版权制度:为动漫产业发展护航

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试论数字时代下我国动漫产业的版权保护问题

试论数字时代下我国动漫产业的版权保护问题

试论数字时代下我国动漫产业的版权保护问题作者:石淼来源:《科教导刊·电子版》2014年第19期摘要版权又称著作权,是知识产权的一种类型,是指文学、艺术和科学作品的创作者就其创作之作品,依法在一定期限内所享有的专有权利。

它包括著作人身权和著作财产权。

本文就我国动漫产业的版权保护展开论述。

关键词动漫产业版权保护1数字时代与动漫版权动漫产业是以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

版权又称著作权,是知识产权的一种类型,“是指文学、艺术和科学作品的创作者就其创作之作品,依法在一定期限内所享有的专有权利。

”它包括著作人身权和著作财产权。

动漫作品具有无形性、可复制性和易扩散性等特点,极易遭到非法窃取。

随着数字化技术的发展,动漫作品不再由特定的媒介物进行传播,而是脱离载体(物理介质),以数字形式记载、呈现,以信息流形式传输、传送或送达。

数字化作品所特有的复制的高效性、优质性和廉价性,使得动漫作品的复制变得异常简便和快速,近乎零成本的低投入使得不少商家铤而走险,从而大大刺激了侵权行为的膨胀。

2我国动漫产业数字版权保护存在的问题2.1法律层面我国《著作权法》自2001年进行过一次修改后,很长时间都不曾改动。

这两年来,政府加大了对相关法规建设的重视程度,在2010年进行了局部修订后,又于2012年3月出台了新的《著作权法》修改草案,2013年3月1日起又施行了《国务院关于修改〈中华人民共和国著作权法实施条例〉的决定》。

