2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题.(含答案)

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2018年10月浙江省学考选考杭州学军中学2018年下半年选考适应性考试高三技术试题及参考答案

2018年10月浙江省学考选考杭州学军中学2018年下半年选考适应性考试高三技术试题及参考答案

高二年级技术试卷第一部分信息技术(共50分)一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分)解析:7.A选项,右声道未开,也是未选中,但不会变成静音9.按钮不可点,不响应鼠标事件10.225*10=16*1024*768*25*T/(8*1024*1024)即T=225*10*8*1024*1024/(16*1024*768*25)二、非选择题(本大题共5小题,其中第13小题4分,第14小题5分,第15小题8分,第16小题4分,第17小题5分,共26分)(1)=G3/SUM($G$3:$G$13)*100或=G3/SUM(G$3:G$13)*100(1分)(2)A(1分)(3)6(1分)上架日期第2季度销售额(元)最大45%,即11*45=4.95,直接像VB的int一样取整即4,但第4名的8400有6个相同的,会一起筛选出《数学》《英语》《哲学》《会计电算化》《Flash动画初接触》《企业财务会计》《数学》《语文》《英语》《哲学》《会计电算化》《数据库基础》《Flash动画初接触》《企业财务会计》《海报设计创意篇》(4)C2,C8:C13,G2,G8:G13(1分)解析:选择好数据范围,插入饼图后,点击饼图-图表工具-布局-数据标签-居中;右键饼图,设置数据标签格式-标签选项-只有百分比打勾14.(1)①And b<>44(2分)②Val(Mid(a,x,i-x))(2分)(2)这4个数的和为:2038(1分)15.(1)CD(2分)(2)3(1分)解析:温州中间有一个+号,为元件,第一次分离成文字,第二次分离成独立的每个文字,第三次分离成散点图(3)1.7或1.8(1分)解析:没有说到80帧,刚好播完一遍,不能用80/10=8秒,通过属性面板可知时长为10.0s 采用时长10秒的正确答案:=16*44*1000*2*10/8/1024/1024=1.7MB或者=16*44*1000*2*10/8/1000/1000=1.8MB采用时长8秒的错误答案:=16*44*1000*2*8/8/1024/1024=1.3MB或者=16*44*1000*2*8/8/1000/1000=1.4MB (4)BCD(2分)(5)on(press){StopAllSounds();gotoAndPlay("spring",1);}(2分)或release,外部结构及内部一行正确得1分,另外一行正确再得1分,大小写无关16.(1)subject(1分)(2)①bnum(Val(c))=bnum(Val(c))+1(1分)②bmc(i)=bmc(i)+1(1分)③bmc(j)=I(1分)17.(1)6-19(1分)(2)①f(i,j)And j+1-i<=min(2分)②Str(s)+"-"+Str(e)(1分)③c(a(m))=1(1分)。

浙江高考信息技术学科历年选考真题——动画处理flash

浙江高考信息技术学科历年选考真题——动画处理flash

动画处理FLASH历年选考真题班级姓名1.【2015.10】某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。

下列描述与图中信息不相符的是( )A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同2.【2015.10】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。

她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题:(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:(多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。

)(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是。

(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。

改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 (选填:会/不会)作相应改变。

(2)6如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。

则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是。

第15题-1图3.【2016.4】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b 所示,补间帧属性为默认。

