和形式。
感谢您的观看
THANKS
合理分配时间
根据PPT内容合理分配演讲时间,确保重点部分 得到充分阐述。
控制进度
根据现场情况灵活调整演讲进度,避免过快或 过慢。
设置时间提醒
在演讲过程中设置时间提醒,以便及时调整进度。
与观众互动,提高参与度
提问环节
设置提问环节,鼓励观众提问,增加互动性 。
观众参与
通过小游戏、投票等方式让观众参与其中, 提高观众兴趣。
— 2024龙年晚会游戏锦集宣传—
汇报人:娃娃办公 汇报时间:202X
目录
01:舞台互动游戏 02:现场抽奖游戏
第一章节
舞台互动游戏
舞台互动游戏
参赛人数:3人(2男1女)
比赛器械:网球、接球腰带及筐楼
再 接
比赛方法:在地面上画一个圆,圆外一定距离规定两

个点,圆内站一人,背系筐篓,两手不能扶篓,另两
观察反馈
注意观察观众的反应和反馈,及时调整演讲 方式和内容。
准备好备用方案和应对措施
备用PPT
准备备用PPT,以应对设备故障等突发情况。
应对措施
针对可能出现的问题制定应对措施,如话筒无声、 PPT无法播放等。
保持冷静
遇到问题时保持冷静,不要慌张,迅速采取应对措施 。
06
检查、修改及反馈收集
仔细检查每一页内容准确性
过渡自然
在幻灯片之间添加恰当 的过渡效果,使不同幻 灯片之间的切换更加自 然、流畅。
05
演讲技巧与配合

语文课趣味小游戏PPT课件

语文课趣味小游戏PPT课件
快乐语文,快乐生活
• 游戏一:我来比划你来猜
• 游戏二:成语接龙大联欢
• 游戏三:智力大冒险
• 游戏四:语文益智
• 游戏五:幽你一默
CHENLI
1
我来比划 你来猜
CHENLI
2
游戏规则说明
• 比划着可以用肢体语言和口述语言表 达的形式来向猜词者传达信息,但是 不得说出词语中带有的字.
• 可以提醒有几个字,或与什么有关
CHENLI15Leabharlann •嚎啕大哭CHENLI
16
•方便面
CHENLI
17
•回眸一笑
CHENLI
18
CHENLI
19
成语接龙大联欢
• 选题一:胸有成竹 • 选题二:急中生智 • 选题三:从容不迫 • 选题四:一心一意
CHENLI
20
智力大冒险
规则:选择图片,完成任务,每题加十分。
CHENLI
21
• 走猫步 • 摆3个芙蓉姐姐S形;
CHENLI
返回
25
• 摆出超人的经 典poss
• 朝着窗外大喊: • “我是超人,
我是最棒的!”
CHENLI
返回
26
准确读出以下对联
海水朝朝朝朝朝朝朝落, 浮云长长长长长长长消。
CHENLI
返回
27
• 海水朝 朝朝朝 朝朝朝落 haishuichao zhaozhaochao zhaochaozhaoluo 浮云长 长长长 长长长消
• 落霞与孤鹜齐飞, 秋水共长天一色 。
• 出师未捷身先死, 长使英雄泪满襟

