卧龙吟浅谈各路技能效果总览

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武林立志传龙吟剑武功技能树解析[整理版]

武林立志传龙吟剑武功技能树解析[整理版]

武林立志传龙吟剑武功技能树解析1、资料片新增了很多武功,包括男主女主的武功也新增了一些,这里,我参考《武林立志传》八大门派完整技能树+秘籍出处这篇文章进行修改整理。

2、包括了所有的武功,有些武功是修改出来的书,比如:直拳、寒冰烈火掌,估计游戏中不会正常掉落(如果哪位大侠在资料片中打出这两本书,望告之,谢谢。

)3、没有建议大家如何去练,因为我才打到20级,三之一这个任务,人物的练法,也在摸索中,已经改钱+改书洗点多次了。

大家可以自己去尝试。

4、蓝字部分(不包括武林绝学)的武功,都是至少需要练二条线才能学到的,特别是资料片多出来的本门绝学,除了华山是三条线,其他的都要把本门武功学全了才能学,而且从游戏中的资料看,不比武林绝学差多少,估计是资料片加强学一门武功的优势吧。

当然,综合两个及两个以上门派的武林绝学,也不容小觑。

5、同样,由于我的游戏进程还没有多少,书的出处大家可以参考1里的那篇文章,一些资料片新增的武功估计到资料片里才会掉吧。

【无门无派】直拳寒冰烈火掌雪晶梦→雪晶艳→雪晶叶→雪晶缘巨狮朝日→狮王灭→爆狮击→狮安拳飞燕→寒切→破兵→幽毒霸天怒→霸天灭→霸天绝→霸天狂雪晶华→雪晶残→雪晶殇→雪晶莲幻玄神功=霸天灭+雪晶残【英雄门】技能树:武士路线:天阳决→狂风怒→奔雷劲→横扫千军→极上混天功肉盾路线:天阳决→怒神吼→战流甲→移相心法→无上玄冥功回复辅助:天阳决→怒神吼→以战养伤→倒行逆气→气盖山河攻防辅助:天阳决→一啸风生→回天混元功→灵台五转功→日月大挪移混浊玄冥=极上混天功+无上玄冥功玄冥之力=气盖山河+日月大挪移圣灭冥河=混浊玄冥+玄冥之力【丐帮】技能树:武士路线:长拳→擒拿术→游龙出水→飞龙在天→降龙有悔肉盾路线:长拳→擒拿术→虎罗汉→龙罗汉→睡罗汉加成辅助:长拳→逍遥游→聚元阵→十全朝阳功→如影随形控场辅助:长拳→披荆斩棘→百步神行→散功掌→嫁衣十八跌龙凌九啸=降龙有悔+如影随形地龙震天=睡罗汉+嫁衣十八跌苍龙无悔=龙凌九啸+地龙震天【太乙教】技能树:火攻路线:太虚心法→梵心诀→火神三元→焚火无垠→天火蚀月冰攻路线:太虚心法→梵心诀→晶冰玉结→梵海无边→冰封万里回复路线:太虚心法→太乙心经→天归纳气→神渡众生→天海无涯控场辅助:太虚心法→玄石功→六出术→金关玉锁功→封魔阵法神渡霸天=冰封万里+天海无涯神人合一=天火蚀月+封魔阵法赤日神回=神渡霸天+神人合一【魔教】技能树:火攻路线:魔化心法→夜月流→炼狱火→烈火乱世→灭世焚火冰攻路线:魔化心法→夜月流→寒云劲→天寒地冻→冰月极光回复路线:魔化心法→杀声震天→修罗归元→还魂大法→虚无幻海控场辅助:魔化心法→九阴决→魔影迷踪→黑煞灵指→七星连环人魔合一=虚无幻海+七星连环修罗斩月=灭世焚火+冰月极光魔帝无天=人魔合一+修罗斩月【少林寺】技能树:武士路线:达摩心法→伏虎式→金刚诀→龙爪功→金刚般若拳肉盾路线:达摩心法→虎啸功→铁布衫→百毒不侵→金刚罩体回复路线:达摩心法→菩提经→普陀功→金刚伏魔功→如来神功加成辅助:达摩心法→菩提经→轻身术→无上聚力诀→浩瀚佛光少林九阳功=金刚般若拳+金刚罩体千叶如来=如来神功+浩瀚佛光世界大千=少林九阳功+千叶如来【武当派】技能树:武士路线:绵掌→柔云劲→神门十三式→太极玄法→天极八卦肉盾路线:绵掌→柔云劲→以柔克刚→刚柔并济→纯阳无极功回复路线:绵掌→聚元功→斗换星移→鹤心化毒功单机游戏下载基地→天极聚元功控场辅助:绵掌→十字手→八卦掌→乱环诀→两仪乾坤苍天无极=天极八卦+两仪乾坤万卦迷界=纯阳无极功+天极聚元功无转神极=万卦迷界+苍天无极【峨眉派】技能树:武士路线:洗髓心法→金雁功→芙蓉剑→峨嵋紫英剑→幻影无形剑回复路线:洗髓心法→素女周天功→回天诀→起死回生→紫玉神功加成辅助:洗髓心法→刻玉指→英仙阵→贯虹→玄门天罡指控场辅助:洗髓心法→刻玉指→天地变→花前月下→浪迹天涯红蝶真剑=幻影无形剑+浪迹天涯玄天紫罡=紫玉神功+玄门天罡指霞红飞燕=红蝶真剑+玄天紫罡【华山派】技能树:武士路线:破玉拳→华山剑→太岳三清峰→夺命三仙剑→孤行九剑肉盾路线:破玉拳→尧白功→无极聚元功→霞莲护体功→天形功→玄黄剑罡控场辅助:破玉拳→混元掌→云台指→千仞指→霞光连剑诀天道剑绝=孤行九剑+霞光连剑诀天剑极流=天道剑绝+玄黄剑罡【武林绝学】太乙+魔教:神魔同体=神人合一+人魔合一武当+少林:无量定天=苍天无极+少林九阳峨嵋+华山:天阳无极=玄天紫罡+天道剑绝英雄+丐帮:狂龙乱世=龙凌九啸+混沌玄冥太乙+魔教+英雄+丐帮:神魔灭世=神魔同体+狂龙乱世武当+少林+峨嵋+华山:极阳天定=无量定天+天阳无极。

卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析

卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析

卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析卧龙吟战法技能一览表卧龙吟技能全解析战法类技能:突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。

突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。

奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。

奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。

连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。

踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。

横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。

连城:【战法】攻击敌方所有部队。

强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。

暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。

铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。

血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。

乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。

箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。

狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。

穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。

齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。

怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。

破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。

骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。

骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。

反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。

全方位超详细攻略卧龙吟

全方位超详细攻略卧龙吟

全⽅位超详细攻略卧龙吟1长期玩的新区充值,玩了三个区了,慢慢的对这款游戏开始熟悉,每个区冲的钱不多50-200.个⼈感觉100R M B的性价⽐最⾼,相信100块对于能上的起⽹的⼈来说应该不多,毕竟是长期玩,这个投资还是必要的。

当然⼤R M B玩家和10块钱都不冲的可以⽆视我现在说的。

100块V I P3五个建造位置,六个训练位置,这个是很重要的,建筑位置和训练位置少⼀直是不冲钱⽽又想玩的好的玩家很头疼的问题,开区冲100加上新服活动多做点所得的⾦币,相信你的实⼒绝对不会太弱。

2关于初始武将的选择1.⾼胜2.⽂凤卿这两个将可以⽤到很后期其它的将视情况⽽定,看你⾃⼰喜欢了,个⼈感觉都没⽤。

⾼胜铁壁技能三围⽐第⼀张图⾥的裴元绍三围好前期打S成就靠他抗了、⽂凤卿的守护技能前期缺少旗⿎⼿的情况下作⽤不是很明显配合第⼀张图⾥的裴元绍打S成就也容易3中后期武将更换搭配,⾼胜(初始将,铁壁技能,后期可以换威望的铁壁将,蜀国可以换周仓,魏国可以换于禁,吴国可以换陈武)⽂凤卿(初始将,守护技能,全体减免伤害⼀半两回合,转成旗⿎⼿,后期换推图得到的审配,三围最好的守护⿎)然后就是输出的武将了,⾸选纪灵(连城技能,全体攻击,推袁术势⼒图可以得到,可以⽤到孟获都不虚弱的将,⽤云龙骑兵,或长⽭、陷阵骠骑。

后期可以换张任,三围好,箭⾬技能,但兵种选择少,只能⽤疾风镖⼿)后期威望⾼了,可以有更多选择,⽐如说蜀国的法正黄忠,吴国的徐盛,魏国的曹仁、曹操!!最后就是重中之重⿎⼿+治疗,简雍(蜀)/⼩乔(吴)/曹植(魏)/(威望达到10000可以获得,转成旗⿎⼿,振奋技能,连续战法,每回合加34⼠⽓)刘表(⿎舞技能,推刘表势⼒图可以得到,转成旗⿎⼿,后期换审配的守护技能)张鲁(治疗技能,就是医⽣,吴国500威望可⽤孙休,蜀国后⾯⽤78000威望的治疗将孙乾,魏国100000威望的杨修)关于⼠⽓每个武将都有技能,技能的激发条件就是⼠⽓满100发动技能普通攻击跟被打+25⼠⽓加减⼠⽓的兵种和战法:舞姬-45(兵种)虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)幻术-10(张宝)⿎舞+45(刘表)号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)振奋+34(⼩乔,曹植,简雍)连续战法,只要⼀发动接下来的每回合都能发动4关于阵型的选择乱剑阵跟⽅圆阵不错推图P K都很给⼒2⿎流:2⿎流是推图最主要⽅式,需要⾄少1个输出将,⼀个医⽣,⼀个⾁盾,2⿎。

