火焰纹章凹点教程
火焰纹章操作方法
火焰纹章操作方法火焰纹章是一款非常经典的战略游戏,拥有众多的忠实玩家。
这款游戏的操作方法基本上分为两大部分,即地图界面和战斗界面。
下面我们将详细介绍火焰纹章的操作方法。
一、地图界面操作从游戏主菜单开始,我们可以选择开始新的战役,选关卡等等。
如果你刚开始游玩本游戏,那么我们建议你先开始一局新手教程以熟悉本游戏的流程和操作。
1.移动单位:在地图界面,你可以看到你的小队。
点击一个单位,它的移动范围会在地图上显示出来。
选择一个格子,单击一下或者双击即可移动到该位置。
在一个回合中一个单位的移动距离和攻击并不是互斥的。
所以你可以先移动单位再进行攻击。
2.攻击:选中一个攻击单位后,它的攻击范围会显示出来。
选择敌人,点击攻击按钮。
伤害值基于一个复杂的算法,这个算法与攻击单位、防御单位的各项数据有关。
3.行动结束:当所有的单位都已经完成行动后,就需要点击结束回合按钮了。
这将使你的所有单位进入防御状态,然后开始对手的回合。
4.物品:在进行角色移动或者攻击之后,你可以选择使用物品。
这个有点类似于DND的规则,最多可携带5件物品。
有些物品需要用金币购买,而有一些可以在地图各处找到。
物品可以提升角色技能、生命值或防御力。
5.个人页面:进入游戏后,你可以进入个人页面。
你可以查阅你的记录,修改你的角色类别以及头像,并且可以与其他用户进行战斗。
二、战斗界面操作1.选择阵营:当你开始游戏时,你将和一个势力联盟相关联。
势力与联盟之间有很多的互动,这个完全取决于你的选择。
2.建立阵地:你需要在游戏中使用你的建筑能力来建设一个队伍,如果你能完美地构建出一个军队并且这个队伍能够打败你的敌人,那么你就可以在游戏中取得胜利。
3.控制你的队伍:在战斗中,你需要控制你的队伍,以完成任务。
你需要调配好你的队伍,让他们各司其职。
同时,你也需要注意战术和敌人。
4.使用技能:你的战队中有很多角色都拥有特殊技能,你可以使用这些技能来加强队伍的阵容。
如果你能熟练地使用这些技能,那么在战斗中你就会变得更加得心应手。
火焰纹章圣魔之光石图文完美攻略
关于图:图中红色星代表敌人援军出现的地方,某个敌人被红圈圈住代表他身上有道具需要偷窃,如果光有一个圈说明那个地方会有带有道具的援军出现。
蓝星代表我军有单位会出现,绿星代表NPC会出现黄星代表隐藏商店地图反色的部分是敌人部分援军出现的触发地点,攻略中有说明序章鲁内斯陷落初期女主角的回避不高,敌人的攻击力又很强,如果使用塞特的话是可以轻松过关,但是无疑会损失大量经验值,所以这章的三个敌人可以全部交给女主角,不要怕浪费西洋剑,耐久足够,而且熟练加得也快。
地图上一共有2个丛林地形可以利用,如果连伤药都想省下来的话,一开始就往上跑,站在上方的丛林上迎击。
BOSS的速度很高,追击不可,不利用地形的话,可能会受到相当大的伤害。
如果可以反击干掉第2个敌人,就可以利用丛林来和BOSS战斗这一点很重要。
敌人配置:战士*2 装备武器铁斧主动出击BOSS:战士装备武器铁斧手下全灭后出击胜利条件:敌全灭第一章 逃亡敌人的战士都会主动出击,应该以女主角为主力解决这些用斧头的敌人,枪兵的攻击高并且克制女主角,所以尽量不要去主动招惹他们,第1回合就应该把最近的那个斧兵引过来,因为下回一开始我军就有小黄和装甲兵基利安姆加入,他们的能力都不高,而且装甲被斧克制,小黄的剑可以交给女主角使用,两人专心对付女主角不好应付的枪兵就可以了。
右下方有敌人的援军,2个战士1个枪兵,女主角利用要塞的地形效果可以1人解决,但是如果同时被2人攻击到的话,凶多吉少,实在太担心就让塞特用剑杀死那个枪兵就可以了,BOSS附近的枪兵不会主动出击,可以引来逐个击破。
对付防御高的BOSS,只有利用女主角的专用武器,或者用塞特解决。
敌人配置:战士*3 主动出击 装备铁斧枪兵*3 装备铁枪 不主动出击BOSS:装甲兵 装备铁枪敌人增援:触发条件:以中间两个要塞的垂直路线为界(包括2个要塞),女主角(只有女主角可以)移动到或者超过的话,下回合会在右下角出现,与回合无关枪兵*1 装备铁枪战士*2 装备铁斧胜利条件:据点制压第二章 应该保护的东西战前剧情得到5000G,飞马和大叔僧侣加入。
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同。
另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动的可能,应该不会很大出入。
那现在开始吧。
一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作。
高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。
对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。
另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。
如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。
2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4也就是说攻速计算与体格无关。
支援,每人可以达成最多7A。
因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。
这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。
必杀计算公式:实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)命中率和776一样,最大99,最小1。
同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。
3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。
比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防24 魔防26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。
NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略
《火焰纹章新纹章之谜》图文流程攻略拯救了世界的英雄王马尔斯无人不知其名但是“那个人”的名字却鲜为人知在战场上挥舞宝剑的马尔斯身侧云集着知名的战士们以及“那个人”的身影此人为马尔斯之心腹为其挚友为支持着马尔斯胜利的影子为未记入历史书中的影之英雄英雄战争的另一个主人公其名为——转载请注明以下ID:LU:人不猥琐枉少年A9:madaorz火花天龙剑:云之狼个人第一次写攻略,欢迎拍砖,但请轻拍系统解析(以与前作不同处与新要素为主)I. 模式选择カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。
适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。
クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。
适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。
II. 会話战前准备画面中新加入的选项。
可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。
并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。
只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。
对话分为三个等级,发生到三级后,会得到增加该章某项能力的道具。
III. みんなの様子战前准备画面中新加入的选项。
主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。
IV. ガイド新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。
能够通过索引检索,了解游戏角色以及国家势力之间的关系,熟悉游戏发生的剧情背景。
V. 訓練場战前准备画面中新加入的选项。
主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。
