阶魔方还原公式图文教程
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。
六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。
现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。
如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。
如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。
如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。
魔方公式(附有图纸)

新魔方教程序言我们常有的魔方是3x3x3 的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由26 块构成,有8 个角块; 12 个棱块; 6 此中心块(和中心轴支架相连)见下列图:学习魔方第一就要搞清它的以上构造,知道魔方的标准色:(图 1)角块只好和角块换位,棱块只好和棱块换位,中心块不可以挪动。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图 2)注:(这里以白色为底面,因为此后的教程都将以白色为底面,为了方便教课,请都一致以白色为准)。
(图 2)认识公式(图 3)(图4)公式说明:本质上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图 5)(图 6)(图 7)(图 8)步骤一、达成一层第一要做的是划分一层和一面:好多初学者关于“一面”与“一层”缺少清楚的认识,因此在这里特别解说一下。
所谓一层 ,就是在达成一面 (如图 2 的白色面 )的基础上 ,白色面的四条边 ,每条边的侧面只有一种颜色,图 (2).如图( 1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图( 3)和( 4)则是不过是一面的状态 ,而不是一层 !( 1)(2)( 3)(4)注:图( 2)和( 4)分别是图( 1)和( 3)的底面状态想达成魔方,基础是最重要的,就像建筑同样,魔方也这样,基础是最重要的。
因为上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上本质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是迅速法中的CROSS)第一种状况以下图:(橙色下边颜色为白色,为方便察看,特地翻出颜色)公式为 R2第二种状况以下图:(白色下边颜色为橙色,为方便察看,特地翻出颜色)橙白块要移到上右的地点,此刻橙白块在目标地点的下边。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一同。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一同,接着R复原到顶层 ,, F是把蓝白橙复原到正确的地点(上边的 F’使蓝白块向左移了九十度 )。
二阶魔方完美还原公式图解

情况3:第4块白色在上层右面 用公式:FD’F’R’D’R
F
D’
F’
R’
D’
R
第1步:复原白色面
情况4:第4块白色在上层前面 用公式:R’DRFDF’ 或 FDF’D’FDF’
情况4:第4块白色在上层前面 用公式:R’DRFDF’
R’
D
R
F
D
F’
第1步:复原白色面
情况5:第4块白色在下层底面 用公式:FD’F’R’DDR 或 R’D’D’RDR’D’R
R’
F
R
F’
R
U
U
R’
U
R
U
U
R’
特征描述
转动公式
情况一: 顶层侧面找到两个颜色相同的角 块,转动顶层将其放在左侧,用 公式3;
情顶层况侧二面:没有两个颜色相同角块,公式3:
用一次公式3,就变成情况一 R’ F R F’ R UU R’ U R UU R’
顶层侧面找到两个颜色相同的角块,转动顶层将其放在左侧, 用公式3:R’ F R F’ R UU R’ U R UU R’
顶层侧面找到两个颜色相同的角块,转动顶层将其放在后面, 用公式1:R’ D’D’ RF’ D FDR’D’R
R’
D’F’Dຫໍສະໝຸດ R’D’D’
R
F
D
R
顶面有1块黄 色的角块要放 在前上右
顶面有2块黄 色时,要保证 前上右角块的 黄色面朝右
顶面没有黄色 时,要保证前 上右角块的黄 色面朝前
第4步:顶层角块归位
情况5:第4块白色在下层底面 用公式:FD’F’R’DDR
F
D’
F’
R’
D
D
三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解三阶魔方玩法与口诀目录一、前言 ________________________________________________ - 5 -二、认识公式 ____________________________________________ - 6 -三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________ - 8 -步骤一、完成一层____________________________________ - 8 - (一)完成第一层十字___________________________ - 8 -(二)完成第一层角块___________________________ - 9 - 步骤二、完成第二层_________________________________ - 10 - 步骤三、完成顶层___________________________________ - 12 - (一)顶层十字________________________________ - 12 -(二)顶层平面________________________________ - 13 -(三)顶层角块________________________________ - 14 -(四)顶层棱块________________________________ - 15 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要死记。
三阶魔方还原公式及图解

