软件复用与构件接口技术

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软件复用与软件构件

软件复用与软件构件
FODA的过程分为三个阶段:上下文分析 (Context Analysis)、领域建模(Domain Modeling)、 构架建模(Architecture Modeling)。
在美国国防部高级研究项目署(ARPA)资助下, Will Tracz提出了领域构架方法(Domain-Specific Software Architecture),缩写为(DSSA方法)。
-- 在软件演化的过程中,重复使用的行为可能发生 在三个维上:
1、时间维:
2、平台维:
3、应用维:
-- 这三种行为中都重复使用了现有的软件。
-- 它的基本思想非常简单,即放弃那种原始的、一 切从头开始的软件开发方式,而是利用复用技术, 由公共的可复用构件来组装新的系统,这些可复 用构件包括对象类、框架或者软件体系结构等。
3、分析的复用 复用的途径也有三种: ①、从现有系统的分析结果中提取可复用构件用 于新系统的分析。 ②、用一份完整的分析文档作输入产生针对不同 软硬件平台和其它实现条件的多项设计。 ③、独立于具体应用,专门开发一些可复用的分 析构件。
4、测试信息的复用 主要包括测试用例的复用和测试过程信息的复用。 前者是把一个软件的测试用例在新的软件测试中 使用。后者是在测试过程中通过软件工具自动地 记录测试的过程信息。
②、领域设计:通过对领域模型的分析来获取领域 架构DSSA(Domain)。
③、领域实现:依据领域架构组织和开发可复用信 息。信息可以从领域工程中获得。
值得注意的是这三个阶段是一个反复、迭代、 逐步求精的过程。
4、软件再工程
5、开放系统技术
开放系统(Open System)技术的基本原则是 在系统的开发中使用接口标准,同时使用符合接 口标准的实现。这些为系统开发中的设计决策, 特别是对于系统的演化,提供了一个稳定的基础, 同时,也为系统(子系统)间的互操作提供了保证。 当前以解决异构环境中的互操作为目标的分布对 象技术是开放系统技术中的主流技术。该技术使 得符合接口标准的构件可以方便地以“即插即用” 的方式组装到系统中,实现黑盒复用。

软件复用与软件构件技术探讨

软件复用与软件构件技术探讨

对领 域模型架构进行设计,需要注意的是,软 用 的层次 已经提升到 了二进制级 ,在遵循统一 件开发人员在对领域模型架构进行设计的过程 构件模型基础上开发的软件构件在使用 的过程 中,设计的内容要 随时根据领域模型需求变化 而变 化 。 中实现 了交互 ,如此能有效地控制构建粒度 , 并且通过容器实现不 同服务 。软件构件技术在 定程度上支持 了逻辑模型的构建和发展 ,给
4 结 论
综 上 所 述 , 软 开 发 人 员 在 软 件 开 发 的 过
软件 复用 不仅 仅是 再次 使用 软件 程序 , 而是软件在开发的过程 中对 已经存在 的软件再 价值 。而一 部分软件 构件在 使用的过程中也出 现 了种种 问题 ,这就 需要 软件开 发人员适当地 次进 行 合理 地 运 用 , 也 是 对 劳 动 成 果 再 次应 用 。 软件 复用就好 比在软件开发过程 中对涉及到 的 对其进行维护 ,并且不 断地创新 软件开 发技术 和维护 的技术上 。软件开发人 员在 软件 开发的 项 目计 划 书 、 计划 等 进 行 合 理地 运 用 。 过程 中合理 的结合 了各项工程从而形成 了软件 1 . 2软件构件 再工程 ,有效地解决软件淘汰 以及软件构件在 使 用 过 程 中 出现 的 问题 。 软件 构件 主要 包括 源代 码、文 档等 在软 件 开发的过程 中较为重要 的信息 。软件开发人 3 展 望 员对 内部开发构件进行合理地运用可 以显著地 增加应 用软件 的功能,使其更加多样化 。 其次 , 软件开 发者对其他构件编写 的过程 中可 以合理 地对软件构件 进行连接。最后将新编写 的构件 放入到数据库 中,如此便能在软件开发 的过程 中更加合理地应用 软件构件的功能 ,从而能在 银锭程度上提 高软件 开发的效率,控制软件的 开发成本 。