与以往的斗技场的区别为训练场不返还资金,而且连胜也需要支付资金,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。
火焰纹章回声心得技巧汇总
本作与外传有一定区别,新增内容:1.有新剧情,新角色,动画良心,不是单纯炒饭骗钱。
2.成长率依旧感人,购买DLC的话,用星之碎片改变成长率吧。
3.有新武器,武器带技能,武器可强化,部分武器可改造,比如黑暗剑可以变成勇者剑,勇者剑可以变刺剑,赛莉卡的短剑送给赛巴后可以学的刷钱神技。
但是这把剑可以改成索非亚宝剑,剑里带着真诸神黄昏……总之后期要简单把村人转佣兵肝吧。
4.通关后两队合流,可以前往东方大陆打高难度迷宫。
5.最后说下DLC,简直等于外挂,游戏所有道具可以无限刷,经验无限刷,金币无限刷,各种隐藏职业……逆天神器,下面心得忽略该神器。
总的来说是非常良心的一部作品而且数值,关卡一摸一样,不过装备系统完善了,敌人也带装备了。
问题一:怎么刷钱?答:刷钱的话,推荐第六章新图的第九层地狱。
9层有个小通道,中间有个肥龙守着俩泉水,两边都有门。
通道中间刷3个魔物怪,固定带中袋银币(三袋就是150币),不过难度较高,又没有祠堂补给。
我是塞巴带着黄金剑,用杀人掉食物的技能无限刷食物恢复疲劳度的。
目前最好还是在恐山祠堂把村民都弄绿了再来,而且不要全是弓骑兵,魔物里会刷出重甲的,弄个带西洋剑的针对他。
马拉齿轮用完了就出来存档,不然死一个人就悲剧了。
我的效率是3小时9000个银币,是我发现的最快速度了。
问题二:怎么凹点?答:首先,很多人都误会消耗一次米拉齿轮只能回溯当前一回合,其实不是,只要不超过130回合,米拉都可以一次性回溯。
大家都清楚的是,米拉齿轮能拿来重新洗点但是大家有没有想过,米拉齿轮其实也能用来保留点数的。
打个比方,某次战斗,你有abc共3个角色处于升级边缘,然后经过几回合战斗abc都升级了,a第一个升级,只加了1点HP,然后b第二个升级,这一次,你偷渡成了欧洲人,而且直接加冕成了欧皇,b居然所有属性都加了,最后c也升级了,但是你悲哀的发现,你又变回了非酋,c也是只加了1点HP。
辣么,问题来了,你是选择2个垃圾角色的成长还是抛弃一个极品角色的成长能,其实,你都不用选,这个时候,只要默默的用米拉齿轮回溯到abc都没升级之前就行了,你把b拿去打几下怪升级后你会发现b的成长还是和回溯前一模一样,而a和c却可以在下一次战斗再升级从而去掉那只有1点的成长dalao们看到这里应该都明白了,其实米拉齿轮最大的作用是筛选,没错,就是在几个角色连续升级后筛选出成长高的,去掉成长低的,从而达到和凹点相类似的效果。
火焰之纹章之纹章之谜完整攻略
原创攻略序章由于武器相克的修改,使得序章非常简单,但作者不可能让玩家这么轻松,击倒2名杂兵后,沃尔塔就会由地图右上登场,以我方两位角色现在的能力必然被秒杀,因此要利用尼尼安的舞蹈,尽快解决BOSS,抢到钥匙后快速开门到达脱出点。
第一章地图有所变化,参考了纹章之迷下部4章的右半部分。
地形并不复杂,敌人实力也很弱。
但仍然要注意使剑角色面对士兵时会比原作吃力很多。
重甲对抗战士时也是同样。
靠近敌城(和原作相同,敌人增援的方式并不是固定某回合登场)地图上下都会有一批敌人登场,合理安排武器相克。
BOSS安排重甲兵单挑即可。
第二章上来第一件事情,用天马把新人天马兵给救过来。
和原作相同,这里不救的话必死无疑。
而普莉茜拉无生命危险,且自己都能清完右边的两个敌兵。
访问左边的存档有红宝玉和回复杖拿,而且塞蕾娜也会作为NPC登场,不过看起来暂时是不会加入的。
初期要将两名用剑角色兵分两路,一人解决左下村庄附近增援的两个山贼,一人解决下部的BOSS,阻止其破坏村庄。
之后在BOSS所在山上还会有一批山贼登场,一定要解决完后再让基内维亚去说得普莉茜拉。
而左下村庄处有两批敌人增援,这里让重甲堵住唯一的路口就会非常轻松。
地图修改,本次参考了776第8章外传的地图。
并且处于视野受限的状况,比较烦人。
敌人分布仍然以斧系为主,因此剑系职业依旧大活跃。
本关有盗贼系角色加入,在地图右上登场,因此负责说得任务的梅米要走那一条路线。
部队行进的时候要注意弱小角色的安全问题,一段时间后,我方初期位置会有一名盗贼法师的增援,会偷袭我军落后的角色,一定要注意。
索尼亚用梅米说得,盗贼法师不光和原盗贼职业相同,拥有视野+使用钥匙开门宝箱,还具有修改版的盗窃技能,将敌人的HP削减至1/4以下可以偷窃他们的武器装备,看到好东西别忘了扒下来。
不过BOSS的装备,星级装备无法盗窃。
敌人的增援主要集中在BOSS左侧房间,以投斧山贼居多,从左路前进的部队,持枪的(尤其是天马新人兵,千万不要站在这个房间隔壁,要么在左路等待,要么用舞女直接跳过去。
《火焰纹章-封印之剑》图文攻略
第1章運命の息吹胜利条件:主角去“压制”上边的城堡。
攻略:GBA上的封印之剑系统与以前的纹章之谜很相似呢,也糅合了776的不少特点,相信玩过前两作的朋友会很容易上手。
另外它也没忘记系谱,高级职业的不同能力上限也不同,历代纹章中人物的支援关系仿照了系谱的恋爱特色,也需要慢慢培养才会使支援升级,而支援大大强化了,不仅仅是以前单纯的加命中率和回避率,而是能力真正上升,虽然本作没有个人技能了,但像追击和必杀已经是所有人物都能具备的共通技了^^好了,简单介绍了。
开始正题。
第一章,总是为了给玩的人上手练习用的^ ^,只要稍微注意,那就很轻松了。
查看人员,依然有两个护卫骑士,他们一般就要充当本章战斗主力喽~,亚伦(阿伦)与ランス(兰斯)俗称为小红和小绿^^,前面是几个斧战士挡着,他们上去战时尽量使用剑进行攻击,武器相克性剑克斧,能够让自己多一分安全。
已经转职成圣骑士的老头マ-カス(马卡斯)一看就知道没什么用,是个快速移动的肉盾,先让他把铁剑交给主角,银枪也给小红或者小绿吧。
主角的西洋剑现在比较珍贵,尽量节省吧。
重骑士ボールス(波鲁斯)防御力很高,不过他是用枪的,容易被敌人的斧克制,用他挡一挡敌人到还可以,弓手ウォルト(沃尔特)一开始比较弱,他和主角应该尽量得到经验升级。
一开始,自身实力还不算厉害,所有人尽量聚集在一起,单打独斗一旦被围攻,很容易死亡的。
要小心敌人里的弓手,一开始还是有些棘手的。
注意上方村庄废墟前的山贼,这个职业的敌人是会破坏村子的,一定要抢先狙击了,不要让他破坏村子。
大家联手把冲下来的敌人解决了,只要相互协调好问题不会麻烦的,派个人去右边的村子里访问,可以得到5000G的金钱,一开始我方还是比较穷的。
然后可以组织力量去进攻上方城堡了~将敌人一个个引下来,利用重骑士ボールス(波鲁斯)和マ-カス(马卡斯),让ボールス(波鲁斯)耗去敌人一些HP,然后其他人就容易对付了,当自己HP危险时,不要犹豫,使用伤药回复吧。
《火焰纹章-封印之剑》完美图文攻略
《火焰之纹章:封印之剑》攻略第1章運命の息吹胜利条件:主角去“压制”上边的城堡。
攻略:GBA上的封印之剑系统与以前的纹章之谜很相似呢,也糅合了776的不少特点,相信玩过前两作的朋友会很容易上手。
另外它也没忘记系谱,高级职业的不同能力上限也不同,历代纹章中人物的支援关系仿照了系谱的恋爱特色,也需要慢慢培养才会使支援升级,而支援大大强化了,不仅仅是以前单纯的加命中率和回避率,而是能力真正上升,并且有着类似特技的设定。
虽然本作没有个人技能了,但是实际上还是有隐藏的技能存在的。
当然,追击和必杀已经是所有人物都能具备的共通技的^^好了,简单介绍了。
开始正题。
第一章,总是为了给玩的人上手练习用的^^,只要稍微注意,那就很轻松了。
查看人员,依然有两个护卫骑士,他们一般就要充当本章战斗主力喽~,アレン(阿伦)与ランス(兰斯)俗称为小红和小绿^^,前面是几个斧战士挡着,他们上去战时尽量使用剑进行攻击,武器相克性剑克斧,能够让自己多一分安全。
已经转职成圣骑士的老头マ-カス(马卡斯)一看就知道没什么用,是个快速移动的肉盾,先让他把铁剑交给主角,银枪也给小红或者小绿吧。
主角的西洋剑现在比较珍贵,尽量节省吧。
重骑士ボールス(波鲁斯)防御力很高,不过他是用枪的,容易被敌人的斧克制,用他挡一挡敌人到还可以,弓手ウォルト(沃尔特)一开始比较弱,他和主角应该尽量得到经验升级。
一开始,自身实力还不算厉害,所有人尽量聚集在一起,单打独斗一旦被围攻,很容易死亡的。
要小心敌人里的弓手,一开始还是有些棘手的。
注意上方村庄废墟前的山贼,这个职业的敌人是会破坏村子的,一定要抢先狙击了,不要让他破坏村子。
大家联手把冲下来的敌人解决了,只要相互协调好问题不会麻烦的,派个人去右边的村子里访问,可以得到5000G 的金钱,一开始我方还是比较穷的。
然后可以组织力量去进攻上方城堡了~将敌人一个个引下来,利用重骑士ボールス(波鲁斯)和マ-カス(马卡斯),让ボールス(波鲁斯)耗去敌人一些HP,然后其他人就容易对付了,当自己HP危险时,不要犹豫,使用伤药回复吧。
