《文明5》debug“上帝模式”开启方法

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文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)

⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:C O N Q U E R O F N E W W O R L D 选择势⼒:S PA I N难度:I M M O RTA L 1492年,西班⽛帝国彻底驱逐了伊⽐利亚半岛最后的摩尔⼈势⼒,并将法国⼈的势⼒驱逐出了亚平宁半岛。

于是,已经称霸整个西欧的西班⽛将⽬光投向了未知的神秘世界。

当默默⽆名的哥伦布向伊莎贝拉⼀世提出其⼤胆的航⾏计划,卡斯蒂利亚正在与葡萄⽛展开探险竞赛,企图寻找传说中的富庶黄⾦东⽅。

⽽美洲的不经意发现使得西班⽛从此⾛上百年辉煌的“⽇不落帝国”之路 第⼀幕:未知之路 本剧本的胜利条件很简单。

在100回合内探索新⼤陆并且第⼀个达到1000胜利点即判定为胜出⽅ 本剧本的关键⼀点在于要求玩家要以极快的速度取得胜利点,合理选择产出⽅向,快速的建造多个据点;以及完成本剧本设定的特殊积分奖励 本剧本胜出的关键点在于两⼤⽅⾯:⼀个是要⾸先探索到C H I N A,⾸要接触到C H I N A的前三只船只将为所属势⼒带来200,100,50的⾦钱和胜利点 第⼆个就是对于美洲诸多部落国家的宝藏掠夺。

⼀般攻克某势⼒的⾸都和城邦都会得到⼀定数量的财宝;将这些财宝运回你在欧洲的据点可以得到额外的胜利点加成 本剧本唯⼀⽐较⿇烦的是在前期的帆船在整个⼤西洋探索的时候,每个回合会⾃动损失⾎量直⾄毁灭。

⽽且西欧三国在美洲的殖民地需要在P I R AT E科技完成研究后,才能进⾏互相的攻伐 不过对于本剧本⽽⾔,其主要的战⽃还是需要⾯对美洲的⼟著势⼒ 本剧本⼀共有六⼤势⼒。

各个势⼒的基本特征相差还是较⼤的,最容易上⼿的则是西班⽛(⾸先发现奇迹可以得到⾦钱奖励,并且奇迹建筑所有资源加成翻倍) 整个地图是类同于群岛模块以⼤洋为主要分割线的区域性地图。

地图左边是由美洲诸国在各个⼤板块相互割据,右边则是三个西欧国家以⼀城为据点 中间和地图南部则是⼤洋。

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(二)

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(二)

⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼆) 第三幕:东⽅帝国 正如前⾯说述,AT I I L A带来的⼊侵使得整个巴尔⼲陷⼊⼀⽚混乱。

⽽巧的是东罗马治下的马其顿诸城邦陷⼊了叛军的内乱。

此时AT T I L A挥舞⼤军,准备彻底挥舞他的上帝之鞭。

⼤战开始,此时你要⾯对的是强⼤的拜占庭混合兵团。

从现在开始,建议你只⽣产马⼸和攻城锤。

具体战术是马⼸先消灭外围敌⼈,然后让攻城锤围住城池狂攻 由于马其顿和亚该亚的地形相对于麦西亚要⼴阔的多,所以这⾥要集中⼒量利⽤马⼸远程攻击敌军。

最重要的就是要后⽅的S A L O N A E和N I U S I U M不断的⽣产⼤量的⽀援部队 不出所料,在马其顿平原的这场⼤会战消耗了东罗马帝国在巴尔⼲的最后⼀点抵抗⼒量。

⾄此,AT T I L A⼤军可以长驱直⼊;彻底扫荡整个南巴尔⼲了 剩下的⼯作就是在消灭外围的部队之后,集中攻城锤围住城池猛攻 剩下的⼯作就⽐较简单了,集中⼏⽀精锐⼒量逐步攻克马其顿和亚该亚地区的诸多城池,彻底控制整个巴尔⼲ 这⾥需要注意的⼀点,此时的战⽃,如果等级较⾼的部队损伤较⼤,⼀定要调回后⽅进⾏回⾎。

⼀个等级经验较⾼部队在战⽃的杀伤⼒是远远⾼于普通招募的新部队 第四幕:从君⼠坦丁堡开始 扫清马其顿和亚该亚之后,剩下就慢慢修正5个回合准备车轮⼤战君⼠坦丁堡吧 君⼠坦丁堡是迄今为⽌最坚固的城池,⽽且地势险要;附近不时会出现杀伤⼒极强的希腊⽕舰队。

因⽽在攻占君⼠坦丁堡的策略,应当以⼀攻城锤处于核⼼正前⽅攻击,后⽅布置数个攻城锤在前⽅攻城锤损伤之后轮换攻击 两翼则布置⼤量的马⼸攻击君⼠坦丁堡后⽅出现的敌⼈部队和周围海域的舰船。

⼀旦前线⼸骑损伤可调回后⽅进⾏不断的轮换 由于君⼠坦丁堡的地形⾮常的特殊,故这⾥就是完全的车轮消耗战; 君⼠坦丁堡攻下,此时本剧本的回合数⽬也接近终点。

⼀般来说,夺下君⼠坦丁堡基本就能确定本剧本该蛮族胜利的确定 剩余的回合你可以继续选择扩张,将整个巴尔⼲的部队倾巢⽽出扫荡整个⼩亚细亚。

文明5美丽新世界XML修改说明

文明5美丽新世界XML修改说明

文明5 XML文件修改说明一、主要修改路径:文明5原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件文明5众神与国王修改 \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下的文件=================================================二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)1、修改最小建城间距:用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索<Row Name="MIN_CITY_RANGE">,把下一行<Value>3</Value>中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。

