初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果
vary的调节参数以及技巧
vary的调节参数以及技巧一、 Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为―固定模式―,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将―首次反射‖调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时―二次反射‖调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。
使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。
详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。
如何使用镜头模糊和运动模糊效果
如何使用镜头模糊和运动模糊效果镜头模糊和运动模糊效果是Adobe Premiere Pro软件中常用的特效之一,可以为视频增添动感和专业感。
本教程将介绍如何使用这两种效果,让你的视频更加引人注目。
一、镜头模糊效果的使用方法1. 导入素材:将需要添加镜头模糊效果的视频素材导入到Adobe Premiere Pro软件中。
2. 创建序列:右击导入素材,在弹出的菜单中选择“新建序列”,设置好帧率和分辨率,点击确定。
3. 添加视频素材:将需要添加镜头模糊效果的视频素材拖拽到时间轴中。
4. 镜头模糊时间轴操作:选中视频素材,进入“效果控制”面板,点击“镜头模糊”效果。
5. 调整模糊度和区域:在“效果控制”面板中,可以调整模糊的强度和作用区域。
通过改变模糊度数值来控制模糊的程度,通过调整模糊区域内的坐标和大小来改变模糊效果的作用范围。
6. 模糊的运用:可根据需要在视频中选择合适的时间段添加镜头模糊效果,可以达到突出画面重点、制造快速移动或悬念感等目的。
二、运动模糊效果的使用方法1. 导入素材:将需要添加运动模糊效果的视频素材导入到Adobe Premiere Pro软件中。
2. 创建序列:右击导入素材,在弹出的菜单中选择“新建序列”,设置好帧率和分辨率,点击确定。
3. 添加视频素材:将需要添加运动模糊效果的视频素材拖拽到时间轴中。
4. 运动模糊时间轴操作:选中视频素材,进入“效果控制”面板,点击“运动模糊”效果。
5. 调整模糊度和方向:在“效果控制”面板中,可以调整模糊的强度和方向。
通过改变模糊度数值来控制模糊的程度,通过调整模糊方向的角度来设定模糊的运动方向。
6. 模糊的运用:可根据需要在视频中选择合适的时间段添加运动模糊效果,可以使画面更加动感和流畅,也可以突出特定物体或人物的运动轨迹。
三、镜头模糊和运动模糊效果的搭配运用运用镜头模糊和运动模糊效果的组合,可以更好地突出画面的焦点和运动感。
下面介绍一种常见的组合运用方式。
AE运动模糊效果制作教程 增加画面的运动模糊感
AE运动模糊效果制作教程:增加画面的运动模糊感在AE(Adobe After Effects)软件中,我们可以通过运动模糊效果来增加画面的真实感和动态感。
运动模糊是指在拍摄或者运动中,由于物体高速移动而导致快门时间不够长,导致画面模糊的效果。
在AE 中,我们可以通过模拟这种效果来增加画面的运动模糊感。
下面是一些制作AE运动模糊效果的技巧和步骤:步骤1:导入素材打开AE软件,首先我们需要导入我们想要制作运动模糊效果的素材。
在项目面板中,右键点击空白处,选择“导入文件”选项,然后选择你想要导入的素材文件,点击“导入”按钮即可。
步骤2:创建合成在导入素材后,我们需要创建一个合成来制作运动模糊效果。
在项目面板中,右键点击空白处,选择“新建合成”选项。
在弹出窗口中,设置合成的大小、帧速率和时长等参数,点击“确定”按钮创建合成。
步骤3:应用运动模糊效果在时间轴面板中,选中你想要制作运动模糊效果的图层。
然后,在菜单栏中选择“效果”-“模糊和锐化”-“运动模糊”选项。
在弹出的属性面板中,我们可以调整运动模糊的参数。
步骤4:调整运动模糊参数在运动模糊的属性面板中,我们可以调整一系列参数来达到我们想要的效果。
首先,我们可以调整“模糊度”参数来控制模糊的程度。
较大的数值会导致更明显的模糊效果,而较小的数值会导致较轻微的模糊效果。
其次,我们可以调整“方向”参数来指定模糊的方向。
默认情况下,AE会根据图层的移动方向自动推测运动模糊的方向。
如果需要手动调整方向,可以通过拖动“方向”参数的滑动条或者手动输入数值来实现。
最后,我们可以使用“模糊边缘”参数来控制模糊效果的边缘。
较高的数值会使模糊效果更柔和,而较低的数值会使模糊效果更明显。
步骤5:预览和调整效果在调整完运动模糊的参数后,我们可以通过点击时间轴面板上的“RAM预览”按钮来预览效果。
根据需要,我们可以随时调整参数并进行预览,直到达到我们想要的效果为止。
步骤6:导出与保存当我们满意于运动模糊效果后,我们可以选择将合成导出为视频文件或者直接在AE中保存。
用VRay物理相机实现运动模糊特效