火焰纹章烈火之剑图文攻略-烈火之剑图文攻略
烈火之剑攻略琳篇序章草原的少女过版条件:ゲルの門压制新登场角色:琳(本篇主人公)攻略:本章只有两个山贼,基本操作电脑都会提示,按提示就能容易过版。
困难模式不同点:本章不受电脑提示限制,能自由控制角色。
第1章命运的脚步声过版条件:敌全灭新登场角色:塞因、肯特攻略:新加入两名同伴,增加点实力。
主人公身边附带两名骑士,向来是FE作品的惯例,大家喜欢称之为小红、小绿。
塞因攻击时会发生剧情对话,随后てつの剣入手。
牢记剑克斧的法则一路杀敌吧,HP少量时记得补血。
困难模式不同点:塞因攻击时无剧情对话,无てつの剣入手。
不受电脑提示限制,角色自由控制。
第2章精灵之剑过版条件:玉座压制攻略:这关还是教玩家的基本操作,有点受不了的感觉。
此关斧兵较多,剑的发挥余地也大大提高,多加注意一般容易过版。
BOSS击倒后伤药可获得,枪克剑的法则记住后,击败BOSS不是问题,不想走冤枉路玩家可以破墙而入^O^过版后:マーニ·カティ入手。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第3章小小佣兵团过版条件:敌全灭新登场角色:芙罗利娜、维尔(左下的村庄访问加入)左上村庄:2000G入手武器屋てつの剣460てつのやり360攻略:此关的敌人数量减少了,逐个击破不是问题,多加利用新同伴。
BOSS的魔防低,魔法系武器发挥余地较大。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第4章生计下的阴影过版条件:ナタリー7回合生存(屋内的NPC)新登场角色:德鲁卡斯(琳说得)攻略:德鲁卡斯与ナタリー剧情对话发生可能。
第二回合后地图左下山贼增援、右上角佣兵增援。
这关敌人数量相对增加不少,坚持死守别让敌方接近ナタリー。
塞因与肯特塞住左下的出口,琳与德鲁卡斯塞住右侧出口,弓箭手后方支援。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第5章穿越国境过版条件:敌全灭新登场角色:塞拉、艾克(琳与塞拉对话后,两人同时加入)武器屋てやり400ておの300てつの弓540攻略:此关的敌人数量减少了,逐个击破不是问题,多加利用新同伴。
火焰之纹章外传关键攻略
火焰之纹章外传关键攻略1、特殊人物说服●第三章男主路线的デューテ尤蒂魔道士(女),在水闸一关不要杀死她(击败敌BOSS后她会自行撤退),过关后与其谈话可说服,带有祈祷戒指女主路线迪恩ディーン和沙尼亚ソニア只能二选一,选一个就必须先杀死另一个,建议选迪恩,带有勇者之剑女主路线诺玛贤者,见后文魔导戒指●第四章男主路线的吉克ジークG骑士,在收服蒂达圣女ティータ后,在平原一战不要杀死他,之后在某村庄可以说服。
2、游戏秘籍●音乐模式在标题画面输入顺序输入↑、→、←、→、↑。
●特效的选择在开场画面中,输入控制器Ⅰ的上、上、下、下、上、下、左、右、上。
●简单模式选择最初开始「さいしょから」之后,在读取进度的界面、按选择钮+开始钮+A。
就可以选择「EASY」或「NORMAL」。
在简单模式中打倒敌人可以获得双倍经验值。
●强力装备在第五章的序盘的柱子并排的通路,从右边数来第二根柱子和如柱子中间前进,就可得到在枪中最强的「グラディウス」。
●魔导戒指在第三章终了而ミラ神殿的地下水排除之后,就进入水道向右前进,如此即可让ノーマ诺玛贤者成为伙伴。
在墙壁上有个不一样的地方,从那个地方向下前进,即可进入秘密通道。
通道走下2步,向左前进10步后再往下,就可以到隐藏房间。
爬上那里的楼梯后,即可得到魔导戒指了。
●三角攻击帕奥拉パオラ、艾丝特エスト、卡秋娅カチュア到齐后,就可3人围起来攻击。
●第四章森林走法由入口开始银弓:下左左银剑:下下右右银枪:上左左贤者之里:上上右上米拉神像:下下右右出口:上上左●アルム阿鲁姆的绝对必杀一击在最后的战斗中,将アルム阿鲁姆和セリカ赛莉卡两个相邻靠在一起共同战斗。
●秘密的祠堂过完リゲル利盖鲁的瀑布(第四章)后,在地图画面时按右,就会出现出现很多的木乃伊(マミー),这样就可以到达对等级提升很有益的秘密祠堂了。
火焰纹章圣魔の光石Girl版全攻略
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同.另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动(de)可能,应该不会很大出入.那现在开始吧.一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作.高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换.对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长.另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换.如果魔法系使用会转换为LV20(de)轻骑士,物理系(de)话会转换为LV20(de)魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了.2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避(de)计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4也就是说攻速计算与体格无关.支援,每人可以达成最多7A.因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同.这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖(de)令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般(de)角色.必杀计算公式:实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)命中率和776一样,最大99,最小1.同时敌方也和776一样,会随机增加1或2(de)移动.3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50.比如:贤者盗贼(de)初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药).以下是武器S后,获得加成表:剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10枪:守备+3、命中+5、回避+10斧:攻+3、命中+10、必杀+5弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5理:攻速+3、命中+10、必杀+5光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10暗:攻+3、命中+15注意:如无法反击,加成不计算.比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器(de)情况,不会获得武器S后(de)加成.4、特效特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×比起原作要大大(de)降低了,同时追加一些特效.追加特效如下:对重步兵特效武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人对剑步兵特效武器:弑剑斧剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客炎魔法特效武器:火焰、地狱业火、诸神(de)黄昏作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙雷魔法特效武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马风、冰魔法特效武器:风刃(小)——封印(de)那个、终末之冬、双圣器风刃作用范围:所有飞行系光魔法特效武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得(de)S光)、双圣器光辉伊尔凡迪作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师暗魔法特效武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈(de)魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为倍以外,无变化.5、武器相克除了原作中剑、枪、斧和理、光、暗以外,追加了弓胜于所有物理武器、所有物理武器胜于魔法,杖优于魔法(de)相克.