sketchup笔记
SU笔记

SU基础:一、界面认识及设置1、开始界面——选择模板:建筑设计-毫米2、导入美果SU快捷键(必须安装好坯子库,关闭SU,导入)3、超大重点:群组(ALT+G)1、所有单独物体必须创建群组,上统一材质的对象创建为一个群组2、右键——炸开模组3、双击进组进行组内编辑4、单机空白处/ESC退出群组4、菜单行、工具栏、绘图区、状态栏、输入栏、默认面板;5、工具栏及设置视图——工具栏:只勾选“大工具集、风格、截面、视图”,已经安装好插件的要勾选“坯子库管理器”和“坯子助手”,鼠标移动为固定工具栏;6、默认面板及设置(1)窗口——默认面板——默认基础上再勾选“柔化边线”;(2)如果默认面板被隐藏,依次点击:窗口——默认面板——显示面板;7、红绿蓝三轴与坐标原点(1)红绿蓝三轴分别为X、Y、Z轴,绘制中出现那个颜色就证明与该轴平行;(2)红绿蓝三轴相交的点为坐标原点,物体尽量创造在原点附近8、功能及显示风格设置(1)窗口——系统设置——绘图——勾选“显示十字准线”;(2)默认面板——风格——编辑边线设置:只勾选“边线”平面设置:背面颜色调为深灰9、组件面板与材料面板:(1)均有自带模型贴图,一般不使用(2)点击小房子可以看到目前和曾经使用过的组件和贴图,要经常清理10、自制模板(1)边线设置——只勾选“边线”(2)平面设置——背景颜色——改为深灰(3)删除场景中的所有模型——“模型清理”——确定(4)文件————另存为模板——名字——保存二、试图基本操作1、环绕观察:按住鼠标中键移动鼠标2、平移:按住Shift+鼠标中间移动3、缩放:滚动滚轮4、缩放窗口:Ctrl+Shift+w框选部分居中5、充满视图:Shift+z 场景中所有物体居中充满视图显示三、选择方法1、选择工具:空格,操作完就空格2、单击:选择单个元素(边、面)3、双击:选择该元素及相邻元素4、三击:选择整个物体5、选区选择:正选(左往右)框选,反选(右往左)碰选6、按住Ctrl加选,按住Ctrl+shift减选7、取消选区:单击空白处/Ctrl+T四、其他操作1、中断当前操作ESC2、撤销Ctrl+z最多20步3、删除DEL五、SU流程:通过线——产生面——推拉成体块一、快捷键1、直线L(1)画线,准确画线(2)颜色决定线的方向(什么颜色就与哪个轴平行)(3)找到方向后。
SketchUp(草绘大师)学习心得

SketchUp(草绘大师)学习心得●1、建模--步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用SketchUp(草绘大师)来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Saveas...),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load...),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
● 1.导入SketchUp(草绘大师)后,马上CtrlA选中所有导入的线图,用炸开命令炸开所有CAD中形成的块● 2.将所有线归到一层● 3.选中所有线,右键-实体属性(EntityInfo),将所有东西的材质规为默认材质● 4.然后将这些变为一个组● 5.使用清理命令:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“清理(PurgeUsed)”● 6.纠正所有目前产生的模型错误:窗口-模型信息-统计(Window-ModelInfo-Statistics),对话框下方的“纠错(FixProblems)”,●8.在CAD导入图编成的组上点击右键,选择“锁定(Lock)”,锁定这个组后,你就不会轻易地误删误改你的底图了.●9.作为底图,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必须的,不要怕麻烦,万事开头难,省了这几步,以后就有你受的了。
草图大师Sketchup经典教学秘籍

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp 整体概要与基本指令、作图技术等。
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除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp 功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[ 等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴丫轴的话,红色与绿色分别代表X轴与丫轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与丫轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于[线]的绘制线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标下,可以看到描绘的线在蓝色轴\ /. —7-7刖面将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。
sketch up 笔记