注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。

----------------------------------------------------2、建筑修改:用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。

如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件以“Paper Maker 造纸坊”为例:1)建筑总体效果调整:搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句</Row>的前一行加以下行次即可达到相应的效果:<Experience>300</Experience>(本城新建的单位加经验300)<Happiness>20</Happiness>(本城加快乐20,以人口上限为限)<GlobalCultureRateModifier>10</GlobalCultureRateModifier>(文化增长速度增长百分之10)<PlotCultureCostModifier>-75</PlotCultureCostModifier>(土地文化消耗减百分之75)<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>(政策启用的文化消耗减百分之25)<Culture>10</Culture>(文化加10点)2)产出量调整:<Building_YieldChanges>,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2)<Row><BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType><YieldType>YIELD_GOLD</YieldType><Yield>50</Yield></Row>下边这段是加建设产出10<Row><BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType><YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType><Yield>10</Yield></Row>说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE 文化GOLD 金钱PRODUCTION 产能FOOD 食物SCIENCE 科研FAITH 信仰3)产出比率调整:Building_YieldModifiers>与</Building_YieldModifiers>之间加<Row><BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType><YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType><Yield>15</Yield></Row>即可增加产能15%说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE 文化GOLD 金钱PRODUCTION 产能FOOD 食物SCIENCE 科研4)资源消耗调整:建筑在<Building_ResourceQuantityRequirements></Building_ResourceQuantityRequirements>之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL 风力磨坊CIRCUS 马戏场FORGE 煅造场CONSTABLE 保安署POLICE_STATION 警察局资源如下:HORSES 马IRON 铁OIL 石油URANIUM 铀ALUNINUM 铝COAL 煤-----------------------------------------------------3、消耗伟人建造的设施修改:用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索IMPROVEMENT_MANUFACTORY会找到:<Row><ImprovementType>IMPROVEMENT_MANUFACTORY</ImprovementType><YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType><Yield>4</Yield></Row>这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【<Yield>4</Yield>】,可以随便改;上一段:<Row><ImprovementType>IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE</ImprovementType><YieldType>YIELD_GOLD</YieldType><Yield>4</Yield></Row>是海关的金产出,同样【<Yield>4</Yield>】中的数据可以随意修改;再上一段:<Row><ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType><YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType><Yield>8</Yield></Row>是科学家建造的学院的科研产出。

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

⽂明5:美丽新世界-图⽂全攻略系统教程剧本攻略 《⽂明5:美丽新世界》图⽂全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的⽂明V的第⼆个资料⽚,“美丽新世界”引⼊了九个新的⽂明,⼋个全新的奇迹,两个新场景,四⼤新的游戏系统和⼏⼗个新单位,通过各种⽅式建筑物和升级建⽴世界上最强⼤的帝国。

造就了⼀批⼤⼯程,创造各种⼯艺品,选择⾃⼰的⽂明的思想,并在新的世界⼤会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响⼒将受到影响。

玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的⽂明影响的关系。

游戏⼀开始我们可以选择⾃由度⽐较⾼的单⼈游戏或者体验联机和朋友⼀起玩对战模式,单⼈模式⾥⾯又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下⾯的D L C⾥⾯勾选⾃⼰想要 剧本,在选择剧情就会显⽰D L C单独对应的剧本。

正常的单⼈战役模式难度在o p t i o n⾥⾯可以设置。

剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家⾓⾊(红⽅或者蓝⽅)。

由于游戏有回合数量限制所以要选择好⾃⼰的路线,别最后因为时间到了⽽游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平⾯到最难的神难度。

看你熟练度如何,新⼿就⽼实玩平民吧。

游戏的⽬的很简单:如果你是红⽅就去摧毁华盛顿,如果你是蓝⽅就去摧毁⾥⼠满。

游戏初期只有⽕枪兵和骑兵,⼤炮击。

⼤炮对付城墙很好⽤,骑兵对付⽕炮好⽤,枪兵对付骑兵好⽤。

⼏个特殊的能⽣产出战舰,可以从侧⾯的海上去攻击对⽅。

这⾥建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个⽕枪⼿变成⽕枪编队,前提条件是你需要3个⼈员单位,和平⼀些的据点会有新⽣民,保护好这些据点不要被⼈骚扰。

切记不可以⽤骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很⼤,可以放远点慢慢轰炸。

炮台需要先架起来才能使⽤,选项在左下⾓,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌⼈能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌⼈城墙防御⾼了很难打动。

上帝模式的开启方法

上帝模式的开启方法

上帝模式的开启方法:首先你可以在任何地方创建一个新文件夹,这个操作对于几乎所有电脑用户来说都非常简单,然后重要的是,将这个新文件夹重命名为“GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}”(不含引号)。

输入完毕回车即可我举个简单的例子在-桌面-空白处右建新建文件夹然后将这个“新建文件夹”重命名重命名为回收站.{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e} 完成后这个文件夹就成为了回收站咯(本质上仍然是文件夹,但你看见的只是回收站的东西,恢复文件往后看)。

