第7章 图形用户 界面(GUI)
第7章_Java_awt 509修改 - 副本 (2)
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Frame类(框架)
Frame类是Container类的间接子类。当需要一个窗口时, 可使用Frame或其子类创建一个对象。窗口也是一个容器,
可以向窗口添加组件。窗口默认地被系统添加到显示器屏
幕上,因此,不允许将一个窗口添加到另一个容器中。 Frame是顶级窗口,可以显示标题,重置大小。当Frame 被关闭,将产生WindowEvent事件,Frame无法直接监听 键盘输入事件。
文字、图形、图象… 不能像标准组件一样被系统识别和承认,只起装饰作用。 不能响应用户的动作,不具有交互功能。
8
7.2 组件和容器
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方 式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例
如一个按钮,一个标签等。
给用户的技术。
目前Java主要提供了两个处理图形用户界面的类库: java.awt和javax.swing。
2
AWT:抽象窗口工具集(Abstract Windows Toolkit), 其外观取决于具体的平台,可用于Java的applet和 application。 java.awt包中包含了一个完整的类集以支持GUI程序的设 计(重量级构件),比如组件、图形等。
7 7
界面元素
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。
可以形成容器的层次,构筑复杂结构 Window(Frame、Applet、Dialog )
组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含 其他的成分。
GUI组件是图形用户界面标准化的结果。 GUI组件的作用是完成与用户的交互。
用户自定义成分
Canvas Label TextField TextArea Scrollbar
GUI(用户图形界面)
03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
gui图形界面教程
gui图形界面教程图形用户界面(GUI)是一种让用户通过可视化的方式与计算机进行交互的系统界面。
它使用了图形化元素,例如窗口、按钮、菜单和滚动条,并通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来实现用户与计算机的交互。
GUI为用户提供了一个直观、易于使用和友好的界面,使得用户可以轻松地完成各种任务,而无需对计算机的技术知识有太多的了解。
GUI的发展可以追溯到20世纪60年代,当时的计算机系统主要是通过命令行界面(CLI)来进行操作。
命令行界面需要用户输入特定的命令来执行操作,对于非专业人士来说,这种界面非常不直观和难以使用。
为了解决这个问题,研究人员开始探索一种更加直观、友好的界面设计方式,最终发展出了图形用户界面。
在GUI中,用户可以使用鼠标来点击窗口、按钮和菜单,来执行各种任务。
GUI的主要组成部分包括窗口管理器、图形控件和事件驱动。
窗口管理器负责管理和显示窗口,图形控件是用户可以看到和操作的可视化元素,例如按钮、文本框和复选框,事件驱动则是指GUI系统中的各种用户操作事件,例如鼠标点击和键盘输入。
当用户执行某个操作时,GUI会捕捉用户的事件,并相应地执行相应的操作。
为了设计一个好的GUI,需要考虑多个因素。
首先,界面应该简洁、直观和易于使用,用户可以轻松地完成各种任务。
其次,界面应该美观,UI设计师需要合理地使用颜色、字体和布局来创建一个吸引人的界面。
此外,界面的响应速度也是非常重要的,用户不能等待太长时间来执行操作。
在GUI的实现过程中,需要使用一些图形库或开发框架。
常见的图形库包括Java Swing、GTK+、Qt和Windows Forms等,这些库提供了一些预定义的图形控件和事件处理机制,可以帮助开发人员更快速地实现GUI。
同时,也有一些专门的GUI设计工具,例如Adobe XD和Sketch等,可以用于创建和原型设计GUI界面。
总结起来,GUI是一种直观、易于使用和友好的计算机界面,它使用图形化元素和鼠标、键盘等输入设备,使得用户可以通过可视化的方式与计算机进行交互。
第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计
第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。
在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。
MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。
⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。
说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。
第7章 图形用户界面GUI设计
Enable
FontName FontSize FontWeight ForegroundColor Position String