使用VRay的物理相机不但可以轻松模拟出景深特效,也可以模拟出物体在高速运动过程中所表现出的运动模糊效果,本教程中我们就来探讨一下如何实现。
运动模糊特效可以增强渲染效果的真实感,模拟照相机快门打开过程中,拍摄物体出现相对运动时所拍摄的模糊效果,多用于表现速度感。
还有一种情况,如果快门开启过程中照相机本身发生了运动,则会导致整个画面都产生模糊效果。
同样,如果灯光发生运动,则会导致投影也发生模糊效果,只是这种现象一般不易观察。
打开我们设定好的一个场景,这是一个金属撞球的场景,我们对小球做了简单的一段动画,架好了VRay的物理相机,布置好了灯光,场景如图所示5-1所示。
图5-1 原始场景将时间滑块拖到第14帧,对相机视图进行默认的渲染,我们发现尽管小球运动了,但并没有产生运动模糊效果,渲染效果如图5-2所示。
图5-2 默认渲染效果那么在VRay渲染器中用物理相机来表现运动模糊究竟需要哪些先决条件并且如何进行参数设置呢?下面是我列出的条件和注意事项。
(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。
试想:如果没有对象产生运动,何来运动模糊效果呢?本例中我们为小球设置了动画,所以这一条件是符合的。
(2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而必须选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。
我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。
(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是必须为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。
我们必须勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的motion blur(运动模糊)项,并设置一定的subdivs(细分值)来提高渲染品质。
参数调节如图5-3所示,这些参数必须设置。
图5-3 设置模糊参数再次对场景进行渲染,效果如图5-4所示。
图5-4 初步模糊效果这时我们仔细观察,场景中右上角的小球已经产生了一定的运动模糊效果,但是效果还不是很明显。
VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型
VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型VRay 2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型Vray是当今最为流⾏的渲染插件,该插件与3ds max相配合,能够渲染极其逼真的照⽚级场景,⽹站会员以及群⾥的很多朋友,都对该软件很感兴趣,为了能够使⼤家更为深⼊地了解VRay,我们开发了这套VRay教程。
为了能够展现VRay及3ds max更多的新功能,本⽰例使⽤了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以⼤家在学习本教程时,⼀定要使⽤VRay 2.0和3ds max 2011。
Vray虽然仅是⼀个渲染插件,但其相对于3ds max⾃带的渲染⼯具要复杂很多,该插件包括独⽴的摄影机、材质、光源及渲染系统,其使⽤的流程也与普通的渲染⼯具不同,在本实例和后⾯的⼏个实例中,将通过⼀个场景实例为⼤家讲解VRay 2.0的⼯作流程。
在本实例中,将为⼤家讲解使⽤VRay 2.0渲染器、使⽤VRay物理相机及检查模型的⽅法。
在制作实例之前,⼤家需要⾸先下载素材⽂件。
1. 使⽤VRay2.0渲染器在3ds max中,默认使⽤的为扫描线渲染器,在使⽤VRay 2.0之前,必须使VRay 2.0成为当前使⽤的渲染器。
(1)运⾏3ds max 2011,打开素材⽂件“⾹⽔源⽂件.max”,该场景使⽤了默认的扫描线渲染器,场景中的对象尚未设置材质。
(2)打开“渲染设置”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏。
(3)设置场景使⽤VRay 2.0渲染器。
2. 使⽤VR物理相机在场景中启⽤摄影机,能够固定视图位置,并且能够启⽤⼀些特殊视效,Vary使⽤的摄影机类型为其⾃带的摄影机类型,设置⽅法也与3ds max 2011⾃带的摄影机有所区别。
(1)进⼊VRay摄影机创建⾯板。
(2)在“顶”视图中创建⼀个VR物理相机对象。
(3)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。
(4)调整“VR-物理相机001”视图。
新手对vary控制面板参数的简单设置
新手对vary控制面板参数的简单设置1、全局开关:1、低线程优先:可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。
