弹弹堂精炼公式有哪些 弹弹堂精炼公式介绍

合集下载

弹弹堂枪法10法附公式

弹弹堂枪法10法附公式

新手速成攻略集合(一共十余种)第一种【满抛】90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺+ 逆-第二种【半抛】90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用60力,0.5以外到1P用62力,越远力量越大第三种【30度定角】角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端(6点多距离)的位置是3.6,到怒气的位置(7.3距离)是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种【平射】就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。

第五种【36力小抛】适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*5+/-风*2 力量32-36第六种【1/4小抛】90-距离*4+/-风*2力点43(高人推荐,我总结)第七种【70定】主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。

为什么?打过恐龙的都知道顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子第八种【50定】力点和30度神似但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点第九种【中抛】90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)力点49-51第十种【80定力抛】基本可以无视距离1P 14分就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S风的系数都是2 所以出来的风是.2 .4 .6 .8基本可以看做5力= 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d例如敌人和你1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [你就用76 .76 或者77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W落差基本水平4度的距离= 1 度个人觉得比满的误差要小一点= =第十一种【3X合一】这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法由左向右攻击近距离无落差的情况下适用20度比较合理敌人高于你的时候角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用敌人低于你的时候角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系20度的力点大约比30度的力点大7力的样子由右向左攻击近距离适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛都可以实现。

弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式

高抛公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90-屏距×10-风×2 力量95或者满力反高抛公式:顺风角度=90+屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90+屏距×10-风×2 力量95或者满力半抛公式:顺风角度=90-屏距×20+风×2逆风角度=90-屏距×20-风×2力量半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65小抛公式:(可用范围半屏幕)顺风角度=90-屏距×40+风×2 力量41力逆风角度=90-屏距×40-风×2 力量41力50定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.1 0.2屏幕=20.1 0.3屏幕=24.8 0.4屏幕=28.0 0.5屏幕=32.50.6屏幕=35.9 0.7屏幕=39.0 0.8屏幕=42.0 0.9屏幕=44.9 1.0屏幕=48.31.1屏幕=50.5 1.2屏幕=53.0 1.3屏幕=55.5 1.4屏幕=58.0 1.5屏幕=60.51.6屏幕=63.0 1.7屏幕=65.5 1.8屏幕=68.0 1.9屏幕=70.02.0屏幕=72.5 65变公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 逆风角度=90-屏距×10-风×20.1屏幕=13.0 0.2屏幕=21.0 0.3屏幕=26.0 0.4屏幕=31.5 0.5屏幕=37.00.6屏幕=41.0 0.7屏幕=44.0 0.8屏幕=48.5 0.9屏幕=53.0 1.0屏幕=56.01.1屏幕=58.0 1.2屏幕=61.0 1.3屏幕=64.0 1.4屏幕=67.0 1.5屏幕=70.01.6屏幕=73.0 1.7屏幕=76.0 1.8屏幕=79.0 1.9屏幕=82.0 2.0屏幕=85.0 30定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.0 0.2屏幕=20.0 0.3屏幕=24.7 0.4屏幕=28.7 0.5屏幕=32.30.6屏幕=35.7 0.7屏幕=38.8 0.8屏幕=41.8 0.9屏幕=44.7 1.0屏幕=47.51.1屏幕=50.2 1.2屏幕=52.8 1.3屏幕=55.3 1.4屏幕=57.9 1.5屏幕=60.31.6屏幕=62.7 1.7屏幕=65.7 1.8屏幕=67.5 1.9屏幕=69.8 2.0屏幕=72.1 满力平射:(必须在同一水平线上可用范围4屏幕)角度=屏距×6例题:敌人的位置刚好和你1P。