设置控件的使用状态,“on”表示选中
设置字体 设置字体大小 设置字体粗细 前景色,控件文本颜色,默认为黑色 控件对象的尺寸和位置 取值为字符串矩阵或数组,定义标题或选项内容
5.编写GUI回调函数(Callback)代码 打开“yunsuanqi.m”文件,找到相应的回调函数位置,编写 Callback代码。 (3)为“addition_pushbutton1_Callback”添加代码
(4)为其它3个按钮的回调函数添加代码
只需修改第3行代码,把“+”分别改成“-”、“*”、“/”即可。
5.编写GUI回调函数(Callback)代码 打开“yunsuanqi.m”文件,找到相应的回调函数位置,编写 Callback代码。 (1)为“input1_editText_Callback”添加代码
(2)为“input2_editText_Callback”添加代码
Function input2_editText_Callback(hObject,eventdata,handles) %代码与(1)中的代码完弹出式菜单”实现算法的选择。 在上述界面设计过程中,使用了 4 个按钮分别表示“加法”、 “减法”、“乘法”和“除法”,下面给出使用一个“弹出式菜单” 代替这4种运算的设计。
保存的同时会在当前路径下自动产生两个文件:一个是 “guiHello. fig”文件,另一个是“guiHello.m”文件。其中, “guiHello.fig”文件包含对GUI和GUI组件的完整描述,它也是 打开输出编辑器界面“guiHello.fig”窗口的文件; “guiHello.m”文件包含控制GUI的代码、组件的回调函数。 单击运行按钮,显示结果就是我们所设计的GUI功能界面, 如图所示。
MATLAB讲稿 图形用户界面设计(GUI)
②
使用属性查看器(Using Property Inspector) 布置控件; 定义文本框的属性; 定义坐标轴的属性; 定义按钮的属性; 定义复选框。
4. 菜单编辑器(Menu Editor) 利用菜单编辑器,可以创建、设置、修改下拉式菜单和 快捷菜单。选择 Tools 菜单下的 Menu Editor...子菜单,即 可打开菜单编辑器。
3. 用属性查看器设置控件属性 利用对象属性查看器,可以查看每个对象的属性值,也 可以修改、设置对象的属性值。 ① 打开属性查看器(Opening Property Inspector)
对象属性查看器的打开方式有四种: 从GUI设计窗口工具栏上选 择Property Inspector命令按钮; 选择View菜单下的Property Inspector菜单项; 在命令窗口中输入inspect; 在控件对象上单击鼠标右 键,选择弹出菜单的 Property Inspector菜单项。
菜单编辑器左上角的第四个与第五个按钮用于对选中的 菜单进行左移与右移,第六与第七个按钮用于对选中的菜单 进行上移与下移,最右边的按钮用于删除选中的菜单。
5. 对象浏览器(Object Browsers) 利用对象浏览器,可以查看当前设计阶段的各个句柄图 形对象。可以在对象浏览器中选中一个或多个控件来打开该 控件的属性编辑器。 对象浏览器的打开方式有: ① 从GUI设计窗口的工具栏上选择Object Browser命令按 钮; ② 选择View菜单下的Object Browser子菜单; ③ 在设计区域单击鼠标右键, 选择弹出菜单的 Object Browser。
2. 位置调整工具(Alignment tool) 利用位置调整工具,可以对GUI对象设计区内的多个 对象的位置进行调整。 位置调整工具的打开方式有两种: ① 从GUI设计窗口的工具栏上选择Align Objects命令按钮; ② 选择Tools菜单下的Align Objects...菜 单项,就可以打开对象位置调整器。 对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整, 第二栏是水平方向的位置调整。 在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器 调整对象间的对齐方式和距离。
第7章 图形用户界面的设计与实现
MyFont对应的是12磅TimesRoman类型的黑体字,
其中指定字型时需要用到Font类的三个常量: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC。
若需使用该Font对象,可利用Graphics类的
setFont( )方法:
g. setFont ( MyFont ); 若指定控件的字体效果,如按钮或文本框等, 可使用控件的方法setFont( )。设btn是按钮对象, 则语句: btn.setFont(MyFont);把该按钮上显示的
字体改为12磅的TimesRoman黑体字。
getFont( )方法将返回当前Graphics或组件对 象使用的字体。
例 7-2 AvailableFonts.java
