多格漫画临摹

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漫画的起源
丰子恺
画家、散文家、美术教育家、音乐教育家、漫画家和翻译家
1925年上海《文学周报》连载了 丰子恺的画,该刊主编郑振铎把丰子 恺这种独特风格的画定名为“漫画”, 从此“漫画”一词开始在中国流行。
欧洲
• • • • • 起源时间:十六世纪 起源地点:意大利 起源时期:文艺复兴 重点人物:列奥那多· 达芬奇 十六世纪开始使用夸张的表现手法,本是作大壁画时,在小纸上的速写,但 因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画
多格漫画临摹
第一课
漫画
• 漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图 画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐 的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象 征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有 纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和 人物创造型。
第二格: 场景:老板办公室,墙上的时钟指向9点15分 老板悠闲的坐在椅子上,一边喝咖啡,一手举过头顶,头也不回的喊道:报纸! 老板身后的门口,秘书shally拿了份报纸急急忙忙迈进老板办公室。 图右下角注明:上午
第三格: 老板在办公桌前一边看手里的文件,一边头也不回的叫道:文件! 老板身后的门口,秘书shally拿了份文件急急忙忙迈进老板办公室。 图右下角注明:下午 第四格: 场景:老板家,墙上时钟指向11点 老板老婆坐在沙发上一边看电视,一边头也不回的叫道:洗脚水! 老板正弯着腰,满头大汗的急急忙忙从沙发后端盆水过来 图右下角注明:晚上

长篇连载——篇幅更长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的 时间。
四格漫画
四格漫画顾名思义就是以四个画面分 格来完成一个小故事或一个创意点子的 表现形式
• 四格漫画短短几格涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。 让人看完不觉莞尔,会心一笑或捧腹大笑。四格漫画着重点子创意, 画面不需很复杂,角色也不要太多,对白精简,让人容易轻松阅读。 • 如何在四个画面完整交代你要表达的东西以下有五点建议: • 1、掌握四格漫画起、承、转、结的表现特点,前三格铺陈蓄势,第 四格让人意想不到; • 2、使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作是最好也是最难 的演出; • 3、利用画面表现出幽默、有趣的效果; • 4、画面中的角色表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动; • 5、动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征 与一贯性。
日本漫画之父 漫画之神
手冢治虫
漫画分类
• • 按照篇幅 以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:

• • •
单幅漫画——只由一幅绘画作品组成
四格漫画——只由四格绘画作品组成。 短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话,一般当期就会结束。 短期集中连载——篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般 没办法到达能出单行本的页数。
4.反转角色法 角色正常演出没什么特色,如果把角色互换的话,事情就变的有趣多 了。人咬狗,老鼠捉猫,老板变员工,小偷当警察,病人变医生,人 变狗的宠物等……想象空间变的很大,试试看你会觉得很多出乎意外 的想法会出现喔。
5.反转地点法 在什么场合做什么事情是很自然的事,但如果把地点转换,那又是 另外一种思考模式,就像在办公室踢足球,穿泳衣开会,在马路上 洗澡,在火灾现场烤肉等…都会有一番趣味画面出现,所以思考要 多元,勇敢去颠覆,你的点子自然涌现。 6.逆向思考法 四格漫Fra Baidu bibliotek前三格起、承、转做铺陈,第四格让人跌破眼镜结束,达 到效果。如果反过来做思考,有这样的结果,反推回去,也是一个 不错的逆向思考法。在过程中也会激发你更多奇怪的点子喔.
制作例子...
STEP 1:想点子. 恩......就是想故事,四格的故事大致分成"起、承、转、结",这个大家 应该晓得,如何让故事变的有趣,最主要是看转和结弄的好不好. 我想好点子后就会根据故事先在纸上做好基本的情节安排和分镜,主 要是把基调弄好,所以只要把想法表现出来,画的自己看的懂就好,当然, 如果大家脑子里已经有很清楚的印象了,这步也可以省掉. 我RP的草图:
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2.立场矛盾法 角色的组合因个性不同,能撞击出很多笑料,利用角色的行为模式 与想法差异,制造矛盾与冲突就会有意想不到的效果,老板与下属, 猫与狗,老婆与女秘书,女人与女人,有钱人与穷小子,师兄师弟 的较劲,只要掌握好人物性格与相关立场的转变,角色会变得很有 趣的喔。 3.个性冲突法 一个人一个样,人的个性百百种,个性既是命运,把两种不同性格的人 摆在一起,丢一个事件当导火线,冲突点就出来了,再将冲突转换成笑 点,就会变成很有趣的画面。例如一个做事慢半拍的跟一个急性子同时 遇到火灾,他们会有什么举动就可编出许多好玩的结局出来。
STEP 4:做四格框和对白框. 最好是分开图层,以后上色或者调整人物位置比较方便.
STEP 5:上色. 就是上色,方法随意,自己喜欢就好XD,我用的是动画风的上色,特点是效果好 又简单(<---这才是重点,懒鬼...)
STEP 6:加字.
STEP 7:完成!
准备材料
• • • • • • • • • • 三角板:画垂直线用。 直尺:画长线用。 云型板:画曲线用。 铅笔、橡皮、漫画蘸水笔、针管笔、炭笔、墨水 彩色铅笔或者马克笔 稿纸、网点纸 修补工具 白墨水(耐水性):可以用毛笔修补画稿,干了之后防水。可以覆盖住画错的画稿。 白色水粉颜料(非耐水性):和刚才的白墨水相比,不耐水。 笔状修正液(立克白):方便,容易携带。但是可能弄脏画稿。
[动画剧本]四格漫画脚本创作
1、掌握四格漫画的表现特点,前三格蓄势,第四格充分兜包袱;
2、充分利用画面表现幽默效果; 3、尽量使用精炼的对白;
4、画面中的场景、人物表情、动作等细节要描述清楚,看过文稿后就能在脑海
形成画面。 5、情节安排、人物语言、动作符合各个角色设定的性格特征。
范例:
第一格: 场景:老板办公室,墙上的时钟指向9点 老板拿着公文包刚进办公室,一边把公文包放在桌上,一边头也不回的喊道:咖啡! 老板身后的门口,秘书shally端了杯冒着热气的咖啡急急忙忙迈进老板办公室。 图右下角注明:上午
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2.开始动手画 1.漫画工具 2.作品主题 3.简单画四格 a.漫画简笔画 b.漫画的格子 c.漫画的对白
• 三.创意点子的发想画法
• • 1.寻找创意法 创意哪里来?为什么漫画家有这么多好笑的点子,他们怎么想的到?为什么我想破头也 没灵感?很多好玩有趣的点子就在你我周遭,只是你有没有把他记起来成为你的点子, 朋友的糗事,老板的言行,店员闹的笑话,老师的怪癖,加上你自我的解嘲,都能成 为你灵感的来源。你要画旅游的漫画最好自己亲身去旅行搜集资料与素材,你想画上 班族无奈的心声,最好你曾经在公司度过可怜的打卡生活,你想画被女友抛弃的失恋 心情,最好你曾经刻骨铭心,当然不是说要画什么题材就一定要去亲身体验,不然画 杀手的故事,不就要去杀人了吗?以下有几种收集点子的方法: a.网络上收集数据 b.到书店去寻找题材 c.从已有的笑话中获取灵感 d.朋友聚会中察言观色 e.别人的漫画上转换思路 f.自己灵机一动,点子不断
STEP 2:起草稿. 根据你所想的把故事画出来.
STEP 3:线稿. 这里我要说一下,如果家里有灯箱的筒子就可以快捷的用灯箱把它描出来,没灯箱 也没关系,扫进电脑后用PS描正也是一样的,至于有同学问,为什么线条可以那么 利落...这个...这个...是...长期练习的结果,我描线用的是JP产的SAKURA 0.1和 0.05笔心的描线笔,这笔很好买的. 大致描出来后扫进电脑就是这样分辨率300DPI)
杜米埃
• 到了19世纪,欧美讽刺漫画蓬勃发展,法国画家杜米埃是当时的代表 人物,1841年,英国伦敦《笨拙》讽刺杂志创刊,这是欧洲掀起了批 判风潮,并且迅速席卷了整个世界。
《法国皇帝像》
《漫画人像》
日本
• • • 起源时期:藤原时代、镰仓时代、室町时代、德川时代 重点人物:土佐光行、土佐光信、宫崎骏 日式漫画是漫画的一种类型。 16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的 绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到 其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂。日式漫画并不局限于日本漫画, 在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。。
二.四格漫画的创作
• 1.开心的画 • 创作是件令人开心的事,画漫画是个有趣的事,做自己想做的事既开 心又有趣。不过喜欢画画跟想画漫画还是有一些本质上的差异,喜欢 画,可以很随性,没目的性的画,画人物、画动物、画表情、画脸、 想到哪画到哪…不过这是涂鸦,刚开始大家都是从涂鸦开始产生兴趣, 涂鸦虽也算创作,但目的性相对弱些,延续性也较小。开心的涂鸦, 开心的画很容易做到,不过画漫画要三心二意,三心是,除了开心, 还要加上耐心与用心,二意是原意跟创意。你能做到吗?
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