最新整理软件复用与构件技术简介.ppt

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• 时序:传输速率匹配和先后顺序。
• 通信时间
学而时习之 —— 网络协议
“你好” “你好”
“几点?”
TCP 连接请求 TCP 连接响应
Get
“3:00”
time
网络协议: 控制实体间数据通信的规则和约定的集合。
如何利用协议实现通信 ?
如何把信息转Ge换t 为比特流? 如何保证比特流的正确传输? 如何选择网络的传输路径?
链路层
物理层协议
物理层
邮件传输示例
应用层 表示层 会话层
传输层 网络层 链路层 物理层
使用信件 信件加密 联系对方
快递公司 调度员 运输队 搬运工
使用信件 信件加密 联系对方
快递公司 调度员 运输队 搬运工
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 链路层 物理层
•• ➢➢逐协协下 特层议议层 定服栈实 系务体 统为 通上 信层所实使体用实提的体供一服组务协;议
• 附的加集信合息
服务
实体 系统
• ➢➢网协等通 网络议实过 络体体“ 通系之附 信间加 功结的信 能构协息的议”层通的次实信方构体;式成实、现各对层 • 底的层通连信接协议和相邻层的接口规范
➢的在集底合层模建型立。物理连接
快递公司
使用信件 信件加密 联系对方
快递公司
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 链路层 物理层
ISO/OSI 七层协议模型
应用层协议
应用层
表示层协议 • 主要功能:
表示层
传会输话层层➢传协协路输议议由的—路如径何。选会择话数层据 • 典型问题: 传输层
网络层➢协路议由选择 ➢ 拥塞控制
链路层协议
表示层
会话层➢协组议织信息帧使其正确、 快速传输。 会话层

基于构件技术的软件复用平台研究与实现

基于构件技术的软件复用平台研究与实现

基于构件技术的软件复用平台研究与实现近年来,软件开发领域的复杂性不断增加。

这一复杂性带来的挑战不仅仅是规模上的增长,也包括不断增加的功能和需要应对的各种环境。

在这样的背景下,软件的复用变得越来越重要。

为什么软件复用很重要?软件复用能够带来诸多好处。

首先,它能够提高代码的可维护性。

当一个功能得到复用,那么后续的维护只需要集中在一个代码库上,这就能够减少不同代码版本之间的差异,降低维护成本。

其次,软件复用可以提高代码的可靠性。

一个已经被测试过的组件可以适用于不同的应用场景,这能够让代码的运行更加可靠。

最后,软件复用能够提高代码的开发效率。

复用一个已经存在的组件,可以避免在新代码中重新编写大部分固定的代码。

如何实现软件复用?从理论和实践上看,软件复用有很多种方式。

在此我们主要介绍一种基于构件技术的软件复用平台。

构件是一种独立、可装配、可替换的软件单元。

构件技术旨在提高软件开发过程中的复用性、可靠性、可维护性和可扩展性。

构件化技术的出现,使得软件开发环境更加模块化、组件化,降低了软件开发的难度和复杂度,同时增加了代码的可维护性和可重用性。

构件平台则是一种基于构件技术的软件复用平台。

它提供了构件化开发环境、构件库、构件的管理和组装等功能,帮助用户轻松实现软件复用。

构件平台的核心思想是将软件的实现细节封装起来,对外提供独立的构件接口。

这种接口提供了稳定的可编程接口和文档。

通过这个接口,其他用户可以使用的构件可以调用、组合和扩展,从而让其实现自己的软件需求。

构件平台的优点是显而易见的。

它能够帮助软件开发者有效地管理软件复用,从而提高重用率。

还可以提供统一的构件库和构件管理机制,使得构件的存储、查找和组装更加方便。

最重要的是,基于构件的复用令整个开发环境变得更加模块化、规范化,这是现代软件开发所必需的。

构件平台的实现构件平台的实现需要参考一些规范,这些规范用来定义构件的创建、组装、管理和交互等方面的行为。

开放组件架构(Open Component Architecture,OCA)就是一个构件化开发的标准,其中包括了很多的规范,例如构件开发规范、构件重用规范、构件接口规范等等。

