饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

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饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。

如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!饥荒作弊代码使用:游戏中控制台可以输入作弊码GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)注意事项:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。

掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。

接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。

打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。

一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。

2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。

3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。

通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。

二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。

2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。

3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。

如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。

三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。

2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。

3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。

通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。

四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。

2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。

如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。

五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便利。

掌握这些代码和命令,能让你的游戏体验更加丰富多样。

下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。

首先是开启控制台的方法。

在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)即可打开控制台。

需要注意的是,在联机版中使用控制台可能会导致被封禁,所以请谨慎使用。

一、物品相关代码1、生成物品`c_give("物品名称",数量)`:这个命令可以直接在你的背包中生成指定数量的物品。

例如,`c_give("log", 50)`会给你 50 个木头。

`c_spawn("物品名称",数量)`:与上面的命令类似,但物品会直接出现在角色面前的地上。

2、查找物品代码有时候你可能不知道某个物品的确切名称,这时可以使用`DebugSpawn()`命令来查找。

例如,输入`DebugSpawn("goldnugget")`,如果游戏中有金块这个物品,就会生成一个金块,同时在控制台中显示其准确的代码名称。

二、角色属性相关代码1、生命、饥饿和理智值修改`c_sethealth(数值)`:设置角色的生命值。

`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。

`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。

2、经验值修改`c_givexp(数值)`:直接给予角色指定数量的经验值,帮助快速升级。

三、环境相关代码1、季节和天气修改`c_setseason("季节名称")`:可以将季节切换为春夏秋冬中的任意一个。

`TheWorld:PushEvent("ms_setweather","天气名称")`:用于改变天气,比如暴雨、晴天等。

2、时间修改`c_speedmult(数值)`:调整游戏的时间流速,数值越大,时间过得越快。

`c_settimeofday(时间值)`:直接设置游戏中的时间,时间值的范围是 0 到 1。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码在饥荒联机版的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能够为玩家打开各种意想不到的可能性。

对于那些想要在游戏中获得更多独特体验或者解决一些棘手问题的玩家来说,掌握这些代码无疑是非常有用的。

首先,我们来了解一下如何打开饥荒联机版的控制台。

在游戏中,按下“~”键(通常位于键盘左上角)就可以调出控制台。

调出控制台后,就可以输入各种代码来实现相应的功能。

接下来,让我们看看一些常见且实用的控制台代码。

一、物品生成类代码1、`c_give("物品名称",数量)`:这个代码可以直接生成指定数量的物品。

比如,输入`c_give("log",50)`,就会获得50 个木头。

2、`DebugSpawn("物品名称")`:它会在玩家当前位置生成一个指定的物品。

例如,输入`DebugSpawn("meat")`,就会出现一块肉。

二、角色属性修改类代码1、`c_sethealth(数值)`:用于修改角色的生命值。

例如,`c_sethealth(150)`可以将角色的生命值设置为 150。

2、`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。

输入`c_setsanity(80)`,角色的理智值就会变为 80。

3、`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。

像`c_sethunger(100)`就能把饥饿值设定为 100。

三、世界环境修改类代码1、`c_speedmult(数值)`:这个代码可以改变游戏的时间流速。

输入`c_speedmult(2)`,游戏时间流速就会变为原来的两倍。

2、`TheWorld:PushEvent("ms_rains")`:可以让游戏立刻开始下雨。

3、`TheWorld:PushEvent("ms_drought")`:则会导致游戏进入干旱状态。

四、其他实用代码1、`c_resetruins()`:重置洞穴中的遗迹。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,而在联机版中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利。

