DirectX窗口化工具

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directx中文手册

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directx中文手册1、什么是DirectX ?微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。

DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。

总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。

1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。

在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。

自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。

DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。

另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。

DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。

通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。

一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术:专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards)即插即用以及其它Windows软硬件内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay2、为硬件开发提供策略DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。

directx9.0c64位

directx9.0c64位

DirectX 9.0c 64位简介DirectX是一个由微软公司开发的多媒体和游戏编程接口。

它是为Windows操作系统设计的,提供了访问硬件设备的功能,例如图形和音频设备。

DirectX的不同版本逐渐演变,每个版本都带来了新功能和改进。

本文将重点介绍DirectX 9.0c 64位版本的特性和使用。

DirectX 9.0c简介DirectX 9.0c是DirectX 9的一个升级版本,它于2004年发布。

它是DirectX 9.0系列的最后一个版本,也是支持Windows XP的最后一个主要版本。

DirectX 9.0c主要针对游戏和多媒体应用程序提供了一系列的API,以帮助开发者更好地利用硬件加速功能。

主要特性•高性能图形渲染: DirectX 9.0c引入了Pixel Shader2.0和Vertex Shader 2.0,这些新的着色器模型可以显著提高图形效果和性能。

开发者可以使用这些着色器模型创建复杂的光照、阴影和特效。

•支持更多纹理格式: DirectX 9.0c增加了对多种纹理格式的支持,包括压缩纹理、立方体纹理等。

这些新的纹理格式使开发者可以实现更高质量的纹理效果。

•改进的音频系统: DirectX 9.0c加强了音频处理能力,提供更好的音频效果和立体声支持。

开发者可以利用DirectSound API来创建更逼真的音频效果。

•强大的输入设备支持: DirectX 9.0c引入了DirectInput 8.0,它可以提供对各种输入设备的支持,包括键盘、鼠标、游戏手柄等。

DirectX 9.0c 64位版的优势在64位操作系统上使用64位版本的应用程序可以带来许多优势。

同样,DirectX 9.0c 64位版相对于32位版本也具有一些优势。

更大的内存寻址空间64位版本的DirectX 9.0c可以使用更大的内存地址空间,这使得应用程序可以处理更多的纹理、模型和其他资源。

这对于需要处理大型场景或高分辨率纹理的游戏和应用程序尤为重要。

win10禁用directdraw的方法

win10禁用directdraw的方法

win10禁用directdraw的方法深入解析Windows 10中禁用DirectDraw的步骤与影响在Windows 10操作系统中,DirectDraw是一种强大的图形处理技术,主要用于游戏、多媒体应用和专业图形设计等场景。

然而,在某些情况下,用户可能需要禁用DirectDraw以解决兼容性问题、提高系统性能或进行特定的调试工作。

本文将详细介绍如何在Windows 10中禁用DirectDraw,并探讨其可能的影响。

一、理解DirectDrawDirectDraw是Microsoft Windows操作系统早期版本中的图形API,它为应用程序提供了一种直接访问视频硬件的方式,使得开发者能够更高效地处理图形数据。

然而,随着DirectX的更新和优化,DirectDraw在现代Windows系统中的使用逐渐减少,但在一些老旧的游戏或软件中,它仍然是必要的。

二、禁用DirectDraw的步骤1. 打开注册表编辑器:首先,我们需要以管理员权限打开“注册表编辑器”。

点击“开始”菜单,输入“regedit”,然后右键点击搜索结果,选择“以管理员身份运行”。

2. 定位到相关注册表项:在注册表编辑器中,导航至以下路径:```HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrive rs```3. 创建或修改键值:在该路径下,找到名为“DDDriverEnabled”的DWORD 值(如果不存在则需创建)。

双击它,将其值改为0。

这样,DirectDraw驱动就会被禁用。

4. 重启计算机:为了使更改生效,你需要重启你的计算机,让系统重新加载注册表设置。

三、禁用DirectDraw的影响1. 性能提升:对于一些老旧的游戏或应用,禁用DirectDraw可能会提高系统性能,因为它们可能不再需要处理DirectDraw相关的资源消耗,从而释放系统资源给其他程序。

dxva checker使用

dxva checker使用

dxva checker使用标题:深入理解与使用DXVA CheckerDXVA(DirectX Video Acceleration)是一种由微软开发的视频加速技术,它允许显卡硬件直接处理视频解码任务,从而减轻CPU的负担,提高视频播放的流畅性和效率。

DXVA Checker则是一款用于检测系统是否支持DXVA以及其具体级别的工具。

以下是一步一步使用DXVA Checker 的详细指南。

第一步:下载和安装DXVA Checker首先,我们需要从互联网上下载DXVA Checker。

这是一个小巧的便携式应用程序,无需安装即可运行。

你可以在其官方网站或者一些知名的软件下载网站找到最新的版本。

下载完成后,只需双击运行程序即可。

第二步:启动DXVA Checker打开DXVA Checker后,你会看到一个简洁的界面。

主界面上方会显示你的操作系统信息和DirectX版本,下方则是详细的DXVA检测结果。

第三步:解读DXVA Checker的检测结果在DXVA Checker的主界面中,你会看到一系列的测试项,包括Decoder, Processor, PostProcessing等。