信息技术会考flash(选修)上机考试练习题

信息技术会考flash(选修)上机考试练习题

信息技术会考flash(选修)上机考试练习题1、新建一个动画文件,文件名称为:"黑龙江.fla",保存在考生文件夹/Flash/930/文件夹下。

进行如下操作后并保存!(1)文档大小为200×60像素,帧频为12fps。

(2)在第一帧添加文字"黑龙江欢迎您",字体名称设置为"黑体",字号为24,颜色自定。

(3)在第12帧加入关键帧。

(4)添加文字"冰雪之乡欢迎您",字体为"隶书"、字号为"30",颜色自定。

(5)在第1帧和第12帧之间实现由文字"黑龙江欢迎您"逐渐过渡到文字"冰雪之乡欢迎您"的形状动画效果。

把文件另存发布为"文字变化.swf"存放在操作文件所在2、新建一个动画文件,文件名称为:"文字.fla",保存在考生文件夹/Flash/931/文件夹下。

进行如下操作后并保存!新建一个文档大小为200×60像素、帧频为12fps的flash文档。

在第一帧的中部添加文字“我爱我家”,字体为"黑体"、字号为"30"、颜色自定。

制作一个30帧文字逐渐变淡直至消失的动作动画。

把文件另存发布为"文字消失.swf"存放在操作文件所在的目录.3、打开考生文件夹/Flash/915/文件夹下的文件:"闪烁文字.fla" 进行以下操作后并保存!把文档大小更改为200×80像素,背景色改为#cc3399,然后在第三帧处加入关键帧,把文字颜色更改为#ffff33,样式为加粗,把文件另存发布为"闪烁文字.swf"存放在操作文件所在的目录.4、打开考生文件夹/Flash/922/文件夹下的文件:"卢沟晓月.fla" 进行以下操作后并保存!选择"窗口\库",用"卢沟桥"元件,制作一个淡入淡出的动作动画,长度为30帧,开始淡入,Alpha值设为10%,10帧时Alpha值设为100%,20帧时Alpha值设为100%,30帧的动作动画,Alpha值设为10%。

2018年浙江技术高考选考Flash知识点

2018年浙江技术高考选考Flash知识点

2018届第一阶段复习 模块五 命题人:杜宗飞班级: 姓名: 学号:一、【考试大纲重要知识点归纳】1、 Flash 源文件格式: (保留图层等,下次可以继续编辑)。

2、 Flash 文档设置(舞台设置)可以在属性面板上设置舞台的大小、 、帧频等(这些属性当前文档中所有场景都是一样的)。

3、 Flash 帧分为 和普通帧。

关键帧中无内容称为 。

普通帧在时间轴上以小方块结尾,它延续上一个关键帧内容。

普通帧无法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面最近的 中。

舞台库属性面板图层 时间轴工具栏4、 Flash 中的动画可以分为 和补间动画。

逐帧动画是是由若干个关键帧构成(无补间箭头线)。

外部直接导入的gif 图片会形成逐帧动画。

补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画(中间有补间,即箭头线)。

5、 补间动画又分为动画补间和形状补间两类。

动画补间的首尾两个关键帧中为同一个对象的两个实例,且两个实例的属性往往不同。

形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。

6、 Flash 中的对象包括元件、位图、文本、形状、绘制对象等。

元件有 、按钮、图形元件三种类型。

元件、位图、文本都只能做 补间,把他们分离变成形状之后,才能做 补间。

(例如图形元件实例分离之后就变成形状,不再是图形元件实例)。

文本分离时,1个字符分离1次,2个以上字符需要分离2次。

7、8、 缓动:正缓动为 运动,负缓动为 运动9、11、 实例的透明度变化动画肯定是 补间,因为舞台上实例分为位图实例和元件实例两种,只有元件的实例才有颜色(Alpha)属性。