• 横眉冷对千夫指 ,俯首甘为孺子牛。
• 天生我材必有用, 千金散尽还复来 。

ppt课件游戏

ppt课件游戏
模拟真实情境,让学习者在模拟实践中学习知识。
详细描述
情境模拟型PPT课件游戏通过模拟真实的情境,让学习者在模拟实践中学习知识。这种类型的游戏能够激发学习 者的学习兴趣,提高学习效果。例如,在商务谈判课程中,可以设置模拟谈判的情境,让学习者在实际操作中掌 握谈判技巧。
互动游戏型
总结词
以轻松有趣的游戏形式,引导学习者参与互动,提高学习积极性。
02
PPT课件游戏类型
知识问答型
总结词
通过提问和回答的方式,帮助学习者巩固所学知识。
详细描述
知识问答型PPT课件游戏以提问和回答为主要形式,通过设置一系列与课程内容 相关的问题,引导学习者思考并回答,从而达到巩固知识的目的。这种类型的 游戏适合于各类课程,特别是理论性较强的课程。
情境模拟型
总结词
音频素材
准备游戏背景音乐、音效和旁白 等音频素材,确保音质清晰、无
杂音。
视频素材
如有需要,可以准备一些简短的 视频片段,用于介绍游戏规则或
展示游戏场景。
页面布局
页面风格
选择与游戏主题相符的PPT模板,确保整体风格统 一。
布局设计
根据游戏内容,合理安排各个页面元素的布局, 确保页面整洁、易读。
导航设计
为游戏设置清晰的导航,方便玩家在不同页面之 间跳转。
动画效果
动画类型
根据游戏需求,选择合适的动画效果,如淡入淡出、飞入飞出等 。
动画速度
调整动画播放速度,确保动画效果流畅、不卡顿。
特效应用
在适当的地方添加特效,如闪电、雨滴等,增加游戏的趣味性。
交互设计
交互方式
设计玩家与PPT课件游戏的交互方式,如点击、拖拽等。
PPT课件游戏

闯关游戏PPT课件

闯关游戏PPT课件

终点
22
起点
2021/4/8
23
起点
2021/4/8
终点
24
起点
2021/4/8
25
起点
2021/4/8
终点
26
第一部已通关,去第二部吧
2021/4/8
27
感谢您的阅读收藏,谢谢!
2021/4/8
28
好了开始吧很难较难有点难起点终点起点终点起点终点10起点终点11起点12起点终点13起点14起点终点15起点16起点终点17起点18起点终点19起点20起点终点21起点22起点终点23起点24起点终点25起点26起点终点27第一部已通关去第二部吧
当前游戏为第一版本
2021/4/8
1
很难
较难
有点难
2021/4/8
11
起点
2021/4/8
终点
12
起点பைடு நூலகம்
2021/4/8
13
起点
2021/4/8
终点
14
起点
2021/4/8
15
起点
2021/4/8
终点
16
起点
2021/4/8
17
起点
2021/4/8
终点
18
起点
2021/4/8
19
起点
2021/4/8
终点
20
起点
2021/4/8
21
起点
2021/4/8
每关的颜色块表示此关的难度, 没有难度的关卡将没有颜色块。
好了,开始吧
2
起点
2021/4/8
3
起点
2021/4/8
终点
4

ppt课件游戏

ppt课件游戏

产品展示类游戏案例
案例名称:《未来城市之旅》 描述:通过PPT制作的互动游戏,全 方位展示一款未来城市规划产品的特
点和优势。
游戏特点
3D场景设计,提供沉浸式的体验感。
详细的产品介绍和演示,方便客户了 解产品细节。
互动式的操作体验,让客户更好地理 解产品的应用场景。
营销推广类游戏案例
案例名称:《品牌冒险岛》 游戏特点 社交分享功能,吸引更多用户参与和传播。
兼容性测试
测试游戏在不同操作系统、不同浏览器上的兼容性。
用户体验测试
邀请目标受众试玩,收集反馈,优化游戏体验。
05
游戏应用场景
教育培训
知识巩固
01
通过游戏的形式,帮助学习者巩固所学知识,提高记忆力和理
解能力。
互动教学
02
增加学习的趣味性和互动性,激发学习者的学习兴趣和积极性
,提高教学效果。
技能训练
营销推广
活动策划
通过PPT课件游戏的形式,策划各种营销活动,吸引目标客户群 体的参与和关注。
用户互动
增加与用户的互动,提高用户参与度和粘性,促进用户转化和留存 。
品牌曝光
通过游戏的形式,扩大品牌曝光度,提高品牌知名度和影响力。
06
游戏案例分析
教育培训类游戏案例
在此添加您的文本17字
案例名称:《知识问答大闯关》
描述:一款以品牌为主题的冒险闯关游戏,通过趣味性 的任务和挑战,提高品牌知名度和用户参与度。 融合品牌元素的游戏场景和道具,强化品牌印象。
数据统计和分析功能,为企业提供营销效果反馈。
THANKS
感谢观看
PPT课件游戏
目录
• 游戏类型 • 游戏元素 • 游戏制作工具 • 游戏制作流程 • 游戏应用场景 • 游戏案例分析