这些测试项分别对应了DXVA的不同功能模块。

1. Decoder:这项测试检查你的系统是否支持DXVA解码器。

如果结果显示为“Supported”,那么你的系统就可以利用显卡进行视频解码。

2. Processor:这项测试检查你的系统是否支持DXVA处理器。

处理器主要用于处理视频的缩放、色彩空间转换等操作。

3. PostProcessing:这项测试检查你的系统是否支持DXVA后期处理。

后期处理主要包括反交错、去噪、锐化等视频优化操作。

每一项测试的结果都会详细列出支持的级别和配置,这对于了解你的系统在播放高清视频时的性能表现非常有帮助。

第四步:根据检测结果优化视频播放设置了解了DXVA Checker的检测结果后,你可以根据实际情况优化你的视频播放设置。

directx运行参数

directx运行参数

directx运行参数DirectX是微软开发的一种图形和多媒体编程接口,广泛应用于Windows操作系统中。

它提供了一组API,用于在计算机上运行多媒体应用程序,包括游戏、视频编辑和图形设计等。

在使用DirectX时,正确设置运行参数可以提高性能和图像质量。

以下是一些常见的DirectX运行参数:一、显卡驱动程序DirectX需要与显卡驱动程序配合使用,以确保最佳性能。

请确保您的显卡驱动程序是最新的版本,并按照驱动程序提供的设置指南进行设置。

二、渲染模式DirectX提供了多种渲染模式,如平滑处理、边缘增强等。

根据应用程序的需求选择合适的渲染模式可以提高图像质量。

平滑处理通常用于减少图像中的锯齿状现象,而边缘增强则可以提高图像的清晰度。

三、纹理质量纹理是图像中添加到游戏对象或场景中的细节。

在DirectX中,可以通过调整纹理质量来控制纹理的分辨率、压缩和过滤。

根据网络带宽和存储空间,选择合适的纹理质量可以提高游戏性能和图像质量。

四、渲染分辨率渲染分辨率是指渲染图像的大小。

增大渲染分辨率可以提高图像的细节和清晰度,但也会增加计算机的计算负担。

根据计算机的性能和应用程序的需求,选择合适的渲染分辨率。

五、阴影质量阴影是游戏对象周围的光线投射效果。

在DirectX中,可以通过调整阴影质量来控制阴影的密度、清晰度和细节。

适当的阴影质量可以提高游戏的真实感和视觉效果。

六、抗锯齿设置抗锯齿是一种技术,用于减少图像中相邻像素之间的差异。

在DirectX中,可以通过调整抗锯齿设置来控制该技术的强度和效果。

适当的抗锯齿设置可以提高图像的平滑度和细节。

七、其他参数除了以上几个常见参数外,还有其他一些参数可以影响DirectX 的性能和图像质量。

例如,透明度、反锯齿等设置可以根据应用程序的需求进行调整。

请注意,不同的应用程序可能需要不同的运行参数设置,因此最好根据实际情况进行调整。

总之,正确的DirectX运行参数设置可以提高游戏的性能和图像质量。

DirectX教程之DirectDraw大体图形概念

DirectX教程之DirectDraw大体图形概念

DirectDraw大体图形概念在上一章里,咱们尝试了一个超级简单的DirectDraw应用程序,能够看到,DirectDraw编程对一个C或C++程序员来讲并非是陌生和难以接近的。

在这一章里,咱们将介绍Directdraw编程中所常经常使用到的图形方面的知识,在深切进行DirectDraw编程之前,领会这些最大体的图形概念是超级必要的。

1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、1、像素(Pixel)和分辨率(Resolution)第一,让咱们从电脑显示器屏幕上的大体单位棗像素提及。

对用户来讲,像素指的是显示器在某种分辨率状态下所能表达图象的最小单位。

你能够把它简单的明白得为一种类似于马赛克的东西。

像素的大小与你当前的显示分辨率有关,此刻所有的SVGA显示器都支持多种分辨率,比如通常所说的640x480、800x600等。

许多人错误的将像素的大小与显示器的点间距(Dot Pinch)混淆了,其实它们指的不是同一个东西。

当你用放大镜观看显示器屏幕时,你会发觉图象实际是由许许多多红,绿,蓝整齐排列的小点组成,你可能会以为这确实是像素,那么你就错了。

这事实上是显示器光栅的一个扫描点,它是荧光屏后部的三束电子枪发射电子透过一层致密的网打到荧屏反面而发出的荧光,人们常说的0.28的彩显意即:屏幕上相临两个扫描点的平均间距为0.28毫米。

