《3D图形设计》PPT课件
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工程制图与三维设计(3D版)教学课件第8章 SolidWorks简介
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按键操作
鼠标: 1、左键 用于选择对象,如几何体、菜单按钮和FeatureManager
设计树中的内容。 2、右键 用于激活快捷菜单。快捷菜单的列表内容取决于光标所处
的位置,其中 也包含常用的命令菜单。 3、中键 动态图形旋转、缩放和平移零件和装配体;平移工程图。
计算机绘图与三维造型技术 ——AutoCAD and SolidWorks
SolidWorks
• 第一个基于Windows 平台的三维机械CAD 软件 • 第一个创造了FeatureManager 特征管理员的设计 思想 • 第一个在Windows 平台下实现的自顶向下的设计方 法 • 第一个实现动态装配干涉检查的CAD 软件 • 第一个实现智能化装配的CAD 公司 • 第一个开发特征自动识别FeatureWorks 的软件公司 • 第一个开发基于Internet 的电子图板发布工具 (eDrawing)的CAD 公司
8.3图形文件管理
8.3.1 打开文件
➢选择【文件】→【打开】命令 ➢单击【标准】工具栏中的【打开】按钮
在【文件类型】下 拉列表框中,并不 限于SolidWorks类 型的文件,还可以 调用其他软件(如 Pro/E、CATIA、 UG等)所形成的 图形并对其进行编 辑
8.3图形文件管理
8.3.2 保存文件
➢选择菜单栏中的【文件】/【保存】命令 ➢单击标准工具栏中【保存】按钮
8.3.3 退出文件
➢选择【文件】→【退出】命令 ➢单击系统操作界面右上角的(退出)按钮
三维建模技术PPT课件
机械CAD
16
用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
17
STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
12
6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。
ppt 3d全套课件
3d模型的编辑
对创建的3d模型可以进行多种编 辑操作,如调整形状、大小、位 置、方向等,以及添加纹理、材 质等。
02
ppt 3d高级技巧
3d模型的材质与纹理
01
02
03
真实材质模拟
通过使用逼真的材质和纹 理,能够使3D模型看起来 更加真实和生动。
特殊效果材质
可以创建各种特殊效果, 如金属、水、火等,以增 加模型的视觉吸引力。
调整模型大小和位置
根据幻灯片布局调整模型的大小和位置。
添加动画效果
根据需要添加动画效果,例如模型的旋转 、缩放、移动等。
设置幻灯片背景
根据需要设置幻灯片的背景,以突出3D 模型的效果。
04
ppt 3d常见问题与解 决方案
安装与使用过程遇到的问题
安装问题
安装过程中经常遇到的问题包括安装程序无法启动、安装失 败或安装后无法正常打开等。解决方案包括检查安装程序是 否完整、检查电脑配置是否满足要求以及重新启动电脑等。
交互效果制作问题
在制作交互效果时,可能会遇到交互反应不灵敏、交互方式不自然、交互界面不 友好等问题。解决方案包括学习交互设计理论知识和实践技能、使用交互制作软 件的高级功能、优化交互界面设计等。
05
ppt 3d未来发展趋势 与展望
新技术对ppt 3d的影响
增强现实(AR)技术
01
通过AR技术,可以将PPT 3D的内容更加生动地展现给观众,提
3d模型的分类
根据创建方式和目的,3d模型可分为专业级、高级、中级和入门 级等不同级别。
3d模型的应用领域
3d模型被广泛应用于建筑、机械、电子、游戏开发、电影制作等 领域。
ppt 3d插件的安装与使用
对创建的3d模型可以进行多种编 辑操作,如调整形状、大小、位 置、方向等,以及添加纹理、材 质等。
02
ppt 3d高级技巧
3d模型的材质与纹理
01
02
03
真实材质模拟
通过使用逼真的材质和纹 理,能够使3D模型看起来 更加真实和生动。
特殊效果材质
可以创建各种特殊效果, 如金属、水、火等,以增 加模型的视觉吸引力。
调整模型大小和位置
根据幻灯片布局调整模型的大小和位置。
添加动画效果
根据需要添加动画效果,例如模型的旋转 、缩放、移动等。
设置幻灯片背景
根据需要设置幻灯片的背景,以突出3D 模型的效果。
04
ppt 3d常见问题与解 决方案
安装与使用过程遇到的问题
安装问题
安装过程中经常遇到的问题包括安装程序无法启动、安装失 败或安装后无法正常打开等。解决方案包括检查安装程序是 否完整、检查电脑配置是否满足要求以及重新启动电脑等。
交互效果制作问题
在制作交互效果时,可能会遇到交互反应不灵敏、交互方式不自然、交互界面不 友好等问题。解决方案包括学习交互设计理论知识和实践技能、使用交互制作软 件的高级功能、优化交互界面设计等。
