UML通信图

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浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图

浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。

注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。

分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。

“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。

•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。

什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。

为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。

同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。

UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。

Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。

2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。

3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。

4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。

5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。

6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。

7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。

UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。

结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。

⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。

交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。

UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。

类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。

【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。

在类图中,常见的有以下⼏种关系。

泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。

【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。

UML通信图

UML通信图

: Reservation
: Loan
3. 图书管理员处理还书的通信 图
1: find borrower( ) : Return Window : Librarian 3: return_back( ) : Title
5: return_back( )
2: find(String)
4: update( )

示例

通信图示例:
通信图的组成
① ② ③
通信图包含了3个元素: 对象(Object) 链(Link) 消息(Message)
通信图的组成
对象 通信图与顺序图中的对象的概念是一样, 只不过在通信图中,无法表示对象的创建 和撤销,所以对于对象在图中的位置没有 限制。

通信图的组成
链 通信图中链的符号和对象图中链所用的符 号是一样的,即一条连接两个类角色的实 线。 对于链接还可以加上“角色”与“约束”, 在链角色上附加的约束有global(全局), local(局部),parameter(参数),self(自 身),broadcast(广播)。

通信图的组成
消息






消息类型有返回消息,同步消息和异步消息三种。 消息定义的格式如下: 消息类型 标号 控制信息:返回值:=消息名 参 数表 标号有3种: 顺序执行:按整数大小执行。1,2… 嵌套执行:标号中带小数点。1.1,1.2, 1.3,… 并行执行:标号中带小写字母。1.1.1a, 1.1.1b,…

通信图的组成
消息
通信图中息的时间顺 序,需要给消息添加顺序号。 顺序号是消息的一个数字前缀,是一个整 数,由1开始递增,每个消息都必须由唯一 的顺序号。可以通过点表示法代表控制的 嵌套关系。 嵌套可以具有任意深度。与顺序图相比, 通信图可以显示更为复杂的分支。

面向对象与UML 第五章 序列图和通信图

面向对象与UML 第五章 序列图和通信图

5.3 建立序列图
3. 添加消息
按发生的顺序在对象之间添加交互消息。
– 客户通过发送创建消息EntryDialogue打开登录对话 框
– 客户通过发送inputUserInfo消息向登录对话框中输 入用户信息
– 登录对话框通过发送sendUserInfo消息将用户信息发 往服务器
5.3 建立序列图
server:Server
database:DataBase
e n tryDi a l o g :En tryDi a l o g En tryDi a l o g ()
«create»
i n p u tUse rIn fo ()
sendUserInfo()
i n p u tUse rIn fo ()
5.3 建立序列图
1. 确定事件流
“用户登录”的异常流: 用户输入的信息与数据库中存储的信息不匹配,数据库 验证不通过,弹出错误信息。
5.3 建立序列图
2. 布置对象
基本流中的对象主要有客户(client)、数据库(database)、 服务器(server)、登录对话框(entryDialogue)、好友 列表(friendList)
– 服务器再把该用户信息发往数据库进行身份验证, 若合法,返回消息允许用户登录,同时服务器通过 向自身发送updateList消息更新在线用户列表
– 服务器通过创建消息FriendList创建该用户好友列表 – 通过消息getOfflineMessage向数据库请求其他好友向
该用户发送的离线
5.3 建立序列图
3. 添加消息
按发生的顺序在对象之间添加交互消息。
– 客户通过发送创建消息EntryDialogue打开登录对话框

UML 实验3 ATM取款顺序图和通信图

UML 实验3 ATM取款顺序图和通信图

实验三顺序图和通信图
一、实验目的
1.学会用通信图实现用例
2.掌握顺序图的绘制方法以及顺序图和通信图的相互转换。

二、实验器材
1. 计算机一台;
2. Rational Rose 工具软件;
三、实验内容
画出ATM取款的顺序图,并转换为通信图。

四、实验步骤
1.分析
ATM取款的场景:
(1)通过读卡机,用户插入A TM卡;
(2)ATM系统从卡上读取银行ID、账号、加密密码、并用主银行系统验证银行ID和账号;
(3)用户输入密码,A TM系统根据上面读出的卡上加密密码,对密码进行验证;
(4)用户输入取款数量;
(5)ATM系统通知主银行系统,传递储户账号和取款数量,并接收返回的确认信息;
(6)ATM系统输出先进、A TM卡和显示账户余额的收据;
(7)ATM系统记录事务到日志文件。

