扫雷定式
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
■②①也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个.
●□□●
-----------------------------------------------
8、对称定式
■②②■
×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的.
■②②■也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个.
●□□●
(变一)
■②①
×□□× 如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的.
□□①□□|
□×××□| 常做为边部11定式的后续手段.
(续一)
□□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖.
□ ① □|
□×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了.
-----------------------------------------------
【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 是雷,分析右边四排可知左边的 是雷。
212定式
在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 不是雷,分析右边四排可知左边的 不是雷。再由中间的1得知 是雷。
靠雷221定式
在如图在雷 旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个 都是雷。
4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开.
〖开局方法〗
有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.
当然,还有极少数朋友连③和④的阵都看不出来,那就无语了..
〖四条经验〗
1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷.
2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的.
3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷.
标:在方块上单击右键,作用是将该方块标记为地雷.
压:在某个已打开的方块上同时按下左键和右键,作用是当该方块内显示的地雷个数和周围被标记的方块个数相同时,就替玩家点开周围未标记的方块.如某个方块上显示数字①,而旁边已经标记了一颗雷,那么在这个方块上压,就将自动点开其它7个方块.
模样:一大片未打开的方块.
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
|
②①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.
×●□|
-------------------------------------------------------------------------------------------
7、挖坑定式
| 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块.
【两大基本定式】
11定式
如图在出现连续的11序列时,左右各三个 的状态是对称的。
即要么六个 都不是雷且四个 中有一个雷,要么左右三个 中各有一个雷且四个 中没有雷。
在直排上出现的11序列,假如已知某个 是雷,则另一个 也是雷,且两个 都不是雷。
假如已知某个 不是雷,则另一个 也不是雷,且两个 中有一颗雷。
如上图附加了方块 ,在方块 状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:
本主题由 system3 于 2010-5-10 15:23 分类
Windows上都有的一种老少咸宜的游戏——扫雷.
大家可能不知道,经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力,逻辑思维能力,更能提高你鼠标的点击速度和精度,这些不要说对当今任何一款流行游戏有用,对你电脑水平的提高,甚至日后为人处世,从扫雷里悟出的不少道理也十分有用!
× 如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷.
■③①×
●□□× 而且,1的旁边三个×必定不是雷.
-----------------------------------------------
5、121定式
①②① 如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.
【11定式的变形】
边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边 不是雷。
挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个 不是雷。
假如点开中间的 后仍是1,由11定式可知,下方的三个 也不是雷。
边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知 不是雷。
1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式)
①① 如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷.
■□□●
(变一)
■①①如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变.
□□□●
(变二)
■大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置.
□①①
实例集(一)
如图当确定雷 后,可判定 处也是雷。
实例集(二)
如图当确定 不是雷后,可判定 处也不是雷。
21定式(或称12定式)
如图在直排上出现连续的21序列时,可判定 为雷, 不是雷。
实例集
如图当出现21序列时,可判断2旁边的 是雷,1旁边的 不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
□□ □□
猜雷:两个或者更多方块被包围在雷中,无法判断的情况.()
■■■■
■□□■
----
开局:游戏开始时在未碰到地雷时创造出模样.
解局:所有地雷都已被标记,即游戏胜利.
〖何为高手〗
近来四处出差,扫雷高手倒也见了几位,至于中级初级菜鸟更是数不胜数.各人都有各人的玩法,不过高手毕竟有高手的特点,下面随便说一说,如果说的不对,还请见谅.
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个).由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标.如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束.
〖基本操作和术语〗
点:在方块上单击左键,作用是将该方块打开,并将显示该源自文库块周围8个方块中的地雷个数,若一个也没有,则继续从8个方向往外打开方块,直到碰到周围8个方块有地雷时才停止.
阵:一个数字N旁边恰好有N个方块的情况.
□③ ②②
□□ □□
尖:一个数字①旁边只有一个方块的情况,是阵的特例.
①①
□①
短排:3个或4个在一起的数字只有一边有方块的情况.
①①① ②①①②
□□□ □□□□
长排:5个或5个以上在一起的数字只有一边有方块的情况.