卧龙吟技能伤害系数完整版教材

卧龙吟技能伤害系数完整版教材
1.43
-
-
-
-
暗杀
[战法]
攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
1.54
75%
1
-
-
铁壁
[战法]
攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
-
100%
1
-
-
剧毒
[计策]
对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
1.3
100%
5
-
-
毒咒
[计策]
使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。
对己-0.5
-
-
-
-
狂暴
[战法]
连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
对敌2.2
对己0.52
-
-
-
145
号令
[辅助]
大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
-
-
-
-
对己55
对敌-15
守护
[计策]
攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
0.55
100%
2
0.35
-
雷箭
[战法]
对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
对敌5
对己10
-
-
-
-
血制
[计策]
牺牲自身兵力让敌人陷入混乱,自己恢复100点士气。
对敌0.12
对己0.85
100%
1
-
100
暗祭
[计策]
单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。
1.28
1.28
100%

卧龙吟酒馆怎么会谈 酒馆会谈攻略

卧龙吟酒馆怎么会谈 酒馆会谈攻略

卧龙吟酒馆怎么会谈酒馆会谈攻略卧龙吟酒馆怎么会谈酒馆会谈攻略方法一:选武力高的当主将会谈。

实施难度:★靠谱指数:★★★★☆实施效果:★★★★☆武力高的找武力高的将,听起来就比较靠谱,惺惺相惜嘛。

没有吕布,魏国武力最高的就是许褚了,接下来是徐晃,许褚我不看好,瞧他那点可怜的智力,果然什么将都没谈到。

徐晃还不错,相继给我带回了于毒、羊祜、公孙修,呵呵,还泡到了吕布的女儿吕玲绮。

但是,就是没有吕布。

张辽、夏侯什么的看似三围不比徐晃差,但会谈办事能力要差很多,基本就没谈出过一个将。

方法二:选智力高的当主将。

实施难度:★靠谱指数:★★★★☆实施效果:★★★☆会谈难道不需要智慧吗?智商高更能明察秋毫,三寸不烂之舌容易打动人心是不是。

大魏国就靠智力177的郭嘉了。

可惜啊,只找到了杨柏以及过气的颜良等弱智将。

方法三:选主公当主将。

实施难度:★靠谱指数:★★★★☆实施效果:★★★★主公亲自出马,三顾茅庐,晓以大义,野将敢不尽股肱之力以报效国家。

嗯,曹操出面泡吧去。

果然,陈宫、田丰等能人纷纷现身,唉,早不来,现在来有什么用。

呀,韩遂、费栈一起来 了,快快请起。

落石神计,寡人仰慕已久了。

方法四:选老婆、义父等关系户当主将。

实施难度:★★靠谱指数:★★★实施效果:★★老婆找老公回家吃饭XX,这个靠谱吧,好,貂蝉上。

义父找义子谈谈心,也靠谱吧,丁原董卓上。

终极塔将北中郎将卢植,平定黄巾之乱的大功臣,蜀汉昭烈帝刘备的师傅,钦点他来寻访吕布,也说得过去吧。

有点历史知识会有点用吧。

可惜几个人轮番上阵,就是找不着人啊。

方法五:随便选个主将会谈。

实施难度:★★☆靠谱指数:★实施效果:★★★说是随便,要怎么个随便法还真难办,那就正好谁去当主将打猎的时候顺道会谈吧。

记得是突飞费栈的时候,一下子出了雅丹。

方法六:赶早不赶晚,最好大清早四点一更新就去会谈。

实施难度:★★★★★靠谱指数:★★★实施效果:★★这么早起床,是多么痛苦的事啊,非周扒皮不能为之。

卧龙吟古琴知识点

卧龙吟古琴知识点

卧龙吟古琴知识点古琴是中国传统乐器中最具代表性的一种,被誉为“乐器之王”。

卧龙吟古琴是其中一种琴曲,流传至今已有千年的历史。

本文将介绍卧龙吟古琴的相关知识点。

一、卧龙吟的起源和背景卧龙吟是南宋朝时期的著名琴曲,被称为宫商角徵羽,是中国古代琴曲中的绝品之一。

