数字媒体艺术的应用及特征

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数 字 出 版 《 铁 血 丹 心 》
5.1.6 计算机图形与动画
计算机图形与动画是指采用图形与图像 的处理技术,借助于编程或动画制作软件生 成一系列的景物画面。其中计算机动画是采 用连续播放静止图像的方法产生物体运动的 效果。
二维动画
三维动画场景
5.1.7 虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 是近年来出现的高新技术。
如《千与千寻》,讲述了一个小女孩在神灵异 世界里发生的故事。
5.4.6 幻觉与真实
• 视觉上产生真实的物体的造型,而实际上科技产 生的幻觉影像,使观者在幻觉与真实之间游走。 这些作品往往通过PS等其他一些软件将不同类型 的图像融合为一体,由此产生恐怖的、幻觉的、 超现实主义般的幻觉体验。
• 如现在的一些惊悚片、悬疑片电影,讲述了一些 人格分裂的人会产生一些幻觉,剧情在幻觉与现 实中来回呼唤角色。
5.4 数字媒体艺术 的美学表现
➢ 1.时空反转 ➢ 2.意识与潜意识 ➢ 3.拼贴重组 ➢ 4.气氛辅助 ➢ 5.制造矛盾和荒诞 ➢ 6.幻觉与真实 ➢ 7.抽象的意识 ➢ 8.影像解析和表现 ➢ 9.互动性
5.4.1 时空反转
• 数字媒体艺术借助图层、蒙版、通道和三维造型 手段可以产生时空幻觉的效果。这种空间错觉的 表现手法目前在数字媒体艺术中成为制造幻觉的 普遍手段。
• 11、以我独沈久,愧君相见频。。21.2.1521:33:5421:33Feb-2115-Feb-21
数字艺术和基于新媒体的艺术开始全面渗入各种媒 体和各种信息服务行业中,并深入到人们的生活,成为 不可或缺的一部分。
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一 、数字媒体艺术的构成
1、具有大众文化和社会服务的属性 2、具有应用技术和社会信息服务功能 3、数字媒体艺术的科技依赖性
(1)对软件的依赖
(2)对硬件的依赖
5.4.4 气氛辅助
• 一些大型的舞台剧,会运用一些灯光、烟雾等来 增加舞台效果,使剧情更加生动好看。
• 一些大型游乐场,有4D电影观赏,展厅中也会有 灯光、烟雾,营造身临其境之感。
• 游乐园的鬼屋,通过屋子里的灯光和声音等道具 加重鬼屋的恐怖气氛,使人产生恐惧感。
• 一些恐怖片的电影里,运用后期将人物、环境、 声音烘托出一种恐怖的氛围,达到惊悚效果。
第五章 数字媒体艺术的应 用及特征
5.1 数字媒体艺术 的应用类型
应用类型
数数 数 字字 字 影游 广 视戏 播



算虚


机拟
广

图现


形实



5.1.1 数字影视
是指以数字技术和设备摄制、制作存 储并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理 媒体传送,将数字信号还原成符合电影技 术标准的影像与声音,放映在银幕上的影 视作品。
案例:《阿凡达》
《阿凡达》抢票现场
5.1.2 数字游戏
“数字游戏”(Digital Game)即以 数字技术为手段设计开发,并以数字化设备 为平台实施的各种游戏。
《蜘蛛侠2》
年轻一代非常热衷 的一款游戏—— 《dota》游戏场景 与人物
5.1.3 数字广播
数字广播(DAB)是指将广播信号数 字化(A/D转换),在以太网(TCP/IP) 或因特网上(Internet)进行传输的广播 系统。
5.4.5 制造矛盾和荒诞
• 艺术家通过利用物体的比例、质感产生矛盾感, 产生视觉上的奇特感官,使观赏者在真假、虚实 之间游走,将无机或有机物的形体结构重新组合 成另一种形态,形成另一种真实感人的意境。
• 还有一些电影或者动画片的人物角色设计,很夸 张荒诞,这样会使观众的印象更加深刻。
5.4.7 抽象的意象
5.4.8 影响解析和表现
• 伴随着数字技术的不断发展,不仅能够再现一些 场景还能创造场景,运用数字媒体技术创造出一 些特效。
5.4.9 互动性
• 互动性让不同媒体形态相互连结,以其特性来要 求对观众有所吸引,给予自主权的控制,建立彼 此的互动性。 eg 网游、微博、论坛等
其利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟 世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉 等感官的模拟,让使用者如同身历其境一 般,可以及时、没有限制地观察三度空间 内的事物。
5.2 数字媒体艺术 作品鉴赏
5.3 数字媒体艺术 的特征
科学的发展改变了人们的生活,电子媒体和计算机 的普及使人们视野变得开阔,世界越变越小,“地球村 ”的概念已经成为现实。
21.2.1521:33:5421:3 321:3321.2.1521.2.1 521:33
谢谢
21:33 21.2.1 521:3
2021年2月15日星期一9时33分54秒
• 9、静夜四无邻,荒居旧业贫。。21.2.1521.2.15Monday, February 15, 2021
• 10、雨中黄叶树,灯下白头人。。21:33:5421:33:5421:332/15/2021 9:33:54 PM
5.1.4 数字广告
数字广告是指呈现广告内容的载体是数 字媒体。
广告无处不见
5.1.5 数字出版
数字出版是建立在计算机技术、通讯技 术、网络技术、流媒体技术、存储技术、 显示技术等高新技术基础上,融合并超越 了传统出版内容而发展起来的新兴出版产 业。
它强调内容的数字化、生产模式和运作流 程的数字化、传播载体的数字化和阅读消 费、学习形态的数字化。
4、数字媒体艺术的媒体依赖性
电ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ上网
手机上网
二、 数字媒体艺术的艺术特征
1、主要以计算机为创作工具或展示手段 2、数字媒体艺术交互性和结果不确定性
①艺术作品的交互性 ②作品结局的不确定性
游戏的结局取决于玩家的选择,而不是游戏作者
3、作品具有更丰富的媒体表现形式
(1)制作和传播具有“媒体集成性” 特点 (2)作品具有数字的“创意”和“思维 ”
5.4.2 意识与潜意识
• 潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术。 eg 《盗梦空间》、《狄仁杰之通天帝国》等
5.4.3 拼贴重组
• 数字媒体艺术家通过拼贴组合不同质感或者不同 类型的物体于一创作作品上,往往可以产生出乎 意料的震撼效果。
• 现在的一些创作家 将原本毫无联系的 两样作品拼贴重组 起来,创造出怪诞 的场景或者物体。
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