寻找场景中的对象:ATM、客户和账户。

2.绘图步骤:
下面介绍在Rose中创建顺序图的过程:
(1)在“Logical View”中新建“Sequence Diagram“,双击图标,出现图1,为编辑顺序图做好准备。

UML中三种常用的图

UML中三种常用的图

1.用例图:用例图是从用户的观点描述系统的功能,它由一组用例、参与者以及他们之间的关系组成他将系统的一个功能描述成一系列事件,这些事件最终对参与者产生有价值的可观测结果参与者(Actor):代表与系统交互的外部实体用例(Use-Case):表示系统能提供的功能,如:登录,查询等关联关系:当参与者与用列进行交互时,用例与参与者之间有关联关系,用一条直线表示这种关系参与者之间可能存在泛化关系,类似的参与者可以用泛化关系组成一般与特殊的层析结构如:经理初次之外,用例之间还存在一定的关系,具体包括包含(include)、扩展(extend)、泛化(Generalization)等3种关系(1)包含关系一个复杂系统中,不同用例之间可能存在一些相同的行为,这时可将这些相同的行为提取出来单独组成一个用例。

当其他用例使用该用例时,用例之间便形成了包含关系包含关系用带关键字<<include>>的虚线来表示,虚线指向被包含的用例注册新用户(2)扩展关系在用例的执行过程中,可能会出现异常行为,也可能在不同的流程分支中选择执行,这时可将异常行为或可选分支抽象成一个单独的扩展用例,它与主用例之间形成扩展关系扩展关系用带关键字<<extend>>的虚线表示,箭头指向被扩展的用例注册(3)泛化关系与参与者之间的泛化关系一样,用例之间的泛化关系是描述用例之间一般与特殊关系的,不同的子用例代表了父用例的不同实现方法。

密码找回2.类图类图描述系统的静态结构,表示系统中的类、类与类之间的关系以及类的属性和操作类用一个矩形方框表示,方框被分成3部分,最上面显示类名,中间部分显示类的属性,最下面显示类的操作类之间的关系包括关联、聚合、泛化、依赖等类型关联(Association)是一种结构定义,表达模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特性、行为特性、关系和语义链的描述,使用一条连接在两个类之间的实线表示,关系的每一端用数字表示关系的重数。

UML通信图的绘制方法分析

UML通信图的绘制方法分析

UML通信图的绘制方法分析UML(Unified Modeling Language)通信图是一种用于描述系统中对象之间交互关系的图表工具。

它可以清晰地展示对象之间的消息传递和协作方式,帮助开发人员更好地理解系统的结构和行为。

在软件开发过程中,正确地绘制UML通信图对于设计和实现高质量的软件系统至关重要。

本文将分析UML通信图的绘制方法,以帮助读者更好地掌握这一技巧。

1. 选择适当的场景和参与者在绘制UML通信图之前,首先需要明确要描述的场景和参与者。

场景是指系统中发生的特定事件或操作,参与者是指与该场景相关的对象或角色。

选择适当的场景和参与者对于绘制准确的通信图至关重要。

例如,如果要描述一个电子商务系统中的购物流程,场景可以是用户浏览商品,参与者可以是用户、商品和购物车等。

2. 确定对象和消息确定参与者后,需要进一步确定参与者之间的交互方式。

在UML通信图中,对象表示参与者,消息表示参与者之间的交互。

对象可以是具体的类或实例,消息可以是方法调用或事件触发等。

确定对象和消息是绘制通信图的关键步骤,需要仔细分析系统的需求和设计,确保图表准确地反映系统的交互关系。

3. 绘制对象和消息一般来说,UML通信图是从左到右进行绘制的。

可以使用矩形表示对象,将对象的名称放在矩形内部。

每个对象之间使用实线箭头表示消息的传递方向。

箭头的起点表示消息的发送者,箭头的终点表示消息的接收者。

可以在箭头上方或下方标注消息的名称和参数等信息。

通过适当地调整对象和消息的位置,可以使通信图更加清晰易懂。

4. 添加细节和注释为了增加通信图的可读性和理解性,可以添加一些细节和注释。

例如,可以在对象旁边添加对象的属性和方法,以便更好地理解对象的行为。

可以使用注释框标注一些关键信息,如条件、循环和异常处理等。

通过添加细节和注释,可以使通信图更加完整和详细,帮助读者更好地理解系统的交互过程。

5. 不断迭代和优化绘制UML通信图是一个迭代的过程,需要不断地优化和改进。

uml交互图(顺序图通信图鲁棒图定时图)

