乒乓ram介绍

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基于DDR2 SDRAM乒乓双缓冲的高速数据收发系统设计

基于DDR2 SDRAM乒乓双缓冲的高速数据收发系统设计

基于DDR2 SDRAM乒乓双缓冲的高速数据收发系统设计刘杰;赛景波【摘要】在高速数据收发系统设计中,首先需要解决的问题是实时数据的高速缓存,然而FPGA内部有限的存储资源无法满足海量数据缓存的要求。

为了解决系统中海量数据的缓存问题,系统创新提出了一种基于DDR2 SDRAM的乒乓双缓冲设计方案。

方案设计了两路基于DDR2 SDRAM的大容量异步FIFO,通过FPGA内部选择逻辑实现两条通路间的乒乓操作,从而实现数据的高速缓存。

实验结果表明,基于DDR2 SDRAM的数据收发系统实现了每路512 Mbit的缓存空间和200 MHz的总线速率,解决了海量数据的高速缓存问题。

%In the high-speed data transceiver system design, the first problem to be solved is the real-time data cache,However,the limited memory resources of FPGA can not meet the requirements of massive data cache,To solve the problem of system cache huge amounts of data,the system proposed ping-pong double buffering innovative design based on the DDR2 SDRAM. Design of two-way high-capacity asynchronous FIFO based on DDR2 SDRAM, selection logic operations to achieve a ping-pong between the two paths through the FPGA to achieve the cached da-ta . Experimental results show that the Data transceiver system based on DDR2 SDRAM realized every road 512 Mbit cache space and 200 MHz of the bus rate and solved the problem of the huge amounts of data cache.【期刊名称】《电子器件》【年(卷),期】2015(000)003【总页数】5页(P650-654)【关键词】高速数据收发;乒乓双缓冲;DDR2 SDRAM技术;异步FIFO【作者】刘杰;赛景波【作者单位】北京工业大学电控学院,北京100022;北京工业大学电控学院,北京100022【正文语种】中文【中图分类】TN919.6高速数据传输是现代信号处理的基础,在雷达、通信、遥测遥感等技术应用领域得到了广泛的应用。

FPGA乒乓操作及串并转换设计篇

FPGA乒乓操作及串并转换设计篇

FPGA/CPLD重要设计思想及工程应用乒乓操作及串并转换设计篇概述“乒乓操作”是一个常常应用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作方法如下图所示。

乒乓操作的处理流程输入数据流通过“输入数据选择单元”将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口RAM(DPRAM) 、单口RAM(SPRAM) 、FIFO等。

在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块1”。

在第2 个缓冲周期,通过“输入数据选择单元”的切换,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块2”,同时将“数据缓冲模块1”缓存的第1 个周期数据通过“输出数据选择单元”的选择,送到“数据流运算处理模块”进行运算处理。

在第3 个缓冲周期通过“输入数据选择单元”的再次切换,将输入的数据流缓存到“数据缓冲模块1”,同时将“数据缓冲模块2”缓存的第2 个周期的数据通过“输出数据选择单元”切换,送到“数据流运算处理模块”进行运算处理。

如此循环。

利用乒乓操作完成数据的无缝缓冲与处理乒乓操作可以通过“输入数据选择单元”和“输出数据选择单元”按节拍、相互配合的切换,将经过缓冲的数据流没有停顿地送到“数据流运算处理模块”进行运算与处理。

把乒乓操作模块当做一个整体,站在这个模块的两端看数据,输入数据流和输出数据流都是连续不断的,没有任何停顿,因此非常适合对数据流进行流水线式处理。

所以乒乓操作常常应用于流水线设计中,完成数据的无缝缓冲与处理。

串并转换串并转换是FPGA 设计的一个重要技巧,它是高速数据流处理的常用手段,串并转换的实现方法多种多样,根据数据的排序和数量的要求,可以选用寄存器、双口RAM(DPRAM) 、单口RAM(SPRAM) 、FIFO 等实现。