1.常用工具栏的调出:大工具集,实体工具,样式,图层,阴影,标准,视图,沙盒单位设置:窗口》样式》编辑边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)快捷键:窗口》使用偏好》快捷模板的保存与调用:文件》另存为模板窗口》使用偏好》模板2.视图的操作环绕观察——使摄像机围绕模型转动观察小技巧:快捷键:滚轮注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:快捷键——shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:快捷键:ctrl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图3.视图切换等轴测顶视图前视图左视图右视图小技巧:真正的等轴测图需要打开“平行投影”对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选)双击:双击面,可将此面及其直接相连的边线选中双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。
三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:用“选择”工具,从左到右拉出选框,全部框住才能选中叉选:用“选择”工具,从右到左拉出选框,只要与选框接触就会被选中)取消选择:单击空白或ctrl+t另:右击快捷菜单选择:关联边线(便捷边线)关联的面(连接的平面)所有关联(连接的所有项)同一图层的物体(在同一图层的所有项)同一材质的物体(使用相同材质的所有项对象的删除Delete点选拖动注:拖动过快可能会漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)对象的现实风格及样式设置Sketchup的其中现实风格单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色现实,默认正面是白色,反面是灰色注:可以用来分辨模型的正反面贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质注:此模式相对其他模式显示速度会较慢着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示线框显示——只显示模型的边线注:在此模式下,推拉工具不可用消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见注:输出店子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用注:线框显示模式没有面,X射线显示模式相对于线框显示模式没有意义边线的设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉断电线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:正反面设置天空与地面设置水印设置第三课基本工具绘图工具1.矩形平方黄金分割(1:1.618)负值表示方向2.直线作用:绘制直线段,多段直线与封闭图形,分割平面,补面中点:鼠标指针捕捉到某条线段的中点端点:鼠标指针捕捉到某条线段的端点交点:鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点在边线上:鼠标指针捕捉到某条线上在表面上:鼠标指针捕捉到某个面上在红轴上:所绘线段与红轴平行在绿轴上:所绘线段与绿轴平行平行于边线(所绘线段与已知线段垂直)垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直)起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致)等分线段圆在sketch up 中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。
sketchup与cad技术笔记

一.SKETCHUP建筑模型制作操作SKETCHUP建模基本步骤:1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
二.在导入CAD之前须先做以下准备工作:在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
草图大师学习笔记

注:
A定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”
B“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件
C具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化
D对其中一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组件的定义
1、界面工具栏的调出:视图》工具栏》截面
A.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)
b.截平面工具的显示设置:窗口》样式》编辑》建模设置
c.显示截平面
d.显示截面切割
2.界面工具的编辑:
A.移动剖面
B.旋转剖面
3右键
A.删除
B.隐藏
C.活动切面:激活剖切面
D .反转
E .对齐视图
F.从剖面创建组
4、导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像
2、绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线)
3、缩放操作:
A、场景模型整体缩放
B、如需在当前场景模型中缩放单个物体,需创建组或创建组件,然后进入组内编辑
7.量角器工具
1、可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按住shift键可锁定当前平面
3、取消隐藏坐标轴
4、右击面:对齐轴、对齐视图
9.尺寸标注工具
用来对场景物体进行尺寸标注
1、线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点)
直接选择线段
2、圆的标注(直径,半径的切换:右击标注文字>类型)
3、圆弧的标注(直径半径的切换:右击标注文字>类型)
4.、参考线上的任意两条参考线
SketchUp8设计复习资料

sketchup8复习资料1. SketchUp8基础1-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)1-2对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。
双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。
三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框取消选择:单击空白处或ctrl+t1-3对象的删除delete点选拖动注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)1-4对象的显示风格及样式设置①sketchup的七种显示风格:单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。
贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。
着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示线框显示——只显示模型的边线消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用②边线的设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:③正反面设置④天空与地面设置⑤水印设置2. SketchUp8基本工具2-1、绘图工具:1、矩形平方、黄金分割(1:1.618)、负值表示反向2、直线作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面3、圆在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。
草图大师Sketchup教学秘籍

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。
SKETCHUP学习总结

1.画线的快捷键是L;2.圆弧的快捷键是A;3.圆的快捷键是C;4.矩形的快捷键是R;5.翻转的快捷键是Q;6.手型的快捷键是H;7.推拉的快捷键是P;8.移动的快捷键是M;9.箭头的快捷键是(空格)space;10.材质的快捷键是B;11.橡皮擦的快捷键是E;12.试图最大化显示是CTRL+SHIFT+E;13.放缩的快捷键是S;14.手型的另外一个快捷键是SHIFT+鼠标滚轮键;15.旋转试图的快捷键是按住鼠标滚轮或者是O键;16.测量辅助线的快捷键是T;也可以对线,组进行缩放;也可以配合ctrl键量角度;17.偏移复制的快捷键是F;按住ctrl键可以复制,输入x3可以复制三个;18.撤销的快捷键是CTRL+Z;19.尺寸标注后可以修改,直接双击文字进行修改。
对标注的修改可以选择“窗口”里面的“场景信息”——“尺寸”进行修改。
也可以通过“窗口”里面的“场景信息”——“文字”对标注文字进行修改。
20.“文字标注”在屏幕空白处双击两次就可以输入文本。
21.SketchUp中默认的白色是正面,蓝色是反面,可以在“窗口”——“风格”——“编辑”——“面编辑”——里的前景色和后景色进行修改。
22.在新的SketchUp版本中移动物体的时候,只要按一下ctrl键,不用长按住ctrl键,就能复制物体了。
输入距离后会按照这个距离复制,然后再输入“*4”或者“4*”后就会复制4个,加上刚才复制那个一共四个。
如果输入“/4”或者“4/”,则会在这个距离之间复制四个,除去第一个总共是四个,23.把一个矩形分成四个面,做法不是单单的画两条相交的对角线,这样的话还只是两个面,如下图(1),若要是想让分成四个面,在画第二条对角线与第一条对角线相交中点的时(1)(2)候,要按下鼠标左键,在连接另外一个顶点,就能分成四个面了,如图(2)。
24,删除工具除了能删除边线辅助线等物体外,还具有隐藏物体和柔化边线的功能;(1)删除物体:直接用删除工具点击物体,或者按住鼠标不放,在要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标即可全部删除;(2)隐藏物体:在使用删除工具的同时,按住shift键,物体不是被删除,而是被隐藏;(3)柔化边线:在使用删除工具的同时,按住ctrl键,边线不是被删除,而是被柔化并隐藏起来。
关于su、cad、ps的笔记

