让思维导图成为活动方案设计的引导者

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让思维导图成为活动方案设计的引导者传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案思维导图

王晓华

在教育技术中级培训中第一次接触到了思维导图这个软件,通过学习和实践,发现思维导图是一款便捷且有用的引导软件,尤其在教育教学中,利用它我们能够方便的绘制出自己的思想头绪,为设计制定教学方案进行有序的引导。在日常教学中,我们经常会遇到制定某项活动的活动方案,而一个方案的制定并不是一气呵成的,它需要制定者根据不同要求和条件一步一步的推敲,不断的修改和完善。此次,我利用思维导图的引导,一步一步的设计并完成了樱花园小学传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案。以下就是本次方案的制定过程:

图1:方案框架

图2:方案细化

图3:完整构架

附件:传承经典快乐游戏健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动完整方案

传承经典快乐游戏健康成长

——快乐活动日之弄堂游戏活动

樱花园小学:王晓华

一、活动背景:

当今社会已经进入高科技时代,在此背景下的青少年生活条件比较优越,学生的娱乐活动更多的是伴随着电脑、游戏机、IPAD等高科技时代产物,但伴随着这些高科技“玩物”而来的却是学生视力、运动能力、体质的下降、人际关系的缺失。此时的我们便联想到了儿时的经典弄堂游戏,那些不需要太多资源的弄堂游戏,伴随着几代人的健康成长,它不仅具备娱乐、健身的功能外还具备了发展良性人际关系的功能。也基于此,我们利用“快乐活动日”平台,让经典的海派弄堂游戏重新回到当今学生的学习生活中。

二、活动目标:

1、通过“弄堂游戏”活动让学生了解老上海弄堂游戏的历史,感受海派文化的风韵内涵,培养热爱家乡、热爱上海的情怀。

2、通过“弄堂游戏”帮助学生掌握多种“老上海弄堂游戏”的游戏方法和规则,增强体质、提高学生自我锻炼能力。

3、激发学生的锻炼兴趣、培养学生良好的沟通能力、团队合作能力及社会适应力。

三、活动设置

(一)根据学生不同的年龄段以及身心发展特点,设置相应的活动内容。

1、寻找失落的“弄堂游戏”小报制作

2、跳房子、掼结子、顶核子、套砖头

(二)充分考虑学生的差异性,创新设计弄堂游戏通关手册。

四、实施方式 (一)课程设置的原则

1. 尊重性原则:即尊重小学生的兴趣爱好及身心发展规律。 2. 传承性原则:传承经典游戏、发扬海派文化。

3. 多元性原则:充分利用身边的各种资源开展适合的弄堂游戏。 (二)课程设置 课程1:

通关手册

班级:____________ 姓名:____________

游戏名称:跳房子

熟练指数: 情感态度: 创意指数:

游戏名称:掼结子

熟练指数: 情感态度: 创意指数:

游戏名称:顶核子

熟练指数: 情感态度: 创意指数:

游戏名称:跳房子

熟练指数: 情感态度: 创意指数:

课程2:

课程3:

课程4:

课程5:

(三)课程计划

快乐活动日之弄堂游戏活动实施计划

五、活动评价

关注学生在游戏活动中的探究精神、创新能力和实践能力。通过学生在游戏活动中的综合表现,以“弄堂游戏”通关手册给予学生全面客观的评价。

(一)弄堂游戏通关手册(教师评定)

教师根据学生课中的表现根据熟练指数、情感态度、创意指数三个评价指标给予适当的星数,每项指标获得三颗星及以上即为通关。

(二)寻找失落的“弄堂游戏”小报制作评价表(学生自评、互评)

学生根据自己设计、制做的小报开展自评,分小组进行互评,教师适当给与评价引导。

六、管理保障

1、学校成立校“快乐活动日”领导小组,学校各部门(教导处、总务处、体育组等)为实施该课程提供服务和设备保障,学校方面投入专项教育经费(添置设备、器材等)。

2、建立以专职体育教师为主、兼职体育活动课教师共同参与的弄堂游戏教学指导团队,完成收集各类信息、编写活动设计、制定活动评价、培训上课教师等工作。

3、校“快乐活动日”领导小组定期对项目实施情况进行检查、调研,总结经验,发现问题,及时研究,调整策略,推进项目的有效实施。

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