小游戏PPT-精选版 共14页

小游戏PPT-精选版 共14页
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜
6
看图猜成 语
7
游戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。

2024版小学生趣味小游戏ppt课件

2024版小学生趣味小游戏ppt课件

教育意义
故事续写或改编游戏可以激发学生的想象力和创造力,培养学生的创新思维和表达能力。同时,通过小组 合作的形式,也可以锻炼学生的团队合作能力和沟通能力。
2024/1/28
14
04
观察力与注意力训练类游戏
2024/1/28
15
找不同图片挑战
80%
游戏介绍
展示两张看似相同但存在细微差异 的图片,让小学生在限定时间内找 出不同之处。
25
创意拼图设计大赛
完成后,向全班展示并介绍自己的设 计理念和创意。
游戏建议:老师可以引导孩子们从生活 中寻找灵感,如自然风景、动物、植物 等,也可以鼓励孩子们大胆尝试不同的 颜色和形状组合。
2024/1/28
26
脑筋急转弯问答环节
游戏介绍
通过一系列有趣的脑筋急转弯问题,让孩子们在轻松愉快的氛围中锻炼思维敏捷性和解决问题的能力。
100%
游戏目的
锻炼小学生的观察力和细心程度。
80%
游戏建议
可逐渐增加游戏难度,如减少寻找 时间、增加图片差异数量等。
2024/1/28
16
记忆卡片配对赛
游戏介绍
准备一组图案或数字记忆卡片, 让小学生观察一段时间后收起 来,接着要求他们凭记忆翻牌 配对。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的记忆力和注意力。
游戏建议
可根据学生年龄和水平调整卡 片数量和记忆时间。
17
观察力测试:寻找隐藏物品
01
02
03
游戏介绍
在一张复杂的图片中隐藏 若干个小物品,让小学生 在限定时间内找出所有隐 藏物品。
2024/1/28
游戏目的
锻炼小学生的观察力和耐 心。

课间心理小游戏游戏ppt课件

课间心理小游戏游戏ppt课件
13
雨点变奏曲

目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各
种各样的声音出来,场面一片混乱)。
• 2、让所有学生用最擅长的方式(不许用口)发出声音(如鼓掌)。
• 3、辅导教师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:
• 双手拍肩膀——两手轮拍大腿——大力鼓掌——跺脚
• 规则:1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
• 适合教学内容:异性交往
体验紧张的感觉 集中注意力
3
小西瓜、大西瓜
• 方法:学员站着或围成圈子。老师站在圈
子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词, 学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要 比划成大西瓜(即比划成相反意思),说 大西瓜的要比划成小西瓜。没有按要求说、 比划的,就被淘汰出局。谁坚实到最后, 谁就是胜利者。
• 目的:适合各种情绪体验类的教学
10
撕纸
• 要求: • 1、让成员准备一张纸,闭上眼睛。 • 2、指导者发令:将纸张对折,再对折,旋
转90度,撕掉纸的右上角,再将纸张旋转 180度,撕掉右上角。
• 3、睁开眼睛,展开纸张,互相观察纸张,
互相交流活动中的体验和感受。
• 目的:放松自己,明白每个人的理解是不
• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大
雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成