据记录,卧龙吟的创作者是一位名叫李普仁的古琴大师。

李普仁因其琴艺超群而被尊称为“卧龙先生”,而他创作的这首琴曲也因此得名为“卧龙吟”。

二、卧龙吟的音乐特点卧龙吟以其独特的音乐特点和艺术风格而闻名。

它采用了中国古代五声音阶的调式,即宫、商、角、徵、羽五个音阶,使琴曲听起来典雅庄重,引人入胜。

卧龙吟的曲调流畅高亢,富有变化。

它旋律起伏跌宕,有时柔美婉转,有时激昂奔放。

通过琴弦的轻扫和琴音的持续回响,卧龙吟给人们带来一种宁静、沉思的感觉。

三、卧龙吟的演奏技巧卧龙吟对于演奏者的技巧要求较高,需要一定的琴艺和音乐才华。

以下是一些常用的演奏技巧:1.指法技巧:卧龙吟使用了许多特殊的指法技巧,如左手的泛音、滚音和颤音,以及右手的连奏、跳奏和泛音等。

演奏者需要熟练掌握这些技巧,以使琴曲发挥出应有的效果。

2.节奏感掌握:卧龙吟的节奏变化多样,有时快速有力,有时缓慢柔和。

演奏者需要准确地掌握节奏感,将曲子的节奏表达出来,使听众能够感受到曲调的韵律之美。

3.表达情感:卧龙吟是一首寄托了丰富情感的琴曲,演奏者需要通过琴音的表达,将自己的情感融入其中。

在演奏过程中,要注重琴音的起伏和转折,将琴曲中所蕴含的情感传递给观众。

四、卧龙吟的艺术价值卧龙吟作为中国古代的传统琴曲,具有重要的艺术价值和文化意义。

首先,卧龙吟是一首富有中国传统文化内涵的琴曲,它通过琴音表达了古人对大自然、人生哲理和情感体验的领悟。

演奏卧龙吟不仅可以帮助人们感悟生活的真谛,还可以增进对中国古代文化的了解和认识。

其次,卧龙吟也是一种传统艺术的传承和发展。

通过演奏和传播卧龙吟这样的古琴曲目,可以使更多的人了解和学习古琴艺术,促进古琴文化的传统与创新。

卧龙吟知己系统实用攻略

卧龙吟知己系统实用攻略

卧龙吟知己系统实用攻略卧龙吟知己系统实用攻略卧龙吟知己系统实用攻略知己系统2月初刚开,快一个月了,非大R的MM估计还待字闺中,而找紫色MM做老婆马上就要上手了,在此本人分析了现在版本所有已知的相关于知己的信息,与大家分享。

1、知己系统分为2种MM,橙色和紫色的。

MM在成为知己之后老婆之前都是加单独一种属性的(紫色 3普攻 5普防 2战攻 4战防3计攻2技防,橙色的是3普攻 2普防 4战攻 2战防 3计攻3 技防),成为老婆之后按亲密度等级百分比增加6项全属性,如图:注意:在亲密度不到15级时MM对你没有任何加成,相同属性的知己可以叠加,追求最高属性要注意分配了。

2、两种MM的区别在于,橙色MM所增加的属性在相同亲密等级条件下比紫色MM高出40%,比如满级橙色老婆所有属性加成70%,而紫色只有50%,知己的时候也会有差不多的差距。

但是注意在相同亲密度数值情况下,2种MM的加成是差不多的。

橙色MM虽然相同亲密等级属性高,但是升到相同亲密等级所需亲密度也高,就是说在满级之前你所会谈和赠送名品的次数如果一样,橙色和紫色的差别是很小的。

这就牵扯到满级MM需要多少时间了,现版本有人测算过橙色满级要21万亲密度,紫色要14万,现在版本不花G刷的话一天差不多180(会谈)+108(一天420军勋兑换),紫色要486天满级,橙色729天。

花G刷会谈,开军勋箱子等等的暂时不谈。

大家可以根据自己的情况选择。

3、刷MM的方式也有一些说道。

总结了一下大家的攻略,基本到现在推荐的免费刷新商贾,三分之一几率给50亲密度的丝绸,三分之二几率给2000倍银子。

花G刷强制会谈是6G(2G递增,50G封顶)免费刷新只能出紫色MM。

高级寻访消耗的金币,初始消耗为2金,以每次加1金的方式往上叠加,20金封顶,有几率寻访到橙名女性npc。

很多玩家反映现在的高级寻访很坑爹,5次只有1个橙色MM的情况数不胜数。

4、任意情况下最多有6个知己,任何时候知己都可以绝交。

卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍

卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍

卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍卧龙吟史上最全面兵种超详细介绍卧龙吟,卧龙吟最全面介绍,卧龙吟兵种,卧龙吟兵种超详细介绍,卧龙吟攻略。

