Visual C++设计二维平面图形

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C语言计算机形学二维和三维形

C语言计算机形学二维和三维形

C语言计算机形学二维和三维形学综合编程实践C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,其强大的功能和灵活性使其成为众多程序员的首选。

在C语言中,我们可以通过编写代码来实现各种形状的绘制,包括二维和三维形状。

本文将介绍C语言中实现计算机图形学中的二维和三维形状的方法。

一、绘制二维形状在C语言中,我们可以使用图形库(例如OpenGL)来实现二维形状的绘制。

首先,我们需要引入相关的头文件,并初始化绘制窗口。

#include <gl/glut.h>int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(500, 500);glutCreateWindow("2D Drawing");glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);glutDisplayFunc(drawShape);glutMainLoop();return 0;}在上述代码中,我们使用了glutInit函数初始化绘制窗口,并设置了窗口的大小和标题。

glClearColor函数用于设置窗口的背景颜色,gluOrtho2D函数用于设置二维投影。

最后,我们将绘制函数drawShape 注册到了显示回调函数glutDisplayFunc中,并启动了主循环。

接下来,我们可以在drawShape函数中实现绘制不同的二维形状。

例如,我们可以使用OpenGL的基本绘制函数glBegin和glEnd来绘制直线、矩形和圆形。

#include <gl/glut.h>void drawShape() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置绘制颜色为白色glBegin(GL_LINES); // 绘制直线glVertex2f(100, 100);glVertex2f(400, 400);glEnd();glBegin(GL_QUADS); // 绘制矩形glVertex2f(200, 200);glVertex2f(300, 200);glVertex2f(300, 300);glVertex2f(200, 300);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制圆形glVertex2f(250, 250);for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {glVertex2f(250 + sin(i * 3.14159 / 180) * 100, 250 + cos(i *3.14159 / 180) * 100);}glEnd();glFlush();}在上述代码中,我们使用了glBegin和glEnd来定义绘制的形状类型,并使用glVertex2f来指定每个顶点的坐标。

C#程序设计第章二维图形图像处理

C#程序设计第章二维图形图像处理

《C#程序设计第章二维图形图像处理》•引言•C#程序设计基础知识•C#中的二维图形图像处理目录•GDI+在C#中的应用•图像处理算法•C#图形图像处理的实践•总结与展望01引言C#是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,具有简单易学、安全可靠、易于维护的特点,是.NET框架下重要的编程语言。