主题班会游戏大全 PPT

主题班会游戏大全 PPT

“突出重围”
规则:
1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。 2、主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈,女士站在中 央,不管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包 围圈中跑出来。胜利突围的学员有奖品。 3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女 士突围。 4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。 5、主持人给胜利突围者颁发奖品。 6、说明寓意,增加团队精神。
精彩游戏大比拼
两龙戏珠
规则: 一人面前放两个碗,一个碗内放玻璃球(数量随意),
一边是空碗,然后在规定的时间内(自定)大概一分钟 左右,用筷子把装玻璃球的碗内的球夹到空碗内,看谁 夹进空碗的多.一次四个人左右一起玩
贴鼻子
规则: 画两张大的娃娃脸,做两个立体的鼻子(折一个三角
形就行了),鼻子上面先贴上双面胶,等到比赛时再把 双面胶的另一面撕下来,一次两个以上的人蒙上眼睛 去贴鼻子,看谁在规定的时间内能准确的把鼻子贴在 娃娃脸上.(有几个人参加就要准备几张大纸板的娃 娃脸).
捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
“谁是最可爱的美女” 3—5分钟
规则:
1、主持人请1名选手上台,请其面墙站立。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出 今天职场上最可爱的美女。 3、主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。 4、主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62 米?” 5、主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6、主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?” 7、主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣 服?” 8、当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自 己选出来的最可爱美女。 9、主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念 品。 10、注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女 士为止。

暖场游戏ppt课件

暖场游戏ppt课件

此课件下载可自行编辑修改,此课件供参考! 部分内容来源于网络,如有侵权请与我联只“松鼠”搭配,更换位置时 不能和相邻的小组进行换位, 最后没有结成2棵“大树”和一 只“松鼠”的组合则接受惩罚。 1.主持人喊“松鼠”,大树不动, 扮演“松鼠”的人就必须离开 原来的大树,重新选择其他的 大树;2.主持人喊“大树”,松 鼠不动,扮演大树的人必须离 开原来的松鼠;3.主持人喊“地 震”,原来扮演大树的和松鼠 的人全部打散并重新组合。
以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就 出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人, 有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就 需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
自由组合,两人一组,一 个比划一个猜,在三分钟内猜 到对题目最多的一组获胜。
游戏规则是比划的人可以
用语言和肢体动作来提示描述, 但是不能描述某个字的读音或 写法。

拥挤的公交车
1、每队发三张报纸,一卷胶带,一把 剪刀; 2、首先给每队2分钟时间使用以上道具, 将报纸做成一个圆筒,三人必须能站到 纸筒中; 3、游戏开始后,每队必须站在纸筒中, 行走到前方8米(视会场大小调整)远 的板凳处,绕一圈再返回到原点,最快 的一队获胜; 4、如果中途纸筒破裂开,则必须就地 将其粘好。
1、五毛和一块 2、你来比划我来猜 3、拥挤的公交车 4、松鼠与大树 5、丑小鸭赛跑
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并 喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数, 游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出 的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记 住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所

课间心理小游戏游戏ppt课件

课间心理小游戏游戏ppt课件
雨下得好大好大,森林里,小土拨鼠缩在自己的洞的旁边,有家却像是没家一样。 洞都淹水了。小土拨鼠到处找地方躲雨,却只能瑟缩在大树干旁边…..「这雨,不知还要下多久…….」。雨下了好久好久了,在小土拨鼠的心里,这雨彷佛没有停止的一天。 在森林的另一方,也是在雨中,小兔子坐在温暖的房子里,房子里灯火通明,小兔子手捧暖暖的热茶,看着外头的雨,小土拨鼠在雨里,她知道,她也只能把灯火再弄温暖一点,等待,也许,小土拨鼠会有想进来休息的时候。不过,虽然远远的,虽然雨声也很大,但是,小兔子听得到小土拨鼠的心跳声…... 试试看,在故事里多放进一些内容,让小土拨鼠感受到小兔子很诚心的想要邀请他进温暖的屋子里,但也不会强迫他。
*
伸出你的手指
1+1=2 2+1=3 3+1=4 4+1=5 目的:锻炼你的大脑
*Hale Waihona Puke 手指拿笔目的:团结协作的重要性 所有人用一个伸直的手指从桌面上拿起一支笔。分享感受,并解决问题。
*
鼓掌游戏
游戏规则:第一次两只手用一个小拇指拍5下,第二次增加一个手指拍5下,每次增加一个手指,拍5下,明白了吗?好,游戏开始!掌声越来越响亮! 目的:活跃气氛,放松心情
*
小故事
外星人看到一农夫,外星人伸出三个手指,农夫伸出四个手指,外星人看了以后,伸出大拇指和食指,农夫伸出大拇指。外星人张大嘴巴。 晚上,农夫和他老婆说,我今天遇到个外星人,他说要三根黄瓜,我说再给你四根,外星人说那加起来就是七根,我说你真棒,外星人张大嘴巴笑着离开了。 外星人回去后,和他老婆说,我今天遇到个地球人,我说我今天杀了三个,他说他杀了四个,我说我用枪打死的,他说他用大拇指摁死的。我吓坏了,直接就跑走了。 目的:不同的角度看问题得出的结论不一样

网课ppt互动小游戏

网课ppt互动小游戏

网课ppt互动小游戏
1、拼图游戏:在课堂上让学生拼凑出一张图片,比如一张著名的建筑,或者一张熟悉的景色,让学生在网课中练习拼图技能,增加学习的趣味性。

2、计时小游戏:让学生在给定的时间内完成一项任务,比如在规定的时间内回答老师提出的问题,或者完成一项指定的任务,让学生在规定的时间内完成任务,增加学习的趣味性。

3、抢答游戏:让学生抢答老师提出的问题,谁抢到答案先,谁就可以获得一定的积分,让学生在网课中激发学习的兴趣,增加学习的趣味性。

4、视频游戏:让学生控制视频中的角色,比如一个角色在游戏中进行探索、收集物品等,让学生在网课中学习知识,增加学习的趣味性。

25个团队建设小游戏(PPT26页)

25个团队建设小游戏(PPT26页)

团队建设 8、瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力;活跃气 氛 游戏规则:当场选六名员工; 三男三女;男生背女生;男生当 “瞎子”;用纱巾蒙住眼睛;女 生扮“瘸子”;为“瞎子”指引 路;绕过路障;达到终点;最早 到达者;为赢。其中路障设置可 摆放椅子;须绕行;汽球;须踩 破;鲜花;须拾起;递给女 生。
团队建设 9、顶球竞走
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此;在最困难的时候;
不要忘记幽默可以使你保持乐观。
团队建设 6、扮时钟
游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型;分别将时钟的刻
度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针;手上拿着
三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时 钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁;扮演者看不 到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻;比如现在是3小时45分15秒; 要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的 位置;指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次;亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针; 训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间 进行;可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用 这个游戏;同时可以训练人的反应能力。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订);有三次(看 题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目;直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数;输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题 目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子 学生的名字?
团队建设 7、衔纸杯传水
目的:增进亲近感;考验成员配合、 协作能力。

小游戏ppt课件

小游戏ppt课件
戏规则
1、根据所示图片猜成语 2、回答多的即为获胜
8
你画我猜
9
游戏规则
1、两人一组 2、一人按照给出的词或成语绘画,限时30秒 3、完成后队友需在30秒内猜出正确答案, 用时最短的则为获胜
10
心有灵犀
11
游戏规则
1 每两人一组。
2 一个人比划一个人猜。
猜词过程中,不许说出词条 中包含的任何字,否则该词 条作废,在规定时间内答对 题越多的获胜。
12
Thanks!
13
小游戏
1
目 录 1 金鸡独立
2
看图猜成语
3 猜歌达人
4
我来画你来猜
5 心有灵犀
2
金鸡独立
3
游戏规则
1、每人站在一张A3纸上 2、开始成语接龙 3、回答错误的将A3纸对折
直到无法站立为止,即为淘汰
4
猜歌达人
5
游戏规则
1、参加游戏的成员一律站在黄线后 2、等音乐开始即可抢答 3、说出完整歌名算一分 4、共放15首歌,答题多的前三名获胜

主题班会游戏ppt课件

主题班会游戏ppt课件
许用头,落地者输
完整版ppt课件
6
游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)
▪ 电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外 线的情景吗?(放视频)
▪ 先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯, 来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背 景音乐disco。
▪ 让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着 眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏, 要考验他们的灵巧度和记忆力,
完整版ppt课件
15
官兵捉贼
▪ 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张 小纸
▪ 人数:4个人
▪ 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分 别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个 人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼” 字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何 惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
▪ 3.再来两队
完整版ppt课件
4
游戏4:交换名字
▪ 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字, 可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
▪ 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”
完整版ppt课件
8
游戏8:踩气球
▪ 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
▪ 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一 组,共五组。
▪ 步骤:当场选出十人,男女各半,一男一女搭配, 左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相 踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得 最少,则胜出。

ppt课堂互动小游戏

ppt课堂互动小游戏

二、说出数字
• 游戏玩法: 1. 首先将学生分成两个队列,每个队列由一名“发言者”和其余学生组成。 2. 然后由发言者开始,每个学生依次说出一个数字,从1开始,数到20。 3. 在每个队列中,当有学生说出20时,最后一个学生将是“发言者”,他将在下一轮中第一个说出数字。 4. 游戏继续进行,直到某个队伍的发言者说出的数字总和达到100为止。;
课堂互动小游戏
一、谁是先锋
• 游戏玩法: 1. 首先将学生分成两个队列,每个队列由一名“先锋”和其余学生组成。 2. 然后由先锋开始,每个学生依次说出一个数字,从1开始,数到20。 3. 在每个队列中,当有学生说出20时,最后一个学生就是“先锋”,他将在下一轮中第一个说出数字。 4. 游戏继续进行,直到某个队伍的先锋说出的数字总和达到100为止。
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终点 墙 墙
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胜利
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小心地雷......
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终点
地雷 地雷 地雷
地雷
安全区
胜利
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最后一关了,呵呵呵,只要 在 敌人的总部安上炸弹就赢了,但 是,敌人的总部不能碰,不然就 会被人发现
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尼日利亚大使馆
南非大使馆
西班牙大使馆
敌军总部
可以在此按炸弹
可以在此按炸弹
可以在此按炸弹
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游戏玩法
谁是智障测试版本1.0
直接游戏
作者名片
游戏玩法
不要相信任何人的话,不要相信 任何消息,不要点击任何道具
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本关目标:击毙所有敌军
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金币:0
炮塔 血量:1 防御:无限
金币:0

炮塔 血量:1 防御:无限
金币:0

炮塔 血量:1 防御:无限
金币:0

炮塔 血量:1 防御:无限
金币:0
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红色区域不能碰!你这个智障!
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呵呵,你在本游戏最贱的地方输 啦,值得庆贺啊!
从新开始
你没看见地雷么? 我也没看见!
从新开始
这就是贪心的下场
从新开始
都说了别碰我!
从新开始
都说了不能碰!
从新开始
***炸毁了南非的大使馆,愤怒的 南非人民将***打至重伤!
从新开始
***炸毁了尼日利亚的大使馆,愤 怒的尼日利亚人民将***打至重伤!
从新开始
***炸毁了西班牙的大使馆,愤怒 的西班牙人民将***打至重伤!
从新开始
作者:廖麒铭 学历:初中 在读初中:中国山东泰安新泰市汶 城中学 QQ:1427421804 (想学习制作ppt游戏技术的加我) 在玩游戏:无所不玩 状态:无聊ing 返回 作者年龄:目前12岁 参考资料:各种游戏
谁是智障测试版本1.0
别碰我 水池
别碰我
炸弹 按炸弹处1 炸弹 炸弹引爆 日本大使馆来自 尼日利亚大使馆南非大使馆
西班牙大使馆
敌军总部
别碰我 水池
日本大使馆
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这你都相信, 你真是个智障! 你是个智障!
退出游戏 从新开始
都给你说了不要点击任何道具你 还点,尝到后果了吧,哈哈,智 障!
从新开始
你是个智障!

炮塔 血量:1 防御:无限
胜利
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本关目标:滑冰,不能碰到敌人, 不能碰到红色区域
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人民币
出口
人民币

大门

胜利
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本关目标:走哪边?
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逃脱点(假)
逃脱点(真)
1
12
人民币
122 1222
欧元 美金 你已经在这层了 没有该层数
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本关目标:走出迷宫
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