import java.applet.*; import java.awt.*; public class AvailableFont extends Applet { GraphicsEnvironment gl = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment( ); String FontNames[] = gl.getAvailableFontFamilyNames( ); public void paint(Graphics g) { Font current,oldFont; oldFont = g.getFont( ); for(int i=0;i<FontNames.length;i++) { current = new Font(FontNames [i],Font.PLAIN,10); g.setFont(current); g.drawString(current.getName( ),10+i%4*120,20+i/4*15); } g.setFont(oldFont); } }
使用Python实现一个图形用户界面(GUI)
使用Python实现一个图形用户界面(GUI)要实现一个图形用户界面(GUI),你首先要了解Python实现GUI的工具。
Python提供了多种不同的GUI开发工具,如Tkinter,PyQt,wxPython等。
Tkinter是Python绑定Tcl / TK GUI开发系统的标准包,它是Python的内置GUI库,从Python 3.1开始,Tkinter就一直作为Python的一部分。
Tkinter提供简单的GUI功能,使开发和部署GUI应用变得容易。
PyQt是另一个著名的用于实现GUI的框架,它是 Qt 的Python绑定,它使用了多种语言(如 C++,Java,Python)来实现完整的GUI应用程序。
PyQt使用Qt Designer可视化编辑器,可轻松设计图形用户界面(GUI)。
WxPython是另一种用于实现GUI应用程序的框架。
它是基于wxWidgets C ++库的Python绑定,它也引入了一个可视化编辑器,可轻松设计GUI。
它还提供了大量的GUI部件,如按钮,文本框,复选框,列表框,菜单等,可帮助快速创建GUI应用程序。
为了实现图形用户界面(GUI),你需要选择一个合适的GUI 开发工具。
对于你所选择的GUI开发工具,实现GUI应用程序通常会需要一些基础步骤:1. 创建GUI窗口:使用窗口管理器或GUI开发工具创建GUI 应用程序的主窗口。
2. 在窗口中添加GUI部件:向主窗口添加GUI部件,如按钮,文本框,列表框,菜单等,以帮助实现所需的UI功能。
3. 实现事件处理:为GUI部件的不同事件,如单击,双击,悬停等,实现相应的代码响应。
4. 运行GUI应用:将GUI应用程序运行起来,以便用户可以进行实际使用。
通过上述步骤,可以使用Python实现一个图形用户界面(GUI)。
第七章Matlab的图形用户界面GUI
整个GUI的实现过程可以分为以下几步: 整个GUI的实现过程可以分为以下几步: GUI的实现过程可以分为以下几步 使用界面设计编辑器进行GUI界面布局设计; GUI界面布局设计 使用界面设计编辑器进行GUI界面布局设计; 理解应用程序M文件中所使用的编程技术; 理解应用程序M文件中所使用的编程技术; 编写GUI组件行为响应控制(即回调函数)代码。 GUI组件行为响应控制 编写GUI组件行为响应控制(即回调函数)代码。 启动GUIDE 一、启动GUIDE Matlab中 GUIDE提供了多种设计模板以方便用户使 在Matlab中,GUIDE提供了多种设计模板以方便用户使 GUI。这些模板均包含相关的回调函数, 用GUI。这些模板均包含相关的回调函数,用户可以打开它 所对应的M文件,看到它们的工作方式,或修改相应的函数, 所对应的M文件,看到它们的工作方式,或修改相应的函数, 从而实现自己需要的功能。 从而实现自己需要的功能。 可以通过如下两种方法来访问模板: 在Matlab 中,可以通过如下两种方法来访问模板: 直接输入“guide”命令 打开如图7 所示的界面; 命令, 直接输入“guide”命令,打开如图7-1所示的界面; 通过File菜单中的New选项也可以打开GUI模板界面。 File菜单中的New选项也可以打开GUI模板界面 通过File菜单中的New选项也可以打开GUI模板界面。
Menu),向用户提出互斥的一 Menu), 系列选项清单,用户可以选择其中的某一项。 系列选项清单,用户可以选择其中的某一项。弹出式菜单 不同于前面讲过的菜单(下拉式菜单), ),它不受菜单条的 不同于前面讲过的菜单(下拉式菜单),它不受菜单条的 限制,可以位于图形窗口内的任何位置。 限制,可以位于图形窗口内的任何位置。 通常状态下,弹出式菜单以矩形的形式出现, 通常状态下,弹出式菜单以矩形的形式出现,矩形中 含有当前选择的选项,在选项右侧有一个向下的箭头来表 含有当前选择的选项, 明该对象是一个弹出式菜单。 明该对象是一个弹出式菜单。当指针处在弹出式菜单的箭 头之上并按下鼠标时,出现所有选项。 头之上并按下鼠标时,出现所有选项。移动指针到不同的 选项,单击鼠标左键就选中了该选项, 选项,单击鼠标左键就选中了该选项,同时关闭弹出式菜 显示新的选项。 单,显示新的选项。 选择一个选项后,弹出式菜单的“Value”属性值为该 选择一个选项后,弹出式菜单的“Value”属性值为该 选项的序号。 选项的序号。 : 弹出式菜单的“Style”属性的默认值是 弹出式菜单的“Style”属性的默认值是 popupmenu”, string”属性中设置弹出式菜单的选 “popupmenu”,在“string”属性中设置弹出式菜单的选 项字符串,在不同的选项之间用“|”分隔 类似于换行。 分隔, 项字符串,在不同的选项之间用“|”分隔,类似于换行。