05
ppt 3d未来发展趋势 与展望
新技术对ppt 3d的影响
增强现实(AR)技术
01
通过AR技术,可以将PPT 3D的内容更加生动地展现给观众,提
3d模型的分类
根据创建方式和目的,3d模型可分为专业级、高级、中级和入门 级等不同级别。
3d模型的应用领域
3d模型被广泛应用于建筑、机械、电子、游戏开发、电影制作等 领域。
ppt 3d插件的安装与使用
ppt 3d全套课件
05 PPT 3D未来展望
CHAPTER
PPT 3D的新功能展望
增强现实(AR)集成
更丰富的素材库
PPT 3D可能会引入增强现实技术,使 用户能够将3D对象放置在现实世界中 ,提供更沉浸式的演示体验。
PPT 3D可能会提供更广泛的3D模型 、贴图、材质等素材库,方便用户创 建更具真实感的演示。
实时渲染
3D视图
在PPT中查看和编辑3D图 形时所使用的不同角度和 方位。
材质与贴图
为3D图形添加纹理、颜色 和质感,使其更具有真实 感。
3D图形在PPT中的应用
数据可视化
使用3D图形展示数据和趋 势,使数据更直观易懂。
创意展示
通过3D图形呈现创意和设 计理念,增强视觉效果。
演示辅助
在PPT中加入3D模型、图 表等,丰富演示内容,提 高观众兴趣。
3D图形的创建与编辑
创建3D图形
在PPT中插入3D形状、图片或文 字,并调整其3D效果。
编辑3D图形
对3D图形进行旋转、缩放、移动 等操作,以调整其角度和位置。
添加动画与交互
为3D图形添加动画效果和交互功 能,使其更具动态感和互动性。
02 PPT 3D进阶技巧
CHAPTER
3D旋转与透视
3D旋转
通过旋转功能,使PPT中的3D模 型在三维空间中自由旋转,展示 不同角度的视觉效果。
透视效果
通过调整透视角度,使3D模型呈 现出更加逼真的立体感,增强视 觉冲击力。
3D动画效果设置
动画路径
为3D模型设置动画路径,使其按照 预设路径移动,增加动态效果。
动画时间轴
通过时间轴设置,控制3D动画的播放 速度和时间节点,实现流畅的动态演 示。
三维设计ppt课件
提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。
三维设计基础 ppt课件
Vertex Segment
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
顶级 点级 线段级 样条曲线级
39
Splines的公共参数
Rendering ——可渲染属性
• 将二维图形变成可渲染的实体
Interpolation——插补设置
57
Edit Mesh参数
重要的三维修改器,可对物体内部的结构进行选择、 编辑
具有五种子物体,六种层级关系
Top-Level Vertex Edge Face Polygon Element
顶级 点 边
三角面 多边型面
元素
58
Vertex的参数
忽略背面 隐藏 显示 创建 结合 分离 打断 倒角 选择焊接 目标焊接
记录如何切换试图
19
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
20
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
10
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
11
认识界面
12
界面内容
13
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
顶级 点级 线段级 样条曲线级
39
Splines的公共参数
Rendering ——可渲染属性
• 将二维图形变成可渲染的实体
Interpolation——插补设置
57
Edit Mesh参数
重要的三维修改器,可对物体内部的结构进行选择、 编辑
具有五种子物体,六种层级关系
Top-Level Vertex Edge Face Polygon Element
顶级 点 边
三角面 多边型面
元素
58
Vertex的参数
忽略背面 隐藏 显示 创建 结合 分离 打断 倒角 选择焊接 目标焊接
记录如何切换试图
19
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
20
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
10
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
11
认识界面
12
界面内容
13
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具
三维设计基础ppt课件
实例分析
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义
