广州动漫产业数据

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2023年广东动漫产值占全国3成以上报告模板

2023年广东动漫产值占全国3成以上报告模板
广东动漫产业产值占比超30%
广东动漫产值占全国3成以上
广东动漫产业全国领先,产值占比超30%30%
广东动漫产业产值全国领先30%
广东动漫产业成果显著,创意与制作能力引领行业发展
广东动漫产业领跑全国,但面临版权保护、市场饱和和创新挑战
广东动漫产业:创新引领,探索新模式,持续贡献繁荣发展
广东动漫产业产值占比超30%
广东
动漫产业
产值
30%
产值占比超30%
广东动漫产业概况
广东
中国动漫产业
动漫产值
产业链整合
互联网
奥飞娱乐
Guangdong
China's animation industry
Animation output value
Aofei Entertainment
internet
Industrial chain integration
广东动漫行业人才需求量大
1.广东动漫产业产值全国领先,占比超过30%
2.广东领跑全国动漫产业
3.广东动漫行业人才需求量大,涵盖众多职位,数字技术推动行业发展
PART THREE
Guangdong's animation industry accounts for over 30% of its output value
PPT Generation
TEAM
2023/9/24
分享人:Nicole
THANKYOU
PART TWO
Guangdong's animation industry leads the country
广东动漫产业领跑全国
广东动漫产值占全国3成以上
广东动漫产业领跑全国

广东省动漫产业趋势

广东省动漫产业趋势

广东省动漫产业趋势广东省动漫产业趋势第一章:引言动漫产业是当下全球范围内最为热门的产业之一,它通过融合文化、科技、艺术等多种元素,创造出了极具创意和商业价值的作品,深受全球年轻人的喜爱。

广东省作为中国经济最为发达的省份之一,其动漫产业的发展也备受瞩目。

本章将简要回顾广东省动漫产业的发展历程,并对未来的趋势进行展望。

第二章:广东省动漫产业的现状本章将介绍广东省动漫产业的现状。

首先是广东省动漫产业的经济规模,包括产值、就业等方面的数据。

其次是广东省动漫产业的企业数量和类型,包括动漫企业、创意设计企业等。

然后是广东省动漫产业的创作特点和作品风格,包括广东省动漫作品的创作题材、艺术风格等。

最后是广东省动漫产业的市场规模和消费趋势,包括广东省动漫作品的销售情况、观众群体等。

第三章:广东省动漫产业的发展历程本章将回顾广东省动漫产业的发展历程。

首先是广东省动漫产业的起步阶段,包括政策支持、创作人才培养等方面的内容。

其次是广东省动漫产业的快速增长阶段,包括政策红利、市场需求等方面的内容。

然后是广东省动漫产业的成熟阶段,包括技术创新、文化输出等方面的内容。

最后是广东省动漫产业的未来发展方向,包括利用互联网技术、开拓国际市场等方面的内容。

第四章:广东省动漫产业的趋势分析本章将对广东省动漫产业的未来趋势进行分析。

首先是技术趋势,包括虚拟现实、增强现实等新技术对动漫产业的影响。

其次是市场趋势,包括移动互联网、在线平台等新商业模式对动漫产业的影响。

然后是观众需求的趋势,包括年轻化、个性化等方面的内容。

最后是文化输出的趋势,包括走向国际市场、文化创意产品的打造等。

第五章:广东省动漫产业的发展策略本章将提出广东省动漫产业的发展策略。

首先是政策支持策略,包括加大财政投入、出台优惠政策等方面的内容。

其次是人才培养策略,包括建设动漫人才培养基地、开展专业培训等方面的内容。

然后是技术研发策略,包括加强与高校研究机构的合作、鼓励技术创新等方面的内容。

广州、深圳与长沙动漫产业发展比较分析

广州、深圳与长沙动漫产业发展比较分析

广州、深圳与长沙动漫产业发展比较分析
广州、深圳和长沙都是中国动漫产业的重要城市,下面是它们动漫产业发展比较分析:
1. 地理位置
广州和深圳都位于中国南部,沿海城市具有优越的地理位置,与香港、澳门、台湾及东南亚等地相邻。

长沙则位于中国中部,处于长江中游地区,拥有丰富的文化和资源。

2. 动漫企业数量和规模
在动漫企业数量方面,深圳和广州相对于长沙有更多的动漫公司,规模也更大。

深圳和广州拥有许多著名的动漫公司,如腾讯动漫、绘梦动漫、观拍动漫等。

长沙的动漫企业数量相对较少,但也有一些知名动漫公司,如颖之文化、李威工作室、东方梦工厂等。

3. 动漫产业市场规模
广州与深圳的动漫产业市场规模较大且发展较成熟,其中以深圳的动漫市场规模更大,涉及动漫游戏、动漫电影、动漫周边等多个领域。

长沙的动漫产业还处于起步阶段,市场规模相对较小。

4. 政策和资金支持
广州和深圳都是国家级动漫产业示范区,得到了政府的大力支持和广泛关注。

政策鼓励也为动漫产业提供了更好的发展环境和资金支持。

长沙也未落后,该市近年来也加大了对动漫产业的支持力度,推出了许多优惠政策和资金扶持措施。

综上所述,深圳和广州相比于长沙在动漫产业方面的发展更为成熟,获得了更多的政策和资金支持,并且拥有更多的动漫企业和
市场规模。

然而,长沙也积极推进动漫产业发展和政策扶持,未来有望成为动漫产业中的一个新兴力量。

广州市网游动漫产业发展现状及对策探讨

广州市网游动漫产业发展现状及对策探讨

创作和技术 人员 中 以本 科 及其 以下 学历 为 主 。 士及其 以 硕 上学历人员 只 占了很小 的一 部分 。
动 漫 产 业存 在 原 创 性 差 、 业 规 模 小 、 才 缺 乏 、 业 链 脱 节 等 一 系 列 问 题 , 针 对 性 地 提 出 要 走 网 络 创 新 集 群 发 展 的 路 企 人 产 有
线 , 架 出网络创新 范式的框 架 图。以行 业协会 为牵引和指导 , 构 紧密联 系各个机 构和部 门, 分利 用优势 资源 , 之形成 完 充 使
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整 的 产 业 链 来促 进 其 快 速 发展 。 关 键 词 : 游 动 漫 产 业 ; 络 创 新 范 式 ; 群 ; 州 市 网 网 集 广
中图分类号 :7 7 F 2 文 献标识码 : A 文 章 编 号 : 6 23 9 ( 0 9 0 — 0 50 1 7 — 1 8 2 0 ) 80 7 — 2

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现代 商 贸 工 业 M o enB s es rd d s y d r ui s T aeI ut n n r