前面原作中有(de),被克(de)话依然是命中±20,伤害值±3.后面追加为命中±10,伤害值±1.6、杖装备和晓女一样,杖属于装备品.同时在装备状态下,根据杖(de)不同获得一定能力值补正及HP回复、状态杖恢复等效果.作用范围超过1(de)杖,作用范围依然是魔力/2.圣杖拉特娜为全体,但要满足HP小于1/4这个条件.回复杖:我方回合开始时处于装备状态(下面不特别说明,皆为装备状态,我方回合开始时),回复最大HP(de)10%.大回复杖:回复最大HP20%.远程回复杖:回复最大HP25%全回复杖(治愈之杖):回复最大HP30%全程回复杖(生命之杖):回复最大HP40%照明杖:魔力+4复原杖:魔防+3.若处于石化、沉默、中毒、睡眠、狂乱,我方开始时自动恢复.魔防杖:速+2,守备+2.传送杖:速+4、守备+5.拯救杖:速+5,守备+4.修理杖:速+3,守备+1.狂乱/沉默/睡眠:魔防+2.若装备相同类型杖,则被相同类型杖命中后,我方回合开始后自动恢复.比如:装备睡眠杖后被睡眠后,我方回合开始时自动恢复,但要是被沉默就不会恢复.阳光杖(武器等级E,威力0,敌方魔防按一半计算,命中100,可以攻击(de)杖):运+10.圣杖拉特娜:运、守备、魔防+5.若处于石化、沉默、中毒、睡眠、狂乱我方回合开始时自动恢复,回复最大HP25%.7、救出制限因为骑乘系可以再移动,所以无论体格多少皆不能救出.只有步兵才能被救出.二、特技这个改版相比圣魔原作增加更多职业特技,这些特技基本上取材于FE其他作品,并且参照系谱给予步兵非常强大(de)特技,弥补其移动缺陷.必杀N:和晓女一样,根据职业不同获得不同(de)必杀加成.持有者:剑圣(20)、琳(30)、狂战士(10)、刺客(100)、(天马)准骑士(10)、准魔道士(10)贯通:比原作弱了很多,发动时敌方物防按二分之一计算,即伤害值=攻击力—(敌方防御/2).如果持有月光(本身敌物防就按一半计算(de)枪),则为扣除月光减半特效后防御(de)一半,也就是持有月光(de)话,发动贯通敌方物防按四分之一计算.持有者:翼龙骑兵发动率:技%月影:和晓女比还是弱了许多,发动时敌方魔防按二分之一计算,伤害值=攻击力—(敌方魔防/2).如果持有斜眼光线或魔眼光线(本身敌魔防按一半计算(de)强力暗魔法),同月光道理,敌魔防按四分之一计算,但月食即便出月影伤害依然是HP一半.持有者:德鲁伊发动率:魔防2/3大盾:同样也是比原作要弱了(de)特技.发动时敌方攻击力减半,即被伤害值=对方伤害值/2 . 持有者:将军、国王、毒蜘蛛(高位红色)发动率:物防2/3必中:同原作中狙击手特技,发动时无论命中率是多少,必中.持有者:丛林骑兵发动率:技%神射手:和晓女一样(de)特技,但射程3(de)时候不会降低命中.持有者:狙击手鸣动:发动时攻击力加算体格,即伤害值=攻击力—防御力+体格.持有者:勇士、独眼巨人、狂战士发动率:技%魔物特效:和原作中一样(de)特技,唯一不同(de)是伤害值=攻击力+武器威力×.持有者:司祭、女武神取消:和晓女一样,发动后敌方无法反击,能追击场合不能追击.持有者:贤者、亡灵法师(利昂)发动率:速%武器破坏:和晓女一样,命中后敌方武器消失(S级武器无效).持有者:勇者发动率:技2/3舞蹈:这个不用解释了,需要注意(de)就是同职业者之间无法互相再动.持有者:舞女、圣女偷盗:需要满足以下条件便可以发动. 持有者:魔法盗贼及贤者盗贼大于等于敌方速度.敌方HP要小于等于1/4偷盗限制:(1)专用武器无法盗取.比如:炙热之牙这类魔物专有武器(2)敌方BOSS武器不得盗取.(3)高位职业及魔物装备A级、S级武器不得盗取.键开:和原作中侠盗(de)特技一样,这里由魔法盗贼转职而来(de)贤者盗贼也可以使用.召唤:可以召唤出舞女,但一张地图上最多五人.持有者:圣女、召唤师滑空:和晓女中不同,这里是以最大移动力移动时,无论进攻或者进行道具交换等动作,可以稳定获得5格再移动距离.持有者:龙骑统帅应急:基本就是量产(de)艾莉西亚,F骑士可以装备回复之杖(虽然显示为不能使用,实际可以用),回复值=10+魔防.治愈:和晓女中米大妈那个牺牲自己HP给别人回复异常状态不同,这里每回合回复最大HP40%,若在中毒情况下先于中毒扣血.持有者:艾瑞柯守护:和晓女相似,在救出时获得减去技、速补偿,相当于没减少技、速.持有者:圣骑士祈祷:和晓女一样,当敌方命中且会杀死(de)情况下,伤害值为自身HP(de)一半.因此到1(de)时候就杀不死了,因此按照程序会舍为0.持有者:修女、圣女、司祭、皇女(布JJ)发动率:运%再移动:FE传统骑乘系特技,攻击后可以再移动持有者:所有骑兵、飞兵、皇女(布JJ,而且是步兵)月光剑:无视敌方防御持有者:国王、亡灵法师(利昂)发动率:技%瞬杀:和晓女中一样,命中后敌方HP为1,若追击依然瞬杀就变成慈悲了.持有者:刺客、亡灵法师(利昂)发动率:必杀率1/2隐秘:在地图上无法识别,但可以攻击,被状态杖和远程魔法找到,且可以在所在位置(实际上看着没人)用R键查看资料.如为黑夜或大雾(de)话,只有在视线范围内及被照明杖照亮地方才可以被状态杖找到或攻击.持有者:刺客魔物召唤:和外传祈祷师一样,可以根据等级不同召唤出不同等级(de)魔物.持有者:敌方召唤师、魔王黑魔术:发动之后随机出现沉默、狂乱、中毒、睡眠四种状态,无论敌方魔防多少,只要命中即可.持有者:魔女(本身为步兵,但移动时可以如飞兵不受地形限制,且可获得地形补正)发动率:魔力2/3怒:HP小于等于1/4,必杀率加50.持有者:魔法骑士地之祝福:和晓女一样,被状态杖或石化之后,我方回合开始后自动恢复.持有者:大骑兵、龙女(圣魔造型)、僵尸龙暗之守护:和防必杀守护符只降低100必杀不同,有这个特技完全封杀敌必杀.持有者:魔王、亡灵法师(利昂)、僵尸龙三、职业武器等级及上限领主:剑A领主骑士(艾瑞柯):剑S、枪S大领主(琳):剑S、弓S轻骑士:剑B、枪B圣骑士:剑S、枪A、弓B重甲:枪A将军:斧S、枪A、剑B大骑兵:斧S、枪B、剑C剑士:剑A剑圣:剑S勇者:剑S、斧A刺客:剑S弓箭手:弓A狙击手:弓S丛林骑兵:弓S、剑B天马骑士:枪B(2万忘了改了还是故意(de),反正她上来就是A)F骑士:枪S、剑A龙骑士:枪B龙骑统帅:剑S、枪A翼龙骑兵:枪S战士:斧A勇士:斧S、弓A狂战士:斧S魔道士:理A贤者:理S、光B、暗B、杖C魔法盗贼:理B、暗D(琳斯特拉)或光D(索尼娅)魔法侠盗:理A、杖C修女:杖A司祭:杖S、光S、暗C补血骑士:杖B女武神:光S、杖S巫女:暗A德鲁伊:暗S、杖B魔法骑士:理S、光A、杖B召唤师:杖B、暗A舞女:杖B圣女:杖S女皇:理S、杖S、光S、暗S新人士兵:枪B徒骑兵:枪A准骑士:枪S新人天马兵:枪B天马徒骑兵:枪A天马准骑士:枪S见习魔道士:理B术士:理A准魔道士:理S、暗S、光S四、地图及通关条件地图基本分两种:一种是对原地图进行(de)切改,一种是引入FE其他作品中(de)地图.若为后者会标明引入(de)作品章节.序章据点到达(开门后到达门后区域)一章城门制压纹谜下部4章右半部分二章敌全灭三章王座制压 776第8章外传四章敌全灭苍炎15章五章敌全灭 776第6章五章外王座制压六章主角生存晓女3部7章七章城门制压暗黑龙与光之剑16章八章王座制压九章王座制压暗黑龙与光之剑12章十章主帅击破苍炎11章十一章主帅击破十二章王座制压十三章城门制压 776第16章东十四章王座制压十五章敌全灭十六章前期:击破奥尔森,制压王座后期:制压王座后黑灯,主帅击破十七章城门制压 776第22章十八章主帅击破十九章 15回合内,琳和布JJ生存且击破赛菲尔晓女2部终章二十章王座制压纹谜下部终章终章1 主帅击破 776终章(本章和下章皆不能使用沉默、睡眠、狂乱、传送、拯救杖)终章2 魔王击破遗迹与塔内(de)魔物会随着我方人物等级提升而提升等级,最高LV99,数值全部达到50,但地图上魔物没有这个设定.另外,遗迹除了最后一层外会随机出现黑灯状况,盗贼视距6,魔女4,其他人1.