由于我国动漫产业的数字版权保护立法时间不长,其中难免存在考虑不周或引发争议之处,还需要适应时代需求进行不断地完善与改进。

2.2观念层面数字时代的视频网站,提供了共享平台,使用户能够将自己的作品上传至网络,与他人分享。

我的妈妈泰国动漫的版权声明

我的妈妈泰国动漫的版权声明

我的妈妈泰国动漫的版权声明我的妈妈泰国动漫的版权声明一、引言近年来,随着动漫行业的迅猛发展,泰国动漫作品在全球范围内取得了极大的成功和广泛的认可。

其中《我的妈妈泰国动漫》无疑是一部备受瞩目的作品,以其独特的剧情和精美的画面受到了全球观众的喜爱。

在这篇文章中,我们将探讨《我的妈妈泰国动漫》的版权声明问题,以便更好地理解该作品在法律和保护权益方面的重要性。

二、版权声明的重要性版权声明是一份官方声明,用于确保知识产权的合法性和保护权益。

对于动漫作品来说,版权声明尤其重要。

它不仅涉及到创作者的权益,还关系到作品的合法使用和分享。

在《我的妈妈泰国动漫》中,版权声明的存在可以确保该作品在世界各地得到公正对待,不被侵权和盗版的行为侵害。

三、《我的妈妈泰国动漫》版权声明内容1. 作者权利声明:《我的妈妈泰国动漫》的版权归原创作者或相关机构所有。

未经许可,任何人不得以任何方式使用该作品。

2. 知识产权保护:本作品受法律保护,包括但不限于著作权法和国际版权公约。

对于未经授权的使用、复制、传播等行为,将追究法律责任。

3. 商业使用权:未经授权,任何组织和个人不得将该作品用于商业目的,包括但不限于出版、发行、展示、广告等。

4. 个人使用权:观众可以在个人领域内合理使用该作品,但不得侵犯原作者的权益,包括但不限于未经授权的二次创作和商用行为。

五、法律责任和追究对于违反《我的妈妈泰国动漫》版权声明的行为,作者或相关机构将采取适当的法律手段,包括但不限于起诉、索赔和请求停止侵权行为。

六、总结与展望通过对《我的妈妈泰国动漫》版权声明的详细讨论,我们了解到版权对于动漫行业的重要性以及对创作者权益的保护具有决定性的意义。

版权声明还能够建立健康的动漫产业环境,并促使更多优秀的作品涌现出来。

我们应该积极宣传并遵守版权声明,支持和尊重创作者,为动漫行业的繁荣发展做出自己的贡献。

展望未来,《我的妈妈泰国动漫》的版权声明将成为动漫行业的重要标杆,为其他作品提供参考和借鉴。

版权制度《题库》

版权制度《题库》

版权制度:为动漫产业发展护航一、判断题1、作者的署名权、修改权、保护作品完整权的保护期不受限制。

A.对√B.错2 、甲演出公司组织举办了一场S 歌星演唱会,演唱会中使用了大量现代音乐人的作品,应当由S 歌星向权利人取得授权。

A.对B.错√3、《世界版权公约》是1954年在日内瓦签订的,1971年在巴黎进行了修改。

A.对B.错√4、赠与不是作品的发行。

A.对B.错√5 、1961 年签订的《罗马公约》,对表演者的表演、录音制品制作者的录音制品和广播组织的广播给予了保护。

A.对√B.错6、著作权法所称作品,仅指文学、艺术领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。

A.对B.错√7、《保护文学艺术作品的伯尔尼公约》对作品的保护期一般为作者的有生之年加死后50年。

B.错8 、《与贸易有关的知识产权协议》明确规定,计算机程序,无论以源代码或以目标代码表达,均应当作为文字作品给予版权保护。

A.对√B.错9、中国公民、法人或者其他组织对其所开发的软件,在发表后,依照《计算机软件保护条例》享有著作权。

A.对B.错√10 、《世界知识产权组织版权条约》和《世界知识产权组织表演和录音制品条约》于1996 年制订,已经分别于2002 年3 月6 日和2002 年5 月20 日生效。

中国也已加入。

A.对B.错√11、王先生在拍卖会上竞拍到一位现代画家的《老子出关图》原件,王先生即享有这幅画的展览权。

A.对√B.错12、汇编不构成作品的数据或者其他材料,即使对其内容的选择或者编排体现独创性的,也不构成汇编作品。

A.对B.错√13、将已有作品数字化是一种创作行为。

A.对B.错√14、著作权转让合同可以订立口头合同。

A.对15、商场、餐厅播放背景音乐应该向作者支付报酬。

A.对√B. 错16、图书出版者对作品的修改、删节,应当经过作者的许可。

A.对√B.错17 、某软件开发公司开发出的财务软件,由于可供选用的表达方式有限而与市场上已经存在的财务软件界面十分相似,这种情况下,侵犯了已存在的财务软件的著作权。

动漫形象的知识产权保护问题

动漫形象的知识产权保护问题

动漫形象的知识产权保护问题近年来,我国动漫产业兴盛,发展迅速,基于动漫形象的知识产权保护工作也受到了人们的关注和重视,故该文对此进行研究和探讨。

首先对动漫形象及其与知识产权保护间的关系进行介绍,后分析现阶段我国动漫形象领域知识产权保护工作存在的不足,指出侵权行为给动漫产业带来的危害,最后从法律维护的角度出发,对如何加强动漫形象知识产权保护工作提出建议,从而完善产权保护,为我国动漫产业的蓬勃发展尽绵薄之力。

在美、日等发达国家,动漫行业具有良好的市场前景,由此所带来的商业利益也十分可观,在这样的背景熏陶下,加之我国国内动漫产品需求量的增多,使得今年我国动漫产业也逐渐发展壮大起来。

然而在这一过程中,对动漫形象的商业利用出现了偏僻,导致一些违法现象出现,损害了动漫创作者合法权益,特别是产权侵权问题,更是动漫产业之风中掀起的一股不良势力,使不少商家吃尽苦头。

对此,本文以知识产权保护为切入点,对动漫形象商业化利用中存在不问题进行研究,寻找完善对策。

动漫形象概述动漫形象是借助艺术手法展现的形象,常见的有人物动漫形象、动物动漫形象等,作为一种虚拟形象,它是目前动漫节目、书籍中的基本构成要素,属于绘画工艺的具体体现。

可以说,动漫形象源于人的想象,配合人的情感后这些原本无生命的形象变得活灵活现,从而可以表达出一定的人的思动漫形象一经形成,便具备如下特征:应用性强,一旦动漫形象形成,便可能以多种形式出现在人们的视野;可识别性高,这主要是由于动漫形象通常个性鲜明,易赢得消费者关注。

具有可复制性,这主要是由于它的个体化性质及其所含有的隐性价值与商机。

因此,作为动漫的灵魂,优秀的动漫形象可以很好的成就一部作品,更预示了该部作品将会有巨大的商业价值,故现阶段的动漫形象,通过去相比在我国具有较强的商业性,能够给许多商家带来效益。

动漫形象与知识产权保护产业一般来说都有其核心价值,对于动漫产业而言,创新动漫作品可以视为其核心灵魂,这主要是由于动漫形象的基础性地位。

动漫产业两宗罪

动漫产业两宗罪

动漫产业"两宗罪":版权保护不力衍生品开发不足2010年01月06日 17:23 来源:中国文化报发表评论【字体:↑大↓小】“市面上与喜羊羊、灰太狼有关的产品,八成以上都是盗版。