软件复用与构件技术的实践

软件复用与构件技术的实践

构件化MES软件产品技术领域
根据目前国内制造业信息技术的现状和发展趋势,构筑了标准的系统架构。确定 了对不同平台和数据库进行屏蔽的跨平台运行的技术方案,并制定了统一的数据接 口标准。实现了不同平台、数据库间的可移植性。
前台展现
业务逻辑
应用构件平台
.NET ORACLE WINNT CICS DB2 HP UNIX TUXEDO SQLSERVER AIX LINUX
国内一流的自动化与智能化系统集成商及产品供应商
First-class Automation and Intelligent System Integrator and Product Supplier in China
国内一流的行业信息化解决方案及产品供应商
First-class Industry Informalization Solution and Product Supplier in China
研发体系 R&D System
集中分布的研发体系
Concentrated Distribution of R&D System
研发构件库
构件库层次结构 ——基于架构复用的软件开发 ——基于架构复用的软件开发 对CMMI5模式的进一步优化 CMMI5模式的进一步优化
专用构件 领域构件 框架、通用构件 框架、 基础构件 其它产品组
Байду номын сангаас
构件化MES软件产品的设计、开发
宝信冶金工业MES在初期设计上遇到了两大问题。 1)产品技术领域:实现技术作为通用化产品的MES应用软件系统,应可以 在不同的应用平台上实现,如UNIX/WINNT等完全不同种的操作系统平台、 ORACLE/DB2等不同的数据库平台、CICS/TUXEDO等不同的业务中间 件;由于系统平台和结构的复杂性,对系统的异构通用性提出了挑战。 2)产品业务领域:作为针对各种冶金企业业务流程设计的MES软件,在业 务组成、操作模式、运作机制上都有其特殊的管理模式和思想。 因此,为了满足系统的设计目标,有了以下的设计原则: (1)以基础构件库屏蔽宿主平台的异构性、复杂性; (2)以通用构件库屏蔽具体业务的复杂性; (3)以领域构件库面向行业的一般需求。

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术
而且也有可 能是 为了” 非复用 目的” 软件 的重 复使用 而设计的软件 , 抑或是 在某个应用系统的新旧版本之间进行重复使用代码 的行为与过程。一般来 讲, 在重复软件的不断更新发展中, 重复使用 的行为大概可 以总结为在三个 维上发生 , 即时间维、 平 台维和应用维。 其 中, 时 间维是指使用 以前 的软件版本作为新版本的基础, 加入新功能, 适应新需求, 即软件维护: 平 台维是指以某平台上 的软件为基础, 修改其和运 行平台相关的部分, 使其运行 于新平台, 即软件移植 ; 应用维是指将 某软件用 于其他应用系统 中, 新系统具有不 同功能和 用途, 即真正 的软件复用。 这三种 行 为中都 重复使 用了现 有的软件, 但 是, 真正的复用是为 了支持 软件在 应用
科 学 发 展
铖 鸯与 蟪寓
软件复 用与软件构件 技术
崔 振 宇
摘 ( 沈 阳汽 车工业学 院) 要: 本文主要论述 了在软件开发 的过程中 , 为 了减少 因重复劳动而增 大的工作量 而使 用的软件 复用 的有关 问题 , 并就软件 复用的主要形式一软
件构件技术 的概念与 构架做 出了简要概述 , 指 出了在当前 的软件 开发过程 中, 有效 使用软件复用 技术能够很好 的提 高软件的开发效率 , 促 使软件产业 更
加快速 的发展 。 关键词 : 软件复用 软件 构件 软件 构架 技术方法
自第三次产业革命 以来 , 计算机技术就得到 了迅速而广泛的应 用, 极大 了促进 了社会的生产力 , 提高 了工作中的计算效率与应用能力。与此 同时, 支撑其快速发展的软件技术也在不断的更新与发展 ,从而增大和完善 了计
造成一定影响 。
Байду номын сангаас