弹弹堂精炼公式秘籍

弹弹堂精炼公式秘籍

弹弹堂精炼公式秘籍
弹弹堂精炼是个绿色的概念,主要是把4个物品通过精炼变成一个新物品的功能,因为有不少弹友居然精炼出真牛头人,极武器,LV4等极品道具,所让无数弹友为止疯狂
最值得一提的就是用5级合成石进行精炼,因为用4个5级合成石有很大的几率可以精炼出稀有装备、饰品,可以打造成与众不同的造型,虽然精炼不会失败,但有时候精炼物品也不会都尽人意
这里有收集来的几个熔炼公式,仅供参考,因为即使是同样才来精炼出来的生成物也可能会完全不一样的
极马桶+极神风+极大炮+极烈火=真牛头怪
极手术刀+极黑白彩电+50%项链+巴罗夫盾牌=S4攻击宝珠
5级合成石+5级合成石+5级合成石+5级合成石=稀有装扮饰品(几率高但不是100%,上图装备就是用5级合成石精炼出来的)
精炼经验总结:
1.使用极武器进行精炼所生成的极品道具几率高,同时也因为极武器价格不菲,所以这样的情况比较少
2.使用宝珠进行精炼所生成的大部分也是宝珠,特别是3级的属性宝珠,有几率精炼出S3的宝珠
3.S2宝珠可以精炼出LV3的宝珠,LV3宝珠可以精炼出S3宝珠
4使用免费区兑换的眼镜或帽子可以精炼出S2和LV3的宝珠。

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1."6.。

那么先算好角度。

90-8+1."5*2=85."。

一般人都忽略掉剩下的0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0."10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45."5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:19力打0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:52力打1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:63力打2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:22."5力打0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4."0和顺风4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0."25屏幕高22力、飞起0."50屏幕高40力、飞起0."75屏幕高47力、飞起1."00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式弹弹堂是一款非常受欢迎的网络游戏,游戏中有很多不同的角色,每个角色都有自己的属性和技能。

在游戏中,精炼装备是非常重要的一项任务,因为它可以提高角色的属性和技能效果。

以下是弹弹堂精炼公式的详细介绍。

1. 弹弹堂精炼的基本概念精炼是指将装备进一步升级,从而提高属性和技能效果的过程。

在弹弹堂中,精炼分为三个等级:初级、中级和高级。

每个等级都需要使用不同的精炼石,而且精炼石也有不同的稀有度。

2. 弹弹堂精炼的属性加成公式弹弹堂中的装备可以提供不同的属性加成,例如攻击力、防御力、生命值等等。

在精炼后,这些属性会得到进一步提升。

以下是精炼属性加成公式:(精炼前属性值+精炼后属性值)×精炼系数其中,精炼系数是由装备等级和精炼等级决定的,不同的装备和精炼等级会有不同的精炼系数。

精炼系数越高,属性加成就会越大。

3. 弹弹堂精炼的技能效果公式除了属性加成外,弹弹堂中的装备还可以提供不同的技能效果,例如攻击技能、防御技能、回复技能等等。

在精炼后,这些技能效果也会得到进一步提升。

以下是精炼技能效果公式:精炼前技能效果+精炼后技能效果其中,技能效果是由装备本身决定的,不同的装备有不同的技能效果。

在精炼后,技能效果会得到一个固定的加成值。

4. 弹弹堂精炼的成功率公式精炼装备并不是一件容易的事情,需要大量的材料和金币,并且成功率也不是百分之百。

以下是精炼的成功率公式:成功率=(1-精炼石稀有度系数)×(1-装备等级系数)×(1-精炼等级系数)×(1-精炼次数系数)其中,精炼石稀有度系数、装备等级系数、精炼等级系数和精炼次数系数都是固定的数值,不同的装备和精炼等级会有不同的系数值。

总结以上是弹弹堂精炼公式的详细介绍,希望对玩家们有所帮助。

在精炼装备时,需要注意材料的数量和金币的花费,同时也要考虑精炼的成功率,避免白白浪费材料和金币。

弹弹堂各角度公式

弹弹堂各角度公式

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。

X为打法角度。

【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。

弹弹堂公式弹弹堂高抛公式

弹弹堂公式弹弹堂高抛公式

弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
打⾼抛,最重要的就是要学会看屏距,
⼀屏距离(右上⾓可移动的⽅框)=10
顺风:90度-距离+风⼒X2⼒度打到90
逆风:90度-距离-风⼒X2⼒度打到95
例如:
你现在和敌⼈距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度⼒打到90⼒。