若想数据的缓冲区开得很大,可以通过DPRAM 实现了数据流的串并转换,对于数量比较小的设计可以采用寄存器完成串并转换。

如无特殊需求,系统中应该用同步时序设计完成串并之间的转换。

乒乓球的球拍类型

乒乓球的球拍类型

乒乓球的球拍类型乒乓球(ping-pong),中国国球,是一种世界流行的球类体育项目。

以下是店铺为大家介绍乒乓球的球拍类型,希望大家喜欢!乒乓球拍球拍类型1.正胶海绵拍正胶就是胶皮颗粒向上、高度与直径相等的胶皮。

它弹性好,击球稳且速度快,略带下沉的感觉,适合近台快攻型的球员使用。

如果觉得自己手腕动作灵活,而大臂和腰腹力量不够,那最好选择以速度制胜的正胶球拍。

2.生胶海绵拍生胶就是颗粒向上、直径大于高度的胶皮。

特点是击球有下沉,搓球旋转弱,适合近中台选手使用。

3.反胶海绵拍反胶就是粘贴时粗面向下、黏性较大的光面向上的一种胶皮,全欧洲的选手均采用此种胶皮。

反胶打球的旋转力特强,所以打法以旋转为主的球员(如弧圈球、削球)必谙此道。

当然,反胶容易制造旋转,也容易吃转儿,掌握有一定难度。

4.长胶海绵拍一般来说,高度超过1.5毫米以上的胶皮称为长胶。

这种胶皮的胶粒很软,颗粒细长,支撑力小。

主动制造旋转的能力很差,主要依靠来球的强旋转或冲力大来增加回球的旋转度。

由于长胶的性格特殊,不利于少儿掌握,而且会干扰球感,因此国家已经禁止少儿比赛使用长胶。

初学者和技术不高的爱好者同样不适合用长胶!5.防守型海绵拍用拍一般以削球为主,属于旋转型打法,故而横拍削球手多以反胶为主,反手则花样繁多。

球拍选择建议生产的球拍上,多标明有“进攻”、“全面”、“防守”等类型的分类标识,可供爱好者选择。

初学者,不妨选用控球容易的低档球拍来矫正动作,待水平逐渐提高、形成稳定的打法后,再挑选针对性较强的中高档底板。

中低档的球拍不一定就不好用,哪块球拍用顺手了,哪块就好用。

电路课程设计乒乓球游戏机

电路课程设计乒乓球游戏机

电路课程设计乒乓球游戏机
摘要
本文描述了一种用于实现实时电路课程设计乒乓球游戏机的硬件电路设计,以及该系统的控制程序。

该系统由处理器、存储器、按键等组成。

处理器使用可编程的芯片和控制程序,根据按钮的不同状态控制输出设备的动作,实现乒乓球游戏机的功能。

存储器主要由EEPROM和RAM构成,存储系统的控制程序,以及游戏信息;输出的驱动电路及电机马达,实现游戏机投球的动作,以及乒乓球游戏的发挥。

关键词:乒乓球游戏机,可编程,控制程序,EEPROM,RAM,电机马达
1绪论
乒乓球游戏机是一种受欢迎的实时电路课程设计。

它的功能可以通过电路设计来模拟,以实现趣味的实时游戏。

该系统可以实现电子乒乓球的真实效果,受到了广大玩家的喜爱。

本文对乒乓球游戏机的硬件电路设计和控制程序进行了详细介绍,主要包括:处理器系统、存储器系统、按键系统、输出系统以及控制程序。

本文着重介绍了系统的各个子系统的功能、组成以及工作原理,以实现乒乓球游戏机的功能。

2处理器系统。

乒乓名将的球拍配置

乒乓名将的球拍配置

马琳底板:YASAKA马琳碳正手套胶:红双喜天级2反手套胶:YASAKA AD柳承敏底板:蝴蝶KIM TEAK SOO正手套胶:蝴蝶-Bryce萨姆索诺夫底板:挺拔-Samsonov Alpha正反手套胶:TIBHAR Rapid-MAX 王励勤底板:红双喜狂飙王正手套胶:狂飙2反手套胶:Nittaku J.O.WALDNER 王皓底板:红双喜--狂飙浩正手套胶:DHS 天极3反手套胶:蝴蝶套胶王楠底板:红双喜H-WN(王楠)正手套胶:DHS 狂飙2反手套胶:DHS 狂飙3瓦尔德内尔底板:DONIC-WALDNER DICON 正反手套胶:DONIC J.O.WALDNER 张怡宁底板:蝴蝶李菊正手套胶:红双喜狂飙3反手套胶:蝴蝶-SRIVER FX福原爱底板:蝴蝶Fukuharaai(福原爱)正手套胶:蝴蝶-Bryce反手套胶:蝴蝶-FEINT-LONGII长胶郭跃底板:斯帝卡OC-WRB-CR正手套胶:DHS 狂飙3反手套胶:蝴蝶-SRIVER波尔底板:蝴蝶Timo Boll Spirit正手套胶:蝴蝶-SRIVER套胶反手套胶:蝴蝶-SRIVER EL孔令辉底板:蝴蝶KONG LINGHUI(孔芳碳)正手胶皮海绵:DHS运海22#+999胶皮反手套胶:蝴蝶-Bryce秦志戬底板:DHS H-QZ(秦志戬)正手套胶:DHS狂飙3反手套胶:蝴蝶套胶朱世赫底板:蝴蝶朱世赫正手套胶:蝴蝶-TACKIFIRE SPECIAL 反手套胶:蝴蝶-FEINT-LONG II布拉什奇克(波兰)底板:挺拔LUCJAN BLASZCZYK正反手套胶:蝴蝶-Bryce陈玘底板:斯帝卡EG正手套胶:DHS狂飙3反手套胶:蝴蝶t-Bryce蒋澎龙底板:蝴蝶CYPRESS-S正手套胶:蝴蝶-Bryce。

一片SDRAM实现乒乓操作

一片SDRAM实现乒乓操作

实时视频采集系统的SDRAM控制器设计0 引言在PAL→VGA的实时视频采集系统中,由于视频数据流的数据量大、实时性要求高。

需要高速大容量的存储器作为图像数据的缓存。

SDRAM作数据缓存不仅具有大容量和高速度的特点,而且在价格和功耗方面也占有很大的优势。

但是SDRAM控制较复杂,需要处理预充、刷新、换行等操作,因此有必要设计SDRAM控制器来完成和SDRAM的接口。

并且为了保证数据流的连续性,实时视频采集系统通常采用通过对两片SDRAM的乒乓操作来完成图像数据的缓存。

针对SDRAM是高速设备,工作频率上限最高可以达到166 MHz,而该系统中前端图像采集模块的像素时钟为27 MHz,后端VGA显示的像素时钟为31.5 MHz。

在此介绍了一种使用1片SDRAM的不同BANK进行乒乓操作,且相对容易实现的SDRAM控制器设计方法。

1 SDRAM基本操作原理SDRAM的主要操作包括初始化、读写访问、刷新、激活、预充电等。

以MICRON公司的MT48LC4M3282(1M×32 b×4 BANKS)为例,简要介绍一下SDRAM的操作。

如图1所示,SDRAM的初始化操作过程如下:(1)在电源管脚上电(电压不得超过标称值的0.3 V)并且时钟稳定后经过200μs延迟,执行一次空操作命令(该命令在延迟周期的后期发出)且保持时钟使能信号为高;(2)对所有的BANK进行预充电,所有的BANK都进入空闲状态;(3)预充电后执行两个自动刷新命令,等待八个刷新周期完毕;(4)发出模式设置命令来设置模式寄存器。

由于上电后模式寄存器的状态是不确定的,所以在进行SDRAM操作之前一定要先设置模式寄存器。

模式寄存器设置值如图2所示。

对SDRAM的读写访问先要以激活命令选择具体的BANK和行,地址线BA1/BA0用来选择BANK,A0~A11用来选择所要访问的行;然后发出读或写命令,地址线A0~A7用来选择所要访问的起始列。

一种高速ZBTSRAM控制器设计

一种高速ZBTSRAM控制器设计
YAO i Zh -we n
( h aA ron s l Acdmy L o ag4 10 C ia C i i reMi i a e , uy n 7 09, h ) n b se n
Ab t a t F s r c : PGA a e n wi ey u e n r d r d ma n .Ho v r P h sb e d l s d i a a o i s we e ,F GA n e a mo y so a e l fe n u c e tf r s se r — i t r lme r t r g sa e o t n i s f in o y tm e n i
1 Z T S M 控 制器 设 计 B RA
Z TS A B R M按操作 时序不 同又可分为 Pp l e i i d和 en Fo tr g l ho h两种类型 , 中 Ppl e w u 其 i i d的读写数 据 相 比 en 时钟 有两个时钟的延 时 , Fotruh相对 延 时则为 而 l hog w
必不 可 少 的选 择 。
位 。近年 来 , 一 代 的 F G 内部 更 是 集成 了包 括 新 PA P L 查 找表 、 L 、 寄存 器 , R M、 S 块 A D P运算 块 、 微处 理器
核等诸多功能单元 , 足以完成片上集 成系统 S C的开 O
发 …。
在雷达领域 中, 随着 现代信 号处理 算法 复杂度 的 日益提高 , F G 而 P A独有 的并行 运算 特性 可使其 性 能 超过传统 D P的数倍 甚 至数 十倍 。为达 到较 高 的 S
处理性能 , 多采用 F G P A芯片完成各 种复杂信 号处 理。
传统 的片外存储器主要分成静 态存储器 ( R M) SA