明白了吧!不明白的动起手来自己操作。

所不定你能用上!呵呵!下面是我收集到的上帝模式代码大全上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}回收站.{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e}拨号网络.{992CFFA0-F557-101A-88EC-00DD010CCC48}打印机.{2227a280-3aea-1069-a2de-08002b30309d}控制面板.{21ec2020-3aea-1069-a2dd-08002b30309d}网上邻居.{208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D}图标clsid=windowsmedia 文件名.{00020c01-0000-0000-c000-000000000046}无关联文件文件名.{00021401-0000-0000-c000-000000000046}BMP文件文件名.{d3e34b21-9d75-101a-8c3d-00aa001a1652}HTML文件文件名.{25336920-03f9-11cf-8fd0-00aa00686f13}媒体剪辑文件文件名.{00022601-0000-0000-c000-000000000046}打印机文件名.{2227a280-3aea-1069-A2de-08002b30309d}控制面板文件名.{21ec2020-3aea-1069-A2dd-08002b30309d}网上邻居文件名.{208d2c60-3aea-1069-A2d7-08002b30309d}拨号网络文件名.{992cffa0-F557-101a-88ec-00dd010ccc48}计划任务文件名.{D6277990-4c6a-11cf-8d87-00aa0060f5bf}回收站文件名.{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e}Web文件夹文件名.{Bdeadf00-C265-11d0-Bced-00a0c90ab50f}历史记录文件名.{Ff393560-C2a7-11cf-Bff4-444553540000}收藏夹文件名.{1a9ba3a0-143a-11cf-8350-444553540000}预订文件夹文件名.{F5175861-2688-11d0-9c5e-00aa00a45957}ActiveX高速缓存文件夹文件名.{88c6c381-2e85-11d0-94de-444553540000}excel.{00020810-0000-0000-C000-000000000046}word.{00020900-0000-0000-C000-000000000046}media.{00022603-0000-0000-C000-000000000046}CAB.{0CD7A5C0-9F37-11CE-AE65-08002B2E1262}搜索-计算机{1f4de370-d627-11d1-ba4f-00a0c91eedba}mht.{3050F3D9-98B5-11CF-BB82-00AA00BDCE0B}mshta.{3050f4d8-98B5-11CF-BB82-00AA00BDCE0B}我的文档.{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103}XML.{48123bc4-99d9-11d1-a6b3-00c04fd91555}回收站(满).{5ef4af3a-f726-11d0-b8a2-00c04fc309a4}回收站.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}ftp_folder.{63da6ec0-2e98-11cf-8d82-444553540000}网络和拨号连接.{7007ACC7-3202-11D1-AAD2-00805FC1270E}写字板文档.{73FDDC80-AEA9-101A-98A7-00AA00374959}Temporary Offline Files Cleaner.{750fdf0f-2a26-11d1-a3ea-080036587f03}用户和密码.{7A9D77BD-5403-11d2-8785-2E0420524153}Internet 临时文件.{7BD29E00-76C1-11CF-9DD0-00A0C9034933}已下载的程序文件的清除程序.{8369AB20-56C9-11D0-94E8-00AA0059CE02}公文包.{85BBD920-42A0-1069-A2E4-08002B30309D}ActiveX 高速缓存文件夹.{88C6C381-2E85-11D0-94DE-444553540000}mail.{9E56BE60-C50F-11CF-9A2C-00A0C90A90CE}历史记录.{FF393560-C2A7-11CF-BFF4-444553540000}目录.{fe1290f0-cfbd-11cf-a330-00aa00c16e65}Internet Explorer.{FBF23B42-E3F0-101B-8488-00AA003E56F8}Snapshot File.{FACB5ED2-7F99-11D0-ADE2-00A0C90DC8D9}预订文件夹.{F5175861-2688-11d0-9C5E-00AA00A45957}MyDocs Drop Target.{ECF03A32-103D-11d2-854D-006008059367}Policy Package.{ecabaebd-7f19-11d2-978E-0000f8757e2a}搜索结果.{e17d4fc0-5564-11d1-83f2-00a0c90dc849}添加网上邻居.{D4480A50-BA28-11d1-8E75-00C04FA31A86}Paint.{D3E34B21-9D75-101A-8C3D-00AA001A1652}管理工具.{D20EA4E1-3957-11d2-A40B-0C5020524153}字体.{D20EA4E1-3957-11d2-A40B-0C5020524152}Web Folders.{BDEADF00-C265-11d0-BCED-00A0C90AB50F}DocFind Command.{B005E690-678D-11d1-B758-00A0C90564FE}脱机文件夹.{AFDB1F70-2A4C-11d2-9039-00C04F8EEB3E}其实大家可以以这个模式来隐藏你的文件了,把你想要保密的东西放到文件夹中,比如说是回收站,然后重命名此文件夹为回收站,当别人想进入你的文件夹时,其实他们只是进入了回收站当你想恢复此文件时,你可以用压缩软件把此文件重命名下(详细操作右键添加到压缩文件点确定待桌面生成压缩包后打开压缩包在压缩包内再自己重命名一次就可以了)。

