初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果

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vary的调节参数以及技巧

vary的调节参数以及技巧

vary的调节参数以及技巧一、 Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为―固定模式―,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将―首次反射‖调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时―二次反射‖调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

如何使用镜头模糊和运动模糊效果

如何使用镜头模糊和运动模糊效果

如何使用镜头模糊和运动模糊效果镜头模糊和运动模糊效果是Adobe Premiere Pro软件中常用的特效之一,可以为视频增添动感和专业感。

本教程将介绍如何使用这两种效果,让你的视频更加引人注目。

一、镜头模糊效果的使用方法1. 导入素材:将需要添加镜头模糊效果的视频素材导入到Adobe Premiere Pro软件中。

2. 创建序列:右击导入素材,在弹出的菜单中选择“新建序列”,设置好帧率和分辨率,点击确定。

3. 添加视频素材:将需要添加镜头模糊效果的视频素材拖拽到时间轴中。

4. 镜头模糊时间轴操作:选中视频素材,进入“效果控制”面板,点击“镜头模糊”效果。

5. 调整模糊度和区域:在“效果控制”面板中,可以调整模糊的强度和作用区域。

通过改变模糊度数值来控制模糊的程度,通过调整模糊区域内的坐标和大小来改变模糊效果的作用范围。

6. 模糊的运用:可根据需要在视频中选择合适的时间段添加镜头模糊效果,可以达到突出画面重点、制造快速移动或悬念感等目的。

二、运动模糊效果的使用方法1. 导入素材:将需要添加运动模糊效果的视频素材导入到Adobe Premiere Pro软件中。

2. 创建序列:右击导入素材,在弹出的菜单中选择“新建序列”,设置好帧率和分辨率,点击确定。

3. 添加视频素材:将需要添加运动模糊效果的视频素材拖拽到时间轴中。

4. 运动模糊时间轴操作:选中视频素材,进入“效果控制”面板,点击“运动模糊”效果。

5. 调整模糊度和方向:在“效果控制”面板中,可以调整模糊的强度和方向。

通过改变模糊度数值来控制模糊的程度,通过调整模糊方向的角度来设定模糊的运动方向。

6. 模糊的运用:可根据需要在视频中选择合适的时间段添加运动模糊效果,可以使画面更加动感和流畅,也可以突出特定物体或人物的运动轨迹。

三、镜头模糊和运动模糊效果的搭配运用运用镜头模糊和运动模糊效果的组合,可以更好地突出画面的焦点和运动感。

下面介绍一种常见的组合运用方式。

AE运动模糊效果制作教程 增加画面的运动模糊感

AE运动模糊效果制作教程 增加画面的运动模糊感

AE运动模糊效果制作教程:增加画面的运动模糊感在AE(Adobe After Effects)软件中,我们可以通过运动模糊效果来增加画面的真实感和动态感。

运动模糊是指在拍摄或者运动中,由于物体高速移动而导致快门时间不够长,导致画面模糊的效果。

在AE 中,我们可以通过模拟这种效果来增加画面的运动模糊感。

下面是一些制作AE运动模糊效果的技巧和步骤:步骤1:导入素材打开AE软件,首先我们需要导入我们想要制作运动模糊效果的素材。

在项目面板中,右键点击空白处,选择“导入文件”选项,然后选择你想要导入的素材文件,点击“导入”按钮即可。

步骤2:创建合成在导入素材后,我们需要创建一个合成来制作运动模糊效果。

在项目面板中,右键点击空白处,选择“新建合成”选项。

在弹出窗口中,设置合成的大小、帧速率和时长等参数,点击“确定”按钮创建合成。

步骤3:应用运动模糊效果在时间轴面板中,选中你想要制作运动模糊效果的图层。

然后,在菜单栏中选择“效果”-“模糊和锐化”-“运动模糊”选项。

在弹出的属性面板中,我们可以调整运动模糊的参数。

步骤4:调整运动模糊参数在运动模糊的属性面板中,我们可以调整一系列参数来达到我们想要的效果。

首先,我们可以调整“模糊度”参数来控制模糊的程度。

较大的数值会导致更明显的模糊效果,而较小的数值会导致较轻微的模糊效果。

其次,我们可以调整“方向”参数来指定模糊的方向。

默认情况下,AE会根据图层的移动方向自动推测运动模糊的方向。

如果需要手动调整方向,可以通过拖动“方向”参数的滑动条或者手动输入数值来实现。

最后,我们可以使用“模糊边缘”参数来控制模糊效果的边缘。

较高的数值会使模糊效果更柔和,而较低的数值会使模糊效果更明显。

