数据链路层_ARQ协议_指导
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•任务
1. 同学编写数据链路层通信协议,由《发送端程序》和《接收端程
序》实现,确保数据可靠传输;
2. 总结实验过程(实验报告,左侧装订):方案、编程、调试、
结果、分析、结论。
•成绩评定
1.若完全实现无差错传输(无丢失、无差错、不重叠、不乱序、...)且实验报
告出色,5分;
2.若完成部分无差错传输,依据实验结果定成绩,3~4分;
3.若没有完成基本的传输任务,依据实验结果定成绩,1~2分;
4.没有进行实验和无实验报告者,0分;
•实验环境
1.Windows 9x/NT/2000/XP/2003
2.TCP/IP协议
•同学程序
1.认真复习数据链路层容,熟悉编程语言C、C++和WINDOWS程序设计技术(查
阅参考书);
2.开发工具:Visual C++ 6.0、Visual Basic 6.0、C++ Builder、Java、C#、
Turbo C/C++或其它;
3.程序示例:理想信道的《发送端程序》和《接收端程序》(含源码VC6.0);
1.ARQ基本协议1:_引入检错和应答帧
2.ARQ基本协议2:_引入超时计时器
3.ARQ基本协议3:_引入数据帧携带发送序号0~1
4.ARQ基本协议4:_引入确认帧携带发送序号0~1
5.ARQ基本协议5:_引入应答帧含有校验码
6.ARQ基本协议6:_引入数据帧和确认帧含有发送序号0~7,Ws=1,Ws=1
7.下载: ARQ基本协议1~6及数字信道仿真程序
4.示例实验指导
•协议设计建议
-协议中不考虑成帧
1.数据帧和应答帧以字节为单位;
2.数据帧:低4位D3~D0为数据段(取值0000B~1001B,即0~9),最高位为
校验位(D7),发送序号段:D6~D4;
3.应答帧:确认帧ACK:低4位D3~D0取值1111B(FH),否认帧NAK:低4位
D3~D0取值1110B(EH),发送序号段:D6~D4;
4.按上述定义,发送序号个数最大为8;实际使用时,可自行选取发送序号个数
2或4,甚至不使用。
-协议中考虑成帧
1.参见授课讲义和教材的相关容;
2.数据帧:帧头+发送序号+数据段+校验段+帧尾;
3.应答帧:帧头+发送序号+校验段+帧尾;
-协议方案提示
1.基本ARQ协议;否认帧不必携带出错数据帧的发送序号。
2.连续ARQ协议-回退N帧ARQ协议;应采用滑动窗口技术和否认帧应携带出错
数据帧的发送序号。
3.连续ARQ协议-选择重发ARQ协议;基本同上;
•信道仿真程序
1.功能:可仿真信道上的信息(数据帧或应答帧)产生丢失、产生差错和传输时
延;
2.下载:V1.21,解压后,直接运行!
1.界面:
•实验系统原理
1.《发送端程序》、《信道仿真程序》和《接收端程序》采用UDP(TCP/IP)通
信;
2.若单机实验:《发送端程序》、《信道仿真程序》和《接收端程序》的IP地
址设置为127.0.0.1(本机);
3.《发送端程序》的端口=6666、《信道仿真程序》的端口=7777、《接收端程序》
的端口=8888;
4.用户程序(《发送端程序》和《接收端程序》)的信息发送到信道(《信道仿
真程序》),《信道仿真程序》经过处理(产生丢失、产生差错和传输时延),
然后转发到对方。
•参考程序段
1.设置(偶)校验位
//---------------------------------------------------
void SetCheck(char& c) //设置(偶)校验位D7 (一个字节)
{
int i,sum = 0;
BYTE x = 0x01;
for(i=0; i<7; i++) //求D6~D0位的有1的个数->sum
{
if(c & x) sum++;
x = x << 1;
}
if(sum % 2) c = c|0x80; //若sum为奇数,则置D7=1
else c = c & 0x7F; //若sum为偶数,则置D7=0
}
//---------------------------------------------------
2..校验(偶)校验位
//---------------------------------------------------
bool checkSum(BYTE c) //(偶)校验计算(一个字节)
{
int i,sum = 0;
BYTE x = 0x01;
for(i=0; i<8; i++) //求D7~D0位的有1的个数->sum { if(c & x) sum++; x = x><
<1; } if(sum % 2) return false; //若sum为奇数,则有差错! return true; //若sum为偶数,则无差错 }
//-----------------------------------------------------
3.定时器函数(WIN32 API函数)
//---------------------------------------------------
#define ID_TIMER 1 //定时器标号
#define ID_TIMER_c 1000L //超时时间:1000L=1000 ms
//消息处理
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hW, UINT msg, WPARAM wP, LPARAM lP)
{
switch( msg )
{
case WM_XXXXX: //其它事件触发.
... ...
SetTimer(hW, ID_TIMER, ID_TIMER_c, NULL);//启动 Timer.
... ...
KillTimer(hW, ID_TIMER); //停止 Timer.
... ...
break;
case WM_TIMER: //Timer事件触发.
... ...
KillTimer(hW, ID_TIMER); //停止 Timer.
wlcSend(aa[Sendi]); //物理层:发送一个字节,重发.
SetTimer(hW, ID_TIMER, ID_TIMER_c, NULL); //启动Timer.
break;
case WM_XXXXX: //其它事件触发.
... ...
break;
}
}
//------------------------------------------------------