uml交互图(顺序图通信图鲁棒图定时图)

uml交互图(顺序图、通信图、鲁棒图、定时图)交互与交互图交互的概念一次交互就是指在特定语境中,为了实现某一个目标,而在一组对象之间进行交换的一组消息所表示的行为消息UML中的4种交互图顺序图:顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹通信图:UML 2.0中的通信图实际上就是UML1中的协作图,它强调的是参加交互的对象的组织,为读者提供了在协作对象结构组织的语境中观察控制流的一个清晰的可视化轨迹定时图:采用了一种带数字刻度的时间轴来精确地描述消息的顺序交互概述图:是交互图和活动图的混合物如何阅读交互图阅读顺序图顺序图的主要元素对象与角色:最顶上一排矩形框。

在交互图中,参与交互的对象既可以是具体的事物,又可以是原型化的事物。

作为具体的事物,一个对象代表现实世界中的某个东西。

例如,aOrder作为类Order的一个实例,可以代表一个特定的订单;而如果作为一个原型化的事件,则aOrder可以代表类Order 的任何一个实例。

生命线与控制焦点:每个对象都有自己的生命线,对象生命线是一条垂直的虚线,用来表示一个对象在一段时间内存在消息:用来描述对象之间所进行的通信的,该信息带有对将要发生的活动的期望。

当传送一个消息时,它所引起的动作是用一个通过对计算过程的抽象而得到的可执行语句(就是方法头)。

消息分为五种:调用、返回、发送、创建和销毁调用:表示调用某个对象一个操作顺序编号(第几步的编号):整个消息的传递过程就形成了一个完整的序列,因此通过在每个消息的前面加上一个用冒号隔开的顺序号来表示其顺序。

除了顺序编号之外,还可以采用嵌套方案:读图小结第1步在dispatchForm(分发窗体)中,对于某个已支付的Order进行分发时,就会调用该订单(一个Order类的实例对象aOrder)的dispatch()方法。

1.1 dispatch()方法将逐个调用[for each orderitem]该Order对应的所有OrderItem对象的getPeddleryId()方法获取供应商ID 1.2(PeddleryId),1.1.1而OrderItem对象则是通过其所对应的Product对象来的getPeddleryId()方法来获取供应商ID。

uml的基本构造块

uml的基本构造块

uml的基本构造块以UML的基本构造块为标题,我们将探讨UML(统一建模语言)中的不同构造块,并解释它们在软件开发中的作用。

UML是一种可视化建模语言,用于描述、设计和分析软件系统。

它提供了一套丰富的图形符号和标记,以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的结构和行为。

1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的构造块之一,用于表示软件系统中的类、接口、关系和属性。