, C7 S# N V& w" N7 U0 V1 D! }( s 2、覆盖材质:用于灯光调试阶段(注意要将玻璃透明材质隐藏)# S4 R1 h7 ^5 z: X: P7 a6 t4 I# e. v+ W2、系统:1、最大深度:较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。
比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。
但也不能提得太高,否则可能导致死机。
2 G0 a, l8 a6 E, d2、内存极限:如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。
: x' e, N9 ~/ f9 ?6 ^3、区域划分:高度和宽度是指渲染时的小方块. ]2 h( }. a3 } {; E3、相机:1、快门速度:快门速度越快,曝光量越少,场景越黑;反之也成立。
快门速度的值是实际快门速度的倒数,所以这里的值越小,快门越慢,场景也亮。
% h! F6 s& Y6 u! C1 }$ @2、焦距比数,相当于我们用的相机的光孔,值越小,光孔越大,场景越亮。
3 O, `$ ?$ g+ K3、ISO,相机的感光度,即是相机对光线的敏感程度。
值越小,场景越亮。
但是我一般不会提高这个值,因为感光度越高,场景的噪点会越多,尤其是在做白天的室内效果的时候,请大家引起重视。
- B- d/ U" A. C8 X4、白平衡:就是指定场景中的一种颜色为白色,有的墙为什么总是不白,就可以用白平衡来解决,用PS 吸取你不白的墙的颜色,然后指定给白平衡。
' E' t7 a* E, y; s! U) Z5、渐晕,勾选此项后,渲染图片四角会偏暗,有个渐晕的效果,这也是根据真实相机的功能来设置的,一般开启,得到较真实的效果。
使用运动模糊和模糊效果
使用运动模糊和模糊效果运动模糊和模糊效果是图像处理中常用的两种效果,可以使图片呈现出不同的视觉效果。
一、运动模糊运动模糊是一种模糊效果,通过模拟快速移动的物体在相机镜头前的轨迹,使得图像中的物体呈现出一种模糊的运动效果。
它可以使图像看起来具有动态感,为静态图像增加一种动态的元素。
运动模糊的实现原理是在拍摄过程中,首先保持相机的位置不变,然后调整快门速度,使其在曝光的时间内物体有一定的移动,最后再进行曝光,将移动物体的轨迹留下。
在图像处理过程中,可以通过对图像进行卷积运算来模拟快门移动的效果。
具体而言,运动模糊可以简化为在图像上进行横向或纵向的卷积操作,使图像中的像素值进行平均。
运动模糊主要有以下几个应用场景:1.模拟快速移动的物体。
例如,当我们拍摄一辆速度很快的汽车时,可以使用运动模糊来模拟汽车在镜头前的移动轨迹,从而使图像中的汽车呈现出真实的运动感。
2.模拟长时间曝光。
在拍摄夜景或星空时,为了获得更多的细节和光线信息,可以采用长时间曝光的方式。
此时,运动模糊可以模拟相机的轨迹,使得图像中的星星呈现出连续的轨迹,增强夜景的艺术效果。
3.增强动态感。
对于一些静态的图片,如果想要增加一些动态感,可以使用运动模糊。
例如,在拍摄瀑布、海浪等场景时,使用运动模糊可以使得水流看起来更加流动,增强了图像的动感。
二、模糊效果模糊效果是指通过减少图像的细节和锐化度,使图像看起来变得模糊或柔和。
模糊效果可以用于美化图像、减少噪声或保护隐私等方面的需求。
在图像处理中,常用的模糊算法有高斯模糊、均值模糊和运动模糊等。
其中,高斯模糊是最常见的一种模糊算法,它通过对图像的每个像素进行加权平均,使得图像中的细节变得模糊。
均值模糊则是将图像中的每个像素用周围区域像素的平均值代替,从而实现图像模糊的效果。
运动模糊是根据运动物体在相机镜头前的轨迹进行模糊处理的过程。
模糊效果可以应用于以下几个方面:1.图像美化。
在一些艺术创作中,需要给图像添加一些柔和的效果,以达到其中一种特定的艺术效果。
3Dmax镜头效果制作指南:学习制作景深和运动模糊效果
3Dmax镜头效果制作指南:学习制作景深和运动模糊效果3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,它能够帮助用户创建逼真的三维图像和动画。
在3D建模过程中,镜头效果的制作是非常重要的环节之一。
本篇文章将着重介绍如何使用3Dmax制作景深和运动模糊效果。
下面是详细的步骤:1. 了解景深效果- 景深是一个摄影术语,指的是焦点范围内的物体看起来清晰,而焦点范围之外的物体则显得模糊。
- 景深效果可以增加图像的真实感和立体感,使画面更加吸引人。
2. 准备工作- 在开始制作景深效果之前,需要准备一个三维场景,并确定好需要强调的主体物体。
- 确保3Dmax软件已经安装并启动。
3. 调整镜头参数- 在3Dmax软件中,选择摄像机工具,并选中场景中的摄像机对象。
- 打开摄像机属性面板,在镜头选项中找到焦距参数,调整焦距的值。
- 较小的焦距值会使主体物体周围的物体也显得清晰,较大的焦距值会使主体物体周围的物体看起来更加模糊。
- 调整焦点距离,使其与主体物体的位置相对应。
4. 添加景深效果- 在3Dmax软件中,选择渲染设置,并打开渲染器面板。