一个像素是由假设干个如此的扫描点组成的。

专业的说,在某种分辨率状态下,显示器的水平(垂直)像素的个数,事实上等于一次水平(垂直)扫描期间,电子束的通短强弱状态能够发生转变的次数。

一台彩显所能达到的最大分辨率受到这台彩显的尺寸和点距的限制。

显然,显示器型号越大,点间距越小,那么它所能达到的分辨率就越高,那么,它所显示的图象就越清楚,表现得越细腻。

2、RGB色彩现实生活中,咱们所能分辨的所有颜色都能用三原色:红、绿、蓝合成出来,称为RGB色彩模式。

用RGB方式合成颜色要紧用于发光设备,如运算机显示器。

directx repair运行参数

directx repair运行参数

一、什么是DirectX Repair?DirectX Repair是一种系统工具,用于修复Windows操作系统中DirectX组件的问题。

DirectX是由微软公司开发的一组多媒体技术,用于提供计算机游戏、视频和音频的高性能渲染和处理能力。

当DirectX组件出现问题时,可能会导致计算机游戏无法正常运行,视频播放卡顿,音频播放无声等情况。

有时需要使用DirectX Repair来修复这些问题。

二、DirectX Repair的运行参数1. /a:表示自动修复模式。

在此模式下,DirectX Repair会自动识别和修复发现的DirectX组件问题。

这个模式适用于大多数情况,因为它可以自动检测并解决大多数问题,用户不需要手动干预。

2. /c:表示自定义修复模式。

在此模式下,用户可以手动选择要修复的DirectX组件,灵活性更高。

这个模式适用于一些特殊情况,例如用户对自己的系统非常熟悉,知道具体出了什么问题,可使用此模式有针对性地修复问题。

三、如何使用DirectX Repair的运行参数1. 打开命令提示符。

在Windows系统中,可以按下Win+R组合键,然后输入“cmd”打开命令提示符。

2. 输入命令。

一般情况下,要使用DirectX Repair的运行参数,需要在命令行中输入以下格式的命令:dxdiag /x <路径>。

其中,dxdiag 是DirectX诊断工具的命令,/x表示指定报告文件的导出位置,<路径>是具体的导出位置。

输入命令“dxdiag /xC:\Users\xxx\Desktop\dxdiag”可以将DirectX诊断报告保存在桌面上,以备后续查看。

3. 添加运行参数。

如果需要使用DirectX Repair的运行参数进行自动修复或自定义修复,可以在命令中加入相应的参数,例如“dxdiag /x <路径> /a”表示自动修复模式,“dxdiag /x <路径> /c”表示自定义修复模式。

directx窗口化工具用法

directx窗口化工具用法

一、背景介绍DirectX(Direct eXtension)是由微软公司所开发的一种多媒体编程接口,它主要用于支持在Windows系统下进行实时动画、视频、音频等多媒体应用程序的开发。

DirectX提供了图形、音频、输入设备等多个方面的API,为开发者提供了一套全面的多媒体编程解决方案。

目前,随着计算机硬件技术的不断进步,以及游戏和多媒体应用的普及,越来越多的开发者开始使用DirectX来开发各种高性能的多媒体应用程序。

然而,对于一些开发者来说,使用DirectX来进行窗口化管理可能会显得比较复杂,因此出现了一些DirectX窗口化工具来简化这一过程。

二、DirectX窗口化工具的作用1.简化窗口化管理:传统的DirectX开发中,处理窗口化管理的工作需要开发者编写大量的代码,而使用DirectX窗口化工具可以大大简化这一过程,节省开发时间和精力。