12、 关键中对象数量上和变化过程区分补间类型: 一般首尾关键帧一般为同一个对象的实例,关键帧中不能有多个实例,1对1变化。

形状补间不受其限制(前提内容是形状)。

动画补间只能大小、位置、透明度变化,无法实现形状变化(比如兔子变成鸭子)。

13、 影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

2018年10月浙江省学考选考十校联盟2018年下半年选考适应性考试高三技术试题参考答案

2018年10月浙江省学考选考十校联盟2018年下半年选考适应性考试高三技术试题参考答案

浙江省选考(学考)十校联盟2018年下半年选考适应性考试信息技术参考答案及评分标准第一部分信息技术(共50分)一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分)二、非选择题(本大题共5小题,其中第13小题4分,第14小题5分,第15小题8分,第16小题3分,第17小题6分,共26分)13.(1)B(1分)(2)=AVERAGEIF(A4:A18,“亚洲”,G4:G18)(1分)(3)B7:B8,H7:H8(1分)(4)会(1分)14.(1)4(1分)(2)①i Mod4=1或(i-1)mod4=0(或其他等价答案)(1分)②x=0(2分)(3)2D(1分)15.(1)ACD(全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)(2分)(2)C(1分)(3)选中“雨”图层的第24帧移到第1帧或选中“雨”图层第1帧执行“清除关键帧”操作(或其他等价答案)(2分)(4)on(release){stopAllSounds();gotoAndStop(“主交互界面”,1);}或on(press){stopAllSounds();gotoAndStop(“主交互界面”,1);}(2分)(5)A(1分)16.(1)a(j)>=a(k)(或其他等价答案)(1分)(2)k<>i and a(i)<>a(k)或k<>i and a(i)<a(k)或a(i)<>a(k)或a(i)<a(k)(或其他等价答案)(2分)17.(1)16(1分)(2)①i-begin>lenth或k-begin>lenth(或其他等价答案)(1分)②begin=i(2分)③temp=temp+a(i)(2分)第二部分通用技术参考答案14.(1)B;(2)C;(3)C;(4)B;(5)B、B(以上每空1分,若填文字必须与对应的选项完全一致;)15.(1)B(2)B(每空1分;)(3)(4分)(4)(2分);如图所示;评分标准:a.设计草图4分(3条要求每条1分,立体感的较好图形清晰的1分);b.尺寸标注2分(标注其中两个主要尺寸,要求标注规范,合理)c.文字主要说明连接方式(5)C(1分)16.每条线1分,共3分。

2018年11月浙江省选考信息技术试题及参考答案

2018年11月浙江省选考信息技术试题及参考答案

2018年11月浙江省选考信息技术试题及参考答案一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分。

每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,不选、多选、错选均不得分)1.下列有关信息技术的说法,不正确的是A. 信息技术是伴随着计算机和互联网技术的发展而诞生的B.信息技术是对信息进行采集、处理、传输、存储、表达和使用的技术C.信息技术包含微电子技术、通信技术、计算机技术和传感技术等D.物联网、人工智能、云计算等技术都是当前信息技术发展的热点2.电子邮件服务器之间传送邮件时采用的协议名称是A.URLB. SMTPC. HTTPD. POP33.使用Word软件编辑某文档,部分界面如图所示。

下列说法正确的是A.实现图中的图文环绕效果可以采用“嵌入型”环绕方式B.删除图中批注后,批注对象和批注内容同时被删除C.当前光标位于标题行,按“Delete”键一次,“离”字被删除D.拒绝文档中的所有修订后,文字“应该说”被保留4.使用Access软件打开数据库,部分界面如图所示。

下列说法正确的是A.“表1”中第1条记录的“借阅ID”字段值一定为“1”B.“表1”中“是否赔偿”字段的有效输入值可以为“已赔偿”C.“表1”中不同记录的“图书编号”字段值可以相同D.“读者信息表”中不能包含“读者编号”字段5.某算法的部分流程图如图所示。

执行这部分流程,分别输入35、50、60,则输出值依次为A.10,3B.10,4C.7,10,4D. 10,12,36.下列关于多媒体技术的说法,正确的是A.多媒体技术中的媒体是指承载信息的载体,如文字、声音、图形和图像等B.多媒体数据压缩标准中,MPEG是静态图像压缩标准,JPEG是动态图像压缩标准C.某软件能根据文本内容自动朗读,该功能主要应用了多媒体技术中的语音识别技术D.智能手机的指纹识别功能,主要应用了多媒体技术中的OCR技术7.使用UltraEdit软件观察字符“A-Z a-z 0-9”的内码,部分界面如图所示。

【技术答案】2018年11月浙江省普通高校招生考试选考科目考试参考答案

【技术答案】2018年11月浙江省普通高校招生考试选考科目考试参考答案

2018年10月柯桥区技术选考模拟题卷技术参考答案及评分标准信息技术部分此卷由浙江新高考资料群811176101提供一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分,每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,不选、错选、多选均不得分。