- 在特效选项中,找到景深并启用它。
如果没有景深选项,可能需要安装景深插件。
- 调整景深参数,如焦点范围、最大模糊和最小模糊等,以获得所需的效果。
- 景深参数的调整可以根据具体的场景和需求进行微调。
5. 了解运动模糊效果- 运动模糊是另一种常用的镜头效果,通过捕捉物体运动时的轨迹,使其在图像中留下模糊的印记。
- 运动模糊效果能够增强动态感和速度感,常用于制作快速移动或者高速旋转的物体。
6. 准备工作- 在开始制作运动模糊效果之前,需要准备一个运动的场景,并确定好需要添加运动模糊效果的物体。
- 确保3Dmax软件已经安装并启动。
7. 调整镜头参数- 在3Dmax软件中,选择摄像机工具,并选中场景中的摄像机对象。
- 打开摄像机属性面板,在镜头选项中找到快门速度参数,调整其值。
- 快门速度值较小会产生更长的曝光时间,使运动物体在图像中留下更长的轨迹并产生更明显的模糊效果。
VRAY渲染器全参数设置详解
wordV-Ray常用参数详解发表时间:2010-5-20前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3dsmax的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3dsmax的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
3DMAX中的运动模糊效果和表达动态技巧
3DMAX中的运动模糊效果和表达动态技巧3DMAX中的运动模糊效果和表达动态技巧3DMAX是一款功能强大的三维设计软件,其众多特效功能中的运动模糊效果和表达动态技巧在许多领域得到了广泛应用。
本文将介绍3DMAX中的运动模糊效果的基本原理和使用方法,并探讨如何通过表达动态的技巧使作品更加生动有趣。
一、运动模糊效果的原理和应用运动模糊效果是通过模拟快速移动时物体所产生的模糊效果,使得画面更具动感和真实感。
在3DMAX中,通过设定物体或者摄像机的运动轨迹和速度,可以实现各种类型的运动模糊效果。
1. 相机运动模糊相机运动模糊是指通过调整摄像机的快门速度和曝光时间,模拟相机在拍摄过程中产生的模糊效果。
通过增加曝光时间,可以延长物体在相机感光元件上的停留时间,从而产生模糊效果。
这种效果常用于电影、广告等领域,给人一种快速移动的错觉。
2. 对象运动模糊对象运动模糊是指通过调整物体的运动轨迹和速度,模拟物体在快速移动时产生的模糊效果。
通过为物体添加动画轨迹和调整运动速度,可以使物体在场景中留下模糊的尾迹,增强动感和真实感。
这种效果常用于游戏、电影特效等领域,使得画面更加生动。
二、运动模糊效果的使用方法在3DMAX中,使用运动模糊效果可以通过以下步骤实现:1. 添加动画轨迹首先,选择需要添加运动模糊效果的物体,在时间轴上添加关键帧,然后调整每个关键帧之间的位置,形成一个连续的动画轨迹。
可以使用路径、曲线等不同的形式来定义物体的运动轨迹。
2. 调整运动速度通过调整关键帧之间的时间间隔,可以改变物体在场景中的运动速度。
运动速度越快,产生的运动模糊效果就越明显。
3. 设置运动模糊参数在3DMAX中,可以通过调整相机或者渲染设置来控制运动模糊的效果。
具体参数包括快门速度、曝光时间、模糊程度等。
根据实际需求,可以进行适当的调整,以达到理想的效果。
三、表达动态的技巧除了运动模糊效果,还有一些技巧可以帮助我们更好地表达动态,使作品更加生动有趣。
初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果
初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果运动模糊通过在场景中基于移动的偏移渲染通道,模拟摄影机的运动模糊效果。
在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。
1. 使用VR-物理相机设置运动模糊效果运动模糊的效果主要由对象的运动速度来控制,当使用VR-物理相机时,可以通过编辑其自身参数直接实现运动模糊效果,在本训练中,将为大家讲解使用VR-物理相机设置运动模糊效果的方法。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“VR相机.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。
(2)播放动画,可以看到手柄和唱片设置了动画。
(3)拖动时间滑条到第71帧,并选择“VR-物理相机001”对象。
(4)进入“修改”面板,在“采样”卷展栏内选择“运动模糊”复选框,渲染运动模糊效果。
(5)确定“细分”参数为15,渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到出现了运动模糊效果。
(6)设置“快门速度”参数。
提示:减小“快门速度”参数后,场景会变亮,这是需要设置其他参数来保持场景亮度的平衡。
(7)设置“光圈系数”参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察运动模糊效果。