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术

些 软件 构 件 也 出现 了 问题 ,因此 需 要 对其 进 行 适 当 的维 护 ,
用, 而且 也 是对 软件 开发过 程 中的 劳动成 果 进行 再次应 用 。 例如 , 在 软件 开 发过 程 中涉及 到的 项 目计划 书 、 概要 设计 、 测试 用例 等 。
1 . 2 软件 构件 软件 构 件 指 的是 在系 统 中 可 以被 明确 分辨 出的 成分 , 其中 主要 包括 : 需求 、源代 码 、文档 等 在开 发 过程 中 的重要 信息 …。
程 中的维护 费用 , 减低 开 发成 本 , 软件 构件 则是软 件 复用 的重要 因素 。 关 键词 软 件 复用 ; 构件 技 术 ; 软 件 开发 中图分 类号 : T P 3 1 I 文献 标 识码 : A
文章 编号 : 1 6 7 1 - 7 5 9 7( 2 0 1 5 )0 3 — 0 0 4 9 — 0 1
变化 而 对设 计进 行调 整 。3 )实现 领域 , 领 域 的实现 需要 依靠 相 应系 统 机 制 的建 立 。在领 域 机 制 的建 立 上要 对 领域 的 成熟 度 和
软 件 开 发过 程 中合 理 对软 件 复 用 技术 进 行 应用 , 不 仅 可 以 缩短 软 件 的 开发 中期 , 而 且 可 以提 供 软件 的质 量 , 降低 软 件开 发成 本 。 软件 复 用主 要 包 括可 复 用 软件 构 件 的开 发 和基 于 可 复 用软 件 的开 发 。
成 本 。
3 软件复用和软件构件的关系及复用技术的展望
3 . 1 软件 复用 和软 件构 件的 关系
软件 复 用 是推 动 软件 构 件 技 术 的最 大动 力 , 构 件 软件 需要 解 决 以下两 个 问题 : 1 )重 用 , 构件 的通 用 性较 强 , 构件 中 的功 能一 般 可 以满 足 多各 系统 的应 用 。2 )互操 作 , 构件具 有较 强 的 协调性 , 即 使来 源 不 同的 构件 之 间也 能 相 互通 信 , 相互协作 , 完成 复 杂 的 功能 。构 建 软件 说 技 术可 以 由不 同的开 发 商 、不 同 的开 发 语 言 , 再通 过 软件 重 用 而 构成 的软 件 。 目前 , 构 件 仍然 具有 封 装特 性 , 在 构 件 并不 仅 局 限在 一 个对 象 内 , 在 构件 内部 可 以对 多 个类 群 、程 序 包进 行 封 装 , 结 构十 分 灵活 。现代 构件 更 加 突 出了被包 容和 自包 容特 想 , 这 也是软 件生产 的必 要特 征 。 依 据 功能对 构件 技术 进行 分层 , 其 可 以分为 三层 : I )底 层 , 其 中主要 包含 代码 表 构建和 数 据库 构件 。2 ) 中层 , 各种通 用 构 件 , 其 中最主 要包 含数 据 交换 构件 、信 息 构建 等 。3 )顶层 , 针 对 不 同领 域 的子 系统构 件或 专 用构 件 , 其 中主要 包含 查询 构件 、 添 加 构 件 、 删 除 构件 、 统计 构 建 等 。 如 果从 构 件 的 粒度 上 看 , 底 层 构 件 的粒 度 较 小 , 底 层 粒 度 较大 , 中层 为 整个 系 统集 成 中 的关 键 技 术 , 使 构件 化 实现 能 够 得实 施 的 保证 ,同时 也为 构件 的运 行提供 了空 间。

软件重用-NATO-标准简介-P17

软件重用-NATO-标准简介-P17

NATO软件复用标准简介摘要实践证明,软件复用可以有效地提高软件的质量和生产率,它包括开发可复用软件构件和基于可复用构件的开发两个生命周期。

在这两个生命周期中,采用一个适当的标准以识别和开发可复用软件将大大促进软件复用的实践。

为此,NATO(北大西洋公约组织)制定了一整套软件复用的指导性标准,以帮助NATO及其参与国和承包商的项目管理部门进行有效的软件复用。

这套标准包括《可复用软件构件开发指南》、《可复用软件构件库管理指南》和《软件复用过程指南》三个文档,分别从软件生命周期的各个阶段对软件复用进行了指导和帮助。

关键词:NATO,软件复用,可复用构件开发,构件库管理,复用过程一、前言1.背景与目的自从McIlroy在1968年的NATO软件工程会议上正式提出软件复用的概念以来,软件复用已有了近三十年的发展历程,复用的对象也从早期的代码复用扩展到对软件开发过程中一切有价值的信息的复用,包括需求、需求规约、设计、源代码、测试计划和测试案例等。

近三十年的实践证明,软件复用可以有效地提高软件的质量和生产率,是解决当前“软件危机”的一条比较现实可行的途径。

软件复用包括开发可复用软件构件和基于可复用构件的开发两个生命周期。

在这两个生命周期中,采用一个适当的标准以识别和开发可复用软件将大大促进软件复用的实践。

为此,NATO(北大西洋公约组织)制定了一整套软件复用的指导性标准,以帮助NATO及其参与国和承包商的项目管理部门进行有效的软件复用。

这套标准包括《可复用软件构件开发指南》、《可复用软件构件库管理指南》和《软件复用过程指南》三个文档,分别从软件生命周期的各个阶段对软件复用进行指导,以便最大限度地减少复用代价和增加复用收益。