我还见过最夸张的,一些电视台竟然在播放红太狼‘代言’的不孕不育广告,而我们对此全不知情。

”作为《喜羊羊和灰太狼》的制作方,广州原创动力文化传播有限公司总经理刘蔓仪说起这事有点啼笑皆非。

2009年在央视首播的《猪猪侠》,同样也被河南一家大型饲料厂“盗名”,用于生产销售“猪猪侠”牌饲料。

《猪猪侠》制作方广东咏声公司运营总监古艳梅说,在《猪猪侠》播出之前,公司已经注册了服装、文具、食品等几十个“猪猪侠”商标,没想到还是出现了“猪猪侠”牌饲料。

公司只得赴河南取证,直到现在还在交涉中。

据国家广播电影电视总局统计,2009年,我国动漫产量已达14.27万分钟。

虽数量可观,但其商业开发明显缺失,原创动漫产业依然未摆脱两宗“罪”,一是版权保护不力,二是衍生产品开发不足。

“动漫版权保护现状令我们伤心”“国内动漫版权保护现状让我们伤心。

”上海今日动画影视制作有限公司董事长张天晓直言不讳地说,“在这方面,西方发达国家做得比较好。

像我们加入国外的版权保护机制后,每隔一段时间就能收到一份明细清单,哪个国家的哪家电视台在什么时段播放了我们的作品,一目了然。

相比之下,我国保护原创动漫的制度还很不完善。

”除了盗版,张天晓对动漫播出费用过低也颇有微词。

“虽然不少地方都制定政策鼓励动漫发展,但电视台播放动画片只需支付很少的费用,毫无标准可言。

动漫原创企业花费1000万元生产出一部片子,电视台给的播映费只占成本的10%,甚至5%,这样的市场能良性发展吗?”“很多人为动漫产业从每年生产几万分钟到十几万分钟而欢欣鼓舞,如果版权保护问题不解决,中国动漫不可能健康发展。

”上海电影集团公司副总裁、上海美术电影制片厂厂长汪天云说,“使用盗版产品已经成为人们的习惯,美其名曰‘拿来主义’,其实是不劳而获。

动漫产业的知识产权保护

动漫产业的知识产权保护

个惟 妙的动漫形象设计 出来 以后 ,著作权 的归属也是 引起 纠纷 乃至造成侵权所不容忽视 的一个原因 。 首先 , 明确著作权 的归属。 大多数动漫企 业的老总都想 当然
地认 为员 工在上班时间创作 的作 品一定是职 务作 品 ,而职务作
亿元 。 据文化部预测 , 中国动漫市场 的价值具有 10 0 0亿空间。 随着各动画片 的热播 ,根据 动画人物 形象开发 的相关衍生 产品成 了市场销售热点 的同时 , 一系列侵权行为也 日益猖獗 , 让 这些 以动 画品牌为 依托走 产业化 发展 的企 业蒙 受 了巨大 的损 失。 以我国动漫产业的先行者三辰集团为例 , 截至 目前 , 挂上 “ 蓝 猫” 头像的有图书 、 音像 、 文具 、 玩具等十几个 行业 的 60 6 0多种 产 品。 但三辰集 团快速成长之初 , 蓝猫 ”并没有 建立起健 全 的 “ 知识产权保 护体系。 比如饮料类 中 “ 蓝猫 ”商标 被河 北某企业注 册, 使得 “ 蓝猫 ” 饮料 的推广无法 在全国铺 开 , 辰集 团一度 中 三 断在饮料领域的发展 。同时来 自湖南三辰公 司的消息称 , 蓝猫 《 三千 问》 1 遭 6家盗版 , 损失过亿 元 。 蓝猫 ” “ 的遭遇折射 出中 国 动漫业普遍缺失知识产权意识 。所幸 的是 三辰 集团在产业链 迅 速拓展之后 , 逐渐认识 到, 知识产权保护不仅要 融入 产业经营全 过程 , 而且要放置 在一 个战略高度 上。 了解 , 年三辰公 司用 据 每 于知识产权保护方面的支出高达 2 0万元 。 0 为此 , 立起 一个完 建 善 的专业化的知识产权保护体系 , 系着动漫产业 的健康发展 , 关 知识产权已经成 为动漫企业发展甚至生存 的瓶颈。 知识产权保 护是文化产业崛起 、 发展 的重要基础 。 我们可 以 从迪斯尼的成功来看美 国动漫产业 的知识产权保护 。美国鉴于

试析动漫产业的知识产权保护

试析动漫产业的知识产权保护
漫作 品的创 造性和 创新 性 。
中还没有 规定 。 成思将 其定 义为“ 郑 形象权 ”指 出“ , 形象 ” 包括真
人 的形象 ( 例如 , 在世人 的 肖像)虚 构人 的形 象 、 作出的人和动 、 创
( ) 漫产业知 识 产权保 护 的必要性 二 动
人 而 统称 动 漫产 品和动 漫形 象具有 无体 性 、 可复 制性 、 易扩散性 和消 物 形象 、 体形象 等等 , 把这些形 象付诸商 业使用 的权利 , 费上 的非竞 争性 、 排他性 等特 点 , 非 在产 品生 产出来 以后很容 易 被无 限的复 制和广 泛传 播 。 使得权 利人 无法通 过有 形实体 的 占 。
用著作权法 、 商标权法、 外观设计专利以及反不正 当竞争法, 对动漫产业加以保护 , 加强市场监控 , 为动漫产业产业的发展
创造 一个 良好 的环境 。
关键 词 动 漫产 业 知 识产 权 中图 分类号 : 93 D 2. 4
第三人 知识产 权保护 文献标 识码 : A
文章 编号 :0 909 ( 1)8l8O 10-522 00-l-2 0
为“ 形象 权” 。 。
具 体到动 漫作品 , 多个性鲜 明的虚拟 形象 、 众 虚拟 角色名称 、
有来 保护其 权利 , 样侵权 的形 态时 有发生 , 这 动漫产 品带来 的价 知 名标 志等被 创造 出来之 后 , 推广 到其衍 生 品, 公众 产生广 告 对 产 权利 人可 以 自 或者授 权他 人 营 值权利 人无 法完整 的实 现 。 样 , 这 赋予动 漫作 品权利 人对其创 造 效 应 , 生不可 估量 的商业 价值 , 性智力成 果享有 法定的 垄断权 , 并通过知 识产权制度 保护权 利人 使 用动 漫衍生 品 。