)题号123456789101112答案D C D B D B D D D C C B 二、非选择题(本大题共5小题,其中第13小题4分,第14小题5分,第15小题8分,第16小题3分,第17小题6分,共26分)13.(1)B7:I14(2)C2:I2,C15:I15(3)A(4)=SUM(C3:C15)14.(5分)(1)B1分(2)①c=mid(s,i,1)1分②i mod4=02分(3)D61分15.(1)D1分(2)选择蓝船图层第11帧,插入关键帧,删除第1帧中的蓝船1分(3)AB2分(4)C1分(5)21分(6)on(press){gotoAndPlay("驰骋草原",1);}或其他等效写法2分16.①maxn或101分②a(i)=a(n)And i<>k或a(i)=a(n)2分17.(1)011110001分(2)①11分②p=p mod8+12分③start=start+82分通用技术部分1.C 结构复杂维护成本高并不属于两面性2.C 标准件可降低成本和提高生产效率,若进行稳定性试验,不能将五星脚压住,否则不能翻倒。

3.D 设计的原则中没有安全原则,且多功能一般指向实用原则,网眼大小要考虑被沥水的最小对象的尺寸,故为环境的因素。

4.A5.C 缺少圆的尺寸和工件的厚度以及圆弧圆心位置6.B 钢丝锯为木工加工工具7.C8.A9.C 10.D 11.D 12.D 13.C14.(1)C;(2)B;(3)C;(4)C ;(5)A、D。

15.(1)(2)(3)②、⑤(4)C 16.如图所示2种均可17.(1)B(2)A B(3)如图所示(4)A 2分当比较器输出端出1时开始震荡,由R3调节,常亮则有R1调节,若调节R3或其他会导致上下限均受影响此卷由浙江新高考资料群提供811176101。

Flash复习试题及答案

Flash复习试题及答案

Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月-—日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方.2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。

3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频.4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数.5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置.6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。

7、场景:用来组装测试动画的场地空间。

8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。

9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想.动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。

10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。

11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。

特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3。

动画小;4。

可以加入音频文件;5.交互性.制作用途:1。

绘图工作;2。

制作简单动画;3。

网站开发;4。

游戏设计.12、给Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。

13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。

小学信息技术flash考试试题及答案

小学信息技术flash考试试题及答案

小学信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. 在Flash中,以下哪个不是时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 舞台答案:D3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中,以下哪个功能可以实现动画的循环播放?A. 播放按钮B. 停止按钮C. 循环按钮D. 跳转按钮5. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 笔触答案:B6. Flash中,以下哪个选项用于创建新的场景?A. 文件 > 新建B. 编辑 > 复制C. 插入 > 新建场景D. 插入 > 复制场景答案:C7. 在Flash中,以下哪个命令用于打开库面板?A. 窗口 > 库B. 编辑 > 库C. 视图 > 库D. 文件 > 库答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔触工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的旋转角度?B. 旋转C. 倾斜D. 翻转答案:B10. Flash中,以下哪个选项用于导出动画为GIF格式?A. 文件 > 导出 > 导出影片B. 文件 > 导出 > 导出图像C. 文件 > 导出 > 导出GIFD. 文件 > 导出 > 导出视频答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,________是用来表示动画播放的最小单位。

答案:帧2. Flash中,________工具可以用来绘制闭合的图形。

答案:矩形3. 在Flash中,________面板用于存放和管理所有动画元素。

2018年4月浙江省普通高校招生选考科目(信息通用技术)考试(附答案)

2018年4月浙江省普通高校招生选考科目(信息通用技术)考试(附答案)

2018年4月浙江省普通高校招生选考科目(信息通用技术)考试(附答案)第一部分信息技术(共50分)一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分,每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,不选、错选、多选均不得分。

)1.下列有关信息的说法,正确的是()A.信息在计算机内部采用二进制代码表示B.只有最新的信息才具有价值C.只能借助计算机才能处理信息D.信息不能脱离它所反应的事物被存储 2.超文本标记语言用于描述网页的内容,该语言的简称是()XXX.HTML3.使用某OCR软件进行字符识别,发现识别正确率较低,可能的原因有()①识别前没有进行倾斜校正②识别前没有进行合理的区域划分③识别前没有放大显示④扫描原始文稿时设置的扫描分辨率较低A.①②③B.①②④C.①③④D.②③④4.使用Access软件翻开数据库,局部界面以下图所示。

