计算机图形学1及答案
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计算机图形学作业I
一. 判断题
1齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;
(X )
2 •若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做 比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;
(V ) 3. 相似变换是刚体变换加上等比缩放变换; (V ) 4. 保距变换是刚体变换加上镜面反射; (V ) 5. 射影变换保持直线性,但不保持平行性。
(X )
二、填空题
1. 透视投影的视见体为
四棱锥
形状;平行投影的视见体为
长度无限的四
棱柱 ________ 形状。
2. 字符的图形表示可以分为 _______ 点阵 ________ 和 矢量 ___________ 两种形式。
3. 仿射变换保持直线的 _______ 平行性 ________ 。
4. 刚体变换保持 _____ 长度,角度,面积等不变 ___________ 。
5. 保角变换保持 _____ 任意两点间的距离不变 _________ 。
三、单项选择题
1.
分辨率为1024X 1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( D )
A. 512KB ;
B. 1MB ;
C. 2MB ;
D. 3MB ;
2. 在透视投影中,主灭点的最多个数是(
C )
A 1;
B 2;
C 3;
D 4
3. 以下关于图形变换的论述不正确的是(
D )
A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
;
B. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
D. 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
2 0 1
4.
使用下列二维图形变换矩阵:T =
0 1 1 0
0 1
A. 图形放大2倍;
C.沿X 坐标轴方向各移动 2个绘图单位;
D.沿X 坐标轴方向放大 2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各平移1个绘图单位。
将产生变换的结果为(D )
B.图形放大2倍,同时沿 X 、Y 坐标轴方向各移动 1个绘图单位;
5. 下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为
(B )
A. 透视投影具有近小远大的特点;
B. 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的;
C. 透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点;
D. 灭点可以看作是无限远处的一个点在投影面上的投影。
6. 下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为(A )
A. 物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,并存在面的信息;
B. 三维物体线框模型可能出现二义性;
C. 三维物体线框模型所构造出的形体不一定总是简单且有效的;
D. 线框模型不能正确表示曲面信息。
7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为(C)
A. 定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B. 物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C. 物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D. 物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
&下述绕坐标原点旋转a角的坐标变换矩阵中(B )是错误。
| A B |
| C D |
A. cos a
B.sin a
C.sin a
D.cos a
9•在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的
顶点是错误的( A )
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B. S 和P 均在不可见的一侧,则输出0 个顶点.
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
10.关于Bresenham画圆算法说法正确的是:(B )
A. 该算法可以不使用浮点运算,而只使用整数运算;
B. 该算法必须使用乘法运算;
C. 该算法不易于用硬件实现;
D. 该算法虽然效率比较高,但是不如角度DDA 画圆弧方法快;
四、简答
1 . 正则集的概念
正则运算(r ):现对物体取内点,再取闭包;
正则点集:r • A, A为一个点集;
正则集合运算:r • (A op B ), A, B为两个二维实体,op为普通的机集合运算。
2.请简述二维观察的观察流程。
通过应用程序建立世界坐标系,然后从世界坐标系转换到观察坐标系,在观察坐标系下指定一个二维矩形窗口,对图形进行裁剪,然后从世界坐标系中的窗口转换到屏幕坐标系中的视区,通过草庙变换后在图形设备上输出。
3.视区:窗口映射到屏幕或绘图纸上的坐标区域,用来指定窗口内的图形再屏幕上现实的大小及位置。
4.扫描转换将顶点(参数)表示的图形转换为像素(点阵)表示的图形称为光栅图形的扫描转换。由图形软件包(SRGP完成,支持的基本图元包括直线段、折线、多边形、圆弧、字符等。
5.裁剪由于实际需要或显示屏幕有限,要求开一个矩形区域指定要显示的部分画面,作为显示区。确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外, 以便只显示落在显示区内的那部分图形的选择过程称为裁剪。
6.请简述三维图形的处理流程物体最初定义于自己的局部坐标系(模型坐标系)中,经过模型变换,以一定的形状、尺寸存在于世界坐标系的某个位置。在经过观察变换,获得物体在观察坐标系中的表示。观察坐标系中的视见体划定了可见物体所在的范围,裁剪之后剩下的物体将被投影到投影平面上的窗口之内,再由窗口到视区的变换将其变换到设备坐标系中用于显示。
7.齐次坐标
将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示。如点(x1 ,x2,,, xn )的齐次坐标为(x1 ,x2 ,,, xn , h), h = 0 时表示n维的无穷远点。
8.反走样
在光栅图形显示器上显示图形时, 直线段或图形边界或多或少会呈现锯齿状。原因是图形信
号是连续的, 而在光栅显示系统中, 用来表示图形的却是一个个离散的像素。这种用离散的
量(像素)表示连续的量(图形)而引起的失真,叫作走样。用于减少或消除走样的技术, 就称为反走样。
9.图像分辨率