浅析动漫产业的知识产权保护

浅析动漫产业的知识产权保护

浅析动漫产业的知识产权保护作者:纪雨萌来源:《法制与社会》2015年第01期摘要动漫实漫画和动画片的合称,也包括电子游戏等。

动漫产业在各国的产值都非常高,例如日本是世界上最大的动漫制作和出口。

韩国的动漫产业将达到全球的30%。

据预测,中国的动漫产业在未来几年至少有100亿的市场空间的价值。

不过,这种情况大好前景也使动漫产业在中国遭受多次侵权盗版的侵害,这是非常不利于动漫产业的发展的。

事实表明,中国的动漫产业知识产权保护的问题还很多。

理论和实践需要进一步的研究,本文即是针对动漫产业知识产权的保护现状,在此基础上提出走出困境的思路。

关键词动漫产业知识产权盗版侵权作者简介:纪雨萌,黑龙江大学。

中图分类号:D923.4 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 文献标识码:A ; ; ; ; ; 文章编号:1009-0592(2015)01-228-02一、我国动漫产业现状随着信息技术和改变人们的休闲和娱乐概念的发展,动漫市场需求越来越广泛,并逐步发展成为新兴产业并具有巨大商业潜力和文化影响力。

动画经过几年的发展,形成了完整的产业链的动画。

在动漫产业链,动漫为核心,同时也围绕主盈利点衍生物,衍生产品几乎涵盖了玩具,食品,服装,文具,出版物,主要是在消费娱乐领域,手表,电子产品,家居等商品上。

其产值约占一半,整个动漫产业,以每年30%的速度增长。

动画创作是一个大门的打开,在东莞只有一个地方,生产动漫衍生品的企业达5000多家。

动漫的发展前景很有潜力的。

长期以来,对动漫产业的发展我国并没有引起重视。

虽然中国拥有丰富的历史文化资源,它可以是一个很好的材料动漫产业,然而这些资源的开发和利用的一个很漫长且艰难的过程,这些素材甚至有不少已经被搁置。

而与此形成鲜明对比的是国外动漫产业在我国较高的市场占有率。

据调查,仅史努比,米老鼠,Kitty猫,皮卡丘和机器猫,每年就从中国市场声称盈利600亿元。

我国动漫产业版权现状、问题与对策

我国动漫产业版权现状、问题与对策

我国动漫产业版权现状、问题与对策作者:蔡翔夏月林芦世玲来源:《现代出版》2018年第04期摘要:动漫产业给不断融入世界的中国经济注入了新的活力,版权是动漫产业的核心价值。

通过对我国动漫产业版权的深入调研,从全产业链视角对其发展现状和存在的问题进行观察与思考,有助于产业的健康发展。

关键词:动漫;版权;问题;对策动漫产业给不断融入世界的中国经济注入活力,互联网及通信技术在动漫产业领域的广泛使用让中国企业与国外同行站在同一起跑线,国产动漫正面临难得的历史机遇。

近年来,我国动漫产业发展迅速,主要表现在四个方面:其一,产业规模突飞猛进,产值持续增长。

2017年我国动漫行业总产值达到1500亿元,占文化娱乐产业总产值的24%。

0104—017年间,我国动漫产业总产值持续走高并保持10%以上的增长率。

其二,衍生品授权不断扩大,动漫产业链和产业结构日趋完善。

2016年,舞台剧、主题公园等广义动漫衍生品占文化娱乐产业总产值的48.95%,动漫版权授权收入达到总产值的19%。

动漫衍生品授权及其产值已经超越作品制作产值。

其三,用户数量不断增长,市场需求日益扩大。

2017年国内二次元产品用户超过3亿人,用户以“90后”“00后”为主。

其四,动漫内容更加优质,创作活跃度不断提升。

一批动漫作品和动漫形象成为新的经典。

如改编自动漫IP的电影《大圣归来》《十万个冷笑话》等影视作品广受欢迎。

值得一提的是,在逐年发展中,国产动漫摆脱了内容受众低龄化的局限,走向全龄化,扩大了创作空问。

版权是动漫产业的核心价值。

动漫产业通过对动漫作品及其衍生品的开发、生产和经营,实现版权价值的转化与变现。

2017年我们受国家版权局委托,对我国动漫产业版权进行深入调研,从全产业链视角对其现状和存在的问题进行观察与思考,以期为推动我国动漫产业版权不断向前发展提供一定的参考。