控制台代码可以帮助玩家在游戏中实现各种特殊效果、获取物品、调整游戏参数等。

接下来,就让我们一起深入了解一下饥荒联机版中的控制台代码。

首先,要使用控制台代码,我们需要在游戏中按下“~”键来打开控制台。

在输入代码时要确保输入准确,否则可能无法生效或者产生意外的结果。

一、常见的物品获取代码在游戏中,有时候我们可能会急需某些特定的物品来应对困难的局面。

以下是一些常见物品的获取代码:1、“c_give("log",10)” :这个代码会给予玩家 10 个木头。

2、“c_give("meat",20)” :为玩家提供 20 份肉。

3、“c_give("goldnugget",50)” :能得到 50 个金块。

通过输入这些代码,玩家可以快速获得所需的资源,从而更好地发展自己的基地和生存下去。

二、角色属性调整代码如果觉得游戏难度过高或者想要尝试一些特殊的玩法,我们可以通过控制台代码来调整角色的属性。

1、“c_sethealth(150)” :将角色的生命值设置为 150 。

2、“c_setsanity(200)” :把角色的理智值提升到 200 。

3、“c_sethunger(300)” :让角色的饥饿值达到 300 。

这些代码能够让玩家根据自己的需求来改变角色的状态,增加游戏的趣味性和挑战性。

三、天气和季节控制代码天气和季节对游戏的进程有着重要的影响。

通过控制台代码,我们可以对其进行一定的控制。

1、“TheWorld:PushEvent("ms_setseason","winter")” :将季节直接设置为冬季。

2、“TheWorld:PushEv ent("ms_rains")” :开始下雨。

3、“TheWorld:PushEvent("ms_stoprains")” :停止下雨。

饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全

饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全

流年离伤流年饥荒控制台指令大全+物品大全+服务器管理命令大全一键搭建服务器请加qun四九七三九八四四五LiuNianLiShang2016目录一、服务器操作指令: (2)二、控制台命令函数原型 (6)三、高级控制台命令:请自行翻译 (14)四、全部道具配方翻译 (20)五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱) (25)六、常用物品中英文名称 (37)1.材料: (37)2.工具武器: (38)3.穿戴: (40)4.建筑: (41)5.食物: (44)6.植物: (47)7.动物: (48)8.角色: (50)一、服务器操作指令:TheNet:Kick(userid)--踢出用户ID为“userid”的玩家TheNet:Ban(userid)--禁止用户ID为“userid”的玩家加入c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)c_reset(true|false)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;false重新加载当前世界。

c_shutdown(true|false)--true保存并关闭当前世界;false不保存直接关闭当前世界c_rollback() 回档c_rollback(1) 回滚一个存档c_rollback(2) 回滚两个存档c_rollback(3) 回滚三个存档服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个档TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|false)--true允许他人加入;false阻止任何人加入。

TheNet:SetAllowIncomingConnections(false)TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)-console -lan -player 6重新生成世界c_regenerateworld()测试模式c_testruins()超级上帝模式c_supergodmode()-------------------定位----------------------------GetPlayer().Transform:SetPosition(22,0,33)地图全开:第一次输入minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")第二次打开地图输入:minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)c_listplayers()-lan -console -player 10c_announce("大家记好房间名,回一下档")c_announce("流年离伤提醒你:卡?把小地图关了吧。

饥荒控制台全物品制造代码

饥荒控制台全物品制造代码

饥荒控制台全物品制造代码饥荒控制台全物品制造代码·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl+l关闭。

代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn( 物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。

c_give( 物品代码‘’,数量),在背包里出现你要的东西已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

最强代码!!!全物品解锁,可直接制造,并且无材料消耗GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()仅供娱乐,如果想有个良好的游戏体验,请节制使用 1.材料类DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn “log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn “pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn “purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn “orangegem”(橙宝石) DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石) DebugSpawn“goldnugget”(黄金) DebugSpawn “thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片) DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板) DebugSpawn“cutstone”(石砖) DebugSpawn “papyrus”(纸) DebugSpawn“houndstooth”(犬牙) DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴) DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝) DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体) DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵) DebugSpawn“beardhair”(胡子) DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢) DebugSpawn“stinger”(蜂刺) DebugSpawn “walrus_tusk”(海象牙) DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛) DebugSpawn “feather_robin”(红雀羽毛) DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮) DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻) DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻) DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液) DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片) DebugSpawn “butterflywings”(蝴蝶翅膀) DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮) DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角) DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角) DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀) DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花) DebugSpawn “glommerfuel”(格罗门燃料) DebugSpawn“livinglog”(活木头) DebugSpawn “nightmarefuel”(噩梦燃料) DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管) DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头) DebugSpawn“ice”(冰) DebugSpawn “poop”(便便) DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片) DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛) DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头) DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子) DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐) DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子) DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)。

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码

饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码是饥荒游戏中的重要组成部分,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。