下列说法正确的是()A.当前翻开的数据库文件名是“2016年.accdb”B.当前正在编辑的数据表中共有6条记录C.删除当前记录,原第4条记录“编号”字段值变为“3”D.可在“编号”和“地市”字段之间插入一个新字段5.使用UltraEdit软件查看字符内码,局部界面以下图所示()图中内码所对应的字符是()A。

bdoaMLNVB.填充色彩C.配景backD.技术abcd6.使用GoldWave软件对文件“配景.wav”举行处置惩罚,处置惩罚前后的局部界面划分如第6题图a 和第6题图b所示,下列操作可实现该处置惩罚效果的是()第6题图a第6题图bA.设置标记后剪裁B.设置标记后插入静音C.设置标记后删除D.设置标记后静音7.某算法部分流程图如第7题图所示。

执行这部分流程,依次输入12、-5、29、18、7。

则输出值是A.12B.-5C.29D.7第7题图第8题图8.使用Photoshop软件制作“端午”作品,部分界面如第8题图所示。

下列说法正确的是A.可对“节日”图层直接设置滤镜效果B.“封底”图层设置了“内发光”图层款式C.可用文字工具修改“端午”图层中文字大小D.交换“粽叶”与“点心”图层的顺序,不影响作品的呈现效果9.小王使用Flash软件制作动画,其中“进入”按钮元件的局部编纂界面以下图所示。

2018年浙江选考信息技术:学案44多场景动画及动作脚本-物理小金刚系列

2018年浙江选考信息技术:学案44多场景动画及动作脚本-物理小金刚系列

学案44多场景动画及动作脚本
1.某同学创作的Flash作品的场景面板如下图所示,在没有脚本的情况下,进行影片测试,则作品中的场景播放顺序是()
A.片头→模块1→模块2→片尾
B.片头→模块1→模块2→片尾→片头……
C.片尾→片头→模块1→模块2
D.片尾→片头→模块1→模块2→片尾……
2.某Flash作品的时间轴与舞台如下图所示,其中“动画”图层有飞鸟自左向右移动的动画补间,第40帧设置了动作命令“stop();”,“音乐”图层有一段音乐。

测试影片时,下列说法正确的是()
A.飞鸟移动的同时,音乐开始播放B.该动画完整播放一次需要0.8秒
C.背景图层的内容只出现在第1帧D.动画播放到第40帧时停止
3.小明用Flash软件制作了一个多媒体演示课件,按照设计,当用户在功能模块下按下“返回”按钮时能显示主场景“main”第1帧的画面,他在按钮上可设置的命令是() A.on(press){play();} B.on(press){getURL(main);}
C.on(press){nextFrame();}D.on(press){gotoAndstop(“main”,1);} 4.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:。

flash动画复习题带答案

flash动画复习题带答案

1.4技能知识点考核一、填空题(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。

(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 3.0。

(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。

(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。

二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括(A)部分。

A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立(C)文件。

A、Flash文档B、幻灯片放映文件C、GIF文件D、Flash项目(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1B、F4C、TabD、Ctrl+Tab(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到1000(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(BC )。

A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是(ABCD )。

A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2 到9999)2.4技能知识点考核一、填空题(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。

14浙江高考信息技术学科历年选考真题——动画处理flash

14浙江高考信息技术学科历年选考真题——动画处理flash

动画处理FLASH历年选考真题班级姓名1.【2015.10】某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。

下列描述与图中信息不相符的是( )A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同2.【2015.10】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。

她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。

请回答下列问题:第15题-1图(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:(多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。

)(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。

(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。

(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是。

(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。

改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 (选填:会/不会)作相应改变。

(2)6如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。

则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是。

第15题-2图3.【2016.4】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b 所示,补间帧属性为默认。