如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度⼒打到95⼒。

风⼒有时候不是整数的时候,⽐⽅是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,⼒度打的时候稍微⼤⼀点就可以了。

经验,其实打⾼抛很简单,多练习⼏次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的⽐较的慢,没事,慢慢来,⼀两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在⼀屏内,开始你能看准,如果距离⼤于10的话,也是⼀样的,把多出的距离在估测⼀下,其实都是经验,你打个⼏天,都不⽤看地图量距离了,找好位置,调好⾓度,试打⼀下,下⼀局打多少就有数了!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂几种角度。高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂几种角度。高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂几种角度。

高抛、半抛、小抛公式弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

弹弹堂各打法介绍

弹弹堂各打法介绍

【高抛】[屏幕分为10份] :? ?? ? 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

? ?? ???? ?? ? 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)? ?? ???? ?? ? 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

高抛细节及高度差问题:? ?? ??? 当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。

对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。

另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。

比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。

高度差只能靠多打多练,自己掌握,只可意会不可言传。

嘿嘿。

【半抛】[屏幕分20份] :(不推荐)? ?? ? 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

? ?? ?? ?? ? 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)? ?? ??? ? ?? ? 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60左右。

计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽(正常屏距*2)、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、半抛细节及小抛补充问题:一、力度恒定60只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。

个人认为半抛一屏半之内最有效。

二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。

tnt各种打法公式,高抛飞行公式

tnt各种打法公式,高抛飞行公式

高抛:力度95
角度90度-屏距每顺2.5分+1度每逆2.5风-1度(0.5风为1力度顺减逆加)(1屏=12距)
反高抛:若角度大于90度则90度+屏距小于90度则90度-屏距(反着看,角度条指向身体后方)力度95 风向与高抛一样
高抛飞行:力度75
角度和风向与高抛一样(为了不飞过头,建议小于75力或加一度)
半抛公式:
角度=90-屏距的2倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=标准力±剩余风力/0.5
标准力(1-6距为58力,7-12距为60力,13-18距为62力,18-24距为65力)
小抛公式:
角度=90-屏距的4倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=40±剩余风力/0.5
平地
30度6距从35力开始算,1距+3 无视3以下风多一风+1力。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂中精炼公式是指在游戏中使用一定的方式,提高自己的精炼等级,使得武器更加强大。

以下是一些常见的精炼公式:
1.使用高级精炼材料:可以使用高级精炼材料,如钻石、红宝石等,提高精炼成功率和提升精炼等级。

2.使用精炼石:精炼石是提高精炼等级的必要材料,可以通过完成任务或购买商城获得。

3.使用精炼保护符:精炼保护符可以在精炼时保护装备不会掉级或破裂,可以有效降低精炼失败时的损失。

4.使用精炼神符:精炼神符可以在强化精炼时提高成功率和提升精炼等级,但使用需要一定的等级限制。

5.提高威望等级:在团队作战中获得胜利、完成日常任务等,可以提高威望等级,达到一定等级可以获得更高级别的精炼材料和精炼奖励。

以上是弹弹堂中一些常见的精炼公式,但是具体的精炼方式还需要根据自己的情况来选择。

弹弹堂手游计算公式计算公式介绍

弹弹堂手游计算公式计算公式介绍

弹弹堂手游计算公式计算公式介绍在弹弹堂手游中,很多玩家不知道怎么计算力度,就让小编为大家介绍一下弹弹堂手游计算公式吧,一起来看看吧。

弹弹堂手游计算公式:关于20度角打法优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响。

缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。

这种角度的打法适合双方在同一水平线上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不过对于双方所处的位置存在高度差的话需要再进行一个高度差计算,如果地形复杂不建议新手使用。