笔记:cad:天正里Z轴归零:同一标高TYBG---回车或Y---选择图形---回车台阶尺寸:400/300---200/150座椅450高,宽350-450量面积注意:CTRL+L是否闭合cad中某些(路、小品、建筑、广场等)成块后导入su中不会散开,R快速选择同层上的东西bo:边界(在计算面积、填充等情况会用到)insert(插入块)与-insert相比,一个会调出对话框,一个不会清理图层:pu符号标注---引出标注(A上B下,中间是个类似“厂”的符号)旋转一物体,画条水平线,量下他们的角度,ro-输入角度填充道路:定义块B,选择点(中点),ME 定距等分,选择对象,再输入距离天正里ctrl+“+”开启工具栏逐点标注完,双击进去可加点布局:文件布图---定义视口---输入出图比例--可移动dr设置对象在上或在下宽度设置:0.13 0.25,0.35cad字库:autocad目录下Fonts中后缀shx常规字体,宽0.75,尺寸标注05文件---打印样式管理器定义填充:mp1,选择填充图案。
广场混凝土垫层每4*4设分块做缩缝等高线200-300(小区),小区园路:800-1.2、1.5、2、4、6(算收边和路牙)旋转:画直线ps:设置转上有黑点可以选中后---滤镜---绘图笔---值都设为1ps写意风格打造:1、新建图层---拉一黑色渐变,黑白渐变2、滤镜---杂色---添加杂色,单色,数量调到最大4、w---选白色和灰色---delete 5滤镜---模糊---动感模糊,角度90度,距离最大制作风效果:1新建图层,画个黑块,滤镜---风格化---风---调不透明度3重复滤镜ctrl+f Q-G-Q灯光分析:庭院灯、照树灯、节庆效果灯、侧壁灯、水下灯1、建图层,正片叠底2、制作灯光3、用橡皮擦擦除,擦出光照效果。
水要提亮,庭院灯互放,可放门口,12-15米放置,场地要亮,建筑周围要亮,消防上不放灯,树木与建筑物间距≥5m儿童区尽量用彩色沥青树下、停车位用烧结砖烧结砖偏暖、彩色沥青偏冷,略脏su:面封不上,肯定有断线,用移动工具查看若su共面了,可设置隐藏几何图形,显示虚线,这样连接虚线就好了。
「第四课:Sketchup8常用高级工具命令」