一、我国动漫产业版权发展现状1.政策环境良好,制度支持日趋完善目前,我国动漫产业发展尚处在蓬勃兴起阶段,动漫版权的发展离不开政府的扶持。

游戏产业发展与版权保护的关系是什么

游戏产业发展与版权保护的关系是什么

游戏产业发展与版权保护的关系是什么游戏产业是一个兴盛的行业,随着技术的发展和人们对娱乐需求的增加,游戏市场的规模不断扩大。

然而,游戏创作需要时间、资金、技术和创新,作者们为了保护自己的劳动成果和创意,版权保护成为游戏产业的重要问题。

本文将探讨游戏产业发展与版权保护的关系。

首先,游戏产业的发展离不开版权保护。

游戏开发商投入大量的人力、物力和时间在游戏的研发和制作上,如果游戏的版权不能得到有效保护,开发商将面临被盗版和盗用的风险,严重影响其收益和发展。

游戏产业需要一定的回报来维持运营和创新,只有通过版权保护,确保开发商对他们的劳动成果和创意得到合理的回报,才能鼓励创新和投资,推动游戏产业的进一步发展。

其次,版权保护对游戏产业有利于促进创新。

一个良好的版权保护体系可以鼓励游戏开发商进行创新和创意的探索,保护他们的知识产权,使他们的劳动成果得到合法保护和回报。

只有在知识产权得到有效保护的情况下,游戏开发商才能获得利益回报,进一步投资于研发新的游戏和技术创新。

这不仅有利于游戏产业的发展,也推动了整个创意产业的繁荣。

此外,版权保护对游戏产业的发展有利于提高游戏品质。

游戏开发商在缺乏版权保护的环境下,往往会因为担心被盗版和盗用而不愿意投入大量的资源进行游戏开发和创新。

然而,如果游戏开发商对他们的劳动成果和创意拥有足够的保护,他们将以更大的热情和动力投入到游戏制作中,提高游戏的品质和用户体验。

然而,游戏产业发展与版权保护之间也存在一些挑战和问题。

首先,游戏产业的复杂性和技术更新换代的速度对版权保护提出了更高的要求。

快速发展的技术使得游戏内容的传播变得更加容易和快捷,也给版权保护带来了新的挑战。

如何有效地保护游戏作品的知识产权,防止盗版和盗用侵犯作者的权益,是游戏产业需要面临的重要问题。

其次,全球范围内的版权保护差异也给游戏产业的发展带来一定的困扰。

不同国家和地区的法律制度对版权保护的力度和范围存在差异,这给游戏开发商进行跨国业务和对外合作带来了一定的风险和不确定性。

动漫产业亟待知识产权交叉保护

动漫产业亟待知识产权交叉保护

动漫产业亟待知识产权交叉保护侵权行为阻碍产业发展编者按如今,动漫产业已经成为全球新兴的文化产业,甚至成为日、美、英、韩等经济强国的支柱产业。

随着我国政府的大力扶持,近年来,国内动漫产业呈现出异常活跃的发展势头,国内动漫企业实力显著增强,在动画影视和网络游戏领域得到较大发展。

然而,如何全方位地保护动漫产业的知识产权,营造良好的市场环境,是关系到我国动漫产业生存和发展至关重要的问题。

随着现代动漫与数字技术的融合,动漫产业已发展成为集网络运用、手机游戏、多媒体产品、动画卡通、体能智能训练课件等为一体的庞大产业链。

与此同时,无线互联网的推出也让动漫产品可直达任意一种手持信息终端。

如今,依托互联网、电视和手机等媒体的巨大广告效应和品牌效应,许多商家开始热衷于动漫衍生产品的投资与开发,使动漫产业的带动效应不断扩大。

卡通故事、卡通形象及其个性化虚拟人物的性格、品质被系列化延伸开发后,衍生产品几乎涵盖了玩具、食品、服装、文体用品、出版、家居等大部分消费领域。

动漫经济无疑将成为未来中国经济发展的一个强有力的支柱。

然而,在我国动慢产业蓬勃发展之际,知识产权保护问题已经成为动漫企业生存和发展的关键。

动漫产品的权利形式动漫产品的知识产权主要包括以下几种权利形式。

首先是著作权方面。

动漫产品中的动漫形象、情节、插曲、软件程序及其文档等具有独创性,并能以某种有形形式进行复制,符合我国著作权法中“作品”之构成要件。

因此,动漫产品融汇了美术、音乐、图形、摄影、计算机软件、模型等多种作品形式。

创作者自该作品完成之日起即取得著作权,且无需履行必然行政许可或备案程序。

其次,商标权方面。

以典型动漫形象或图形为基础,将动漫作品申请为商标后,则产生权利交叉,动漫的识别功能和主动保护功能均大大增强。