2. 使用max摄影机设置运动模糊效果在使用VRay渲染器时,max摄影机设置可以通过在“渲染设置”面板中设置相关参数来设置运动模糊,在本训练中,将为大家讲解相关知识。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“max摄影机.max”文件,该场景使用了max摄影机。
(2)打开“渲染设置”对话框,进入“V-Ray::相机”卷展栏。
(3)在“运动模糊”选项组内选择“开启”复选框。
提示:“运动模糊”选项组内的设置对VR-物理相机无效。
(4)拖动时间滑条移动到第71帧,渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。
(5)设置“持续(帧)”参数。
(6)渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。
VRay渲染器使用手册及参数设定
VRay渲染器使用手册及参数设定VRay渲染器使用手册及参数设定此使用手册不是完整使用手册,只针对静止图像的渲染,对动画部份不作介绍。
使用手册以实用为主,对在实际渲染中常用的参数与设置的方法作了全面介绍;少用或用不到参数选项以及和3DS max 通用的参数在此不作介绍,请参阅3DS max的相关手册。
VRay 渲染面板参数设置一、Frame buffer(帧缓冲)卷展栏Enable built-in frame buffer(激活内置帧缓冲)——选中该先项后使用VR内置的帧缓冲。
Get resolution from max(使用3ds max的分辨率)——选中该选项后使用3ds max的的渲染分辨率设置。
Lutput resolution (输出分辨率)——设置帧缓冲的分辨率。
Rendrr to memory frame buffer(渲染到内存储器——将输出的内容的保存到内存中。
v-ray ray image file(渲到文件)——将渲染的内容保存到文件中。
Generate prvview (产生预览)——可以在渲染的时候产生一个小尺寸的预览图,以便观察现在渲染的进度。
Save separate g-buffer channesl(保存分离的g-buffer通道)——先中该项后可以将g-buffer通道分离保存。
二、global switches(全局开关)卷展栏1、geometry(几何体)参数组Displacement(贴图置换)——控制所有贴图的置换功能。
2、lights(灯光参数组lights(灯光)——控制场景中所有的灯光。
Drfault lights(默认灯光)——系统灯光的开/关控制。
勾选为关闭系统的灯光,请取消该选项的勾选。
Hiden oights(隐藏灯洵)——控制被隐藏的灯光是否在渲染时影响场景,请勾选该选项。
Shadows (阴影片——全局阴影开关。
请勾选该选项。
Show gi only (只显全局光阴——是否关闭全局直接光照。
渲染器镜头模糊效果技巧
渲染器镜头模糊效果技巧渲染器镜头模糊效果是一种常用的技巧,可以用来突出焦点,增加画面的层次感,并且产生一种艺术效果。
在Blender软件中,我们可以使用不同的方法来实现这个效果。
第一种方法是使用深度图。
首先,在场景中创建一个摄像机,并设置好所需的焦点位置。
然后,在渲染设置中启用深度渲染。
渲染时,Blender会为每个像素生成一个深度图,记录了从摄像机到物体的距离。
接下来,利用深度图来应用模糊效果。
在渲染结束后,进入合成节点编辑模式,在节点编辑器中添加一个“Defocus”节点。
将渲染的图像和深度图连接到该节点的对应输入端口上。
在节点属性中,可以调整模糊范围和强度,以及焦点位置。
最后,将输出连接到输出节点,即可看到镜头模糊效果的渲染结果。
第二种方法是使用动态模糊。
这种方法在一些特定的场景中非常有用,比如运动模糊效果。
首先,在摄像机设置中启用“运动模糊”。
然后,在渲染设置中选择渲染类型为“序列”。
在动画中,将物体或摄像机移动,Blender会自动根据运动来计算出适当的模糊效果。
在渲染结束后,可以在“图像/序列编辑器”中查看渲染结果。
第三种方法是使用后期处理软件。
在渲染结束后,可以将渲染的图像输出为图像序列或视频文件。
然后,使用后期处理软件(如Adobe After Effects)来添加更多的镜头模糊效果。
后期处理软件提供了更多的调整选项和特效,可以根据需要来定制模糊效果。
总结来说,在Blender中实现镜头模糊效果有多种方法可供选择。
深度图、动态模糊以及后期处理软件都是实现这种效果的常用工具。
根据不同的场景和需求,选择适合自己的方法,并根据具体情况进行调整,可以让模糊效果更加真实和出色。
不断尝试和实践,相信你会越来越熟练地运用这些技巧,创造出令人惊艳的渲染效果。
VRAY设置参数
VRAY设置参数VRay是一款功能强大的渲染引擎,广泛应用于三维建模和渲染领域。
在使用VRay进行渲染时,设置参数是非常重要的一步。
本文将为您详细介绍如何设置VRay的参数,以实现更精确和高质量的渲染效果。