第四课:SketchUp8常用高级工具命令4-1、图层主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理图层工具栏的调出:视图》工具栏》图层图层管理器的调出:窗口》图层①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层)③图层颜色④改变物体所在图层:选中物体右击》图元信息图层工具栏下拉菜单⑤图层清除⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统———————————————————————————————————————4-2、阴影可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果阴影工具栏的调出:视图》工具栏》阴影阴影管理器的调出:窗口》阴影①阴影的简单应用(阴影工具栏)②阴影管理器:通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文Coordinated Univ ersal Time),中国用的是UTC+8标准亮:控制光照的强度暗:控制环境光的强度使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系在平面上:在平面上显示投影在地面上:在平面上显示投影起始边线:单独的边线可产生投影注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题4-3、太阳北极(日光朝北)用来显示和调整场景的正北方向①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线4-4、截平面工具(剖面工具)可以方便的为场景物体取得剖面效果①截面工具栏的调出:视图》工具栏》截面a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)b.截平面工具的显示设置:窗口》样式》编辑》建模设置c.显示截平面d.显示截面切割②截面工具的编辑:a.移动剖面b.旋转剖面③右键:a.删除b.隐藏c.活动切面:激活剖切面d.反转e.对齐视图f.从剖面创建组④导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像将剖面导出为dwg文件4-5、场景(页面)用来保存相机视图和生成动画场景(页面)管理器的调出:窗口》场景①场景的添加、删除、更新、上下移动等②隐藏/显示详细信息:包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面名称:给所选场景页面重新命名说明:可以给所选场景页面添加注释要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性③场景动画的播放与设置:(视图》动画》)④场景动画的导出(文件》导出》动画):a.导出为动画b.导出为批量图像4-6、组可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景①创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键采单>创建组选择需要创建群组的物体>编辑>创建组②分解组:③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口》模型信息》组件》淡化模型的其余部分)组内移动组内删除组内创建元素组内复制组内元素移动/复制到组外组内元素移动/复制到其他组组外元素移动/复制到组内④组的嵌套:群组中包含群组⑤右键菜单:组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作组“隐藏”与“显示”:注:视图》隐藏几何图形(虚现隐藏物体)图元信息:创建组件:可将组转为组件反转方向(镜像):缩放范围:⑥组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖) ——————————————————————————————————————4-7、沙盒工具主要用于创建地形①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整4-8、柔化边线可以对模型的边线进行柔化和平滑处理“法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线4-9、相交平面(模型交错)可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型编辑》相交平面右键》相交平面①与模型②与选项4-10、实体工具类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型视图》工具栏》实体工具①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除第一个选择的物体(组或组件)⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件) ———————————————————————————————————————4-11、雾化用来模拟场景的雾气环境效果窗口》雾化距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近右边的滑块调整雾化效果的浓度4-12、材质(颜料桶)①赋予物体材质的一般应用:a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具》“选择”选项卡》“材质”》“编辑”注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具》“创建材质”工具d.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择②“编辑”选项卡:a.拾色器:4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能调整纹理大小:在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片(设置:窗口》使用偏好》应用程序)c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质小技巧:a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、大小、坐标等信息)后赋予c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面④调整贴图效果:a.“固定图钉”模式:移动缩放/旋转梯形变形平行四边形变形b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制小实例——为户外模型赋予贴图小实例——为杯子模型赋予贴图小实例——为山体模型赋予贴图小实例——镂空贴图的制作4-14、组件把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。
su笔记

选择工具∙在使用其它工具或命令时,选择实体来修改。
工具操作1.单击一个实体。
辅助键∙Ctrl = 加选∙Shift+Ctrl = 减选∙Shift = 加选或减选∙Ctrl+A = 选择所有可见实体画线工具∙绘制边线或是线实体。
工具操作1.单击选择线的起点。
2.移动鼠标。
3.单击选择线的终点。
4.(可选)移动鼠标。
5.(可选)单击创建连接线。
6.(可选) 重复第四步创建连接线,或是返回起始点以创建面。
辅助键∙Shift = 锁定线到特定的方向∙上方向键、左方向键、右方向键= 锁定线到特定的坐标轴方向(上= 蓝、左= 绿、右= 红)。
画线工具∙绘制边线或是线实体。
工具操作1.单击选择线的起点。
2.移动鼠标。
3.单击选择线的终点。
4.(可选)移动鼠标。
5.(可选)单击创建连接线。
6.(可选) 重复第四步创建连接线,或是返回起始点以创建面。
辅助键∙Shift = 锁定线到特定的方向∙上方向键、左方向键、右方向键= 锁定线到特定的坐标轴方向(上= 蓝、左= 绿、右= 红)。
画圆工具∙绘制圆实体。
工具操作1.在绘图区单击鼠标确定圆心。
2.从圆心移动鼠标到指定半径处。
3.单击结束画圆。
4.Esc = Cancel operation.辅助键∙Shift = 锁定圆到当前方向圆弧工具∙绘制圆弧工具操作1.单击取得圆弧的起始点。
2.移动鼠标。
3.单击取得圆弧的结束点。
4.移动鼠标到两点之间线的垂线处。
5.单击结束绘制圆弧。
6.Esc = 取消操作删除工具∙删除实体。
工具操作∙单击要删除的实体进行删除,或是按住鼠标不放,拖动鼠标,那么,当鼠标释放时,所有鼠标经过的实体都会被删除。
辅助键∙Shift = 隐藏实体∙Ctrl = 柔化和光滑化实体∙Shift+Ctrl = 撤销柔化和光滑化实体测量工具∙测量距离,创建构造线或点,或是缩放一个模型。
工具操作1.点击创建测量开始点。
2.移动鼠标。
.3.点击测量结束点。
辅助键∙Ctrl = Toggles create construction geometry∙Shift = 锁定方向∙上方向键, 左方向键, 右方向键= 锁定线到坐标轴的方向(上方向键= 蓝, 左方向键= 绿,右方向键= 红)油漆桶工具∙为实体赋予材质和颜色。
草图大师学习笔记