隐藏道具:三章出发点右侧墙外树林待机(以下皆为在相应地点待机)破魔之弓四章地图最上方孤立(de)树林赤色宝玉六章 1、出发点下方小岛旁边森林圣水2、右下城女神像七章龙骑士所在地赤色宝玉八章右下方破损(de)墙壁统帅之证九章地图上方死路尽头凹陷部分悟转之符十二章战舰所在位置最下方右侧突出部分骑士皇冠十三章左侧第一个长弩下方小岛骑士皇冠十五章位置同原作物品上原作中(de)必杀弓代替为天使之衣,其他不变十七章中间桥下方2格处黑色宝玉十九章右下方楼梯智慧之书二十章中央只有传送能到达区域中间那格纳格法格尔五、人物加入表序章艾瑞柯妮妮安一章卡娅拉温蒂(第二回合出现)二章基利维娅(艾瑞柯说得)普莉西拉(基利维亚说得)三章梅米索尼娅(梅米说得)四章琳斯特拉露缇(访问左上村庄或过关后)五章娜塔莎祛(娜塔莎说得)艾斯特娜(访问下方村庄加入)五章外传琳芙罗丽娜菲奥拉六章无七章安娜(访问村庄,步弓、暗法师二选一)八章无九章塔娜阿米利亚(塔娜说得)十章法瑞娜(芙罗丽娜或菲奥拉说得)塞西莉亚(琳说得或过关后生存)十一章拉切尔(琳说得)依修梅娅(拉切尔说得)十二章索菲亚(访问下方民家)玛莉卡(索菲亚说得)十三章伊沙多拉特提斯塞雷娜(琳说得)十四章蕾贝卡(拉切尔说得或主角对话,9980G)乌鲁斯拉(过关后)十五章尼诺莉莉娜露易斯艾瑞柯(归队)十六章梅尔十七章瓦内萨西蕾妮(瓦内萨说得)十八章伊东(索菲亚或祛说得)十九章布露妮娅天马传令兵(五回合加入)二十章无终章无隐藏人物:塔:夏妮艾琳加斯陶乐茜菲尔缇特米雷丁遗迹:拉拉姆苏依柯娜朱诺维达希克妮蕾拉六、人物使用心得(登场兵种别)领主:艾瑞柯:初期面对众多斧系对手,可以很好发挥自己(de)价值,中后期可以利用支援来弥补自身力成长不足(de)问题.加上治愈特技弥补了回避不算高(de)弊病,是可以用到最后(de)角色.琳:登场时间不好,斧系已经变得少了,自己专武在这作品里很难发挥更大价值,大部分人也就拿来占城,除此以外似乎没什么价值.实际上琳和烈火一样,练出来会很强,不对,是恐怖(de)让人颤抖.毕竟三风+三光+一理(de)支援获得必杀、命中、攻击修正非常恐怖,当然回避也没戏了,属于典型高杀伤角色.同时转职后作者把美版才有那两套华丽攻击动画加了进来,加上用弓,所以有四套攻击动画.同时长剑(de)动画除了专武以外,必杀刀和新月刃也是,大剑当然还是大剑.至于,要不要用就看自己喜好了.剑士:卡娅拉:最早登场剑士还是很有用(de),初期和艾瑞柯一样砍斧系,中后期无论转勇者还是剑圣都很难发挥作用.虽说整体成长不错,除了技、速以外,力、HP及运(de)成长还行,但不是很高两防成长,注定属于那种有爱,经过一番磨练才能发挥威力(de)人,至于用不用完全看自己喜好了.菲尔:比老妈力成长好,HP也较多,可两防成长实在太惨,结果和老妈差不多,有爱就用,要不然只能去板凳.玛莉卡:成长和原作相仿,但这个改版后敌方命中不低,所以依靠回避(de)玛丽卡价值也变小了,好在HP比较多,还能接受,同样也是需要一番磨练才能发挥作用(de)角色.依修梅娅:高位职业登场,成长虽然还行,尤其是魔防,剑士中最高(de),不过和那三人也差不多,也是需要经过一番磨练,结果倒是很值得期待.看看支援就知道,自身风,全部都能加攻击、必杀、命中(de)支援实在太恐怖了,就是运成长有点差,同样用不用就看你自己了.重甲:温蒂:登场早是个优势,初期很有用(de)肉盾.虽然整体成长不错,可到了中后期谁(de)防都不比她低,而速度比较低(de)成长反而使其发挥不了作用,除非转F骑士或者剑圣来补正一些速度(de)成长,或许还可以.塞西莉亚:登场虽然不算晚,不过练起来也不容易.虽然力、技、防成长不错,可其他实在没(de)看,还是交出武器,直接板凳(de)好.当然要练(de)话也和温蒂一样,转F骑士或剑圣才有希望或者变回魔法系,老实当补血骑士.盗贼:索尼娅:成长还行,一上来就能用光魔法是个优势,不过运成长不算好,两防虽然比琳斯特拉成长要好,但只好那么一点而已,用不用就看自己喜好了.琳斯特拉:除了两防都比索尼亚成长要好,尤其较高运成长,另外支援也不错,整体上和烈火中地位差不多,综合实力要比索尼娅高一点.蕾拉:高位职业登场,武器等级不用愁,成长也不错,带来一身装备更是华丽,流程用处就不是很大.不过,要是能练出来,你会发现不仅造型很漂亮,计算支援后俨然一个回避女神.加斯:成长还可以,尤其是技、速、运,魔力、魔防也还行,要是收了之后马上培养作盗贼还是很合格(de).骑士:普利西拉:最先登场(de)小普,价值不言而喻,自身成长也很不错,唯一遗憾就是初期速度可能比较成问题,中期可能追不了人,好在后期其他数值接近上限(de)时候,会补偿性长速度,在经过一番磨练(de)话,会非常强.要是转回魔法系,只要练出武器等级,就会成为我军最强法师之一.前提是不要指望能有多高(de)回避,因为计算支援后,命中与依修梅娅并列我军第一,同时杀伤也不低.菲奥拉:登场相对较晚,但成长很好,很容易达到上限,但和烈火一样,运成长不是很好,基本上属于不凹点、灌药,你把物理系兵种转一遍差不多能长满那种,支援上也是杀伤比较高(de)角色.伊萨多拉:登场较晚,成长当然不用愁,整体上比较平均,练出来还是值得一用(de),毕竟只有她才是真正意义上(de)骑士.斧战士:艾斯特娜:作为我军唯一斧战士,成长还行,不过斧子自身缺点限制了发挥.虽然勇士(转狂战士(de)话除了力、HP、技以外其他成长就华丽(de)浮云了)特技鸣动很厉害,但一般还轮不到她上,属于有爱可以用,没爱就板凳那种.龙骑士:米蕾丁:成长和封印差不多,问题也相似,运成长(魔防成长可以通过转F 骑士补上),回避不算高,支援上还行,也还能一用(de)角色.不过作为隐藏角色,出来比较晚,要想用就要下功夫.维达:这个怎么说,和烈火差不多,高位职业登场就不要指望了,交了装备基本上就可以休息了.弓手:梅米:最先登场步弓,技、速没问题,运和魔防要比原作好,不过力成长比较一般,倒是新版本中修正物防成长,近战也不成问题,这样磨炼弓以外等级也就不用担心了.加上不错(de)支援,虽然不像蕾贝卡那样是不折不扣(de)人墙后面(de)死神,但攻击、命中、回避都不低.蕾贝卡:比梅米登场晚,但成长要好一些,尤其是力(de)成长很不错.不过问题也一样,物防成长也不好(新版没修正),磨练弓以外等级就要小心了.可要是练出来会发现俨然人墙后面(de)死神,高攻、高命中、高回避、高必杀,近乎完美(de)狙击手.露易斯:自身成长还行,登场能力不差,立刻培养也没问题,不过说实话有80%价值都在沙漠那里,之后就完全看个人爱好了.依柯娜:徒弟比师傅登场更晚,成长和封印差不多,所以作用也差不多,没什么表演空间,还是交了装备陪师傅去吧.想用就得吃智慧之书,这样还是可以练(de).苏:技、速没有问题,登场武器等级已经很好,力稍差.虽然比封印要好一点,可惜出来(de)晚,所以需要有爱才能用(de)角色.安娜(选步弓):选步弓(de)技、速不会有问题,登场也比较早,练出来还是能用(de),总体上和法师差不多.主要在于侧重点(de)不同,暗法师就会重视魔、魔防成长,基本就是封印索菲娅(de)翻版.陶乐茜:技术比速度成长要快,力量也还行,两防也还能接受,总体和封印差不多.见习职业:基里维娅:成长很强,自身职业也很有前途,要是一直转小枪(de)话,最后出现技、速、运、魔防全满,其他也很轻松到达上限.这时候无论是继续维持物理系转翼龙或其他,还是转回魔法系都非常之强.光属性加上偏重攻击支援,杀伤很高,回避就比较一般,但也不是不行,再配合阳光杖,高攻、高必杀、高命中也很恐怖,我军主力之一.阿米利亚:和原作一样,不过魔防成长并不好,其他没有什么问题,因此最好能转F骑士把魔防提上去,否则对阵法师很麻烦.索菲娅:成长和封印相仿,不过速因为职业关系不会差,倒是技成长是个问题,练不好就会变成封印(de)莉莉娜,空有强大攻击力却命中不了.好在自身支援很好,三个见习之间本身就能支援,加上莉莉娜和尼诺这个三人组,外加还有两条龙支援,实力也是数一数二(de).龙女:祛:最先登场龙女由于敌方能力不高,还是可以练(de),不过龙石很重,肯定会被人追,所以要小心.梅尔:比祛还要命,登场晚,基本上连捡漏都难.虽然成长不错,想练就得到火龙石,甚至黑龙石之后上塔,要不然只能去板凳.伊东:登场能力很高,又带着火龙石,总体成长也不错,不过等级太高,用骑士皇冠才行,完全看个人喜好(de)角色.皇女:布鲁妮娅:布JJ(de)登场能力够高,武器等级也很高,还带来一根十分稀有(de)拉人杖,自身成长也不错,祈祷与光属性及偏重攻击(de)支援是很好(de)搭配,何况还能再移动,没有理由不练吧.回复系:塞拉:登场早,优势很明显,自身成长也很平均,没有什么明显(de)缺点,支援不错,可以保证高回避、高必杀,比娜塔莎和艾琳更让人放心,更适合战斗.娜塔莎:登场不算晚,魔力、运、物防一转就可以长满,速度也还行,HP和防就一般了,加上冰属性虽然能保证生存,但战斗力就打了折扣,所以还是少战斗,安心回复比较好.艾琳:最后登场,成长还是封印老样子,什么都长,就是不长物防,拿去战斗(de)话就要转司祭,这样依靠祈祷弥补回避(de)不足,外加自己同样偏重杀伤(de)支援可以一用,要不就安心支援你们家小姐和布JJ,跟在后面回复好了.拉切尔:成长一如既往,转职后,不想麻烦,就女武神然后向着魔女去,但这样明显为了武器等级,肯定大器晚成.当然也很对(de)起你(de)培养,看看支援就知道了,和琳、依修梅娅一样以加攻和必杀为主(de)支援,有着恐怖(de)战斗力和很让人担心(de)回避,要不要用就看个人喜好.天马:克拉丽奈:登场早,初期价值不言而喻,很多地方都需要依靠这唯一(de)飞。
GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相)
《火焰纹章》系列作凹点教程一直以来,论坛上都有一些朋友询问GBA火纹乱数和凹点的问题,而本区还没有一篇专门系统地讲解凹点方法的文章。
为了方便大家,我把自己所会的一些这方面的东西拿来和大家一起探讨一下,希望那些还不会凹点的朋友能从中得到一些启发。
(以下内容只针对GBA上3作火焰纹章)一、乱数1、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。
在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。
比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。
为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。
GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。
那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP 成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。
再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。
从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。
在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。
可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
2、游戏中乱数的消耗规则了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。
我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。
火焰纹章 黑暗的指引 攻略
火焰纹章之乌暗的指引攻略之阳早格格创做序章第一章出什么可道的,沉斧刷体味,第一闭刷到五级,博用兵戈战沉斧相互用,斧头挨,镰刀补,先往日待机一回合,而后去柱子上回血,而后秒了他.第一章第二章很简朴,布JJ把兵戈齐贸易给女主,抗怪耗兵戈耐暂,需要注意的是那个投抢的骑兵,用潘特引过去杀之,女主便不妨刷体味战等第了,基妮维俗战布JJ另有艾瑞珂谈话会拿到剑战理书籍.boss尔是让布jj戴着光属性挨过的,需要注意把收援弄佳便有掷中了.第二章上去救出小法师,潘特战骑兵晃佳阵型,女主搞佳山头,那闭左上角有收援,隐现四个匪贼,而后会出二个狙打脚,下路会有一波收援,正在狙打脚出去之前把兵齐浑掉便OK了.第三章所有人赶快背左上靠拢杀掉佣兵正在出死面上头有个NPC戴着宝箱钥匙,骑兵拿下钥匙.启门练女主,再启第二个门之后走过木板天,会出现一波收援兵,有三个下档怯者,戴的粗确之剑,需要注意一下,其余小兵不妨间接挨.不妨用天马启门而后再移动,别踏门前的天便不妨了,那样怯者出有会出去.天马运人往日,猎杀剑正在boss王座左边的树林,拿下猎杀剑,秒boss小菜.第四章那章启初会有天马加进,左下角乡村会加进赛莉卡,左下角的大boss,出有必管后里几个回合,会出现娜娜战艾莉卡间接办理,左上角有一波收援注意下一个腐少爪的,终尾的boss 正在上头乡村的左边出现.石像鬼很强,需要终终.第五章那闭走左边会有三个将军吧,浑了将军上去,先用天马考察,而后左边会有收援,boss当中会有乌又硬的将军,用天马背往日之后还出三四个乌又硬,正在那里卡住乌又硬便ok了,用潘特上去攻打,天马救出,协同治疗,几回合便搞掉他了,注意50回合节造便止第五章中传那闭尔把所有体味局部皆给女主2了,需要注意的是把骑士身上拆备拿过去,后里他会叛变,注意boss附近有一个用杖的有狂治,留神出有要被挨到.第六闭那闭救三个仄民,有面易度,另有二个近程法师,另有一个正在山上的用杖的,一个蜘蛛,左下角正在提示之后会出现翼龙,近程法师不妨用天马办理天然之前要练天马,蜘蛛是用布jj正在森林里戴着终终防守它一回合,而后布jj战潘特用终终撸之.用杖的有超下闪躲战回复,不妨用艾莉卡搞死.第七章那闭比较出有错,能把所有人的兵戈局部偷过去,瞅睹那个房子了吗让布jj把拆备齐存起去正在何处当肉盾,萝莉正在边上偷兵戈,后里用潘特挨,而后便是百般磨等第,果为皆出兵戈了他们回去找回血的场合.左下圆二条船出有需要管,正在他们达出有到的场合戴着,等50个回合自己便走了.需要注意的事,boss附近的二个狙打脚,用弩车掷中出有矮,不妨用闪躲下的去树林内里耗耐暂不妨了.boss怎么杀,很简朴天马戴着布jj百般磨,出血了便去左边民房回血,便是掷中有面蛋痛偶尔间便一滴血一滴血的磨,懒了便终终之冬撸死他.那闭另有个女神像不妨拿,随便找部分待机便佳了.。
火焰纹章圣战系谱攻略
火焰纹章圣战系谱攻略1. 圣战系谱概述《火焰纹章圣战系谱》(Fire Emblem: Genealogy of the Holy War)是日本暴雪公司开发的战略角色扮演游戏系列《火焰纹章》的第四作,也是系列中时间跨度最长的一款游戏。
游戏于1996年在日本首次发行,后于1999年在北美推出。
本游戏以其深厚的剧情、复杂的人物关系和战略性的战斗系统而备受玩家喜爱。
圣战系谱的背景设定在一个称为“赛尔法多”的大陆上,玩家将扮演主角塞尔修,率领一支与敌对势力作战的骑士团队,拯救大陆免遭黑暗势力侵袭。
游戏的故事情节扑朔迷离,充满欺骗、背叛和复仇的元素,给玩家提供了一个丰富多样的游戏体验。
2. 游戏基本玩法圣战系谱采用回合制战斗方式,玩家需在自己的回合内移动角色,并进行攻击、防御等战斗行动。
每个角色都有自己的属性能力,包括生命值、力量、魔力、速度、技巧、防御和抗性等,玩家需要合理利用角色的能力,制定出最佳的战斗策略。
在游戏中,玩家可以通过占领城堡、击败敌军、完成任务等方式获取经验值,提升角色的等级和属性,进一步提升实力。
此外,游戏还引入了武器系统,不同类型的武器对应不同的伤害和命中率,玩家需要根据敌军属性和自己的角色特点来选择最合适的武器进行作战。
3. 系谱攻略3.1 角色合理搭配在圣战系谱中,角色之间的搭配非常重要。
玩家需要根据角色之间的相克关系、技能特点以及装备情况来制定合理的搭配策略。
比如,某些角色具有强大的火属性魔法攻击能力,可以与其他角色形成配合,形成火力网,对敌军造成更大的伤害。
3.2 合理利用地形地形在战斗中也是一个非常重要的因素。
不同地形有不同的影响,比如高地可以增加防御力,树林可以提高闪避等。
玩家需要合理利用地形,利用其特点来进行有利的战斗。
3.3 灵活运用技能每个角色都有自己的独特技能,玩家需要灵活运用这些技能来提升角色的战斗力。
比如,某些技能可以增加攻击力或防御力,某些技能可以使敌方无法反击等。
火焰纹章新纹章之谜攻略
火焰纹章新纹章之谜攻略简介《火焰纹章新纹章之谜》是任天堂于2020年推出的策略角色扮演游戏,是火焰纹章系列的最新作品。
本文档将为玩家提供一些攻略和提示,帮助他们在游戏中更好地探索和战斗。
游戏概述《火焰纹章新纹章之谜》讲述了一个跨越时空的故事,玩家需要扮演英雄,与来自不同时代的角色一起战斗。
游戏采用了回合制战斗方式,玩家需要利用不同角色的技能和特点,制定出最佳的战斗策略。
游戏攻略1. 熟悉角色能力在游戏中,每个角色都有自己独特的能力和特点。
在组建队伍时,玩家应该充分利用每个角色的优势,比如攻击力、防御力、魔法力等。
同时,要注意角色的弱点和限制,避免在战斗中受到过多伤害。
2. 学习战略布局在战斗中,合理的布局可以为玩家带来更大的优势。
玩家可以利用地形等环境因素,选择合适的战斗位置。
另外,要注意与队友的配合,通过分工合作,制定出最佳的战斗策略。
3. 提升角色等级角色等级是决定战斗力的重要因素。
玩家可以通过完成主线任务、战胜敌人等方式,获得经验值并提升角色等级。
提高等级不仅可以增加角色的基础属性,还可以学习更强大的技能。
4. 善用支援系统游戏中存在支援系统,角色之间可以建立友好关系,相互支援。
通过建立支援关系,角色可以在战斗中提供额外的加成,比如增加攻击力、防御力等。
玩家应该善用支援系统,提高战斗力。
5. 制作和使用道具游戏中有许多道具可以帮助玩家在战斗中取得优势。