2018年广州动漫产业发展分析报告

2018年广州动漫产业发展分析报告

2018年广州动漫产业发展分析报告一 广州漫画文化早期状况广州乃至广东的漫画出版事业繁荣由来已久,可以追溯到清末民初的时候,直到改革开放前,漫画文化氛围始终浓厚㊂(一)广州是近代中国漫画的发祥地(1949年之前)1898年,兴中会骨干谢缵泰在香港发表了家喻户晓的‘时局图“,该图被公认为第一幅具有近代意义的中国漫画㊂1905年,以同盟会成员潘达微为首编撰的‘时事画报“在广州创刊,首开以漫画纪事㊁论事的舆论风气,被誉为中国第一份漫画刊物㊂广东的有识之士以漫画开启民智,开创了中国现代漫画的第一个高峰㊂1911年,广州辛亥 三㊃二九 起义前后,形象生动的新闻漫画在当时的中国具有比文字更有力的宣传效果,以潘达微为代表的漫画家们将地方语言㊁风土人情和社会动态融入创作,起到了针砭时弊㊁宣传革命的效果,为辛亥革命营造了良好的舆论氛围㊂从那时开始,一批广东籍的漫画家走在中国漫画的风口浪尖,谢缵泰㊁潘达微㊁何剑士㊁郑戆公㊁叶因泉㊁李凡夫㊁廖冰兄㊁黄苗子㊁梁中铭㊁黄伟强㊁特伟㊁梁白波㊁方成㊁方唐等,是中国漫画史上熠熠生辉的名字㊂作为中国南方的最大城市,广州为漫画家们提供了良好的创作土壤,成为中国近代漫画的发祥地㊂到了19世纪30年代,叶因泉在广州创办的‘半角漫画“杂志有一定影响力,该杂志每份只卖半角钱,深受广大市民的欢迎㊂抗日战争爆发后,廖冰兄等漫画家创作了‘日本猪猡吸血图“等大量抗战宣传漫画,激励市民和日本帝国主义做坚决斗争,从此开启了他作为 广州漫画第一人 的波澜壮阔的创作生涯㊂1946年,香港漫画家雷雨田的漫画‘乌龙王“开始在广州‘针报“连载并风靡一时, 乌龙 一词逐渐流行,成为 糊涂的代名词㊂①1947年蒋介石集团发动全面内战,广州漫画家黄伟强等创作了一个酷似蒋介石的漫画头像,有人掩他的眼睛,有人还塞他的耳朵,说的是蒋介石由部下遮眼塞耳,实在糊涂至极,此画在‘国华报“发表,掀起轩然大波㊂这个阶段的漫画作品多以讽刺漫画㊁连环漫画等方式进行发表或出版,有力促进了出版业的发展和进步,但还难以形成真正的漫画产业㊂(二)广州连环画进入探索起步期(1949~1977年)连环画是漫画在中国的一种特殊文化商品,而且是中国漫画产业史上的首个规模化生产㊁全民参与消费的大众文化商品㊂学界公认中国第一本被称为 连环图画 的书是上海世界书局1925年出版的‘三国志“,此后,张乐平的‘三毛流浪记“等作品相继出版㊂1949年10月新中国成立后,毛主席曾指示: 连环画不仅小孩看,大人也看,文盲看,有知识的人也看,你们是不是搞一个出版社,搞一批新连环画,把神怪呀,武侠啦,迷信啦,那些旧的东西去掉㊂ ②此后,国家大力扶持连环画创作和出版,中国家喻户晓的 小人书 连环画开启第一个繁荣期㊂1957年前后,全国就有2200种连环画相继出版,发行量达到1 06亿册,刘继卣㊁钱笑呆㊁赵宏本㊁王叔晖等连环画大师涌现㊂③这时期也是广州连环画的探索起步期,关山月的‘虾球传㊃山长水远“和‘马骝精“㊁洪斯文的‘洪宣娇坚守金鸡岭“等著名作品创作于这一时期㊂1957年之后,连环画创作生产在北方以北京和天津为中心,有刘继卣㊁王弘力等杰出代表;在南方以上海为中心,以贺友直㊁华三川㊁顾炳鑫㊁程十发等名家为代表;相比之下,这一时期广州的连环画无论数量或质量都略逊一筹㊂尽管如此,也有郭同江的‘渔女春秋“等不少新作崭露头角㊂1966年 文化大革命 开始,大批连环画读物被当作 毒草 处理,连环画创作数量锐减㊂然而这期间,广州不乏优秀作品出版,其中汤小铭与陈衍宁的‘无产阶级的歌“㊁詹忠效的‘弧光闪闪“等,成为学连环画者的重要范本㊂二 广州动漫产业的兴起与壮大从20世纪80年代到90年代,一股新的漫画和动画文化浪潮从美国㊁欧洲一直席卷到东方㊂1980年12月中央电视台引进播出‘铁臂阿童木“动画,此后,‘聪明的一休“‘恐龙特急克塞号“‘名侦探柯南“‘足球小将“‘樱桃小丸子“‘灌篮高手“‘龙珠“‘圣斗士星矢“等日本动画或漫画通过各种渠道进入中国;同时,‘米老鼠和唐老鸭“‘猫和老鼠“‘丁丁历险记“等欧美作品也纷纷被引进播出或出版,引起了极大轰动㊂不仅如此,广州处于改革开放前沿,还深受港台漫画的影响,并培育了为数众多的动画及漫画爱好者,因此新型的动画和漫画产业于此率先孕育而生㊂(一)广州动漫产业的孕育期(1978~2000年)1 广州连环画产业的高潮与衰落改革开放后,人民生活水平不断提高,出版社市场意识也不断上升,20世纪80年代中国连环画迎来了 黄金时期 ㊂仅在1982年,全国连环画就出版发行了8 6亿册,而当时中国总人口也就8亿人,可见连环画产业空前繁荣㊂①大街小巷报摊上刊载有连环画的读物都十分畅销,租借连环画的书店生意火爆,而畅销的连环画册印数动辄数百万册,连20世纪70年代出版的‘鲁迅在广州“(多个版本)等也不断加印㊂在广州,连环画也被称为 公仔书 ,广州连环画在20世纪80年代上半叶也达到最鼎盛时期,参与的出版社众多,创作队伍也十分庞大,这期间涌现了许多非常具有代表性的作品,如卢延光的‘龙女牧羊“㊁张绍城的‘龙虎斗“等㊂如果算上创作过连环画的画家关山月㊁林墉㊁陈永锵㊁伍启中等人,那么可以说当时广东最知名的画家都参与了连环画的创作㊂仅在1981年,广州就出版了52种连环画,总印数达到了3500万册㊂①1983年,广东连环画研究会在广州成立时,会员就有近200人㊂20世纪80年代初,广州刚创办的‘周末“画报首次刊登连环漫画‘乐叔与虾仔“,此后十多年连续发表了600多期该漫画,在广州产生了很大的影响, 乐叔 虾仔 奀妹 成为人尽皆知的公仔形象㊂然而,从20世纪80年代中期到90年代初期,整个中国连环画市场逐渐衰落,广州也不例外㊂其中,最主要的原因是电视机在中国的普及程度陡然提升,广州也不例外,当时‘霍元甲“‘射雕英雄传“‘西游记“等热播电视剧大范围流行,而且广州还可以收看香港等地的电视节目,看连环画的读者逐渐减少;除了娱乐消费方式的转变,连环画的衰落也与连环画市场的混乱和盲目生产有关,作品质量参差不齐,退货量增多,造成各出版社库存不断积压,最终难以为继㊂2 中国第一家合资动画企业——广州时代美术电影制片厂诞生中国首部动画片是1926年万籁鸣㊁万古蟾两兄弟为长城画片公司制作的‘大闹画室“㊂1941年万氏四兄弟制作的亚洲首部有声动画长片‘铁扇公主“引起极大轰动㊂1957年,广东籍漫画家特伟等牵头筹建了上海美术电影制片厂,特伟担任首任厂长并邀请了万籁鸣等动画大师加盟㊂此后数十年,该厂成为中国动画片的唯一规模化生产基地,出品了许多享誉海内外的优秀作品㊂随着改革开放的不断深入,到20世纪80年代中期, 三来一补 等代工项目(OEM)在珠三角遍地开花, 东西南北中,发财到广东 ,广东成为全国人民的向往之地㊂当时,欧美㊁日本以及 亚洲四小龙 