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2018届信息技术选考复习之Flash专题命题:杜宗飞一、考试内容及要求考试内容考试要求考试属性1.计算机动画的基本概念 a 必考2.二维动画的制作①文档属性的设置②时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作③元件的编辑及应用c 必考④实例属性的设置⑤媒体素材的导入⑥逐帧动画、补间动画的实现⑦动画文件的导出3.视频素材的处理①视频素材的采集c 必考②视频的基本处理③视频文件的输出二、知识整理热点考向1:计算机动画的基本概念动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。

Flash中的补间动画属于关键帧动画,逐帧动画有多个关键帧构成,并且没有补间。

热点考向2:二维动画的制作(1)文档属性的设置选择“修改”菜单下的“文档”子菜单,可以设置尺寸、背景颜色、帧频,如图13-1所示。

图13-1背景颜色采用6位十六进制表示,比如“#FFFFFF”代表白色RGB(255,255,255),“#000000”代表黑色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表红色RGB(255,0,0)。

十进制255D等于十六进制FFH。

帧频:帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快,默认是12帧每秒。

(2)时间轴、帧、图层、库的概念①时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

②帧的类型一般有:关键帧(实心点)、空白关键帧(空心点)、普通帧。

关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。

关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。

普通帧:延续上一个关键帧内容,又称延长帧。

③库是存放元件、声音、位图等素材的仓库(3)时间轴、帧、图层、库的基本操作帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。

图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。

①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。

③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。

图层锁定时图层上帧中的内容无法编辑,但时间轴上的帧仍可操作(比如删除帧)。

图层隐藏时,其内容舞台上不可见,但测试场景或发布时仍然可见。

热点考向3:元件的编辑及应用在Flash中,有三类元件:图形元件、影片剪辑、按钮元件。

库中还可以导入位图、声音等素材。

(1)元件的编辑新建元件:选择“插入”菜单-“新建元件”,如图13-3所示。

输入元件名称,在类型:影片剪辑、按钮、图形选项中选择其中一项。

按“确定”按钮则完成新建元件。

图13-3①图形元件:是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播放的动画片段。

②影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。

③按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。

通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。

弹起帧:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态,按钮显示弹起帧内容。

经过帧:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态,按钮显示经过帧内容。

按下帧:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态,按钮显示按下帧内容。

点击帧:该帧定义按钮的感应区域。

点击帧内容区域越大,鼠标能感应按钮的区域越大。

如果为空白关键帧,则按钮无感应区域,即按钮无效,如图13-4。

图13-4图形元件和影片剪辑元件区别:①图形元件中的动画依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。

②影片剪辑元件中的动画独立于时间轴,即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。

③图形元件中的动作无效,影片剪辑元件中的动作有效。

编辑元件:①在舞台上直接双击实例,可以编辑对应的元件。

②打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击可以编辑。

热点考向4:实例属性的设置实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。

库中的元件和素材可以拖放到帧上,把一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例,一个元件可以有多个实例。

改变一个元件,它的实例也会改变。

可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。

实例属性的设置:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置包括实例的宽度、高度,位置X、Y,颜色等。

如图13-5所示。

图13-5“宽”和“高”表示实例的大小,单击锁可以约束比例(如图),即只要改变当中的一个值,另一个会自动按比例变化。

X和Y表示实例在场景里的坐标(位置),(X,Y)为(0,0)时,表示实例的左上角顶点与场景左上角顶点对齐,Y轴正方向向下,X正方向朝右。

“颜色”中的Alpha值则代表了实例的透明度。

热点考向5:媒体素材的导入(1)导入图片通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。

若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个逐帧动画的影片剪辑元件。

如图13-7所示。

图13-6(2)导入声音图片实例是图片在舞台的应用。

图片实例可以设置大小(高和宽)、位置(X和Y)。

声音在舞台上应用设置如图5-6所示:图13-7①声音效果:可以设置声音淡入、淡出等。

“编辑”只能设置声音效果(淡入淡出和左右声道),不能对声音进行裁剪等操作。

②同步类型有事件、开始、停止、数据流四种。

“事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴。

“停止”声音不播放。

“数据流”声音与时间轴播放同步,画面播放声音也播放,画面停止声音也停止。

热点考向6:逐帧动画、补间动画的实现Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。

逐帧动画是是由关键帧连续变换而形成的动画,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

逐帧动画时间轴常见结构如图图13-8甲和图13-8乙所示:图13-8甲图13-8乙补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画。