初始兵种:步兵:所有攻防一般、克制枪兵。

枪兵:所有攻防一般,克制骑兵。

骑兵:所有攻防一般,克制步兵。

弓兵:高攻击、低防御。

计策攻防一般。

文官:计策攻防高,物理、战法攻防低。

一转兵种:重步兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。

盾兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。

重枪兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。

重戟兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。

突击骑:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。

重骑兵:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。

弩兵:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重物理攻击。

长弓手:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重战法防御,擅长暴击。

谋士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长法术谋略。

策士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长辅助计策。

二转兵种:虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。

死神重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击高,计策防御高,有暴击、反击。

铁鹰剑士:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,擅长暴击。

黄金重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,注重战法、计策防御。

藤甲兵:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理攻击高,战法防御强,计策防御低。

磐石重甲:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法防御高,攻击低,擅长反击。

止水重步:盾兵的进阶版,所有能力提升,计策防御极高。

虎钺爪:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法攻击高,擅长暴击。

黄金枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,有暴击、反击。

银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击、防御高。

烈火方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,计策攻击、防御高。

玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,所有防御极高,擅长反击。

奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击极高。

卧龙吟孩子培养细节解析

卧龙吟孩子培养细节解析

卧龙吟孩子培养细节解析培养孩子有多坑,大家都清楚,除了大R可以不断地堆金币刷孩子,作为一个普通人还是需要注意每一步细节。

1、第一阶段导师只影响成功率,这点很多人都提过了,只要10J什么导师都一样,但是如果准备无金币培养孩子的话,三围高的导师还是很重要的。

最关键的是第二阶段,之前有攻略提出要选择单项属性最高,三围也不低的做导师。

其实不是这样子的,大家都知道第二阶段训练导师技能如果和孩子同一系列(同为辅助、普通、战法、计策)的话,会提升该系列所有项目熟练度;相反,如果不是同一系列的话,只提升单项熟练度。

这个细节很重要,因为,技能项目熟练度对三围有直接影响,因此导师必须与孩子同系列,比如诸葛亮三围远胜公孙修,但物理系孩子用公孙修当导师要比用诸葛亮当导师三围高。

所以,第二阶段导师决不能只看三围,必须技能对应。

PS:要想培养物理系孩子,如果公孙修还很遥远,建议用蓝张绣当导师,三围和公孙修差不多。

2、对孩子性格,目前还未有明确数据表示孩子性格有何影响,但我认为性格既然存在就不可能没人用处,古人讲究因材施教,因此根据孩子的性格来决定孩子的培养方向也是个不错的选择,细心的人可以发现,除了孩子还有一个地方也有性格,那就是知己,归纳下来不难发现。

最好的性格是睿智,睿智对应计策攻击、战法攻击、普通防御、战法防御、计策防御,睿智的孩子除了蛮力(普通攻击)样样在行。

刚烈偏向攻击,对应普通攻击、战法攻击,此类孩子技能以攻击型物理战法技能为方向。

胆小为防御型,对应普通防御、战法防御、计策防御,此类孩子绝对是辅助类的最佳人选。

温柔为攻防平衡型,对应战法攻击、计策攻击、普通防御、战法防御,此类孩子建议控制类兼辅助输出。

对于性格虽然只是猜想,但对于一般中小R来说,生一次孩子不容易,应该将每一个细节运用到实际行动中。

对于大R来说则完全没意义,无数金币足以无视一切性格。

3、第一阶段技能刷新问题。

12次随便点只适合辅助类孩子,如果想培养攻击型孩子,刷技能还是有必要的,不然生出来也是鸡肋。

卧龙吟攻略1

卧龙吟攻略1
卧龙和傲视的主要区别有2点:
1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。
2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方
4鼓流:4鼓流非常特殊。4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。
红色攻击装备28,防御装备16
红色攻击装备24,防御装备12
蜀国威望将:蜀国有三围兵种最合理的虎啸将张苞,有目前最好的策士法正徐庶,有杀伤力最强的长驱战法黄忠,振奋、铁壁、医疗将都不是三围最差的,基本上蜀国是最平衡、丰满的国家。而且将来孔明的东风技能,和5虎真是寄托了众多玩家的期待。兵多将广是蜀国的优势,也隐含着蜀国的劣势,将多选择就多,也越纠结,本人2测时候把主力将练个遍,也没找到最合适蜀国的搭配,比如虎啸将伤害低,黄忠被战法克制,徐庶貌似很厉害,但经常输给貂蝉,到底谁做主力好,我也不知道,所以蜀国孔明和5虎即是期待,也是无奈的选择。
加减士气的兵种和战法:

卧龙吟迷当技能说明

卧龙吟迷当技能说明

卧龙吟迷当技能说明首先讲一些经常遇到的NPC的技能:毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。

所以比较难防范,新手要注意了。

对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。

龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。

毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。

不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。

再讲讲辅助技能:鼓舞、插鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。

所以和武器、书、马都没有关系。

其他一些常用技能:御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。

防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。

注意,只有回血那一下是和武力,马有关。

守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。

防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。

注意,只有攻击那下是和书,智力有关。

赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。

加成效果和书,马,武器无关。

死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。

盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。

盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。

铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。

血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。

对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。

这些都是一些比较常用的技能,看清楚他们的受加成方式了吗?合理的分配装备让技能发挥出最大威力是卧龙吟的必修课哦。

卧龙吟连续技能连续将深度解析

卧龙吟连续技能连续将深度解析

卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。

其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。

下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。

我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。

自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。

伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。

评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。

(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。

伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。

代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。

评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。

乌延、孟获也还过的去。

吴懿拿到了也不用练。

策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。

这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。

“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。

卧龙吟浅谈各路技能效果总览

卧龙吟浅谈各路技能效果总览

卧龙吟浅谈各路技能效果总览卧龙吟浅谈各路技能效果总览生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。

