弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式 (1)

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弹弹堂枪法10法附公式

弹弹堂枪法10法附公式

新手速成攻略集合(一共十余种)第一种【满抛】90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺+ 逆-第二种【半抛】90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用60力,0.5以外到1P用62力,越远力量越大第三种【30度定角】角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端(6点多距离)的位置是3.6,到怒气的位置(7.3距离)是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种【平射】就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。

第五种【36力小抛】适合半抛6距离的近距离高角度射击。

90-距离*5+/-风*2 力量32-36第六种【1/4小抛】90-距离*4+/-风*2力点43(高人推荐,我总结)第七种【70定】主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。

为什么?打过恐龙的都知道顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子第八种【50定】力点和30度神似但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点第九种【中抛】90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)力点49-51第十种【80定力抛】基本可以无视距离1P 14分就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S风的系数都是2 所以出来的风是.2 .4 .6 .8基本可以看做5力= 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d例如敌人和你1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [你就用76 .76 或者77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W落差基本水平4度的距离= 1 度个人觉得比满的误差要小一点= =第十一种【3X合一】这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法由左向右攻击近距离无落差的情况下适用20度比较合理敌人高于你的时候角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用敌人低于你的时候角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系20度的力点大约比30度的力点大7力的样子由右向左攻击近距离适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛都可以实现。

蛋蛋公式

蛋蛋公式
(距
50 定
1P=10 距离
顺风 1-1 力
逆风 1+1 力
力度:1 距=14.1
2 距=20.1
3 距=24.8
5 距=32.5
6 距=35.9
7 距=39.0
8 距=42.0
9 距=44.9
10 距=48.3
11 距=50.5
=53
13 距=55.5
11 距=58
14 距=67
15 距=70
16 距=73
17 距=76
18 距=79
19 距=82
4 距=31.5 12 距=61 20 距=85
5 距=37 13 距=64
30 定
1P=10 距
顺风 1-1 力
逆风 1+1 力
力度:1 距=14
2 距=20
3 距=24.7 4 距=28.7
5 距=32.3
14 距=58
15 距=60.5
16 距=63.0
17 距=65.5
18 距=68.0
=70.0
20 距=72.5
4 距=2.8 12 距 19 距
65 变
1P=10 距离
公式:90-距离+或者-风×2
力度:1 距=13
2 距=21
3 距=26
6 距=41
7 距=44
8 距=48.5
9 距=53
10 距=56
6距
=35.7
7 距=38.8
8 距=41.8
9 距=44.7
10 距=47.5
11 距=50.2
12 距=52.8
13 距=55.3
14 距=57.9
15 距=60.3

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1."6.。

那么先算好角度。

90-8+1."5*2=85."。

一般人都忽略掉剩下的0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0."10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45."5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:19力打0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:52力打1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:63力打2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:22."5力打0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4."0和顺风4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0."25屏幕高22力、飞起0."50屏幕高40力、飞起0."75屏幕高47力、飞起1."00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】

弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、⾼抛⼒度表及打
法【公式⼤全】
⾓度基本公式:X度±(风⼒×2)=⾓度(顺+逆-)
P S:攻击⽅向与风向⼀致为顺风,反之为逆风。

X为打法⾓度。

【半抛打法】
所谓半抛,也就是不⽤尽全⼒的抛射打法。

半抛的基本⾓度是90度,根据距离减⾓度,⼒度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风⼒乘2)=⾓度(风⼒顺+逆-)
打个⽐⽅,距离是7,逆风1.9,那么⾓度就是90-7*2-1.9*2=73(⼩数忽略不计),⼒度始终是60。

【⾼抛打法】
⾼抛实际上是游戏中⼀种常见打法,也是⾼⼿必备的打法。

⾼抛的基本⾓度是90度,根据距离减⾓度,⼒度始终是95。

基本公式90-距离+-(风⼒乘2)=⾓度(风⼒顺+逆-)
打个⽐⽅,距离15,逆风2.7,那么⾓度应该是90-15-5.4=70(⼩数可以忽略不计),⼒度始终是95。

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弹弹堂

弹弹堂

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力0.20 :20 1.20 :61四分之一:24 一又四分之一:630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :67二分之一:36力一又二分之一:720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :76四分之三:45.5 一又四分之三:780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

TNT高手半抛和小抛教程

TNT高手半抛和小抛教程

高手半抛及小抛教程为什么要用“高手”来形用?因为以下公式如果一个玩家能10秒内找出距离,计算出角度,还能配合队友(看顺序冰人),再打得出,除了高手我找不出词形容了。

