Swift和C语言混合编程教程解析
OC和Swift模块化混编方案

OC和Swift模块化混编⽅案和Swift模块化混编⽅案背景⽬前的⼯程是纯OC的⼯程,并且已经使⽤了Cocoapods实现模块化管理。
为了与时俱进,现需要引⼊swift到⼯程,并且能够让cocoapods管理的Swift模块与OC模块相互调⽤。
混编⽅案1.添加空的Swift⽂件到主⼯程,⽐如叫XXMain.swift注意:主⼯程必须要有⼀个Swift⽂件,使得Xcode⽀持Swift编译。
创建的时候会弹出是否需要创建 Bridging-Header桥接⽂件,这⾥可以不⽤创建。
模块化做的⽐较好的情况下,主⼯程模块中添加Bridging-Header⽂件其实也⽤不上。
cocoapods⾃动管理modulemap⽤于暴露swift类以及引⼊其他OC类。
2.修改iOS最低⽀持的版本号为12.3注意:swift5开始 ABI才稳定,⽽从iOS 12.3开始系统内包含swift5。
创建的时候会弹出是否需要创建 bridge桥接⽂件,这⾥不需要创建。
创建bridge⽂件之后,可能会导致cocoapods模块下的swift⽂件报找不到OC类的错误。
cocoapods⾃动管理modulemap⽤于需要暴露的swift类以及引⼊其他OC类。
3.引⼊OC到Swift模块注意:我的Swift代码会根据业务分成不同的模块,通过cocoapods去管理。
此时需要在模块中添加⼀个h头⽂件⽤于引⼊OC类,⽂件头的名称要与模块 “名称⼀致” ,⽐如pods模块名称为XwjModule,那么如果没有同名头⽂件,会导致⽆法调试Swift模块代码4.Podfile和PodSpec注意:Podfile中需要使⽤use_modular_headers!⽅式兼容OC与Swift混编PodSpec⽂件中source_files中除了包含swift⽂件,还要包含第3步中创建的头⽂件。
Podfile⽂件PodSpec⽂件⼆进制化Swift模块注意:上述四个步骤已经可以完成OC与Swift的混合开发了,如果此刻不想把Swift源码暴露出来,那么就需要将Swift模块⼆进制化。
C语言第7讲嵌入式C与汇编语言混合编程

7.1 内嵌汇编器的使用
在C/C++程序中使用内嵌的汇编指令注意事项 程序中使用内嵌的汇编指令注意事项
对于内嵌汇编器可能会用到的寄存器, 对于内嵌汇编器可能会用到的寄存器,编译器自己会保存 和恢复这些寄存器,用户不用保存和恢复这些寄存器。 和恢复这些寄存器,用户不用保存和恢复这些寄存器。常 量寄存器CPSR和寄存器 和寄存器SPSR外,别的寄存器必须先赋值 量寄存器 和寄存器 外 然后再读取,否则编译器将会报错。如下例中, 然后再读取,否则编译器将会报错。如下例中,第一条指 令在没有给寄存器r0赋值前读取其值 是错误的; 赋值前读取其值, 令在没有给寄存器 赋值前读取其值,是错误的;最后一 条指令恢复寄存器r0的值 的值, 条指令恢复寄存器 的值,也是没有必要的
7.1 内嵌汇编器的使用
内嵌的汇编器和armasm的区别 的区别 内嵌的汇编器和
使用内嵌的 汇编器不能 通过寄存器 PC返回当前 返回当前 指令的地址
内嵌的汇编器不 支持伪指令LDR 支持伪指令 Rn,=expression可 可 以使用mov来代替 以使用 来代替
不支持标号 表达式
不支持ADR、 、 不支持 ADRL 伪指令
7.1 内嵌汇编器的使用
内嵌的汇编指令用法——标号 标号 内嵌的汇编指令用法
C/C++程序中的标号可以被内嵌的汇编指令使用。但 程序中的标号可以被内嵌的汇编指令使用。 程序中的标号可以被内嵌的汇编指令使用 是只有指令B可以使用 可以使用C/C++程序中的标号,指令 程序中的标号, 是只有指令 可以使用 程序中的标号 指令BL 不能使用C/C++程序中的标号。指令 使用 程序中的标号。 使用C/C++程 不能使用 程序中的标号 指令B使用 程 序中的标号时,语法格式如下所示: 序中的标号时,语法格式如下所示:
swift 调用oc copy方法

swift 调用oc copy方法
在Swift中调用Objective-C中的`copy`方法,可以使用桥接头
文件(Bridging Header)来导入Objective-C的代码。
首先,创建一个桥接头文件。
在项目中,创建一个名为
`YourProjectName-Bridging-Header.h`的文件。
在该文件中导入Objective-C的头文件或声明Objective-C的类。
然后,在项目的`Build Settings`中找到`Objective-C Bridging Header`设置项,并将其值设置为桥接头文件的路径。
接下来,在Swift文件中调用Objective-C的`copy`方法。
首先,确保你已经导入了Objective-C的头文件。
然后,使用Objective-C类的实例调用`copy`方法,将其转换为返回类型为
`Any`的可选值。
例如:
```swift
let objCObject = YourObjectiveCClass()
let copiedObject = objCObject.copy() as? Any
```
注意:如果Objective-C类的`copy`方法的返回类型是一个具有引用类型的对象,你可能需要将其转换为适当的类型。
Swift编程语言中文教程介绍