青鸟工程是国家“九五”重点科技攻关项目,其中研究的主要内容之一便是软件复用和软件构件技术。

为了吸收和利用国外软件复用的最新研究成果,我们对国际上相关研究和实践工作进行了深入分析,以期能拓宽思路,取长补短,使我们的工作能和国际主流接轨。

《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术

《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
基于构件的开发
基于构件的开发是指使用可复用构件组 装开发新的应用系统. 装开发新的应用系统. 基于构件的开发由构件的鉴定, 基于构件的开发由构件的鉴定,构件的 调整和构件的组装组成. 调整和构件的组装组成.
2005.01.10
SOFTWARE ENGINEERING
基于构件的开发
构件的鉴定: 构件的鉴定:对打算用于软件开发的构件能 否满足应用的需要, 否满足应用的需要,能否达到应用所需要的 性能,可靠性, 性能,可靠性,质量的要求而进行的相应考 察和鉴别工作. 察和鉴别工作. 构件的调整:根据构件使用的环境, 构件的调整:根据构件使用的环境,对构件 进行必要的调整和修改以满足软件, 进行必要的调整和修改以满足软件,硬件环 境和具体应用的需要. 境和具体应用的需要. 构件的组装: 构件的组装:将经过鉴定和调整的构件集成 到应用系统中去. 到应用系统中去.
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
软件复用
把复用的思想用于软件开发,称为软件 把复用的思想用于软件开发, 复用. 复用. 据统计,世上已有1000亿多行程序,无 据统计,世上已有1000亿多行程序, 1000亿多行程序 数功能被重写了成千上万次, 数功能被重写了成千上万次,真是极大 的浪费. 的浪费. 面向对象( Oriented) 面向对象(Object Oriented)学者的 口头禅就是" 口头禅就是"请不要再发明相同的车轮 子了" 子了" .
2005.01.10 SOFTWARE ENGINEERING
软件构件技术的技术规范
工业界中最具有代表性,使用最为广泛 工业界中最具有代表性, 的构件技术规范主要有三种: 的构件技术规范主要有三种: 微软公司的构件对象模型(DNA) 微软公司的构件对象模型(DNA) 对象管理组织(OMG)的公共对象请 对象管理组织(OMG) 求代理体系结构(CORBA) 求代理体系结构(CORBA) SUN公司的EJB(Enterprise Java SUN公司的EJB( 公司的EJB Bean) Bean)

基于构件的软件复用技术

基于构件的软件复用技术

构件技术一、构件构件定义构件是软件的基本构成成分,也是软件体系结构的基本构成元素,无论是在概念上还是实现的技术上,目前都有很大的发展,已经比较成熟。

1、构件是指语义完整、语法正确且具有可复用价值的单位软件,是软件复用过程中可以被明确辨识的成分。

结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。

简单的说,构件是具有一定的功能,能够独立工作或能同其他构件装配在一起协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。

从抽象角度来看,面向对象技术已经达到类级复用,它以类为封装单位,但这样的封装粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的复用。

2、构件是指一个可单独开发和交付的软件单元,其设计和实现都封装在一起,具有相对独立功能和可复用价值,通过其接口向外界提供服务。

3、构件就是如同制造业中相对独立的、有一定功能的零部件,在产品组装过程中可以通过接口来使用它,并且不同的产品可以调用同一接口的零部件,从而实现构件的复用。

构件分类根据软件的3层结构框架分类根据软件的3层结构框架(表示层、业务逻辑层和数据访问层),将构件分为表示层构件、业务构件和实体构件,如图 1。

图1软件的3层框架与构件的对应关系根据构件测试的需要分类构件可分为白盒构件、灰盒构件和黑盒构件等。

构件技术分析构件是由本地代理、服务器代理、接口定义和通讯单元四个部分组成。

本地代理用于传递服务器的接口指针,相当于CORBA 规范中的Stub 。

服务器代理用于传递客户程序对接口的调用,相当于CORBA规范中的Skeleton。

接口定义用于定义对象接口,描述对象的名称和方法以及每个方法的参数、类型和输入输出方式,客户程序通过使用它与CORBA服务器交互,相当于CORBA规范中的IDL文件。

通信单元用于构件内部的本地请求与服务器间以及构件间的通信,采用定义于TCP/IP 之上的IIOP(Internet Inter ORB Protocol)协议。

构件内部的通信机制如图2.图2 构件内部通信机制其中,ORB提供客户—对象实现的透明通信方法,它可以屏蔽对象实现位置、实现方法、状态和通信机制等细节。

软件体系结构---软件复用与构件技术

软件体系结构---软件复用与构件技术
通过接口提供服务(接口的规格说明书)

构件是可分离的
构件的定义是高内聚和低耦合的 构件的封装使得其它构件无需了解其内部知识
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件的定义(续)