由于商标的授权程序已对其新颖性进行了初步审查,在未有明显相反证据的情况下,对于同类别商品侵权判断比较容易。

因此,以商标权寻求行政或司法途径进行维权的力度相对较大。

国产动漫衍生品知识产权保护探讨

国产动漫衍生品知识产权保护探讨

国产动漫衍生品知识产权保护探讨动漫行业是智力密集型行业,其核心是知识产权,因此需要健全的知识产权法律体系以保障动漫行业的原创性和商业化利益。

近几年随着动漫文化的崛起,人们对动漫衍生品产生了浓厚的兴趣,动漫衍生品的市场规模也越来越大。

动漫衍生品的发展直接对动漫行业产生了很大的影响,但是在我国随意仿制、复制以及非法抢注动漫形象的情况时有发生,使得动漫企业遭受着盗版侵权的困扰,动漫创作者的创作动力也被严重削弱。

我国动漫行业的知识产权体系不健全,已成为制约我国动漫行业发展的一大障碍,亟需予以解决。

一、动漫衍生品的新内涵随着中国动漫行业的逐步发展,围绕动漫内容、发行和衍生品等方面产生的民商纠纷争议日益增多。

动漫衍生品的研发与制作是动漫行业产业链中的主要环节,也是动漫行业的主要营利环节。

随着市场需求的迅速发展,动漫衍生品层出不穷,服装、玩具以及主题乐园等衍生产品相继出现,动漫作品及其衍生品占据了很大的市场份额,经过多年的发展已经形成完善的动漫及其衍生品产业链。

所谓动漫衍生产品,简单来说是指以动漫作品的主要角色为原型,将其加诸物品之上,创造出的可供销售的产品。

动漫衍生产品涵盖广泛,生活中随处可见的人造产品上的各类动漫造型,都属于动漫形象开发所获得的动漫衍生产品。

动漫衍生品是一种可以进行交易的服务或产品,源于对动漫潜在资源的开发和利用,不仅包括图书、音像制品、玩具、服装、游戏、电影、文具以及日用品等,而且还可以以品牌的形式,将动漫衍生品的范围扩展到旅游、广告、餐饮等行业,例如,动漫游乐园、动漫游戏馆、动漫主题餐厅等。

动漫衍生品是动漫产业的一个重要方面,很多人会认为动漫衍生产品附属于动漫,其位置比动漫要低得多,事实上,在动漫产业链尾端的动漫衍生产品,其实际地位可能会超出动漫本身。

据了解,一个特别受欢迎的动漫电影,后期衍生产品可以收获巨大的经济效益,甚至动漫衍生品所带来的利润是动漫本身价值的很多倍[1]。

二、国产动漫衍生品知识产权保护的重要性及必要性我国关于动漫知识产权保护的法律与其他一些国家相比相对滞后,有些内容和行为并没有明确的法律政策规定。

版权是动漫游戏产业未来生存发展的核心竞争力

版权是动漫游戏产业未来生存发展的核心竞争力

712018年第12期 总第98期版权是动漫游戏产业未来生存发展的核心竞争力随着国家持续加大打击盗版的力度,以及社会公众版权意识的提升,动漫游戏“走出去”和“请进来”的道路会越来越宽广,动漫时代将开启新的征程。

◎文/王保真动漫游戏是21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,越来越受到社会各界的关注。

近日结束的2018(第十一届)厦门国际动漫节,就包含了“金海豚奖”作品大赛颁奖典礼、“一带一路”动漫游戏产业发展峰会、国际动漫编剧论坛、国际动漫衍生品论坛、游戏开发大赛路演暨游戏专场论坛、福建省动漫游戏产业人才培养研讨对接会暨动画数字媒体专业建设论坛以及东盟ACG产业论坛暨国际动漫游戏I P交易对洽会等内容,吸引了来自十六个国家和地区的企业代表、行业专家、学者、业界同仁、动漫游戏爱好者等上千人参与。

在动漫游戏产业发展峰会上,原国家新闻出版广电总局数字出版司蔡京生副巡视员接受了笔者专访,就如何推动动漫游戏产业健康发展、促进版权交易、强化版权保护等话题做了阐述。

动漫游戏产业方兴未艾回顾世界动漫产业发展历程,美国动漫产业起步较早,是一个以动画电影为基点带动动漫产业迅速发展的典型。

由于有雄厚的财力和先进技术力量的支持及完备的市场化组织,美国动漫在世界上长期处于领先地位。

日本是世界第二大动漫游戏生产国,日本动漫在中国有着非常大的影响力,《聪明的一休》《哆啦A梦》《灌篮高手》《海贼王》等动画片耳熟能. All Rights Reserved.详,深受中国群众喜欢。