类图显示了各个类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。

它帮助开发人员理解系统的静态结构,并为代码编写提供了指导。

2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的实例化,它显示了系统中具体对象的状态和关系。

对象图可以用来验证类图的设计是否正确,也可用于调试和测试。

对象图有助于开发人员更好地理解系统的运行时行为。

3. 时序图(Sequence Diagram):时序图描述了系统中对象之间的交互顺序。

它展示了对象在一段时间内的消息传递和方法调用。

时序图帮助开发人员理解系统的动态行为,特别是在多个对象之间的协作和交互方面。

4. 用例图(Use Case Diagram):用例图用于描述系统的功能需求和行为。

它显示了系统的不同角色(用户)与系统之间的交互。

用例图帮助开发人员理解系统的用例(功能)以及这些用例之间的关系。

5. 组件图(Component Diagram):组件图描述了系统的物理组件和它们之间的关系。

组件可以是代码模块、库、外部系统或其他可重用的软件部件。

组件图有助于开发人员理解系统的软件架构,以及各个组件之间的依赖关系。

6. 部署图(Deployment Diagram):部署图显示了软件系统的物理部署结构。

它描述了软件组件和硬件设备之间的映射关系。

部署图有助于开发人员理解系统的部署环境,包括服务器、网络和设备等。

7. 状态图(State Diagram):状态图描述了对象在不同状态之间的转换。

它展示了对象的生命周期和状态转换的条件。

UML-7-通信图

UML-7-通信图
2.1.1.1: * [ i < n ] getName
: Order
: ProductMgt
图5-4 循环消息
5. 并发消息
有的时候,几个消息需要同时被发送,这样 的消息称为并发消息(Concurrent Message)
1. applyNewAccount :User :Administrator
UML及建模工具
——通信图
Communication Diagram
第5章 通信图 (Communication Diagram)
5.1 基于交互作用的对象行为建模:交互作用时 的对象结构 5.2 通信图 5.3 通信图的表示方法 5.4 案例分析 5.5 总结
5.1 基于交互作用的对象行为建模:交互 作用时的对象结构
5.5 总结
通信图显示了系统中对象和对象之间的关联,而这 种对象间的关联在顺序图中是无法直接表示的 通信图特别适合用来描述少量对象之间的简单交互, 易于展示对象之间是如何连接到一起的,但是却使 我们很难一眼就看出交互中消息的发生顺序 随着对象和消息数量的增多,理解通信图将越来越 困难 此外,通信图很难显示补充的说明性信息,例如时 间、判定点以及不同种类的消息等,而在顺序图中 这些信息可以方便地添加到注释中 总之,顺序图和通信图建模中所表达的交互模型是 完全一致的,它们只是从不同的角度表达了系统中 的交互,二者是可以互相转换的
5.3.1 交互的参与者
交互的参与者(Participants)用一个对象符号 表示,在矩形框中放置交互的参与者,显示 交互的参与者的名称和它所属的类
5.3.1 交互的参与者
在通信图中表示对象的方法与在对象图中 表示对象的方法一致,其语法均为:
参与者名:类名

[转]UML之通信图

[转]UML之通信图

[转]UML之通信图⽬录原⽂链接:原⽂链接:原⽂链接:原⽂链接:概念通信图(协作图)是表现对象交互关系的图,它展现了多个对象在协同⼯作达成共同⽬标的过程中互相通信的情况,通过对象和对象之间的链、发送的消息来显⽰参与交互的对象。

⾸先通信图⼀样是⼀种交互图,它描述的是对象和对象之间的关系,即⼀个类操作的实现。

简⽽⾔之就是,对象和对象之间的调⽤关系,体现的是⼀种组织关系。

通信图中的元素主要有对象、消息和链三种。

对象和链分别作为通信图中的类元⾓⾊和关联⾓⾊出现,链上可以有消息在对象间传递。

从结构⽅⾯来看,通信图包含了⼀个对象的集合并且定义了它们之间的⾏为⽅⾯的关系,表达了⼀些系统的静态内容。

从⾏为⽅⾯来看,通信图包含了在各个对象之间进⾏传递交换的⼀系列的消息集合,以完成协作的⽬的。

在视频中的协作图collaboration diagram描述的是与对象结构相关的信息。

现在逐渐的被“通信图”这⼀种说法取代。

百度上说是:“UML2.0以后不再⽤协作图说法,⽽是明确定义为“通信图”,即Communication Diagram,⽽“协作”作为⼀个结构事物⽤于表达静态结构和动态⾏为的概念组合,表达不同事物相互协作完成⼀个复杂功能。

故UML 2.0以后通信图不再是协作图,没有专门的“协作图”,只有“协作”。

通信图是⼀种描述协作在某⼀语境下的空间组织结构的图形化⽅式,在使⽤其进⾏建模时,主要具有以下三个作⽤:通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体使⽤语境的逻辑表达。

显⽰对象及其交互关系的空间组织结构。

表达⼀个操作的实现。

组成元素通信图的组成元素包括对象、消息、链(连接器)。

消息表⽰了对象间的通信,对象通过链连接在⼀起。

对象通信图中的对象与顺序图中对象的概念相同,都是表⽰类的实例。

通信图只关注相互有交互作⽤的对象和对象关系,⽽忽略其他对象。

由于通信图中不表⽰对象的创建与销毁,因此,对象在通信图中的位置没有限制。

与顺序图中对象的表⽰法不同的是,通信图中的⽆法显⽰对象的⽣命线。

面向对象分析与设计课件第6章 顺序图与通信图建模

面向对象分析与设计课件第6章 顺序图与通信图建模

Ad d (Ch ro m o so m e )
loop [nt So rtByAcco m m o d a ti o n () Cro ssOve r(Ch ro m o so m e )
m u ta ti o n ()
CanbeEnded(int): Boolean
图6-1 顺序图中常见的对象
6.1.2 生命线(lifeline)
生命线是从对象图标向下出来的延伸的一条直线,也是和对象紧密联系在 一起的一种模型元素,用于表示对象的生存期或生存期内的某个时间片段。
事实上,在顺序图中,对象和生命线是不可分割的同一个元素,生命线是 对象的一个组成部分,代表了对象的整个或部分生命期。顺序图中即不存在 没有生命线的对象,也不存在没有对象的生命线。当然这并不排除生命线分 支的概念。
除了图形符号,UML还使用消息表达式的方式来描述消息。 按照对象间交互的形式,可以把消息分成方法调用、发送信号、创建实例 和销毁对象等多种形式。其中,最常用的形式就是对象间的方法调用。
6.1.4 消息(Message)
描述方法调用或发送信号的消息的语法格式定义如下: [returnvalue=] message_name (arguments) : type_of_return_value return_value:是消息的可选部分,表示存储消息返回值的变量。这个变 量可以是发送者的一个属性、整个交互的全局属性、或者是某个拥有交互的 类的属性。 message_name:表示消息名称,可以是接收者的某个方法名或发送的信号 名等。 arguments:表示消息参数列表,是一个用逗号分隔的若干个参数构成的 列表,其中每个参数都可以是参数名或参数值。 type_of_return_value:返回值类型。

UML中的通信图实践案例

UML中的通信图实践案例

UML中的通信图实践案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构和行为。

在UML中,通信图(Communication Diagram)是一种用于描述系统中对象之间的交互关系的图形表示方式。

本文将通过一个实践案例,介绍如何使用通信图来模拟和分析一个在线购物系统的交互过程。

案例背景:假设我们要开发一个在线购物系统,该系统包括用户、购物车、商品和订单等多个对象。

用户可以通过系统浏览商品、添加商品到购物车,并生成订单进行购买。

为了更好地理解系统的交互过程,我们将使用通信图来描述这些对象之间的消息传递和协作关系。

对象和消息的建模:首先,我们需要确定系统中的对象以及它们之间的关系。

在这个案例中,我们可以确定以下对象:用户、购物车、商品和订单。

用户可以通过购物车来添加商品,并生成订单。

商品可以被用户添加到购物车,并被订单所引用。

接下来,我们需要确定对象之间的消息传递和协作关系。

在通信图中,我们使用带箭头的线表示消息的传递方向。

例如,当用户添加商品到购物车时,我们可以画一条从用户指向购物车的线,并标注消息的名称为“addProduct”。

并发和同步的建模:在实际的系统中,往往存在多个对象之间的并发和同步操作。

为了更好地模拟这种情况,我们可以在通信图中使用分支和合并节点来表示并发和同步的处理过程。

例如,在用户生成订单的过程中,系统可能需要同时检查用户的购物车和用户的支付信息。

为了模拟这种并发操作,我们可以在通信图中使用分支节点,将消息从用户分别传递给购物车和支付模块。

当购物车和支付模块完成处理后,我们可以使用合并节点将消息汇聚到订单对象。

异常处理的建模:在实际的系统中,往往存在异常情况的处理过程。

为了模拟这种情况,我们可以在通信图中使用异常节点来表示异常的处理过程。

例如,在用户添加商品到购物车的过程中,如果商品不存在或者库存不足,系统需要给用户返回相应的错误提示。

UML建模案例——即时通信系统

UML建模案例——即时通信系统

案例:即时通信系统1、问题描述设计一个即时通信系统,实现多个用户进行网上聊天的功能,各个聊天客户端通过注册、登录才可以和好友进行通信。

系统既包括客户端部分、也包括服务器端部分。

在客户端能够实现消息的查看,添加和删除网上的好友,与选定的好友进行通信,查询自己与好友的聊天记录等功能。

服务器端负责好友的在线维护,同时服务器还应该具有保存用户资料和用户聊天记录的功能。

此外,当用户不在线时,收到的好友消息能够被保存,使用户在下次登录时可以查看。

2、建立用例模型(1)确定参与者当考虑构造一个系统时,首先要确定系统的边界,即主体。

系统边界定义了由谁(参与者)使用系统,系统能够为参与者提供什么功能(用例)。

根据定义,参与者是指所有存在于系统外部并与系统进行交互的人或其他系统。

为了确定参与者,需要考虑谁或什么使用系统,它们在与系统的交互中扮演什么角色,然后归纳它们。

一般地,寻找参与者可以从一下问题入手:●系统开发完成后,有哪些人会使用这个系统?●系统需要从哪些人或其他系统获取数据?●系统会为哪些人或其他系统提供数据?●系统会与哪些其他系统相关联?●系统是由谁维护和管理的?●谁启动或关闭系统?这些问题有助于抽象出系统的参与者。