构件能用于组装和部署
构件组装在编译之后
构件部署在组装之后

构件是依靠支持技术和工具的
构件容器:提供支持构件的运行时环境,提供组
装和部署工具
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件的定义(续)

构件的定义

一个软件构件是可执行软件的一个可分离的单元 只能通过构件的接口来访问它的服务 必须能得到其接口的细节 可以与其它构件实现互操作 需要某种环境的支持 在进行了必要的组装和配置过程之后,它才能以接 口规定的方式来使用
使用主键定位构件实例 有无状态 事务支持

附加的相关信息:质量保证状况、测试软件包、运行环境等
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件接口
构件接口的简单理解
构件接口是对具有共同目标的服务的划分。客户程序 可以使用一个接口中的部分或全部服务
不同构件模型的接口是有差别的:

符合构件模型


可插拔性(Plug & Play)

Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念
构件概念的演化(续)

对构件概念的进一步理解 狭义的理解:在CBD中的应用,符合三大构件标准的构件 广义的理解:系统中可以明确辨识且具有复用价值的构成成分
定义??………
Part 1:软件构件 P1-1、软件构件的概念

软件复用和构件技术

软件复用和构件技术

实现复用的关键因素
应用系统 领域 遗产软件 系统
领域工程
软件再工程 软件构架技术 开放系统技术
软 件 过 程
构件、构架 获取
构件标准 化与描述
构件分类、 存储与检索
构件组装
软件构件技术 CASE技术
非 技 术 因 素
复用相关技术-软件构件技术 复用相关技术 软件构件技术
软件构件技术主要研究内容包括 构件获取:有目的的构件生产和从已有系统中挖掘提取构件 构件模型:研究构件的本质特征及构件间的关系 构件描述语言:以构件模型为基础,解决构件的精确描述、 理解及组装问题 构件分类与检索:研究构件分类策略、组织模式及检索策略, 建立构件库系统,支持构件的有效管理 构件组装:在构件模型基础上研究构件组装机制,包括源代 码级的组装和基于构件对象互操作性的运行级组装 标准化:构件模型的标准化和构件库系统的标准化
例:一个应用程序的一组目标部署技术
x x
C/C++/Java 本地客户端
-
HTML和脚本 和脚本
x x
应用程序和 ActiveX控件 控件
COM
Java Applet
Java Beans
MOM (Microsoft COM/MTS,IBM MQ),DCOM,DCE, CORBA, Other(TCP/IP, IBM LAN Server,…)
复用相关技术-领域工程 复用相关技术 领域工程
领域工程是为一组相似或相近系统的应用工程建立基本能力 和必备基础的过程,它覆盖了建立可复用软件构件的所有活 动 ,包括三个主要的阶段 领域分析:目标是获得领域模型(Domain Model)。主要 活动包括确定领域边界,识别信息源,分析领域中系统的 需求,建立领域模型等 领域设计:目标是获得领域构架(Domain-Specific Software Architecture,缩写为DSSA)。描述在领域模型 中表示的需求解决方案,它不是单个系统的表示,而是能 够适应领域中多个系统的需求的一个高层次的设计 领域实现:主要行为是定义将需求翻译到由可复用构件创 建的系统的机制。这种机制可能是一组与领域模型和 DSSA相联系的可复用构件,也可能是应用系统的生成器

软件复用及相关技术

软件复用及相关技术

2.2 PRM框架
PRM是一种基于接口的框架,它将应用程序分为两个主要部分:PRM引擎和PRM 插件。PRM引擎负责管理插件的加载和执行,PRM插件则负责实现具体功能。 这种框架可以实现动态复用,因为插件可以在运行时动态加载和卸载,从而方 便功能扩展和维护。
2.3 DI框架
DI是一种依赖注入框架,它通过将对象之间的依赖关系外部化,使得程序可以 在运行时动态地改变对象的行为和状态。DI框架可以降低代码的耦合度,提高 代码的可复用性和可维护性。因为对象的依赖关系可以在配置文件中定义,便 于修改和维护。
一、复用技术
软件复用技术可分为静态复用和动态复用两种。静态复用是指在编译时期将复 用代码嵌入到程序中,从而实现代码重用。这种方法的优点是简单易用,但会 增加代码的复杂性和可维护性的风险。动态复用则是在运行时动态加载复用代 码,这种方法的优点是灵活性强,但会增加运行时的开销。
1.1静态复用
静态复用包括函数、类、模块等多种形式。函数是C/C++等编程语言中最基本 的复用单位,通过将功能代码封装成函数,可以在程序中多次调用。类是面向 对象编程的核心,通过将对象的行为和状态封装成类,可以实现代码重用和数 据隐藏。模块是指将一组相关的函数和数据结构组织在一起,形成一个独立的 程序单元,可以被多个程序调用。
2.1 MVC框架
MVC是一种常见的Web应用程序框架,它将应用程序分为三个主要组成部分: 模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责处理数据 和业务逻辑,视图负责展示数据给用户,控制器负责接收用户的输入并调用模 型和视图进行处理。这种框架的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,因 为模型、视图和控制器的职责明确,便于代码的修改和维护。