1.图像输出大小:在VRay的输出设置中,我们可以设定图像的高度和宽度。
这个参数通常根据需求来设定,一般来说,当我们需要高质量的渲染结果时,可以将输出大小设置为较大的数值,比如1920x1080,这样可以保证渲染结果的细节和清晰度。
2.输出图像格式:VRay支持多种图像格式的输出,如TGA、JPEG、PNG等。
在选择输出图像格式时,我们可以根据实际需求来决定。
一般来说,如果需要保留更多的细节和质量,可以选择无损格式如TGA或PNG;如果对图像大小和加载速度要求较高,可以选择有损格式如JPEG。
3.抗锯齿设置:在VRay中,抗锯齿是用来抵消由于光线采样不足而产生的锯齿状的边缘。
抗锯齿设置是一个影响渲染速度和渲染质量的重要参数。
一般来说,抗锯齿的数值越高,渲染结果的质量越高,但渲染时间也会相应增加。
在实际使用中,我们可以根据实际需求来进行调整,以取得适当的平衡。
4.全局设置:VRay中的全局设置包括全局光照、色彩映射、全局渲染设置等。
这些设置可以影响渲染结果的整体效果。
在全局光照设置中,我们可以选择光线追踪的深度和细节等参数,以获得逼真的光照效果。
在色彩映射设置中,我们可以调整亮度、对比度、色调映射等参数,以获得更好的色彩效果。
在全局渲染设置中,我们可以设定渲染的采样率、渲染线程数量等参数,以控制渲染的速度和质量。
5.材质设置:VRay中的材质设置是非常重要的,它直接影响渲染结果的质量和逼真度。
在VRay中,我们可以根据不同的材质类型,设置各种各样的参数,如反射、折射、散射、发射光等。
在设定材质参数时,我们要根据实际场景和需求,调整反射、折射等参数,以达到预期的效果。
6.光源设置:光源设置是VRay中的关键步骤之一,它决定了场景中的光照情况。
快速掌握AE中的运动模糊效果技巧
快速掌握AE中的运动模糊效果技巧AE中的运动模糊效果技巧运动模糊是一种经常使用的特效,在After Effects(AE)软件中实现运动模糊效果可以使动画更流畅、真实,增加动态感。
本文将介绍快速掌握AE中的运动模糊效果的技巧。
首先,打开AE软件并导入你的素材。
选择你想要应用运动模糊的图层,确保该图层已经被选中。
接下来,找到AE工具栏上的"效果"选项。
点击打开效果列表,并找到"模糊和锐化"选项。
在其中,你将会发现AE提供了多种运动模糊效果,包括"方向模糊"、"速度模糊"、"径向模糊"等等。
首先,我们来试试"方向模糊"效果。
将其拖动到选中的图层上,你会看到图层上出现了一个"模糊方向"的选项。
点击"模糊方向"后,你可以通过拖动鼠标来调整模糊的方向。
当你找到满意的角度后,你可以继续微调模糊量和角度。
这样,你就可以为图层添加一个自定义的方向模糊效果。
下一个效果是"速度模糊"。
将其拖动到选中的图层上后,你可以看到类似于"速度"和"样本点数"的选项。
"速度"选项用于控制模糊的强度,你可以调整这个数值以获取不同程度的运动效果。
"样本点数"用于控制模糊的细腻程度,你可以增加或减少此数值来控制模糊的颗粒度。
除了常规的方向模糊和速度模糊效果外,AE还提供了其他一些有趣的运动模糊效果。
例如,"径向模糊"可以用于创建以一个中心点为中心的放射状模糊效果。
通过调整"中心点"和"角度"选项,你可以实现不同的径向模糊效果。
另一个有趣的模糊效果是“堆积模糊”。
通过在选中的图层上应用此效果,你可以制作出一个看起来像是运动途中的拍摄或跟踪目标的相机效果。
运动模糊的参数
运动模糊的参数
摘要:
1.运动模糊的定义
2.运动模糊的参数及其作用
3.运动模糊的参数设置方法
4.运动模糊的应用实例
正文:
一、运动模糊的定义
运动模糊,又称动态模糊,是一种模拟运动物体在拍摄过程中产生的模糊效果的摄影技术。
通过在拍摄过程中调整相机的快门速度和焦距,使得运动物体在画面中呈现出动态的模糊效果,从而增强画面的动感和视觉冲击力。
二、运动模糊的参数及其作用
1.快门速度:快门速度是决定运动模糊效果的关键参数。
较快的快门速度能够清晰地捕捉到运动物体,而较慢的快门速度则会让运动物体产生模糊效果。
2.焦距:焦距对运动模糊效果也有影响。
较长的焦距会使得运动物体产生更强烈的模糊效果,而较短的焦距则模糊效果不明显。
3.物体的运动速度:物体的运动速度与模糊效果成正比。
运动速度越快,模糊效果越明显。
三、运动模糊的参数设置方法
1.根据拍摄场景选择合适的快门速度。
例如,拍摄高速运动的物体,可以
选择较慢的快门速度,如1/30 秒或更慢,以产生明显的运动模糊效果。
2.根据拍摄需求选择合适的焦距。
如需要强调运动物体的动感,可以选择较长的焦距。
3.根据物体的运动速度调整快门速度和焦距。
物体运动速度越快,需要选择更慢的快门速度和更长的焦距。
四、运动模糊的应用实例
1.拍摄赛车:拍摄赛车时,可以使用慢门速度和长焦距,以产生强烈的运动模糊效果,表现赛车的疾驰速度。
2.拍摄运动员:拍摄运动员时,可以使用较慢的快门速度和适当的焦距,以强调运动员的动态美感。
3dmax渲染运动模糊参数
3dmax渲染运动模糊参数【最新版】目录1.3Dmax 渲染运动模糊的方法2.渲染运动模糊的参数设置3.应用实例与效果展示4.常见问题与解决方案5.提高渲染效果的技巧正文一、3Dmax 渲染运动模糊的方法在 3Dmax 中,渲染运动模糊主要有两种方法:一种是使用自带的 PF 粒子系统,另一种是使用第三方渲染器如 Mengtal Ray 或 Vray。