ppt3D图形设计
反射与折射效果
利用反射和折射原理,模拟光线在 不同材质上的反射和折射效果,使 图形更加具有质感。
透视与角度的选择
透视角度
选择合适的透视角度,如平行透视或成角透视, 使图形更加符合视觉习惯。
视角选择
根据需要选择不同的视角,如俯视、仰视或平视 等,以呈现最佳的视觉效果。
参照物的选择
选择合适的参照物,以增强图形的空间感和立体 感,使图形更加真实。
总结词
通过使用3D效果和材质,将文字设计成具有立体感和真实感的图形元素。
详细描述
在PPT中,可以使用3D效果和材质来设计立体文字,使文字呈现出更加立体和 真实的视觉效果。可以选择不同的3D效果和材质,如凸出、阴影、光照等,以 增强文字的立体感和质感。
立体图标设计
总结词
通过使用3D效果和材质,将图标设计成具有立体感和真实感 的图形元素。
动画与转场效果的设计
动画效果
根据需要添加适当的动画效果, 如淡入淡出、飞入飞出等,以增 强图形的动态感。
转场效果
选择合适的转场效果,如渐变、 溶解等,以实现幻灯片之间的平 滑过渡。
时间轴控制
利用时间轴功能,控制动画和转 场效果的播放时间,以达到最佳 的视觉效果。
03 PPT3D图形设计实例
立体文字设计
光影调整
通过调整光源的方向和阴 影的明暗程度,营造出不 同的光影效果,使图形更 加生动。
透明度设置
适当调整元素的透明度, 使图形在幻灯片中更加突 出,增强视觉效果。
材质与纹理的表现
材质选择
根据主题和元素的特点,选择合 适的材质,如金属、玻璃、塑料
等,使图形更加真实。
纹理添加
通过添加纹理效果,如木纹、石纹 等,增强图形的质感,使图形更加 逼真。
利用反射和折射原理,模拟光线在 不同材质上的反射和折射效果,使 图形更加具有质感。
透视与角度的选择
透视角度
选择合适的透视角度,如平行透视或成角透视, 使图形更加符合视觉习惯。
视角选择
根据需要选择不同的视角,如俯视、仰视或平视 等,以呈现最佳的视觉效果。
参照物的选择
选择合适的参照物,以增强图形的空间感和立体 感,使图形更加真实。
总结词
通过使用3D效果和材质,将文字设计成具有立体感和真实感的图形元素。
详细描述
在PPT中,可以使用3D效果和材质来设计立体文字,使文字呈现出更加立体和 真实的视觉效果。可以选择不同的3D效果和材质,如凸出、阴影、光照等,以 增强文字的立体感和质感。
立体图标设计
总结词
通过使用3D效果和材质,将图标设计成具有立体感和真实感 的图形元素。
动画与转场效果的设计
动画效果
根据需要添加适当的动画效果, 如淡入淡出、飞入飞出等,以增 强图形的动态感。
转场效果
选择合适的转场效果,如渐变、 溶解等,以实现幻灯片之间的平 滑过渡。
时间轴控制
利用时间轴功能,控制动画和转 场效果的播放时间,以达到最佳 的视觉效果。
03 PPT3D图形设计实例
立体文字设计
光影调整
通过调整光源的方向和阴 影的明暗程度,营造出不 同的光影效果,使图形更 加生动。
透明度设置
适当调整元素的透明度, 使图形在幻灯片中更加突 出,增强视觉效果。
材质与纹理的表现
材质选择
根据主题和元素的特点,选择合 适的材质,如金属、玻璃、塑料
等,使图形更加真实。
纹理添加
通过添加纹理效果,如木纹、石纹 等,增强图形的质感,使图形更加 逼真。
《图形设计》课件
了解Illustrator的主要功能和用 途,如何使用它来创造矢量图 形和独特的设计效果。
InDesign
介绍InDesign的设计工作流程, 以及如何利用它来创建印刷品 和出版物。
第五章 常用图片格式
1 JPEG
掌握JPEG格式的特点和适用场景,以及如何在图形设计中最好地使用它。
2 GIF
了解GIF格式的动态特性,以及在图形设计中如何创造有趣和引人注目的动画效果。
第二章 美学原理
1 形式美学、感性美学和实用美学
理解不同美学原理对图形设计的影响,如何 平衡创意和功能性。
2 色彩、形状、构图和比例等重要美
学原理
深入研究如何利用色彩、形状、构图和比例 等元素来创作引人注目的设计。
第三章 图形设计制作流程
1
梳理需求,确定设计方案
探索图形设计的真正含义,以及它在传播信息、建立品牌和激发情感上的重要作 用。
3 PNG
介绍PNG格式的无损压缩和透明背景的优势,以及如何正确应用PNG图像。
第六章 常见形式的设计技巧海报探索海报设计的独特要素和技巧,如何吸引观众 的目光并传达有效的信息。
广告
了解广告设计的策略和创意方法,如何设计引人 注目和有效传达信息的广告。
名片
学习设计精美和独特的名片,显示个人或企业的 专业形象。
包装设计
介绍包装设计的重要性和技巧,如何设计吸引消 费者目光并增强品牌价值的包装。
第七章 图形设计与品牌形象
品牌定位和标志的设计要求
分析品牌定位和标志设计的重要性,如何设计符合 品牌形象和目标受众的标志。
品牌形象与企业文化的关系
探讨品牌形象如何体现企业的核心价值和文化特点, 营造与目标消费者的连接。
InDesign
