图形头脑风暴00

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形象联想Image association
形象联想是人的本能反应,很直接,就是有一种物象的造型 而引发的与之相似的形态的物象联想,源于人的感性认识。
如:看到圆,可以想到足球、篮球、气球、呼拉圈、肥皂泡 可以想到西瓜、苹果、橙子、鸡蛋、汤圆法 可以想到桶、杯子、瓶子、罐、碗 可以想到方向盘、飞碟、车轮、光盘、灯泡 可以想到跑道、枪口、句号、禁止符号 可以想到太极图、项链、钻戒、表 可以想到药片、药丸等等
从A的多种特性中的一种联想到以这种特性著称的B。
意象联想image association
如:同样看到圆, 想到团圆:祖国统一、中秋佳节、 家人团聚 想到圆滑:泥鳅、狐狸、油、润 滑剂 想到周而复始:时间、轮回、滚动、旋转
意象联想image association
再如对手机的意象联想,对其分析,我们希望好的 手机体积小、厚度薄、重量轻、音质好等等,然后 分别展开意义的联想:
不仅如此,还要扩展思维,擅长连带联想方式。 从某一形象元素进行连续的逻辑推演联想方式就是连带联想, 包括通过一个物象的形象和意象而引发的相关的、连贯性的各 种亮相。包含相近联想Close association 、相似联想 Similarity association 、相对联想Relative association 、 因果联想causal association等等。
联想思维的表达形式:
1.形象联想
形象联想是由某一形态而引发人们对与之相似的形态的 联想,它很直接,源于人的感性认识,是一种最基本.最普遍 的想象方式 。
第二章.创意与思维
5分钟训练
电脑?
方便面
老鼠
眼镜
交易
人脑
病毒
战争
安眠药
健身房 上司
插座 咖啡
电脑
千年虫 比尔盖茨
黑客 互联网
盗版
金钱
灯泡
软件
近视 游戏
5分钟训练
第二章.创意与思维
联想思维的特点:
1.相似联想

2.相关联想
老师
3.相反联想
白天
4.因果联想
失败
足球 作业 黑夜 成功
篮球 考试
第二章.创意与思维
作品:非洲自然保护海报
作者:下岗茂(日本)
将烧焦的面包片做成非洲地形图的形 态,通过造型的相似联想,用直观的 视觉语言表现非洲的经济现状。
海报:《弦乐四重奏音乐节日》
作者:米雪布维 (法国) 以花的造型来装饰乐器,充分地比 喻了乐曲的优美。
Βιβλιοθήκη Baidu
作者:阿莱特·克里斯坦(丹麦)
作品通过“相似思考”对主题的 联想,充分体现了思维所带来的 创造效应。
虎身上的斑纹被人的手所代替,以此丰富的现象说明人对自 然的干涉无处不在。
联想的方式
在创意思维中,主要包括集中的发散性联想方式transpire their thoughts ,如前面的形与意的集中联想,尽可能想象 所有与主体相关的形象,被想像出来的形象都是完全围绕同一 主题the same topics进行。这是设计中最主要的联想方式 associations perceived in similar ways 。
联想的方式
再次以圆circle为例,想到树桩上的年轮,再想到树木森林,再想 到环境保护,再想到植树造林,再想到生态平衡…… 看到杯子,想到水、想到茶、想到诗文、想到琴瑟、想到高山流 水…… 看到桌子,想到书、想到书海、想到船、想到飞机、想到鸟……
连带联想可以带来强大的连锁反应,“书是面包,天天要吃的面 包,就象白 的灯光一样不可缺少。”冈特兰堡大师的一句话 包含了由书到面包、由面包再到白 的灯光的连续联想,深刻 而富有哲理,正是大师设计开始的前奏。
这里的想象绝非简单的亮相,而是观察联想与创造思维的整 合,是情理的延伸。缺情理的想象,只是胡思乱想。
观察生活,注意其存在的方方面面,挖掘最具有魅力的视觉 表现。
第二章.创意与思维
发散联想
发散联想的过程既是思维向外发散的过程,也是发现并 获取创意的过程
乒乓球
气球
太阳
篮球
地球

足球
手镯 杯口
汤圆
方 飞碟
体积小:像火柴盒、纽扣、胸针、药片、钢笔 厚度薄:像纸片、名片、丝袜、书签、身份证 重量轻:像羽毛、棉花、气球、云、芦苇 音质好:像鸟鸣、音乐、面对面、耳语
对于手机的联系这个概念,你联想到什么?
这是为八位香港著设计师赴日本举办展览设计的主体海报。有漂洋过海之意, 由此设计师联想到传说的八仙过海的故事,“八仙过海,各显其能”的语意 生动形象得与参展的每位设计师一一对应。
这些事物都有圆的形象特征,依照它们之间形状的相似,将 它们联系起来。
由形象的相似转接为T恤衫的意义
作品:《麦当劳广告》
意象联想image association
意象联想是把表面不相干的事物,抛开它们的外形 表层,通过它们之间某种本质上的共性而引发的联 想,源于人的理性认识。如同文学上的比喻,将人 们熟知的、公认的物质特性转接到要说明的物质上, 以此来更形象、更生动地传递被说明物质的这方面 特性。
DEVELOPING IDEAS OF GRAPHIC
二、视觉创造的开始---联想
一个黑点是什么? 种子、眼球、火柴头、满月、窟窿……
一条线是什么? 雨丝、伤口、边界、水波……
一个面是什么? 碎片、纸张、脸、天空……
在这一个个答案的背后都藏着各自的智慧,无数的答案说明 每个人都会对图形产生联想。
想象的空间是无限的,甚至是漫无边际,但分析总结,仍将 现象分为两种类型: 形象联想和意象联想。
作者:福田繁雄(日本)
斧子不再用来伐木了,长期搁置 不用,以致木质的把柄发出了嫩 芽。寓意树木的希望。
联想的方式
善于利用这几种方式进行联想,把与主题元素相关的、相近 的、具有因果关系的(可口可乐的一则广告用可口可乐的易 拉罐占满垃圾桶来反映畅销)元素尽可能挖掘出来,使我们 的现象不只浮于表面,而注重更为深刻、更为生动的想象, 用鲜活的比喻来体现我们的创意。
联想的方式
相近联想:在空间或时间上接近的事物形成的联想。如:看到蜜 蜂联想到花蕊、看到飞机联想到天空。
相似联想:有相似特点的事物形成的联想。如:看到鸽子联想到 和平。
相对联想:有对立关系的事物形成的联想。如:看到火联想到冰、 看到枯枝联想到绿芽。
因果联想:有因果关系的事物形成的联想。如:看到大汗淋漓的 人联想到运动、看到被丢弃的还在燃烧的烟头联想到火灾。
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