《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术

《软件工程》教学课件11软件复用和构件技术

构件技术的概念和特点
1 概念
2 特点
构件技术是一种软件开发方法,通过将系 统分解为独立的模块(构件)来构建复杂 的应用程序。
高度可重用、独立可测试、易于部署和升 级。
构件的组织和管理
1
构件库
建立和维护一个集中的构件库,用于存储、组织和分享构件。
2
版本控制
使用版本控制系统来跟踪构件的修改,确保系统的稳定性和一致性。
3
构件文档
编写清晰的文档,描述构件的功能、接口和用法,以便其他开发人员能够使用和 理解。
构件的开发和测试
1
构件设计
根据需求和规范,设计构件的接口、功能和数据结构。
2
构件实现
使用合适的编程语言和工具,开发构件的源代码。
3
构件测试
进行单元测试和集成测试,确保构件的正确性和可靠性。
结论和总结
通过软件复用和构件技术,我们可以提高开发效率、降低成本,同时增加软 件的可维护性和可重用性。构件技术是现代软件工程中的重要方法之一。
重复使用已重用已开发的独立模块,如界面组件和业务逻辑组件。
3 框架复用
利用通用的软件框架来构建应用程序,如Web框架和移动应用框架。
软件复用的优点和挑战
优点
• 提高开发效率 • 提高软件质量 • 降低开发成本
挑战
• 找到合适的复用组件 • 解决兼容性问题 • 维护和更新复用组件
《软件工程》教学课件11 软件复用和构件技术
在本节课中,我们将探讨软件复用和构件技术,了解其定义、分类、优点和 挑战,以及构件的组织、管理、开发和测试。
软件复用的定义和意义
软件复用是指在开发过程中使用已有的软件组件来构建新的应用程序,以提 高效率、降低成本并增加可靠性和可维护性。

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术

软件复用与软件构件技术
王霞
【期刊名称】《硅谷》
【年(卷),期】2018(0)10
【摘要】近几年来,随着社会的发展与进步,科技发展迅速,软件技术逐渐得到认可并成为主流技术。

软件复用是因在软件开发过程中的劳动重复,因此,利用软件复用的手段帮助提高软件开发的效率和质量。

软件复用和软件构件技术一直受到行业内部的关注,笔者就对此进行了探究,分别研究了软件复用和软件构件技术,探讨了两者之间的关系,并对未来进行了展望,希望能够为软件行业发展提供有效思路。