乒乓球拍横板资料

乒乓球拍横板资料

超级张继科,2448元,精英,
5木+2(ZL CARBON)重90g/FL
厚度:5.6mm速度:快,打球感:中。搭载SUPER ZL CARBON。比以往球拍更具弹力,扩大了高反弹范围,击球的威力和稳定性有所提高。
斯帝卡纳米碳王,1268元精英,
材质:9木92g左右6mm控制:52,速度:129,秉承STIGA经典七层纯木板的特点,加上纳米科技,使纯木板有如猛虎添翼。提升底板出球速度的同时不过增加硬度、重量与厚度。碳纳米管可以令球板更加坚挺,并获得更大甜区与优异手感。碳纳米管为圆柱状的碳纳米链。是现在发现的最坚硬材料。有非常低的密度。碳纳米管使用加强木层间的作用力。甚至渗入多孔的木质使之更加坚韧。
黑檀7优势在中台,黑檀面材较硬,但极易打透,中台连续发力,出球质量很高,不乏稳健性。
黑檀7提高了底板出球速度,比以往7夹板速度要快许多,陈玘凌厉一击,霎那间球从对手腋下消失的无影无踪。张继科远台相持频频得分。黑檀7远台力量很大,业余球友能得到力量不足的弥补。黑檀7的控制也很可观,在拥有致命速度和强大力量,再拥有如此手感,控制会因速度略快而显得弧线低平,低平弧线更具杀伤力。
多尼克佩尔森都特桧木碳板,横右3361,788,精英,
5木+2碳
91g/FL
厚6.7mm
控制:6+
速度:10
弹性:偏硬
人手充满弧度及柔软,特别设计Dotec系统,圆滑、美感的握柄让持拍手更加舒服,人性化。 由单片天然软木制成,分左手右手版,可有效吸汗并减轻重量。采用碳纤维、功夫龙、Koto木及Balsa木夹层,极快速度下有相当好的控球。
多尼克龙1,精英781,横板32310,
5木+2碳

IP核——RAM

IP核——RAM

IP核——RAM⼀、Quartus1.打开Quartus ii,点击Tools---MegaWizard Plug-In Manager2.弹出创建页⾯,选择Creat a new custom megafunction variation,点Next3.选择IP核,可以直接搜索ram,选择RAM:2-PORT,右上⽅选择器件型号,语⾔选成Verilog,再填写⼀下路径名字,点Next,后⾯就是参数设置了。

4.设置读写需要⼏个端⼝,深度计算按word还是bit。

Next5.设置深度,位宽,类型。

Next6.设置读写需要⼏个端⼝,深度计算按word还是bit,⼀般选word。

Next7.是否为输出添加⼀个寄存器(加了寄存器可以使RAM输出的数据更稳定)?本来ram的输出就是会慢1clk,勾选后⼜慢1clk,所以⼀般不勾选。

Next8.输出的是新数据还是⽼数据,⼀般是要新数据,所以I don't care就⾏。

Next9.是否添加初始化⽂件mif ? Next10.告诉你此IP核的编译库是什么,Next11.输出的⽂件列表,除了正常IP核,还可以选择例化⽂件,注意bb.v⽂件⽤不到,⼀般是不勾选的。

之后点finish就⽣成IP核了。

⼆、ISE1.创建ISE⼯程,IP核需要在ISE⼯程⾥⾯进⾏调⽤。

点击Tools---Core Generator...2.在新弹出来的界⾯中创建⼀个属于IP核的⼯程:file---new project,并填写⽂件存储位置和⽂件名称,⼀般为ipcore_dir⽂件夹,点击保存3.弹出的Part处填写器件的系列、型号、封装以及速度等级,Generation处设置语⾔为Verilog,点击OK4.点击⽂件夹,找到Memories & Storage Elements---RAMs & ROMs---Block Memory Generator,(也可以直接搜索)双击打开,进⾏参数设置5.设置模块名称,Next6.类型选择,⼀般选Single Dual RAM,该RAM为“a⼝负责写,b⼝负责读”,⽽对于真双⼝RAM来说,a和b都是可读可写。

实时视频处理中的乒乓缓存控制器

实时视频处理中的乒乓缓存控制器

摘要缓存技术本来是分布式计算环境中的重要技术。

它可以改善系统的整体性能(如吞吐量、查询响应时间等),在构建大规模视频服务系统时,可减少对磁盘的访问,提高系统性能。

高速数据采集系统中,在存储设备的前端加一级缓存,可使低速存储设备无丢失地记录高速数据。

不仅如此,现在比较高速CPU的性能参数时,一个重要的指标就是看其是否具有高速缓存。

实时视频数据处理系统中,乒乓缓存结构是协调数据传输和处理速度的必要环节,其核心是乒乓缓存控制器。

本文比较了FIFO、双口RAM和乒乓缓存结构3种数据缓冲电路的优缺点;讨论乒乓缓冲控制器的结构和原理;应用FPGA 设计,给出逻辑仿真。

实验结果表明:该设计可广泛应用于实时视频数据的无缝缓冲和高速处理系统,提高系统效率。

关键字:乒乓缓存控制器实时视频处理FPGA DSPAbstractCache technology was an important technique in distributed computing environment. It can improve the overall performance of the system ( such as throughput, query response time ), in the construction of large-scale video service systems, reduces disk access, improving the performance of the system. High speed data acquisition system, stored in the front end of a second level cache, the low speed memory device without loss record of high speed data. Not only that, now relatively high-speed CPU performance parameter, is an important indicator of whether a cache.Real time video data processing system, ping-pang buffer structure is the coordination of data transmission and processing speed necessary link, its core is the ping pong cache controller. This paper compares the FIFO, a dual port RAM and ping-pang buffer structure of 3 kinds of data buffer circuit and disadvantages; discussion of ping-pang buffer controller structure and principle; application FPGA design, gives the logic simulation. The experimental results show that: the design can be widely applied in the real-time video data seamless buffering and high-speed processing system, improve the efficiency of the system.Key words:ping-pang cache structure;real-time video processing system;FPGA;DSP目录摘要 (I)Abstract ........................................................................................................................ I I 第1章绪论.. (1)1.1DSP简介 (1)1.2FPGA简介 (2)1.3毕业设计结构介绍 (4)第2章实时视频处理 (4)2.1实时处理视频研究背景 (4)2.2色彩空间转换 (5)2.3实时图像和视频处理功能 (6)2.3.1实时视频处理中的难点 (7)2.3.2实时视频处理系统结构 (8)第3章乒乓缓存控制器的设计与实现 (9)3.1常用数据缓存结构的优缺点比较 (9)3.1.1双口RAM结构 (9)3.1.2FIFO结构 (9)3.1.3乒乓缓存结构 (9)3.2乒乓缓存结构的特点 (10)3.3SRAM (10)3.3.1SRAM的规格 (10)3.3.2SRAM的基本特点 (11)3.3.3SRAM的主要用途 (11)3.3.4SRAM与SDRAM的比较 (11)3.4乒乓缓存结构在视频处理系统中的应用 (13)3.4.1视频处理系统的硬件结构 (13)3.4.2乒乓缓存结构的设计 (14)3.4.3乒乓缓存控制器接口 (14)3.5解码芯片SAA7113 的初始化与控制 (17)3.5.1SAA7113的基本原理与应用 (17)3.5.2SAA7113的寄存器简要介绍 (18)3.5.3SAA7113寄存器的配置方法 (18)3.5.4对SAA7113初始化和控制 (19)第4章仿真流程与结果 (19)4.1ModelSim介绍 (19)4.2仿真结果 (21)第5章结论 (23)致谢 (24)参考文献 (25)附录1视频解码芯片SAA7113 的初始化程序段 (26)第1章绪论1.1D SP简介数字信号处理(Digital Signal Processing)是一门以众多学科为理论基础又广泛应用于许多领域的新兴学科。