②①①②②
□□□□□
坑:排中心某个方块被打开的情况.
大家可能不知道经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力逻辑思维能力更能提高你鼠标的点击速度和精度这些不要说对当今任何一款流行游戏有用对你电脑水平的提高甚至日后为人处世从扫雷里悟出的不少道理也十分有用
很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
好了,不再废话,我们现在就来看看Windows集成的这款扫雷游戏.
〖扫雷小传〗
我们已经无法得知这款经典游戏的最初创意者究竟是谁,只知道第一个为我们带来了扫雷游戏的是微软公司的罗伯特.杜尔和卡特.约翰逊两位工程师.这款游戏最初在Windows3.1上推出,经过一系列Windows操作系统的升级,直到我们现在玩的扫雷游戏.不过,和最初的扫雷游戏比起来,仍然只是绘图模块的改变而已,就连帮助文档,微软都懒得去改一个字.
假如 处不是雷,则只有左边一个 无法满足数字 ,故 和左边的 是雷,右边的 不是雷。
夹雷22定式
在如图两个雷 中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式
在如图在雷 旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。
①②①
□□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的.
-----------------------------------------------
6、边部11定式
|
①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷.
×□□|
(变一)
□□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可).
-----------------------------------------------
2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式)
①② 如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷.
【靠边条件下的假设】
靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:
【附加雷条件下的假设】
某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图 旁边多加了一颗附加雷 ,则在应用定式时减去1,并排除雷 ,如下图:
□●□●□
(变一)
①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.
●□●|
(变二)
如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷.
■②②①
●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式.
(附例)
■很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在.
■□●
-----------------------------------------------
3、212定式
②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷.
□□●□□
-----------------------------------------------
4、31定式
靠雷31定式
在如图在雷 旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。
靠雷41定式
在如图在雷 旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。
【后话】
上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。
〖常见定式〗
所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下:
=================
①~⑧:分别代表周围有1~8个雷.
■:代表已经标明是雷的方块.
□:代表尚未打开的方块.
●:代表经过定式判断是雷的方块。
×:代表经过定式判断不雷的方块。
-----------------------------------------------
一般普手的特点是不肯动脑筋,经验较少,只有运气较好时能够解局.面对任何一个模样,总是从最简单的地方(尖和阵)入手,然后一路压过去,在面对压不开的情况,就会马上转向另一个模样.当压完所有的地方,还没有解局时,就开始冥思苦想,最终往往猜雷而死.
高手的特点是肯动脑筋,经验丰富,如果不是运气特差,一般都能解局.总是在某块模样上标完能识别的所有雷之后才开始压,然后再重复以上过程.
●□□●
-----------------------------------------------
8、对称定式
■②②■
×□□× 如左图,若两个已标记的雷■之间出现②②序列,那么两个②对应的斜角状态是对称的.
■②②■也就是说,要么两个都不是雷(×),要么两个都是雷(●),判断出一个就可以得知另一个.
●□□●
(变一)
■②①
×□□× 如左图,若一个已标记的雷■旁边出现②①序列,那么②和①对应的斜角状态是对称的.
□□①□□|
□×××□| 常做为边部11定式的后续手段.
(续一)
□□①□□| 如果挖开的三个方块中,和原来的①对应的中心位置又出现①,那么又可以往下再挖.
□ ① □|
□×××□| 不过这次如果再在中心位置出现①,就不能再往下挖了.
-----------------------------------------------
【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 是雷,分析右边四排可知左边的 是雷。
212定式
在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的 不是雷,分析右边四排可知左边的 不是雷。再由中间的1得知 是雷。
靠雷221定式
在如图在雷 旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个 都是雷。
4.一个模样的所有雷都已标出后,不要浪费时间去点这个模样的其它方块,当你解完局后电脑会自动帮你点开.
〖开局方法〗
有的朋友还在用纯鼠标开局,就是中了雷之后去点那个按钮,这样很慢而且很累.强烈建议在中雷之后按F2快速从开.另外不少朋友刚开出一块好模样,却又收不住手点到雷上,这样会很郁闷,强烈建议使用三甩开局,就是在左边或右边随意甩动鼠标点三下,如果没开的话再在另一边点三下,这样很容易收住手.