步骤5:预览和调整效果在调整完运动模糊的参数后,我们可以通过点击时间轴面板上的“RAM预览”按钮来预览效果。

根据需要,我们可以随时调整参数并进行预览,直到达到我们想要的效果为止。

步骤6:导出与保存当我们满意于运动模糊效果后,我们可以选择将合成导出为视频文件或者直接在AE中保存。

用VRay物理相机实现运动模糊特效

用VRay物理相机实现运动模糊特效

使用VRay的物理相机不但可以轻松模拟出景深特效,也可以模拟出物体在高速运动过程中所表现出的运动模糊效果,本教程中我们就来探讨一下如何实现。

运动模糊特效可以增强渲染效果的真实感,模拟照相机快门打开过程中,拍摄物体出现相对运动时所拍摄的模糊效果,多用于表现速度感。

还有一种情况,如果快门开启过程中照相机本身发生了运动,则会导致整个画面都产生模糊效果。

同样,如果灯光发生运动,则会导致投影也发生模糊效果,只是这种现象一般不易观察。

打开我们设定好的一个场景,这是一个金属撞球的场景,我们对小球做了简单的一段动画,架好了VRay的物理相机,布置好了灯光,场景如图所示5-1所示。

图5-1 原始场景将时间滑块拖到第14帧,对相机视图进行默认的渲染,我们发现尽管小球运动了,但并没有产生运动模糊效果,渲染效果如图5-2所示。

图5-2 默认渲染效果那么在VRay渲染器中用物理相机来表现运动模糊究竟需要哪些先决条件并且如何进行参数设置呢?下面是我列出的条件和注意事项。

(1)首先,场景中必须有对象存在运动,也就是说必须设定动画。

试想:如果没有对象产生运动,何来运动模糊效果呢?本例中我们为小球设置了动画,所以这一条件是符合的。

(2)其次,我们在渲染运动模糊效果时注意关键帧的选择,不能在第一帧,也不能在最后一帧,而必须选择中间的动画过程帧,因为第一帧动画尚未产生,而最后一帧动画已经结束,所以选择的帧有要求。

我们选择的是第14帧,这是运动过程中的一帧,也没问题。

(3)既然上述两个条件我们都吻合,那第三步就是必须为VR物理相机设置相应的参数,以使其产生运动模糊效果。

我们必须勾选相机参数中“sampling(采样)”卷展栏下的motion blur(运动模糊)项,并设置一定的subdivs(细分值)来提高渲染品质。

参数调节如图5-3所示,这些参数必须设置。

图5-3 设置模糊参数再次对场景进行渲染,效果如图5-4所示。

图5-4 初步模糊效果这时我们仔细观察,场景中右上角的小球已经产生了一定的运动模糊效果,但是效果还不是很明显。

VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型

VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型

VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型VRay 2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型Vray是当今最为流⾏的渲染插件,该插件与3ds max相配合,能够渲染极其逼真的照⽚级场景,⽹站会员以及群⾥的很多朋友,都对该软件很感兴趣,为了能够使⼤家更为深⼊地了解VRay,我们开发了这套VRay教程。

为了能够展现VRay及3ds max更多的新功能,本⽰例使⽤了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以⼤家在学习本教程时,⼀定要使⽤VRay 2.0和3ds max 2011。

Vray虽然仅是⼀个渲染插件,但其相对于3ds max⾃带的渲染⼯具要复杂很多,该插件包括独⽴的摄影机、材质、光源及渲染系统,其使⽤的流程也与普通的渲染⼯具不同,在本实例和后⾯的⼏个实例中,将通过⼀个场景实例为⼤家讲解VRay 2.0的⼯作流程。

在本实例中,将为⼤家讲解使⽤VRay 2.0渲染器、使⽤VRay物理相机及检查模型的⽅法。

在制作实例之前,⼤家需要⾸先下载素材⽂件。

1. 使⽤VRay2.0渲染器在3ds max中,默认使⽤的为扫描线渲染器,在使⽤VRay 2.0之前,必须使VRay 2.0成为当前使⽤的渲染器。

(1)运⾏3ds max 2011,打开素材⽂件“⾹⽔源⽂件.max”,该场景使⽤了默认的扫描线渲染器,场景中的对象尚未设置材质。

(2)打开“渲染设置”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏。

(3)设置场景使⽤VRay 2.0渲染器。

2. 使⽤VR物理相机在场景中启⽤摄影机,能够固定视图位置,并且能够启⽤⼀些特殊视效,Vary使⽤的摄影机类型为其⾃带的摄影机类型,设置⽅法也与3ds max 2011⾃带的摄影机有所区别。