文明5_10倍奇观mod中文

文明5_10倍奇观mod中文

文明5_10倍奇观mod中文--========================================= ========================================= ======================================== -- Buildings--纯手工翻译,不喜勿下,谢谢!--首先把文件名更改为10x_Wonders.sql,(注意设置文件后缀名可见)然后把该文件替换到:C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\JFD's Civ V Trait BalanceGoldPrime++ (v 4)\10x--========================================= ========================================= ======================================== --Ikanda------------------UPDATE UnitPromotionsSET OpenAttack = 100, OpenDefense = 100, FlankAttackModifier = 250, RangedDefenseMod = 100 WHERE Type = 'PROMOTION_BUFFALO_CHEST'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE UnitPromotionsSET OpenAttack = 100, OpenDefense = 100, RoughDefense = 100, RoughAttack = 100, FlankAttackModifier = 250, RangedDefenseMod = 100WHERE Type = 'PROMOTION_BUFFALO_LOINS'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 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Building_ResourceYieldChanges--========================================= ========================================= ======================================== --Bazaar------------------UPDATE Building_ResourceYieldChangesSET Yield = 20WHERE BuildingType = 'BUILDING_BAZAAR'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--------------------Ducal Stables------------------UPDATE Building_ResourceYieldChangesSET Yield = 20WHERE BuildingType = 'BUILDING_DUCAL_STABLE' AND YieldType = 'YIELD_GOLD'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--========================================= ========================================= ========================================-- Building_FeatureYieldChanges--========================================= ========================================= ======================================== --Bazaar------------------UPDATE Building_FeatureYieldChangesSET Yield = 20WHERE BuildingType = 'BUILDING_BAZAAR'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--------------------Longhouse------------------UPDATE Building_FeatureYieldChangesSET Yield = 10WHERE BuildingType = 'BUILDING_LONGHOUSE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettingsWHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--========================================= ========================================= ======================================== -- TEXT--========================================= ========================================= ======================================== -- Language_zh_CN----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Floating GardensUPDATE Language_zh_CNSET Text = '+150% [ICON_FOOD] Food. Each worked Lake tile provides +20 [ICON_FOOD] Food. City must be built next to a River or Lake.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_FLOATING_GARDENS_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--IkandaUPDATE Language_zh_CNSET Text = '+100% [ICON_STRENGTH] Combat Strength when fighting in [COLOR_POSITIVE_TEXT]OPEN[ENDCOLOR] Terrain. (NO Hills, Forest or Jungle). Flank attack bonus increased by 250%. +100% [COLOR_POSITIVE_TEXT]Defense[ENDCOLOR] against all [COLOR_POSITIVE_TEXT]RangedAttacks[ENDCOLOR].'WHERE Tag = 'TXT_KEY_PROMOTION_BUFFALO_CHEST_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = '+100% [ICON_STRENGTH] Combat Strength. Flank attack bonus increased by 250%. +100% [COLOR_POSITIVE_TEXT]Defense[ENDCOLOR] against all [COLOR_POSITIVE_TEXT]Ranged Attacks[ENDCOLOR].' WHERE Tag = 'TXT_KEY_PROMOTION_BUFFALO_LOINS_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--KrepostUPDATE Language_zh_CNSET Text = '+15 XP for all Units. [ICON_CULTURE] Culture and [ICON_GOLD] Gold costs of acquiring new tiles reduced by 250% in this city.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_KREPOST_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'The Krepost is the Russian unique building, replacing the barracks. The Krepost provides 15 experience points for all military units constructed in its city. In addition, the Krepost increases the citys cultural border growth by 250%. Itsquite worthwhile to construct these useful buildings in all Russian cities, but especially in cities on the civilization''s frontiers.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_KREPOST_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--Paper MakerUPDATE Language_zh_CNSET Text = '+1 [ICON_RESEARCH] Science for every 2 [ICON_CITIZEN] Citizens in this City. +20 [ICON_GOLD] Gold.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_PAPER_MAKER_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--Walls of BabylonUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'The Walls of Babylon are a Babylonian Unique Building, replacing the standard city Walls. The Walls of Babylon increases a citys Defense Strength by 16 and Hit Points by 550 (both significantly more than standard Walls).'WHERE Tag = 'TXT_KEY_CIV5_BABYLON_WALLS_STRATEGY' AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--BazaarUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'Provides 1 extra copy of each improved luxury resource near this City. Each source of [ICON_RES_OIL] Oil and each Oasis provides +20 [ICON_GOLD] Gold. Trade routes otherplayers make to a city with a Bazaar will generate an extra 1 [ICON_GOLD] Gold for the city owner and the trade route owner gains an additional 1 [ICON_GOLD] Gold for the trade route.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_BAZAAR_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'The Bazaar is the Arabian unique building, replacing the Market. The Bazaar provides a [ICON_GOLD] Gold bonus to the city. The civilization gains an additional copy of each luxury resource provided by a city possessing a Bazaar. The Bazaar provides +20 [ICON_GOLD] Gold on oil Oil and Oases.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_BAZAAR_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--Burial TombUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'The Burial Tomb is a Classical-era building which increases the citys output of [ICON_HAPPINESS_1] Happiness, and costs no maintenance for the city. However, if the city is captured, the capturing civilization will gain ten times as much gold as would be the case in a city without a Burial Tomb. It replaces the Temple.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_BURIAL_TOMB_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--Ducal StablesUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'Unique Polish Stable replacement. +15% [ICON_PRODUCTION] Production and +150 XP for Mounted Units.[NEWLINE][NEWLINE]Each Pasture worked by this City produces +1 [ICON_PRODUCTION] Production and +10 [ICON_GOLD] Gold.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_DUCAL_STABLE_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'In addition to the regular abilities of the Stable, the Ducal Stable increases [ICON_GOLD] Gold on Pasture tiles and +150 XP for Mounted Units. Only the Polish may build it.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_DUCAL_STABLE_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--CandiUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'Unique Indonesian Garden replacement. +25% [ICON_GREAT_PEOPLE] Great People generation in this City, and +20 [ICON_PEACE] Faith for each World Religion that has at least 1 follower in the city.[NEWLINE][NEWLINE]Unlike the Garden the Candi does not have to be built next to a River or Lake.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_CANDI_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettingsWHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'In addition to the regular abilities of the Garden, the Candi also provides +20 [ICON_PEACE] Faith for each World Religion that has at least 1 follower in the city. Only Indonesia may build it, and the city does not need to be located next to a River or Lake.