当然,还有极少数朋友连③和④的阵都看不出来,那就无语了..
〖四条经验〗
1.标出一个或者更多的雷之后,不要急着压,试着利用这些雷去判断更多的雷.
2.碰到猜雷的情况,立刻就猜,猜死就认了.如果到最后再来猜,猜死的话会很郁闷的.
3.如果开局时开出的模样非常非常好(开了一半左右),建议从开,因为最后一定会遇到两个甚至更多的猜雷.
标:在方块上单击右键,作用是将该方块标记为地雷.
压:在某个已打开的方块上同时按下左键和右键,作用是当该方块内显示的地雷个数和周围被标记的方块个数相同时,就替玩家点开周围未标记的方块.如某个方块上显示数字①,而旁边已经标记了一颗雷,那么在这个方块上压,就将自动点开其它7个方块.
模样:一大片未打开的方块.
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
|
②①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现②①①的序列,那么除了能断定×不是雷,还能断定●是雷.
×●□|
-------------------------------------------------------------------------------------------
7、挖坑定式
| 如左图,若一个挖开的坑里出现①,那么可以以①为起点往下再挖三个方块.
【两大基本定式】
11定式
如图在出现连续的11序列时,左右各三个 的状态是对称的。
即要么六个 都不是雷且四个 中有一个雷,要么左右三个 中各有一个雷且四个 中没有雷。
在直排上出现的11序列,假如已知某个 是雷,则另一个 也是雷,且两个 都不是雷。
假如已知某个 不是雷,则另一个 也不是雷,且两个 中有一颗雷。
如上图附加了方块 ,在方块 状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:
本主题由 system3 于 2010-5-10 15:23 分类
Windows上都有的一种老少咸宜的游戏——扫雷.
大家可能不知道,经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力,逻辑思维能力,更能提高你鼠标的点击速度和精度,这些不要说对当今任何一款流行游戏有用,对你电脑水平的提高,甚至日后为人处世,从扫雷里悟出的不少道理也十分有用!
× 如左图,若一个已标记的雷■周围出现③①序列,那么③对应的斜角●就必定是雷.
■③①×
●□□× 而且,1的旁边三个×必定不是雷.
-----------------------------------------------
5、121定式
①②① 如左图,若在一个长排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.
【11定式的变形】
边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边 不是雷。
挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个 不是雷。
假如点开中间的 后仍是1,由11定式可知,下方的三个 也不是雷。
边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知 不是雷。
1、两格跳定式(最常用也最有用的定式,也叫11定式)
①① 如左图,若一个已标记的雷■的某一方向出现连续两个①时,那么跳过两格的●就必定是雷.
■□□●
(变一)
■①①如左图,不同的一点是雷■高了一格,但●的位置不变.
□□□●
(变二)
■大家应该看明白了,无论雷■和①的位置如何,●都在第二个①的斜角位置.
□①①
实例集(一)
如图当确定雷 后,可判定 处也是雷。
实例集(二)
如图当确定 不是雷后,可判定 处也不是雷。
21定式(或称12定式)
如图在直排上出现连续的21序列时,可判定 为雷, 不是雷。
实例集
如图当出现21序列时,可判断2旁边的 是雷,1旁边的 不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
□□ □□
猜雷:两个或者更多方块被包围在雷中,无法判断的情况.()
■■■■
■□□■
----
开局:游戏开始时在未碰到地雷时创造出模样.
解局:所有地雷都已被标记,即游戏胜利.
〖何为高手〗
近来四处出差,扫雷高手倒也见了几位,至于中级初级菜鸟更是数不胜数.各人都有各人的玩法,不过高手毕竟有高手的特点,下面随便说一说,如果说的不对,还请见谅.
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个).由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标.如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束.
〖基本操作和术语〗
点:在方块上单击左键,作用是将该方块打开,并将显示该源自文库块周围8个方块中的地雷个数,若一个也没有,则继续从8个方向往外打开方块,直到碰到周围8个方块有地雷时才停止.
阵:一个数字N旁边恰好有N个方块的情况.
□③ ②②
□□ □□
尖:一个数字①旁边只有一个方块的情况,是阵的特例.
①①
□①
短排:3个或4个在一起的数字只有一边有方块的情况.
①①① ②①①②
□□□ □□□□
长排:5个或5个以上在一起的数字只有一边有方块的情况.
②①①②②
□□□□□
坑:排中心某个方块被打开的情况.
大家可能不知道经常玩扫雷可以提高你的分析判断能力逻辑思维能力更能提高你鼠标的点击速度和精度这些不要说对当今任何一款流行游戏有用对你电脑水平的提高甚至日后为人处世从扫雷里悟出的不少道理也十分有用
很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
好了,不再废话,我们现在就来看看Windows集成的这款扫雷游戏.
〖扫雷小传〗
我们已经无法得知这款经典游戏的最初创意者究竟是谁,只知道第一个为我们带来了扫雷游戏的是微软公司的罗伯特.杜尔和卡特.约翰逊两位工程师.这款游戏最初在Windows3.1上推出,经过一系列Windows操作系统的升级,直到我们现在玩的扫雷游戏.不过,和最初的扫雷游戏比起来,仍然只是绘图模块的改变而已,就连帮助文档,微软都懒得去改一个字.
假如 处不是雷,则只有左边一个 无法满足数字 ,故 和左边的 是雷,右边的 不是雷。
夹雷22定式
在如图两个雷 中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式
在如图在雷 旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个 要么都是雷要么都不是雷。
①②①
□□□ 以左图为例,如果我们忽略了雷■的存在,那么套用121定式,结果当然是错误的.
-----------------------------------------------
6、边部11定式
|
①①| 如左图,若在一个靠边的排上出现①①的序列,那么离边较远的①的斜角×必定不是雷.
×□□|
(变一)
□□□● 同理,也可以从●跳到■.这三张例图都是横跳,也可以竖跳(将图反转90度即可).
-----------------------------------------------
2、单格跳定式(也很常用,又叫12定式)
①② 如左图,若一个已标记的雷■周围出现①②序列,那么跳过一格的●就必定是雷.
【靠边条件下的假设】
靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:
【附加雷条件下的假设】
某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图 旁边多加了一颗附加雷 ,则在应用定式时减去1,并排除雷 ,如下图:
□●□●□
(变一)
①②①| 如左图,若在一个靠边的短排上出现①②①的序列,那么①所对应的两个●必定是雷.
●□●|
(变二)
如左图,若雷■周围出现②②①序列,那么中间那个②对应的两个斜角●就必定是雷.
■②②①
●□● 由于旁边加了一个雷■,左边那个②事实上等价与①,所以可以变换使用121定式.
(附例)
■很多定式都可以这样变换使用,而且使用定式时要注意是否可能有额外的雷存在.
■□●
-----------------------------------------------
3、212定式
②①② 如左图,若在一个排上出现②①②的序列,那么①所对应的●必定是雷.
□□●□□
-----------------------------------------------
4、31定式
靠雷31定式
在如图在雷 旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。
靠雷41定式
在如图在雷 旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的 是雷,右边的 不是雷。
【后话】
上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。
〖常见定式〗
所谓定式,就是经过大量实践证明一定正确的判断方法,下面将我所解过的较为常见的10种定式罗列如下:
=================
①~⑧:分别代表周围有1~8个雷.
■:代表已经标明是雷的方块.
□:代表尚未打开的方块.
●:代表经过定式判断是雷的方块。
×:代表经过定式判断不雷的方块。
-----------------------------------------------
一般普手的特点是不肯动脑筋,经验较少,只有运气较好时能够解局.面对任何一个模样,总是从最简单的地方(尖和阵)入手,然后一路压过去,在面对压不开的情况,就会马上转向另一个模样.当压完所有的地方,还没有解局时,就开始冥思苦想,最终往往猜雷而死.
高手的特点是肯动脑筋,经验丰富,如果不是运气特差,一般都能解局.总是在某块模样上标完能识别的所有雷之后才开始压,然后再重复以上过程.