乒乓球各套胶重量对比

乒乓球各套胶重量对比

乒乓球各套胶重量对⽐品牌型号硬度厚度颜⾊Andro 001 Roxon 45 2.3blk Andro 001 Roxon 450 452red Andro 001 Roxon 500 48max blk Andro 003 Roxon 330 02red Andro 007 Hexer 0 2.1blk Andro 007 Hexer 47 2.1blk Andro 007 Hexer 0max red Andro 007 Hexer 0 2.1red Andro Impuls Speed 02red Andro Impuls Speed 0 1.8red Andro Impuls Speed 0 2.2red Andro Plasma 380 0max blk Andro Plasma 430 43max red Andro Revolution COR Supersponge 452red Andro Revolution COR2 Emotion 0max blk Andro Revolution COR2 Emotion 0max red Andro Revolution Quad 450 02blk Andro Rocket Soft 0max blk Andro Rocket Soft 0max red Armstrong Attack 8 M 0 1.7blk Armstrong Attack 8M 0 1.2red Armstrong Attack 8M 0 1.2red Armstrong Hikari SR7 0 1.5blk Armstrong Hikari SR7 Cutman 0 1.5blk Armstrong Hikari SR7 Cutman 0 1.5blk Armstrong New Anti Spin 01red Avalox/AVX Pronte 0 2.2blk Avalox/AVX Sterco 02blk Avalox/AVX Sterco 02blk Banda Sigma 0max red Banda Sigma 0max red Bomb Talent 0OX blk Bomb Talent 0OX red Bomb Talent 0OX red Butterfly Tackiness Chop 0 1.1blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 2.1blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 1.9blk Butterfly 001 Tenergy 05 0 2.1blk Butterfly 001 Tenergy 05 0 1.9blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 1.7blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 2.1blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 2.1blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 2.1blk Butterfly 001 Tenergy 05 36 2.1red Butterfly 001 Tenergy 05 36 1.7red Butterfly 001 Tenergy 05 36 2.1red Butterfly 001 Tenergy 05 38 1.9red Butterfly 003 Tenergy 64 0 2.1blk Butterfly 003 Tenergy 64 36 1.9blk Butterfly 003 Tenergy 64 0 2.1blk Butterfly 003 Tenergy 64 36 2.1blk Butterfly 003 Tenergy 64 36 2.1redButterfly 005 Spinart 0 2.1blk Butterfly 006 Sriver G3 36 2.1blk Butterfly 006 Sriver G3 0 2.1red Butterfly 007 Sriver G3 FX 0 2.1blk Butterfly 007 Sriver G3 FX 0 2.1red Butterfly Bryce 0 2.1blk Butterfly Bryce 35 2.1blk Butterfly Bryce FX 0 2.1red Butterfly Bryce FX Powersponge 0 2.1red Butterfly Bryce Speed 38 2.1blk Butterfly Bryce Speed 38 2.1red Butterfly Bryce Speed FX 0 1.9blk Butterfly Bryce Speed FX 32 2.1blk Butterfly Catapult 0 2.1red Butterfly Cermet 0 2.1blk Butterfly Cermet 34 2.1red Butterfly Cermet 0 2.1red Butterfly Ekrips Soft 0max blk Butterfly Feint AG 0 1.3blk Butterfly Feint AG 0 1.3red Butterfly Feint AG 0 1.3red Butterfly Solcion 28 1.9blk Butterfly Solcion 28 1.9red Butterfly Sriver EL 0 2.1blk Butterfly Sriver EL 0max blk Butterfly Sriver EL 34 2.1blk Butterfly Sriver EL 0 2.1red Butterfly Sriver EL 0 2.1red Butterfly Sriver EL 34 1.7red Butterfly Sriver FX 0 2.1blk Butterfly Sriver FX 0 2.1blk Butterfly Sriver FX 0max blk Butterfly Sriver FX 0 2.1red Butterfly Sriver FX 0max red Butterfly Sriver FX 0max red Butterfly Sriver FX 0max red Butterfly Sriver FX 33 2.1red Butterfly Sriver G2 FX 0 2.1blk Butterfly Sriver G2 FX 0 1.9blk Butterfly Sriver G2 FX 0 2.1red Butterfly Tackfire C Soft 34 2.1red Butterfly Tackiness Chop 0 1.5red Butterfly Tackiness Chop 0 1.9red Butterfly Tackiness Chop II 41 1.7blk Butterfly Tackiness Drive 0 1.5red Butterfly Tempest 0 2.1red Cornilleau 009 Pilot Advance 0 2.2red Cornilleau 010 Pilot Power 0 2.2red Dawei 2008 XP 402blk Dawei 388-C 0 1.8red Dawei 388A Speed 422red Dawei 388C-1 0 1.5red Dawei 388D 0OX redDawei 388D-1 0OX red Dawei Inspirit 0 2.2blk Dawei Inspirit 0 2.2red Dawei Inspirit 39 2.2red Dawei Inspirit 39 2.2red Dawei Inspirit Quattro Allround Edition 39 2.2blk Dawei Inspirit Quattro Allround Ultralig352blk Dawei Inspirit Quattro Allround Ultralig352red Dawei Inspirit Quattro Lights 402blk Dawei Inspirit Quattro Lights 402red Dawei Inspirit Quattro Ultra Light 402blk Dawei Inspirit Quattro Ultra Light 402red Dawei Inspirit Quattro Ultralight SV 352blk Dawei Navigator 0 2.2red Dawei Saviga 0 2.2blk Dawei Saviga 39 2.2red Dawei Saviga 0 2.2red Dawei Saviga V 0OX red Dawei Sprungfeder A2 0 2.2red Dawei Sprungfeder G3 0 2.2red Dawei Super Power 2008 XP 0 2.2blk Dawei Super Power 2008 XP 452blk Dawei Super Power 2008 XP 452blk Dawei Super Power 2008 XP 452blk Dawei Super Power 2008 XP 452blk Dawei Super Power 2008 XP 452blk Donic 001 Coppa JO Platin Soft 0max blk Donic 001 Coppa JO Platin Soft 0max red Donic 006 Baracuda 0max blk Donic 006 Baracuda 02blk Donic Anti 40 0 1.5blk Donic Anti 40 0 1.5blk Donic Coppa JO 02red Donic Coppa JO Gold 47.52blk Donic Coppa JO Gold 47.52blk Donic Coppa JO Gold 47.5max blk Donic Coppa JO Gold 47.52blk Donic Coppa JO Gold 47.5max blk Donic Coppa JO Gold 0max red Donic Coppa JO Gold 47.52red Donic Coppa JO Silver 40max red Donic Coppa JO Silver 40max red Donic Coppa Tagora 0max red Donic Desto F1 (1G) 02blk Donic Desto F1 (2G) 0max red Donic Desto F1 (1G) 0max red Donic Desto F1 (2G) 0max blk Donic Desto F2 (2G) 0max blk Donic Desto F2 (2G) 02red Donic Desto F2 (2G) 0max red Donic Desto F3 Big Slam 02blk Donic J.O. Waldner 02blk Donic J.O. Waldner02redDonic Sonex JP Gold 02red Donic Sonex JP Gold 42.52red Donic Sonex JP Gold 42.52red Donic Sonex JP Gold 42.52red Donic Sonex JP Gold 02red Donic Sonex JP Gold 42.5max red Double Fish 16150OX red Double Fish 16150OX red Double Fish 820A 02blk Double Fish 820A 02red Double Fish 820A 0 1.8red Double Happiness 108 Hurricane III Neo 0 2.2blk Double Happiness 8740 2.2red Double Happiness Cloud & Fog III 01blk Double Happiness Hurricane 3 No. 19 0 1.8blk Double Happiness Hurricane II #19 36 2.2blk Double Happiness Hurricane II #19 0 2.2blk Double Happiness Hurricane II Blue Sponge 0 2.2blk Double Happiness Hurricane II Blue Sponge 38 2.2blk Double Happiness Hurricane III 0 2.2blk Double Happiness Hurricane III 0 2.2red Double Happiness Hurricane III #19 0 1.8blk Double Happiness Hurricane III #19 0 2.2blk Double Happiness Hurricane III #19 02blk Double Happiness Hurricane III #19 36 2.2blk Double Happiness Hurricane III #19 02blk Double Happiness Hurricane III #20 0 2.2blk Double 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45max blk Joola Tango Extrem 45max red Joola Tango Extrem 45max red Joola Tango Ultra 45max red Juic 001 Air Condle 02red Juic 001 Aircondle 02blk Juic 001 Aircondle 0max red Juic 001 Aircondle 0max red Juic 001 Aircondle 0max red Juic 001 Aircondle 0max red Juic 004 Nanospin 02blk Juic 999 Elite Nano 0max blk Juic 999 Elite Nano 02blk Juic 999 Elite Nano 02blk Juic 999 Elite Nano 0max blk Juic 999 Elite Nano 0max blk Juic 999Elite Ultima 0max blk Juic 999 Elite Ultima 0max red Juic 999 Hard 02red Juic Air Condle 02red Juic Couga 0max blk Juic Couga 02blk Juic Driva Smash Ultima 02red Juic Leggy 01blk JUIC Leggy defence 01blk Juic Nanocannon 0max red Juic Nanocannon 0max red Juic Neo Anti 0 1.5blk Juic NeoAnti 0 1.5red Juic Scramble 21 Ultima Tuned 02red Juic Spinspiel Ultima 02red Kokutaku 007 Explosion III 0 2.2blk Kokutaku 007 Taiwan 02blk Kokutaku BLUtenkirsche 868 Chinese Sponge 30 1.5blk Kokutaku Tulpe 007 (Japanese 40-43? 02red Kokutaku Tulpe 007 Japanese Sponge 02red Kokutaku 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590.209042 550.19487 570.201956 51.50.183561 490.17782 190.0616883 200.0642055 200.0642055 45.30.15511 680.238295 680.23416 71.80.25017467.90.24641667.40.243128690.236261640.217909690.240519660.242433670.230812630.218265660.22336569.30.235859680.23558873.60.253444630.218363660.231376 560.195204 580.19748 64.80.22314 64.50.220853 630.214505 670.204668 64.90.222222 680.231434 590.204407 62.80.213736 630.211936 59.60.206486 63.60.213954 61.80.209151 600.202922 430.148918 420.144628 430.151515 620.205026 620.205026 620.208656 62.70.213483 62.20.212977 600.206697 610.206367 550.18939457.50.202822 55.90.191406 59.50.20250555.20.1878756.10.19209 59.40.197526 610.206444 55.50.192281 55.90.186932 560.187335 59.50.201367 690.236261 51.60.174631 55.40.189694 610.206444 55.50.190036 61.20.218135630.223412540.191496700.242215450.164294640.224082410.133359 23.10.0713756210.061082 65.20.224286 65.60.229692 640.226757 650.2303 76.40.265924 570.201956 560.207039 52.50.182736 51.50.180316 57.50.204947 57.50.201323 560.199601 700.25250764.30.22249165.40.230363 62.70.216955 220.0694357 680.239521 59.50.208355 590.20536 65.40.227637 63.80.223389 63.30.222966 65.50.229334 650.227583 56.70.196194 590.210294 70.40.24649 650.233067 460.160123 490.17156365.50.22798566.70.232162 650.227583 610.206193 590.204152 590.206575 68.50.238427 61.90.215454 55.70.192734 54.30.191251 530.187783 640.229489 63.20.218685 650.231679 62.50.216263 59.50.205882570.201956 58.50.204832460.161059 59.50.19881 63.90.208653530.18339156.90.19922357.60.201674 67.60.236686 57.40.20098 59.10.206926 190.0673186 190.0673186 490.177826 47.50.170324 440.156896 630.23569 490.172584 360.129889 520.185383 51.90.190833 55.40.195139 55.50.203887 60.60.224836 650.238935 620.229298 520.185383 55.30.200537 50.10.185117 55.40.206235 49.10.181422 650.23876 65.70.241686 57.20.212139 62.90.231216 65.70.241265 63.70.234329 57.70.212101 650.247685 610.220089 59.70.210285 580.210549 68.10.250331 620.223697 62.10.227869 600.216481 45.50.155603 53.50.188433 390.13494867.40.24607568.60.248948 65.60.238061 63.90.233297 65.50.239138 67.20.243867 70.10.245448 65.50.239138 65.60.23806166.90.242787480.180662 61.90.228751 660.233844 650.2303 560.196072 610.224059 410.156226 420.152417 460.168969420.152417 430.156046 670.233206 22.50.0769704 720.255102 710.25459 680.24977 67.50.242031 52.70.194752 520.195717 540.197152 540.197152 58.10.210874 590.218034 61.50.231473 580.2183 65.60.242424 64.90.23983760.70.224316 60.50.223577 21.50.0722689 210.0705882 380.137901 400.151481 410.150597 410.154315 380.141285 440.163593 220.0739496 210.0705882 220.0739496 640.235087 58.60.215243 55.10.202388 46.50.17080545.50.1671546.90.168167 45.60.167499 55.50.193178590.223451 51.90.194149 50.60.189286550.20957249.90.186668 56.10.209861 54.60.20425 500.188189 53.30.19697 56.10.207317 53.70.198448 56.60.20916555.30.204361 53.10.192699 52.50.195196 51.50.190318 440.165607 51.50.192653 500.181449 51.70.193401 46.50.17184 54.80.20499849.20.18181850.50.186622 52.80.197516 52.40.19602 540.202005 450.166297 50.10.182927 52.20.191736 52.70.190102 50.60.183626 52.10.184595 52.60.189741 570.242038 630.22065 630.225928 630.22065 620.213278 660.236686 630.221893580.205528 580.203081 620.26327 590.216744 61.60.216963 65.70.234175 56.30.201872 600.212585 630.217993 600.213858 54.50.195418 54.10.188305580.203081 51.50.184687 53.60.191046580.205499300.0947598580.213039 300.0947598 700.240798 750.257998 420.14881 460.161064 450.157558 190.0645995 190.0645995480.175246 500.181455 420.152422 730.258645 66.50.235615 730.255593 690.243026 71.50.250341 58.50.212303 61.50.22319 600.21645 590.214141 600.216435 58.50.211039 57.50.208696 560.204454 590.211553 59.50.217233 300.112914 220.0743871 220.0743871 710.26398 83.90.283638 750.28238 720.252092 610.218724 710.2639866.80.242415 480.180662 540.205761 64.30.22514 58.80.205882 450.155709 550.190311 520.179931540.186851500.146092390.113952610.214849680.238295 52.50.183978 49.50.173465。

fpga的乒乓结构

fpga的乒乓结构

fpga的乒乓结构
乒乓结构是一种常用于数据流控制的处理技巧,可以实现无缝高速数据流缓存。

FPGA乒乓结构通常由数据选择器和数据缓冲器构成,其中数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口RAM (DPRAM)、单口RAM(SPRAM)、FIFO等。

乒乓RAM结构是将输入数据流通过输入数据选择单元等时地将数据流分配到两个数据缓冲区。

通过两个数据缓冲区的读和写的切换,来实现数据的流水式传输。

在实际应用中,FPGA可以通过Verilog代码来实现乒乓操作,如通过定义两个RAM、读写地址以及RAM索引等,实现交替读写数据,以达到乒乓操作的效果。

乒乓结构在FPGA设计中是一种常见的数据流处理方法,它可以有效提高数据处理的效率和速度。

在实际应用中,需要根据具体需求选择合适的乒乓结构和实现方式。

乒乓buffer原理

乒乓buffer原理

乒乓buffer原理乒乓buffer是一种常用于计算机中的数据传输和处理的技术。

它通过使用两个缓冲区来实现数据的无间断传输,从而提高了系统的效率和性能。

乒乓buffer原理可以用来解决数据传输速度不匹配的问题,同时还可以减少数据丢失的可能性。

乒乓buffer的原理非常简单。

它使用两个大小相同的缓冲区,一个作为输入缓冲区,一个作为输出缓冲区。

当数据需要传输时,先将数据从输入缓冲区写入到输出缓冲区,然后再从输出缓冲区读取数据进行处理。

当输出缓冲区的数据被读取完毕后,再将输入缓冲区中的数据写入到输出缓冲区,循环往复,实现了数据的持续传输。

乒乓buffer的优点之一是可以解决数据传输速度不匹配的问题。

在很多情况下,数据的生成速度和处理速度是不一样的,如果没有乒乓buffer的支持,就会导致数据丢失或者系统崩溃。

通过使用乒乓buffer,可以将数据存储在缓冲区中,等待处理的时机到来再进行处理,从而避免了数据丢失的问题。

另一个优点是乒乓buffer可以提高系统的效率和性能。

在数据传输过程中,如果没有乒乓buffer的支持,处理器可能需要等待数据的到来,这样会浪费大量的时间和资源。

而通过使用乒乓buffer,处理器可以在数据到来之前进行其他的工作,从而提高了系统的效率和性能。

乒乓buffer的原理在实际应用中有着广泛的应用。

例如,在网络传输中,乒乓buffer可以用来解决数据包的接收和发送速度不匹配的问题。

在视频播放中,乒乓buffer可以用来解决视频数据的接收和解码速度不匹配的问题。

在音频处理中,乒乓buffer可以用来解决音频数据的采样和播放速度不匹配的问题。

乒乓buffer的原理可以应用于各种不同的领域,提高了系统的稳定性和性能。

总结一下,乒乓buffer是一种常用的数据传输和处理技术,通过使用两个缓冲区来实现数据的无间断传输。

它可以解决数据传输速度不匹配的问题,提高系统的效率和性能。

乒乓buffer的原理在实际应用中有着广泛的应用,可以应用于各种不同的领域。

乒乓缓存及其在DSP视频实时处理系统中的应用

乒乓缓存及其在DSP视频实时处理系统中的应用
图 1 为乒乓缓存的工作原理示意图, 对输入输 出数据流有多个 ( 通常为两个 ) 缓存器。该系统中, 输入数据流选择单元为 F IFO, 数据缓冲模块 1( 对
应 RAM 1)、数据缓冲模块 2( 对应 RAM 2) 分别为在 内存中开辟的两 个不同的 存储空间。利用 EDMA 灵活的传输机制, 将不同的 EDMA 传输参数组连接 起来, 组成一个传输链, 为同一个通道服务。在传输 链中, 一个传输的 结束会导致自动从 参数 RAM 中 装载下一次传输需要的事件参数。 EDMA 从数据缓 冲模块 1( RAM 1) 中 读出数据的同时, CPU 正在处 理数据缓冲模块 2( RAM 2) 中的数据。当 EDMA 与 CPU各自完成传输数据和处理数据以后, 他们相互 交换。也就是说 CPU处理 RAM 1中的数据的同时, EDMA 从 RAM 2中读出 数据。即 EDMA 连续 不断 地重写原来输入的数据并传输新的输出的数据。
系统中, 采用乒乓缓存策略的 EDMA 参数设置 如图 3所示。
利用 EDMA 进行 数据传 输时, 有 两种启 动方 式, 一种是由 CPU 启动, 另一种是由触发事件启动, 后一种方式更为常用。事件触发 EDMA 不用 CPU 的干预, 并且每一个 EDMA 通道的启动是相互独立 的。
系统中, 视频解 码芯片 SAA7l11A 的输出时钟 频率为 13. 5 MH z, 对于标准 PAL 制式的视频信号其 有效数据流量为 720 ∃ 576 ∃ 25 ∃ 16b its= 165. 888 M b its/ s, 这个数据流量是比较 大的, 为 了减轻 CPU 的负担, 该系统采 用 EDMA 来完成 视频数 据的传 输。并且采用由触发事件启动的方式。
C671x DSP 的 EDMA 控 制 器 具 有 与 C620x / C670x的 DMA控制器不同的结构, 与 DMA 控制器 相比, C671x中的 EDMA 控制器具有几个增强的特 性, C671x 提供了 16 个独立的通道, 这些通道的优 先级可编程设置, 可以实现数据传输的连接。利用 EDMA, 可以实现片内存储器 ( L 2 SRAM ) 、片内外设 以及外部存储空间之间的数据转移。

verilog ram乒乓缓存写法

verilog ram乒乓缓存写法

verilog ram乒乓缓存写法以下是一个基于Verilog语言的乒乓缓存的写法示例:```verilogmodule PingPongCache(input wire clk,input wire rst,input wire [7:0] addr,input wire we,input wire [7:0] data_in,output wire [7:0] data_out);reg [7:0] mem [0:255]; // 256字节的存储器reg read_enable;reg write_phase;reg [7:0] write_address;always @(posedge clk or posedge rst) beginif (rst) beginread_enable <= 0;write_phase <= 0;write_address <= 0;end else beginif (we) beginwrite_address <= addr; // 当写使能信号为高时,将写地址设置为当前地址write_phase <= 1; // 进入写阶段end else if (write_phase) beginmem[write_address] <= data_in; // 写入数据到存储器write_phase <= 0; // 退出写阶段end else beginread_enable <= 1; // 读使能信号为高endendendalways @(posedge clk or posedge rst) beginif (rst) begindata_out <= 0;end else beginif (read_enable) begindata_out <= mem[addr]; // 从存储器中读取数据endendendendmodule```在这个示例中,缓存使用一个256字节的存储器来存储数据。

乒乓球胶皮片面字母的意思

乒乓球胶皮片面字母的意思

乒乓球胶皮片面字母的意思
乒乓球胶皮片面上的字母通常是制造商的商标或品牌标识。

每个制造商都会在胶皮片上刻印自己的字母标识,以便乒乓球运动员和爱好者能够识别并选择自己喜欢的品牌和型号。

这些字母可以代表不同的乒乓球胶皮特性和性能,如以下几个例子:
1. "S"代表“Speed”(速度),意味着这款胶皮具有较高的球速。

2. "T"代表“Tackiness”(粘性),意味着这款胶皮具有较高的粘性,可以更好地控制球的旋转。

3. "C"代表“Control”(控制),意味着这款胶皮具有较好的控制性能,适合初学者或追求更好控制的选手使用。

4. "H"代表“Hard”(硬度),意味着这款胶皮相对较硬,球的速度会更快。

5. "S+"或“max”表示最高级别,意味着这款胶皮在相应特性上达到了最高水平。

一些制造商还会使用自己特定的字母组合来表示它们独特的技术和材料,以突出自己产品的特色和优势。

需要注意的是,不同制造商的字母标记可能会有不同的含义,因此购买乒乓球胶皮时,最好参考制造商的说明和推荐,以了解字母标记的具体含义和适用范围。

马龙乒乓球拍底板介绍

马龙乒乓球拍底板介绍

马龙乒乓球拍底板介绍马龙乒乓球拍底板介绍马龙的发球以正手位小三角区的侧上、下旋球为主,落点变化多。

下面是店铺为大家分享马龙乒乓球拍底板介绍,欢迎大家阅读浏览。

马龙使用的乒乓球拍底板介绍:尼塔古木吉它据说刚出道的马龙还用过斯蒂卡的OC这样传说级的乒乓球底板,不过早期的马龙,对于发烧友们的印象最深的还是使用尼塔古木吉它乒乓球拍的那段时间,这一时期的马龙,打法显然没有目前的那么凶悍,但两面如行云流水一般的摆速风格已经明显体现,那时的国乒,正处于得正手者得天下的口号喊得最响的时候,马龙能依靠衔接在强手如林的国乒拥有一席之地,也足可以看出他基本功的深厚,如果要论这支木吉它乒乓球拍的出速有多快,可以帮助马龙进一步的提升绝对速度,只能说是虚妄了,因为纯木结构有非硬木面材的木吉他,一速并不是强项,后续出品的吉他碳素,也依然比不上硬木七夹,但马龙为什么选择木吉它底板使用,从年代上看,当时纯木还占据着乒坛的主流,所以在绝对的质量上,木吉它并不示弱,同时在性能上,木吉它是能称“梦幻手感”的拍乒乓球拍器材,触球良好的掌控感,对于马龙快速衔接的命中率有很大帮助。

马龙使用的乒乓球拍底板介绍:蝴蝶波尔精神这支蝴蝶波尔精神乒乓球拍大放异彩的时代是无机胶水刚推行不就,40毫米大球全面革新的年代,它在波尔手中的配置是两面SRIVER,在马龙手中则换成了国人熟悉的正手硬海绵粘贴,非常百搭的性能也让这支被俗称为“老波尔”的乒乓球拍底板现在还在不少球友手中服役,这支乒乓球拍底板要比木吉它扎实很多,但从蝴蝶的ALC 阵营成员排列来看,它又非常偏向于纯木手感的一块,打球的手感很“敦实”,特别是借力防守时的稳定,也让马龙更添一份多拍回合时的信心,力量元素在这支底板上并不是罪突出的,使用这支底板更容易体会出它出色的旋转,这样的特点也进一步提升了容错,还有一点要特别强调的是支乒乓球底板手柄相比较后续的`一些ALC乒乓球底板来看更为浑圆一些,握在手中也非的踏实,马龙从纯木结构转至此乒乓球拍,也能够在回合中加强质量,在快节奏的同时加强单板的威胁能力。

基于Medium型Camera Link的多通道图像实时显示系统设计

基于Medium型Camera Link的多通道图像实时显示系统设计

基于Medium型Camera Link的多通道图像实时显示系统设计王旌尧;薛旭成;李祥之;赵庆磊;韩诚山【摘要】为了实现对相机拍摄到的图像数据的实时显示,提出了一种基于Medium 型Camera Link的多通道图像实时显示系统设计方案,并完成系统的软硬件设计;Medium型Camera Link可以同时接收和发送两组数据,经过基于“乒乓RAM 法”的数据同步处理后,利用2组RAM交替进行写、读操作,可以实现高频高速的数据同步传输;该系统的硬件部分用来接收相机端的实时图像数据输入并对数据进行高速传输,软件部分实现对数据的筛选,整理,格式转换等功能,能够完成对图像的实时显示.【期刊名称】《计算机测量与控制》【年(卷),期】2015(023)003【总页数】3页(P930-932)【关键词】图像;多通道;实时显示【作者】王旌尧;薛旭成;李祥之;赵庆磊;韩诚山【作者单位】中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,长春 130033;中国科学院大学,北京 100039;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,长春 130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,长春 130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,长春 130033;中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,长春130033【正文语种】中文【中图分类】TP3020 引言为了保证大型相机系统的整体运行,图像接收系统必须保证对高清图像数据的实时传输和显示。

随着科技的发展和需求的提高,对图像数据传输的速率要求也越来越高,但是为了保证精度,目前的图像采集卡普遍采用Camera Link 标准接口[1],支持的时钟频率有限,并不能在所需求的高频时钟频率下正常工作。

为此,这里提出一种基于Medium 型Camera Link的多通道图像实时显示系统。

同时使用多通道传输图像数据,将传输时钟频率要求大大降低,使得现有的图像采集卡也能够传输高频数据,实时显示高清图像。

STM32串口DMA 传输与乒乓缓冲的深入研究(含源码)

STM32串口DMA 传输与乒乓缓冲的深入研究(含源码)