玩家可以通过收集材料制作道具,比如药剂、武器强化石等。
在战斗中,合理使用道具可以提高角色的生存能力和攻击力。
6. 多样化的战斗模式《火焰纹章新纹章之谜》中有多种战斗模式可供选择。
玩家可以挑战主线任务,解锁隐藏关卡,参加竞技场等。
不同的战斗模式都有不同的挑战和奖励,玩家可以根据自己的实力和需求选择合适的模式。
小结以上就是《火焰纹章新纹章之谜》的简介和一些攻略提示。
希望本文档能够帮助玩家更好地探索游戏世界,取得更多的胜利。
祝各位玩家游戏愉快!。
火焰纹章外传攻略
修女7J可以学会传送,剩下的咱们记不得了,等下会补上。补上,男魔导师为12J转职,克里夫速度成长又不低,魔防又高,转佣兵我感觉无聊,转骑士的话后期有卡缪,嘛,这只是我个人兴趣罢了~
一开始全体向右边走,第一轮忘记截图了抱歉。用两个士兵挡住,佣兵站在树林里,没有转枪兵也没关系,对面是没有投斧什么的,用修女补血就行了~然后就是收割了,从山对面爬过来的佣兵对刚转职的几个人来说很强,四点围住补血,让他主动进攻就可以了,自己主动打的话结果就是,看我截图吧,是不是少了个人(笑~干掉佣兵后得到皮盾。
注:不要打完这作死般的继续往下走,等到女主那到塔再继续前进.
完全可以靠天马屠版的一关,没什么好说的..
实在想不出来该写什么.....注意不要让天马不被BOSS魔法秒掉就行了...
上左左为银枪
上上左边上为贤者村,与贤者对话后男主转职
下左左为银弓
下下左左为女神像
下下下左左为银剑上
上上左出去
注:想拿到龙盾的同学不要把她练得太强....
极其弱智的一关,注意保护修女,还有别让拿雷剑的同学冲太深,否则死定了.
喜闻乐见的我在这又死人极为弱智的一关,注意不要被车轮就可以了,围住自己快死的角色,基本就过关了~
又是一个小庙,喜闻乐见的是这竟然是解放军的基地...想当初我还傻呵呵的被他说的怪兽骗了还存了档.....
天马上去直接搞死BOSS然后就收割了,没什么好说的...
左边加攻击力的右边加EXP...
有双转职的天马这关还难么,双天马直接屠版,注意下恢复,全灭后过版.
收得天马一名,剑士/魔法师一名,和中间的人对话女主转职。
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同。
另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动的可能,应该不会很大出入。
那现在开始吧。
一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作。
高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。
对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。
另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。
如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。
2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4也就是说攻速计算与体格无关。
支援,每人可以达成最多7A。
因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。
这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。
必杀计算公式:实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)命中率和776一样,最大99,最小1。
同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。
3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。
比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防24 魔防26 若4S 后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。
(整理)火焰纹章改版ThelastPromise人物评价加攻略
支线任务一览:简单的进入外传不在此列,这里列举的是需要连续达成数个条件才可以完成的支线任务。
Reaching for Heavens:这个是关于Shon从毛头小子到成熟男人的任务1.序幕,本章只使用shon一个人。
Siegfried不能参加任何战斗(哪怕不伤人只当肉盾),这样会进入序章第二部2.第 10 章,用Shon击败 Pellenore。
Shon必须完成对 Pellenore 的最后一击。
完成这个条件会改变游戏结局。
同时完成这个任务的第 2 部分。
3.第 18 章、 Shon和Howard交战。
Shon并不需要杀死Howard,只要和他交战即可。
这可以解锁隐藏要素2,同时完成此任务第3 部分。
4:第 22 章,如果上述三个条件都完成,在Shon得到Silvans的时候对话会不一样,同时将获取升级的 Silvans ("Unlocked Silvans") ,这件武器的数值和加成都更强。
同时也会有文字提示圆满完成了全部任务。
The Symbols of Virtue:这个任务包括获得四个隐藏的武器,全部收齐会增加一个额外的章节纹章之枪:第2 章中让Corben 访问最西南角的房屋。
纹章大剑:第8章开启的最西北角的宝箱。
纹章之斧:第23章击败下图中的英雄。
纹章之弓- 第23章外传让Haas和Storm交谈。
纹章武器的特点:对所有敌方单位特效且耐久无限请注意,纹章之枪和纹章大剑在前半部分都获得的话,Gorden在16章登场的时候会携带这两件武器。
全部收集以后,会有选项可以选择去23章外传2。
首先你需要等到23章外传的最后一轮,然后会有一个特殊的时间发生自动将您带到下一章。
在23章外传2击败关底Nebilim,还会有特殊的装备和特殊的信息弹出。
The Gold Halberdier虽然没有特殊的完成将李,但是你在完成任务的过程中会有更多的经验和物品。
-获取并完成章 5 x-获取并完成章 19 x七大隐藏要素:目前为止,"七大隐藏要素"并没有特殊的作用。
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1、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。
在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。
比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。
为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。
GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。
那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。
再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。
从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。
在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。
可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
2、游戏中乱数的消耗规则了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。
我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。
GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。
具体说明如下:1)战斗:A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。
其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。
由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。
此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。
B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。
单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。
其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。
由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。
瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。
需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。
此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。
C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。
每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。
不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:瞬杀:同烈火。
且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。
对魔王、里昂无效。
大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。
(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,消耗一个乱数。
(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。
若必中判定成立,则不再进行对命中的判定。
召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……其他职业特技不发生乱数消耗。
补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。
2)LV UP时对乱数的消耗:封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。
由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。
判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。
只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。
4)沙漠寻宝:使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。
非盗贼职业取得宝物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。
关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。
但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。
看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。
5)中毒扣血角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。
具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。
6)敌人行动对乱数的消耗:敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。
所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。
不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。
3、如何预测乱数上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。
在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。
只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。
GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。
尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。
一起来实验一下。
首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。
让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。
现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。
然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。
随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。
当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。
好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。
而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。
轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。
那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。
1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。
我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。
由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。
既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。
当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。
既然涉及到随机,就一定离不开乱数。
图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。
而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。
这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。
这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。
“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。
而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。
2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。
图八所示为隼骑士,移动力8。
我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;图十,消耗了2个乱数,依次是小大;图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。
解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。
注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。
这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。
“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。