2.提供丰富的功能:DirectX窗口化工具通常会提供一些丰富的功能,如窗口拖拽、最大化、最小化、关闭按钮等,开发者可以通过简单的配置就可以实现这些功能。

3.提高开发效率:使用DirectX窗口化工具可以让开发者专注于应用程序的业务逻辑,不需要过多地关注窗口化管理的细节,从而提高开发效率。

三、DirectX窗口化工具的用法1.选择合适的工具:目前市面上有许多DirectX窗口化工具可供选择,开发者可以根据自己的需求和偏好选择合适的工具。

常见的工具包括DxWnd、D3DWindower等。

2.下载安装:选择好工具之后,开发者需要下载并安装到自己的开发环境中。

安装步骤通常比较简单,只需要按照提示进行操作即可。

3.配置工具:安装完成后,开发者需要对工具进行一些基本的配置。

通常包括选择要窗口化的程序、设置窗口化的参数、选择窗口化模式等。

4.启动应用程序:完成配置后,开发者可以启动自己的应用程序进行测试。

如果一切正常,应用程序会以窗口化的形式显示在屏幕上,开发者可以进行进一步的调试和优化。

directx教程

directx教程

directx教程DirectX是一个由微软开发的跨语言、跨平台的多媒体框架。

它提供了一组应用程序接口(API),用于处理游戏、音频和视频等多媒体内容的开发。

DirectX包含了多个组件,其中最常用的就是Direct3D、DirectSound和DirectInput。

Direct3D是DirectX中最重要的组件之一,它是用于游戏和图形应用程序的3D渲染API。

通过Direct3D,开发者可以利用硬件加速来呈现逼真的3D图形。

Direct3D提供了一系列的命令和函数,用于创建、操作和呈现3D场景。

它支持灯光、纹理、变换等常用的3D特性,同时还提供了高级功能,如像素着色器和顶点着色器,用于实现更高级别的渲染效果。

DirectSound是用于处理音频的组件,它提供了一系列的函数和工具,开发者可以用它来播放、录制和处理音频数据。

DirectSound支持多个音频设备、3D音效等高级功能,可以实现更加真实和生动的音频体验。

DirectInput是用于处理输入设备的组件,它提供了一系列的函数和工具,开发者可以用它来处理鼠标、键盘、游戏手柄等输入设备的输入。

通过DirectInput,开发者可以轻松地获取用户的输入数据,并进行相应的处理。

由于DirectX是跨语言、跨平台的框架,所以可以在多种操作系统上使用。

目前,DirectX主要支持Windows操作系统,但微软还推出了一些用于其他平台的版本,如DirectX for Xbox 和DirectX for Windows Phone等。

为了学习和使用DirectX,开发者通常需要了解一些基本的图形学和数学知识。

对于初学者来说,官方提供的文档和教程是最好的学习资源。

在开始学习之前,建议开发者对计算机图形学和3D数学有一定的了解,这样才能更好地理解和运用DirectX。

学习DirectX的过程中,开发者可以从简单的示例和小项目开始,逐渐深入理解和掌握各个组件的功能和用法。

游戏渲染技术了解DirectXOpenGL和Vulkan

游戏渲染技术了解DirectXOpenGL和Vulkan

游戏渲染技术了解DirectXOpenGL和Vulkan游戏渲染技术了解DirectX、OpenGL和Vulkan游戏渲染技术是现代游戏开发中的重要组成部分,它决定了游戏的视觉效果和性能表现。

在游戏渲染技术的领域中,DirectX、OpenGL 和Vulkan是三个常见的应用编程接口(API)。

本文将介绍这三种渲染技术,探讨它们的特点和适用场景。

一、DirectXDirectX是由微软公司开发的一套多媒体编程接口,常用于Windows平台的游戏开发。

DirectX提供了丰富的图形渲染功能,包括2D和3D渲染、图像处理、音频和输入设备处理等。

其最新版本为DirectX 12,在多线程渲染方面有着出色的表现。

DirectX支持各种硬件设备,并提供了简单易用的开发工具和文档。

DirectX具有以下特点:1. 良好的兼容性:DirectX是Windows平台的官方渲染API,与操作系统紧密集成,因此具备较好的兼容性。

游戏开发者可以利用DirectX的特性来确保游戏在各种Windows设备上都能正常运行。

2. 强大的功能支持:DirectX提供了丰富的图形和音频功能,并不断更新和增加新特性。

它通过硬件加速以及优化的渲染管线,可以实现更高质量的图形效果和更高的性能。

3. 简化开发流程:DirectX具有直观的接口和易用的开发工具,使得游戏开发者能够更高效地创建出色的游戏。

它提供了一系列的API,如Direct3D用于3D图形渲染,DirectSound用于音频处理等。

二、OpenGLOpenGL是一个跨平台的图形渲染API,它是一个开放标准,可在多个操作系统上使用。

OpenGL提供了一系列用于二维和三维图形渲染的函数,支持各种图形学算法和特效。

OpenGL是游戏开发者广泛使用的渲染技术之一,特别适合在不同平台间进行移植。

OpenGL具有以下特点:1. 跨平台支持:OpenGL可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。

directx使用方法

directx使用方法

directx使用方法【实用版4篇】《directx使用方法》篇1DirectX 是一种由微软公司开发的多媒体编程接口(API),用于提高以Windows 为平台的游戏或多媒体程序的执行效率,加强3D 图形和声音效果。

以下是使用DirectX 的一些方法:1. 下载和安装DirectX:如果您没有安装DirectX,可以从微软官方网站下载并安装。

安装完成后,DirectX 将自动集成到Windows 操作系统中,您可以使用它来开发游戏或多媒体应用程序。

2. 使用DirectX API:DirectX API 是一组编程接口,可用于访问DirectX 的功能。

您可以使用这些API 来编写游戏或多媒体应用程序,以实现更好的图形和声音效果。

3. 使用DirectX 12:DirectX 12 是DirectX 的最新版本,它提供了更高的性能和更好的多线程支持。

如果您想使用DirectX 12,您需要安装Windows 10 操作系统。

4. 使用DirectX 诊断工具:DirectX 诊断工具可以帮助您检查计算机的DirectX 安装状态和硬件兼容性。

您可以使用这个工具来识别和解决DirectX 相关的问题。

5. 参加DirectX 社区:DirectX 社区是一个由游戏开发者和DirectX 用户组成的社区,您可以在这个社区中获取有关DirectX 的最新信息和技巧,并与其他开发者分享您的经验。

总之,DirectX 是一种强大的多媒体编程接口,可以帮助您开发高质量的游戏或多媒体应用程序。

《directx使用方法》篇2DirectX 是一种由微软公司开发的多媒体编程接口(API),可用于提高以Windows 为平台的游戏或多媒体程序的执行效率,加强3D 图形和声音效果。

以下是使用DirectX 的一些方法:1. 下载和安装DirectX:如果您还没有安装DirectX,可以从微软官方网站下载并安装最新版本的DirectX。

DirectDraw教程

DirectDraw教程
3、为 Borland C++5.0 配置 DirectX SDK
尽管 DirectX 5 SDK 是主要为 Visual C++用户准备的,但 Microsoft 并未忘记众多的 Borland C++用 户,所以在 DirectX SDK 中也提供了 DirectX 的 Borland C++库。不过,可能出于竞争的缘故(猜测而已), 安装后的 DirectX SDK 中并没有 Borland C++库。这就需要用户自己来处理这一恼人的问题了。我们知道, DirectX 5 SDK 是以一个 IDX5SDK.EXE 发布的,运行 IDX5SDK 后,它先将压缩的文件全部解压到某个 目录下(如 D:\DX5SDK),然后再运行该目录下的 SETUP.EXE 安装 DirectX SDK(假设目录为 C:\DX5SDK)。实际上,在解压后的目录中包含了一个 D:\DX5SDK\SDK\LIB\BORLANDC 目录,该目录 下就是 Borland C++的链接库文件。但在 SETUP 安装时,安装程序并没有把该目录复制到安装目录中。 解决方法很简单,即 SETUP 安装完成后,再建立一个 C:\DX5SDK\SDK\LIB\Borland,将目录 D:\DX5SDK\SDK\LIB\Borland 下的所有文件都复制到 C:\DX5SDK\SDK\LIB\Borland 目录下。然后在 Borland C++5.0 的集成环境中如同配置 Visual C++5.0 那样配置工程文件。
二、配置 DirectX SDK
为了叙述方便,假定已经安装了 DirectX5.0 SDK 和 Visual C++ 5.0,其目录分别是 C:\DX5SDK 和 C:\Program Files\DevStudio。如果你使用了另一种编译器或安装到了其它目录下,必须将下面的例子做适 当的修改才能运行。

dx绑定窗口 原理

dx绑定窗口 原理

dx绑定窗口原理
DX绑定窗口原理是指通过DirectX技术将图形绘制与窗口进行绑定的方法。

在Windows操作系统中,窗口是用户界面的基本组成部分,而DirectX是一种用于游戏和多媒体应用程序的图形和多媒体处理技术。

DX绑定窗口的原理主要包括以下几个步骤:
1. 创建窗口,首先需要创建一个窗口,可以使用Windows API 或其他图形库来创建窗口对象。

2. 初始化DirectX,使用DirectX API初始化DirectX设备,包括创建Direct3D设备、设置渲染目标等。

3. 获取窗口句柄,通过窗口对象获取窗口的句柄,这个句柄将用于将DirectX绘制的图形与窗口进行关联。

4. 创建后备缓冲区,在DirectX中创建一个后备缓冲区,用于存储将要绘制的图形数据。

5. 绑定窗口,将后备缓冲区与窗口进行绑定,这样DirectX就可以将绘制的图形数据显示在窗口上。

6. 渲染图形,通过DirectX API进行图形绘制,将渲染的结果存储在后备缓冲区中。

7. 显示图形,使用交换链将后备缓冲区中的图形数据显示在窗口上,完成图形的渲染和显示过程。

通过以上步骤,就可以实现将DirectX绘制的图形与窗口进行绑定,实现图形的显示和交互。

这种方法在游戏开发和多媒体应用程序中得到广泛应用,能够有效地实现图形的渲染和显示。

DX绑定窗口原理的理解和应用对于图形程序的开发和优化非常重要。

DirectX 诊断工具介绍

DirectX 诊断工具介绍

DirectX 诊断工具介绍文章编号:405582010-10-21 9:19:34DirectX 诊断工具旨在帮助排查与DirectX 有关的问题。

Microsoft Windows 2000 和Microsoft Windows XP 的Dxdiag.exe 默认安装文件夹为: C:\\Windows\\System32若要启动DirectX 诊断工具,请依次单击「开始」、“运行”,在“打开”框中键入dxdiag,然后单击“确定”。