二维图形图像处理二维图形图像处理是计算机图形学和计算机视觉领域的重要分支,涉及图像的变换、滤波、增强、分割、识别等处理方法。

C#语言发展课程背景VS课程目标掌握二维图形图像处理的基本概念和算法实现方法。

培养学生解决实际问题的能力,提高学生的编程水平。

掌握C#编程语言的基本语法和面向对象编程思想。

学习计划学习C#编程语言的基本语法和面向对象编程思想。

学习二维图形图像处理的基本概念和算法实现方法。

通过实践项目培养学生的解决实际问题的能力,提高学生的编程水平。

02C#程序设计基础知识C#语言概述C#发展历程介绍C#语言的产生、发展和主要特点。

C#与.NET框架的关系说明C#语言与.NET框架的相互关系,及其在.NET框架中的地位和作用。

C#语言的应用领域介绍C#语言在Windows应用程序开发、Web应用程序开发、游戏开发、科学计算等领域的应用情况。

C#程序结构C#程序的基本组成介绍C#程序的基本结构,包括命名空间、类、接口、枚举、结构体、委托等。

C#程序的入口点详细说明C#程序的执行流程,以及程序入口点的定义和作用。

C#程序的注释对单行注释、多行注释和文档注释的用法进行详细说明。

010203变量和数据类型介绍C#中变量的声明和使用方法,以及C#中常见的数据类型和类型转换。

控制流语句介绍C#中常见的控制流语句,如if语句、switch 语句、for循环、while循环等的使用方法和注意事项。

异常处理详细说明C#中异常处理的概念、使用方法和注意事项,包括try-catch-finally语句块的使用方法和异常的捕获和处理过程。

制作二维图形的步骤教案

制作二维图形的步骤教案

制作二维图形的步骤教案一. 前言作为平面设计师,我们需要具备制作二维图形的能力。

在这篇教案中,我们将学习最基本的二维图形制作步骤,帮助大家掌握基本的制图技能。

二. 准备工作我们需要打开制图软件。

在这个教案中,我们使用 Adobe Illustrator 这个制图软件。

接着,我们需要选择适合我们当前工作的画板尺寸和比例。

三. 绘制线条工具在 Illustrator 中,绘制线条的工具有很多种,包括画笔工具、铅笔工具、钢笔工具等等。

在这个教案中,我们主要介绍铅笔工具和钢笔工具。

1.铅笔工具铅笔工具是 Illustrator 中最简单的制线条工具之一。

我们可以使用铅笔工具绘制简单的直线和曲线。

以下是使用铅笔工具绘制线条的步骤:步骤1:选择铅笔工具。

步骤2:点击窗口上方的画板,开始绘制线条。

步骤3:松开鼠标,结束绘制。

2.钢笔工具钢笔工具是 Illustrator 中最强大的线条绘制工具之一,可以使用它绘制复杂的线条和形状。

以下是使用钢笔工具绘制线条的步骤:步骤1:选择钢笔工具。

步骤2:从画板上任意一个点出发,点击一次。

步骤3:从另一个点出发,以一个曲线方向绘制出来,并以到达另一个点为绘制的终点。

步骤4:调整线条的曲率和方向。

步骤5:重复上述步骤,画出任意复杂形状。

四. 填充和描边在制作二维图形的过程中,我们经常需要为图形添加填充和描边。

以下是填充和描边的基本步骤:步骤1:选择要添加填充和描边的形状。

步骤2:在属性面板上选择“填充”或“描边”图标。

步骤3:在“颜色”面板中选择颜色。

步骤4:根据需要设置填充和描边的属性,如不透明度、渐变等等。

五. 图层图层是 Illustrator 中组织图形和元素的基本方式。

图形可以放置在不同的图层中,从而方便进行管理和操作。

以下是图层的基本操作:步骤1:打开“图层”窗口。

步骤2:创建新的图层。

步骤3:将所选元素移动到新的图层上。

步骤4:更改图层的名称。

步骤5:对图层进行锁定或隐藏操作。

二维动态图形在计算机平面设计中的应用

二维动态图形在计算机平面设计中的应用

二维动态图形在计算机平面设计中的应用随着计算机技术的不断发展,二维动态图形在计算机平面设计中的应用正变得越来越重要。

从最早的简单图形表现到今天的复杂动态效果,二维动态图形在设计中的应用已经成为了设计师们非常重要的工具。

本文将介绍二维动态图形在计算机平面设计中的应用,并且探讨一些常见的应用场景和技术手段。

一、二维动态图形的基本概念二维动态图形是指在二维平面上运动的图形,它可以通过计算机技术实现各种各样的动态效果。

在计算机平面设计中,二维动态图形可以通过绘制、动画、交互等多种方式进行表现。

设计师可以通过操控图形的形状、颜色、大小、位置等属性来创造出各种生动的视觉效果,使设计作品更加丰富多彩。

1. 网页设计在网页设计中,二维动态图形被广泛应用。

通过CSS和JavaScript技术,设计师可以实现各种动态效果,比如画廊效果、轮播图效果、交互式导航等。

这些动态效果可以增强网页的吸引力,吸引用户的注意力,提升用户体验。

2. 游戏设计在游戏设计中,二维动态图形更是不可或缺的一部分。

通过设计各种角色、场景、动作等动态图形元素,设计师可以为游戏增加更多的乐趣和挑战性。

通过使用Flash、Unity 等技术,设计师们可以实现各种丰富多彩的游戏效果,吸引更多玩家的参与。

3. UI设计4. 广告设计在广告设计中,二维动态图形被广泛应用。

通过设计各种动态的广告元素,比如动画、特效等,设计师可以为广告作品增加更多的吸引力和感染力。

动态广告可以让受众更容易注意到广告,增加品牌的曝光度。

5. 交互设计在交互设计中,二维动态图形也是非常重要的一部分。

通过设计各种动态的交互元素,比如按钮、滑动条、弹窗等,设计师可以为用户提供更加自然、直观的交互体验。

通过恰当的运用二维动态图形,设计师可以为用户创造更加友好的界面。

三、二维动态图形的设计技术手段在二维动态图形的设计中,形状是非常重要的一部分。

设计师可以通过设计各种不同形状的图形元素,比如线条、曲线、多边形、圆形等,来创造各种不同的动态效果。

C#程序设计第11章 二维图形图像处理

C#程序设计第11章 二维图形图像处理

11
11.2.1 形状
4.基本形状
Rectangle类:绘制矩形。可分别绘制矩形的轮 廓和内部填充,也可以仅绘制轮廓或者仅填充内 部。
Ellipse类:绘制椭圆,当Width和Height相等时 ,绘制的实际上就是一个圆。
Line类:在两个点之间绘制一条直线。
Polyline类:将多个点依次用直线相连,从而构 成各种折线形状。
第11章 二维图形图像处理
Ch11 二维图形图像处理
11.1 图形图像处理基础 11.2 形状和几何图形 11.3 钢笔和画笔 11.4* 复杂几何图形的绘制 11.5* 图像处理
2
11.1 图形图像处理基础
11.1.1 基本概念 11.1.2 与二维三维图形图像处理相关的类
11.1.1 基本概念
15
11.2.2 几何形状
3.路径几何图形和路径标记语法
路径标记语法是几何图形的一种简化的XAML“ 命令”描述形式。
基本形状控件
Rectangle、Ellipse、Line、PolyLine、Polygen
Path控件
必须指定需要绘制的几何图形
10
11.2.1 形状
3.Shape对象共有的属性
表11-1 从Shape派生的对象共有的常用属性
属性
说明
Stroke
获取或设置轮廓的Brush
StrokeThicknes s
Polygon类:绘制封闭的多边形,其用法与
PolyLine相似,但它会自动将最后1个点和第1个
点连接起来。
12
11.2.1 形状
【例11-1】 演示基本形状的绘制办法。
13
11.2.2 几何形状
1.Geometry及其派生类