由于角度的限制,能使用种角度的打法需要最低角度为20度以下,比如司马砸缸、牛顿水果篮等。

关于30度角打法30度角打法是一个对力度要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过30度角受风力影响小(一般只要增加或者较少1~3力就可以),而且不需要变换角度。

关于50度角打法由于50度角打法受风力影响较大,所以不只是单纯的使用力度表就可以,还需要考虑风力的影响,适当在50度角处调整角度。

角度公式:50度±风力X2(顺风+逆风-)力度公式:50度力量表±风力(顺风+逆风-) 举个例子,你离对手是8个距,风力是顺风1,角度就必须是52,力度参考50度角力度表和力度公式为43。

关于65度角打法优点:受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。

缺点:受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。

65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。

角度公式:65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂中的精炼是指通过消耗精铁和精炼石将武器属性提升的过程。

其精炼公式为:
属性加成 = 初始属性值 * (1 + 精炼等级 * 精炼属性加成比例) 其中,初始属性值是指武器自带的属性值,精炼等级是指武器进行精炼的级别,精炼属性加成比例则是武器进行精炼后所能加到属性的比例。

例如,一把初始攻击力为100的武器精炼一次,精炼属性加成比例为5%,那么经过精炼后的属性加成值为:
属性加成 = 100 * (1 + 1 * 0.05) = 105
适当拓展:
弹弹堂中的精炼不仅可以提升武器的属性值,还可以增加武器的基础属性以及开启武器的额外属性。

同时,不同的武器精炼所需的精铁和精炼石数量也是不同的,需要根据实际情况来选择精炼等级。

另外,精炼后的武器也可以进行洗练,通过消耗碎片来替换原有的属性加成,从而更好的提升战斗力。

但是,洗练需要耗费大量的碎片和游戏币,需要谨慎操作。

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式

弹弹堂精炼公式
弹弹堂是一款非常受欢迎的多人在线射击游戏,其中精炼是提升装备属性的重要环节。

在精炼过程中,玩家需要消耗一定的精炼石和游戏币,同时也需要一定的运气。

下面是弹弹堂精炼公式:
1. 精炼成功率 = (玩家等级 + 装备星级)* 2 + (玩家幸运值 + 装备精炼等级)* 1.5
2. 消耗精炼石数量 = 装备精炼等级 * 2 + 装备星级
3. 消耗游戏币数量 = 装备精炼等级 * 5000 + 装备星级 * 1000
根据上述公式,我们可以发现,玩家等级、幸运值以及装备精炼等级和星级都会影响到精炼成功率和消耗的资源数量。

因此,在精炼装备时,玩家需要根据自己的实际情况进行选择,提高精炼成功率的同时控制好资源消耗。

总的来说,弹弹堂精炼公式虽然有些复杂,但对于玩家来说是非常实用的。

通过掌握这些公式,玩家可以更加有效地提升自己的装备属性,从而在游戏中取得更好的成绩。

- 1 -。

弹弹堂2公式大全-聚侠网

弹弹堂2公式大全-聚侠网

弹弹堂2公式大全-聚侠网先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射P=12距1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到45定1P=10距顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 60度半抛一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比较抽象的公式弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

弹弹堂精炼公式有哪些弹弹堂精炼公式介绍
弹弹堂精炼公式有哪些弹弹堂精炼公式介绍
弹弹堂精炼系统是可以将四个物品精炼成为一个新物品的功能,可以用来变废为宝,也可以强强联合!
而采用4个5级合成石精炼时有很大的几率精炼出稀有的装备和饰品。

一些机智的弹友通过自己的无数次精炼甚至得出了精炼的一些合成公式!
极马桶+极神风+极大炮+极烈火=真牛头怪。

极手术刀+极黑白彩电+50%项链+巴罗夫盾牌=S4攻击宝珠。

5级合成石+5级合成石+5级合成石+5级合成石=稀有装扮饰品。

百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问
1。

相关文档
最新文档