以下列表包含对“DirectX 诊断工具”对话框中各个选项卡的介绍。

系统“系统”选项卡提供关于计算机的系统信息,并指出计算机上安装的DirectX 版本。

DirectX 文件“DirectX 文件”选项卡列出计算机上安装的每个DirectX 文件的名称和版本号,以及在DirectX 下运行的游戏使用的许多常见文件的名称和版本号。

如果DirectX 诊断工具检测到DirectX 文件的错误,则会在“说明”框中显示一个警告消息。

显示'N'('N' 是物理显示设备的编号。

)“显示”选项卡列出当前显示设置,并允许您禁用DirectDraw、Direct3D 和AGP 纹理加速。

此选项卡也允许测试DirectDraw 和Direct3D。

若能通过这些测试,则表明“DirectX Graphics”(DirectX 图形)运行时文件已安装并且运行正确。

这不是对计算机显示硬件的全面测试。

“显示”选项卡还列出设备的可用内存,并通过检查“WHQL Logo'd”设置为“是”还是“否”来告诉您视频驱动程序是否通过了Microsoft Windows 硬件质量实验室(WHQL) 测试。

注意:Dxdiag.exe 不能报告在其启动时使用的内存。

因此,如果您看到报告的内存比视频卡实际具有的内存少,这并没有什么奇怪的。

如果DirectX 诊断工具检测到显示设置的错误,则会在“说明”框中显示一个警告消息。

directx9 win10

directx9 win10

directx9 win10DirectX 9在Windows 10中的兼容性探讨引言:DirectX是一套由Microsoft开发的多媒体应用程序接口(API),用于在Windows操作系统上实现高性能的图形、音频和多媒体效果。

DirectX 9是DirectX系列中的一部分,是在2002年发布的版本,它是一项重要的技术,为游戏和其他多媒体应用程序提供了强大的图形和音频功能。

然而,随着Windows 10的发布,许多用户开始对DirectX 9在新系统上的兼容性产生疑问。

本文旨在探讨DirectX 9在Windows 10操作系统中的兼容性问题,并提供适用于解决这些问题的解决方案。

1. Directx 9在Windows 10中的兼容性问题1.1 安装问题:许多用户在安装DirectX 9时遇到了问题,这是由于Windows 10系统默认不支持这个旧版本的DirectX。

用户在尝试安装时,可能会收到一条错误消息,提示说DirectX 9与当前操作系统不兼容。

这给用户带来了很多困扰,特别是那些仍然需要使用DirectX 9的游戏或应用程序的用户。

1.2 兼容性问题:即使成功安装了DirectX 9,Windows 10中仍然可能会出现兼容性问题。

这些问题可能包括画面闪烁,图像失真,声音问题等。

这是由于Windows 10系统对旧版DirectX的支持不完全,可能会导致某些功能无法正常运行。

2. 解决方案2.1 使用兼容模式:Windows 10操作系统为用户提供了“兼容性模式”的选项,可以尝试以旧版操作系统的兼容性模式运行DirectX 9。

通过以下步骤可以启用兼容性模式:a. 右键单击DirectX 9的安装程序或应用程序图标。

b. 选择“属性”选项。

c. 在属性窗口中,点击“兼容性”选项卡。

d. 选择“以兼容模式运行此程序”的复选框,并选择Windows XP SP3或其他适用的旧版Windows操作系统。

DirectX

DirectX

DirectX百科名片DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

由C++编程语言实现,遵循COM。

被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。

最新版本为Direct X 11,创建在最新的Windows 7上。

目录[隐藏]概述组成分类DirectX 的历史打开DirectX加速的方法[编辑本段]概述DirectX是一种应用程序接口(API),它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3 d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。