串口使用 DMA 进行接收,可以通过设置 USART_CR3 寄存器的 DMAR 位激活。只要接收 到一个字节,数据就从 USART_DR 寄存器放到配置成使用 DMA 的 SRAM 区(参考 DMA 技术 说明)。为 USART 的接收分配一个 DMA 通道步骤如下(x 表示通道号): 1. 通过 DMA 控制寄存器把 USART_DR 寄存器地址配置成传输的源地址。在每个 RXNE 事件 后此地址上的数据将传输到存储器。
乒乓思想在这里体现:
void DMA1_Channel5_IRQHandler(void) {
if(DMA_GetITStatus(DMA1_IT_TC5)) {
//DataCounter = DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5); //获取剩余长度,一般都为 0,调试用 DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_GL5); //清除全部中断标志
三. 串口之 DMA 初始化步骤:(在代码中对比着看,加深理解) RXEN = 1:移位寄存器中的内容已经转移到 RDR RXNEIE =1:产生中断 串口使用 DMA 进行发送,可以通过设置 USART_CR3 寄存器上的 DMAT 位激活。只要 TXE
位被置起,就从配置成使用 DMA 外设的 SRAM 区装载数据到 USART_DR 寄存器。为 USART
if(Buf_Ok==TRUE)//BUF 可用 (在 dma 中断中置位) {
Buf_Ok=FALSE; x1=0; x2=0; if(Free_Buf_Now==BUF_NO1)//如果 BUF1 空闲 {
while(x1<dma_len) {
USART_PutChar(USART1,USART1_DMA_Buf1[x1++]); //用串口 1 将 BUF1 中数据发送出去 } } else //如果 BUF2 空闲 { while(x2<dma_len) { USART_PutChar(USART1,USART1_DMA_Buf2[x2++]); //用串口 1 将 BUF2 中数据发送出去 } } } 下面给一个实验代码,功能是串口 1 接收数据包,DMA 通道直接存储到内存,再通过 DMA 串口发送出去。 实验结果: 源代码下载:/FKRcWD
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乒乓ram简介
在现在的数据采集分析系统中,随着采集数据的速度剧增,每次都对这些庞大的数据量直接进行分析,这将会占用很多的CPU,使得CPU不能及时的去做其它的事情。

我们可以在传输这些数据的时候提供适当的通道,建立一个缓冲电路,来实现数据流的无缝缓存和处理,提高系统的处理速度和性能。

输入输出缓存电路一般有三种结构和形式:
①双口ram结构:双口RAM是在一个SRAM存储器上具有两套完全独立的数据线、地址线、读写控制线、并允许两个独立的系统同时对该存储器进行随机访问。

②FIFO结构:FIFO(First In First Out)是一种先进先出的数据缓存器,可以进行双端操作,但是数据必须先进先出,不能进行随机性的访问。

从容量大小来看,双口RAM比FIFO要大一些,但总的来说,这两种缓冲结构的存储容量还是相对较小,对高速图像处理系统而言,还不是特别适合。

③乒乓ram结构:这种结构是将输入数据流通过输入数据选择单元等时地将数据流分配到两个ram缓冲区。

通过两个ram读和写的切换,来实现数据的流水式传输。

综上所述,乒乓缓存结构实际上相当于一个双口RAM,但它与普通的双口RAM又有所不同。

普通双口RAM是单个存储体构成的IC,乒乓ram结构则由包含两个相互独立存储体的多片IC构成,从而使其在结构、速度、容量等方面具有更大的灵活性;若双口在访问同一地址时,普通双口SAM指向的必定是存储体内的同一存储单元,而乒乓ram结构则分别指向属于SRAM1和SRAM2的两个不同的存储单元,更易操作。

乒乓缓存结构的上述特点决定了可以相对较便宜的高速大容量SRAM、外围逻辑器件构成比双口RAM以及高速FIFO更适合视频处理的系统所需要的缓冲存储器。

乒乓ram结构的上述特点决定了可以相对较便宜的高速大容量RAM、外围逻辑器件构成比双口RAM以及高速FIFO更适合大数据传输系统所需要的缓冲存储器。

乒乓ram控制原理
"乒乓操作"是一个常用的数据流控制处理技巧。

典型的乒乓操作结构如图1所示。

图1 乒乓操作结果示意图
乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过输入数据选择单元将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块一般为ram。

在第一个缓冲周期,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块ram A;在第2个缓冲周期,通过输入数据选择单元的切换,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块ram B,同时将ram A缓存的第1个周期数据传给输出数据选择单元。

在第3个缓冲周期通过输入数据选择单元的再次切换,将输入的数据流缓存到ram A同时将ram B缓存的第2个周期的数据传给输出数据选择单元。

如此循环。

乒乓操作的最大特点是通过“输入数据选择单元”和“输出数据选择单元”按节拍、相互配合的切换,将经过缓冲的数据流没有停顿地送到“数据流运算处理模块”进行运算与处理。

把乒乓操作模块当做一个整体,站在这个模块的两端看数据,输入数据流和输出数据流都是连
续不断的,没有任何停顿,因此非常适合对数据流进行流水线式处理。

所以乒乓操作常常应用于流水线式算法,完成数据的无缝缓冲与处理。

乒乓ram控制的FPGA设计
当保存数据到ram时,在输入数据时同时要产生相应的地址,这样ram才会把数据与地址一一对应,按顺序存取。

FPGA读写控制模块需要给出两组地址线,两组输入、输出数据总线以及读、写片选等控制ram的控制信号线,分别单独的控制ram A和ram B,以便输入的信号总线交替输出。

为了解决共用总线时的资源冲突问题,还需适当的控制两片ram 的通断。

可以用一个信号控制ram A和ram B的切换。

实际上,ram的数据线也有两组,其工作方式和地址线一样。

为了给数据处理模块以充裕的时间读取ram中的数据,还要对每次存入ram中的数据做一定量的处理,选择出有用的信号。

图2 乒乓ram模块示意图
图2为乒乓ram的模块示意图。

先在时钟控制下输入两路信号,经过粗略处理,产生两路数据线和地址线,以及两个ram模块的控制线,分别控制两个ram的读和写,并且两个ram的读(或者写)互锁,即一个若处于读状态,则另一个处于写状态。

最后把另个ram 保存的数据经过一个二选一模块输出,分时复用,产生在时间上连续的数据流输出。

乒乓ram的设计流程
乒乓ram的输入数据流宽度是16位,ram深度是1024位。

其主要外围接口包括输入、控制和输出几个部分,采用verilog DHL进行编写。

输入部分包括两路输入数据in0[15:0],in1[15:0],时钟信号clk,复位信号rst;控制部分包括两个ram的读写切换信号pingpang,控制两个ram的写信号,还有数据的地址信号in0_addr_wr[9:0],in1_addr_wr[9:0];输出部分包括ram模块的输出out0[15:0],out1[15:0],以及两个选择后的最终输出out[15:0]。

其大概流程图如下:
图3 乒乓ram设计流程图
其中,ram是调用IP核产生的,这可以直接选择FPGA自带的ram器件,从而极大的减少了寄存器组的使用,提高了FPGA的利用率。

仿真结果
图3是仿真的总体波形图
图4 仿真波形图
调用IP核产生的ram要存满数据后才会逐步读出数据,即在下一个地址周期才会读出该ram中保存的数据。

开始ram中无数据,此地址周期内输出0;第二个地址周期读出ram1,也是0;第三个地址周期读出ram0,第四个周期读出ram1,可以看出in0和in1的数据逐渐输出,并且在乒乓信号切换时数据流也相应切换,衔接得刚好。

充分说明了乒乓ram实现大量高速数据流的无缝缓冲和处理。

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