图形用户界面—GUI
三、GUI的组成部分
应用程序启动器 从图形界面上启动应用程序有很多方式, 有好几种操作系统都采用菜单形式的程序启动 器。NEXTSTEP和Mac OS X中有一种称为dock 的操作面板型的工具,可以存放各种文件和应 用程序的信息,并通过鼠标点击调出。
三、GUI的组成部分
图形用户界面的任务管理 在图形用户界面中,用户操作是以窗口为 单位的。除了MDI和Mac OS以外,大多都是 「窗口数量=任务数量」。因此在看整体界面 的时候,怎样进行任务管理是很重要的。 Windows等操作系统中,最常用的方式是在桌 面上设置一个棒状的”任务栏“,放置各种窗 口的图标和标题,确保系统的可操作性和可视 性,方便对窗口进行管理。
一、简介
如Windows是以GUI(图形界面)方 式操作的,因为你可以用鼠标来点击按 钮来进行操作,很直观。而DOS就不具备 GUI,所以他只能输入命令。DOS 的这种 界面叫CLI(Command line User Interface )命令行模式的人机接口。 GUI是Graphical User Interface 的简称,即图形用户界面,通常人机交 互图形化用户界面设计经常读做“gooee”,准确来说 GUI 就是屏幕产品的视 觉体验和互动操作部分。
菜单 将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的 一个界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用 程序能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度 一般是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根 据应用程序的不同而不同,一般重视文件的操作、编 辑功能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操 作,最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮 进行操作。 即时菜单(又称功能表) 与应用程序准备好的层次菜单不同,在菜单栏以外 的地方,通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为“即时 菜单”。根据调出位置的不同,菜单内容即时变化, 列出所指示的对象目前可以进行的操作。
Java GUI编程PPT教学课件
2020/12/10
1
教学目标
图形用户界面(GUI)是程序的一种图示界面。
优秀的GUI通过给程序提供一致的外观和直观的
控件(例如按钮、滑动块、下拉列表和菜单等),
使得程序使用起来非常容易。Java API包含两种
不同类型的图形用户界面,“老的GUI”通常称为
抽象窗口工具包(AWT)GUI,它是在Java SDK
调用并传递参数
监听者实现接口:
2020/12/10
public void actionPerformed(ActionEvent e)
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鼠标和键盘事件
♣ 鼠标事件类MouseEvent和键盘事件类KeyEvent都是
InputEvent类的子类,InputEvent类不包含任何具体的 事件,但是调用InputEvent类的getModifiers()方法,并 把返回值与InputEvent类的几个静态整型常量 ALT_MASK,CTRL_MASK,SHIFT_MASK, META_MASK,BUTTON1_MASK,BUTTON2_MASK, BUTTON3_MASK相比较,就可以得知用户在引发 KeyEvent事件时是否同时按下了功能键,或者用户单击 鼠标时所单击的是左键还是右键。
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事件处理模型
♣事件处理由3个组成部分:事件源、事件对
象和事件监听者。
♣Java的事件处理机制中引入了委托事件模
型,不同的事件由不同的监听器处理,如
图所示的是ActionEvent事件的处理模型。
事件源 注册:btn.addActionListener(监听者对象)
注册
触发事件
ActionEvent 事件
♣java.awt包是java基本包中最大的一个包,
图形用户界面
图形用户界面
5.菜单界面的设计 在设计菜单界面时,一般遵循如下原则: (1)合理地组织菜单界面的结构与层次。 (2)按照系统的功能对菜单进行分组和排序,将同一类功能
的菜单选项放在同一组中,将常用的菜单选项放在比较靠 前的位置。 (3)菜单选项的标题力求简单、明确、以关键词开头。 (4)常用的菜单选项要设置快捷键,并有文字提示。 (5)充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏的属性。 (6)合理地使用弹出式菜单。
暗淡的颜色。前景使用鲜艳的颜色,背静采用暗淡颜色。
(3)当需要区分不同对象时,首先按亮度大小,然后在按颜色不同来区分。 (4)各种颜色的意义应该符合人们的习惯并保持一致,例如,红色表示错误,