这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。

微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。

当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

DIRECTX中独占模式与窗口模式的切换档

DIRECTX中独占模式与窗口模式的切换档

文章标题: DIRECTX中独占模式与窗口模式的切换(1.1)最近在GAMEDEV上发现了这篇文章,觉得挺不错的,特此翻译过来,有不对的地方希望大家指正DIRECTX中独占模式与窗口模式的切换介绍让你的游戏能够在独占(全屏)模式与窗口模式下运行应该很简单,但想要让它合理且优雅的运行就要多做些工作了.在这篇文章中,我将用业界十分常用的C++语言来讲解这方面的技术,如果你想,可以用类把这个例子封装起来以便于使用.我假设你已熟悉独占模式下的DirectDraw的设置与使用,这里我不再赘述,让我们开始吧!设计DirectDraw窗口模式下的初始化有好多与独占模式不同.最好的方法是在你程序的开始就创建DirectDraw对象,第二步再创建所有表面,设置协调层级和显示模式,初始化你需要的变量,等等.独占模式与窗口模式的不同都体现在这第二步中,所以,你的函数可以写成这样:void CreateDirectDraw();void DestroyDirectDraw();和void CreateSurfaces(bool bExclusive, int nWidth, int nHeight, int nBPP);void DestroySurfaces();第一部分(CreateDirectDraw and DestroyDirectDraw)分别创建和销毁DirectDraw对象.你自己应该可以完成的.第二部分(CreateSurfaces and DestroySurfaces)解决所有除去创建和销毁DirectDraw对象以外的事.看看参数bExclusive,它表明创建一个独占模式的表面或窗口模式的表面以及相关的各个对象. 参数width, height,bpp用以描述显示模式(当bExclusive为true 时)我们需要稍微改变游戏循环以正确处理窗口模式.为了正常改变窗口模式我们增加了一个函数:void SwitchMode(bool bExclusive, int nWidth, int nHeight, int nBPP);继续来看如何实现这此些函数!CreateSurfaces我们把这个函数分成两部分,分别实现独占模式和窗口模式下的DirectDraw的初始化,如下: if( bExclusive ){// exclusive code// save the modeg_bExclusive = bExclusive;}else{// windowed code// save the modeg_bExclusive = bExclusive;}你还需要创建一个全局变量g_bExclusive用以标志当前的模式,在游戏循环中要用到它的.请明确g_bExclusive的重要性,我们借此追踪模式你可以把你以前的代码放到exclusive部分,用参数nWidth, nHeight, 和nBPP设置显示模式等.然后让我们一起来完成windowed部分的代码(我用了几个函数来实现,都将它们分成了两部分,就像你在这个函数里看到的一样)就和我前面提到的一样,当这个函数被调用时, DirectDraw已经创建,所以初始化DirectDraw 的下一步是通过lpDD->SetCooperativeLevel()来设置协调层级. 把主窗口的句柄和DDSCL_NORMAL作为参数传给它:lpDD->SetCooperativeLevel(hMainWnd, DDSCL_NORMAL);如果你想使用多线程,把标识DDSCL_MULTITHREADED与DDSCL_NORMA相与传给它就是了,但注意:在窗口模式下不能设置显示模式!所以下一步是创建主表面与后缓冲区.在窗口模式下你需要一个完全不同的”缓冲系统”,你不能在创建主表面时连接一个后缓冲区然后调用flip()函数来翻转,为什么?因为你在窗口模式下不能独享显卡,而翻转是交换主表面和一个与其相连的后缓冲区的地址的过程,显然,你不能在窗口模式下这么做,因为此时你和其它应用程序共享主表面.要使用窗口模式,应该用下面这个DDSURFACEDESC2结构去创建主表面:DDSURFACEDESC2 ddsd;ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));ddsd.dwSize = sizeof( ddsd );ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;这些语句创建的主表面将使用现在的屏幕格式,而且你不能修改(因为是窗口模式),也请注意我没有使用DDSD_BACKBUFFERCOUNT这个标识,这只能在独占模式下使用然后再创建后缓冲区,代码如下:DDSURFACEDESC2 ddsd;ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));ddsd.dwSize = sizeof( ddsd );ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;ddsd.dwWidth = 6 4 0; // whatever you wantddsd.dwHeight = 4 8 0; // whatever you want注意这里也没有使用DDSCAPS_BACKBUFFER标识,因为这也是特别为独占模式应用程序准备的请记住,在DirectDraw中主表面往往表示整个屏幕.为了防止你在窗口模式下在整个屏幕里作图,你可以给主表面连接一个裁剪器,并将其与主窗口相连(这很简单!)LPDIRECTDRAWCLIPPER lpddClipper;lpDD->CreateClipper(...lpddClipper...);lpddClipper->SetHWnd(...hMainWnd...);lpddsPrimary->SetClipper(...lpddClipper...);简便起见,我省略了这些函数的其它参数好了,这就是CreateSurfaces函数,接下来我们要看看如何清除对象了!DestroySurfaces你结束程序所用的清理代码也将有所不同.原来你只需要释放DirectDraw对象和主表面,现在你还需释放后缓冲区和裁剪器.同样,用if 语句将处理独占模式的代码与处理窗口模式的代码分开:if( bExclusive ){// exclusive code}else{// windowed code}把你的独占模式的代码放入exclusive code部分,然后我们来添加窗口处理代码.把下面的代码加入到windowed code部分:if( lpddBack ){// release the back bufferlpddBack->Release();lpddBack = NULL;}if( lpddPrimary ){// release the clipper (indirectly)lpddPrimary->SetClipper(NULL);lpddClipper = NULL;// release the primary surfacelpddPrimary->Release();lpddPrimary = NULL;}当你加入了上述代码后,让我们一起进入游戏循环!作者:Null pointer翻译:炎炎邮箱:hbyzd@。

DirectX窗口化工具

DirectX窗口化工具

DirectX窗口化工具,这是一个很老的工具了,这里为大家提供v1.88汉化版的下载及详细的窗口化使用截图,这个工具只支持xp系统,只能用于单机游戏,用于网络游戏可能会封号。