(1)进⼊VRay摄影机创建⾯板。

(2)在“顶”视图中创建⼀个VR物理相机对象。

(3)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。

(4)调整“VR-物理相机001”视图。

新手对vary控制面板参数的简单设置

新手对vary控制面板参数的简单设置

新手对vary控制面板参数的简单设置1、全局开关:1、低线程优先:可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。

, C7 S# N V& w" N7 U0 V1 D! }( s 2、覆盖材质:用于灯光调试阶段(注意要将玻璃透明材质隐藏)# S4 R1 h7 ^5 z: X: P7 a6 t4 I# e. v+ W2、系统:1、最大深度:较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。

比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。

但也不能提得太高,否则可能导致死机。

2 G0 a, l8 a6 E, d2、内存极限:如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。

: x' e, N9 ~/ f9 ?6 ^3、区域划分:高度和宽度是指渲染时的小方块. ]2 h( }. a3 } {; E3、相机:1、快门速度:快门速度越快,曝光量越少,场景越黑;反之也成立。

快门速度的值是实际快门速度的倒数,所以这里的值越小,快门越慢,场景也亮。

% h! F6 s& Y6 u! C1 }$ @2、焦距比数,相当于我们用的相机的光孔,值越小,光孔越大,场景越亮。

3 O, `$ ?$ g+ K3、ISO,相机的感光度,即是相机对光线的敏感程度。

值越小,场景越亮。

但是我一般不会提高这个值,因为感光度越高,场景的噪点会越多,尤其是在做白天的室内效果的时候,请大家引起重视。

- B- d/ U" A. C8 X4、白平衡:就是指定场景中的一种颜色为白色,有的墙为什么总是不白,就可以用白平衡来解决,用PS 吸取你不白的墙的颜色,然后指定给白平衡。

' E' t7 a* E, y; s! U) Z5、渐晕,勾选此项后,渲染图片四角会偏暗,有个渐晕的效果,这也是根据真实相机的功能来设置的,一般开启,得到较真实的效果。

使用运动模糊和模糊效果

使用运动模糊和模糊效果

使用运动模糊和模糊效果运动模糊和模糊效果是图像处理中常用的两种效果,可以使图片呈现出不同的视觉效果。

一、运动模糊运动模糊是一种模糊效果,通过模拟快速移动的物体在相机镜头前的轨迹,使得图像中的物体呈现出一种模糊的运动效果。

它可以使图像看起来具有动态感,为静态图像增加一种动态的元素。

运动模糊的实现原理是在拍摄过程中,首先保持相机的位置不变,然后调整快门速度,使其在曝光的时间内物体有一定的移动,最后再进行曝光,将移动物体的轨迹留下。

在图像处理过程中,可以通过对图像进行卷积运算来模拟快门移动的效果。

具体而言,运动模糊可以简化为在图像上进行横向或纵向的卷积操作,使图像中的像素值进行平均。

运动模糊主要有以下几个应用场景:1.模拟快速移动的物体。

例如,当我们拍摄一辆速度很快的汽车时,可以使用运动模糊来模拟汽车在镜头前的移动轨迹,从而使图像中的汽车呈现出真实的运动感。

2.模拟长时间曝光。

在拍摄夜景或星空时,为了获得更多的细节和光线信息,可以采用长时间曝光的方式。

此时,运动模糊可以模拟相机的轨迹,使得图像中的星星呈现出连续的轨迹,增强夜景的艺术效果。

3.增强动态感。

对于一些静态的图片,如果想要增加一些动态感,可以使用运动模糊。

例如,在拍摄瀑布、海浪等场景时,使用运动模糊可以使得水流看起来更加流动,增强了图像的动感。

二、模糊效果模糊效果是指通过减少图像的细节和锐化度,使图像看起来变得模糊或柔和。

模糊效果可以用于美化图像、减少噪声或保护隐私等方面的需求。

在图像处理中,常用的模糊算法有高斯模糊、均值模糊和运动模糊等。

其中,高斯模糊是最常见的一种模糊算法,它通过对图像的每个像素进行加权平均,使得图像中的细节变得模糊。

均值模糊则是将图像中的每个像素用周围区域像素的平均值代替,从而实现图像模糊的效果。

运动模糊是根据运动物体在相机镜头前的轨迹进行模糊处理的过程。

模糊效果可以应用于以下几个方面:1.图像美化。

在一些艺术创作中,需要给图像添加一些柔和的效果,以达到其中一种特定的艺术效果。

3Dmax镜头效果制作指南:学习制作景深和运动模糊效果

3Dmax镜头效果制作指南:学习制作景深和运动模糊效果

3Dmax镜头效果制作指南:学习制作景深和运动模糊效果3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,它能够帮助用户创建逼真的三维图像和动画。