介绍InDesign的设计工作流程, 以及如何利用它来创建印刷品 和出版物。
第五章 常用图片格式
1 JPEG
掌握JPEG格式的特点和适用场景,以及如何在图形设计中最好地使用它。
2 GIF
了解GIF格式的动态特性,以及在图形设计中如何创造有趣和引人注目的动画效果。
第二章 美学原理
1 形式美学、感性美学和实用美学
理解不同美学原理对图形设计的影响,如何 平衡创意和功能性。
2 色彩、形状、构图和比例等重要美
学原理
深入研究如何利用色彩、形状、构图和比例 等元素来创作引人注目的设计。
第三章 图形设计制作流程
1
梳理需求,确定设计方案
探索图形设计的真正含义,以及它在传播信息、建立品牌和激发情感上的重要作 用。
3 PNG
介绍PNG格式的无损压缩和透明背景的优势,以及如何正确应用PNG图像。
第六章 常见形式的设计技巧海报探索海报设计的独特要素和技巧,如何吸引观众 的目光并传达有效的信息。
广告
了解广告设计的策略和创意方法,如何设计引人 注目和有效传达信息的广告。
名片
学习设计精美和独特的名片,显示个人或企业的 专业形象。
包装设计
介绍包装设计的重要性和技巧,如何设计吸引消 费者目光并增强品牌价值的包装。
第七章 图形设计与品牌形象
品牌定位和标志的设计要求
分析品牌定位和标志设计的重要性,如何设计符合 品牌形象和目标受众的标志。
品牌形象与企业文化的关系
探讨品牌形象如何体现企业的核心价值和文化特点, 营造与目标消费者的连接。
3D图形设计:立体视觉效果的营造
• 智能化:结合人工智能和机器学习,实现智能化设计
• 个性化:满足个性化需求,提供定制化的设计方案
• 跨界融合:将不同领域的元素进行融合创新
3D图形设计的技术创新与发展
01
技术创新
• 虚拟现实:运用虚拟现实技术,创造沉
浸式体验
• 增强现实:运用增强现实技术,实现与
现实世界的互动
• 人工智能:结合人工智能和机器学习,
属性
02
D图形设计的构成
• 空间结构:图形在三维空间中的布局和
排列
• 透视:图形在不同视角下的表现
• 光影:图形在光线照射下的明暗和色彩
变化
3D图形设计的基本原则与技巧
D图形设计的基本原则
• 简洁性:避免图形过于复杂,易于理解和识别
• 层次感:利用透视和光影,创造丰富的空间层次感
• 和谐性:保持图形元素之间的平衡和统一
• 交互设计:设计具有互动性的3D图
形界面
3D图形设计的经验与教训
经验总结
• 团队协作:保持良好的团队协作,共同
完成项目
• 学习实践:不断学习和实践,提高设计
水平
• 创新思维:培养创新思维,勇于尝试新
的设计方法
教训反思
• 时间安排:合理安排时间,确保项目进
度
• 沟通反馈:与团队成员保持良好的沟通,
D图形设计的技巧
• 色彩搭配:运用色彩对比和调和,增强图形的视觉效果
• 材质选择:选择合适的材质,表现图形的质感和光泽
• 动态效果:运用动画和特绍与选择
常见3D图形设计软件概述
01
D Max
• 广泛应用于建筑、动画、游戏等领域
• 功能强大,支持多种建模、动画和渲染
• 个性化:满足个性化需求,提供定制化的设计方案
• 跨界融合:将不同领域的元素进行融合创新
3D图形设计的技术创新与发展
01
技术创新
• 虚拟现实:运用虚拟现实技术,创造沉
浸式体验
• 增强现实:运用增强现实技术,实现与
现实世界的互动
• 人工智能:结合人工智能和机器学习,
属性
02
D图形设计的构成
• 空间结构:图形在三维空间中的布局和
排列
• 透视:图形在不同视角下的表现
• 光影:图形在光线照射下的明暗和色彩
变化
3D图形设计的基本原则与技巧
D图形设计的基本原则
• 简洁性:避免图形过于复杂,易于理解和识别
• 层次感:利用透视和光影,创造丰富的空间层次感
• 和谐性:保持图形元素之间的平衡和统一
• 交互设计:设计具有互动性的3D图
形界面
3D图形设计的经验与教训
经验总结
• 团队协作:保持良好的团队协作,共同
完成项目
• 学习实践:不断学习和实践,提高设计
水平
• 创新思维:培养创新思维,勇于尝试新
的设计方法
教训反思
• 时间安排:合理安排时间,确保项目进
度
• 沟通反馈:与团队成员保持良好的沟通,
D图形设计的技巧
• 色彩搭配:运用色彩对比和调和,增强图形的视觉效果
• 材质选择:选择合适的材质,表现图形的质感和光泽
• 动态效果:运用动画和特绍与选择
常见3D图形设计软件概述
01
D Max
• 广泛应用于建筑、动画、游戏等领域
• 功能强大,支持多种建模、动画和渲染
做一个简易陀螺三维趣味设计小学综合实践PPT课件
创新教育专题 校本课程
123D创意设计
第四课 做一个简易陀螺
教学目标:
1.认识界面,菜单,视图工具。 2.学会调整视角、移动物体、缩放物体、对齐物体、吸 附、圆角等工具。 3.学习绘制一个简易陀螺。
教学重难点:
1.重点:基本几何体菜单,学会利用现有基本几何体建 模。
2.难点:“对齐”工具的使用。
教学准备:
1.教学课件 2.检查整理各组电脑及设备