补间动画又分为动画补间和形状补间两类。

补间动画的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。

形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。

补间动画时间轴结构如图13-9所示:图13-9热点考向7:动画文件的导出(1)动画文件的导出分为导出图像和导出影片。

导出图像可以将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也可以导出为单帧的swf文件。

导出影片可以将导出单独wav声音文件,也可完整导出swf、avi、gif等文件,也可以输出连续的静态图片序列。

(2)动画文件的发布:①Flash影片:swf格式;②网页文件:HTML格式;③图像格式:GIF、JPEG、PNG等;④独立播放的影片:EXE、MOV、AVI等。

导出和发布的区别。

导出影片一次只能导出一种格式文件,但发布可以勾选多种格式,一次产生多种格式文件。

热点考向8:视频素材的处理(1)常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音、迅雷看看、QQ影音、KMPlayer等。

(2)常见的视频编辑软件:Windows Movie Maker、Adobe Premiere、会声会影(Video Studio)等。

(3)视频的基本处理(以会声会影为例)会声会影软件有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。

图13-10①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

②视频轨中放入多个不同的素材,并且在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。

(4)视频文件的输出点击“分享”菜单,选择创建视频文件可以导出各种视频格式。

会声会影项目保存格式为vsp(保留轨道等信息)。

会声会影能输出avi、mov、mp4、mpg、wmv等常见的视频格式文件。

三、例题解析热点范例1 以下属于计算机动画生成方法的是①关键帧动画②运动路径动画③变形动画④物理模型动画⑤逐帧动画A.①②③④ B.①②③⑤C.②③④⑤D.以上都是答案 D分析计算机动画生成方法包含了①关键帧动画②运动路径动画③变形动画④物理模型动画⑤逐帧动画。

因此,D选项是正确答案。

热点范例2 某一动画的帧频为10帧/秒,如果该动画有50帧,其播放时间为多少?A.5秒B.10秒C.50秒D.15秒答案 A分析每一秒钟播放的帧数称为帧频,该动画的帧频为10帧/秒,共50帧,那么播放时间为帧数除以帧频等于5秒。

热点范例3 下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是()图13-11A. 删除帧B. 清除帧C. 清除关键帧D. 剪切帧分析本题考查帧的操作。

普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第10帧空白关键帧内容。

如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧内容。

所以要清除空白关键帧。

删除帧和清除帧的操作对象是普通帧,无法对空白关键帧和关键帧进行操作。

答案 C热点范例4 如图13-12所示是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()图13-12A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。

答案 C分析根据题意及图示可以看出该图层是隐藏和锁定的,第1帧和第12帧分别都是关键帧,并且它们之间都创建了动画,而隐藏图层在编辑时不可见,在测试影片时是可见的,因此,C选项是正确答案。

热点范例5 如图13-13所示是某个动画编辑过程中库中的状态,下列说法正确的是()图13-13A.大海.mp3是一个声音类的元件B.库中现在存放着3个元件C.库中的元件被应用到舞台中后,若删除任何一个,都不会对库中的元件产生影响D.flash只能处理位图答案 C分析本题主要考查对Flash库中各类对象的识记,库中的元件被应用到舞台中后就成了实例,若删除舞台中的任何一个实例,不会对库中的元件产生影响。

热点范例6 如图13-14所示,如果将实例的宽和高分别调整为120,场景中的实例发生的变化是()图13-14A.变小B.向上移动C.变大D.向下移动答案 A分析实例属性中宽和高的参数越大,实例尺寸就越大,反之,则实例尺寸越小,因此答案A是最佳答案。

热点范例7 为了让音频流随着画面的停止而停止,在音频属性的同步中应该选择()A.事件B.开始C.停止D.数据流答案 D分析“事件”声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使画面停止也继续播放。

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