等地的动画产业已经成熟且十分发达㊂那时的动画生产制作需要大量的设备和人员,拍摄每秒动画最多需要24张赛璐璐片(手工绘制的多层胶片),加上前期的角色㊁动作设计及场景设计等,绘画工作量非常庞大,因此生产成本普遍偏高,当时大部分动画代工是在韩国和我国台湾地区完成的㊂这时,境外资本瞄准了内地的代工市场,内地工作人员的工资水平非常低,有制作成本优势㊂但动画生产与一般工业产品生产不同,需要大量水平高超的绘画人员和专业技术人员,当时在内地有这方面经验的动画艺术家不超过2000人,且多集中在上海美术电影制片厂㊂1985年初,港资企业香港时代公司决定联合珠江电影制片厂㊁上海美术电影制片厂在广州成立动画生产合资企业,这就诞生了广州的第一家动画企业 时代美术电影制片厂,这是中国第一家与港资合资的动画企业㊂此时在计划经济体制下的上海美术电影制片厂人员工资比较低,而派到广州新合资公司的人员平均工资一下增加了50%以上,这吸引了不少动画艺术家南下 淘金 ㊂合资公司代工制作了‘熊猫悠悠“等动画作品,但之后就出现了管理及资金问题,于1988年陷入瘫痪后解散㊂尽管以失败告终,但时代美术电影制片厂培养了大批经过正规训练的动画人才,这些人才日后成为国内动画制作的主力军㊂1985年至1995年,是全国动画代工产业的10年 黄金期 ㊂之后,不断上升的人员工资使成本优势逐渐减弱,加上电脑技术不断进步,原有动画生产流程和设备逐渐被淘汰,整个动画加工业也逐渐失去了光环㊂3 广州诞生了全国漫画龙头企业——漫友文化作为 千年商都 ,广州有其独特的区位优势和商业文化㊂20世纪90年代中后期,广州的唱片音响㊁电影演出等文化产业十分繁荣,书报刊发行和批发等各种文化专业流通市场非常发达㊂20世纪90年代末,来自香港和台湾地区以及日本和欧美地区的各种漫画㊁动画制品以书报刊㊁音像制品㊁电脑光盘等形态不断进入这些繁荣的流通市场,并从这里流向全国㊂当时香港地区漫画产业已十分发达,早在1986年,黄玉郎的玉郎国际有限公司就在港交所正式挂牌上市,由于广州毗邻香港,玉皇朝集团㊁天下出版公司等发行的大量漫画进入广州,‘龙虎门“‘风云“等武侠 港漫 在广州盛行一时㊂在此前后,台湾地区知名漫画家朱德庸㊁几米㊁蔡志忠㊁王泽等的漫画作品也先后进入大陆,其以独特的画风和精彩的内容赢得大量读者㊂欧㊁美㊁日㊁韩及港台地区作品掀起的漫画潮流率先在广州发酵:广州青少年组成各类漫画或动画作品兴趣组,1998年前后在广州最先有零星的Cosplay(角色扮演)活动①;各种漫画同人社团300多个,这些社团甚至还自费出版漫画作品,领全国风气之先;不少具有绘画基础的爱好者也纷纷模仿,漫画爱好者群体壮大,活动越发频繁;从小型的同人志漫画聚会,再到大型的漫画展,各种漫画活动滚雪球般越滚越大,开创了中国现代漫画产业的全新领域㊂突然涌入的外来漫画受到青少年热情追捧这一现象,引起了国家的高度重视㊂1995年开始,中宣部等推出 5155 工程,重点扶持‘中国卡通“等5本原创漫画杂志,但效果不甚理想㊂此时的广州,小漫画公司㊁创作团队等市场要素逐步诞生,市场作用正在逐渐体现㊂1999年前后,冬日漫画社㊁YACA动漫协会等广州的漫画组织诞生,金虹漫画等在广州也发展了不少读者,这些社团先后组织了大小数十场漫画展览,培育和吸引了一定数量的漫画爱好者㊂1997年,连环画家金城在北京成立了 金城时代连环漫画中心 ,该中心最先以期刊形式策划出版了‘时代漫画“,之后于1999年正式推出‘漫友“系列丛书,为‘漫友“杂志正式创刊奠定了基础㊂在充分了解广州的良好漫画氛围后,1999年底,金城决定将公司从北京迁到广州,并于2000年初将其正式更名为 漫友文化 ㊂同年,漫友文化第一次在正式出版品中,提出 动漫 组合概念,改变了此前中国的动画㊁漫画分属两个不同阵营的格局, 动漫 这一新颖的词自此不断出现,并开始流行开来㊂②借力于广州良好的动漫土壤和市场流通条件,漫友文化旗下‘漫友“‘漫画世界“等发行量超过百万册,之后该公司不断扩大规模㊁努力培育人才,并成为中国漫画产业的领头羊㊂(二)广州动漫产业的起步期(2001~2005年)广州动漫产业真正的起步期正是在21世纪初,这时人才㊁技术㊁企业㊁消费市场等现代市场主体要素基本形成,加上广州人才资源相对集中,拥有一批国内外知名高校,动漫开发人才的培养起步早㊂更为重要的是,广州拥有规模化㊁专业化和国际化的玩具㊁礼品和文具等动漫衍生产品制造业㊁大型专业批发市场,拥有生产㊁流通企业上万家,形成了影响华南乃至全国的动漫衍生产品市场需求中心和辐射中心㊂①乐高㊁万代㊁多美㊁美泰㊁孩之宝等国际动漫玩具巨头在广州有营销中心,为广州动漫产业发展奠定了十分雄厚的基础,一批高度市场化的动漫企业在广州涌现㊂1 《喜羊羊与灰太狼》的成功与广州动画企业方阵形成2000年后,国内动画代工市场逐渐萎缩,同时随着电脑技术的进步,动画制作渐渐迎来无纸化时代,这是一次重大技术革命,动画制作生产力得以解放,动画制作团队和公司逐渐增多,不少新生动画公司将目光投到原创作品领域㊂广东原创动力文化传播有限公司于2001年在广州成立,最开始是一家港资的本土企业㊂该公司在2003年前后推出利用Flash等技术制作的电视动画‘喜羊羊与灰太狼“并大获成功,全国大街小巷都是 喜羊羊 的形象及衍生产品,相关作品还授权到欧美㊁日韩和东南亚等动漫产业发达地区,为中国动漫走向国际㊁树立中国动漫品牌起到了良好的示范作用㊂该公司及相关作品荣获中宣部 五个一工程奖 等一系列国内外奖项和荣誉㊂2006年,广东原创动力文化传播有限公司获得 国家动画产业基地 称号,动画年产量接近5000分钟,实力非凡㊂②2011年,该公司主打作品及品牌被香港上市公司意马国际买断,2013年又被广州本土动漫企业奥飞动漫购回㊂虽然影响力不及顶峰时期,但其创造了中国动漫史上的多个第一,是广州诞生的影响力最大的动漫企业之一㊂2003年,广州灵动创想文化科技有限公司成立,随后发展为实力雄厚的原创动漫玩具销售商;同年诞生的广州蓝弧文化传播有限公司亦具有较强的动画制作实力;2004年,玩具巨头广东奥迪公司(奥飞动漫前身)制作了动画‘火力少年王“,正式进军动漫界;2005年,影视制作公司广州达力文化开始制作动画作品;同年,广东嘉佳卡通频道获得广电总局批准筹建,是全国第四家专业卡通频道㊂在此前后,随着互联网产业的兴起,广州庞大的电子音像产品市场逐步走向衰落,几家大型音像公司也进入动漫行业:从2000年开始,广州天艺文化传播有限公司着手发行动漫卡通音像制品,代理‘喜羊羊与灰太狼“等动画片销售;广州俏佳人文化传播有限公司涉足原创动漫项目 笑笑吧 