以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。

凡是效果都分正面与反面。

正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。

还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】################################################①类暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回清状态:排扰解难、排浪②类增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回增计攻:陈耽专注3回增攻击:赞歌2回、枭雄2回③类吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】④类加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。

卧龙吟

卧龙吟
经济篇:
60前主线,征收,会谈,活动,粮食买卖是主要收入。
60后征收(RMB可以强征),商品(出商社后卖给本地区玩家),查巡(每天4次,9点要在线才有4次,VIP8可以金币强查巡),资源,军团矿,会谈。活动,官职,臣属。
卧龙吟游戏资料攻略大全
以下为本人玩卧龙吟以来手边所有整理的资料,分享给大家。如有错误请提出来修正or排版,请多分享勿藏私帮补充,需要其它资料请留言。尤于资料过长新增标头,请善用CTRL+F寻找功能,依序如下:
每天21:00那次的刷新免费战、攻、征、田、矿只有在线玩家才有。
擂台赛10:00、15:00、21:00。
军团矿田战第1场是19:00、第2场是19:30。军团城战第1场20:00、第2场20:30。
每天22:00刷新商城道具。
市场粮食价格0.4~1.9。商店升级装备50%~100%
过图60级前没啥好说的,运气好前面过图给几把垃圾蓝武器,强起来就随便过图!过了纪灵之后,就要转型为战法流了标准的过图配置 纪灵+周仓+2个鼓+治疗,过了张任之后,PK就是张仁换掉周仓,前期这些将除了孙乾治疗需要转生之外其他的将满级就OK了,随便玩玩就到80级了,到了80之后别着急过图,总之前几个冲到100区的反而慢,80级区就 开始全力搞威望,威望一直拿到张苞和刘备你就可以去100区了,如果你发展比较慢也可以早点到100区,张苞刘备要满转满级的,过图就靠他们了!孟获的隐藏图可以打到目前最顶级的衣服和武器,武器刷一件加成就送的紫色和红色武器三把够了!衣服没有必要多刷,刷2-3件就可以了加成就送的就可以去过图了,韩玄图的巩志和樊氏出了就开始练吧,需要满级的后期过图有用! 樊氏满级就可以把简雍下了!到了这里你的威望该到80W了吧!老徐被和谐了可练可不练,法正,黄忠,满转满级不用说了吧!没到80W的赶快把威望弄到80W防御攻击高好多!盾和披风保持有一个最好的满级,其他的低个10级左右!好了总结下!

卧龙吟古诗解析

卧龙吟古诗解析

卧龙吟古诗解析
《卧龙吟》并非传统意义上的古诗,而是源于1994年版电视剧《三国演义》中的插曲歌词。

这首歌曲以诸葛亮为人物原型,通过歌词描绘了他的才情、志向以及隐居南阳的岁月,直至被刘备三顾茅庐请出山辅佐的经过。

歌词的大致内容和主旨如下:
第一部分:描述了诸葛亮年轻时在隆中(即“卧龙岗”)的生活情景,他饱读诗书,仰观天文,俯察地理,胸藏韬略,但世道混乱,英雄无用武之地,只能沉吟深思,等待时机。

第二部分可能涉及到了诸葛亮对命运的理解,表达了其虽身处草野,但心系天下,终将乘势而出,实现宏图大志的决心。

整首歌通过对诸葛亮形象的刻画,传达了智者深思熟虑、运筹帷幄,最终顺应天命,展现才华,投身乱世,辅助明主的历史画卷。

《卧龙吟》以其深情悠扬的旋律与富有历史内涵的歌词深受听众喜爱,成功塑造了一代军师诸葛亮的形象,并体现了中国古代士人的理想追求和社会责任感。

卧龙吟祝融6级兵种详解

卧龙吟祝融6级兵种详解

卧龙吟祝融6级兵种详解卧龙吟兵种大解析一、步兵系卧龙吟中一共有禁军(代表许褚,典韦),军师(郭嘉,甄姬,鸭蛋),雄师(夏侯惇),统领(曹操曹仁张任)共四个职业拥有步兵职业。

1、黄廷重步-黄廷殿士平均发展的典型,在4阶兵时代用蓝张任的有时候考虑到要抗伤害有很小的几率用到他,夏侯惇在过南北斗的时候用老办法是靠黄步输出死北斗的,不过5阶兵后已经完全被抛弃了,如果用典韦的话才有可能用到。

2、覆甲步兵-墨甲重步强悍的战法防御,不错的物理防御,稀烂的策略防御,用他还不如用黄步,本人从来没用过。

3、雷霆剑士-风雷剑兵最高战法输出的步兵,由于军师职业和夏侯基本不考虑输出,统领职业有更好的弓兵输出,所以基本只有玩玩冷门的禁军才可以用这个兵种了。

4、三途判官-死神步兵中最好的策略输出,还有几率造成士气不振的技能,不过军师有更好的输出兵种,和鼓,舞姬这种辅助兵种,防御又全面弱于文曲。

基本不会用他的,不过在敌方会很讨厌,感觉出出来完全是为了恶心玩家的。

5、虎骁力士-横刀刽手在论坛上留下过关羽横刀单人灭5队的神话,不过脆弱的身板和偏物理攻击的特性完全让我对爱不起来,而横刀血少加攻的特性完全是为NPC设计来恶心玩家的。

6、贪狼死士-狼行勇者步兵特色双击兵种,5阶可以减甲,有暴击,可惜脆弱的身板实在用不来,敌方神兵种,恶心玩家的。

7、文曲重兵-执法天官策防最高的步兵,还可随加加守护效果,弱智的福星,策攻还可以,战防和物理防御也还不错,4阶兵时曹操和夏侯有些图需要抗策防的时候可以用下,不过5阶兵时就被步兵的王者所取代了,由于用他郭嘉也基本不扛不住战法所以郭嘉也很少用他生不逢时的代表,用典韦有一定的出场率。

王者兵种:磐垒护卫—盘古铁卫为什么连文曲这种好的兵种都无法上场了,因为唯有步兵之中的王者,胖子,超级高的物理防御让他能轻松抗住所有物理伤害,5级兵后攻击50士气不加敌方士气的特性让他成为宠儿,曹操,夏侯,曹仁(5阶后)有了它基本就不用换兵种了,可以说玩家最重要的兵种之一了,完全压制其余所有步兵兵种,在5个兵种中唯有盘古能做到这点。

卧龙吟群体战法书

卧龙吟群体战法书

卧龙吟群体战法书
卧龙吟中每个武将都有自己的技能,是玩家选择武将的第一条件。

技能虽多,但强力的战法计策却是极其稀少的。

拥有者无一不是三国最顶级的武将谋士。

吕布:战法【无双】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。

战法动画效果无比霸气,威力强悍至极
就像其名字一样,三国理独一无二的技能,天下绝无分号。

三国战神,谁与争锋!
贾谢:计策【虚无】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。

如黑洞般的动画效果,
不愧是“毒士”贾谢的招牌技能。

顶尖的武将都配有自己的招牌技能,稍微透露几个大家无比关心的武将技能。

吴国的先来几个:献苦
肉计的黄盖,火烧赤壁的周瑜;魏国:会狂暴的许诸,惊雷的司马懿:蜀国:七星台招东风的孔明,单骑
救主的赵云等等。

不过嘛,获得的方式暂时保密。

武将的秘密远不止这些,更多的等待玩家去探索。

卧龙吟分析表

卧龙吟分析表

3165 2970 195 0.06161137
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
15924 3356.64
9274 9914 640 0.06901014
6824 7464 640
35734 38142 2408 0.0673868
2.777666667
临界值
基数和为4125 基数和为2475 基数和为1375
4985 7642 5401 640 416 0.08345 0.083748
计策攻击+640 计策攻击+420 计策攻击+250 计策攻击+5%
基数和为33000 计策防御+3% 基数和为22000 计策防御+375 基数和为13000 计策防御+225 计策防御+125
375 3165 2997 19109 2824 341 375 0.10774092 0.12512513
14890 -2979 -0.166713302
战攻类
临界值
战防类
临界值
策攻类
临界值
策防类
战法攻击+640 战法攻击+420 战法攻击+250 战法攻击+5%
基数和为33000 基数和为22000 基数和为13000
战法防御+3% 战法防御+375 战法防御+225 战法防御+125 基数和为4125 基数和为2475 基数和为1375
兵力类
恢复类
普攻类
临界值
普防类
临界值
实际是16.X% 跟等 级有关大概150级超 过15%
所有兵力+1600 伤兵恢复+8% 普通攻击+640 所有兵力+1400 伤兵恢复+5% 普通攻击+420 所有兵力+1200 所有兵力+900 所有兵力+550 所有兵力+300 普通攻击+8% 普通攻击+250

新区吴国前中期最强攻略卧龙吟

新区吴国前中期最强攻略卧龙吟

新区吴国前中期最强攻略卧龙吟进游戏前,把该准备的准备好,像加个军团了,军团卡,什么新⼿卡,好评卡,钓鱼卡的。

官⽹的活动更是要积极参加,可收获不少⾦⼦。

最后,还要再冲个100块,拿个V I P3级。

这样,就有5个建筑位,6个训练位,⽽且还有地狱训练模式,这在前期是⾮常重要的。

再怎么样,个⼈感觉还是⾄少冲50块的好,⾄少还有个地狱训练,练将时不会那么痛苦。

当然,你不充也没什么不⾏,只要⽐别⼈多付出⼀点时间也完全可以追得上,玩得开。

11点准时进游戏,⼈物选⽂M M或是⾼胜。

个⼈推荐初始将选⽂M M。

虽然⼤多数⼈推荐⾼胜,但个⼈感觉,到纪灵后,守护的技能就开始发威了。

⽽且最主要的是吴国要15万才出守护⿎,这时间这威望,相对新区来说,有些⾼了.所以,为了能推图更快,更多S,本⼈还是建议选择⽂M M。

(貌似好多⽼⼿都选了⽂M M,呵呵。

)(0--20阶段)进⼊游戏后,没啥好说的,秒升10级主城和主要建筑,买10级武器⾐服,同样秒到10级,然后推图,整个图就全S了。

其间11级可以加⼊军团,别忘了。

⼀直到杀裴元绍(这⾁盾要推到陈武后才换),再推到张燕,招募后简单的3⼈阵就出来了。

(注意,科技⼀定要记得升。

优先升攻防战法防,阵法不⽤多,就⽅圆跟乱剑)。

这时,简单的3⼈阵主攻张燕,主防裴元绍,加上⽂M M的守护,过图很轻松。

不建议刷酒馆会谈张宝张⾓,浪费⾦⼦会谈不说,还得很依靠好书,⽽且稍微⾼级⼀点后就难容⼊阵容了。

(20-40阶段)迁城后,⾸先就是升级主城,策略府,校场,商铺。

兵营也稍微升升,不然城⾥放不下⼏个兵,招义兵也少得可怜。

必要的秒些建筑,⼀定要让将领们随时处在训练的时刻。

如果将领等级过低,就必须点突飞猛进了,然后再把打到的蓝装备过图送的装备,强化升级起来,⼀直到推倒⾼顺,过了吕布,搬去40级区域。

因为纪灵没出之前,⾼顺算得上是主⼒攻击⼿了,所以早招早练的当然最好。

记住,这阶段别浪费什么军令去刷蓝装备,军令很宝贵,是要留来推图的,⾄少在进60级区域前,别浪费。

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卧龙吟浅谈各路技能效果总览
卧龙吟浅谈各路技能效果总览
生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下
(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)
(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)
(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)
(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)
对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。

以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。

凡是效果都分正面与反面。

正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。

还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】
################################################
①类
暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】
反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】
减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】
铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁
免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回
清状态:排扰解难、排浪
②类
增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回
增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回
增计攻:陈耽专注3回
增攻击:赞歌2回、枭雄2回
③类
吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】
逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】
集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】
④类
加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助
而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。

【负面效果】
################################################
①类减血效果——
灼烧:烽燹2、火岩2;【赤炼长弓】【狱火狂雷】
中毒:瘟疫2;毒咒(3回合)、毒镖(3回合)、蛇毒;【毒蛊阴师】
逃兵:奏杀3、毒计3、战骑1回
②类控制效果——
混乱:炎雷赤雷、血制、刺杀、扰袭、瘟疫、旋风;铁骑、撼地骑踏、山崩塌天、地
裂35%地牙、妖法;
【影魂】【毒蛊阴师】【破空金槌】【银炼神骑】
低士气:暗祭(2回)、偃月青龙(2回)、肉搏(3回);辱骂(1回)、虚无黑洞(1回);【死神】
锁血:虎冲虎煞(2回)、压制
③类能力型——
降物防:【锋矢强弩】【狼行勇者】【蚩尤蛮戟】
降战防:荡平2回、神风
降技防:尚无
降综合防御力:尚无
降物攻:折兵(高概率2回)
降战攻:拒马(高概率2回)
降计攻:破策2回
降综合攻击力:毁坏2回
丧任何攻击力:缴械1回
④类减士气——
怒杀100咆哮120、落石all、怒吼100、丧风75、虎啸狮吼24、号令15、幻法15、伏龙10
幻术;
【盘古铁卫】【皇廷灵弩】【血屠骑士】【百轮铁兽】【龙头玄锥】【花乐师】
简单概括下:周瑜属于群体伤害型选手,诸葛、孙策、吕布群体+35士气差,关羽反击控制+直线,张辽控制+直线+连续,郭嘉复合型选手(控制+横排攻击+连续)。

所以才会有人偏向从生子系统中获得一个赤雷将。

应对每一个想要去破的NPC阵或者摆放出其他玩家较难控制或削弱的阵型组合,可以思考或出发的角度都很多的,仅仅从各类效果上浅浅一谈已经这么多花样,如果在一些技能效果的选择问题上巧妙搭配组合,说不定会有不错的收获。

希望能发散大家思路,更好的掌握各种主动权,朝向更高更大更强的方向前进。

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