目录
隐藏
1 简单的赋值
2 流程控制 2.1 if 2.2 switch 2.3 for-in 2.4 while
3 函数与闭包 4 类和对象 5 枚举与结构 6 接口和扩展
7 泛型
简单的赋值
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量 来命名一个值,你发现只需一次定义,多个地方使用。 varmyVariable = 42 myVariable = 50 letmyConstant = 42 一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编 译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断 myVariable 是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。 如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。 letimplicitInteger = 70 letimplicitDouble = 70.0 letexplicitDouble: Double = 70 练习: 创建一个常量,类型为 Float,值为4 值永远不会隐式转换为另一种类型。如果你需要把一个值转换到不同类型,需要明确的构造一个所需类型的实例。 letlabel = "The width is " letwidth = 94 letwidthLabel = label + String(width) 练习: 尝试删除最后一行的 String 转换,你会得到什么错误?
} } largest 练习: 添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的
while
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。 varn = 2 while n < 100 { n = n * 2 } n varm = 2 do{ m = m * 2 }while m < 100 m 你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的 事情: varfirstForLoop = 0 fori in 0..3 { firstForLoop += i } firstForLoop varsecondForLoop = 0 forvari = 0; i < 3; ++i { secondForLoop += 1 } secondForLoop 使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。
汇编语言和C语言的简单混合编程

ASM JB COPY
/*转移到C的标号*/
ASM CMP A1,’Z’
ASM JA COPY /
/*不是’A’到’Z’之间的字符原样复制*
ASM ADD A1,20H
/*是小写字母转换成大写字母*/
copy:ASM STOSB
/* C语言定义的标号*/
ASM CMP AL,0
/* C语言中字符串用0结尾 */
12
注意:直接使用Turbo C的连接程序TLINK进行连接时,用户必须指定要连接 的与存储模式一致的初始化模块和函数库文件,并且初始化模块必须是第 一个文件。上例中,Lib\c0m和Lib\cm就是在Lib目录下中型存储模式的 初始化模块c0m.obj和函数库cm.lib。 如果形成的可执行文件exampl. exe正确,它的运行结果将是:
6
}
编辑完成后,假定该文件名为,在命令行输人如下 编译命令(选项-I和-L分别指定头文件和库函数的 所在目录):
TCC –B –Iinclude –Llib example.c 生成可执行文件example.exe,程序运行后输出的结
果将是:
OLD STRING IS I’AM a good STUDENT!
/*GOOD函数返回值缺省为INT型*/
EXTERN char tempvar
/*TEMPVAR变量为CHAR型*/
经说明后,这些外部变量、过程、函数可在C程序中直接使用,函数的参数在传 递过程中要求参数个数、类型、顺序要一一对应。
和纯汇编语言多模块编程要求一样,汇编语言程序的标识符(子程序名和变量名)
以用换行符结束;一行中可以有多个汇编语句,相互间用分号分隔, 但不能跨行书写。嵌入汇编语句的分号不是注释的开始;要对语句注 释,应使用C语言的注释,如/*……*/。例如:
c语言中不同类型数据间的混合运算

c语言中不同类型数据间的混合运算(原创版)目录1.概述2.混合运算中的数据类型3.混合运算的规则4.实际运算示例5.总结正文1.概述在 C 语言编程中,我们常常需要对不同类型的数据进行混合运算,例如对整数和浮点数进行加减运算,或者对字符串和整数进行拼接等。
本文将介绍 C 语言中不同类型数据间的混合运算方法。
2.混合运算中的数据类型在 C 语言中,常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和字符串(string,需要使用数组表示)。
不同类型的数据在进行混合运算时,需要遵循一定的规则。
3.混合运算的规则(1)整型与浮点型的混合运算:整型和浮点型的混合运算遵循以下规则:- 整型与浮点型相加减时,整型会自动转换为浮点型,然后进行运算。
- 浮点型与整型相乘除时,浮点型会自动转换为整型,然后进行运算。
(2)整型与字符型的混合运算:整型和字符型的混合运算遵循以下规则:- 整型与字符型相加减时,字符型会自动转换为整型,然后进行运算。
- 整型与字符型相乘除时,字符型会自动转换为整型,然后进行运算。
(3)浮点型与字符型的混合运算:浮点型和字符型的混合运算遵循以下规则:- 浮点型与字符型相加减时,字符型会自动转换为浮点型,然后进行运算。
- 浮点型与字符型相乘除时,字符型会自动转换为浮点型,然后进行运算。
4.实际运算示例以下是一些实际的混合运算示例:```cint a = 5;float b = 3.14;char c = "A";// 整型与浮点型的混合运算int sum = a + b; // sum = 8.14float diff = a - b; // diff = 1.86// 整型与字符型的混合运算int product = a * c; // product = 5int quotient = a / c; // quotient = 0// 浮点型与字符型的混合运算float sum_float = b + c; // sum_float = 3.14float diff_float = b - c; // diff_float = 2.14```5.总结在 C 语言中,不同类型的数据间的混合运算需要遵循一定的规则。
swift 调用 c语言方法