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_CANDI_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--LonghouseUPDATE Language_zh_CNSET Text = '+10 [ICON_PRODUCTION] Production from each worked Forest tile.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_LONGHOUSE_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--Mughal FortUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'Provides +20 [ICON_TOURISM] Tourism after Flight is researched.[NEWLINE][NEWLINE]City must have Walls.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_CANDI_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'The Mughal Fort is a Medieval-era building thatincreases the citys Defense Strength by 7, Hit Points by 25, and provides some [ICON_CULTURE] Culture every turn. It is the Indian unique building, replacing the Castle. After Flight is learned, it provides +20 [ICON_TOURISM] Tourism as well. Building Walls is a prerequisite for building the Mughal Fort.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_MUGHAL_FORT_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--Coffee HouseUPDATE Language_zh_CNSET Text = '+250% [ICON_GREAT_PEOPLE] Great People generation in this City.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_COFFEE_HOUSE_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'The Coffee House is a Renaissance-era building unique to Austria, replacing the Windmill. It increases the citys [ICON_PRODUCTION] Production and speed at which [ICON_GREAT_PEOPLE] Great People are generated by 250%.' WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_COFFEE_HOUSE_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--HanseUPDATE Language_zh_CNSET Text = 'Unique German Bank replacement. +50% [ICON_PRODUCTION] Production for each Trade Route your civilization has with a City-State. Trade routes other players make to a city with a Hanse will generate an extra 1 [ICON_GOLD] Gold for the city owner and the trade route owner gains an additional 1 [ICON_GOLD] Gold for the trade route.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_HANSE_HELP'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);UPDATE Language_zh_CNSET Text = 'In addition to the regular abilities of the Bank (additional [ICON_GOLD] Gold output, and additional [ICON_GOLD] Gold from Trade Routes), the Hanse provides [ICON_PRODUCTION] Production for each Trade Route within your civilization that connects to a City-State. The Trade Routes can come from any combination of cities, even cities without the Hanse (Example: If you have trade routes from Berlin to Geneva, Munich to Geneva, Munich to Berlin, and Berlin to Brussels, then all cities with the Hanse would get +150% [ICON_PRODUCTION] Production). Only Germany may build it.'WHERE Tag = 'TXT_KEY_BUILDING_HANSE_STRATEGY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_BUILDINGS' AND Value = 1);--========================================= ========================================= ======================================== -- Wonders--========================================= ========================================= ======================================== --Alhambra------------------UPDATE BuildingsSET CultureRateModifier = 1000WHERE Type = 'BUILDING_ALHAMBRA'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Angkor Wat------------------UPDATE BuildingsSET GlobalPlotCultureCostModifier = -250, GlobalPlotBuyCostModifier = -250WHERE Type = 'BUILDING_ANGKOR_WAT'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Chichen Itza------------------UPDATE BuildingsSET GoldenAgeModifier = 500WHERE Type = 'BUILDING_CHICHEN_ITZA'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------CN Tower------------------UPDATE BuildingsSET GlobalPopulationChange = 10, HappinessPerCity = 10 WHERE Type = 'BUILDING_CN_TOWER'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Colossus------------------UPDATE BuildingsSET TradeRouteRecipientBonus = 20, TradeRouteTargetBonus = 10, NumTradeRouteBonus = 10 WHERE Type = 'BUILDING_COLOSSUS'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Cristo Redentor------------------UPDATE BuildingsSET PolicyCostModifier = -100WHERE Type = 'BUILDING_CRISTO_REDENTOR'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Eiffel Tower------------------UPDATE BuildingsSET TechEnhancedTourism = 240WHERE Type = 'BUILDING_EIFFEL_TOWER'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Forbidden Palace------------------UPDATE BuildingsSET UnhappinessModifier = -100, ExtraLeagueVotes = 20WHERE Type = 'BUILDING_FORBIDDEN_PALACE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Great Firewall------------------UPDATE BuildingsSET EspionageModifier = -9990, GlobalEspionageModifier = -250WHERE Type = 'BUILDING_GREAT_FIREWALL'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Great Library------------------UPDATE BuildingsSET FreeTechs = 10WHERE Type = 'BUILDING_GREAT_LIBRARY'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Great Lighthouse------------------UPDATE UnitPromotionsSET VisibilityChange = 10, MovesChange = 10WHERE Type = 'PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Great Mosuqe------------------UPDATE BuildingsSET ExtraMissionarySpreads = 30WHERE Type = 'BUILDING_MOSQUE_OF_DJENNE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Hagia Sophia------------------UPDATE BuildingsSET ExtraMissionarySpreads = 30WHERE Type = 'BUILDING_HAGIA_SOPHIA'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Himeji Castle------------------UPDATE UnitPromotionsSET FriendlyLandsModifier = 150WHERE Type = 'PROMOTION_HIMEJI_CASTLE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Hubble------------------UPDATE BuildingsSET GlobalSpaceProductionModifier = 250WHERE Type = 'BUILDING_HUBBLE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Kremlin------------------UPDATE BuildingsSET FreePolicies = 10WHERE Type = 'BUILDING_KREMLIN'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Leaning T ower------------------UPDATE BuildingsSET GlobalGreatPeopleRateModifier = 250, FreeGreatPeople = 10WHERE Type = 'BUILDING_LEANING_TOWER'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHE RE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Machu Picchu------------------UPDATE BuildingsSET CityConnectionTradeRouteModifier = 250WHERE Type = 'BUILDING_MACHU_PICHU'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Mausoleum of Halicarnassus------------------UPDATE BuildingsSET GreatPersonExpendGold = 500WHERE Type = 'BUILDINGCLASS_MAUSOLEUM_HALICARNASSUS'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Oracle------------------UPDATE BuildingsSET FreePolicies = 10WHERE Type = 'BUILDING_ORACLE'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Pentagon------------------UPDATE BuildingsSET UnitUpgradeCostMod = -330WHERE Type = 'BUILDING_PENTAGON'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Petra------------------UPDATE BuildingsSET NumTradeRouteBonus = 10WHERE Type = 'BUILDING_PETRA'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Porcelain Tower------------------UPDATE BuildingsSET MedianTechPercentChange = 250WHERE Type = 'BUILDING_PORCELAIN_TOWER'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Prora------------------UPDATE BuildingsSET FreePolicies = 10WHERE Type = 'BUILDING_PRORA_RESORT'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);--------------------Pyramids------------------UPDATE BuildingsSET WorkerSpeedModifier = 250WHERE Type = 'BUILDING_PYRAMID'AND EXISTS (SELECT * FROM JFD_GlobalUserSettings WHERE Type = 'JFD_10X_BALANCE_WONDERS' AND Value = 1);------------------。

文明5模组超级大国V4.0正式版说明

文明5模组超级大国V4.0正式版说明

文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版说明作者:Lincoln_lyfSteam 用户名:Lincoln_li4.0正式版关键词:腐败模拟机制新的科研与RA机制以“集权与分权”为主题的新的政策树机制“核冬天”模拟机制全文明平衡调整完成坏档与跳出的应急解决方案感谢你选择并使用文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版。

此版本为超级大国MOD的第一个正式公开版本。

目前已在或即将在百度文明5贴吧、塞爱维论坛、cfc论坛、STEAM平台上发布。

超级大国MOD by lyf_3d_studio(Lincoln_lyf)原创大型综合mod,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给你一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于你的超级大国!版权声明和使用规则非常重要!请认真阅读以下内容,如果你不同意,请不要安装此MOD。

如果你安装了此MOD,即使你根本没有阅读,也默认你是同意的。

版权声明:1,本MOD为lyf_3d_studio(Steam: Lincoln_lyf)原创的《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD作品。

2,本MOD的部分EVENTS和DLL修改部分基于DLL - Various Mod Components,作者为whoward69,其版权归whoward69所有。

3,本MOD的部分代码和参数引用或参考了一些其他的MOD的相关内容,其MOD的版权归原作者所有。

4,本MOD提供完全开源的代码和相关素材,你可以根据自己的喜好修改MOD的任何参数。

使用规则:1,利益与契约关系:由于这是一个基于《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD 作品而非商业性质的服务,因此MOD作者与用户之间不存在也不允许存在有任何现实的利益或契约关系。

MOD作者不会也不允许从用户获得任何现实中的经济利益,同理用户也无权要求MOD作者提供相应的任何形式的现实中的服务。

2,质量保障:在第一条的基础上,本MOD不会提供任何形式的质量保障。

《文明5》美丽新世界超神攻略

《文明5》美丽新世界超神攻略

《文明5》美丽新世界超神攻略《文明5》的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。

超神攻略BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。

要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。

快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。

一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。

所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

经常看到新手抱怨,不知道该优先干什么,打仗打不过ai,还经常被群殴。

主要的原因就是,作为新手对游戏理解不深,即使模仿高手的玩法,细节上也不知道干什么好;玩战棋游戏的经验少,打仗走位姿势不佳;处理不好外交,导致经常被群殴。

其实可以用一句话概括:不能正确的做事,也就是执行力的问题。

既然没有正确做事的能力,那么想过神就从大处着手,多做正确的事吧。

笔记本电脑如何开启上帝模式

笔记本电脑如何开启上帝模式

笔记本电脑如何开启上帝模式
所谓“上帝模式”即God Mode,是Win7隐藏的一个秘密功能,通过“上帝模式”可以轻松体验win7的大部分系统设置。

“上帝模式”可通过修改文件夹指定名称的方式神奇的打开,下面店铺就以笔记本电脑为例子,跟大家分享具体的打开方法吧,希望对大家有所帮助~
笔记本电脑开启上帝模式的方法
1、首先在桌面空白处新建一个文件夹,如图所示:
2、将文件命名为“上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}”(为了防止输入有误,建议大家直接复制粘贴),如图所示:
3、按回车键后文件夹就变成下图所示:
4、打开该图标,系统中的所有项目就一览无余了,如图所示:
这就是上帝模式的开启方法,有了上帝模式,用户就不用再寻思半天在什么地方打开设置窗口了。

不单win7系统,win8同样如此可以用这方法打开。

(完整word)文明5参数修改教程

(完整word)文明5参数修改教程

文明5参数修改教程目录前言 (2)一、单位修改位置文件 (3)1、能力修改 (3)2、单位关联原始特技修改!! (4)3、单位资源关联! (5)二、晋升修改 (6)1、泛用晋升 (6)2、特殊晋升 (6)3、原始晋升 (7)三、建筑及奇观修改 (8)1、基本建筑产能及限定科技修改 (8)2、建筑产出修改 (8)3、奇迹修改!! (9)四、领袖参数及特技修改 (11)1,领袖特技 (11)2,领袖资源产量 (13)3,领袖倾向 (14)五、UU以及特殊建筑修改。

(18)1,泛用修改 (18)2,UU兵种添加 (18)3,特色建筑添加 (21)4,初始地点优先级更改 (22)前言BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。

1,单位修改。

2,晋升修改。

3,建筑与奇迹修改。

4,领袖属性及特技修改。

5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。

扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。

)<Trait_MovesChangeUnitCombats><Row><TraitType>TRAIT_BBB</TraitType><UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType><MovesChange>12</MovesChange></Row></Trait_MovesChangeUnitCombats>↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。