在饥荒游戏中,饥荒控制台代码及命令可以让玩家更加方便地进行游戏操作,同时也可以帮助玩家更好地了解和掌握游戏中的各种操作方法。

一、饥荒控制台介绍饥荒控制台是饥荒游戏中的一个隐藏功能,它可以用来修改游戏中的各种参数、添加物品、修改游戏难度等。

通过按下键盘上的“~”键或“`”键(视游戏版本而定),即可打开控制台。

在控制台中,玩家可以输入代码或命令来进行各种操作。

二、饥荒控制台代码及命令饥荒控制台代码及命令非常多,下面将列举一些常用的控制台代码及命令。

1、修改游戏难度命令:c_godmode()说明:该命令可以开启或关闭无敌模式。

在无敌模式下,玩家将不会受到任何伤害。

输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可开启或关闭无敌模式。

命令:c_setdifficulty(x)说明:该命令可以修改游戏的难度。

其中,x代表游戏难度的级别,从1到5,分别对应普通、困难、疯狂、无尽和自定义模式。

输入该命令后,游戏会出现一个提示框,确认后即可修改游戏难度。

2、添加物品命令:c_addinventoryitem("物品名称", 数量)说明:该命令可以将指定的物品添加到玩家的背包中。

其中,物品名称可以参考游戏中的道具名称,数量代表添加的物品数量。

例如,输入命令c_addinventoryitem("twigs",10)即可添加10个小树枝到玩家背包中。

3、修改时间命令:c_settimeofday(x)说明:该命令可以修改游戏中的时间。

其中,x代表游戏时间的值,从0到36,代表游戏中的12个小时。

例如,输入命令c_settimeofday(18)即可将游戏时间修改为晚上6点。

4、修改天气命令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():PushEvent("ms_forcepre cipitation")说明:该命令可以让游戏出现降雨,即使当前天气并不适合降雨。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。

下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。

一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。

括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。

2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。

与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。

3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。

4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。

5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。

6. c_rollback():回退到上一个保存点。

7. c_save():保存游戏。

8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。

9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。

二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。

2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。

3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

4. c_showlog():打开控制台日志文件。

5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。

括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)操作起来真的很简单的,请详细看完哦!使用说明:1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2.如果想获取东西,在框中输入:◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