中国动漫产业起步并不算晚,在上世纪60年代,上海美术电影制片厂就制作了大量优秀的作品,如《大闹天宫》《葫芦兄弟》《宝莲灯》等,创造了中国动画的繁荣。

近几年来,国内动漫市场实现高速增长,一批精品佳作深受读者、观众喜爱。

但客观说,与国际动漫产业相比,还存在很大差距。

例如,总体质量仍然偏低,缺乏相对完整的产业链,后期衍生产品开发力量薄弱,版权链条有待拓宽等都仍然制约行业发展。

动漫产业的知识产权保护研究

动漫产业的知识产权保护研究

动漫产业的知识产权保护研究在我国政府部门扶持下,以及各种服务动漫产业配套设施的不断完善下,动漫产业正以迅猛的形式蓬勃发展。

动漫产业的快速发展带动了区域经济的发展,同时为生产者带来了丰厚的利益。

在这种背景下,动漫产业越来越受到投资者的青睐,被国际社会公认为“21世纪知识经济的核心产业”、“21世纪最有希望的朝阳产业”。

与此同时,人们在利益的驱使下所采取的有些手段不可避免的侵犯他人的知识产权,损害他人的经济利益。

这种情形包括侵权人侵犯动漫创作者的知识产权也包括动漫创作者在创作动漫过程对他人知识产权的侵害,我们都应该予以正视。

一、动漫产业概述(一)动漫产业相关概念动漫(animation),是动画(cartoon)和漫画(comic)的合称,也包括电子游戏等。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

1(二)我国动漫产业可能涉及的权利形式及特点一个完整的动漫产业链主要包括三大环节:第一阶段为漫画作品原创并通过图书、杂志、报刊等载体表达;第二阶段为动画制作并以电影、电视、音像制品、舞台剧、网络动漫等形式开发和传播;第三阶段为动漫衍生产品开发和后续滚动再开发。

要获得最大经济效益,就应从动漫形象原创、动画制作等产业链的低端原创向高端衍生产品拓展延伸,形成规模,进而推动动漫产品再生产的良性循环。

2在动漫产业链的不同环节都会涉及不同的知识产权形态,对其进行准确的分类有助于对权利进行更为有利的保护,有助于动漫产业的健康发展。

1.著作权。

通过对动漫产业链的分析,我们可以清楚地看到:第一、二阶段的产品比如动漫形象,动画图片,动画情节,动漫歌曲,动漫游戏,动漫电影,舞台剧等,可以归类为文字作品,音乐作品,美术作品,摄影作品,电影作品及计算机软件等,能够得到我国《著作权法》的保护。

动漫知识产权保护迫在眉睫

动漫知识产权保护迫在眉睫
一个成功的动漫形象会衍生出一 个庞大的消费市场。然而,一旦某动 漫形象被市场认可,随之而来的,创 作 者花费巨大精力、财力打造的动漫 形象所延伸出来的庞大市场,就有可 能会被侵权产品所蚕食。服装、文具、 食品、饰品,消费市场的每一个角落 都会有侵权产品的身影。对知名动漫 形象的泛滥性使用,严重影响了该形 象在公众心目中的价值,足以使公众 心目中独特的知名动漫形象商业价值 显著降低,使公众对相同或类似形象 的所有动漫产品品质均产生不信任感。
创作企业和个人可以把创作出来
的卡通形象进行版权登记,如果
有条件的话最好再进行商标注册
和多种产品的外观设计专利申请。
2.尽快建立完善知识产权尤
其是版权保护和监管的法律体系。
动漫产业市场的确立,要求政府
管制必须建立在完备的法律制度
基础之上。版权、形象权知识
产权是动漫产业最核心的竞争力。
只有对创意成果给予严格的法律
得不到充分保护,其原创能力将遭受 创作企业和个人进行知识产权交易活
重创,进而形成恶性循环并最终导致 动。通过专业知识产权管理机构的有效
产业的逐渐衰退。因此,只有将知识 管理,帮助动漫创作企业和个人管理运
产权保护提升到产业战略层面,才能 营与动漫产业相关的知识产权权利。
为民族动漫产业创造出良好的发展氛
也使得一些以动画品牌为依托走产业 程序及其文档等具有独创性,并能以 衍生产品侵权,有的动漫企业将其创
化发展的企业蒙受了巨大的损失。权 某种有形形式进行复制,符合我国著 作的动漫作品申请为外观设计专利。
利人,动漫企业或动漫创作者投入大 作权法中“作品”之构成要件。因此, 动漫衍生品价值高,成本低,社会对
动漫产品权利保护的基本形式
1.动漫产业链包括 4 个基本环节: 漫画 ( 图书、报刊 ),动画 ( 电影、电 视、音像制品 ),舞台剧 ( 角色扮演 ), 网络动漫、游戏、玩具等周边产品开发。
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1. 老王独立开发了一种汉字输入法软件,后老王于1999年3月5日去世,该软件的著作权保护期应当截止于__A____。

(5分)
A. 54487
B. 54788
C. 54852
D. 55153
2. 表演者___B___权的保护期不受限制。

(5分)
A. 许可他人录音录像,并获得报酬
B. 保护表演形象不受歪曲
C. 许可他人在网络上传播,并获得报酬
D. 许可他人复制、发行录有其表演的录音录像制品,并获得报酬
3. 广播电台、电视台___D___他人已经出版的录音制品,可以不经著作权人许可,但应当支付报酬。

(5分)
A. 出租
B. 复制
C. 发行
D. 播放
4. 中国政府分别于__B___和______加入了《保护文学艺术作品的伯尔尼公约》和《世界版权公约》。

(5分)
A. 1993年10月15日1993年10月30日
B. 1992年10月15日1992年10月30日
C. 1992年10月15日1992年10月31日
D. 1993年10月15日1993年10月31日
5. 1961年签订的《罗马公约》,对__B____给予了保护。

(5分)
A. 图书出版社的图书、表演者的表演、录音制品制作者的录音制品
B. 表演者的表演、录音制品制作者的录音制品、广播组织的广播
C. 录音制品制作者的录音制品、广播组织的广播、电影公司的电影
D. 图书出版社的图书、表演者的表演、广播组织的广播
6. 对于破坏唱片公司在唱片中表明身份、声明权利的信息内容的行为,应当承担___B___。

(5分)
A. 民事责任
B. 民事责任,及行政责任,情节严重的还应当承担刑事责任
C. 行政责任
D. 刑事责任
7. 著作权行政管理部门应当在收到投诉材料之日起__C____内,决定是否受理并通知投诉人。

(5分)
A. 7日
B. 10日
C. 15日
D. 30日
8. 符合著作权法律要求的“创作”行为是___A___。

(5分)
A. 将一首当代国外音乐家的作品从五线谱转换为简谱
B. 将某著名乐队公开发行的CD转换为MP3数字化格式
C. 将自己收集的历史资料提供给他人作为小说创作的基础
D. 将莎士比亚的作品翻译成中文
9. 王先生在拍卖会上以数十万高价竞拍到一位现代画家的《老子出关图》原件后,在将原画用于___A___时必须取得作者许可。

(5分)
A. 出版《王先生个人收藏画册》
B. 举办《王先生个人收藏画展》
C. 转赠他人
D. 高价转卖
10. 某音像销售店未经许可,出租北京音像公司出版的DVD,应当承担___A___。

(5分)
A. 民事责任
B. 民事责任,及行政责任
C. 行政责任
D. 刑事责任
11. 《保护文学艺术作品的伯尔尼公约》对作品的保护期一般为__A____。

(5分)
A. 作者的有生之年加死后50年。

B. 作者的有生之年加死后60年。

C. 作者的有生之年加死后70年。

D. 作者的有生之年加死后100年。

12. 为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中___A___他人已经发表的作品,可以不经著作权人的许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称。

(5分)
A. 适当引用
B. 全文摘录
C. 修改
D. 汇编
13. 某演出公司在北京组织举办了一场S歌星演唱会,邀请X集团公司赞助。

演唱会中使用了大量当代音乐人的作品,应当由__B____向音乐作品权利人取得授权。

(5分)
A. S歌星
B. 演出公司
C. X集团公司
D. 演出公司与S歌星一并
14. 下列表述正确的是__D____ (5分)
A. 在我国著作权的范围大于版权
B. 在我国著作权的范围小于版权
C. 版权是仅是理论界的用语
D. 我国著作权法明文规定著作权与版权系同义词
15. 录音制作者使用他人已经合法录制为录音制品的音乐作品制作录音制品时,__B____。

(5分)
A. 必须经过著作权人许可,并支付报酬
B. 可以不经过著作权人许可,应支付报酬,但著作权人声明不许使用的除外
C. 不必经过著作权人许可,也不必支付报酬
D. 可以不经过著作权人许可,应支付报酬,无论著作权人是否发表声明
16. 赵某户籍所在地为甲市,经常居住地为乙市,在丙市制作盗版光盘,在丁市储藏,在戊市进行销售。

某日在运输盗版光盘经过辛市时,被当地有关部门依法查封扣押。

对赵某的违法行为要进行处罚,以下___D___著作权执法部门有管辖权。

(5分)
A. 甲、乙、丙、丁、戊、辛市
B. 甲、丙、丁、戊、辛市
C. 甲、丙、戊、辛市
D. 丙、丁、戊、辛市
问答题
1. 甲创作完成了一幅国画作品,某大学老师乙未经甲许可在课堂美术教学中使用了该作品;某出版社未经甲许可将该国画用于图书封面,某网站未经甲许可将该作品上载在网上。

老师乙、出版社和网站是否侵权,并说明理由(20分)
根据《中华人民共和国组做拳法》第四十七条:未经著作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,已发追究刑事责任;大学教师乙虽未经许可使用该作品,但其用于教育,未造成侵权;某出版社和某网站,未经甲许可,违反了《中华人民共和国著作权法》第四十七条规定,造成侵权行为,可依法追究其刑事责任。

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