分析:●对于即时通信系统,参与聊天的客户(Client)显然是系统的参与者。

●为了完成在线客户的管理和客户信息的验证等功能,需要有一个服务器(Server)。

●为了实现客户信息和通信记录的存储等功能,需要有一个数据库(DataBase)。

(2)确定用例确定参与者后,就可以根据参与者来确定系统的用例,用例是参与者想要系统做的事情。

需找用例可以从以下问题入手(针对每一个参与者):●参与者希望系统提供什么功能?●参与者是否会在系统中创建、修改、删除、访问、存储数据?如果是的话,参与者又是如何来完成这些操作的?●参与者是否会将外部的某些事件通知给该系统?●系统是否会将部的某些事件通知给该参与者?分析:●参与者Client使用的用例有:Register(注册账号)、Log in(登录系统)、Log out(退出系统)、Send Message(发送消息)、Add Friends(添加好友)、Delete Friends(删除好友)、Query Record(查询聊天记录)等。

UML模型图

UML模型图

活动图
1、根据开门的情况,分泳道绘制活动图。 回家开门的主要环节如下:取出钥匙,插入门锁, 旋转钥匙打开门,退出钥匙进入房间,请绘制开门的 活动图。 2、根据网上提交订单的情况,分泳道绘制活动图。 在网上书店系统中,客户提交订单且通过网上结 算中心支付了所需的资金后,等待查询订单状态。与 此同时,管理员接收到客户提交的订单,如果订单对 应的图书库存数量足够,则接收订单并组织发货,同 时更新客户订单状态。如果订单对应的图书库存数据 不足,则拒绝该订单,更新该订单。请根据此描述, 绘制订单处理活动图。
类图
1、创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 、创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 学生可以是在校生或者毕业生。 学生可以是在校生或者毕业生。 助教只能是在校生。 助教只能是在校生。 一名助教指导一名学生。 一名助教指导一名学生。 教师和教授属于不同级别的教员。 教师和教授属于不同级别的教员。 一名教师助理可以协助一名教师和一名教授, 一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只 能有一名教师助理,一名教授可以有5名教师助理 名教师助理。 能有一名教师助理,一名教授可以有 、创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 、创建一个类图。下面给出创建类图所需的信息。 整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。许 系统。 整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及 系统 多银行储户组成了储户库, 系统包含了许多ATM机, 多银行储户组成了储户库,ATM系统包含了许多 系统包含了许多 机 许多账户组成了帐户库。 许多账户组成了帐户库。
通信图
几台计算机公用一台打印机,打印机由打印服 务器进行管理。在打印之前,计算机要向打印 服务器登记IP和编号,并和打印机实现逻辑连 接。只有登记与连接成功才可以打印。打印时, 计算机向打印机服务器进行请求,由打印机服 务器进行打印。如打印服务器忙则等待。请绘 制通信图