草图大师学习笔记1、等分线段选择线,点击右键---等分在右下角输入段数。
2、圆形工具在草图大师中,圆是由若干首尾相接的线段组成的,圆的边数的设置形式:XS 例如:8S 表示8条边(最少3条边)圆心是可以捕捉到的。
多边形形状和圆画法差不多。
3、圆弧工具出现青色高亮显示的弧线表示两个圆弧相切。
4、复制和移动命令在移动命令下按住Ctrl键可以复制物体,按住shife键可以在X/Y/Z 轴直线移动ctrl和shife 可以同时用。
输入X5 表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体。
输入/5 表示在复制的间距内等分复制5个物体。
5、旋转复制命令一直按着ctrl键,然后确定旋转的轴心点,起始线位置,终止位置。
输入X5 表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体。
输入/5 表示在复制的角度内等分复制5个物体。
6、圆形的绘制方法一:在草图大师软件中,先绘制圆形路径,然后垂直复制一个圆形,移动到不相交的地方。
先选择作为路径的圆形平面,点击路径跟随命令然后再点击垂直复制的圆形。
方法二:利用VR面板的圆绘制。
用直线先做辅助尺寸线,作为半径,然后点击VR圆形,捕捉起点和端点。
VR渲染器翻译create light 创造光omni light 全向光Help 帮助rect light 矩形灯Debugging 调试spot light 聚光灯material editor 材质编辑器ies light IES 光Options 选项sphere light 光球pack scene 包的场景dome light 顶灯Render 渲染rt render RT渲染freeze rt view 冻结RT 视图unfreeze RT view解冻RT视图render from file 呈现从文件show frame buffer 显示帧缓冲set camera target 设置相机目标。
sketchup周记

sketchup周记
学习草图大师sketchup的周记
一、常用快捷键
二、学习心得:
1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);
2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);
3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
得想别的方法。
4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!
5、线能够闭合面、割断线、分割面。
6、选择物体时增加或减少用Shift配合。
7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。
这是Sketch UP的特点。
如果须使其失去联系,可右键选分离。
8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。
或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时);
9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。
系统可以捕捉到辅助线。
隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q)。
Sketchup教学笔记

Sketchup(草图大师)教学笔记宋植帅一、Sketchup6界面与绘图环境1-1、Sketchup6的安装及工作界面设置1Sketchup6的安装Sketchup6的界面介绍(菜单栏/工具栏/状态栏/数值输入框)坐标系(红、绿、蓝)单位设置常用工具面板的调用(查看>工具栏>大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)1-2、Sketchup6简介及小实例应用Sketchup6是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。
它的建模流程简单明了:画线成面,面后挤压成型。
概括起来有以下几点:1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可广泛应用于建筑、规划、园林、景观、室内以及工具设计等领域。
3、方便的推拉功能。
设计师通过一个平面图形就可以方便的生成三维几何体,无需进行复杂的三维建模。
4、能够快速生成任何位置的剖面。
5、与AUTOCAD、3DSMAX等软件结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现平面图、效果图、施工图绘制的完美结合。
6、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。
7、能够准确方便定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所有的地区和时间实时进行阴影和日照分析。
8、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面向设计者。
小实例1:房屋设计小实例2:打开的纸盒子1-3、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具平移——移动画布快捷键:sfhit +滚轮转动——使摄像机围绕模型旋转,进行观察模型快捷键:滚轮实时缩放——放大或缩小显示区域充满视窗工具——使整个模型充满绘图窗口快捷键:CTRL+SFHIT+E撤销视图变更工具——向前/向后恢复上一步视图显示(可恢复的视图变更操作有:平移、转动、缩放、相机位置、绕轴旋转)翻转:相当于“镜像操作”1-4、Sketchup6的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)线框显示——只显示模型的边线(在此模式下,推拉工具不可用)消隐线框显示——被遮住的边线不可见。
sketchup笔记