swift 调用 c语言方法以Swift调用C语言方法Swift是一种功能强大的编程语言,它与C语言具有很好的兼容性。
在某些情况下,我们可能需要在Swift中调用C语言方法来实现一些特定的功能。
本文将介绍如何在Swift中调用C语言方法,并提供一些实际的示例。
我们需要了解在Swift中如何调用C语言方法。
Swift提供了一个特殊的关键字`import`来导入C语言的头文件。
通过导入C语言的头文件,我们可以在Swift中使用C语言的方法和类型。
下面是一个简单的示例,展示了如何在Swift中调用C语言的`printf`方法:```swiftimport Foundationlet message = "Hello, World!"let cString = message.cString(using: .utf8)printf("%s\n", cString)```在上述示例中,我们首先导入了Foundation框架,然后定义了一个字符串`message`。
接下来,我们使用`cString(using:)`方法将字符串转换为C语言的字符串。
最后,我们使用`printf`方法打印出转换后的C字符串。
除了调用C语言的方法,我们还可以在Swift中使用C语言的数据类型。
例如,我们可以定义一个C语言的结构体,并在Swift中使用它:```swiftimport Foundationstruct Point {var x: Int32var y: Int32}let point = Point(x: 10, y: 20)print("x: \(point.x), y: \(point.y)")```在上述示例中,我们定义了一个C语言的结构体`Point`,它包含两个`Int32`类型的属性`x`和`y`。
然后,我们在Swift中创建了一个`Point`结构体的实例,并打印出它的属性值。
swift 和oc混编详解

Swift 和Objective-C(OC)的混编是指在同一个iOS 或macOS 应用程序项目中同时使用Swift 和Objective-C 两种编程语言的能力。
这种混编允许开发人员逐步迁移现有的Objective-C 代码到Swift,同时保留对现有Objective-C 库和框架的访问。
下面是一些关于Swift 和Objective-C 混编的详细信息:互操作性:Swift 和Objective-C 非常互操作,这意味着您可以在同一个项目中同时使用两种语言,并且它们可以相互调用。
您可以在Swift 代码中调用Objective-C 方法,反之亦然。
导入Objective-C 框架:您可以轻松地导入现有的Objective-C 框架、库和头文件到Swift 项目中。
这使您能够重用现有的代码和第三方库。
使用Bridging Header:要使用Objective-C 代码和框架,您需要创建一个名为"Bridging Header" 的特殊头文件(例如"YourApp-Bridging-Header.h"),并在其中添加Objective-C 的头文件引用。
这样,Swift 就可以访问Objective-C 代码。
混编语法:Swift 和Objective-C 之间有些语法差异,但它们的核心概念相同。
在混编时,您需要注意Swift 中的一些语法规则,如可选类型、类型推断等。
使用"@objc" 注解:在Swift 中,如果您想让某个类、方法或属性对Objective-C 可见,需要使用"@objc" 注解。
这样可以确保Objective-C 代码能够正确访问它们。
数据类型转换:Swift 和Objective-C 有不同的数据类型系统,因此在混编中可能需要进行数据类型转换。
可以使用Swift 提供的as和as?操作符来进行类型转换。
swift 教程