uml的十三种图形

uml的十三种图形

uml的⼗三种图形
1.⽤例图:对系统的使⽤⽅式分类.
2.类图:显⽰类和它们的相互关系。

3。

对象图:只显⽰对象及它们的相互关系。

4。

活动图:显⽰⼈或对象的活动,其⽅式类似于流程图。

5。

状态机图:显⽰⽣命周期⽐较有趣或复杂的对象的各种状态。

6。

通信图:显⽰在某种情形下对象之间发送的消息。

7。

顺序图:显⽰与通信图类以的信息,但强调的是顺序,⽽不是连接。

8。

包图:显⽰相关的类如何组合,对开发⼈员有⽤。

9。

部署图:显⽰安装已完成系统的机器、过程和部署制品。

10。

组件图显⽰可重⽤的组件(对象或⼦系统)及期接⼝。

11。

交互总图:使⽤顺序图喧⾚活动的务个步骤。

12。

时间图:显⽰消息和对象状态的准确时间限制。

13。

复合结构图:显⽰对象在聚合或复合中的相互关系,显⽰接⼝和协作的对象。

基于时序逻辑的UML2.0通信图语义研究

基于时序逻辑的UML2.0通信图语义研究

0 引 言
U (nf dm dl gl g ae 统 一 建 模 语 言 ) 软 件 和 MLu ie o e n nu g , i i a 是
J a ies , S eze 10 3 C ia i n vrt n Un i y hnh n5 5 , h ) 8 n
Abtat s c:UML . cmmu i t nd ga sd odsr eh trc o f beta da eysi be o d l gss m . r 20 o nc i i rmsS e eci e neat no jcs n e r t l fr ao a iu t bt i i o rv u a mo en t i i ye n
第 2 卷 第 2 期 9 1
VO1 2 .9 N O. 2l
计 算 机 工 程 与 设计
Co u e g n e i g a d De i n mp t r En i e rn n sg
20 年 l 月 08 1
N O .2 08 V 0
基于时序逻辑的 U 2 通信图语义研究 ML . 0
张 姝 , 戎 玫 张广泉 ,
(.苏 州大 学 计 算机 科 学 与技 术学 院 ,江 苏 苏州 2 50 ;2 1 1 06 .云 南师 范大 学 档案 馆 ,云 南 昆明 6 09 ; 50 2 3 .暨南 大学 深 圳旅 游 学 院 ,广 东 深圳 5 8 5 ) 10 3
t es n a f h y tx o UM L 。 o 2 0c mmu i a in d a a .t e e n s h e n is f o n c t ig ms h nd f e e ma t c mmu ia in d a ms n XYZ E.I r v d s h om a o r i t s co n c t i  ̄a o i / t o ie e r l p t f f u d to r h n l ssa d v l ai n o e mo e. o n ai n f e a ay i n a i to f h d 1 o t d t Ke r s UM L . : c mmu i ai n d a r ms t mp r l o i ; f r l y t x f r a e n i s XYZ/ y wo d : 2O o n c t ig a ; e o a g c o ma n a ; o o l s m 之 间的 交互 , 适合 用于对 系统 的交互行 为建模 , 由于 U U 20 很 但 ML缺 乏精确语 义 , 得难 使

各种图(流程图,思维导图,UML,拓扑图,ER图)简介概要

各种图(流程图,思维导图,UML,拓扑图,ER图)简介概要

各种图(流程图,思维导图,UML,拓扑图,ER图)简介流程图1.定义:流程图是对过程、算法、流程的一种图像表示,在技术设计、交流及商业简报等领域有广泛的应用。

2.案例3.计算机语言只是一种工具。

光学习语言的规则还不够,最重要的是学会针对各种类型的问题,拟定出有效的解决方法和步骤即算法。

有了正确而有效的算法,可以利用任何一种计算机高级语言编写程序,使计算机进行工作。

因此,设计算法是程序设计的核心。

对同一个问题,可以有不同的解题方法和步骤。

例如,求1+2+3+…+100,可以先进行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可采取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

还可以有其它的方法。

当然,方法有优劣之分。

有的方法只需进行很少的步骤,而有些方法则需要较多的步骤。

一般说,希望采用方法简单,运算步骤少的方法。

因此,为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。

一个计算问题的解决过程通常包含下面几步:a.确立所需解决的问题以及最后应达到的要求。

必须保证在任务一开始就对它有详细而确切的了解,避免模棱两可和含混不清之处。

b.分析问题构造模型。

在得到一个基本的物理模型后,用数学语言描述它,例如列出解题的数学公式或联立方程式,即建立数学模型。

c.选择计算方法。

如定积分求值问题,可以用矩形法、梯形法或辛普生法等不同的方法。

因此用计算机解题应当先确定用哪一种方法来计算。

专门有一门学科“计算方法”,就是研究用什么方法最有效、最近似地实现各种数值计算的,换句话说,计算方法是研究数值计算的近似方法的。

d.确定算法和画流程图。

在编写程序之前,应当整理好思路,设想好一步一步怎样运算或处理,即为“算法”。

把它用框图画出来,用一个框表示要完成的一个或几个步骤,它表示工作的流程,称为流程图。

它能使人们思路清楚,减少编写程序中的错误。

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示例

通信图示例:
通信图的组成
① ② ③
通信图包含了3个元素: 对象(Object) 链(Link) 消息(Message)
通信图的组成
对象 通信图与顺序图中的对象的概念是一样, 只不过在通信图中,无法表示对象的创建 和撤销,所以对于对象在图中的位置没有 限制。

通信图的组成
链 通信图中链的符号和对象图中链所用的符 号是一样的,即一条连接两个类角色的实 线。 对于链接还可以加上“角色”与“约束”, 在链角色上附加的约束有global(全局), local(局部),parameter(参数),self(自 身),broadcast(广播)。
通信图组成
监护条件:
通常是用来表示分支的,也就是表示“如果条件为 true,才发送消息”
通信图组成
多重对象
多个对象的集合,往往是同类的对象;
如果消息同时发给多个对象,则用多重对象表示; 在顺序图中仍然显示为单对象一样的图标;
通信图组成
活动对象
拥有控制线程的对象,能够发起控制活动;
某种意义下,代表线程;
: Loan
: Item
4. 系统管理员删除书籍的通信 图
1: remove item( ) : Maintenance Window : Administrator 2: find(String) 3: update( ) : Item
: Title
5. 借阅者预留书籍的通信图
: Title 2: find(String)
通信图
课程内容
概念 通信图组成元素-
对象、链和消息 顺序图与通信图的比较 顺序图与通信图的互换 通信图建模技术 实例——图书馆管理系统的通信图
概念
通信图描述的是和对象结构相关的信息。 通信图的用途是表示一个类操作的实现。 通信图对交互中有意义的对象和对象之间 的链建模。 在UML中,通信图用几何排列来表示交互 作用中的对象和链,附在链的箭头代表消 息,消息的发生顺序用消息箭头处的编号 来说明。
顺序图与通信图的比较
通信图与顺序图很相似,两者语义等价, 两种图表达的是同一种信息,可以将顺序 图转换为等价的通信图。 区别: 顺序图强调是交互的时间顺序。 通信图强调的是交互的语境和参与交互的 对象的整体组织。

顺序图与通信图的互换




顺序图与通信图都表示对象之间的交互 作用,只是它们的侧重点有所不同: 顺序图描述了交互过程中的时间顺序, 但没有明确地表达对象之间的关系。 通信图描述了对象之间的关系,但时间 顺序必须从顺序号获得。 两种图的语义是等价的,可以从一种形 式的图转换成另一种形式的图,而不丢 失任何信息。
: Reservation
: Loan
3. 图书管理员处理还书的通信 图
1: find borrower( ) : Return Window : Librarian 3: return_back( ) : Title
5: return_back( )
2: find(String)
4: update( )
: Title
2. 图书管理员处理借书的通信 图
: Item 2: find reservation( ) 5: update( ) 1: identify borrower( ) : Lend Window : Administrator 6: borrow( ) 7: check_if_max( ) 3: find(Borrower, Title) 4: borrow( ) : Title

通信图的组成
消息
通信图中的消息类型与顺序图中的相同, 只不过为了说明交互过程中消息的时间顺 序,需要给消息添加顺序号。 顺序号是消息的一个数字前缀,是一个整 数,由1开始递增,每个消息都必须由唯一 的顺序号。可以通过点表示法代表控制的 嵌套关系。 嵌套可以具有任意深度。与顺序图相比, 通信图可以显示更为复杂的分支。
实例——图书馆管理系统的 通信图

图书馆管理系统的通信图
图书馆管理系统的通信图
1. 2. 3. 4. 5.

系统管理员添加书籍的通信图 图书管理员处理借书的通信图 图书管理员处理还书的通信图 系统管理员删除书籍的通信图 借阅者预留书籍的通信图
1. 系统管理员添加书籍的通信 图
1: add item( ) : Maintenance Window : Administrator 2: find(String) 3: update( ) : Item
1: identify borrower( ) 3: reserve title( ) : Borrower : Reservation Window
4: reserve( ) : Item
5: create(Title, Borrower)
: Reservation

顺序图与通信图的互换
顺序图与通信图的互换
通信图建模技术
① ② ③

⑤ ⑥

设置交互的语境。 通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互 的场景。 对每个对象设置初始特性。 描述对象之间可能有信息沿着它传递的链。 从引起交互的消息开始,适当地设置其顺序号, 然后将随后的每个消息附到适当的链上。 如果需要说明时间或空间约束,可以用时间标 记修饰这个消息,并附上合适的时间和空间约 束。 如果需要更形式化地说明这个控制流,可以为 每个消息附上前置和后置条件。

通信图的组成
消息






消息类型有返回消息,同步消息和异步消息三种。 消息定义的格式如下: 消息类型 标号 控制信息:返回值:=消息名 参 数表 标号有3种: 顺序执行:按整数大小执行。1,2… 嵌套执行:标号中带小数点。1.1,1.2, 1.3,… 并行执行:标号中带小写字母。1.1.1a, 1.1.1b,…
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