窗口模型信息,组件,淡化模型的其余部分,相机,选择小人,高度,转角度,视角,向前,或向后缩,Shift c 创建场景掉场景可以更新。
Vray 室内的渲染,步骤,1,首先,模型,确定相机位子,2,用面光源,在窗口位置创建片灯,略大于片灯。
灯光创建完之后有这几个参数要改,隐藏与显示,(选择灯,右键,)方向,颜色与亮度,然后就是材质了。
3,材质,现在喷漆桶里面调整好贴图和大小,直接打开vray材质编辑器,喷漆桶里面什么材质,vray里面就是什么材质,点击预览显示材质球的效果。
想要做反射,材质列表里面创建材质层,加反射。
黑色不反射,白色反射最强。
(一般常用4种,)纯黑,纯白,灰色,菲尼尔贴图。
点击反射后面的m,点击进去预览下面的选择菲尼尔。
高光控制光面大小,反射光泽度,控制模糊大小。
陶瓷,加反射层,菲尼尔,高光光泽度0.9.金属,漫反射浅灰,加反射层,基本200左右,高光0.8,上色,明暗器,改为ward。
模糊0.98就行,镜子,漫反射深黑色。
加反射层,反射浅灰色柜子,漫反射加贴图,或颜色,右键加反射层,菲尼尔。
高光0.85,反射0.9左右。
马赛克砖,漫反射里面加贴图,添加反射层。
菲尼尔。
磨砂非常重的直接给反射,光泽度0.6,模糊0.7左右。
加一张置换贴图,置换就是模型加起伏,玻璃材质,首先漫反射,白色,反射,菲尼尔,高光0.9,再加一个折射层。
在漫反射里面的透明度给上纯白。
要想玻璃有颜色,折射雾,颜色。
模型的导出,文件下面导出,导出三维模型,一般用的是3ds,给好材质,做好组,名称一定要用英文,输出下面选项面,按完整层次,新建文件夹导出,导出时会带有贴图。
鼠标滚轮,滑动:缩放。
按住;环绕。
Shift+按住;平移。
选择工具;空格,1,单击选择面/边,2,双击选择面相邻的边/面。
3,三击选择整体。
Shift+ z, 全图显示。
R,矩形,两点创建。
绘制标准矩形;单击鼠标定义第一点,选,输入(x轴方向,逗号隔开,y轴方向)L,线条,绘制直线能捕捉平行于xyz 轴,也能捕捉到端点和中点,端点为蓝色,中点为蓝色。
Sketch up 使用技巧总结

Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。
这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。
2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。
要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。
段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。
圆弧实体的段数范围为2-999段。
3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。
要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。
4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。
5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。
这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。
如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。
6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。
注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。
交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。
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我要自学网四、1、从剖面创建组,选中剖面,右键“从剖面创建组”。
2、可用剖切面,对齐视图,然后把天空地面调成纯白,把线宽改一改,(还可添加一下尺寸标注),最后导出图形。
就可以得到工程分析图了。
3、导出——剖面,导出剖面处的cad图形4、从一个物体的一个面扩展开,挖槽或是垒高。
先把这个面创建群组,再在这个组内进行各项编辑,这样所做出来的东西就是都属于这个组了,不必做完再费心选择创建群组。
创建组,什么时候都不嫌早5、从一个整体中削掉一块。
可以用推拉工具推到底,自然就没有了,不会有多余线头。
6、不是一个材质的东西最好不要创建到一个群组里。
7、沙盒工具(1)根据等高线创建:全选,创建生成面。
(2)根据网格创建:画网格图。
(3)工具——沙盒——曲面起伏:把平面上的点拉起来,形成曲面。
(4)把地形上方的一个东西选中,点击工具——沙盒——曲面平整,则出现底面的外部轮廓,可输入数值设定轮廓宽度。
再把鼠标移到地形上,往上一拉,则在地形上出现该物体地基(5)曲面投射。
画一条道路在地形上方,选中,点击投射,则地形上出现道路投射形状。
(6)选中地形,窗口——柔化边线,则地形上网格消失。
(7)工具——沙盒——添加细部(8)注意:很多时候要它是默认为组的,所以必须双击进入编辑模式才可以改动,要不然怎样都没有反应的8、右键——模型交错——只对所选对象,可以令两个相交物体的边缘产生交线,形成真正意义上的相交,而不是看起来在一起9、制作棱台。
先由平面推拉出实体,在新的面上缩放面大小(按住crtl不放,保证缩放是以面的中心为缩放中心)10、实体——减去,这个工具很好用。
从第二个中减去第一个,但交界线都留着。
可以挖出一些形状来。
11、雾化工具,左边滑块:调节雾化区与视点距离大小,右边滑块调节雾的浓度12、材质:(1)右键——纹理——位置,有4个图钉分别调整,以移动、缩放、平行四边形、梯形变形等。
也有自由图钉模式,自由调整。
(2)把照片贴在一个面上:油漆桶,新建材质,从文件中选取照片,贴上去后再用四个图钉调整其范围就ok了。
(3)山体,投影材质赋予,出了问题,待解决。
13、组件:(1)两个同样组件,对组件1双击进入编辑状态,那么对1所做变动都会施加在组件2上。
但是,如果在组件1非编辑状态对其进行修改,则对组件2没有影响,要注意这一点。
(2)创建组件时,选择黏接至,如垂直方向,那么在移动组件时,组件会自动捕捉到垂直面并黏接上去。
无、任意、水平、垂直、倾斜。
以前默认是无,感觉被坑到了。
(3)黏接方式下方,把“切割开口”勾选,那么组件进入其他面时,会自动把一些开口的面去掉。
如创建窗的时候,窗玻璃是内陷的,那么窗组件移到其他面上时,也会自动把原来的面割掉,显现出窗玻璃内陷的效果,要不然很麻烦。
(4)二维树组件制作。
导入树的png图片,分解,画一圈轮廓线,(倘若不分解的话,相当于轮廓线与树毫无关系,画完之后轮廓线就会封面,而分解的话,轮廓线相当于将树所在平面分为2个部分,不会把树的图案覆盖住),然后把轮廓线以外部分选中去除。
再选中轮廓线隐藏,这样就能达到想要的阴影了。
再创建组件——黏接至无——总是面向镜头(5)人物组件制作。
与树类似。
14、图像导入时是作为一个整体的,要编辑的话要先分解。
五、插件1、绘制墙体2、焊接线条:选择几段同条直线上线段,焊接,连选两个否即可形成一条直线。
3、联合推拉:可在曲面上进行推拉。
法向推拉:向量推拉?4、曲面绘图工具5、路径变形:把文字等组件按照曲线排布变形(好用)。
先选中组件,再点击工具按钮,再点选组件所附线段(这线段最好就在文字走向上,不要错开),再点选将要附和的线段。
六、实例操作1、手机四个角的圆角制作:边角制作四分之一圆弧再推压去掉角料(倒圆角的话得到的圆弧是分段的,不是个整体,很棘手)。
2、三维倒圆角后,四个角可能出现破面,伴以很多竖线。
这时可以选中这些区域,使用线面工具——生成面域,轻松解决。
3、crtl+橡皮擦,可以柔化线。
非常有用!用于你想清除一些线,却担心会破面。
隐藏并不是解决问题的方法4、等分线段时,右键——等分5、一个矩形坑,给四个角倒圆角,只需选中四个坑角的竖线实施倒圆角即可。
6、曲面上填充的纹理不能对纹理进行调整,得进入其中一个平面进行调整(利用显示虚线)7,、crtl+shift+缩放,可以以中心为中心、等比例缩放。
8、反射:材质选“菲涅尔反射”,漫反射:材质选择位图,对应的材质图片。
(漫反射的颜色是材质本来的颜色)9、菲涅尔正对方向颜色越白,反射越强。
反射的颜色,菲涅尔正对方向颜色,漫反射的颜色。
反射的强度通过菲涅尔反射中正对方向的颜色来调(经常用到),而反射下方的颜色怎么用暂时不知十二、Vray1、emissive:自发光;refraction:折射;diffuse:漫反射2、3、阴影细分:调节阴影细腻程度4、材质——在模型中——(右箭头)清除未使用项,可以把杂七杂八的材质从这里去除,方便寻找。
5、Glossiness (光泽):highlight:高光。
越光滑的物体,高光值越高。
Reflect:反射。
越光滑的物体,反射值越大。
6、要注意reflection后面的m/M ,如果是m,表明含有材质,如果M,表明没有材质,要决定是否需要材质,可点击m/M修改。
7、壁纸:高光0.5,选项——追踪反射的勾选去掉,没有反射,但有一定高光8、表面有凹凸的,如壁纸,在底部的贴图——凹凸贴图勾选,后面M点选该项对应的材质文件9、灯光的亮度是mutiplier?10、漫反射一般是su中的材质。
而反射中的材质一般是菲涅尔反射。
有凹凸的地方贴图选项一般再把su中同样的材质选一遍。
11、玻璃效果(1)漫反射选择玻璃的颜色。
透明度处选择颜色最大值(白)(2)反射处只需选择菲涅尔反射(3)折射:雾——颜色,为玻璃赋予颜色,颜色倍增:0.01-0.05;光泽度0.85左右磨砂效果12、固定比率采样,VR 最简单的采样器,速度也最快。
13、抗锯齿过滤器,VR 提供6 中抗锯齿过滤器,在测试渲染时,一般关闭,出图的,建议用Catmul l Rom 过滤器,可以得到较为清晰、锐利的图像。
14、自适应蒙特卡洛,用于有较多细节的场景,也是在出图常用到的。
最大、最小细分的值越大,效果越好,速度越慢15、QMC 采样器是一个总管全局的参数,更改这里的任何一个设置都会是场景的效果整体发生变化:基本命令(pdf)一、1、快速双击平面,可选择该平面及平面的所有边界线。
2、快速三次点击连接图元集中的任何图元,可选择所有连接的图元。
3、按住Shift 键点击图元,即可反转图元的选择状态。
如从选择集中去除某项。
4、油漆桶工具,选择滴管工具,选取材质后,变回油漆桶,就可以涂了。
5、铅笔操作时,用esc键可结束该段线。
(这样就不必一直按着铅笔键)6、将直线锁定到当前的推导方向当绘制的直线显示某个轴线的颜色时,按住Shift 键即可将绘图操作锁定到该轴线上。
7、将直线锁定到特定的推导方向绘制直线时,按住上箭头、左箭头或右箭头,即可将直线锁定到某个特定的轴,其中上箭头代表蓝轴,左箭头代表绿轴,右箭头代表红轴。
8、若当前单位不对。
想输入米单位,输入数字+m即可。
如“120m”9、精确绘制直线。
先指定起点,然后输入[x,y,z],这是绝对坐标;输入<x,y,z>,这是相对坐标(英语输入法情况下)10、等分直线:右键—拆分11、用移动工具对直线端点进行移动,可以调整直线位置、长度。
12、从已有圆弧点继续绘制圆弧,出现青色时表明连接处相切13、圆弧或多边形确定分段,数字+S二、1、移动过程中,使用shift,方向键来精确控制移动的方向。
很有用!!2、移动过程中,使用绝对坐标和相对坐标来精确控制3、红色:X;绿:Y轴;蓝:Z轴4、可以只定义3D 坐标中的一个或两个值,Z方向图形移动2 英尺,可在"度量"工具栏中输入:[,,2']5、创建副本:复制后,输入5x,则出现5个副本;输入5/,则在两端内产生副本,距离5等分。
5X与5/6、移动、旋转、拉伸等过程中,只要按下再松开crtl键,就可以实现复制。
(这个特性都是相通的)7、旋转,把平面图形翘起一角:点住,拖动以确定旋转轴。
8、在,将自动对该平面应用同等程度的推/拉操作。
(高度与面宽比例相同)9、按一下crtl再推拉,则可以保留推拉前原有底面。
这个还是利用了crtl的copy效果,很方便。
10、偏移工具:单根直线不能偏移。
得是曲线或者相交直线、面能偏移。
11、路径跟随:(1)先选择路线,点击路径按钮,点击面,ok。
(2)先点路径按钮,选择面,鼠标沿着路线走三、1、视图——参考线,把参考线显示出来2、量角器可自带参考线,所以用量角器做出某角度辅助线就很方便了,而不必使用旋转工具比较麻烦。
3、右键坐标轴,可选择重置坐标轴初始位置四、其他时候1、先改变好画面,在添加场景,则新添加的场景内容就显示为改变后的画面或者先不动,添加了场景,再修改画面,再更新一下场景。
2、后面添加了剖面,如果按了“显示剖面”,全程都有剖面,如果没按,则全程都没有剖面3、后面添加了一个东西,则前面的场景也会出现该物。
场景记录的是视角,而不是视角里有哪些东西。
可以回到前面把每个场景里那个物体隐藏掉,每一场景都更新。
4、但上一条的方法太麻烦了,在创建场景的时候,就要把场景“保存的属性”勾选思考清楚如果页面5有该物体,页面6把物体隐藏并更新了场景,但是页面6的属性框中“隐藏的几何图形没有勾选”(而5有勾选),那么6会沿用5的属性情况,就是说,该物体在6一样还是会出现。
如果最后突然想加一个东西,而不希望前面出现,那么。
总结,如果希望随心所欲的让一个物体在某些阶段出现,某些阶段不出现,那么在建立页面时,大部分页面都不要勾选“隐藏”按钮,只在切换点的前一个页面勾选,以此确定是否出现,over!!!5、如果当前页面取消某项勾选,那么从前一页面切换到当前页面时,取消勾选的属性选项将会应用前一页面的属性,如阴影,会沿用上页面的阴影。
这点非常正确!!!(这里的前一页面不仅是编号上谁前谁后,更是切换顺序上的,如果先点击页面6,再点页面5,则6在5前面)卫老师视频教程一、1.相机——透视显示:决定看起来是否有透视效果(远小近大)2.按住crtl+按滚轮旋转3.单位设定:窗口——模型信息——单位——十进制——厘米4.转换坐标轴:坐标轴按钮,第一点确定原点,第二点确定红轴,第三点确定绿轴,蓝轴也就随之确定了。
这样在绘制某些角度的图形时非常方便。
因为矩形等只能平行坐标轴绘制。
5.以mm为单位:窗口——系统设置——模板,选择mm。
6.剖切面,可翻转7.在图层管理器中,可以某图元的图层,以改变图元所处的图层,并且选择是否隐藏。