三阶魔方●三阶魔方三阶魔方,也称为3x3魔方或普通魔方,是最经典和最常见的魔方类型之一。
它是由3x3个小正方形组成的大正方形,每个小正方形都可以以不同的颜色或标记来区分。
三阶魔方的目标是将魔方的每个面都还原成原来的颜色或标记。
为了达到这个目标,需要进行一系列的旋转操作,包括顺时针或逆时针转动魔方的单个层面或整个魔方的层面。
这些旋转操作可以改变魔方各个块的位置,从而最终还原魔方。
三阶魔方的还原过程需要一定的思维和技巧。
有很多解法和算法可以用来还原三阶魔方,包括传统的方法和专业速解方法。
一般来说,解决三阶魔方需要掌握基本的转动规则、层面还原方法和一些常见的算法。
解决三阶魔方对于一些爱好者来说是一项有趣的挑战,同时也培养了逻辑思维、空间想象和手眼协调能力。
对于初学者而言,可能需要一些时间和练习来熟悉魔方的转动和解决方法,但随着经验的积累,解决魔方将变得更加容易和流畅。
●魔方还原公式魔方的还原公式是一系列步骤或算法,用于将打乱的魔方恢复到初始的完整状态。
还原公式具体的步骤和算法取决于个人的解魔方方法和技巧。
以下是一种常见的魔方还原方法(CFOP方法)的简要步骤和公式:•底层十字(Cross):将四个同色的边块放入底层,在正确的位置上组成一个十字形。
公式:F R U R' U' F'•底层角块(F2L):将底层边块与对应的角块配对并放到正确位置上。
公式:(R U R' U') (R U' R' U')•顶层十字(OLL):使顶层形成一个十字形状。
公式:F R U R' U' F'•顶层角块(PLL):重排顶层的角块,使其完全归位。
公式:R U2 R' U' R U' R' U'●图解以下是三阶魔方的一些基本公式图解:1.前面一层顺时针旋转90度(F):图解:2.前面一层逆时针旋转90度(F'):图解:3.上面一层顺时针旋转90度(U):图解:4.上面一层逆时针旋转90度(U'):图解:5.右侧一列顺时针旋转90度(R):图解:6.右侧一列逆时针旋转90度(R'):图解:7.左侧一列顺时针旋转90度(L):图解:8.左侧一列逆时针旋转90度(L'):图解:9.下面一层顺时针旋转90度(D):图解:10.下面一层逆时针旋转90度(D'):图解:这些是一些基本的三阶魔方公式,可以通过按照图解进行旋转操作来解决和还原魔方。
三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
魔方公式大全(文字版)

魔方公式大全(文字版)魔方做为一个益智的又锻炼动手能力的玩具,深受大家喜爱。
但是由于其非常难以参透又让很多的小伙伴望而却步!今天King哥带来了独家秘籍,揭开魔方的神秘面纱,跟着公式走,天下我都有!(套公式前的基础自己琢磨,这都琢磨不透的话神仙也教不了!)二介复原公式:1.顶层复原:通过两个互逆公式的结合运用达到效果。
①右上→上右右→右下→上右→右上→上右→右下②右下→上左左→右上→上左→右下→上左→右上2.复原公式:完成前的最后一步公式。
①右上→后右→右上→前右右→右下→后左→右上→前右右→右上上到这里,恭喜你已经完成了二介魔方的复原?三介复原公式:三介魔方底层和中层复原比较简单,不做过多赘述。
直接顶层开始(脑残党和手残党,敬请谅解!)顶层十字:①右下→上右→前左→上左→前右→右上顶层复原:①右下→上右→右上→上右→右下→上右右→右上四面U形:①右下→上左→左上→上左左→右上→上右→右下→上左左→左下→右上最后复原:①顶层复原公式+上右+顶层复原公式(一次不成重复一次即可)到这里,你已经掌握了三介魔方的复原,恭喜!四介公式:四介魔方基础(六面中心块复原+十二条中心楞块复原)做完以后就和三介魔方复原公式一样。
下面介绍两个特殊情况处理公式。
①顶层拼“十”字出现少一个边的情况,此时面对缺失一边套公式。
公式如下:右2上180°→后上180°→上左180°→左2下→上左180°→右2下→上左180°→右2上→上左180°→前右180°→右2上→前右180°→左2上→后上180°→右2上180°②最后复原公式走完发现四个侧面有两面已经完成,有两个面的U形口方块没有复原。
这时候套用下面公式,然后再走最后复原公式即可完成。
面对其中一个没有复原的面套公式。
公式如下:左3上180°→上1左180°→左3上180°→上1.2左180°→左3上180°→上2左180°(左3为左数第3条,以此类推。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

——变为
――使用公式
-―成功…………!
第四种:
―使用公式
―再 U’
―
―使用公式-
再 U2
―
―使用公式
―成功……!
第五种:
―使用公式
+U
―
―使用公式
+ U2
―
―使用公式
―成功……
第六种:
――使用公式
+U
―
――使用公式
――成功……!
第七种:
―使用公式
―
―使用公式
+ U2
―
―使用公式
―成功……!
步骤四――PLL
图2-1
图2-2
公式2-1:(RUR')
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层 记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
图201
用两次公式2-1 (RUR')U'(RUR')
图202
用两次公式2-2 (F'U'F)U(F'U'F)
图203
用三次公式2-1 (RUR')(RUR')U'(RUR')
顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一 个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况, 我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提 示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在 左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不 能形成十字的。
详解魔方公式(附有图纸)

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
三阶魔方还原公式及图文教程

三阶魔方还原公式及图文教程在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录:上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是33x3的三阶魔方英文名Rubik''scube。
是一个正6面体有种颜色由块组成个角块;个棱块;个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。
第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
魔方7步复原指南

魔方七步复原指南魔方是一个好玩的益智玩具,挑战你的智力,启发你的创意。
扭动魔方不同的颜色方块,都会出现意想不到的新挑战。
本文介绍的方法可以在七步内帮助您复原一个魔方。
魔方小故事:魔方是由匈牙利建筑及设计学教授ErnoRubik在1974发明的,之后在一年内魔方成为世界上空前产销的益智玩具。
现在魔方仍是销量最佳的益智玩具。
在电脑的帮助下,多数打乱了的3阶(即3×3×3)魔方可以在17次内归位。
到目前为止,没有一个难解的情况,要拧20多次才能把魔方复原。
有人可以把任何打乱了的魔方,在45次就可以归位,有人甚至在1分钟左右的时间以用盲拧的方法使其归位。
在学习魔方复原之前,掌握魔方的一些基本常识会有利于我们下面的学习。
阅读本文时建议你手里拿一个魔方。
首先你要熟悉魔方的不同部分和色块:棱(边,12个)、角(8个)和中心点(6个)。
棱的颜色有2种,角的颜色有3种,而中心点的色块只有1种颜色。
中心点的色块是固定在玩具内部的装置上,所以位置是不会改变的。
例如,红色中央色块永远都在橙色中央色块的对面。
魔方的每一面都可以用字母表示,如下图所示:F —Front ,前面,你正对的一面。
B —Back ,后面,背对你(看不到)的那一面。
R —Right ,右侧面L —Left ,左侧面U —Up ,顶层,上面D —Down ,底层,下面归位方法中会用字母来说明要拧动的层(面)及方向,单个字母表示顺时针拧90度,字母加了后缀i 后表示将该面逆时针拧90度。
如U 表示将顶层顺时针转90度,Ui 表示将顶层逆时针转90度。
下面介绍将一任意打乱的3阶魔方归位的详细步骤:第一步,顶层做十字。
要做出十字,要先使同色的棱块逐一归位(要求与其所在的侧面中心块的颜色相同),同时不能把已归位的棱块打乱,这个你基本上可以无师自通地完成。
有时棱块位置正确,但颜色相反。
如果颜色错误(相反)的棱块在顶层的右方,用Ri →U →Fi →Ui 的次序转动就可以将它正确归R BU FDL位又不影响其它已归位的棱块。
三阶魔方还原法最简单的公式(一)