知道一个默认屏幕有12等分后,其实半抛和小抛也有计算公式的不同点在于高抛95力为基准,半抛(也可以说中抛)60力,小抛为40力。

先说中抛;中抛的公式:90°±距离×2±风力=60力度(垂直90°)(12等分距离)(每2.5单位为1°)注:本公式只适用于12单位距离内即一个屏幕内,高度影响不大(未测试)。

如图:上图的计算公式就是:90-11×2=60力度(68°60力打,风力不到2.5不考虑在内)此公式命中率绝对100%,但是玩过的人都知道游戏是有时间规定的,,此公式计算相对复杂,要考虑风力,还要靠心算,玩个游戏休闲而已,没必要把自己练成一个数学家。

再有角度是控制后死定的,力度相对难以控制,万一遇到卡机的时候就会很悲哀,以移动死定的去死定难以控制的是难以做到的。

所以反过来我教大家一个更简单的半抛方法,不用计算。

在一个屏幕里面用最快捷最实用打击敌人是45°,在一个默认的屏幕里面从屏幕的一边打到屏幕的另一边是45°50力,打到屏幕中间是45°30力(地势要相对平坦,常规风力完全忽略。

风息之地除外),知道这些基础数据我们可以依靠小视框图比划该打的力度了。

一般地图默认是45°,所以我们只需要控制力量。

如图示:注:关于高低位,我上敌下差半个视框高低减5力,我下敌上增加10力,此方法还依据比例打到屏幕以外的敌人。

最后是小抛公式(6距离内适用即半个屏幕内,也称整人公式):小抛的公式:90°±距离×4±风力=40力度(垂直90°)(12等分距离)(每2.5单位为1°)注:本公式较为复杂,要想10秒内计算出来,建议使用者随身携带计算器。

TNT弹道轨迹各种角度、高抛、小抛、半抛等公式个人总结(本人排位赛曾月度第一)

TNT弹道轨迹各种角度、高抛、小抛、半抛等公式个人总结(本人排位赛曾月度第一)

以下为个人亲自总结,绝对不同于网上那些看了很无语的角度公式。

特点是非常实用,懂的就知道。

新手要注意先理解屏距的概念,下面会细说:TNT游戏界面的地图上会有一个白框,白框左右两端的距离是地图中一个屏幕的标准宽度,我们称为一屏。

将这一屏分为12等份(具体请参考下面的公式),每份称为一距,我们可以通过屏距测量我们与敌人之间的距离。

如果超过12距,可以记住12距在地图上的点位,再拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方的距离。

如果遇到非整数怎么办呢如果屏距不是整数距我们可以按最近的整数屏距来计算TNT70角变力1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90(注意:一屏分10距 2.0风= 1度角)TNT50定角公式:1P=12距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=13 2距=19 3距=23.7 4距=27.7 5距=31.3 6距=36.7 7距=37.8 8距=40.89距=43.7 10距=46.5 11距=49.2 12距=51.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=64.7 18距=66.5 19距=68.8 20距=70.1TNT65角变力1屏=10距;2.5风=1力1=13 2=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=56 11=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=82 20=8560度定角:此打法角度固定.只变力度,每2风变1力.顺风减.逆风加. 力度表如下.1=12 ;2=20 ;3=24 ;4=27 ;5=32;6=35 ;7=38;8=43 ;9=47 ;10=49 ;11=52 ;12=55 ;13=58 ;14=62 ;15=65 ;16=68....之后每1.5距离+5力假设4距,逆风3.2计算如下角度60 风3.2/2=1.64距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去.28力OK.TNT40角变力1屏=10距;2.5风=1力3=20 4=28 5=31 7=35 10=51 14=55 15=57 17=60 20=68TNT20角变力1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=10 2距=29 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=489距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=6916距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=8099力变角1屏=10距无视风打多少距离用多少度角,力度永远用99力67力变角限制只能打到12距离内,包含12距,多少距离就用多少的角度,无视风小抛公式:90-距离×4=角度力度40风计算于高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×4=74 逆风3.2-2.5 =0.774-1=73度力度:40+0.7=40.7力半抛公式:90-距离×2=角度力度60风计算与高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)还是假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×2=82 逆风3.2 - 2.5 = 0.782-1=81度力度:60+0.7=60.7力高抛公式: 90-距离=基础角度力度95 (1屏=12距)2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风抬角度,逆风往下压角度. 不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.距离不整时加减力度.假设4距,逆风3.2计算如下角度: 90-4=86 逆风3.2 - 2.5 = 0.786-1=85度力度:95 + 0.7= 95.7 力。

弹弹堂各角度公式

弹弹堂各角度公式

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。

X为打法角度。

【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。

半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。

【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。

基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。

距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。

目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。

落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。

力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。

半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。

高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。

背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。

3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。

ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。

弹弹堂公式弹弹堂高抛公式

弹弹堂公式弹弹堂高抛公式

弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
打⾼抛,最重要的就是要学会看屏距,
⼀屏距离(右上⾓可移动的⽅框)=10
顺风:90度-距离+风⼒X2⼒度打到90
逆风:90度-距离-风⼒X2⼒度打到95
例如:
你现在和敌⼈距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度⼒打到90⼒。

如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度⼒打到95⼒。

风⼒有时候不是整数的时候,⽐⽅是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,⼒度打的时候稍微⼤⼀点就可以了。

经验,其实打⾼抛很简单,多练习⼏次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的⽐较的慢,没事,慢慢来,⼀两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在⼀屏内,开始你能看准,如果距离⼤于10的话,也是⼀样的,把多出的距离在估测⼀下,其实都是经验,你打个⼏天,都不⽤看地图量距离了,找好位置,调好⾓度,试打⼀下,下⼀局打多少就有数了!
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弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。

角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。

高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。

掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。

所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。

只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。

tnt各种打法公式,高抛飞行公式

tnt各种打法公式,高抛飞行公式

高抛:力度95
角度90度-屏距每顺2.5分+1度每逆2.5风-1度(0.5风为1力度顺减逆加)(1屏=12距)
反高抛:若角度大于90度则90度+屏距小于90度则90度-屏距(反着看,角度条指向身体后方)力度95 风向与高抛一样
高抛飞行:力度75
角度和风向与高抛一样(为了不飞过头,建议小于75力或加一度)
半抛公式:
角度=90-屏距的2倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=标准力±剩余风力/0.5
标准力(1-6距为58力,7-12距为60力,13-18距为62力,18-24距为65力)
小抛公式:
角度=90-屏距的4倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=40±剩余风力/0.5
平地
30度6距从35力开始算,1距+3 无视3以下风多一风+1力。

弹弹堂计算公式

弹弹堂计算公式

高抛公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90-屏距×10-风×2 力量95或者满力反高抛公式:顺风角度=90+屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90+屏距×10-风×2 力量95或者满力半抛公式:顺风角度=90-屏距×20+风×2逆风角度=90-屏距×20-风×2力量半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65小抛公式:(可用范围半屏幕)顺风角度=90-屏距×40+风×2 力量41力逆风角度=90-屏距×40-风×2 力量41力50定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.1 0.2屏幕=20.1 0.3屏幕=24.8 0.4屏幕=28.0 0.5屏幕=32.50.6屏幕=35.9 0.7屏幕=39.0 0.8屏幕=42.0 0.9屏幕=44.9 1.0屏幕=48.31.1屏幕=50.5 1.2屏幕=53.0 1.3屏幕=55.5 1.4屏幕=58.0 1.5屏幕=60.51.6屏幕=63.0 1.7屏幕=65.5 1.8屏幕=68.0 1.9屏幕=70.02.0屏幕=72.5 65变公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 逆风角度=90-屏距×10-风×20.1屏幕=13.0 0.2屏幕=21.0 0.3屏幕=26.0 0.4屏幕=31.5 0.5屏幕=37.00.6屏幕=41.0 0.7屏幕=44.0 0.8屏幕=48.5 0.9屏幕=53.0 1.0屏幕=56.01.1屏幕=58.0 1.2屏幕=61.0 1.3屏幕=64.0 1.4屏幕=67.0 1.5屏幕=70.01.6屏幕=73.0 1.7屏幕=76.0 1.8屏幕=79.0 1.9屏幕=82.0 2.0屏幕=85.0 30定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.0 0.2屏幕=20.0 0.3屏幕=24.7 0.4屏幕=28.7 0.5屏幕=32.30.6屏幕=35.7 0.7屏幕=38.8 0.8屏幕=41.8 0.9屏幕=44.7 1.0屏幕=47.51.1屏幕=50.2 1.2屏幕=52.8 1.3屏幕=55.3 1.4屏幕=57.9 1.5屏幕=60.31.6屏幕=62.7 1.7屏幕=65.7 1.8屏幕=67.5 1.9屏幕=69.8 2.0屏幕=72.1 满力平射:(必须在同一水平线上可用范围4屏幕)角度=屏距×6例题:敌人的位置刚好和你1P。

TNT弹道轨迹——高抛半抛小抛公式及远距离半抛技巧

TNT弹道轨迹——高抛半抛小抛公式及远距离半抛技巧

TNT弹道轨迹——⾼抛半抛⼩抛公式及远距离半抛技巧 T N T⾼抛是必不可少的战术,T N T⾼抛也是最难的。

T N T⾼抛公式你⼀定要记住,再在实战中积累经验必定战⽆不胜。

本篇⽂章可谓精华帖,记得收藏哦。

不知道有没有⼈想过T N T或弹弹堂这类的游戏为什么会有⾼抛,半抛和⼩抛的打法,以及为什么超过⼀屏的时候半抛不准。

我⽆法考证这些公式是谁发明的了,也不知道他是根据理论创造的还是根据经验总结的。

不过可以肯定的是,这些公式可以⽤原理来解释的。

1、先说⾼抛 为什么距离会和击打的⾓度成正⽐呢? ⾸先根据抛物的公式得知,在⼒不变的情况下,扔出的距离跟⾓度的2倍的正弦值成正⽐,即S=s i n2x(省略了其它的参数,并⾮直接相等),⾄于这个公式怎么推导出来的就不赘述了。

可以看出,⼒度⼀定的情况下,45度扔的最远。

当⾓度接近90度的时候,s i n2x的值可以看成与⾓度成正⽐,⽐如88度和89度的时候,基本就是2倍的关系。

但是当⾓度越来越⼩的时候,⽐如20个距离,你需要⽤70度,但是根据70度算出来的距离并不是20个距离,⽽是18.4个距离。

这也就是为什么⾼抛的时候距离越远,越需要加⼒的原因。

有没有⼈发现远距离⾼抛的时候经常⽐计算的落点要近⼀些,其实并不是你把距离算错了。

这是由于正弦函数的特性造成的。

可能有⼈会问,打20个距离的时候并没有发现相差1.6个距离那么多,只是差了半个距离左右。

这个也好解释,可以推断,当初⾼抛的发明者肯定不是以1个距离为基准的,因为敌⼈就在你⾯前的话没有⼈会去发明⾼抛,可能是以12个距离为标准发明的。

但是据我测试,12距的时候95⼒稍微有点⼤,最标准的情况应该是15距,95⼒,这样基本正中⽬标。

所以以15距为基准的话。

70⾓度95⼒打出来的有效距离是19.3个距离。

与公式相差0.7个距离。

其它的公式距离与实际打出的有效距离的关系,简单列举⼀下: 公式距离:15个距离 ⾓度:75⼒度:95 实际打出:15个距离 公式距离:20个距离 ⾓度:70⼒度:95 实际打出:19.3个距离 ⾓度:68⼒度:95 实际打出:20.8个距离 公式距离:24个距离 ⾓度:66⼒度:95 实际打出:22.3个距离 所以假如你想打22个距离的话,你应该⽤67度,96⼒左右!另外可以看出,95⼒能打出的最远距离为30个距离。

弹弹堂2公式大全-聚侠网

弹弹堂2公式大全-聚侠网

弹弹堂2公式大全-聚侠网先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】固定打50角度,请记住力点。

基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

同一水平线上。

用6角度。

满力就可打到。

67力平射P=12距1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。

同一水平线上。

用12角度。

67力就可打到45定1P=10距顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 60度半抛一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比较抽象的公式弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。

弹弹堂各种打法

弹弹堂各种打法

基本操作30度打法50打法65打法半抛打法高抛打法#######################################################################高抛基本操作测量方法:鼠标拖动白框放在人物点的中间,测量自己与敌方玩家的距离。

白框最左到最右为10距,如果超出10距,可以记住10距在地图上的点位,在拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方之间的距离。

所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在能用30度攻击时,30度打法可是能够极高的提高你的命中在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。

测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:以下表格中,右边的力度对应左边的距离。

接下来我们再说下风力。

30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。

打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-)弹弹堂50度打法很多人都知道,但仍旧有很多人不是很明白,这是一本关于50度角度打法的秘籍,在这里你可以学习到一种利用50度角度进行精准打击的技巧。

在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。

测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。

50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。

打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。

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弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。

个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。

那么先算好角度。

90-8+1.5*2=85.。

一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。

【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。

公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出打他需要86度满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。

那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力必中当然了,目测的准确性是很重要的。

刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。

没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。

所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。

都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。

汗一个。

还要说的是距离越大,误差越大。

尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。

所以还是需要自己去体会的。

经验。

最后祝你好运...我教你,我不复制别人的文章。

首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。

你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。

如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。

加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。

你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。

不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。

只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。

同样高抛距离×4)50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。

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