上班玩游戏,又怕被老板发现,怎么办?有的游戏运行时只能全屏,比如:热血传奇、幻想三国志2、侠盗猎车等等。

D3DWindower可以使一部分全屏运行的程序改为窗口化方式运行。

D3DWindower的工作原理是构建一个虚拟的显示器,让游戏运行在这个显示器中。

也适合想同时聊天和作其他事情
使用说明
下面小编就以侠盗猎车手为例,演示一下D3DWindower窗口化工具的使用方法!
1、首先将下载好的工具中的“D3dHook.dll”文件放到游戏根目录中
2、运行窗口化工具,并点击+符号选择圣安地列斯的启动文件(gta_sa.exe 汉化的用gtasa_cn.exe)
3、在工具中右击鼠标选择导入的文件,设置参数比如窗口大小等,然后在辅助DLL位置选择刚刚放到游戏目录中的“D3dHook.dll”文件。

设置完毕后点击确定
4、选择游戏,并且右击蓝色启动标志即可窗口化运行游戏啦
固定宽度和固定高度默认为800X600,你也可以自己调,其它地方建议不要改动。

按确定后,回到软件界面。

第六步:选中仙剑3图标,点击鼠标右键,在弹出的菜单中,选“执行”即可运行游戏,见图7。

Win10窗口管理神器

Win10窗口管理神器

Win10窗口管理神器作者:都迎来源:《计算机与网络》2020年第03期Win10相比之前的Windows系统,在功能方面改进良多。

不过对于某些大家呼吁已久的重要功能,Win10却不一定能及时跟进———例如文件资源管理器的多标签功能。

我们知道,Windows之所以得名,是因为界面支持多窗口,但当你开启了很多窗口后,界面就太过繁杂了,使用效率大为下降。

例如当年的IE6.0,新网页只能在新窗口打开,体验远不如支持标签的Chrome,Firefox等浏览器。

于是问题来了,尽管Windows的浏览器已经支持多标签,但文件资源管理器却并不如此。

竞争对手macOS甚至很多Linux发行版,它们的文件管理器都已经加入了多标签支持,但Win10的资源管理器依旧只支持窗口,这可以说是已经成为了Win10文件管理的硬伤。

对于经常需要开启查找文件的朋友来说,铺天盖地的窗口烦不胜烦。

怎么办?微软不干的事,有第三方软件来干。

这里就给大家推荐一款能够让Win10文件管理也支持多标签的神器———QTTabBar。

QTTabBar是一款历史比较悠久的软件,它不仅仅支持Win10,而且支持Win7和Win8等更老旧的Windows系统。

QTTabBar是一款免费的小软件,没有什么多余的进程和广告。

它的安装有一些需要注意的地方。

首先我们进入到它的官网,接着下载QTTabBar的1038版本以及1040的升级版,安装的时候需要先安装QTTabBar 1038,然后再安装1040的升级包。

安装完成后,注销电脑重新登录,或者直接重启,QTTabBar就安装完成了。

不过要使用QTTabBar的话,还需要进行一个操作。

开启Win10的文件资源管理器,然后切换到“查看”标签页,在“选项”中找到“QTTabBar”,点击即可激活功能。

激活后,可以看到Win10的文件资源管理器支持多标签了。

界面当中俨然出现了一个标签切换栏,这意味着只需要在一个窗口,就可以开启多个目录了。

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DirectX窗口化工具,这是一个很老的工具了,这里为大家提供v1.88汉化版的下载及详细的窗口化使用截图,这个工具只支持xp系统,只能用于单机游戏,用于网络游戏可能会封号。

上班玩游戏,又怕被老板发现,怎么办?有的游戏运行时只能全屏,比如:热血传奇、幻想三国志2、侠盗猎车等等。

D3DWindower可以使一部分全屏运行的程序改为窗口化方式运行。

D3DWindower的工作原理是构建一个虚拟的显示器,让游戏运行在这个显示器中。

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使用说明
下面小编就以侠盗猎车手为例,演示一下D3DWindower窗口化工具的使用方法!
1、首先将下载好的工具中的“D3dHook.dll”文件放到游戏根目录中
2、运行窗口化工具,并点击+符号选择圣安地列斯的启动文件(gta_sa.exe 汉化的用gtasa_cn.exe)
3、在工具中右击鼠标选择导入的文件,设置参数比如窗口大小等,然后在辅助DLL位置选择刚刚放到游戏目录中的“D3dHook.dll”文件。

设置完毕后点击确定
4、选择游戏,并且右击蓝色启动标志即可窗口化运行游戏啦
固定宽度和固定高度默认为800X600,你也可以自己调,其它地方建议不要改动。

按确定后,回到软件界面。

第六步:选中仙剑3图标,点击鼠标右键,在弹出的菜单中,选“执行”即可运行游戏,见图7。

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