C语言图形编程(五、二维图形变换-01)

C语言图形编程(五、二维图形变换-01)

C语言图形编程(五、二维图形变换-01)第一节用户坐标到屏幕坐标变换1. 窗口到视口的变换2. 实型值到整型值的变换3. y坐标值方向变换4. 长宽比例变换第二节二维几何变换一、基本变换1、比例变换2. 对称变换3. 错切变换4. 旋转变换5. 平移变换二、复合变换1. 复合平移2. 复合比例3. 复合旋转4. 相对点(xo,yo)的比例变换5. 相对点(xo,yo)的旋转变换从这一部分开始,进入了图形编程的比较烦琐的部分,要真正对图形编程有所了解,这一部分的内容是必须要掌握的。

在计算机绘图过程中,经常需要进行绘图变换,主要包括二维图形变换和三维图形变换。

这一部分讨论二维图形变换,其内容有用户坐标到屏幕坐标的变换、图形的比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换和复合变换等。

后面讲到了二维剪裁,即线段裁剪与多边形裁剪。

第一节用户坐标到屏幕坐标变换假设纸上有一个图形,要用计算机把它在屏幕上画出来。

那么首先遇到的问题是,纸上的图形采用的坐标是实数域域中的直角坐标系或是极坐标系,统称为用户坐标系。

而屏幕上采用的坐标系是整数域中直角坐标系,这类坐标系统称为设备坐标系。

因此用户坐标系中图形需要经过变换才能绘制在屏幕上,显然这个变换的内容包括:1)将用户坐标系中任意范围区域转换到屏幕某个范围区域,从而用户坐标系此范围区域内的图形也转换到屏幕上该范围区域内。

2)用户坐标系此区域内图形上的坐标值转换到屏幕上该范围区域内后不一定是整数,取整后才成为该范围区域内的屏幕坐标值。

3)用户坐标右手系到屏幕坐标左手系的坐标轴方向变换。

4)当屏幕坐标系水平方向与垂直方向刻度不等(即像素间距不等)时,为保持图形不走样,还要进行比例变换。

下面介绍这些内容的具体计算问题。

1.窗口到视口的变换更确切地说,是实际图形到屏幕图形的转换。

有时也称为数据规格化。

在用户坐标系中,指定一矩形域以确定要显示(或绘制)的图形部分,这个矩形区域称为窗口。

项目二绘制二维平面图形

项目二绘制二维平面图形

项目二 绘制二维平面图形项目目标:熟练掌握圆、圆弧、阵列、绘图辅助工具、点、修剪、镜像、复制、圆角、 打断、旋转、正多边形、样条曲线、面域、图案填充命令的操作。

能够灵活应用所学的绘图和 编辑命令绘制出二维平面图形。

学习重点:圆、圆弧、阵列、绘图辅助工具、点、修剪、镜像、复制、圆角、打断、旋 转、正多边形、样条曲线、面域、图案填充命令。

学习难点:应用所学的绘图和编辑命令绘制二维平面图形。

任务一 圆、圆弧、阵列、绘图辅助工具、点、修剪命令学习任务 圆、圆弧、阵列、绘图辅助工具、点、修剪命令学习目的 熟练掌握圆、圆弧、阵列、绘图辅助工具、点、修剪命令的操作教学过程 多媒体教学,结合黑板分析讲解教学要求 边学边练,多操作教学分析一、圆1.命令输入菜单命令:菜单浏览器→绘图→圆或菜单栏→绘图→圆绘图面板: “圆”按钮命令行:CIRCLE在 AutoCAD 2009 中文版中,可以用 6种方式绘制圆。

用户选择“绘图”→“圆”命令的 子命令,如图 2­1所示。

图2­2 给出了对应的画圆示例。

图2­1 “圆”命令的子命令 图2­2 圆的6种绘制方法示例2.圆命令中各子命令的功能l圆心、半径(R):可通过指定圆的圆心和半径绘制圆。

AutoCAD绘制机械工程图样l圆心、直径(D):可通过指定圆的圆心和直径绘制圆。

l两点(2):可通过指定两点,并以两个点之间的距离为直径绘制圆。

l三点(3):可通过指定的三个点来绘制圆。

l相切、相切、半径(T或 TTR):可以指定的值为半径,绘制一个与两个对象相切的 圆。

在绘制时,需要先指定与圆相切的两个对象,然后指定圆的半径。

l相切、相切、相切(A) :可通过依次指定与圆相切的三个对象绘制圆。

二、圆弧1.命令输入菜单命令:菜单浏览器→绘图→圆弧或菜单栏→绘图→圆弧绘图面板: “圆弧”按钮命令行:ARCAutoCAD 2009 中文版给出了绘制圆弧的不同方式,这些方式都是根据起点、方向、圆心、 角度、终点、弦长等参数来确定。