1.PF 粒子系统在 PF 粒子系统的属性面板中,将“动态模糊”选项勾选,并在摄像机设置中打开“模糊”选项。
然后,根据需要调整模糊数值,以达到理想的运动模糊效果。
2.第三方渲染器使用第三方渲染器如 Mengtal Ray 或 Vray,在渲染器设置面板中,启用摄影机效果的运动模糊选项。
这样,在渲染过程中,运动模糊效果会自动应用到画面中。
二、渲染运动模糊的参数设置在设置运动模糊参数时,需要考虑以下几个方面:1.模糊强度:模糊强度越大,画面中的运动模糊效果越明显。
可根据实际需求调整该值。
2.模糊距离:模糊距离是指物体在渲染过程中,距离摄像机一定距离后开始出现模糊效果的距离。
合理设置模糊距离,能使画面中的运动模糊效果更加自然。
3.模糊时间:模糊时间设置用于控制物体在渲染过程中出现模糊效果的持续时间。
根据场景需求,合理设置模糊时间,以提高画面的运动效果。
三、应用实例与效果展示以下是一个简单的 3Dmax 场景,通过渲染运动模糊,表现出物体在运动过程中的模糊效果:1.创建一个简单的场景,包括一个球体和一个平面。
2.为球体设置动画,使其在渲染过程中沿 Z 轴运动。
3.使用上述方法,为场景添加运动模糊效果。
4.渲染输出图像,观察运动模糊效果。
四、常见问题与解决方案1.渲染速度慢:如果使用第三方渲染器进行渲染,可能会导致渲染速度降低。
为提高渲染速度,可尝试使用更高级的显卡或优化场景中的物体数量。
2.模糊效果不自然:如果模糊效果过于生硬或不自然,可以尝试调整模糊强度、模糊距离和模糊时间等参数,以达到更自然的效果。
摄影曝光知识:如何利用曝光调节技巧拍摄运动模糊照片
摄影曝光知识:如何利用曝光调节技巧拍摄运动模糊照片摄影是一门需要细心和技巧的艺术,曝光是摄影过程中最为重要的一个环节。
曝光可以通过调整快门速度、光圈大小和ISO感光度来控制成像结果,它可以决定图像的明暗和鲜明度,也是捕捉运动模糊的关键因素。
运动模糊是一种非常有趣的摄影风格,它可以用来表现快速移动或旋转的物体,同时也可以创造独特的艺术效果。
在这篇文章中,我想分享一些利用曝光调节技巧拍摄运动模糊照片的心得体会。
1.选择合适的快门速度快门速度是控制运动模糊的最重要因素之一。
选取适合的快门速度可以创造不同效果,例如捕捉物体在运动中的模糊轨迹或者冻结运动中的细节。
在拍摄运动模糊照片时,通常需要选择较慢的快门速度,以便记录物体的移动轨迹。
例如,在拍摄流水时,需要选择较慢的快门速度,以便捕捉水流的流动轨迹。
同样,在拍摄奔跑的人或动物时,也需要选择适当的快门速度,以便呈现出物体的移动轨迹。
2.掌握光圈大小光圈大小也是控制曝光的重要因素之一。
在拍摄运动模糊照片中,需要将光圈大小调整到合适的位置,以实现最佳曝光效果。
较小的光圈可以增加深度效果,但它也会降低进光量,因此需要使用较长的快门速度。
相反,较大的光圈可以提高进光量,但会减少深度效果。
因此,在拍摄运动模糊照片时,需要根据具体拍摄需求选择适当的光圈大小和快门速度。
3.利用ISO感光度调节曝光ISO感光度也是控制曝光的重要因素。
调整ISO感光度可以增加或减少摄像机探测器对光的敏感性。
在拍摄运动模糊照片时,需要将ISO 感光度适当调整,以实现最佳曝光效果。
通常情况下,较高的ISO感光度可以捕捉更暗的场景,但也会增加噪点。
因此,在拍摄运动模糊照片时,需要根据实际场景情况选择合适的ISO感光度,并在照片后期处理中进行去噪处理。
4.运动方向与摄像机位置运动模糊的效果也与物体的运动方向和摄像机位置有关。
例如,在拍摄跳跃的人或物体时,可以选择将摄像机放置在物体下方或上方,以便拍摄到更独特的角度。
3Dmax中运动模糊的实现与优化技巧
3Dmax中运动模糊的实现与优化技巧引言:3Dmax是一款广泛应用于电影、动画等领域的三维建模与渲染软件。
在制作动画场景时,为了增强真实感和动态效果,常常需要对物体的运动进行模糊处理。
本文将探讨如何在3Dmax中实现运动模糊,并分享一些优化技巧,以提高渲染效率。
一、什么是运动模糊运动模糊是指物体在快速移动或相机在快速移动时,由于快门时间的延长而导致图像上的物体产生模糊效果。
在三维动画中,我们可以通过调整相关参数,模拟出真实世界中的运动模糊效果。
二、实现运动模糊的步骤1. 首先,在3Dmax中创建场景并导入相机和物体。
确保相机的动画路径和物体的运动路径已经设定好。
2. 选中相机,打开“渲染设置”面板。
在“摄像机参数”中,调整“快门速度”的数值,数值越大,模糊效果越明显。
一般情况下,可以先设置一个较小的数值,然后在渲染预览中调整至满意的效果。
3. 在相机的“渲染设置”面板中,可以调整“快门时间”的数值,数值越大,模糊的范围越大。
同时,可以通过调整“样本数”来控制模糊的质量,样本数越大,模糊效果越逼真,但渲染时间也会相应增加。
4. 选中物体,打开“运动模糊”面板。
在“动态模糊”选项中,勾选“启用”并调整参数。
可以通过调整“模糊半径”来控制模糊的程度,模糊半径越大,模糊效果越明显。