文明5——秘籍多种使用方法讲解

文明5——秘籍多种使用方法讲解

⽂明5——秘籍多种使⽤⽅法讲解 在《⽂明5》中,玩家们可以通过各种各样的秘籍来修改游戏参数,⼤⼤的帮助玩家提升实⼒。

下⾯就教⼤家多种使⽤⽅法。

[S h i f t]+[+]城市⼈⼜+1 [C t r l]+[+]城市⽂化+10 [+]⽴刻完成建设中的城市 [C t r l]+[+]单位升级 [C t r l]+W世界编辑器 (可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌) [S h i f t]+[降低单位⼒量 [S h i f t]+]提升单位⼒量 [C t r l]+4增加⾦钱1000 [A l t]+Z改变你所控制的⽂明 [C t r l]+Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显⽰所有资源 [A l t]+D改变控制者信息 [C t r l]+D打开全局菜单 想要使⽤秘籍可以关注下⾯开启的⽅法: ⼀、准备⼯作: 1、进⼊我的⽂档M y G a m e s S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n5⽬录下找到U s e r S e t t i n g s.I N I可以记事本编辑,将d e b u g m o d e=0改成D e b u g P a n e l =1 保存,重新进⼊游戏。

2、进⼊我的⽂档M y G a m e s S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n5⽬录下找到C o nfig.I N I,D e b u g P a n e l=0改成d e b u g m o d e=1 O v e r l a y D e b u g=1改成O v e r l a y D e b u g=0 ⼆、进⼊调试模式 完成准备⼯作后,游戏中按~可进⼊游戏调试模式。

三、地图全开 完成准备⼯作后,游戏中按[C t r l]+Z显⽰全图 四、取消开场视频: 将U s e r S e t t i n g s.i n i中的S k i p I n t r o Vi d e o=0改成S k i p I n t r o Vi d e o =1 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

上帝模式是什么?如何打开Windows系统中隐藏的上帝模式?

上帝模式是什么?如何打开Windows系统中隐藏的上帝模式?

上帝模式是什么?如何打开Windows系统中隐藏的上帝模式?上帝模式,即"God Mode”,或称为“完全控制面板”。

是Windows 系统中隐藏的一个简单的文件夹窗口,包含了几乎所有Windows系统的设置,如控制面板的功能、界面个性化、辅助功能选项等方方面面的控制设置,用户只需通过这一个窗口就能实现所有的操控,而不必再去为调整一个小小的系统设置细想半天究竟该在什么地方去打开设置,今天就教大家如何开启上帝模式?打开“上帝模式”方法如下方式一:将“上帝模式”创建到桌面快捷方式1.在桌面鼠标右击选择【新建】、【文件夹】。

2.将新建的文件夹重命名为GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}请使用快捷键Ctrl+C复制,然后使用快捷键Ctrl+V粘贴给刚才的文件夹重命名。

3.双击打开这个类似控制面板的图标。

温馨提示:Win7系统会有【GodMode】的名字。

4.打开上帝模式界面如下,几乎包含了所有Windows系统的设置。

方式二:鼠标右键添加上帝模式方法一:1.鼠标右击【开始菜单】选择【运行】,在运行框中输入regedit 然后点击【确定】。

2.依次展开路径至:HKEY_CLASSES_ROOT\DesktopBackground\Shell3.点击【shell】后在右侧窗口鼠标右击选择【新建】选择【项】。

4. 将新建的项重命名为【上帝模式】。

5.点击【上帝模式】后双击右侧窗口中的【默认】,在数值数据处输入【上帝模式】点击【确定】。

6.鼠标右击左侧【上帝模式】选择【新建】选择【项】7.将新建的项命名为【command】。

8.点击【command】后双击右侧窗口中的【默认】,在数值数据处输入explorer shell:::{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} 点击【确定】。

9.在桌面空白处鼠标右击,上帝模式选项已经成功添加了。

文明5——开局设定

文明5——开局设定

⽂明5——开局设定 开局之前,先把⼀些基础的设置说明⼀下;⽅便新⼿玩家进⾏了解上⼿。

⾸先是G A M E O P T I O N S,这⾥⾯没有什么太重要的选项。

如果你是第⼀次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。

A D V I S O R L E V E L是你的顾问建议等级。

这⾥有四个级别设置。

建议新⼿可以调整为N E W T O C I V 或者N E W T O C I V5。

⽅便进⾏游戏 I N T E R FA C E O P T I O N S,这⾥主要是你的游戏界⾯的调整。

Tu r n s B e t w e e n A u o t s a v e(⾃动存档回合数)可以调整到20或者30,避免⾃动存档频率过多导致死机。

M A X A U O T S AV E K E P T(⾃动存档数),默认为5。

因为你的存档是放在C:X X X X M y D o c u m e n t s M y G a m e s S i d M e i e r'sC i v i l i z a t i o n5S a v e s下的,所以不建议设置过多。

下⾯正式进⼊游戏。

单⼈游戏模式分为两种。

⼀种是P L AY N O W,随机条件征服战役;另⼀种是S E T U P G A M E,也就是⾃定义战役。

P L AYN O W的默认设置是,领袖随机,地图为⼤陆模式,⼩地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。

⼀般建议第⼀次上⼿的玩家先进⾏T U T O R A I L,教程模式了解⼀下游戏的整体流程;在进⾏P L AY N O W模式 S E T U P G A M E属于⽐较⾼阶的游戏模式。