(如图)这个陀螺主体是个圆柱加圆锥,圆柱中部有凹槽。
1.建立主体图形
+
→
→
2.绘制凹槽
3.美化
→
→ 保存
第一步: 建立主体图形
+
→
第二步:绘制凹槽
转陀螺(如下图)
再见
123D创意设计
第四课 做一个简易陀螺
教学目标:
1.认识界面,菜单,视图工具。 2.学会调整视角、移动物体、缩放物体、对齐物体、吸 附、圆角等工具。 3.学习绘制一个简易陀螺。
教学重难点:
1.重点:基本几何体菜单,学会利用现有基本几何体建 模。
2.难点:“对齐”工具的使用。
教学准备:
1.教学课件 2.检查整理各组电脑及设备
(如图)这个陀螺主体是个圆柱加圆锥,圆柱中部有凹槽。
1.建立主体图形
+
→
→
2.绘制凹槽
3.美化
→
→ 保存
第一步: 建立主体图形
+
→
第二步:绘制凹槽
转陀螺(如下图)
再见
《3D图形设计》PPT课件
3D PPT设计之
研究
-
从一个盒子开始
-
绘制矩形: 1. 按住键盘Shift键绘制一个正方形矩形块 2. 双击矩形设置宽高分别为6厘为米 3. 填充灰色,去掉轮廓色
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把矩形侧着立起来: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 个人习惯是先设置“三维旋转”,方便之
处是可以设置各种参数 3. 选择预设→平行→等轴左下
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1. 方法跟前面教程一样 2. 不同点是填充时候选择了图片填充,图
片是在photoshop中绘制
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德国Presentationload公司绘制
德国Presentat现立体感: 1. 立体图形的真实感离不开阴影 2. 选择“阴影“ 3. 选择预设→外部→向下 4. 按图设置参数:透明度降到0%,模糊加大到48磅
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宽
高
把盒子边缘变平滑一些: 1. 进入“三维格式”编辑状态 2. 设置顶端“宽度”“高度” 3. 盒子上面增加了平滑的一层
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让盒子产生接近人视觉的“近大远小”: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 回到“三维旋转“ 3. 选择预设→透视→宽松透视
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研究
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从一个盒子开始
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绘制矩形: 1. 按住键盘Shift键绘制一个正方形矩形块 2. 双击矩形设置宽高分别为6厘为米 3. 填充灰色,去掉轮廓色
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把矩形侧着立起来: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 个人习惯是先设置“三维旋转”,方便之
处是可以设置各种参数 3. 选择预设→平行→等轴左下
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1. 方法跟前面教程一样 2. 不同点是填充时候选择了图片填充,图
片是在photoshop中绘制
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德国Presentationload公司绘制
德国Presentat现立体感: 1. 立体图形的真实感离不开阴影 2. 选择“阴影“ 3. 选择预设→外部→向下 4. 按图设置参数:透明度降到0%,模糊加大到48磅
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宽
高
把盒子边缘变平滑一些: 1. 进入“三维格式”编辑状态 2. 设置顶端“宽度”“高度” 3. 盒子上面增加了平滑的一层
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让盒子产生接近人视觉的“近大远小”: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 回到“三维旋转“ 3. 选择预设→透视→宽松透视