同时,还可以调整“样本数”来平衡效果和渲染速度。
5. 完成以上步骤后,可以进行渲染预览,查看模糊效果。
如果效果不理想,可以继续微调相关参数,直至满意的效果出现。
三、优化技巧1. 使用局部运动模糊:在某些情况下,只有物体的某个部分在运动,而其他部分保持静止。
这时可以通过指定物体的运动区域,减少不必要的计算量,提高渲染效率。
2. 提高样本数的优化:样本数越大,渲染的质量越高,但也会增加渲染时间。
可以在追求效果和效率间进行权衡。
可以先使用较小的样本数进行测试,根据实际效果再进行调整。
3. 降低渲染分辨率:在进行运动模糊的渲染时,可以暂时降低渲染分辨率,以节省渲染时间。
3dmax渲染运动模糊参数
3dmax渲染运动模糊参数摘要:1.3dmax 渲染运动模糊参数介绍2.运动模糊参数的作用3.如何调整运动模糊参数4.运动模糊参数与渲染效果的关系5.总结正文:3dmax 是一款广泛应用于建筑、影视等行业的的三维建模和渲染软件。
在渲染过程中,运动模糊参数是一个十分重要的参数,它能够对渲染效果产生直接的影响。
本文将详细介绍3dmax 渲染运动模糊参数的相关知识。
首先,我们需要了解什么是运动模糊。
运动模糊是指在相机或物体运动过程中,由于运动速度过快,导致图像出现模糊的现象。
在3dmax 中,运动模糊参数用于控制渲染过程中运动物体的模糊程度。
运动模糊参数主要包括以下几个方面:1.运动模糊强度:控制运动模糊的强度,值越大,运动模糊越明显。
2.运动模糊速度:控制运动模糊的速度,值越大,运动模糊速度越快。
3.运动模糊采样:控制运动模糊的采样精度,值越大,运动模糊效果越细腻。
了解了运动模糊参数的作用之后,我们来看看如何调整运动模糊参数。
在3dmax 中,我们可以通过以下步骤来调整运动模糊参数:1.打开3dmax 软件,导入需要渲染的场景。
2.选择需要调整运动模糊参数的物体或相机。
3.在“渲染设置”面板中,找到“运动模糊”参数调整区域。
4.根据需要调整运动模糊强度、速度和采样参数。
5.调整完成后,点击“渲染”按钮,进行渲染。
当然,运动模糊参数与渲染效果之间的关系也是我们需要关注的。
运动模糊参数的调整会直接影响到渲染效果的质量和真实感。
因此,在调整运动模糊参数时,我们需要根据实际需求进行合理调整,以达到最佳的渲染效果。
总之,3dmax 渲染运动模糊参数是一个十分重要的参数,它能够对渲染效果产生直接的影响。
在调整运动模糊参数时,我们需要根据实际需求进行合理调整,以达到最佳的渲染效果。
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初学者必读VRay 2.0相机设置(3)
——设置运动模糊效果
运动模糊通过在场景中基于移动的偏移渲染通道,模拟摄影机的运动模糊效果。
在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。
1. 使用VR-物理相机设置运动模糊效果
运动模糊的效果主要由对象的运动速度来控制,当使用VR-物理相机时,可以通过编辑其自身参数直接实现运动模糊效果,在本训练中,将为大家讲解使用VR-物理相机设置运动模糊效果的方法。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“VR相机.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。
(2)播放动画,可以看到手柄和唱片设置了动画。
(3)拖动时间滑条到第71帧,并选择“VR-物理相机001”对象。
(4)进入“修改”面板,在“采样”卷展栏内选择“运动模糊”复选框,渲染运动模糊效果。
(5)确定“细分”参数为15,渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到出现了运动模糊效果。
(6)设置“快门速度”参数。
提示:减小“快门速度”参数后,场景会变亮,这是需要设置其他参数来保持场景亮度的平衡。
(7)设置“光圈系数”参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察运动模糊效果。
2. 使用max摄影机设置运动模糊效果
在使用VRay渲染器时,max摄影机设置可以通过在“渲染设置”面板中设置相关参数来设置运动模糊,在本训练中,将为大家讲解相关知识。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“max摄影机.max”文件,该场景使用了max摄影机。
(2)打开“渲染设置”对话框,进入“V-Ray::相机”卷展栏。
(3)在“运动模糊”选项组内选择“开启”复选框。
提示:“运动模糊”选项组内的设置对VR-物理相机无效。
(4)拖动时间滑条移动到第71帧,渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。
(5)设置“持续(帧)”参数。
(6)渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。
(7)现在本实例就完成了。