swift 教程Swift是一种由苹果公司开发的现代编程语言,专门用于iOS、macOS、watchOS和tvOS平台的应用程序开发。
它在2014年首次发布,已经成为苹果生态系统中的主力编程语言之一。
Swift与Objective-C语言相比,具有更简洁、更安全、更易于维护和更高效的特点。
它采用了现代化的语法和类型推断机制,使得代码编写更加直观和高效。
同时,Swift还引入了一些创新的特性,如可选类型、闭包和泛型,让开发者能够更灵活地处理复杂的问题。
与此同时,Swift还兼容Objective-C,可以无缝地使用Objective-C的代码库。
在Swift中,你可以使用Playgrounds实时地运行和测试代码,这对于学习和调试非常有帮助。
Swift还提供了丰富的标准库,包含了常用的数据结构和算法,为开发者提供了强大的工具。
此外,Swift还支持函数式编程的范式,并提供了丰富的函数式编程特性。
学习Swift的最佳方法之一是通过官方提供的Swift编程语言指南。
这个指南涵盖了Swift语言的所有重要概念和特性,包括数据类型、函数、控制流、面向对象编程和错误处理等。
此外,还有许多在线教程和视频教程可供学习者参考。
在学习Swift之前,最好具备一些基本的编程知识,如变量、函数、条件语句和循环等。
如果你已经有了其他编程语言的经验,学习Swift会更加容易。
同时,使用Xcode作为开发环境也是非常推荐的,它是苹果官方的集成开发环境,提供了强大的工具和调试功能。
总结起来,Swift是一门现代化、强大和易学的编程语言,适用于iOS、macOS、watchOS和tvOS平台的应用程序开发。
它具有丰富的特性和工具,可以帮助开发者编写高效、安全和可维护的代码。
如果你有兴趣学习iOS开发或者提升编程技能,不妨尝试学习Swift,它将为你打开一个全新的世界。
(完整版)Swift语言编程手册
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(完整版)Swift语言编程手册介绍本文档旨在为用户提供关于Swift语言编程的详细手册,包括语言特性、基本语法、常用的编程模式以及各种开发工具和技术。
Swift语言特性Swift是一门现代化、高效且易于研究的编程语言。
它融合了多种编程语言的优点,同时提供了丰富的特性和语法糖来简化代码编写过程。
一些主要的特性包括:- 类型推断:Swift可以根据变量的初始赋值自动推断变量的类型,减少了类型声明的冗余。
- 可选类型:Swift引入了可选类型来处理可能为空的值,避免了空指针异常的发生。
- 函数式编程:Swift支持函数作为一等公民,可以将函数作为参数传递和返回值,这为函数式编程带来了便利。
- 强大的集合类型:Swift提供了多种强大的集合类型,如数组、字典和集合,提供了丰富的操作方法和语法。
- 内存管理:Swift采用自动引用计数(ARC)来管理内存,减轻了开发者的负担。
- 值类型和引用类型:Swift引入了结构体和枚举作为值类型,与类作为引用类型相对应,提供了灵活性和性能优势。
基本语法和控制流Swift的基本语法和控制流与其他编程语言相似,包括变量声明、常量声明、条件判断、循环等。
下面是一些基本语法的示例:var name = "Swift"let version = 5.0if version >= 5.0 {print("You are using Swift 5.0")} else {print("You are using an older version of Swift")}for i in 1...5 {print(i)}func greet(name: String) -> String {return "Hello, \(name)!"}let message = greet(name: "World")print(message)常用的编程模式为了更好地组织和管理代码,Swift常用的编程模式包括面向对象编程(OOP)、函数式编程(FP)和响应式编程(RP)。
Object-C 和 Swift 混编 你要的都在这里

Object-C 和 Swift 混编你要的都在这里工程:Object-C 穿插Swift那些坑:坑一:使用场景:Swift代码中使用OC代理报错:type 'xxxx' does not conform to protocol 'xxxxDelegate'解决:先查看OC代理是否是@require或者也没写@optional如果是: 在Swift中实现你的必须要实现代理方法否则就会报错,仍然错检查代理方法是否写的正确坑二:导入第三方静态库:dyld: can't resolve symbol __TMaC6PexKit11Participant in xxx/测试框架_swift.app/测试框架_swift because dependent dylib #1 could not be loaded解决如下图:坑二解决办法.png 开始混编:1.新建Swift文件下一步:这个时候就会生成三个文件一个新建的文件一个是Swift和OC之间的桥接文件:项目名称-Bridging-Header.h还有一个是隐藏文件:项目名称-Swift.h 负责将Swift转成OC2.配置工程 TARGETS-->Building Settings -->搜pack --> 修改Defines Module 为YES3.Swift和OC互调1> OC调用Swift在OC文件中导入头文件:#import "项目名称-Swift.h" 这个头文件就是那个隐藏文件,然后用法就同OC用法一致OC 调用Swift的delegate和Block2> Swift调用OC需要调用的OC文件首先需要导入头文件,但不是像OC一样直接导入到当前文件,需要导入到OC和Swift桥接文件中:项目名称-Bridging-Header.hSwift调用OC的delegate和Block点击白色区域看是否走了Block和delegate方法4.Swift和Swift互调这里不像Swift调用OC需要先把OC的头文件导入:项目名称-Bridging-Header.h,但是需要提前声明delegate和Block用法SwiftTestView代码贴出来:(定义Block)import UIKit@objc(SwiftTestDelegate)protocol SwiftTestDelegate : NSObjectProtocol {func didReciveResult(result:NSInteger)}class SwiftTestView: UIView {weak var delegate:SwiftTestDelegate?override init(frame: CGRect) {super.init(frame:frame)backgroundColor = UIColor.blueColor()self.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: "doIt"))}required init?(coder aDecoder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")}func doIt() {delegate?.didReciveResult(1)}}Swift的代理方法:Swift的闭包使用:SwiftTestView代码贴出来:import UIKit// 代理@objc(SwiftTestDelegate)protocol SwiftTestDelegate : NSObjectProtocol {func didReciveResult(result:NSInteger)}// 闭包(Block)typealias TestViewBlock = () -> ()typealias TestViewBlock1 = (Int,Int) -> Stringtypealias TestViewBlock2 = (Int,Int) -> Voidclass SwiftTestView: UIView {weak var delegate:SwiftTestDelegate?var testViewBlock:TestViewBlock!var testViewBlock1:TestViewBlock1!var testViewBlock2:TestViewBlock2!override init(frame: CGRect) {super.init(frame:frame)backgroundColor = UIColor.blueColor()self.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer.init(target: self, action: "doIt"))}required init?(coder aDecoder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")}func doIt() {delegate?.didReciveResult(1)if testViewBlock != nil {testViewBlock()}if testViewBlock1 != nil {testViewBlock1(7,8)}if testViewBlock2 != nil {testViewBlock2(1,2)}}func testViewBlockWithParam(testViewBlock2:TestViewBlock2) {testViewBlock2(3,4)}}调用闭包:。
Using Swift with Cocoa and Objective-C完整中文CocoaChina精校版