平台;广州艺洲人文化传播有限公司也开始转入动漫版权代理行业,先后代理了‘海绵宝宝“‘小马宝莉“等知名作品;广东咏声动漫股份有限公司则全力打造原创作品‘猪猪侠“系列,转型获得成功;不少广州玩具企业也积极向动漫领域靠拢或转型㊂随着动漫作品的增加和国家鼓励政策的出台,各地少儿电视台㊁儿童频道等对动画的需求量猛增,青少年对漫画的阅读需求也快速上升,这带动了部分动漫玩具和礼品热销,动漫作品与商品需求形成良好的互动关系,有效促进了产业的发展和壮大㊂这一阶段广州动画企业不断涌现,全国的动画企业数量也成倍增加㊂但电视台几乎是动画片的唯一采购商,动画公司竞争空前激烈,价格一路走低,甚至动画制作公司倒补给电视台 播出费 ㊂大部分动画公司危机重重,业界对广州出台动漫产业扶持政策的呼声越来越高㊂2 中国动漫第一奖——金龙奖诞生2002年,刚刚起步的广州漫画产业遇到了人才瓶颈,想找到一个作品质量好且创作量稳定的作者非常困难㊂ 如何才能从根本上解决动漫人才问题,壮大中国的原创动漫产业 成为漫友文化创始人金城反复思考的一个重要问题㊂ 相马不如赛马 ,金城决定创立一个可以不断发掘和培养人才的平台㊂2004年8月,经文化部批准,‘漫友“杂志联合中国动画学会㊁香港漫画联会㊁台北市漫画从业人员职业工会㊁北京电影学院等在北京举办了首届金龙奖,大奖以 展示原创成就,挖掘闪亮新星,褒奖创新精神,发展动漫产业 为宗旨,邀请当时国内最知名的黄玉郎㊁马荣成㊁敖幼祥㊁张松林㊁戴铁郎等漫画大师,以及法国㊁日本㊁韩国㊁马来西亚等国家的漫画大师参与,通过专业评审㊁北京卫视播出颁奖盛况及数百家媒体的宣传报道等方式,成功推出BENJAMIN㊁张晓雨㊁王小洋㊁寂地㊁阿梗㊁黄伟明㊁猪乐桃等漫画家;金龙奖组委会同期在国家军事博物馆举办的 2004北京动漫嘉年华 活动①,吸引了12万动漫迷观展,开创了中国大型动漫展会之先河,并于同年10月黄金周,在广州花城国际会展中心举办了 2004广州动漫嘉年华 漫展,这也是广州举办的首个大型动漫展会㊂第二届金龙奖在北京人民大会堂举办,参赛作品从首届的100多部上升到过千部,成功推出了周洪滨㊁于彦舒㊁SHEL㊁LING等漫画家㊂广州市政府的主管部门领导看到了广州动漫产业发展的广阔前景和金龙奖平台的优势,主动洽谈 引龙入穗 ,促其永久落户广州,越秀区政府也给予了积极配合和大力支持㊂从2006年第三届到2017年第十四届的成功举办,金龙奖见证了中国原创漫画的逐渐壮大,使朱斌㊁夏达㊁阮筠庭㊁聂峻㊁ENO ㊁丁冰㊁韩露㊁十九番㊁陈晓韵㊁童亦名等一批知名漫画家进入动漫产业,凝聚起越来越多的漫画迷;动画方面,不仅优秀的中国原创商业动画作品如‘西游记之大圣归来“‘喜羊羊与灰太狼“‘熊出没“等曾获金龙奖,而且一些尚在校园的动画短片作者如李智勇㊁何伟锋等通过专业评选脱颖而出㊂2005年,北京彼岸天文化团队的‘燕尾蝶“获得金龙奖最佳短片奖,该团队受到激励并坚持创作,11年后,该团队制作完成的‘大鱼海棠“动画电影获得了5 65亿元的良好票房㊂金龙奖系列活动还包括中国漫画家大会㊁金龙奖公益基金奖励计划㊁金龙奖COSPLAY全国超级大赛㊁中国动漫版权交易会㊁动漫高端论坛等㊂中国动漫金龙奖因举办最早㊁影响力最大㊁最具专业度,被媒体誉为 中国动漫第一奖 ㊂②多年来,金龙奖组委会组织作品先后在北京㊁呼和浩特㊁广州,以及海外巴黎㊁昂古莱姆㊁莫斯科㊁阿尔及尔等进行全球巡展,把中国动漫推向世界,引起极大轰动㊂受广州良好的动漫产业环境影响,2003年,已签约漫友文化公司的台湾漫画大师敖幼祥移师广州,招兵买马组建工作室,全心投入‘乌龙院“新作品的创作中㊂‘乌龙院“系列作品风靡全国,到2012年销售量达到4500万册①㊂之后,丁冰等一批由金龙奖选拔的漫画家在广州开设工作室,以漫画为业,漫画产业 广州队 基本形成,人才瓶颈问题得到根本解决㊂3 广州动漫产业园的诞生和产业布局2005年7月,广电总局发布有关条例,要求全国各级电视台在每晚17:00 21:00动画片收视黄金时段,只能播出国产动画片,国产动漫节目的播出比例也不得少于总量的60%㊂政策红利刺激了市场供给,电视台的动画采购量大增㊂面对良好的发展势头,广州市委市政府已觉察到动漫产业的未来巨大潜力㊂2015年,广州市政府发布了‘关于成立广州市国家网络游戏动漫产业发展基地建设领导小组的通知“(穗府办 2005 38号),积极争取国家政策资源㊂经过精心的筹划和努力,2005年8月18日,国家新闻出版总署(现为国家广播电视总局)批准的 广州国家网络游戏动漫产业发展基地 在天河软件园挂牌成立㊂②这是国家新闻出版总署授牌成立的第四个国家级基地,也是最后一个㊂广州市政府以此为契机,积极规划和布局动漫产业园区,逐渐将该基地牌照 一分为五 ,除天河园区为基地总部外,黄埔园区㊁番禺园区㊁从化园区及越秀区动漫星城的 基地之窗 相继挂牌成立㊂其中,天河园区重点建设动漫网络服务公共技术平台,积极培育和引进动漫及游戏大型企业;黄埔园区以投资20亿元的 广州国际玩具礼品城 为核心进行布局;番禺园区则重点发展电子游戏游艺产业;从化园区重点打造 从化动漫产业园 ,该园后来获得广东省文化厅 广东动漫城 的称号;2016年6月,越秀区 动漫星城 获得 国家网游动漫产业发展基地之窗 称号,并于8月正式开业,该项目位置优越,既有动漫网游产品销售,也有潮流产品展示和体验,是全国首个动漫游戏体验基地①㊂ 动漫星城 还联合广州青年文化宫等单位举办了 广州(国际)动漫节暨2006动漫网游嘉年华 活动,这是广州又一个规模较大的动漫游戏展览活动,引起广泛关注㊂②与 基地 同时布局的还有范围更广的 三大创意园区 ㊂一是天河创意产业园,该园区纳入了羊城创意园㊁广州创意港等;二是越秀创意产业园,依托黄花岗科技园,重点打造创意大道㊁合润园区㊁汇华园区㊁万菱广场及海印设计园等项目;三是荔湾创意产业园,重点打造 1850创意园 ㊁广州设计港等项目㊂这些布局为广州动漫产业发展奠定了基本格局㊂之后,各产业园区建设逐步上马,尽管这些园区后来也不完全发展动漫产业,但在提供空间㊁促进投资㊁营造氛围㊁产业聚集等方面很好地促进了广州动漫产业的发展㊂(三)广州动漫产业爆发期(2006~2011年)2006年,根据‘国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展的若干意见的通知“(国办发 2006 32号),国家十个部门共同成立动漫产业发展联席会议办公室,该办公室设在文化部,文化部同时在产业司专门设立动漫处;同时,广电总局强化了 电视台黄金时段只能播放国产动画 的政令㊂2006年6月,广州市委市政府在‘广州市国民经济和社会发展 十一五 规划纲要“中明确提出,要大力发展创意及数字内容产业,以建设广州国家网络游戏动漫产业发展基地为契机,以网络游戏㊁动漫开发和数字影视娱乐产业为龙头,积极推动传统信息资源的数字化进程,大力发展工业设计㊁建筑设计㊁广告设计㊁时尚设计等创意产业,加强创意设计与市场消费之间的结合,提供产品体验,促进网游㊁动漫㊁数字影视和玩具产业链的融合,形成综合性数字娱乐产业示范基地㊂。

