第九章 问题解决与创造性(习题)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第九章问题解决与创造性

一、选择题:

1.问题是给定信息和要达到目标之间有某些障碍需要被克服的【 A 】P138 A.刺激情境 B.既定疑问 C.思维状态 D.思维起点

2.已知条件和要达到的目标都非常明确,个体按一定的思维方式即可获得答案的问题称为【 C 】P138

A.明确问题 B.模糊问题 C.有结构问题 D.无结构问题

3.以下问题属于无结构的问题是【 B 】P138

A.数学应用题 B.怎样培养学生的创新意识

C.《背影》的作者是谁 D.2008年奥运会主办方是哪个国家

4、创造性思维的核心是【 B 】P145

A.聚合思维 B.发散思维 C.想象 D.记忆

5、创造性的核心成分是【 B 】

A.创造性想象 B.创造性思维 C.智力技能 D.智慧水平

6、一位学生能征很短的时间内说出砖头的许多用途,表明他发散思维中哪一部分较强?

【 C 】P146

A.变通性 B.独创性 C.流畅性 D.深刻性

7、一位学生能够想到别人都没有想到的好答案,说明他发散心思维中的哪一部分较强?

【 C 】P146

A.流畅性 B.变通性 C.独创性 D.深刻性

8、学生解答问题时“一题多解”探求多种答案。这种思维形式是【 A 】P145

A.发散思维 B.聚合思维 C.概括思维 I).间接思维

9、人们往往认为书本是用来学习的,笔是用来写字的,而不容易想到它们别的方面的

用途,这种现象称为【 D 】P142

A.定势 B.原型 C.原型启发 D.功能固着

10、下面哪一点不属于问题解决的基本特点【 B 】P138

A.目的性 B.能动性 C.序列性 D.认知性

11、问题解决中最困难且最富挑战性的一个阶段是【】

A.表征问题 B.选择策略 C.执行策略 D.识别问题

L2、有利于创造性培养的家庭气氛应该是【 C 】P146

A.纵爱 B.放任 C.民主 D.严厉

13、下面关于创造性和智力的关系,正确的论述是【 C 】P147

A.高智商者一定高创造力 B.低创造力者一定低智商

C.高创造力者一定高智商 D.高创造力者不一定高智商

14、从解决问题的过程来看,其首要环节是【 A 】 P139

A.发现问题 B.理解问题 C.提出假设 D.检验假设

15、专家相对于新手在解决问题过程中的优势在于【 B 】

A.记忆容量大 B.归类和存储信息的组块大 C.知识容量大 D.动机强烈16、( )问题解决是指使用常规方法来解决有结构的、有固定答案的问题。【 A 】P139

A.常规性 B.发明性 C.创造性 D.无结构的

17、以下不涉及问题解决过程的学说有【 C 】P139

A.桑代克的尝试错误说 B.苛勒的顿悟说

C.巴甫洛夫的经典性条件作用论 D.杜威的分阶段说

18、教科书上的练习题多属于【 A 】P138

A.有结构问题 B.无结构的问题 C.简单问题 D.复杂问题

19、( )表征是解决问题的关键。【 D 】P140

A.形象 B.知觉 C.表面特征 D.深层特征

20、把握问题的性质和关键信息,摒弃无关因素,并在头脑中形成有关问题的初步印象。即形成问题的表征的过程称为。【 C 】P140

A.发现问题 B.提出问题 C.理解问题 D.分解问题

21、( )检验虽然可靠,但有些假设不可能或不允许此操作.它是通过实践来检验,通过问题

解决的结果来检验。【 A 】P141

A.直接 B.间接 C.结果 D.科学

22、学生解决抽象而不带具体情节的问题时比较容易,解决具体而接近实际的问题时比较困

难,说明问题的( )影响问题解决。【 D 】P141

A.难度 B.与现实的紧密度 C.类型 D.呈现方式

23、问题解决是通过内在的心理加工实现的,这体现了问题解决的【 B 】P138

A.序列性 B.认知性 C.复杂性 D.目的性

24、创造性思维的核心是【 B 】

A.形象思维 B.发散思维 C.辐合思维 D.直觉思维

25、要打开一个三位数组成的密码锁,可以从000 001 002逐一尝试直到998 999,最终便会找到一个正确答案,这种解决问题的策略是【 B 】P140

A.推理式 B.算法式 C.演绎式 D.启发式

26、把大目标分成子目标,然后进行算子搜索,逐渐缩小当前问题情境与目标状态之间的差异,这种解决问题的方法称【 C 】

A.问题空间 B.手段目的分析 C.启发式 D.算法式

27、让学生以某种物品的用途为扩散点,尽可能多地设想它的用途,这种训练方式称【 D 】A.讨论法 B.头脑风暴法 C.启发法 D.用途扩散法

相关文档
最新文档