其他指令:◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)◆精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~材料:cutgrass(草)twigs(树枝)log(木头)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果)foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石)nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)spidereggsack(蜘蛛卵)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)mosquitosack(蚊子血囊)slurper_pelt(啜食者皮)minotaurhorn(远古守护者角)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)lightninggoathorn(闪电羊角)glommerwings(格罗门翅膀)glommerflower(格罗门花)glommerfuel(格罗门燃料)livinglog(活木头)nightmarefuel(噩梦燃料)gears(齿轮)transistor(晶体管)marble(大理石)boneshard(硬骨头)ice(冰)poop(便便)guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)goose_feather(鹿鸭羽毛)coontail(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)工具/武器:axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)lucy(露西斧子)hammer(锤子)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)razor(剃刀)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)cane(行走手杖)trap(陷阱)birdtrap(鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)grass_umbrella(草伞)heatrock(保温石)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖)torch(火炬)lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)fertilizer(化肥)firesuppressor(灭火器)sewing_kit(缝纫工具包)spear(矛)boomerang(回旋镖)tentaclespike(狼牙棒)blowdart_pipe(吹箭)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)hambat(火腿短棍)nightsword(暗影剑)batbat(蝙蝠棒)ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)gunpowder(火药)beemine(蜜蜂地雷)bell(铃)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)nightmare_timepiece(铥矿奖章)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)chester_eyebone(切斯特骨眼)featherfan(羽毛扇)staff_tornado(龙卷风魔杖)nightstick(夜棍)穿戴:strawhat(草帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)tophat(高礼帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)slurtlehat(蜗牛帽子)bushhat(丛林帽)ruinshat(远古王冠)rainhat(防雨帽)icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)sweatervest(小巧背心)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)armorslurper(饥饿腰带)raincoat(雨衣)webberskull(韦伯头骨)molehat(鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)beargervest(熊背心)eyebrellahat(眼睛帽)reflectivevest(反射背心)hawaiianshirt(夏威夷衬衫)建筑:campfire(营火)firepit(石头营火)coldfire(冷火)coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋)tent(帐篷)homesign(路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)pottedfern(盆栽)nightlight(暗夜照明灯)nightmarelight(影灯)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)wall_hay_item(草墙)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay(地上的草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)pighouse(猪房)rabbithole(兔房)mermhouse(鱼人房)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)gravestone(墓碑)mound(坟墓土堆)skeleton(人骨)houndbone(狗骨头)animal_track(动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)pigtorch(猪火炬)rabbithole(兔子洞)beebox(蜂箱)beehive(野生蜂窝)wasphive(杀人蜂窝)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)houndmound(猎犬丘)slurtlehole(蜗牛窝)batcave(蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)spiderden(蜘蛛巢穴)molehill(鼹鼠丘)catcoonden(浣熊洞)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)食物:carrot(胡萝卜)carrot_cooked(熟胡萝卜)berries(浆果)berries_cooked(熟浆果)pumpkin(南瓜)pumpkin_cooked(熟南瓜)dragonfruit(火龙果)dragonfruit_cooked(熟火龙果)pomegranate(石榴)pomegranate_cooked(熟石榴)corn(玉米)corn_cooked(熟玉米)durian(榴莲)durian_cooked(熟榴莲)eggplant(茄子)eggplant_cooked(熟茄子)cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)acorn(橡果)acorn_cooked(熟橡果)cactus_meat(仙人掌肉)watermelon(西瓜)red_cap(采摘的红蘑菇)red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)carrot_seeds(胡萝卜种子)pumpkin_seeds(南瓜种子)dragonfruit_seeds(火龙果种子)pomegranate_seeds(石榴种子)corn_seeds(玉米种子)durian_seeds(榴莲种子)eggplant_seeds(茄子种子)smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)smallmeat_dried(小干肉)meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)meat_dried(大干肉)drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)monstermeat(疯肉)cookedmonstermeat(熟疯肉)monstermeat_dried(干疯肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)trunk_cooked(熟象鼻)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)unagi(鳗鱼料理)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)spoiled_food(腐烂食物)flowersalad(花沙拉)icecream(冰激淋)watermelonicle(西瓜冰)trailmix(干果)hotchili(咖喱)guacamole(鳄梨酱)goatmilk(羊奶)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)dug_grass(长草簇)sapling(树苗)dug_sapling(可种的树苗)berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2)marsh_bush(尖刺灌木)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇)lichen(洞穴苔藓)cave_fern(蕨类植物)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)marsh_tree(针叶树)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)livingtree(活树)deciduoustree(橡树)deciduoustree_tall(高橡树)deciduoustree_short(矮橡树)red_mushroom(红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)mushtree_small(小蘑菇树)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)tumbleweed(滚草)cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花)marsh_plant(水塘边小草)pond_algae(水藻)动物:rabbit(兔子)perd(火鸡)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)butterfly(蝴蝶)fireflies(萤火虫)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)flies(苍蝇)mosquito(蚊子)frog(青蛙)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)lightninggoat(闪电羊)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman(兔人)merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spiderqueen(蜘蛛女王)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)icehound(冰狗)tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)walrus(海象)little_walrus(小海象)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)tallbird(高鸟)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)penguin(企鹅)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)buzzard(秃鹫)mole(鼹鼠)catcoon(浣熊)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)minotaur(远古守护者)worm(远古虫子)abigail(阿比盖尔)ghost(幽灵)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门)chester(切斯特)lureplant(食人花)eyeplant(食人花眼睛)bigfoot(大脚)pigking(猪王)moose(鹿鸭)mossling(小鸭)dragonfly(蜻蜓)warg(座狼)bearger(熊)birchnutdrake(坚果鸭)mooseegg(鹿鸭蛋)。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在饥荒这个充满挑战与未知的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能为玩家打开各种隐藏的功能和便利。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码。

首先是一些基础的物品生成代码。

比如“c_give("log",10)”,这个代码可以直接给玩家 10 个木头。

“c_give("meat",20)”则能让你获得20 块肉。

通过这样的代码,你可以迅速获取生存所需的基本物资。

还有角色属性相关的代码。

若你想修改角色的生命值,可以使用“c_sethealth(150)”,将角色的生命值设定为 150。

要是想调整饥饿值,“c_sethunger(200)”能把饥饿值设置为 200。

接着是天气和季节的控制代码。

“TheWorld:setseason("winter")”可以直接把季节切换为冬天。

而“c_setweather("rain")”则会让天空下起雨来。

对于地图的探索和修改,也有对应的代码。

“c_minimapreveal(true)”能够开启全地图显示,让你对整个游戏世界一目了然。

另外,如果你想要快速建造和拆除建筑,代码也能帮上忙。

“c_spawn("firepit")”可以生成一个篝火。

而“c_remove("firepit")”则能将其拆除。

还有一些有趣的代码,比如“c_spawn("beefalo")”能生成一头野牛。

“c_spawn("krampus")”甚至能召唤出可怕的坎普斯。

不过,在使用控制台代码时,也要注意一些事项。

过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣,使游戏体验大打折扣。

而且,在多人游戏中使用代码可能会被视为作弊,影响与其他玩家的公平竞技。

总之,饥荒的控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利,但要合理使用,才能在不破坏游戏平衡的前提下,更好地享受游戏的乐趣。

希望以上介绍的这些代码能帮助大家在饥荒的世界里更加游刃有余。

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码

饥荒联机版控制台代码在饥荒联机版的游戏世界中,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能够为玩家打开各种奇妙的可能性。

对于那些想要在游戏中获得更多自定义体验或者解决一些棘手问题的玩家来说,掌握这些控制台代码无疑是非常有用的。

首先,我们来了解一下如何打开饥荒联机版的控制台。

在游戏中,按下“~”键(通常位于键盘左上角)就可以呼出控制台。

接下来,就可以输入各种代码来实现相应的功能了。

其中,常见的物品生成代码十分实用。

比如,输入“c_give("log",10)”,就可以直接获得 10 个木头。

这里的“log”代表木头,如果想要其他物品,只需要将其替换成相应的名称即可。

比如“c_give("goldnugget",20)”可以获得 20 个金块,“c_give("meat",50)”能得到50 份肉。

除了物品生成,修改角色属性的代码也能给游戏带来很大的变化。

比如“c_sethealth(_____, 150)”,将“_____”替换为玩家的名字,后面的数字 150 表示将生命值设置为 150。

同样的,“c_setsanity(_____, 100)”可以将理智值设置为 100,“c_sethunger(_____, 200)”能把饥饿值设定为 200。

还有一些代码可以用于改变游戏环境。

比如“c_spawn("deerclops",1)”可以生成一只独眼巨鹿。

如果觉得季节不太满意,“c_setseason("winter")”可以直接将季节切换为冬季,“c_setseason("summer")”则能切换到夏季。

另外,控制台代码还能用于瞬移。

“c_gonext("_____")”,在“_____”处输入地点的名称,比如“base”(基地)、“swamp”(沼泽)等,就可以瞬间移动到相应的位置。

需要注意的是,虽然控制台代码能够为游戏带来很多便利和乐趣,但过度使用可能会降低游戏的挑战性和趣味性。

流年饥荒控制台指令大全物品大全服务器管理命令大全

流年饥荒控制台指令大全物品大全服务器管理命令大全

流年饥荒控制台指令大全物品大全服务器管理命令大全流年饥荒控制台指令大全:流年饥荒是一款生存冒险游戏,玩家需要在游戏中探索世界、收集资源、建造房屋、种植农作物等,以抵抗饥荒的威胁。

在游戏中,玩家可以通过控制台指令获得物品、管理服务器等。

下面是一些常用的流年饥荒控制台指令的介绍:1. c_godmode:开启无敌模式,此命令可以让玩家处于不可被伤害的状态,无视任何攻击。

2. c_spawn(物品ID):在玩家所在位置生成指定ID的物品,可以通过此命令获得游戏内的各种资源和道具。

例如,c_spawn("goldnugget")可以生成一个金块。

3. c_supergodmode:超级无敌模式,在此模式下,玩家不仅无法受到伤害,还可以无视饥渴、疾病等负面效果。

4. c_give(物品ID):将指定ID的物品直接添加到玩家的物品栏中,无需物品生成。

例如,c_give("torch")可以直接获得火把。

5. c_speed(数值):设置玩家的移动速度。

数值为1表示正常速度,大于1表示加快速度,小于1表示减慢速度。

6. c_lockdifficulty(难度等级):锁定游戏的难度等级,不允许玩家在游戏中更改难度。

难度等级包括"never"(永不死亡)"peaceful"(和平模式)"mild"(温和模式)"wilderness"(荒野模式)等。

7. c_unlimitedresources:无限资源模式,玩家可以无限制地获取所有资源,不再需要采集和制作。

8. c_spawn("chester"):召唤切斯特,切斯特是一只会跟随玩家、可以储存物品的小猪。

通过此命令可以召唤并获取切斯特的帮助。

9. c_listallrecipes:显示游戏中的所有合成配方,方便玩家查找和制作物品。

饥荒控制台全物品制造代码

饥荒控制台全物品制造代码

饥荒控制台全物品制造代码·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码Ctrl+l 关闭。

代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。

c_give("物品代码‘’,数量),在背包里出现你要的东西已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

最强代码!!!全物品解锁,可直接制造,并且无材料消耗GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()仅供娱乐,如果想有个良好的游戏体验,请节制使用1.材料类DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“poop”(便便)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“gunpowder”(火药)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖)DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖)DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书)DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书)DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书)DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)DebugSpawn“balloons_empty”(空气球)DebugSpawn“balloon”(气球)DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼)DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖)DebugSpawn“nightstick”(夜棍)3.穿戴:DebugSpawn“strawhat”(草帽)DebugSpawn“flowerhat”(花环)DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)DebugSpawn“tophat”(高礼帽)DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)DebugSpawn“winterhat”(冬帽)DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)DebugSpawn“beehat”(蜂帽)DebugSpawn“walrushat”(海象帽)DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)DebugSpawn“icehat”(冰帽)DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽)DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽)DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲)DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲)DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲)DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)DebugSpawn“raincoat”(雨衣)DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)DebugSpawn“beargervest”(熊背心)DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugSpawn“campfire”(营火)DebugSpawn“firepit”(石头营火)DebugSpawn“coldfire”(冷火)DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)DebugSpawn“cookpot”(锅)DebugSpawn“icebox”(冰箱)DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)DebugSpawn“rainometer”(雨量计)DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)DebugSpawn“tent”(帐篷)DebugSpawn“homesign”(路牌)DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)DebugSpawn“researchlab”(科学机器)DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)DebugSpawn“treasurechest”(木箱)DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子)DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)DebugSpawn“pighouse”(猪房)DebugSpawn“rabbithole”(兔房)DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)DebugSpawn“ancient_altar”(远古祭坛)DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛)DebugSpawn“telebase”(传送核心)DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔)DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)DebugSpawn“rock_light”(火山坑)DebugSpawn“gravestone”(墓碑)DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)DebugSpawn“skeleton”(人骨)DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)DebugSpawn“pond”(池塘)DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)DebugSpawn“pighead”(猪头棍)DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)DebugSpawn“beebox”(蜂箱)DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石)DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头)DebugSpawn“rock_ice”(冰石)DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)DebugSpawn“marbletree”(大理石树)DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像)DebugSpawn“basalt”(玄武岩)DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)DebugSpawn“relic”(废墟)DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像)DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车)DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士)DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座)DebugSpawn“wormhole”(虫洞)DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞)DebugSpawn“stafflight”(小星星)DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)DebugSpawn“icepack”(冰包)5.食物:DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)DebugSpawn“berries”(浆果)DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果)DebugSpawn“pomegranate”(石榴)DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴)DebugSpawn“corn”(玉米)DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)DebugSpawn“durian”(榴莲)DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲)DebugSpawn“eggplant”(茄子)DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子)DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉)DebugSpawn“acorn”(橡果)DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugSpawn“watermelon”(西瓜)DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇)DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇)DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇)DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇)DebugSpawn“seeds”(种子)DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子)DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子)DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子)DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子)DebugSpawn“smallmeat”(小肉)DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉)DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉)DebugSpawn“meat”(大肉)DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿)DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉)DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉)DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉)DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋)DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)DebugSpawn“fish”(鱼)DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)DebugSpawn“eel”(鳗鱼)DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)DebugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿)DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀)DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻)DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草)DebugSpawn“honey”(蜂蜜)DebugSpawn“butter”(黄油)DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼)DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治)DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)DebugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)DebugSpawn“taffy”(太妃糖)DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼)DebugSpawn“kabobs”(肉串)DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿)DebugSpawn“bonestew”(肉汤)DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼)DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊)DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜)DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘)DebugSpawn“fishtacos”(玉米饼包炸鱼)DebugSpawn“waffles”(华夫饼)DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐)DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条)DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒)DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖)DebugSpawn“meatballs”(肉丸)DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯)DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼)DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带)DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏)DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物)DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉)DebugSpawn“icecream”(冰激淋)DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)DebugSpawn“trailmix”(干果)DebugSpawn“hotchili”(咖喱)DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)6.植物:DebugSpawn“flower”(花)DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花)DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜)DebugSpawn“grass”(长在地上的草)DebugSpawn“depleted_grass”(草根)DebugSpawn“dug_grass”(长草簇)DebugSpawn“sapling”(树苗)DebugSpawn“dug_sapling”(可种的树苗)DebugSpawn“berrybush”(果树丛)DebugSpawn“dug_berrybush”(可种的果树丛)DebugSpawn“berrybush2”(果树丛2)DebugSpawn“dug_berrybush2”(可种的果树丛2)DebugSpawn“marsh_bush”(尖刺灌木)DebugSpawn“dug_marsh_bush”(可种的尖刺灌木)DebugSpawn“reeds”(芦苇)DebugSpawn“lichen”(洞穴苔藓)DebugSpawn“cave_fern”(蕨类植物)DebugSpawn“evergreen”(树)DebugSpawn“evergreen_sparse”(无松果的树)DebugSpawn“marsh_tree”(针叶树)DebugSpawn“cave_banana_tree”(洞穴香蕉树)DebugSpawn“livingtree”(活树)DebugSpawn“deciduoustree”(橡树)DebugSpawn“deciduoustree_tall”(高橡树)DebugSpawn“deciduoustree_short”(矮橡树)DebugSpawn“red_mushroom”(红蘑菇)DebugSpawn“green_mushroom”(绿蘑菇)DebugSpawn“blue_mushroom”(蓝蘑菇)DebugSpawn“mushtree_tall”(高蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_medium”(中蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_small”(小蘑菇树)DebugSpawn“flower_cave”(单朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_double”(双朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_triple”(三朵洞穴花)DebugSpawn“tumbleweed”(滚草)DebugSpawn“cactus”(仙人掌)DebugSpawn“cactus_flower”(仙人掌花)DebugSpawn“marsh_plant”(水塘边小草)DebugSpawn“pond_algae”(水藻)7.动物:DebugSpawn“rabbit”(兔子)DebugSpawn“perd”(火鸡)DebugSpawn“crow”(乌鸦)DebugSpawn“robin”(红雀)DebugSpawn“robin_winter”(雪雀)DebugSpawn“butterfly”(蝴蝶)DebugSpawn“fireflies”(萤火虫)DebugSpawn“bee”(蜜蜂)DebugSpawn“killerbee”(杀人蜂)DebugSpawn“flies”(苍蝇)DebugSpawn“mosquito”(蚊子)DebugSpawn“frog”(青蛙)DebugSpawn“beefalo”(牛)DebugSpawn“babybeefalo”(小牛)DebugSpawn“lightninggoat”(闪电羊)DebugSpawn“pigman”(猪人)DebugSpawn“pigguard”(猪守卫)DebugSpawn“bunnyman”(兔人)DebugSpawn“merm”(鱼人)DebugSpawn“spider_hider”(洞穴蜘蛛)DebugSpawn“spider_spitter”(喷射蜘蛛)DebugSpawn“spider”(地面小蜘蛛)DebugSpawn“spider_warrior”(地面绿蜘蛛)DebugSpawn“spiderqueen”(蜘蛛女王)DebugSpawn“spider_dropper”(白蜘蛛)DebugSpawn“hound”(猎狗)DebugSpawn“firehound”(红色猎狗)DebugSpawn“icehound”(冰狗)DebugSpawn“tentacle”(触手)DebugSpawn“tentacle_garden”(巨型触手)DebugSpawn“leif”(树精)DebugSpawn“leif_sparse”(稀有树精)DebugSpawn“walrus”(海象)DebugSpawn“little_walrus”(小海象)DebugSpawn“smallbird”(小高鸟)DebugSpawn“teenbird”(青年高鸟)DebugSpawn“koalefant_summer”(夏象)DebugSpawn“koalefant_winDter”(冬象)DebugSpawn“penguin”(企鹅)DebugSpawn“slurtle”(蜗牛龟)DebugSpawn“snurtle”(黏糊虫)DebugSpawn“bat”(蝙蝠)DebugSpawn“rocky”(龙虾)DebugSpawn“monkey”(猴子)DebugSpawn“slurper”(缀食者)DebugSpawn“buzzard”(秃鹫)DebugSpawn“mole”(鼹鼠)DebugSpawn“catcoon”(浣熊)DebugSpawn“knight”(发条骑士)DebugSpawn“bishop”(主教)DebugSpawn“rook”(战车)DebugSpawn“crawlinghorror”(爬行暗影怪)DebugSpawn“terrorbeak”(尖嘴暗影怪)DebugSpawn“deerclops”(巨鹿)DebugSpawn“minotaur”(远古守护者)DebugSpawn“worm”(远古虫子)DebugSpawn“abigail”(阿比盖尔)DebugSpawn“shadowwaxwell”(麦斯威尔黑影小人DebugSpawn“krampus”(坎普斯)DebugSpawn“glommer”(格罗门)DebugSpawn“chester”(切斯特)DebugSpawn“lureplant”(食人花)DebugSpawn“eyeplant”(食人花眼睛)DebugSpawn“bigfoot”(大脚)DebugSpawn“pigking”(猪王)DebugSpawn“moose”(鹿鸭)DebugSpawn“mossling”(小鸭)DebugSpawn“dragonfly”(蜻蜓)DebugSpawn“warg”(座狼)DebugSpawn“bearger”(熊)DebugSpawn“birchnutdrake”(坚果鸭)DebugSpawn“mooseegg”(鹿鸭蛋)。

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饥荒-控制台操作说明(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)操作起来真的很简单的,请详细看完哦!使用说明:•游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)•如果想获取东西,在框中输入:•DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上•c_give(“XX”,数量)——直接放包里•c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。

其他指令:•全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()•饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)•精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)•最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)•上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)•下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~材料:cutgrass(草)twigs(树枝)log(木头)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果)foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石)nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)spidereggsack(蜘蛛卵)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)honeycomb(蜂巢)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)mosquitosack(蚊子血囊)slurper_pelt(啜食者皮)minotaurhorn(远古守护者角)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)lightninggoathorn(闪电羊角)glommerwings(格罗门翅膀)glommerflower(格罗门花)glommerfuel(格罗门燃料)livinglog(活木头)nightmarefuel(噩梦燃料)transistor(晶体管)marble(大理石)boneshard(硬骨头)ice(冰)poop(便便)guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)goose_feather(鹿鸭羽毛)coontail(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)工具/武器:axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)lucy(露西斧子)hammer(锤子)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)razor(剃刀)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)cane(行走手杖)trap(陷阱)birdtrap(鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)grass_umbrella(草伞)heatrock(保温石)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖)torch(火炬)lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)fertilizer(化肥)firesuppressor(灭火器)sewing_kit(缝纫工具包)spear(矛)boomerang(回旋镖)tentaclespike(狼牙棒)blowdart_pipe(吹箭)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)hambat(火腿短棍)nightsword(暗影剑)batbat(蝙蝠棒)ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)gunpowder(火药)beemine(蜜蜂地雷)bell(铃)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)nightmare_timepiece(铥矿奖章)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)chester_eyebone(切斯特骨眼)featherfan(羽毛扇)staff_tornado(龙卷风魔杖)nightstick(夜棍)穿戴:strawhat(草帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)tophat(高礼帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)slurtlehat(蜗牛帽子)bushhat(丛林帽)ruinshat(远古王冠)rainhat(防雨帽)icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)sweatervest(小巧背心)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)armorslurper(饥饿腰带)raincoat(雨衣)webberskull(韦伯头骨)molehat(鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)beargervest(熊背心)eyebrellahat(眼睛帽)reflectivevest(反射背心)hawaiianshirt(夏威夷衬衫)建筑:campfire(营火)firepit(石头营火)coldfire(冷火)coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋)tent(帐篷)homesign(路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)pottedfern(盆栽)nightlight(暗夜照明灯)nightmarelight(影灯)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)wall_hay_item(草墙)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay(地上的草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)pighouse(猪房)rabbithole(兔房)mermhouse(鱼人房)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)ancient_altar 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