广东省动漫产业发展趋势

广东省动漫产业发展趋势

广东省动漫产业发展趋势广东省动漫产业发展趋势摘要:近年来,动漫产业在广东省蓬勃发展,逐渐成为省内重要的经济支柱之一。

本文将从广东省动漫产业的现状分析入手,探讨广东省动漫产业发展的趋势,并提出相应的发展对策和建议。

一、广东省动漫产业的现状分析1.1 动漫产业的概念和定义动漫产业是指以动画、漫画、游戏等形式为核心,并以相关衍生产品和服务为支撑的产业。

动漫产业具有较强的娱乐性、互动性和艺术性,具备较强的市场开发和商业运作能力。

1.2 广东省动漫产业的发展现状广东省动漫产业的发展取得了积极的成果。

据统计数据显示,截至2021年,广东省动漫产业总产值已达到500亿元人民币,连续多年保持较高速度的增长。

广东省动漫企业数量庞大,包括动画制作公司、游戏开发公司、漫画出版社等。

此外,广东省还举办了多个动漫展会和活动,吸引了大量的动漫爱好者和行业专业人士。

1.3 广东省动漫产业存在的问题尽管广东省动漫产业发展取得了积极的成果,但仍面临着一些问题。

首先,广东省动漫产业的创作水平相对较低,作品的质量和数量都有待提高。

其次,广东省动漫产业市场竞争激烈,缺乏核心竞争力。

另外,广东省动漫产业的人才培养体系不健全,高层次的人才匮乏。

二、广东省动漫产业发展趋势2.1 移动互联网时代的到来随着移动互联网的普及,人们的生活方式和娱乐方式发生了巨大的改变。

动漫产业也顺应时代的需求,将更多的内容和服务向移动互联网平台转移,与用户进行更加互动的体验。

广东省的动漫产业也将加大对移动互联网的依赖程度,提供更加多元化和便捷的用户体验。

2.2 文化创意产业的融合发展广东省动漫产业与其他文化创意产业的融合将成为未来的发展趋势。

例如,动漫产业与影视产业的联动将带来更多的合作和商业机会。

此外,动漫产业还与旅游业、教育产业等产业进行深度融合,拓展产业链,实现跨界合作。

2.3 内容创作水平和质量的提升广东省动漫产业将加大对内容创作的投入,提高创作水平和作品质量。

广州市天河区文化产业逆势增长连续多年独占全市鳌头

广州市天河区文化产业逆势增长连续多年独占全市鳌头

50April 2021 /广东经济广州市天河区文化产业逆势增长连续多年独占全市鳌头近日,广州市统计局公布了2020年全市文化产业统计数据。

数据显示,天河区规模以上文化产业法人单位共747家,文化产业实现营业收入1633.89亿元,分别占全市的26%和40.5%,其中营业收入占全市的比重同比提高3.4个百分点,是广州市文化产业发展当之无愧的魁首。

数字赋能新兴业态天河区大力实施文化产业数字化战略,游戏动漫、数字音乐、电子竞技等数字文化新兴业态发展迅猛。

2019年,6家企业入选中国互联网企业100强,5家企业入选中国软件业100强,5家企业和1个项目分别入选2019-2020年度国家文化出口重点企业、项目。

2020年,4家企业入选中国互联网百强,2家企业入选中国互联网成长型企业,11家企业入选广州互联网企业20强,15家企业入选广州文化企业30强,5家企业入选广州市服务贸易重点培育企业。

天河区是全国最大的游戏产业集聚地,2019年实现游戏收入约900亿元(含在地注册及在地办公异地注册企业),约占全国比重40%,拥有《梦幻西游》《昆仑墟》潘荻嘉/ April 202151广东经济《倚天》《龙骑士传》等多款畅销海内外的精品原创游戏。

天河区也是国内罕有的拥有全产业链条并正在加速形成产业闭环的电竞产业核心区域,《第五人格》《王者荣耀》《梦幻西游》《穿越火线》等顶级职业联赛以及城市赛事纷纷落户。

其中,2020年第三届《第五人格》COA3全球总决赛吸引了207个国家和地区共266万名选手参赛,该游戏全球线上玩家已超过2亿,尤其在“一带一路”沿线国家,影响力巨大。

网易电竞全球赛事中心建成,一举成为业内技术最领先的新一代演播室群节目制作基地。

创新引领要素集聚一直以来,天河区始终坚持创新驱动发展战略,孵化了网易、酷狗、UC、三七互娱、汇量科技、四三九九、百田信息、星辉天拓、荔支等一大批文化科技龙头企业,引领天河文化产业快速发展。

番禺投30亿打造动漫产业基地

番禺投30亿打造动漫产业基地





广州科学中心

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乾 坤 大挪 移 ” 而 来



积木王
自由女 心

日前

东 莞市 经 信 恳 公 布 获 准 筹 建 的 4 个 工 厂 直 销 中


各 国 的 著 名 景观 和 明 星 动 物 尽 收 眼 底


分 别 是 新 华 南 M^ I_L

长 安众潦 城

太 明毛 织 贸 易 中

司 业

奥飞动漫
东 方 锆 业 两 家 中小 板 上 市 公 司


宜华 术
将 于2 0
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发6 0 0亩


规划建筑


宜 华地 产 两 家 主 板 上 市 公 司

这些 上 市公 司 业务 分 别

面积
为8 0
万 平方 米


分 为国 际 动 漫 区

动漫展示区


涉 及玩 具
展示

交易

办公 等 多 功 能于



可 容 纳 3 0 0 0 家 以上

动漫制作


游 戏 游 艺设 备 生 产

动浸 衍 生 品 生 产 企 业 人
横 企 业 中 获得 全 球 知 名 汽 车 品 牌企 业 授 权 擞 曩 最 多 的 公 司 之


成 功 实 现 了传 境 玩 具 和 汽 车 文 化 的 完 美结 合

广州动漫产业发展现状及未来趋势分析

广州动漫产业发展现状及未来趋势分析

广州动漫产业发展现状及未来趋势分析引言:动漫产业在中国的发展得益于国内市场需求的崛起以及政府对文化产业的支持。

广州作为华南地区的经济中心和文化枢纽,具备了独特的优势与条件,促进了动漫产业在该地区的快速发展。

本文将对广州动漫产业的现状进行分析,并探讨其未来的发展趋势。

一、广州动漫产业的现状分析1. 市场规模和收入增长广州动漫产业通过持续的创新与改革,呈现出快速增长的态势。

据数据显示,2019年广州动漫产业的市场规模达到数百亿元,并保持年均增长率超过20%。

这一增长主要来自于广州本地市场的扩大、线上媒体的快速发展以及对于原创动漫内容的日益重视。

2. 品牌知名度和影响力提升广州的动漫企业在过去几年中取得了显著的进步,成功推出一系列备受欢迎的动漫IP,形成了一定的品牌知名度和影响力。

例如,动漫作品《羽之界》以其精美的画风和扣人心弦的故事情节而受到了广大观众的追捧,并在国内外的动漫展会中获得了多个奖项。

这些成功的案例为广州动漫产业的发展树立了榜样,吸引了更多创作者和投资者的关注。

3. 产业链的完善和多元化广州动漫产业在市场竞争中逐渐完善了其产业链,并实现了从IP开发、动画制作、漫画出版到衍生产品开发的全产业链延伸。

同时,广州动漫产业开始垂直拓展,通过与其他相关领域的合作,例如游戏、影视等,实现产业的多元化发展。

这种产业链的完善和多元化有助于提高动漫产业的竞争力和创造力。

二、广州动漫产业的未来趋势分析1. 移动互联网与新兴科技的融合随着移动互联网和新兴科技的普及与发展,广州动漫产业将面临着新的机遇和挑战。

移动互联网技术的应用可以进一步拓展动漫作品的传播渠道,提升用户体验,增加用户粘性。

同时,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴科技的引入,将为动漫产业带来更多创新的可能性,提供全新的用户体验和商业模式。

2. 强调文化创意与原创内容随着观众的需求越来越多样化,广州动漫产业需要更加重视文化创意和原创内容的创作。

广州动漫产业投资分析及前景预测

广州动漫产业投资分析及前景预测

广州动漫产业投资分析及前景预测报告目录请查看:《广州动漫产业投资分析及前景预测报告》2005 年,经国家新闻出版总署批准,广州成为继北京、上海、成都之后的第四个国家级网游动漫产业发展基地。

到2011 年,广州市从事网络游戏、动画、漫画的企业超过100 家,从业人员15000 左右,初步形成了以网络游戏、动漫创作和表演、手机游戏、单机游戏等为主要环节的产业链。

广州动漫产业目前发展总体势头较好,产品数量与质量迅速提升,涌现出一批优秀的动漫企业和动漫品牌,动漫产业链条日趋完善,运营模式不断成熟,动漫走出去步伐加快。

2011 年广州市生产原创电视动画片30 部18449 分钟,2012 年生产29 部20471 分钟,位居全国城市第二位。

目前广州已涌现出一批在全国具有较大影响力和市场辐射力的知名企业与自主品牌,形成了产业发展的重要骨干和中坚力量。

以奥飞动漫文化股份有限公司、广州漫友文化科技发展有限公司等为代表的民营动漫企业,成为全国动漫行业的领军企业和代表中国文化产业发展水平的品牌。

广州原创动漫成就突出,广东原创动力文化传播有限公司策划推出的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》、《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》创造了国产动画电影票房过亿的佳绩;广东宇航鼠动漫制作的中国第一部宇航题材的大型系列动画片《宇航鼠》,在中国中央电视台少儿频道首播后广受热捧,目前其研究开发的相关玩具、文具、服装等已达数千种。

广州市动漫产业面临良好的政策环境,根据广州动漫协会抽样调查显示,目前广州市有54.3%的动漫企业享受到政府部门推出的各项优惠政策。

在获得扶持的动漫企业中,有42.5%的企业享受到政府专项资助或补贴,27.5%的。

广州动漫发展现状及未来趋势分析

广州动漫发展现状及未来趋势分析

广州动漫发展现状及未来趋势分析近年来,广州动漫产业蓬勃发展,成为中国动漫产业中的重要一环。

本文将从动漫产业的现状、市场趋势、政策支持以及未来发展方向等方面进行分析,探讨广州动漫产业的发展现状及未来趋势。

一、现状分析1.产业规模和价值广州作为中国动漫产业的中心之一,动漫产业规模不断扩大,对经济的贡献也逐年增加。

据统计,广州动漫产业年销售收入已超过100亿元人民币,占全国动漫产业销售收入的比例逐年提升。

2.创意内容输出广州作为一个充满创意和创新氛围的城市,拥有众多有影响力的动漫公司和工作室。

这些公司和工作室不断输出高质量的动画、漫画和游戏等创意内容,积极推动了广州动漫产业的发展。

3.动漫衍生品市场动漫产业的发展离不开动漫衍生品市场的支撑。

广州作为中国最大的流行文化集散地,动漫衍生品市场也在快速增长。

动漫周边产品、文化商品、IP授权等方面均有亮眼表现。

二、市场趋势分析1.消费升级带动产业增长随着国民经济的发展和人们收入水平的提高,消费升级成为重要趋势。

动漫产业受益于消费升级,人们对于高质量的动漫作品和有价值的动漫衍生品的需求不断增加,进一步推动了产业的增长。

2.线上线下融合发展随着互联网技术的快速发展,动漫产业也开始探索线上线下融合的发展模式。

线上平台为动漫作品和衍生品的制作、推广和销售提供了更广阔的空间,而线下展览、演出和活动等形式则增强了与粉丝的互动和社交性。

3.跨界合作创新广州动漫产业与其他领域的跨界合作不断加深,通过与文化、教育、旅游等行业的合作,动漫产业得到了更多的推广和发展机会。

而这种跨界融合创新也给广州动漫产业带来了更多的商业价值和市场认可。

三、政策支持广州作为发展动漫产业的城市,政府部门给予了充分的政策支持和扶持。

如加大对动漫企业关键技术研发的支持力度、鼓励与高等院校、科研机构合作等,为动漫产业提供了良好的发展环境和条件。

四、未来发展方向1.提升创意质量广州动漫产业应致力于提升创意质量,加强优秀动漫作品的创作和孵化,推动更多高品质的动漫内容问世。

广州动漫产业未来发展趋势

广州动漫产业未来发展趋势

广州动漫产业未来发展趋势广州动漫产业未来发展趋势引言:动漫产业是广州文化产业的重要组成部分,随着人们对动漫文化的喜爱程度不断提高,广州动漫产业迎来了前所未有的发展机遇。

本文将从技术创新、市场需求和政策支持等方面探讨广州动漫产业未来发展的趋势。

一、技术创新1.虚拟现实技术的应用虚拟现实技术可以为动漫产业带来全新的体验方式,使观众能够身临其境地参与到动漫故事中去。

未来,广州的动漫制片公司将会更多地使用虚拟现实技术,使观众能够亲身体验到动漫世界的乐趣。

2.人工智能技术的运用人工智能技术可以帮助动漫创作更高效地完成。

未来,广州的动漫公司将会运用人工智能技术辅助角色设计、剧情编写和动画制作等环节,提高动漫制作的质量和效率。

3.云计算技术的发展云计算技术能够提供强大的计算和存储能力,为广州的动漫制作公司提供更好的服务。

未来,广州将会建设更完善的云计算基础设施,为动漫产业提供更强大的技术支持。

二、市场需求1.国内市场的扩大随着中国人口结构的变化和消费能力的提升,国内市场对动漫产品的需求不断增加。

未来,广州的动漫产业将会更加关注国内市场的开发,推出更多适应国内观众口味和文化需求的动漫作品。

2.国际市场的开拓广州的动漫产业在国际市场的竞争力不断提高。

未来,广州的动漫公司将会加大对国际市场的开拓力度,推动中国动漫在国际舞台上的影响力。

3.跨界融合的趋势动漫产业与其他文化产业的跨界融合将是未来的发展趋势。

未来,广州的动漫产业将会与游戏、影视等产业进行更多的合作,开发出更多具有跨界特色的动漫产品。

三、政策支持1.加大政府对动漫产业的支持力度政府将会加大对广州动漫产业的支持力度,提供更多的政策支持和财政资金。

未来,广州的动漫产业将会受到更好的政策环境的保护和引导。

2.加强知识产权保护知识产权保护对于动漫产业的发展至关重要。

政府将会加强对动漫作品的版权保护力度,鼓励广州的动漫创作者更积极地创作。

3.加大国际合作力度政府将会鼓励广州的动漫产业与国际机构和公司开展更多的合作。

广东动漫产业发展情况调查报告1

广东动漫产业发展情况调查报告1

广东动漫产业发展情况调查报告随着经济的迅速增长,社会的进步,广东动漫产业进入了持续快速发展阶段,现已成为我省国民经济重要的支柱产业和战略性新兴产业之一。

为了进一步关切广东省动漫产业的发展情况,本组通过调查问卷的形式对湛江市等粤西地区及广东省其他城市的市民进行专题调查,本次调查内容涉及:广东动漫产业在各地区的发展情况、发展前景,以及人们对动漫产业的了解,本调查报告首先分析广东动漫产业的发展现况,其次归纳其在发展中存在的主要问题,并对动漫产业自身特点和目前存在的问题情况提出相应的发展建议及对策。

一、广东动漫产业的基本现状动画和漫画作为蓬勃兴起的艺术、娱乐形式,眼下正借助数字化生产、网络化传播得到产业提升,并且日益成为文化繁荣的新动力。

为了推动民族动画产业奋起直追,2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,北京、上海、广州、杭州、长沙等地也相继制定出台了一系列扶持动漫产业振兴发展的政策措施。

国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20多个各类与动漫有关的基地,包括园区型和企业型基地。

有的初步形成了扶持产业发展的制度和环境,对推动动漫产业的发展起到了积极的作用。

各地纷纷批准和设立动漫产业发展基地和园区,并相应在资金、人才、土地使用等方面给予扶持。

此外,各地纷纷举办动漫产业展会,仅2007年国庆期间就有十多个城市举办了动漫展览会,对于普及推广动漫产业产生了广泛而积极的影响。

动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是社会发展的又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。

近年来,广东动漫产业呈良好态势发展,2009年,广东省动漫核心产业产值23亿元,动漫总产值(不含动漫主题公园)达75.9亿元;2010年,动漫核心产业产值达到32.2亿元,动漫总产值(不含动漫主题公园)达106.26亿元,比2009年增长42%(全国平均增长27.79%),约占全国动漫产业产值的35.32%。

2023年动漫产业园行业市场规模分析

2023年动漫产业园行业市场规模分析

2023年动漫产业园行业市场规模分析动漫产业园是指以动漫产业为主要经营内容,融合了影视、游戏、衍生品等相关产业的现代化工业园区,其目的在于推动动漫产业的发展和壮大,实现动漫文化产业与相关产业的跨界融合,成为新时代国家文化软实力的代表。

目前,随着国内动漫市场规模不断扩大,动漫产业园的兴起已成为一种必然。

下面从市场规模方面进行分析。

一、行业市场规模目前,国内动漫市场规模已经达到2000亿元,其中动画、游戏、漫画、周边等产业规模不断扩大。

以动画为例,2018年我国动画市场收入已经达到158亿元,同比增长7.7%。

同时,动画衍生品市场规模也同步增长,据统计,2018年度动画衍生品市场总规模约为257亿元。

另外,我国游戏市场也呈现出爆发式的增长态势。

2018年,国内游戏市场规模已经突破2100亿元,同比增长21%。

其中,手游行业表现更是抢眼,占据了整个游戏市场的60%以上。

在此基础上,动漫产业园的发展愈加迅猛。

目前国内已有多个动漫产业园区,如北京动漫产业园、上海松江动漫游戏产业园、广州动漫科技城等。

通过逐渐形成产业集群,实现动漫产业与相关产业的深度融合,促进产业创新和加速转型升级,从而壮大整个动漫产业。

二、市场前景由于科技的不断发展和人民生活水平的提高,动漫产业在未来的发展前景可谓无限。

据预计,全球动漫市场规模将达到3300亿美元,国内动漫市场规模也将更加巨大。

同时,衍生品、互联网、电影、游戏等产业与动漫产业的未来融合也将成为一个新的增长点。

动漫产业园则具备了依托文化产业的资源优势和优越的环境配套,同时也为企业创新和产业升级提供了有利条件,因此在未来的发展中前景广阔。

同时,持续推进的文化产业发展,也为动漫产业园的持续发展提供了更加稳定和可持续的市场基础。

总之,动漫产业园的发展不断壮大,也为我国动漫产业的长足发展注入了新的动力。

随着动漫产业和相关产业之间相互融合的提速和推进,动漫产业园的市场规模也将会越来越庞大,前景也将日益广阔。

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5.3.3 漫友文化漫画产业发展模式解析
5.3.4 漫友文化积极开拓海外市场
5.4 广州光通通信发展有限公司
5.4.1 公司简介
5.4.2 光通运营韩游《数码宝贝online》
5.4.3 光通取得韩武侠巨制国内独家运营权
5.5 其他企业介绍
3.2.4 广州市发展网游动漫业的有利条件和制约因素
3.2.5 广州市网游动漫产业发展的原则与目标
3.3 加快广州市网游动漫业发展的对策
3.3.1 加强宏观指导和协调
3.3.2 加强技术创新提升产业核心竞争力
3.3.3 加快产业基地核心园区建设
1.2.3 我国动漫业日益走出散户时代
1.2.4 动漫产业成版权交易市场新热点
1.2.5 中国国学动漫产业悄然升温
1.3 2009-2010年中国动漫产业的发展
1.3.1 2009年政府助力动漫产业快速发展
1.3.2 2009年中国动漫出版渐成规模
1.4.4 动漫产业发展模式要处理好五方面的关系
1.4.5 动漫产业发展模式的主要战略部署
1.5 中国动漫产业面临的问题与对策
1.5.1 中国动漫产业发展的四大软肋
1.5.2 中国动漫业面临四重威胁
1.5.3 中国动漫业要加快产业化速度
1.5.4 中国动漫产品需要实行分级制度
5.5.1 广州市达力影视文化传播有限公司
5.5.2 广州环球动漫卡通人偶公司
5.5.3 广州市动漫动画卡通产品有限公司
第六章 广州市动漫产业投资分析
6.1 动漫投资的基本形式
6.1.1 个人投资机动灵活
6.1.2 种子基金一荣俱荣
6.1.3 风险投资长线大鱼
图表 中国国产动画公司所交税项及比例
第七章 广州市动漫产业发展前景分析
7.1 中国动漫产业的发展前景与趋势
7.1.1 我国发展动漫产业面临的机遇与空间
7.1.2 动漫产业发展前景广阔
7.1.3 未来动漫产业发展政策的着力点
7.1.4 未来5年将是中国动漫产业黄金期
7.2 广州市动漫产业发展前景展望
广州原创动漫成就突出,广东原创动力文化传播有限公司策划推出的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》、《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》创造了国产动画电影票房过亿的佳绩;广东宇航鼠动漫制作的中国第一部宇航题材的大型系列动画片《宇航鼠》,在中国中央电视台少儿频道首播后广受热捧,目前其研究开发的相关玩具、文具、服装等已达数千种。此外,在文化部2009年公布的“原创动漫扶持计划(2008)”扶持名单中,来自广州的原创动漫作品和创作者(团队)占全国总数的20%,获奖总金额99万元。而在原创动漫扶持计划(2009)中,广州市在各大扶持类别均有所获,共计18个项目和团队同时上榜,占获奖总数1/6的份额,获奖总金额超过200万元。
3.1.2 动漫网络游戏业最能体现文化创意实质
3.1.3 网络游戏与动漫之间的融合发展
3.1.4 动漫游戏的完整产业链
3.2 广州市动漫游戏产业发展概况
3.2.1 网游动漫已成广州动漫核心产业
3.2.2 广州网游动漫产业发展迅猛
3.2.3 广州市政府从八个方面扶持网游动漫业
第五章 广州市动漫产业重点企业
5.1 网易公司
5.1.1 公司简介
5.1.2 2008年1-12月网易经营状况分析
5.1.3 2009年1-12月网易经营状况分析
5.1.4 2010年1-6月网易经营状况分析
5.2 广东原创动力文化传播有限公司
5.2.1 公司简介
2.4.1 广州动漫产业面临三大怪圈
2.4.2 广州动漫产业存在的主要问题
2.4.3 推进广州动漫产业快速发展的战略对策
2.4.4 广州动漫产业发展做到三大原则
第三章 广州市动漫游戏产业分析
3.1 动漫游戏产业概述
3.1.1 动漫游戏产业的特征解析
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第一章 中国动漫产业分析
1.1 动漫产业概述
1.1.1 动漫的基本定义
1.1.2 动漫产业的相关概念
1.1.3 动漫作品概述
1.2 中国动漫产业发展概况
1.2.1 动漫产业在中国的发展进程
1.2.2 中国动漫产业发展因素分析
6.3.3 广州市动漫产业的市场准入与投融资政策
6.4 动漫产业投资机会、风险及建议
6.4.1 动漫衍生产品机会多多
6.4.2 卡通流行带来的投资商机
6.4.3 动漫投资的政策风险
6.4.4 动漫原创存在的风险
6.4.5 动漫企业融资建议
图表 完整的动画产业链
图表 《喜羊羊与灰太狼》海报
图表 2009年全国各省国产电视动画片生产情况
图表 2009年全国原创电视动画片生产企业前七位
图表 2009年全国原创电视动画片生产十大城市
图表 2009年全国动画产业基地国产电视动画片生产情况
图表 2009年度全国推荐播出优秀动画片目录
7.2.1 广州市动漫产业发展主要目标
7.2.2 广州市动漫产业发展战略
附录
附录一:关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知
附录二:《关于发展中国影视动画产业的若干意见》
附录三:广州市软件和动漫产业发展资金管理暂行办法
图表目录:
图表 传统动画的制作流程
图表 计算机动画的制作流程
广州动漫产业的发展,得益于广州市作为国家网游动漫发展产业基地之一,政府高度重视网游动漫产业的发展,将其纳入《广州市现代服务业发展“十一五”规划》,出台了一系列扶持政策。从2007年起5年内,每年安排1.5亿元资金,设立广州市软件和动漫产业发展资金,主要用于扶持、鼓励广州市软件和动漫产业的发展,支持对原创动画片、原创动漫脚本、原创游戏或动漫产品,以及强化公共技术研究开发平台和建立技术支撑服务平台、人才培训中心的奖励和资助。
图表 2006-2008年网易无线收入增长情况
图表 2006-2008年网易毛利率增长情况
图表 2006-2008年网易运营费用增长情况
图表 2006-2008年网易运营利润增长情况
图表 2009年网易综合损益表
图表 2010年1-6月网易综合损益表
图表 《乌龙院》封面
图表 《新蕾?Story100》封面
3.3.4 抓大扶小推动产业集群健康发展
3.3.5 加快人才的培养和引进
3.3.6 加大招商引资力度
3.3.7 营造有利于产业发展的良好环境
第四章 广州市动漫产业基地建设
4.1 天河软件园
4.1.1 基地简介
4.1.2 天河软件园网游动漫产业发展势头强劲
图表 中国动画片商品化市场结构的三个层次
图表 国内播映动画片的主要商业策略
图表 国内动画片的三种商业类型
图表 A类型的动画片
图表 B类型动画片的“品牌”导向
图表 C类型的动画片=广告片
图表 2006-2008年网易营业收入增长情况
图表 2006-2008年网易广告收入增长情况
图表 2006-2008年网易游戏收入增长情况
4.1.3 天河软件园打造动漫人才培养基地
4.1.4 CGHPC影视动漫渲染中心花落天河软件园
4.2 国家网络游戏动漫产业发展基地·黄埔园区
4.2.1 基地简介
4.2.2 黄埔园区动漫产业发展政策与规划
4.2.3 黄埔区大力扶持动漫产业
1.3.3 2009年中国动漫业发展关键词
1.3.4 2010年我国动漫产业展现全新发展格局
1.4 中国动漫产业的战略模式
1.4.1 动漫产业发展战略模式的必要性
1.4.2 国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律
1.4.3 创建我国动漫产业战略模式的探讨
5.2.2 原创动力在动漫领域的探索历程
5.2.3 《喜羊羊与灰太狼》取得的主要成绩分析
5.2.4 《喜羊羊与灰太狼》杂志创刊
5.2.5 原创动力的经营思路解析
5.3 广州漫友文化科技发展有限公司
5.3.1 公司简介
5.3.2 漫友文化开始探索新媒体领域
2.2.5 动画片市场化运作的商业模式解析
2.3 广州市漫画产业发展概况
2.3.1 漫画产业总体发展综述
2.3.2 2008年广州迎来首届中国国际漫画节
2.3.3 2009年广州推出首部亚运漫画集
2.3.4 广州市出台优惠政策招揽漫画人才
2.4 广州市动漫产业发展的问题与对策
6.1.4 企业并购已经在望
6.2 动漫产业投资潜力
6.2.1 资本向动漫产业聚集
6.2.2 中国动漫产业成为国际投资热点
6.2.3 民间资本争相涌入动漫产业
6.3 广州市动漫产业的投资环境
6.3.1 广州动漫业获文化部100万资助
6.3.2 广州市动漫产业的财政补贴政策
2.1.4 广州积极营造动漫产业发展环境
2.1.5 广州市动漫产业鼓励政策成效显著
2.2 广州动画产业发展概述
2.2.1 2008年广州市动画制作居全国第三
2.2.2 广州动画制作原创实力雄厚
2.2.3 国家首个动画产业基地广东挂牌
2.2.4 2009年广州推出首部三维动画片《36计茶馆》
在中国动漫发展的过程中,广州的动漫产业一直领跑全国,由为洋动漫加工到原创,不论在质量上还是数量上都有着全国领先的成绩。2008年广州市从事网络游戏动漫产业的公司有140家,从业人员逾15000人,全市动漫产业的产值超过100个亿,占全国动漫产值的1/5左右。2008年动画制作产量占全国动画片时间和部数总量的25%左右,居全国城市第3位;以漫友文化为代表的原创漫画书刊发行占据全国漫画书刊市场30%的份额;国内网络游戏收入和上线产品两项指标排名前5名的企业中广州占据了3家,电子游戏产业产品销售量在国内市场占有率为50%左右。
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