【总页数】3页(P7-9)
【作者】王霞
【作者单位】沈阳职业技术学院计算机学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.52
【相关文献】
1.软件复用与软件构件技术
2.软件复用与软件构件技术研究
3.软件复用与软件构件技术
4.软件复用与软件构件技术探讨
5.软件复用与软件构件技术探讨
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9.1 面向对象技术的发展与技术支持
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9.2 软件复用技术的发展与应用
9.2.1 软件复用的形式与过程
1.可复用的软件制品种类 凯波.琼斯(Caper Jones)提出可以复用的软件制品有:
项目计划:书写格式结构及进度表、风险分析等内容; 成本估算:各种项目相似的功能模块成本大体相当; 体系结构:应用系统的体系结构非常相似,可建立模版
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(3)已有软件系统体系结构复用 特点:支持高、低层次层次复用、体系结构和设
计有简洁、通过接口进行集成。 优点:可以复用规模较大的软件制品、只需要进
行局部修改。 缺点:抽象出简明的描述困难、存放体系结构的
数据库难以管理。
(4)应用程序自动生成器
特点:自动生成可执行系统、可以填充原先没有
进行复用; 需求模型:需求分析中的对象类模型及规约等分析模
型; 设计模型:系统设计、对象设计及体系结构、数据、接
口等设计;
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设计模式:各种经过验证、已经在使用的设计 模式。
程序代码:经过实际运行检验过的程序代码; 文档资料:用户文档资料和技术文档资料; 用户界面:图形用户界面复用率达60%; 数据构成:数据存储结构、文件、完整的数据
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9.2.3 可复用软件构件的生产与使用过程
(1)软件构件的生产 领域分析、基准模型、寻找构件、性能分析、 创建构件、构件测试、商业包装。
(2)软件构件的使用 体系结构、寻找构件、筛选构件、修改构件、 软件开发、组装构件、集成测试和评价。
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全面支持。
(3)复用过程:利用可复用资产生产应用软件产品。
(4)管理过程:对系统地软件复用全过程进行统筹、计
划和协调。
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各部门职责:
(1)系统开发部门:可复用构件创建者。
(2)应用开发部门:可复用构件使用者。
(3)支持部门:完成前两个部门不能涉及而又必须做的
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9.2.4 软件复用的基础——可复用构件系统
(1)可复用构件的标准 通用性、可变性、易组装、检索性、可靠性。
(2)构件模型 COM+、EJB/J2EE、CORBA等。
(3)构件系统 系统化、关联化、集成化。
(4)构件系统与应用系统的差别 (5)构件系统的体系结构 (6)构件库的管理
构件的检索、删除和评估。 一般常用的构件检索方法有:规约匹配、特征匹 配、轮廓匹配和采样匹配。
工作。
(4)高层经理:在3个职能部门之上。
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9.3 构件接口技术
9.3.1 COM+ 构件模型的系统体系结构
COM+ 是Microsoft 公司推出的适用于Windows系统操作平 台的一种构件接口技术。
1.COM+ 的基本结构与特点 (1)COM+ 的基本结构
第九章 软件复用与构件接口技术
本章目的:
•了解软件复用技术的组织和实施 •了解CORBA、COM+、EJB模型的特点和使用方法 •了解集成化CASE工具开发环境的特点和用途 •了解和掌握持久对象的存储、管理特点和使用方法 •了解和掌握客户/服务器(C/S)、浏览器/服务器 (B/S)、分布式体系结构设计的特点
(2)COM+ 的基本特点:异步通讯、事件服务、灵活、可管 理和部署、易开发。
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2.COM+ 构件的特征
(1)COM+ 编程模型:由COM+ 构件建成;要符合基 本规则并与COM+ 交互。
(2)代理进程和对象描述表 (3)即时激活机制 (4)COM+ 构件的I/O对象控制接口 (5)COM+ 目录 (6)事务管理 (7)安全模型
适合新系统功能要求的软件制品; 实例化:对选取的软件制品进行简单修改调试,变
成能适合新系统要求的软件制品; 系统集成:最后进行系统集成,完成新系统的组
建。
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3.软件复用的形式
(1)根据复用跨越的问题领域划分
1)垂直式复用:在同一应用领域中的复用。
库及内部表等; 测试案例:与被复用的设计和代码相应的测试
案例。
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2.软件复用的过程
抽象:描述该软件制品的功能、使用范围和特点; 存储:以关键字作为索引,放置在“可复用软件制
品库”中备用; 检索:利用关键字,从可复用软件制品库检索挑、可以获得某些特定领域的
标准、用黑盒形式生成程序。
缺点:设计和构造通用的应用程序生成器非常困
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(5)特定领域软件体系结构复用 特点:对该领域必须有深刻透彻的了解、有一
个专用支持库、随时修正模型、基准体 系结构和支持库;通过标准接口进行集 成。 优点:对可复用构件的组合提供了一个通用框 架。复用程度高。 缺点:前期开发投入费用庞大。
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9.2.5 可复用软件的系统化生产与复用
(1)创建过程:标识和提供可复用资产。
(2)支持过程:对可复用资产的获取、管理和维护提供
9.2.2 软件复用的类型与特点
(1)代码和设计复制特点: 简单复制、稍加修改、简单集成和版权所有。 优点:省时省力、适用于简单系统的制作。 缺点:受源系统设计风格影响较大、不适用复
杂系统的制作。 (2)软件构件复用 特点:专为复用开发、功能特征描述、通过过
程调用、商业化购买。 优点:调用方便、可靠性高。 缺点:构件库庞大臃肿、开发费用高。
2)水平式复用:在不同应用领域中复用通用的
软件元素。
(2)根据实现复用的途径划分
1)组装(集成)式复用:
2)生成式复用:
(3)根据复用方式划分
1)黑盒复用:对可复用构件不加任何修改,原
封不动地复用。
2)白盒复用:对可复用构件进行部分修改,以
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便适U应ML系新统建系模与统设计的要求。
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