在此游戏模式下,你可以进⾏各种游戏参数的详细调整。

下⾯进⾏详细的该模式说明。

⾸先点击S E T U P G A M E,⾸先你要进⾏的是你的势⼒的选择,每个势⼒都有其独特的领袖属性和特⾊建筑物或者兵种。

本界⾯都有详细的说明。

《文明5》快捷键列表讲课教案

《文明5》快捷键列表讲课教案

《文明5》快捷键列表文明5快捷键列表一般热键文明百科 F1 Civilopedia F1经济讯息 F2 Economic Info F2军事讯息 F3 Military Info F3外交讯息 F4 Diplomacy Info F4社会政策 F5 Social Policies Screen F5科技讯息 F6 Tech Screen F6消息日志 F7 Notification Log F7胜利进度 F8 Victory Progress F8统计数据 F9 Demographics F9策略视角 F10 Strategic View F10快速存盘 F11 Quick Save F11快速读盘 F12 Quick Load F12显示格线 G Hex Grid G系统菜单 Esc Menu Esc结束回合 Enter End Turn Enter下一个单位句号 Next Unit Period上一个单位逗号 Previous Unit Comma拉远视角 - Zoom out -拉近视角 + Zoom in +观看首都 Insert Capital City View Insert观看首都 Home Capital City View Home观看首都 End Capital City View End拉近视角 PageUp Zoom in Page Up拉远视角 PageDown Zoom out Page Down显示资源 Ctrl+R Show resource icons Ctrl-R 显示产出 Ctrl+Y Yield icons Ctrl-Y游戏选项 Ctrl+O Game Options Ctrl-O存盘 Ctrl+S Save Ctrl-S读盘 Ctrl+L Load Ctrl-L结束回合 Ctrl+空格 End Turn Ctrl Space单位热键移动模式 M Move Mode M自动探索 E Explore (Automated) E警戒 A Alert A休眠 F Sleep F跳过空格 Do Nothing Spacebar自杀 Delete Delete the Unit Delete攻击 Ctrl+A Attack Ctrl-A远程攻击 B Ranged Attack B架炮 S Set Up Artillery S等待 H Fortify until healed H空军热键转场模式 Alt+R Rebase Mode Alt-R空袭模式 S Air Strike Mode S火力支援 Alt+S Air Sweep Alt-S拦截 I Intercept I核武模式 N Nuke Mode N内政单位建立城市 B Found City B自动发展 A Build Improvements (Automated)A 修建道路 R Construct a Road R修建铁路 R Construct a Railroad R路线模式 Alt+R Route to Mode Alt-R清除丛林 Alt+C Remove Jungle Alt-C排干沼泽 Alt+C Clear a Marsh Alt-C修建农田 I Construct a Farm I修建贸易站 T Construct a Trading Post T修建狩猎营地 H Construct a Camp H修建农田 I Construct a Farm I修建矿井 N Construct a Mine N修建种植园 P Construct a Plantation P修建采石场 Q Construct a Quarry Q修建牧场 P Construct a Pasture P修建堡垒 Ctrl+F Construct a Fort Ctrl-F修建油井 O Construct a Well O建立渔网 F Create Fishing Boats F建立钻井平台 O Create Offshore Platform O 砍伐森林 C Remove Forest Alt-C清空命令退格 Cancel Last Mission Backspace 修建伐木场 L Construct a Lumber Mill L修建要塞 C Citadel C。

太阳系行星2上帝模式怎么开启

太阳系行星2上帝模式怎么开启

太阳系行星2上帝模式怎么开启
太阳系行星2是玩家自制的一款自由度非常高的休闲游戏作品,这部作品中玩家需要通过吸收其他行星来扩大自己的星系,最近不少玩家问到上帝模式的开启方法,下面是详细解析。

?
上帝模式开启方法
首先,你得完成全部的故事模式(用不用物理选项无所谓)
你会发现这个玩意,顺着指针,朝这个方向过去
下面还有一个恒星,总共是七个
现在,你要做的就是:摧毁这七颗恒星
注意:可以用物理选项
方案1:恒星对撞
撞掉1个
2个
3个
被黑洞吸了很多,但是还够干掉4个,还剩3个
一下干掉俩,只剩最后一个
你把上帝干掉了。

游戏结束
然后,点开选项
你发现了这货
方法2:巧用行星
通过移动,使行星的轨道经过恒星,然后撞上去(要显示小行星和行星的规定,请按“o”)
注意,因为恒星有保护罩,所以要撞两次
不用担心没行星,这七颗恒星会往外面扔行星,只要能接住就行
撞掉1个
2个
3个
4个
剩俩
最后一个
通关
上帝选项功能虽然少,却变态
完成BOSS进度:让你再打一次刚才那玩意
星球颜色模式:变颜色而已
瞬间生成模式:在你的引力中心周围形成东西
按z:形成小行星
按x:保密
按c:形成行星
按v:形成恒星
按b:形成黑洞
行动模式:大家都知道按k是吸收最小的物体,按j是吸收选择的
行星,按l是吸收所以小行星
但是这都是在行动模式是吸收的情况下
如果行动模式在“向外射击”上,那么,你按那个吸收键,相对的目标就被抛出去了。

回到默认值,就是将上帝选项的一切更改变到正常?。

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《⽂明5》debug“上帝模式”开启⽅法
《⽂明》系列游戏⾃带的D e b u g模式,即测试模式可以做到许多事情,灵活运⽤D e b u g模式可以为你免去使⽤作弊器的不稳定情况,甚⾄可以让你成为《⽂明5》M o d技术达⼈。

在游戏中开启D e b u g模式流程如下:
-将⽂档/M y G a m e s/S i d M e i e r s C i v i l i z a t i o n5中的修改
U s e r S e t t i n g s.I N I⽂件使⽤⽂本⼯具打开。

-找到D e b u g M o d e,修改数值为1。

-修改C o nfig.I N I⽂件使⽤⽂本⼯具打开。

-找到D e b u g P a n e l,修改数值为1。

O v e r l a y D e b u g修改数值为0
-在游戏中按“~”可以开启d e b u g模式
-在游戏中按c t r l+z开启全图
-更多功能⾮常强⼤,请⾃⾏研究。

例如:
-去除迷雾可⽤,可是资源点不显⽰。

-改变城市建筑⼤⼩可⽤。

-暂停游戏可⽤。

-创建单位可⽤,创建出来的单位不可操控。

-创建城市可⽤,但创建出来的城市⽆法操控。

-c o nfig.i n i中还有很多d e b u g项,如缩放⽆限制等。

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