在3D建模过程中,镜头效果的制作是非常重要的环节之一。

本篇文章将着重介绍如何使用3Dmax制作景深和运动模糊效果。

下面是详细的步骤:1. 了解景深效果- 景深是一个摄影术语,指的是焦点范围内的物体看起来清晰,而焦点范围之外的物体则显得模糊。

- 景深效果可以增加图像的真实感和立体感,使画面更加吸引人。

2. 准备工作- 在开始制作景深效果之前,需要准备一个三维场景,并确定好需要强调的主体物体。

- 确保3Dmax软件已经安装并启动。

3. 调整镜头参数- 在3Dmax软件中,选择摄像机工具,并选中场景中的摄像机对象。

- 打开摄像机属性面板,在镜头选项中找到焦距参数,调整焦距的值。

- 较小的焦距值会使主体物体周围的物体也显得清晰,较大的焦距值会使主体物体周围的物体看起来更加模糊。

- 调整焦点距离,使其与主体物体的位置相对应。

4. 添加景深效果- 在3Dmax软件中,选择渲染设置,并打开渲染器面板。

- 在特效选项中,找到景深并启用它。

如果没有景深选项,可能需要安装景深插件。

- 调整景深参数,如焦点范围、最大模糊和最小模糊等,以获得所需的效果。

- 景深参数的调整可以根据具体的场景和需求进行微调。

5. 了解运动模糊效果- 运动模糊是另一种常用的镜头效果,通过捕捉物体运动时的轨迹,使其在图像中留下模糊的印记。

- 运动模糊效果能够增强动态感和速度感,常用于制作快速移动或者高速旋转的物体。

6. 准备工作- 在开始制作运动模糊效果之前,需要准备一个运动的场景,并确定好需要添加运动模糊效果的物体。

- 确保3Dmax软件已经安装并启动。

7. 调整镜头参数- 在3Dmax软件中,选择摄像机工具,并选中场景中的摄像机对象。

- 打开摄像机属性面板,在镜头选项中找到快门速度参数,调整其值。

- 快门速度值较小会产生更长的曝光时间,使运动物体在图像中留下更长的轨迹并产生更明显的模糊效果。

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初学者必读VRay 2.0相机设置(3)
——设置运动模糊效果
运动模糊通过在场景中基于移动的偏移渲染通道,模拟摄影机的运动模糊效果。

在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。

1. 使用VR-物理相机设置运动模糊效果
运动模糊的效果主要由对象的运动速度来控制,当使用VR-物理相机时,可以通过编辑其自身参数直接实现运动模糊效果,在本训练中,将为大家讲解使用VR-物理相机设置运动模糊效果的方法。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“VR相机.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。

(2)播放动画,可以看到手柄和唱片设置了动画。

(3)拖动时间滑条到第71帧,并选择“VR-物理相机001”对象。

(4)进入“修改”面板,在“采样”卷展栏内选择“运动模糊”复选框,渲染运动模糊效果。

(5)确定“细分”参数为15,渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到出现了运动模糊效果。

(6)设置“快门速度”参数。

提示:减小“快门速度”参数后,场景会变亮,这是需要设置其他参数来保持场景亮度的平衡。

(7)设置“光圈系数”参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察运动模糊效果。

2. 使用max摄影机设置运动模糊效果
在使用VRay渲染器时,max摄影机设置可以通过在“渲染设置”面板中设置相关参数来设置运动模糊,在本训练中,将为大家讲解相关知识。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“max摄影机.max”文件,该场景使用了max摄影机。

(2)打开“渲染设置”对话框,进入“V-Ray::相机”卷展栏。

(3)在“运动模糊”选项组内选择“开启”复选框。

提示:“运动模糊”选项组内的设置对VR-物理相机无效。

(4)拖动时间滑条移动到第71帧,渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。

(5)设置“持续(帧)”参数。

(6)渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。

(7)现在本实例就完成了。

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