三阶魔方还原法最简单的公式(一)三阶魔方还原法最简单的公式公式1:白十字公式•步骤1:将四个白色中心块上的四个棱块朝上,排成十字形状。
•步骤2:依次执行以下公式:– F R U R’ U’ F’(前右上右逆上逆前逆):将白色中心块与白色棱块配对,并使其归位。
– F R U R’ U’ F’:在前一个公式的基础上继续执行,直到所有白色棱块回到白色中心附近。
– F R U R’ U’ F’:重复上述步骤,直到所有白色棱块都与白色中心完全匹配。
公式2:白色角块归位公式•步骤1:将所有白色角块取出堆放在一起。
•步骤2:依次执行以下公式:–U R U’ L’ U R’ U’ L(上右上逆左逆上右逆上逆左):将白色角块与白色角块位置相对应,使其正确归位。
–U R U’ L’ U R’ U’ L:在前一个公式的基础上继续执行,直到所有白色角块回到正确的位置上。
–U R U’ L’ U R’ U’ L:重复上述步骤,直到所有白色角块都回到正确的位置。
公式3:中间棱块归位公式•步骤1:将未还原的棱块全部放在顶层。
•步骤2:依次执行以下公式:–F2 U L R’ F2 L’ R U F2(前2上左右逆前2左逆右上前2):将一个未还原的中间棱块移至底层与其对应的位置。
–F2 U L R’ F2 L’ R U F2:在前一个公式的基础上继续执行,直到所有中间棱块都回到正确的位置。
–F2 U L R’ F2 L’ R U F2:重复上述步骤,直到所有中间棱块都回到正确的位置。
公式4:底层十字公式•步骤1:将底层的四个棱块排成十字形状。
•步骤2:依次执行以下公式:–L’ U R U’ L U R’(左逆上右上逆左上右逆):将所有的底层棱块归位。
–L’ U R U’ L U R’:重复上述步骤,直到所有底层棱块都回到正确的位置上。
公式5:底角块归位公式•步骤1:将所有底角块取出放在一起。
•步骤2:依次执行以下公式:–R’ D’ R D(右逆下右下):将一个底角块归位。
同色不同形的二阶魔方还原公式

同色不同形的二阶魔方还原公式二阶魔方的玩法分为三个步骤,分别是:1还原底层角块;2还原顶面颜色;3调整顶层角块,每步结束后分别要达到下图中的各个状态。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
第一步:还原底层角块这一步我们要将底层的4个角块都复原,非常简单,只需要记一个算法就好了,假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
我们举例说明一下,如上图中第一种情况的调整,只需要三步就可以完成了。
对于第二种情况,它和第一种情况是完全对称的,算法也是对称的。
针对前两种情况,可以看出:白色在右面第一下就转右面,白色在正面第一下就转正面。
如果白色在顶面,如下图,只要用一次公式RU就会变成情况1,或用一次F'U'变成情况2,然后按情况1或2处理就好了。
但是如果底层其他几个角已经还原好了,如下图,刚才的处理方法就会破坏已经还原好的某个角,所以要提前恢复角这个角的位置,具体方法如下。
另外2种情况白色是在底层的,只要对着他们用一次算法1或算法2就可以得到情况1或2了。
其中,白色向右就用算法1,先转右面,(R U R')U'(R U R');白色向前就用算法2,先转正面,(F'U'F)U(F'U'F)。
照上面说的,重复做4个角块,就可以做好底层了。
第二步:还原顶面颜色这一步我们要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。
我们先观察一下顶层4个角块黄色面的位置,如果只有一个黄色块在顶面,会有两种情况,可以按下面的方法解决。
对于第一种情况,具体方法如下:对于第二种情况,它是和情况1完全对称的,算法也是对称的,非常好记。
另外还有5种情况,不用记新的算法,按照下面的位置摆好,用上面的算法就可以解决;其中3种情况是顶面有2个黄色块,2种情况是顶面没有黄色块,下面是具体解决方法。
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四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对的降阶法做更多的解释和说明。
被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个
(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情
形。
一、转中心四格
先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。