Using Swift with Cocoa and Objective-C 完整中文版(CocoaChina 精校)
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
目录
1.开始 ............................................................................................................................................... 4 1.1.基本设置............................................................................................................................. 4 建立你的 Swift 环境......................................................................................................... 5 理解 Swift 导入过程......................................................................................................... 6 2.互用性 ........................................................................................................................................... 7 2.1. 与 Objective-C API 交互..............
Swift和C语言混合编程教程解析

Swift和C语言混合编程教程这篇文章主要介绍了Swift和C语言混合编程教程,介绍基本数据类型对比、指针、常量等内容,需要的朋友可以参考下作为一种可与Objective-C 相互调用的语言,Swift 也具有一些与C 语言的类型和特性,如果你的代码有需要,Swift 也提供了和常见的C 代码结构混合编程的编程方式。
基本数据类型Swift 提供了一些和C 语言的基本类型如char,int,float,double等价的Swift 基本数据类型。
然而,这些Swift 的核心基本类型之间并不能隐式的相互转换,如Int。
因此,只有你的代码明确要求它们时再使用这些类型,而Int 可以在任何你想使用它的时候使用。
C 类型Swift 类型boolCBoolchar, signed charCCharunsigned charCUnsignedCharshortCShortunsigned short CUnsignedShortintCIntunsigned int CUnsignedIntlongCLongunsigned long CUnsignedLonglong long CLongLongunsigned long long CUnsignedLongLongwchar_tCWideCharchar16_tCChar16char32_tCChar32floatCFloatdoubleCDouble枚举Swift 引进了用宏NS_ENUM来标记的任何C 风格的枚举类型。
这意味着无论枚举值是在系统框架还是在自定义的代码中定义的,当他们导入到Swift 时,他们的前缀名称将被截断。
例如,看这个Objective-C 枚举:复制代码代码如下://Objective-Ctypedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewCellStyle) {UITableViewCellStyleDefault,UITableViewCellStyleValue1,UITableViewCellStyleValue2,UITableViewCellStyleSubtitle};在Swift 中这样来实现:复制代码代码如下://Swiftenum UITableViewCellStyle: Int {case Defaultcase Value1case Value2case Subtitle}当您需要指向一个枚举值时,使用以点(.)开头的枚举名称:复制代码代码如下://Swiftlet cellStyle: UITableViewCellStyle = .DefaultSwift 也引进了标有NS_OPTIONS宏选项。
「简析Swift和C的交互」

简析Swift和C的交互C中有指针,而Swift中没有,同时基本类型还有很多不同。
所以混编难免需要在两种语言的不同类型之间进行转换。
牢记一个万能函数reinterpretCast(T) -> U,只要T,U sizeof运算相等就可以直接转其中@asmname的两个用法源于我的猜测验证,用到了Xcode, lldb, nm, llvm ir 等工具或格式。
其中namemangling部分源自WWDC。
相关的分析主要基于我dump出的Swift 标准库声明代码,位于我的Github andelf/Defines-Swift。
之前好像简单说过Swift和Objective-C 的交互问题。
其实我们也可以用Swift 调用纯C 代码或者基于C 的第三方库。
(这里不会也永远不会考虑C++ 的情况,因为不支持,不过可以用C 写wrapper,这个没有任何问题。
)Swift 官方文档中,以及那本已经被迅速翻译为中文的ibooks 书中,都提到了Sw ift调用Objective-C 和C 是有很好支持的。
不过没有细节。
本内容包括Swift 调用C 和相应的C调用Swift,项目混编。
这里主要面向MacOSX 应用。
iOS 或许可以适用。
先复习下区别。
第一部分预备知识语言区别说到底就是C 少了很多东西。
但是多了个指针。
对于C来说,最头疼的莫过于指针,而Swift 是一门没有指针的语言。
是不是要吐血?相对来说指针不但代表者指针操作传参,还有指针运算等等。
第二部分调用C这里主要讨论函数的调用。
对于结构、枚举、类的兼容性暂时没尝试。
C标准库好消息是,对于标准库中的C 函数,根本不需要考虑太多导入头文件神马的。
比如strlen、putchar、vprintf。
当然vprintf 需要多说几句,后面说。
请直接import Darwin 模块。
这些标准库函数表示为Darwin.C.HEADER.name。
实际上由于Swift模块结构是平坦的,他们均位于Darwin 中,所以基本上是直接用的。
Swift与C语言指针结合使用实例

Swift与C语言指针结合使用实例Swift与C语言指针结合使用实例引导语:Swift可与Object-C共同运行于MAC OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。
以下是店铺分享给大家的Swift与C语言指针结合使用实例,欢迎阅读!####用以输入/输出的参数指针C和Objective-C并不支持多返回值,所以Cocoa API中常常将指针作为一种在方法间传递额外数据的方式。
Swift允许指针被当作inout参数使用,所以你可以用符号&将对一个变量的引用作为指针参数传递。
举例来说:UIColor中的getRed(_:green:blue:alpha:)方法需要四个CGFloat*指针来接收颜色的组成信息,我们使用&来将这些组成信息捕获为本地变量:代码如下:var r: CGFloat = 0, g: CGFloat = 0, b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)另一种常见的情况是Cocoa中NSError的习惯用法。
许多方法会使用一个NSError**参数来储存可能的错误的信息。
举例来说:我们用NSFileManager的contentOfDirectoryAtPath(_:error:)方法来将目录下的内容列表,并将潜在的错误指向一个NSError?变量:代码如下:var maybeError: NSError?if let contents = NSFileManager.defaultManager().contentsOfDirectoryAtPath("/usr/bin", error: &maybeError) { // Work with the directory contents} else if let error = maybeError {// Handle the error}为了安全性,Swift要求被使用&传递的变量已经初始化。
Swift项目兼容ObjectiveC问题汇总
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Swift项目兼容ObjectiveC问题汇总一、解决问题Swift项目需要使用封装好的Objective-c组件、第三方类库,苹果提供的解决方案能够处理日常大部分需求,但还不能称之为完美,混编过程中会遇到很多问题。
本文将Swift兼容Objective-c的问题汇总,以帮助大家更好的使用Swift,内容列表如下:1. Swift调用Objective-c代码2. Objective-c调用Swift代码3. Swift兼容Xib/Storyboard4. Objective-c巧妙调用不兼容的Swift方法5. 多Target编译错误解决6. 第三方类库支持二、基础混合编程Swift与Objective-c的代码相互调用,并不像Objective-c与C/C++那样方便,需要做一些额外的配置工作。
无论是Swift调用Objective-c还是Objective-c调用Swift,Xcode 在处理上都需要两个步骤:2.1 Swift调用Objective-c代码Xcode对于Swift调用Objective-c代码,除宏定义外,其它支持相对完善。
2.1.1 使用Objetvie-c的第一步告诉Xcode、哪些Objective-c类要使用,新建.h头文件,文件名可以任意取,建议采用“项目名-Bridging-Header.h”命令格式。
TipsSwift之IOS项目,在Xcode6创建类文件,默认会自动选择OS X标签下的文件,这时一定要选择iOS标签下的文件,否则会出现语法智能提示不起作用,严重时会导致打包出错。
2.1.2 第二步,Target配置,使创建的头文件生效设置Objective-C Bridging Header时,路径要配置正确,例如:创建的名为“ILSwift-Bridging-Header.h”文件,存于ILSwift项目文件夹的根目录下,写法如下:ILSwift/ILSwift-Bridging-Header.h当然,在新项目中,直接创建一个Objective-c类,Xcode会提示:直接选择Yes即可,如果不小心点了其它按钮,可以按照上面的步骤一步一步添加。
swift cgcontext 方法
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swift cgcontext 方法CGContext是Swift中用于绘制图形的一个重要类。
它提供了一系列的方法和属性,用于创建和操作图形上下文,从而实现自定义的绘图和渲染操作。
在使用CGContext进行绘图时,我们可以先创建一个图形上下文对象,然后在该上下文中进行绘图操作。
通过调用CGContext的各种方法,我们可以绘制直线、矩形、圆形等基本图形,还可以绘制文字、图片等复杂的图形。
绘制直线是CGContext中最简单的操作之一。
通过调用CGContext 的move(to:)方法和addLine(to:)方法,我们可以在图形上下文中绘制一条直线。
例如,我们可以绘制一条从点(0, 0)到点(100, 100)的直线,代码如下:let context = UIGraphicsGetCurrentContext()context?.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))context?.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100))context?.strokePath()绘制矩形也是CGContext中常用的操作之一。
通过调用CGContext 的addRect()方法,我们可以在图形上下文中绘制一个矩形。
例如,我们可以绘制一个宽度为200、高度为100的矩形,代码如下:let context = UIGraphicsGetCurrentContext()context?.addRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100))context?.strokePath()除了绘制基本图形,我们还可以在图形上下文中绘制文字。
通过调用CGContext的showText(at:withAttributes:)方法,我们可以在指定位置绘制一段文字。
例如,我们可以在点(100, 100)处绘制一段文字"Hello, World!",代码如下:let context = UIGraphicsGetCurrentContext()let text = "Hello, World!"let attributes = [NSAttributedString.Key.font: UIFont.systemFont(ofSize: 20)]let attributedText = NSAttributedString(string: text, attributes: attributes)attributedText.draw(at: CGPoint(x: 100, y: 100))绘制图片也是CGContext中常见的操作之一。
swift load方法

swift load方法Swift编程语言在成为主流语言之后已经满足了很多开发需求,特别是在iOS开发者的群体中,其快速迭代、高效率、轻量级等优势,让Swift的应用范围越来越广泛,也吸引了越来越多的开发者。
在Swift中,load方法是一个非常特殊的方法,其被称作是“黑魔法”,因为它在程序启动过程中,在main函数之前执行,在OC中也有一个类似的方法,被称作是+ (void)load,但是在Swift中,由于load方法是底层方法的一部分,所以被Swift的许多开发者忽略了。
那么这个load方法是什么呢?它有什么用呢?下面我们就来详细解析一下。
1、load方法是什么load方法是Objective-C和Swift中特有的方法,是底层系统方法之一。
简单来说,它是在一个类被加载进程序的时候,在主函数(main方法)之前,被系统自动调用执行的方法。
load方法可以理解为OC中的+ (void)load或者+C语言中的__attribute__((constructor))。
2、load方法有什么作用load方法可以让我们在一个类被加载进程序时,执行一些特殊的操作,如提供一些类的属性、全局变量的初始化方法、静态方法调用的注册等等一些特殊的实现。
load方法的执行顺序是不确定的,称之为“不确定性”,因此我们要谨慎地使用它,以避免在不同的环境和使用场景下造成预期之外的问题。
3、load方法的调用时机load方法是在程序载入进系统内存时,系统会自动调用执行的方法,这个时候,被调用的对象还没有生成,也没有使用,所以这个时候我们可以执行类似于全局变量赋值、静态方法注册等动作。
4、实际应用场景在现实中有很多应用场景需要使用到load方法,比如在使用第三方服务的时候,这个第三方库的调用在程序启动时需要初始化,所以在这个库的load方法中会注册这个库的特殊功能。
另外,在iOS逆向开发中,load方法可以对越狱设备进行一些安全性、反调试等方面的实现,对于那些想要监听APP流量、HOOK系统函数等的黑客来说,就需要使用load方法来实现自己的目的。
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Swift和C语言混合编程教程这篇文章主要介绍了Swift和C语言混合编程教程,介绍基本数据类型对比、指针、常量等内容,需要的朋友可以参考下作为一种可与Objective-C 相互调用的语言,Swift 也具有一些与C 语言的类型和特性,如果你的代码有需要,Swift 也提供了和常见的C 代码结构混合编程的编程方式。
基本数据类型Swift 提供了一些和C 语言的基本类型如char,int,float,double等价的Swift 基本数据类型。
然而,这些Swift 的核心基本类型之间并不能隐式的相互转换,如Int。
因此,只有你的代码明确要求它们时再使用这些类型,而Int 可以在任何你想使用它的时候使用。
C 类型Swift 类型boolCBoolchar, signed charCCharunsigned charCUnsignedCharshortCShortunsigned short CUnsignedShortintCIntunsigned int CUnsignedIntlongCLongunsigned long CUnsignedLonglong long CLongLongunsigned long long CUnsignedLongLongwchar_tCWideCharchar16_tCChar16char32_tCChar32floatCFloatdoubleCDouble枚举Swift 引进了用宏NS_ENUM来标记的任何C 风格的枚举类型。
这意味着无论枚举值是在系统框架还是在自定义的代码中定义的,当他们导入到Swift 时,他们的前缀名称将被截断。
例如,看这个Objective-C 枚举:复制代码代码如下://Objective-Ctypedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewCellStyle) {UITableViewCellStyleDefault,UITableViewCellStyleValue1,UITableViewCellStyleValue2,UITableViewCellStyleSubtitle};在Swift 中这样来实现:复制代码代码如下://Swiftenum UITableViewCellStyle: Int {case Defaultcase Value1case Value2case Subtitle}当您需要指向一个枚举值时,使用以点(.)开头的枚举名称:复制代码代码如下://Swiftlet cellStyle: UITableViewCellStyle = .DefaultSwift 也引进了标有NS_OPTIONS宏选项。
而选项的行为类似于引进的枚举,选项还可以支持一些位操作,如&,| 和~。
在Objective-C 中,你用一个空的选项设置标示恒为零(0)。
在Swift 中,使用nil代表没有任何选项。
指针Swift 尽可能避免让您直接访问指针。
然而,当您需要直接操作内存的时候,Swift 也为您提供了多种指针类型。
下面的表使用Type 作为占位符类型名称来表示语法的映射。
对于参数,使用以下映射:C 句法Swift 句法const void *CConstVoidPointervoid *CMutableVoidPointerconst Type *CConstPointer<Type>Type *CMutablePointer<Type>对于返回类型,变量和参数类型的多层次指针,使用以下映射:C 句法Swift 句法void *COpaquePointerType *UnsafePointer<Type>对于类(class)类型,使用以下映射:C 句法Swift 句法Type * const *CConstPointer<Type>Type * __strong *CMutablePointer<Type>Type **AutoreleasingUnsafePointer<Type>C 可变指针当一个函数被声明为接受CMutablePointer<Type>参数时,这个函数可以接受下列任何一个类型作为参数:•nil,作为空指针传入•一个CMutablePointer<Type>类型的值•一个操作数是Type 类型的左值的输入输出表达式,作为这个左值的内存地址传入•一个输入输出Type[] 值,作为一个数组的起始指针传入,并且它的生命周期将在这个调用期间被延长如果您像这样声明了一个函数:复制代码代码如下://Swiftfunc takesAMutablePointer(x: CMutablePointer<Float>) { /*...*/ }那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:复制代码代码如下://Swiftvar x: Float = 0.0var p: CMutablePointer<Float> = nilvar a: Float[] = [1.0, 2.0, 3.0]takesAMutablePointer(nil)takesAMutablePointer(p)takesAMutablePointer(&x)takesAMutablePointer(&a)当函数被声明使用一个CMutableVoidPointer参数,那么这个函数接受任何和CMutablePointer<Type>相似类型的Type操作数。
如果您这样定义了一个函数:复制代码代码如下://Swiftfunc takesAMutableVoidPointer(x: CMutableVoidPointer) { /* ... */ }那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:复制代码代码如下://Swiftvar x: Float = 0.0, y: Int = 0var p: CMutablePointer<Float> = nil, q: CMutablePointer<Int> = nilvar a: Float[] = [1.0, 2.0, 3.0], b: Int = [1, 2, 3]takesAMutableVoidPointer(nil)takesAMutableVoidPointer(p)takesAMutableVoidPointer(q)takesAMutableVoidPointer(&x)takesAMutableVoidPointer(&y)takesAMutableVoidPointer(&a)takesAMutableVoidPointer(&b)C 常指针当一个函数被声明为接受CConstPointer<Type>参数时,这个函数可以接受下列任何一个类型作为参数:•nil,作为空指针传入•一个CMutablePointer<Type>, CMutableVoidPointer, Pointer<Type>, CConstVoidPointer, 或者在必要情况下转换成CConstPointer<Type>的AutoreleasingUnsafePointer<Type>值•一个操作数是Type 类型的左值的输入输出表达式,作为这个左值的内存地址传入•一个Type[]数组值,作为一个数组的起始指针传入,并且它的生命周期将在这个调用期间被延长复制代码代码如下://Swiftfunc takesAConstPointer(x: CConstPointer<Float>) { /*...*/ }那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:复制代码代码如下://Swiftvar x: Float = 0.0var p: CConstPointer<Float> = niltakesAConstPointer(nil)takesAConstPointer(p)takesAConstPointer(&x)takesAConstPointer([1.0, 2.0, 3.0])当函数被声明使用一个CConstVoidPointer参数,那么这个函数接受任何和CConstPointer<Type> 相似类型的Type操作数。
如果您这样定义了一个函数:复制代码代码如下://Swift func takesAConstVoidPointer(x: CConstVoidPointer) { /* ... */ }那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:复制代码代码如下://Swiftvar x: Float = 0.0, y: Int = 0var p: CConstPointer<Float> = nil, q: CConstPointer<Int> = niltakesAConstVoidPointer(nil)takesAConstVoidPointer(p)takesAConstVoidPointer(q)takesAConstVoidPointer(&x)takesAConstVoidPointer(&y)takesAConstVoidPointer([1.0, 2.0, 3.0])takesAConstVoidPointer([1, 2, 3])自动释放不安全指针当一个函数被声明为接受AutoreleasingUnsafePointer<Type>参数时,这个函数可以接受下列任何一个类型作为参数:•nil,作为空指针传入•一个AutoreleasingUnsafePointer<Type>值•其操作数是原始的,复制到一个临时的没有所有者的缓冲区的一个输入输出表达式,该缓冲区的地址传递给调用,并返回时,缓冲区中的值加载,保存,并重新分配到操作数。
注意:这个列表没有包含数组。
如果您这样定义了一个函数:复制代码代码如下://Swiftfunc Pointer(x: AutoreleasingUnsafePointer<NSDate?>) { /* ... */ }那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:复制代码代码如下://Swiftvar x: NSDate? = nilvar p: AutoreleasingUnsafePointer<NSDate?> = niltakesAnAutoreleasingPointer(nil)takesAnAutoreleasingPointer(p)takesAnAutoreleasingPointer(&x)注意:C 语言函数指针没有被Swift 引进。