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把盒子边缘变平滑一些: 1. 进入“三维格式”编辑状态 2. 设置顶端“宽度”“高度” 3. 盒子上面增加了平滑的一层
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9
让盒子产生接近人视觉的“近大远小”: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 回到“三维旋转“ 3. 选择预设→透视→宽松透视
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10
让盒子产生接近人视觉的“近大远小”: 1. 再接着设置“旋转参数”如图
3D PPT设计之
研究
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1
从一个盒子开始
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2
绘制矩形: 1. 按住键盘Shift键绘制一个正方形矩形块 2. 双击矩形设置宽高分别为6厘为米 3. 填充灰色,去掉轮廓色
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3
把矩形侧着立起来: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 个人习惯是先设置“三维旋转”,方便之
处是可以设置各种参数 3. 选择预设→平行→等轴左下
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德国Presentationload公司绘制
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21
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
2. Wmf格式是office认可的矢 量格式,可编辑填充颜色和
边框颜色,可无限缩放
.
ห้องสมุดไป่ตู้
15
注意:
设置不同的材料可获得不同的 质感,还可以通过设置照 明来获得不同效果
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16
不同的材料
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17
向国外的作品学习
德国Presentationload公司绘制的多米诺牌
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1. 方法跟前面教程一样 2. 不同点是填充时候选择了图片填充,图
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11
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12
注意:
1. 3D设置同样可以针对文本 2. 须注意的是设置的时候得到
“艺术字体样式”中设置, 不是在图形上单击右键,调
出“设置形状格式”
.
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新
思境
注意:
这个阴影效果是先画一个正圆,选择线性渐变,边缘色设置透明,再压扁
.
14
1. 这个标准字是在CorelDraw 中绘制,导出wmf格式,重 新在PPT中导入并编辑
1. 立体图形的真实感离不开阴影 2. 选择“阴影“ 3. 选择预设→外部→向下 4. 按图设置参数:透明度降到0%,模糊加大到48磅
.
7
增加阴影体现立体感:
1. 立体图形的真实感离不开阴影 2. 选择“阴影“ 3. 选择预设→外部→向下 4. 按图设置参数:透明度降到0%,模糊加大到48磅
.
8
宽 高
片是在photoshop中绘制
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德国Presentationload公司绘制
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4
给矩形增加厚度: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 接着设置“三维格式 3. 选择深度,将颜色设置成暗红色,深度为“100磅”
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5
把盒子放倒在地上: 1. 在图形上单击右键,调出“设置形状格式” 2. 回到“三维旋转“ 3. 选择预设→平行→离轴2上
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6
增加阴影体现立体感: