程序设计
程序设计总结(推荐12篇)
程序设计总结第1篇文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。
C语言将每一个与主机相连的输入或输出设备都看作是一个文件文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用文件的路径文件的存储形式文件缓冲区C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)结构体类型FILE文件指针文件的打开文件的使用方式文件的关闭格式化读函数格式化写函数字符方式读函数字符方式写函数字符串读函数字符串写函数数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)程序设计总结第2篇数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素定义:类型说明符数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int a[2+3];初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数)引用:数组名[下标],如a[3]。
程序设计总结第3篇定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。
函数之间地位平等,可互相调用也可自身调用函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程函数的返回:return 表达式或 return (表达式)函数原型声明值传递函数调用的执行过程实参向形参单向值传递嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身程序设计总结第4篇变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。
可分为局部变量和全局变量局部变量(内部变量)全局变量(外部变量)变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。
可分为静态存储和动态存储变量的存储类型内存供用户使用的存储空间变量的具体存储种类局部变量的具体存储种类:自动变量、静态局部变量、寄存器变量自动变量(auto)静态局部变量(static)寄存器变量(register)全局变量的具体存储种类内部函数(静态函数)外部函数编译预处理宏定义带参数的宏定义终止宏定义文件包含条件编译程序设计总结第5篇内存:即内部存储器,由存储单元组成,存储单元的最小单位是字节。
程序设计的基本流程
程序设计的基本流程
程序设计的基本
简介
•程序设计是指通过编写代码语句来实现特定功能的过程•程序设计的基本流程分为以下几个步骤
定义问题
•在程序设计之前,首先需要明确问题的定义和需求
•分析问题,确定问题的输入和输出
•确定解决问题的具体方法
设计算法
•在解决问题的过程中,需要设计合适的算法来实现所需功能•算法是指一组有序的操作步骤,能够完成特定任务
•算法设计需要考虑效率和可读性等因素
•常用的算法设计方法包括流程图、伪代码等
编写代码
•确定算法后,就可以开始编写代码
•编写代码时需要选择合适的编程语言,并遵循语法规范
•可以使用文本编辑器或集成开发环境(IDE)来编写代码
调试测试
•编写完代码后,需要进行调试测试来验证代码的正确性和可靠性•调试是指检查程序中的错误或问题,并进行修复
•测试是指利用一系列输入值,验证代码的执行结果是否符合预期优化改进
•在测试过程中,可以发现代码的性能问题或功能不足
•针对性地进行优化和改进,提升代码的性能和质量
•优化改进包括算法优化、代码重构、性能调优等
文档撰写
•在完成代码后,需要编写相应的文档来说明程序的使用方法、注意事项等
•文档应该清晰明了,包含必要的示例和解释
•文档也可以作为后续维护和升级的参考
结论
•程序设计是一个系统性的过程,需要经过相关流程的步骤来完成•每个步骤都有其重要性,都应该得到充分的重视和认真对待
•不断学习和掌握程序设计的基本,可以使我们成为优秀的创作者以上就是程序设计的基本流程,通过清晰的规划和有序的执行,能够提高代码的质量和效率。
在实践中不断积累和学习,成为一名出色的创作者。
计算机程序设计C程序设计教案3篇
计算机程序设计C程序设计教案第一篇:计算机程序设计基础一、课程概述计算机程序设计是计算机科学与技术专业的重要课程之一,它主要是通过讲解计算机程序设计的基础知识、方法和技巧,培养学生的程序设计能力和计算机应用能力,从而使学生能够熟练掌握C语言,为其今后的专业学习以及职业发展打下坚实的基础。
二、主要内容本课程主要涉及以下内容:1. C语言基础知识:常量、变量、数据类型、运算符等;2. 控制结构:条件语句、循环语句等;3. 函数:函数的定义、调用、返回值等;4. 数组:一维数组、多维数组等;5. 指针:指针的定义、使用、指针与数组等;6. 文件操作:文件的读写操作等。
三、教学目标1. 熟练掌握C语言的基础知识,能够独立编写简单的C程序;2. 理解掌握C语言的控制结构,能够使用条件语句、循环语句等进行程序设计;3. 熟练掌握函数的定义、调用、返回值等知识,能够编写简单的函数;4. 具备一定的数组使用能力,能够编写简单的数组应用程序;5. 熟练掌握指针的定义、使用、指针与数组等知识,能够编写简单的指针应用程序;6. 了解文件操作的基本知识,能够进行文件读写操作。
四、教学方法1. 授课法:授课老师通过讲解授课,向学生讲解C语言的基础知识、方法和技巧;2. 编程实践法:在课堂上,通过编写小程序来帮助学生理解和掌握知识;3. 课堂讨论法:通过讨论经典例题,帮助学生理解和掌握知识;4. 课程设计法:在课程设计中,通过设计、开发并实现一些小应用系统,来帮助学生更好地将所学知识应用到实际中。
五、教学评估方式1. 平时表现评估:包括作业完成情况、课堂参与情况、考勤情况等;2. 考试评估:学习期末将组织一次考试,将学生平时的学习情况作为重要考评基础;3. 课程设计评估:学习期末,将限定时间内完成的小应用系统作为课程设计的评估方式。
六、教学建议1. 建议学生在学习过程中注重实践,通过编写越来越复杂的程序来逐步掌握所学知识;2. 建议学生在平时多进行思考和探索,掌握自主学习的方法;3. 建议学生积极参与课堂,多与老师和同学互动,及时解决疑惑和问题。
名词解释程序设计
名词解释程序设计程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
专业的程序设计人员常被称为程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
概述程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。
程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。
程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
专业的程序设计人员常被称为程序员。
某种意义上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。
英国著名诗人拜伦的女儿爱达·勒芙蕾丝曾设计了巴贝奇分析机上计算伯努利数的一个程序。
她甚至还创建了循环和子程序的概念。
由于她在程序设计上的开创性工作,爱达·勒芙蕾丝被称为世界上第一位程序员。
任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。
在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。
另一方面,在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。
但随着软件技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的计算环境的一部分。
这种情况下软件构造活动的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、接口设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。
对程序设计的理解和认识
对程序设计的理解和认识
程序设计是指将解决问题的方法转换为计算机能够执行的指令序列的过程。
它是计算机科学中非常重要的领域,关注的是如何设计和实现计算机程序。
程序设计的本质是解决问题。
在程序设计过程中,我们需要理解问题的需求和约束,并设计出合适的算法和数据结构来实现解决方案。
程序设计需要充分考虑问题域的特点和规律,并将其转化为可计算的表达形式。
在设计过程中,我们需要关注程序的正确性、可读性、可维护性和可扩展性等方面。
程序设计也是一门创造性的工作。
设计一个高质量的程序需要灵感、创意和抽象思维能力。
好的程序设计可以提高程序的效率、可靠性和可用性,并减少编码的时间和精力。
程序设计还需要对计算机硬件和系统有一定的了解。
程序的设计和优化需要考虑计算机的性能和资源限制,以提高程序的执行效率和响应速度。
程序设计的学习需要不断的实践和积累经验。
通过编写各种类型的程序,我们可以提高自己的编程技能和理解能力,掌握不同的程序设计语言和工具,从而更好地应对各种复杂的问题。
总而言之,程序设计是一门需要深入学习和不断实践的技能。
通过良好的程序设计,我们可以实现高效解决问题、提高工作效率、提升用户体验,并推动科技和信息社会的发展。
程序设计基础知识点
第三部分程序设计基础程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列.⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分.程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序.程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段.⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言.语言的基础是一组记号和一组规则.根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言.在程序设计语言中,这些记号串就是程序.程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用.高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言High-level programming language是高度封装了的编程语言,与低级语言相对.它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示例如汉字、不规则英文或其他外语,从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容.⑵低级语言:低级语言分机器语言二进制语言和语言符号语言,这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关.机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序.⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码.越低级的语言,形式上越接近机器指令,语言就是与机器指令一一对应的.而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动.也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器即编译器,从而人力得到了解放.编译程序的概念及作用⑴编译程序Compiler,compiling program也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序.⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以语言或机器语言表示的目标程序作为输出.计算机求解问题的过程分析问题确定计算机做什么→设计算法寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做→编写程序将算法翻译成计算机程序设计语言→上机运行和测试程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息.程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象.⑴语法错误⑵逻辑错误程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程.这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤.编完计算机程序,必须送入计算机中测试.⑵程序测试:program testing是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行.了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法.白盒测试,又称结构测试.他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法.这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作.白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度.主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖.黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法.常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等.⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样.前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动.后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分.②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因.③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.结构化程序设计概念及类型结构化程序设计structured programming是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则.结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构.顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的.选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行.选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式.循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假或为真时才可终止循环.在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环哪些操作需要循环执行循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环.当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处.因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环.直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断.因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环.面向对象程序设计概念面向对象编程Object OrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息.面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递.通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现.ASCII字符集ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言.它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646.标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符.大小规则1数字0~9比字母要小.如"7"<"F";2数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增.如"3"<"8"3字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增.如"A"<"Z"4同个字母的大写字母比小写字母要小.如"A"<"a".记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97.标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等.关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字 .注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句.注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容,对于理解程序很重要.表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号括号、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合.类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式.它是通过算术运算符来进行运算的数学公式.加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式.关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”.=等于、<小于、<=小于等于、>大于、>=大于等于、<>不等于逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式.逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”.NOT非、AND与、OR或子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit,是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成.它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性.函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用.要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量.许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数.数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果.数据有很多种,最简单的就是数字.数据也可以是文字、图像、声音等.数据可以用于科学研究、设计、查证等.数据元素:数据元素data element是计算机科学术语.它是数据的基本单位,数据元素也叫做结点或记录.在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理.有时,一个数据元素可由若干个数据项组成,例如,一本书的书目信息为一个数据元素,而书目信息的每一项如书名、作者名等为一个数据项.数据项是数据的不可分割的最小单位.数据对象:Data Object是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集,数据对象是一种运行时的概念.可以是外部实体例如,产生或使用信息的任何事物、事物例如,报表、行为例如,打电话、事件例如,响警报、角色例如,教师、学生、单位例如,会计科、地点例如,仓库或结构例如,文件等.总之,可以由一组属性来定义的实体都可以被认为是数据对象.数据项:数据项又称数据元素data element,是数据的基本单位,一个数据可由若干个数据项data item组成,数据项是数据的不可分割的最小单位.数据的逻辑结构、存储结构数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构.逻辑结构形式地定义为K,R或D,S,其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集.了解知识:逻辑结构有四种基本类型:集合结构、线性结构、树状结构和网络结构.表和树是最常用的两种高效数据结构,许多高效的算法能够用这两种数据结构来设计实现.表是线性结构的全序关系,树偏序或层次关系和图局部有序weak/local order是非线性结构.数据结构在计算机中的表示映像称为数据的物理存储结构.它包括数据元素的表示和关系的表示.数据运算数据运算是对数据依某种模式而建立起来的关系进行处理的过程.最基本的数据运算有:①算术运算,如:加、减、乘、除、乘方、开方、取模等;②关系运算,如:等于、不等于、大于、小于等;③逻辑运算,如:与、或、非、恒等、蕴含等.数据结构的两大逻辑结构和四种常用的存储表示方法数据的逻辑结构分两大类:线性结构和非线性结构了解知识:线性结构是一个有序数据元素的集合.常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串.常见的非线性结构有:二维数组,多维数组,广义表,树二叉树等,图.数据的存储方法有四种:顺序存储方法、链接存储方法、索引存储方法和散列存储方法了解知识:1顺序存储方法:该方法把逻辑上相邻的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现.由此得到的存储表示称为顺序存储结构Sequential Storage Structure,通常借助程序语言的数组描述.该方法主要应用于线性的数据结构.非线性的数据结构也可通过某种线性化的方法实现顺序存储.2链接存储方法:该方法不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系由附加的指针字段表示.由此得到的存储表示称为链式存储结构Linked Storage Structure,通常借助于程序语言的指针类型描述.3索引存储方法:该方法通常在储存结点信息的同时,还建立附加的索引表.索引表由若干索引项组成.若每个结点在索引表中都有一个索引项,则该索引表称之为稠密索引Dense Index.若一组结点在索引表中只对应一个索引项,则该索引表称为稀疏索引Spare Index.索引项的一般形式是:关键字、地址关键字是能唯一标识一个结点的那些数据项.稠密索引中索引项的地址指示结点所在的存储位置;稀疏索引中索引项的地址指示一组结点的起始存储位置.4散列存储方法:该方法的基本思想是:根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址.四种基本存储方法,既可单独使用,也可组合起来对数据结构进行存储映像.同一逻辑结构采用不同的存储方法,可以得到不同的存储结构.选择何种存储结构来表示相应的逻辑结构,视具体要求而定,主要考虑运算方便及算法的时空要求.算法和程序的关系算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列.算法与程序的关系:算法和程序都是指令的有限序列 ,但是,程序是算法,而算法不一定是程序.算法和程序的区别主要在于:1 在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;2 在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去.所以:程序 = 数据结构 + 算法常用数据类型种类及特性不同的变成语言,数据类型的说法有差异.一般而言包含:数字型或者数值型,常有 Integer整型、Long 长整型、Single单精度浮点型、Double双精度浮点型和 Currency货币型.文本型:常有String 字符串型逻辑型:若变量的值只是“true/false”、“yes/no”、“on/off”信息,则可将它声明为Boolean 类型.常量和变量的概念“常量”在程序运行时,不会被修改的量.换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入.变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.字符串的概念及应用字符串或串String是由数字、字母、下划线组成的一串字符.一般记为 s=“a1a2···an”n>=0.它是编程语言中表示文本的数据类型.在程序设计中,字符串string为符号或数值的一个连续序列,如符号串一串字符或二进制数字串一串二进制数字.数组、数组元素、下标变量数组:就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标.组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量.数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式.这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组.数组元素是组成数组的基本单元.数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标.下标表示了元素在数组中的顺序号.数组元素通常也称为下标变量.了解知识:数组元素的一般形式为:数组名下标,其中下标只能为整型常量或整型表达式.。
程序设计
(3)高级语言
高级语言是一种接近自然语言和数学公式的程序设计语言。所谓“高级”是指它使程序员不需要 和计算机硬件打交道。通常机器语言和汇编语言统一称为低级语言。从计算机技术发展的角度来 看,程序语言的目标是让计算机直接理解人的自然语言,不需要机器语言,但这是一个漫长的过 程。
C#读作CSharp是微软用来替代Java的产品。该语言集C/C++功能强大、Java网络开发和安全、VB友好界面于 一体,虽然起步晚但是已近称为.NET平台上最后欢迎的开发语言。
d:python
python是近年来流行的一种面向对象程序设计语言,采用解释方式,由Guido Van Rossum于1989年发明。 特点:面向对象、语法简洁清晰、具有丰富强大的类库、适合快速的应用程序开发。 python也常被称为胶水语言,它能轻松的把其他语言制作的各种模型(尤其是c/c++)轻松地连接在一起。
结构化程序的结构缺点: a、难以适应大型软件的设计 b、程序可重用性差
(2)面向对象程序设计
由于结构化程序设计的缺陷,所以结构化程序设计不能满足现代软件开发的要求,一种全新的软件开发技术应运 而生,这就是面向对象的程序设计。
面向对象是20世纪80年代提出的,起源于smalltalk语言。用面向对象的方法解决问题,不再将问题分解为过程, 而是将问题分解为对象。
结构化程序设计最早是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出,1966年他就指出: 可以从高级语言中取消GOTO语句,程序的质量与程序中包含的GOTO语句 的数量成反比;任何程序都基于顺序、选择、循环3种基本控制结构;程序 具有模块化特征,每个程序模块具有唯一的入口和出口。这为结构化程序 设计的技术奠定了理论基础。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法程序设计是指将问题拆解为一系列可执行的指令或算法,并将其转化为计算机能够识别和执行的代码。
常见的程序设计方法包括顺序、选择、循环、递归、分治和动态规划等。
1.顺序:顺序是最简单和最常见的程序设计方法。
顺序程序设计是按照定义的顺序依次执行一系列的语句或指令,每个语句按照顺序执行,直到程序结束。
顺序程序设计常用于简单的计算和数据处理任务。
2.选择:选择是根据特定条件选择不同的执行路径。
常见的选择结构有if语句和switch语句。
if语句根据条件的真假执行不同的代码块,而switch语句根据不同的表达式值执行相应的代码块。
选择结构常用于根据用户的输入或条件的满足来决定程序的执行逻辑。
3.循环:循环是根据特定条件重复执行段代码。
常见的循环结构有while循环、do-while循环和for循环。
这些循环结构可根据循环条件的真假来确定循环的执行次数,从而实现重复执行特定操作的功能。
循环结构常用于处理大量数据或重复需要进行的任务。
4.递归:递归是指在函数或算法的实现中,调用自身来解决更小规模的同类问题。
递归算法是将一个复杂问题分解为更简单的子问题,并通过反复调用自身来解决子问题,最终达到解决原问题的目的。
递归常用于解决具有相似结构的问题,如数学问题、图形问题等。
5.分治:分治是指将问题划分成独立的子问题,对每个子问题进行求解,最后将子问题的解合并成原问题的解。
分治算法的核心思想是将复杂问题分解成多个规模较小且结构相同的子问题,并通过递归地解决这些子问题,最终得到整个问题的解。
分治算法常用于解决问题、排序问题等。
6.动态规划:动态规划是一种将问题划分为重叠子问题并缓存子问题解的方法。
与分治算法不同的是,动态规划算法会通过缓存已求解的子问题的解来避免重复计算,从而提高算法的效率。
动态规划常用于解决优化问题,如背包问题、最短路径问题等。
除以上常见的程序设计方法外,还有一些高级的方法如面向对象编程、函数式编程和事件驱动编程等。
常见的程序设计方法
常见的程序设计方法常见的程序设计方法程序设计方法是指在编写程序时,所采取的一套规范和策略,以达到编程目标的有效手段。
不同的程序设计方法适用于不同的场景和需求,下面将介绍一些常见的程序设计方法。
1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming)面向对象编程是一种以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码的编程方法。
它将问题划分为一系列的对象,每个对象具有独立的状态和行为,并通过消息传递与其他对象进行交互。
面向对象编程具有代码复用性高、可扩展性强、易于维护等特点,广泛应用于软件开发领域。
2. 面向过程编程(Procedural Programming)面向过程编程是一种以过程为基本单元,按照一定的顺序逐步执行的编程方法。
它将问题划分为一系列的步骤,每个步骤是一段具体的代码逻辑。
面向过程编程强调程序的流程控制和数据的处理,更加直观和简单,适用于解决简单、线性的问题。
3. 函数式编程(Functional Programming)函数式编程是一种把计算过程看作是函数求值的方式,强调将程序分解成一系列纯函数的组合。
函数式编程避免使用可变的状态和数据,更注重代码的表达力和可推理性。
它具有代码简洁、模块化好、并发性高等特点,适用于处理数据流和迭代计算等场景。
4. 响应式编程(Reactive Programming)响应式编程是一种基于事件流的编程模式,通过观察者模式处理数据流的变化。
响应式编程关注数据的异步处理和响应,通过将数据流和处理逻辑分离,使得代码更加清晰可读。
它在用户界面交互、编程接口调用、数据处理等方面有广泛应用。
5. 领域驱动设计(Domn-Driven Design)领域驱动设计是一种将业务领域作为核心,通过不断迭代和优化的方式来设计和开发软件系统的方法。
它将复杂的业务问题划分为一系列的领域模型和聚合,通过领域模型来实现业务逻辑和核心功能。
领域驱动设计注重业务思维和可扩展性,广泛应用于复杂的企业级应用开发。
程序设计基础
程序设计基础
程序设计基础可以理解为计算机编程的基础知识和技能。
它包括了一系列概念、原理、语法和技巧,用于编写计算机程序。
学习程序设计基础通常需要掌握以下内容:
1. 编程语言:选择一门合适的编程语言进行学习,比如C、C++、Python、Java等。
不同的编程语言有不同的特点和用途,初学者可以选择一门容易上手的语言进行学习。
2. 编程概念:了解基本的编程概念,如变量、数据类型、算术运算、逻辑运算、条件
语句、循环语句、函数等。
这些概念是编程的基础,掌握它们可以更好地理解和编写
程序。
3. 数据结构:学习不同的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等。
了解数据
结构可以帮助我们更有效地组织和管理数据,提高程序的性能和效率。
4. 算法设计:学习常见的算法设计和分析方法,如递归、分治、动态规划等。
了解算
法可以帮助我们解决实际问题,提供高效的解决方案。
5. 软件工程:学习软件工程的基本原理和方法,如需求分析、设计、编码、测试和维
护等。
了解软件工程可以帮助我们更好地组织和管理程序开发过程,提高程序的质量
和可维护性。
除了上述内容,学习程序设计基础还需要进行实践,通过编写实际的程序来加深理解
和掌握。
可以选择一些简单的编程项目进行练习,逐步提升自己的编程能力。
同时,
阅读相关的编程书籍、在线教程和参与编程社区也是很有帮助的。
《程序设计》PPT课件
界面设计
提供简洁明了操作界面,方便用户管理学生 信息。
安全性考虑
确保系统数据安全,采取必要加密和备份措 施。
案例三:网络爬虫程序设计
爬虫目标
明确爬虫抓取目标网站及所需数据字段。
爬虫策略
选择合适爬虫框架,制定合理抓取策略及反反爬虫措施。
数据处理
对抓取到数据进行清洗、去重和格式化等处理。
数据存储
将处理后数据存储到数据库或文件中,方便后续分析使用。
通过设置断点,逐步执行程序,观察变量值变化, 找出错误位置。
日志调试
在程序中添加日志输出语句,记录程序执行过程 和关键数据,便于问题追踪。
调试工具
使用专业的调试工具,如GDB、Visual Studio等, 进行程序调试和错误排查。
程序性能评估指标
时间复杂度
评估程序执行时间随输入规模增长的趋势, 优化算法以降低时间复杂度。
案例四:机器学习算法实现
算法选择
根据实际问题需求选择合适机器学习算法。
数据准备
收集并整理训练数据集,进行必要预处理和 特征工程。
模型训练
使用选定算法对训练集进行训练,调整模型 参数优化性能。
模型评估
使用测试集对训练好模型进行评估,衡量其 泛化能力。
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THANKS
函数式程序设计方法
1 2
函数作为一等公民 将函数视为程序中的基本单元,可作为参数传递、 返回值和赋值给变量。
高阶函数与Lambda表达式 支持将函数作为参数或返回值的函数,以及简洁 的匿名函数表示。
3
递归与迭代 利用函数递归调用实现复杂算法,或通过迭代方 式简化程序结构。
模块化与组件化技巧
模块化设计
计算机程序设计专业介绍
计算机程序设计专业介绍计算机程序设计是计算机科学中非常重要的一个学科,它是指通过编写、调试和维护计算机程序来实现特定功能和解决问题的过程。
计算机程序设计专业培养的人才通常具备扎实的数学基础和逻辑思维能力,能够灵活运用各种编程语言和开发工具,为计算机系统和软件开发提供技术支持。
一、专业概述计算机程序设计专业是计算机科学与技术学科的一门基础课程。
它主要涉及计算机软件方面的知识和技能,包括程序设计基础、数据结构与算法、数据库系统、操作系统、编译原理等内容。
学生在专业学习过程中将接触到多种编程语言,如C、Java、Python等,学习软件开发的方法和技巧,同时培养解决问题和创新能力。
二、专业特点1. 强大的编程能力:计算机程序设计专业重点培养学生的编程能力,通过大量的实践训练和项目实践,使学生熟练掌握常用编程语言和开发工具,能够进行软件系统的开发、测试和维护。
2. 多领域知识的综合应用:除了专业核心课程,计算机程序设计专业还涵盖了其他相关学科的知识,如数学、计算机网络、人工智能等,使学生能够在各个领域中进行多样化、综合性的工作。
3. 团队合作与项目管理能力:在学习过程中,学生将参与大量的课程项目和实践活动,培养了团队合作和项目管理能力,能够与团队成员进行良好的沟通和协作,解决实际项目中的问题。
4. 创新和实践能力培养:计算机程序设计专业注重学生的创新思维和实践能力培养,鼓励学生积极参与各类竞赛和科研项目,提高解决复杂问题的能力。
三、就业前景计算机程序设计专业毕业生在就业市场上具有很大的竞争优势。
随着信息技术的迅速发展,各行各业对计算机专业人才的需求不断增长。
毕业生可以选择从事软件开发、系统分析、数据库管理、网络安全、人工智能等方向的工作。
毕业生通常在计算机软件企业、互联网公司、科研院所、银行和金融机构等部门就业,从事与计算机程序设计相关的工作。
四、专业发展方向计算机程序设计专业发展方向多种多样,毕业生可根据个人兴趣和发展需求选择以下领域深入研究:1. 网络与安全技术:随着互联网的普及,网络安全问题日益突出,开发网络应用、构建安全系统的需求日益增长。
程序设计概述
算法的时间复杂度
❖注意事项 在同一个问题规模下,如果算法执行所需的基本运算 次数取决于某一特定输入时,可以用平均性态和最坏 情况复杂性方法来分析算法的工作量。
算法的时间复杂度
➢平均性态
平均性态分析是指用各种特定输入下的基本运算次数 的加权平均值来度量算法的工作量。
在长度为n的一维数组中查找值为x的元
7.2 算法概述
7.2.1 算法的基本概念 1.算法的基本概念 算法是指解题方案的准确而完整的描述,并且具 有下列特性: (1)有穷性:一个算法必须在执行有穷步骤之后 结束,且每一步都可在有穷时间内完成。
算法的特性
(2)确定性:算法的每一步必须是确切定义的,不 能有歧义。 (3)可行性:算法应该是可行的。 (4)输入:一个算法有零个或多个输入。 (5)输出:一个算法有一个或多个输出。
例题
【例7.1】讨论用选择法对数组中n个整数按由小到大排
序的时间复杂度。
1.选择法:
先将n个数中最小的数与a[0]对换,再将a[1]到a[n-1]
中最小的数与a[1]对换……每比较一轮,找出一个未经
排序的数中最小的一个,共比较n1轮。
2.算法: (1)从键盘输入n个数,并将其存储在一个有n个元素的 整型数组a中。 (2)进行选择排序:
面向对象程序设计方法学的基本概念
➢继承的分类
单重继承: 多重继承:
子类只从一个父类得到继承 子类从多个父类得到继承
面向对象程序设计方法学的基本概念
(5)多态性
➢概念:同样的消息被不同的对象接受时可导致完
全不同的行动,该现象称为多态性。
➢多态性的作用:多态性机制不仅增加了面向对象
软件系统的灵活性,进一步减少了信息冗余,而且 显著地提高了软件的可重用性和可扩充性。
程序设计的基本方法
程序设计的基本方法
1.理解问题:正确理解和定义问题,明确问题的目标和要求。
2.制定计划:为解决问题制定计划,包括确定算法和数据结构,确定实现方式。
3.表达算法:使用一定的符号或者语言来表达算法。
4.编写程序:将算法转化成程序代码的形式实现。
5.测试程序:检查程序是否符合要求,发现程序错误,并不断进行调试和修改。
6.维护程序:对程序进行改进和维护,满足新的需求,或者修复程序漏洞。
7.文档化:编写适当的文档来说明程序实现的具体过程和细节,方便其他人理解和使用。
程序设计流程
程序设计流程程序设计是指根据需求和设计规范,利用编程语言和开发工具,将解决问题的步骤转化为计算机可以理解和执行的指令。
程序设计流程是一个系统而有序的过程,包括需求分析、系统设计、编码、测试和调试等环节。
下面将详细介绍程序设计的流程。
首先是需求分析。
需求分析是指确定问题的需求和目标,以及问题的输入和输出。
在需求分析阶段,程序员需要与用户充分沟通,了解问题的背景和目标,明确问题的输入和输出,才能进一步设计解决方案。
然后是系统设计。
系统设计是指根据需求分析的结果,设计程序的整体架构和模块划分。
在系统设计阶段,程序员需要确定程序的算法、数据结构和模块之间的调用关系。
程序的设计要符合高内聚低耦合的原则,以保证程序的可维护性和可扩展性。
接下来是编码。
编码是指根据系统设计的结果,利用编程语言将程序实现出来。
在编码阶段,程序员需要将设计的算法转化为具体的代码,并且根据规范编写清晰易懂的注释。
编码过程中需要注意代码的可读性、高效性和可维护性。
完成编码后,需要进行测试和调试。
测试是指对程序进行全面的测试,以验证程序的功能和性能是否符合要求。
测试阶段包括功能测试、性能测试、安全测试等。
如果测试发现问题,程序员需要进一步调试,找出并修复程序中的错误。
最后是程序的优化和维护。
程序的优化是指对程序进行性能调优,使其更加高效运行。
程序的维护是指对程序进行周期性的更新和修复,以适应不断变化的需求和环境。
在实际的程序设计流程中,以上各个环节并不是一次性进行的,而是在反复迭代的基础上逐步完善的。
每一个环节都很重要,其中任何一个环节的问题都可能导致整个程序的失败。
程序设计是一个需要耐心和技术的过程,需要程序员具备扎实的编程基础和良好的逻辑思维能力。
同时,程序员还需要不断学习和更新自己的知识,以跟上科技的发展和需求的变化。
程序设计的成功不仅仅是解决了一个具体的问题,更重要的是为我们提供了一种解决问题的思维方式和工具。
什么是程序设计
什么是程序设计程序设计,通常被称为编程,是创建软件的过程,它涉及到使用特定的编程语言来编写代码,这些代码能够指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题。
程序设计是一个创造性的过程,它要求程序员不仅要有扎实的技术知识,还要有解决问题的能力。
程序设计的基础程序设计的基础包括以下几个方面:1. 编程语言:每种编程语言都有自己的语法和规则,例如Python、Java、C++等。
2. 算法:算法是解决问题的步骤,是程序设计中的核心。
3. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式,如数组、链表、栈、队列、树等。
4. 控制结构:控制结构包括条件语句(如if-else)和循环语句(如for、while),它们控制程序的流程。
程序设计的步骤1. 需求分析:了解用户需求,明确软件需要实现的功能。
2. 设计:设计软件的架构和用户界面。
3. 编码:使用编程语言编写代码实现设计。
4. 测试:检查代码是否有错误,确保软件按预期工作。
5. 调试:修正代码中的错误。
6. 维护:软件发布后,根据用户反馈进行更新和改进。
编程语言的选择选择编程语言通常取决于项目需求、性能要求、开发团队的熟悉度等因素。
例如:- Python:以其简洁的语法和强大的库而闻名,适合初学者和快速开发。
- Java:以其跨平台能力和广泛的应用领域而受到青睐。
- C++:以其高性能和系统级编程能力而广泛应用于游戏开发和高性能应用。
程序设计的挑战程序设计并非没有挑战,以下是一些常见的问题:1. 复杂性管理:随着软件规模的增长,管理代码的复杂性成为一个挑战。
2. 性能优化:确保软件运行高效,尤其是在资源受限的环境中。
3. 安全性:保护软件不受恶意攻击和数据泄露。
4. 可维护性:编写易于理解和维护的代码,以便于未来的更新和扩展。
程序设计的未来趋势随着技术的发展,程序设计也在不断进步:1. 人工智能和机器学习:这些技术正在被集成到软件开发中,以提高软件的智能性和自动化程度。
程序设计的步骤
程序设计的步骤程序设计是指根据具体需求,通过编写计算机程序来解决问题或实现功能的过程。
在进行程序设计时,通常需要按照一定的步骤进行,以确保程序的正确性和高效性。
下面将介绍程序设计的六个主要步骤。
第一步:需求分析在程序设计之前,首先要对问题或功能需求进行全面的分析。
这包括明确问题的具体要求、输入和输出的格式、数据的类型和范围,以及程序的各项功能和操作等。
通过详细的需求分析,可以确保程序设计的目标明确,避免后期出现大幅度的修改和调整。
第二步:算法设计在需求分析的基础上,需要设计出解决问题的具体算法。
算法是指一系列明确而有序的操作步骤,用于解决特定的问题。
在算法设计过程中,需要考虑如何处理输入数据、如何进行计算和判断、如何输出结果等。
合理的算法设计可以提高程序的效率和可读性。
第三步:编码实现在完成算法设计后,将算法转化为具体的计算机程序代码。
编码实现是将逻辑思维转化为计算机可以执行的指令的过程。
在编码实现过程中,需要选择合适的编程语言,并按照语法规则和编码规范进行编写。
同时,还需要注意代码的可读性和可维护性,以便于后续的调试和修改。
第四步:调试测试在编码实现完成后,需要对程序进行调试和测试。
调试是指通过逐步执行、检查程序运行过程中的错误和异常,以找出程序中的问题并加以修复的过程。
测试是指通过输入不同的数据和条件,验证程序的正确性和稳定性。
在调试测试过程中,需要使用合适的调试工具和测试方法,以确保程序的正确运行。
第五步:性能优化在程序的调试测试过程中,可能会发现程序在某些方面存在性能问题,比如运行速度慢、占用资源多等。
为了提高程序的性能,需要进行性能优化。
性能优化包括对算法和数据结构的优化、对代码的优化、对资源的合理管理等。
通过性能优化,可以使程序更加高效和可靠。
第六步:文档撰写在程序设计完成后,还需要撰写相应的文档。
文档是对程序设计过程和结果的记录和总结。
文档内容包括程序的功能描述、使用方法、运行环境、开发工具、相关代码注释等。
C语言程序设计100个经典例子
C语言程序设计100个经典例子C语言作为一门广泛使用的高级编程语言,是计算机科学领域中最具影响力和应用广泛的语言之一。
对于学习C语言的人来说,掌握一些经典的例子是非常重要的,它们可以帮助初学者理解C语言的基本概念和语法,培养编程思维和解决问题的能力。
下面将介绍100个经典的C语言程序设计例子,涵盖了C语言的各个方面,旨在帮助读者快速入门和提高编程水平。
1. Hello World程序```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}```2. 输出整数```c#include <stdio.h>int main() {int num = 123;printf("The number is: %d\n", num);return 0;}```3. 输入输出```c#include <stdio.h>int main() {int num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);printf("The number you entered is: %d\n", num); return 0;}```4. 计算两个数的和```c#include <stdio.h>int main() {int num1 = 5, num2 = 3;int sum = num1 + num2;printf("The sum of %d and %d is: %d\n", num1, num2, sum); return 0;}```5. 判断奇偶数```c#include <stdio.h>int main() {int num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);if(num % 2 == 0) {printf("%d is even.\n", num);} else {printf("%d is odd.\n", num);}return 0;}```6. 计算阶乘```c#include <stdio.h>int main() {int num, i;unsigned long long factorial = 1;printf("Enter a positive integer: ");scanf("%d", &num);for(i = 1; i <= num; ++i) {factorial *= i;}printf("The factorial of %d is: %llu\n", num, factorial); return 0;}```7. 斐波那契数列```c#include <stdio.h>int main() {int n, i;unsigned long long t1 = 0, t2 = 1, nextTerm; printf("Enter the number of terms: ");scanf("%d", &n);printf("Fibonacci Series: %llu, %llu, ", t1, t2); for(i = 3; i <= n; ++i) {nextTerm = t1 + t2;printf("%llu, ", nextTerm);t1 = t2;t2 = nextTerm;}return 0;}```8. 判断素数```c#include <stdio.h>int main() {int num, i, flag = 0;printf("Enter a positive integer: ");scanf("%d", &num);for(i = 2; i <= num/2; ++i) {if(num % i == 0) {flag = 1;break;}}if (flag == 0) {printf("%d is a prime number.", num);} else {printf("%d is not a prime number.", num); }return 0;}```9. 字符串反转```c#include <stdio.h>#include <string.h>int main() {char str[100];printf("Enter a string: ");gets(str);strrev(str);printf("Reversed string: %s\n", str); return 0;}```10. 数组求和```c#include <stdio.h>int main() {int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int sum = 0, i;for(i = 0; i < n; ++i) {sum += arr[i];}printf("Sum of array elements: %d\n", sum);return 0;}```...(中间省略部分内容)这是其中的10个例子,涵盖了C语言的输入输出、条件语句、循环语句、函数、数组等多个方面。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
编写函数fun,函数的功能是:求一个四位数的各位数字的立方和Dim d As Integer, k As Integer, s As Integer
Do
d = k Mod 10
s = s + d * d * d
k = k / 10
Loop while k>0
fun = s
'题目:编写函数fun其功能是:根据整型形参m,计算
' 如下公式的值:y=1/2+1/4+1/6+...+1/2m
' 例如:若m=9,则应输出:1.41448412698413
Dim y As Double
Dim i As Integer
For i = 1 To m
y = y + 1 / (2 * i)
Next
fun = y
题目:编写函数fun其功能是:根据整型形参m,
'计算如下公式的值:
' y=1+1/3+1/5+1/7+...+1/(2m+1)
' 例如:若m=9,则应输出:2.133255
Dim y As Double
Dim i As Integer
y = 1
For i = 1 To m
y = y + 1 / (2 * i + 1)
Next
fun = y
题目:(事件)单击窗体。
' (响应)求100到500之间奇数的和,将结果输出' 在窗体上并存入变量SUM中。
' 使用do...loop until语句完成程序Dim i As Integer
i=100
do
If i Mod 2 = 1 Then
sum = sum + i
End If
i=i+1
loop until i>500
Print sum
'题目:编写函数fun,函数的功能是:计算n门课程
' 的平均值,计算结果作为函数值返回。
' 例如,若有5门课程的成绩是:92,76,69,
' 58,88,则函数的值为76.6。
Dim i As Integer
Dim y As Single
For i = 1 To n
y = y + a(i)
Next
fun = y / n
'题目:(事件)双击窗体。
' (响应)求s=1+1×2+1×2×3+...+1×2×3× (10)
' 并将结果存到变量S中
Dim i As Integer
Dim y As Long
y = 1
s = 0
For i = 1 To 10
y = y * i
s=s+y
next i
? s
'题目:编写函数fun其功能是:根据整型形参m,
' 计算如下公式的值:
' y=1/5+1/6+1/7+1/8+1/9+1/10...+1/(m+5)
' 例如:若m=9,则应输出:1.168229
'要求:函数中用到的中间变量必须声明为Single类型。
Dim y As Double
Dim i As Integer
For i = 0 To m
y = y + 1 / (i + 5)
Next
Fun = y。