计算机图形学二维图形的生成

计算机图形学二维图形的生成

#include <math.h>
setbkcolor(9);
#define PI 3.1415926
setcolor(4);
main()
for(a=0;a<=2*PI;a+=PI/n)
{
{
int x,y,rl,rs,n;
x=rl*cos(a)+320;
double a;
y=rl*sin(a)+240;
line(480,120,480,360); lineto(480,120);
line(480,360,160,360); lineto(480,360);
line(160,360,160,120); lineto(160,360);
getch();
lineto(160,120);
closegraph();
cleardevice();
}
用C语言图形函数绘制图形
题目:将圆周等分成n等份,然后用直线将各等分点两 两相连。
要求:等份点数n在23-31之间,半径在100-200之间, 能接受用户输入,并使圆心位于屏幕的中心位置。
用C语言图形函数绘制图形
题目:画出如图所示的图形。 要求:图形的大小位置如图所示。等分数n在15-20之
该函数只对部分函数有效。
绘图函数—点
void putpixel(int x,int y,int color)
在屏幕指定位置(x,y)处,用color指定的颜色画一点。
void moveto(int x,int y)
将当前光标位置移到(x,y)处
void moverel(int deltax,int deltay)
颜色信息

03-1绘制二维图形

03-1绘制二维图形
0 ③


在绘制DrawIndexedPrimitive 之前指定纹理
渲染状态与融合
// 源像素透明 pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); // 目标像素求反 pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); // 开启Alpha融合 pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE); 上述代码添加在InitD3D中创建完设备对象之后。
6.2 变量初始化
6. 创建D3D对象和D3D设备对象
6.3 类cApp中添加InitD3D(HWND hWnd)函数
6.4 创建D3D设备对象
6.5 在清理时释放D3D对象
7. 实现渲染函数
• cApp中添加void cApp::Render(void)
程序结果
7 绘制平面三角形
7.1 定义灵活顶点格式FVF
1. 新建Win32项目; 2. 拷贝cApp.h、cApp.cpp、Engine_System.h、 Engine_System.cpp; 3. 添加现有项。
5. 修改“项目名称.cpp”文件,即WinMain函 数所在的cpp文件,如下:
程序框架
6. 创建D3D对象和D3D设备对象
6.1 定义
7.2 初始化顶点
• 添加函数HRESULT cApp::InitVB();
三 一 二
7.2.1 初始化三个顶点
7.2.2 创建顶点缓冲区
7.2.3 复制顶点数据

C语言图形编程(五、二维图形变换-02)

C语言图形编程(五、二维图形变换-02)
留中间数据,其实不然,它可以采用递归方式调用同一算法,整个裁剪过程由四级同样的算法组成。每一级相对于窗口的四条边界线之一来剪裁,第一级输出的顶点传送给第二级(即把多边形每个顶点相对于第一条边界线裁剪,所形成
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当线的一端点位于某一区域时,便将该区域的代码赋予端点。然后根据线从而段两端点代码就能很方便地判断出线段相对于窗口的位置关系,并决定对该线段如何进行裁剪。四位代码中每位(位的顺序由右向左排序)代码的意义如下:
第一位,点在窗口左边界线之左为1,否则为0;
第二位,点在窗口右边界线之右为1,否则为0;
下面介绍线段裁剪算法(编码裁剪法)。
由上面线段相对于窗口的位置的几种情况讨论可以得知,有些线段被窗口边界切割后会产生一条以上的窗口外的线段,而窗口内的线段却只有一条。这一点很重要,它意味着要确定窗口内的线段,只要计算出它位于窗口内的两个端点。丹科恩和伊凡.瑟萨兰德就根据这一思路设计出了线段裁剪的算法。这种算法分为两步:第一步先确定该线段是否整个位于窗口内或全部位于窗口外,若属于这两种情况,则全部保留或全部舍弃;第二步对不属于第一步那两种情况的线段,则被窗口某一边界线分成两部分,再对每一部分进行第一步。具本这两步留舍测试如下进行:延长窗口各边界,将窗口及其周围共划分为九个区域,中央就是所要裁剪的区域。每个区域各用一个四位二进制数组成的代码(即代码中每一位分别为0或1)来表示,如图2-7所示。
第三节 二维裁剪
一、线段裁剪
二、多边形裁剪
第三节 二维裁剪
在二维图形的绘制或显示处理中,有时需要给出或显示某一部分原始图形。这可在适当位置按一定边界范围定义一个矩形区域(即窗口),使窗口内图形为所需部分,将其保留下来作为绘制或显示之用,而窗口边界以外的图形则予以舍弃。这种对二维原始图形的处理称为二维裁剪。

VISUAL STUDIO下OPENGL下编写代码生成二维图形的过程

VISUAL STUDIO下OPENGL下编写代码生成二维图形的过程

Visual Studio下OPENGL下编写代码生成二维图形的过程第一步:现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

但这里我们选择visual studio10.0作为学习OpenGL 的环境。

第二步:安装GULT。

这个文件不是OPENGL所必须的,但是安装了会于我们学习OPENGL 会更加便捷。

在未安装GULT的情况下,进行代码的编写,出现了语句错误的提示等问题。

其实安装GULT很简单。

把GULT.h放入到Visual Studio的VC下的incloud 的GL文件下。

将两个后缀为.lib的文件(gult.lib gult32.lib)放入到Visual Studio 下的LIB文件夹中(静态数据库)。

再将后缀为.dll的文件放入操作系统下的system32的文件夹内(动态数据库的重要链接位置)。

第三步:打开Visual Studio,在文件目录下新建一个项目。

选择visual C++下的win32平台。

在下一步的操作中关掉应用程序向导中的预编译头。

完成。

第四步:将所要表现出来的二维图形代码,输入命令窗口,在调试目录下启动调试,来确认自己的命令是否正确。

最后输出一个如图的文件。

即完成。

这是此图形的代码:#include<GL/glut.h>void myDisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);glFlush();}int main(int argc,char*argv[]){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100,100);glutInitWindowSize(400,400);glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");glutDisplayFunc(&myDisplay);glutMainLoop();return0;}王垚201107080112。

Visual C++设计二维平面图形

Visual C++设计二维平面图形

目录:2一、设计目的……………………………………………………………………………………………………………2 二、需求分析……………………………………………………………………………………………………………2 三、运行环境……………………………………………………………………………………………………………2 四、功能要求……………………………………………………………………………………………………………3 五、总体设计……………………………………………………………………………………………………………31.根据题目,得到系统功能模块图………………………………………………42.程序流程图…………………………………………………………………………………………………3.图形类图5………………………………………………………………………………………………………4.关键代码6………………………………………………………………………………………………………13六、测试过程………………………………………………………………………………………………………………131.实际完成的情况……………………………………………………………………………………………132.程序的性能分析……………………………………………………………………………………………133.上机过程中出现的问题及其解决方案……………………………………………4.程序中可以改进的地方说明13…………………………………………………………………145.程序中可以扩充的功能及设计实现构想………………………………………6.系统测试14…………………………………………………………………………………………………………16七、设计总结………………………………………………………………………………………………………………17八、系统使用手册……………………………………………………………………………………………………九、参考文献20………………………………………………………………………………………………………………21十、附录…………………………………………………………………………………………………………………………一、设计目的利用Visual C++设计二维平面图形:可通过菜单或者工具栏按钮,选择绘画工具,画不同的平面图形(直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等);可通过颜色对话框选择不同的颜色,使所画的图形具有不同颜色;可保存文档所画的图形,并能打开该图形。

使用VisualC快速构建图形学程序

使用VisualC快速构建图形学程序
如果不在OnPaint()中调用画图过程,而在某个 按钮或复选框的响应事件中调用,考虑会有什么 后果。
如果希望客户区在下次系统发送WM_PAINT消息 时被更新,则需先执行CWnd::Invalidate()函 数,否则OnPaint()方法不会反映当前在客户区 所作的更改。
WM_PAINT消息
启用Debug模式(工具栏上点击右键选中 “Build”,在编译类型中选择“Win32 Debug”),在可疑的出错点标上断点(在代码 行上按F9键),让程序执行到该处停下来,进而 执行单步跟踪(按F10键,跟踪变量的值)是查 错的基本方法。
在Debug模式下,VC环境中有一个调试工具栏窗
口(工具栏上点击右键选中”Debug”),同时
常用的绘图函数
5)绘制椭圆 CDC::Ellipse( int x1, int y1, int x2,
int y2 ); CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 6)在屏幕上打点 CDC::SetPixel( int x, int y,
COLORREF crColor ); CDC::SetPixel( POINT point,
1)规范的变量和函数命名,包括控件变量和 自定义变量、函数的命名
控件ID命名如:IDC_BUTTON_REMOVEPOINT 控件变量命名如:m_btnRemovePoint 自定义变量命名如:fBernstein,m_iPointNum 函数命名如:DrawBezier(int n, CPaintDC* dc)
为简单起见,推荐在OnPaint()中使用 CPaintDC类进行图形绘制。
WM_PAINT消息
WM_PAINT消息是Windows系统的标准消息, 当操作系统或其他应用程序发出请求要求画/重画 一个应用程序窗口的一部分时,便会向该应用程 序窗口发出该消息,该消息对绘图而言至关重要。 比如:

10C MFC课程设计之二维平面设计画图

10C  MFC课程设计之二维平面设计画图

C++面向对象课程设计报告院(系):计算机工程学院专业:软件工程学生姓名:班级:学号题目:二维平面画图起迄日期:2011.7.4至2011.7.15设计地点:指导教师:完成日期: 2011 年 7月 15日目录一、课程设计目的 (1)二、课程设计内容与实现的功能 (2)三、系统分析与设计 (2)1、系统分析 (2)2、系统设计: (2)2.1、系统设计方案 (2)概要设计 (2)详细设计 (3)基本信息的设计 (3)点样式的设计 (3)菜单的设计 (3)橡皮筋功能的实现 (3)窗口的重绘、图形的打开和保存 (4)2.2、数据结构说明: (4)2.3、算法流程图: (4)四、系统测试与调试分析 (6)1、系统测试 (6)2、调试分析: (7)五、用户手册 (8)六、程序清单 (13)七、体会与自我评价 (22)八、参考文献 (23)九、课程设计评价 (23)一、课程设计目的进行C++面向对象程序设计课程设计主要是在学习C++这门面向对象语言的基础上,在完成C++面向对象程序设计各部分实验的基础上,通过自学MFC,掌握一种可视化编程的方法,并通过实践加深对可视化编程与C++面向对象程序设计语言特点的认识与理解。

同时,可以提高运用C++编程语言解决实际问题的能力;锻炼实际的编程能力、创新能力及团队组织、协作开发软件的能力;还能提高调查研究、查阅技术文献、资料以及编写软件设计文档的能力。

二、课程设计内容与实现的功能二维平面图形设计:可通过菜单或者工具栏按钮,选择绘画工具,画不同的平面图形(直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等);可通过颜色对话框选择不同的颜色,使所画的图形具有不同颜色;可保存文档所画的图形,并能打开该图形。

三、系统分析与设计1、系统分析二维平面图形设计主要是设计出能进行常见的图形的绘制(如直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等);通过用户的需求或者选择进行绘制用户想要的图形,绘制的图形的种类可以放置在菜单栏或工具栏,当然用户的所有图形都是在客户区内进行的,而绘制的过程一般都是通过单击,鼠标的拖曳来完成的,而每一种绘制的图形都是都要与鼠标的单击、拖曳相关联,即每一种绘制的图都是鼠标单击、拖曳的一个分支,每个菜单就是这些分支的标记。

Visual C++设计二维平面图形

Visual C++设计二维平面图形

目录:2一、设计目的……………………………………………………………………………………………………………2 二、需求分析……………………………………………………………………………………………………………2 三、运行环境……………………………………………………………………………………………………………2 四、功能要求……………………………………………………………………………………………………………3 五、总体设计……………………………………………………………………………………………………………31.根据题目,得到系统功能模块图………………………………………………42.程序流程图…………………………………………………………………………………………………3.图形类图5………………………………………………………………………………………………………4.关键代码6………………………………………………………………………………………………………13六、测试过程………………………………………………………………………………………………………………131.实际完成的情况……………………………………………………………………………………………132.程序的性能分析……………………………………………………………………………………………133.上机过程中出现的问题及其解决方案……………………………………………4.程序中可以改进的地方说明13…………………………………………………………………145.程序中可以扩充的功能及设计实现构想………………………………………6.系统测试14…………………………………………………………………………………………………………16七、设计总结………………………………………………………………………………………………………………17八、系统使用手册……………………………………………………………………………………………………九、参考文献20………………………………………………………………………………………………………………21十、附录…………………………………………………………………………………………………………………………一、设计目的利用Visual C++设计二维平面图形:可通过菜单或者工具栏按钮,选择绘画工具,画不同的平面图形(直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等);可通过颜色对话框选择不同的颜色,使所画的图形具有不同颜色;可保存文档所画的图形,并能打开该图形。

绘制二维平面图

绘制二维平面图

绘制二维平面图
绘制二维平面图
绘制二维平面图
【准备】:
1.每位同学在桌面上建立一个文件夹,文件夹的命名方式是:“学号姓名”,例如“*********张守信”。

将绘制完成的的图形文件放在该文件夹中。

2.将文件夹压缩并通过服务器上传到教师机中指定的文件夹中。

【操作要求】
按照样张绘制图形,要求如下
1.创建图层:
●中心线图层(颜色为红色,线型为CENTER,调整合适的线型比例);
●轮廓线图层(线宽为0.30mm,其他默认);
●标注图层(颜色为蓝色,线宽为0.18mm,其他默认)
2.按照样张绘制图形并标注尺寸和公差。

3.粗超度符号和基准符号可从素材文件夹中插入并修改属性值。

4.插入素材中的“A4图框(横向)”图块,并按照属性要求填写本人的姓名、学号、和当天的日期。

【判分标准】
1.创建图层(10分)
2.图形绘制正确(40)
3.标注准确(30)
4.按照要求插入图块并完成相应的属性内容(20)。

C三维转二维出图演示

C三维转二维出图演示

C三维转二维出图演示 This manuscript was revised by the office on December 22, 201204版非平面摄影法三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。

因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。

而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。

在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。

那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢答案是肯定的。

下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。

在转换的过程中,要用到2个命令……“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。

在AutoCAD2007版及以后的版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”来制作三视图,我也刚接触,在研究后,再告知大家。

下面是“三维实体转三视图”的详细图解:12345678910 111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444507版平面摄影本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视图的方法,本实例适用于AutoCAD 2007以上版本,希望能给朋友们带来帮助。

作者:shaonx 来源:中国教程网论坛在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。

经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。

二维动态图形在计算机平面设计中的应用

二维动态图形在计算机平面设计中的应用

二维动态图形在计算机平面设计中的应用首先我们需要了解什么是二维动态图形。

简单来说,二维动态图形是指在二维平面上用点、线、面等元素组成的图形,通过不同的位置、大小、颜色、透明度等属性来展现出动态的效果。

它可以利用计算机的软件进行设计、绘制和表现出来,因此在计算机平面设计中得到了广泛的应用。

在网页设计中,二维动态图形可以通过CSS3、Javascript等技术实现各种动画效果,为网页增添了丰富的视觉效果。

页面的弹出菜单、轮播图、滚动效果等,都是利用二维动态图形来实现的。

其可以使得网页看起来更加生动、有趣,更能吸引用户的眼球。

二维动态图形也可以用于网页的交互设计,比如按钮的点击特效、鼠标悬浮效果等,都可以通过二维动态图形来实现,使得用户与网页之间的互动更加顺畅、自然。

在游戏开发中,二维动态图形更是扮演着不可或缺的角色。

许多经典的游戏,比如马里奥、魂斗罗等都是通过二维动态图形来展现的。

而在移动端游戏的开发中,二维动态图形更是不可或缺的一部分。

通过对二维动态图形的精细设计,游戏画面可以呈现出更加真实、生动的效果,给玩家带来更加丰富的感官体验。

而且,通过二维动态图形的设计,游戏可以做到更加流畅、更加省电,使得游戏性能得到了进一步的提升。

在广告宣传方面,二维动态图形同样发挥着重要的作用。

动态的画面更容易引起人们的兴趣,从而使得广告更加吸引眼球。

通过对产品的特点、优势等进行设计,可以利用二维动态图形来展现产品的魅力,吸引更多的消费者。

通过对不同场景、故事情节等的设计,可以通过二维动态图形来让广告更加有趣、生动,更容易让消费者产生共鸣。

二维动态图形在计算机平面设计中扮演着非常重要的角色。

它可以通过对位置、大小、颜色、透明度等属性的调整,展现出丰富的动态效果,给人们带来更加美妙的视觉体验。

通过对场景、人物等元素的设计,可以让设计作品更加生动、更有吸引力。

通过对交互设计、游戏设计等的完善,可以让设计作品更加实用、更加符合用户的需求。

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目录:2一、设计目的……………………………………………………………………………………………………………2 二、需求分析……………………………………………………………………………………………………………2 三、运行环境……………………………………………………………………………………………………………2 四、功能要求……………………………………………………………………………………………………………3 五、总体设计……………………………………………………………………………………………………………31.根据题目,得到系统功能模块图………………………………………………42.程序流程图…………………………………………………………………………………………………3.图形类图5………………………………………………………………………………………………………4.关键代码6………………………………………………………………………………………………………13六、测试过程………………………………………………………………………………………………………………131.实际完成的情况……………………………………………………………………………………………132.程序的性能分析……………………………………………………………………………………………133.上机过程中出现的问题及其解决方案……………………………………………4.程序中可以改进的地方说明13…………………………………………………………………145.程序中可以扩充的功能及设计实现构想………………………………………6.系统测试14…………………………………………………………………………………………………………16七、设计总结………………………………………………………………………………………………………………17八、系统使用手册……………………………………………………………………………………………………九、参考文献20………………………………………………………………………………………………………………21十、附录…………………………………………………………………………………………………………………………一、设计目的利用Visual C++设计二维平面图形:可通过菜单或者工具栏按钮,选择绘画工具,画不同的平面图形(直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等);可通过颜色对话框选择不同的颜色,使所画的图形具有不同颜色;可保存文档所画的图形,并能打开该图形。

二、需求分析1.选作这个二维图形的设计题目,主要是基于了解在电脑上的画图软件的功能是如何实现的,以及在MFC平台是怎么实现功能调用的,实现图形的绘制,从而可以进一步的了解到c++是如何面向对象的程序设计,以及在我们平常使用的一些软件的一些功能实现的算法。

在一些基本的菜单如:文件菜单、编辑菜单、工具菜单、还有窗口菜单都是如何实现的。

熟练掌握类的继承、多态和构造函数,以及在VC++6.0的软件的一些扩展功能。

了解编程的实际用处,增加对编程更深入的了解,对自己所学的知识更加深入的学习与掌握。

2.通过本次实验主要实现一些画图的基本功能,本程序可以通过菜单栏或工具栏进行图形的绘制,本程序可以绘制直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等。

图像的颜色可以通过编辑框选择,也可以自定义颜色。

笔画的线性有实线型、虚线型、点画线,也可以自己设定并且设定笔画的宽度(当然必须要大于0),在对话框可以显示你选择的线性。

还可以进行撤销功能和全部删除功能。

在完成后可以将自己的作品保存起来,并且能够打开。

为了达到以上所叙述的优点及功能,我使用VC开发平台,MFC框架实现一个画图程序,尽可能多的实现Windows自带的画图功能,并扩展其功能。

并且优化界面,绘图方便。

三、运行环境操作系统Microsoft Windows四、功能要求1.能够用鼠标操控方式,绘制直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆2.在绘图时,选择绘制某种图像后(如直线),在画布中按住鼠标左键后移动鼠标,在画布中实时的根据鼠标的移动显示相应的图形。

在松开鼠标左键后,一次绘图操作完成3.编辑图像的颜色可,以通过编辑框选择,也可以自定义颜色4.笔画的线性有实线型、虚线型、点画线,也可以自己设定并且设定笔画的宽度(宽度大于0),在对话框可以显示选择的线性和线宽5.可以以矢量图方式保存绘制的图形。

6.可以读取保存的矢量图形文件,并显示绘图的结果。

7.有画直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆的工具箱。

8.有颜色选择工具箱。

9.在鼠标移向一工具不动时,有工具的功能提示。

五、总体设计1.根据题目,得到系统功能模块图图1 系统功能图2.程序流程图图2 系统流程图3.图形类图4.关键代码(1)实现用画笔画图:/*根据m_nDrawType的值判断选择画图的形状,使用画笔进行画图*/switch(m_nDrawType){case TYPE_LINE: //直线m_pShape=new CLine();break;case TYPE_ARC: //圆弧m_pShape=new CArc();break;case TYPE_RECTANGLE: //矩形m_pShape=new CRectangle();break;case TYPE_SQUARE: //正方形m_pShape=new CSquare();break;case TYPE_ROUNDRECT: //圆角矩形m_pShape=new CRoundRect();break;case TYPE_ELLIPSE: //椭圆m_pShape=new CEllipse();break;case TYPE_CIRCLE: //圆m_pShape=new CCircle();break;}(2)调色板的使用//编辑自定义线条颜色void CGraphic1View::OnDlgColor(){// TODO: Add your command handler code hereCColorDialog cDlg; //调用MFC的颜色对话框cDlg.m_cc.Flags|=CC_RGBINIT|CC_FULLOPEN;//m_cc是choosecolor的结构图,CC_FULLOPEN将颜色板完全打开cDlg.m_cc.rgbResult=m_Color;//rgbresult指示用户的颜色选择if(IDOK==cDlg.DoModal()){m_Color=cDlg.m_cc.rgbResult;}//设置选项响应函数void CGraphic1View::OnSetting(){// TODO: Add your command handler code hereCSittingDlg dlgSetting; //设置对话框类对象dlgSetting.m_nLineWidth=m_nLineWidth;//设置线宽dlgSetting.m_nLineStyle=m_nLineStyle;//设置线型dlgSetting.m_Color=m_Color;//设置颜色if(IDOK==dlgSetting.DoModal()){m_nLineWidth=dlgSetting.m_nLineWidth;m_nLineStyle=dlgSetting.m_nLineStyle;}}(3) 使用链表管理图元实现重绘CObList是一个用于存储对象的链表,它可以储存CObject 及其派生类的对象。

它存储的是对像的指针。

CObList 类提供共了加入对象、删除对象、查找对象等一系列的方法,使用这些方法,我们可对图元进行一些简单的操作。

CObList对象最好定义在CDoc类中,这样方便我们今后的串行化。

CObList对象定义在CDoc中,我们就不能在CView类中直接使用,这时我们可以通过CView类中的GetDocument ( ) 函数获取CDoc 类的指针,我们通过指针就可以访问CDoc中的CObList 对象。

在画图时,当鼠标左键抬起时,我们可以认定图元绘制完毕,所以,在鼠标左键抬起的时候,我们可以将画好的图元加入链表中。

在CDoc类中定义CObList对象m_listShape;在鼠标左键抬起的消息响应函数中加入如下代码:CGraphic1Doc *pDoc=GetDocument();if (m_bDrawing && m_pShape){m_pShape->SetEndPoint(point);pDoc->m_listShape.AddTail(m_pShape); //图元加入链表m_pShape = NULL;m_bDrawing = FALSE;Invalidate(); //刷新}每个一完成的图元都存放在链表中,我们可以通过一些查找的方法,随时将他们取出使用。

例如,为了实现现场的保护,我们可以在OnDraw (CDC *pDC ) 函数中,我们可以遍历整个链表,将其全部取出,重绘出来。

在OnDraw (CDC *pDC)中重绘所有图元 :CGraphic1Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);//重绘所有图元CObList *pListObj = &( GetDocument()->m_listShape ); //获取链表的地址POSITION pos = pListObj->GetHeadPosition(); //得到链表头的位置while (pos!=NULL){CShape* pShape = (CShape*)pListObj-> GetNext(pos); //获取下一个图元的指针pShape->Draw(pDC); //画图}在使用链表的时候,我们的图元对象都是动态创建的,图元被删除后或是程序退出的时候,一定要把他们析构掉,否则会造成内存泄漏。

析构可以在CDoc类的析构函数中进行。

//析构,防止内存泄露POSITION pos=m_listShape.GetHeadPosition();while(pos){delete m_listShape.GetNext(pos);//释放内存空间}m_listShape.RemoveAll();(4)串行化为了使我们的类可以串行化,我们要做如下工作:我们可以为我们的自定义类的定义中添加DECLARE_SERIAL(类名)在.cpp文件中加上IMPLEMENT_SERIAL(类名,基类名,版本号)编写Serialize函数,将需要的信息串行化。

在基类CShape 添加宏定义:在头文件中class CShape : public CObject{DECLARE_SERIAL(CShape)public:…………};在实现部分IMPLEMENT_SERIAL(CShape,CObject,1)CShape::CShape(){…………派生类也类似。

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