黄色表示警告。
(5)避免使用不兼容的颜色配伍,如蓝/黄、红/绿、红/蓝、绿/蓝,这些色彩对 比强烈的颜色组合,会在边界上产生颤抖或余像效应,影响观看。
图形用户界面
3.色彩的设计方式 • 在人机交互中色彩的使用主要遵循以下原则: (1)正确选择色彩基调 (2)文字色彩与画面色彩应协调、柔和 (3)尽量使用不易产生视觉疲劳的色彩 (4) 选择合适的颜色种数 (5)处理好对比与和谐的关系 (6)使用一致性的颜色显示 • 字体清晰度与背景色的匹配如下表所示 。
图形用户界面
1.1图形用户界面的特点 1. 桌面隐喻:是指用图例表示计算机可以进行的操作。 2. 所见即所得:界面中显示的格式即为最终输出的结果。 3. 直接操纵:直接操纵是指把操作的对象、属性和关系显式地表示出来,用指点
设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵具有以下特性: (1)用物理动作或图标代替了复杂的操作。 (2)用指点和选择操作代替键盘输入。 (3)操作结果立竿见影,交互性强。 (4)支持逆向操作。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
第七章 图形用户界面PPT
7.1 界面设计
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)设计,就是根据需要设计出由窗口、 菜单、按钮以及文字说明等对象所构成的图形界面,用户可以通过鼠标或键盘在 该界面进行相应操作。在MATLAB所提供的Demo中有很好的图形用户界面演示程 序。 图形用户界面的设计可以通过两种方法来实现,即在可视化界面环境中实现和编 写程序实现。本章内容主要介绍通过可视化界面环境完成图形用户界面的设计。
字体属性:包括字体名称(fontname)、字体大小(fontsize)等。
interruptible属性:指定可否中断该回调函数的执行转而执行其他函数。
7.1.3 GUIDE开发环境
在可视化界面环境的左侧是对象控制面板,提供各种可供选择的控件。可以通过 拖放控件在界面编辑面板上创建控件。在工具栏中主要提供了对象对齐工具 (Align Objects)、菜单编辑器(Menu Editor)、Tab顺序编辑器(Tab Order Editor)、 工具栏编辑器(Toolbar Editor)、M文件编辑器(M-file Editor)、属性编辑器 (Property Inspector)和对象浏览器(Object Browser)等,如图7-4所示。 图7-4 可视化界面
handles.metricdata.density = 0;
handles.metricdata.volume = 0; density_Callback子函数中的代码对变量metricdata进行数据更改,通常的做法如 下:
handles.metricdata.volume = volume;
第七章图形用户界面(GUI)设计
⑤确定各下拉菜单中的内容——菜单项 JMenuItem MI_Obj=new JMenuItem(“菜单项名”);
……
⑥将菜单项添加到相应的菜单下 MenuObj.add(MI_Obj);
4. 快捷菜单类JPopupMenu
(1) 特点: ①依附于一个组件,而不是添加在菜单栏 JMenuBar中。 ② 不随窗口的出现而显示,完全由用户单击鼠标 右键时弹出 ③是javax.swing.JComponent的子类。
JButton but2=new JButton(“save”);
常用方法:String getText(); setText(); setEnabled(bo_v); setSize(n1,n2); setLocation(x,y); //有时无效
2) 标签类(JLabel)——静态文本组件 P151
JList( ); JList(str_obj[]); ② 常用方法 getSelectedIndices( );
getSelectedValues();
5) 组合框 JComboBox int getSelectedIndex( );返回被选中项目的序号 Object getItemAt(N); .. Object getSelectedItem( ); 返回被选中的项目
专题分享:图形用户界面(GUI)...
专题分享:图形用户界面(GUI)...第一篇我们大概知道了图形用户界面(GUI)外观专利是怎么回事情,知道了哪些可以申请GUI外观专利以及GUI外观专利的双重特性(产品载体+界面);第二篇我们了解了国内首家GUI外观专利侵权的基本案情;第三篇我们发表了认定GUI外观实施行为的建议;本篇要与大家分享的是:如何界定GUI外观专利的保护范围和侵权对比?依据专利法第二条第三款的规定,外观设计是指对产品的形状、图案、色彩及结合所作出的富有美感并适于工业上应用的新设计。
在专利产品的外观设计与被控侵权产品的外观设计是否构成相同或相近似,应当结合形状、图案及色彩将两者进行比较。
对于GUI外观设计,由于界面依附于具体产品,而被控侵权人仅仅提供界面程序,对于界面程序应用产品是没有确定。
为了更清楚的说明,我们把GUI 外观设计分为两部分:产品本身部分外观设计(除界面外的部分)和界面部分;在实际中,对于GUI外观设计,对比时候出现以下几种情况:比较确定的是,对于第(2)种情况,应当认定GUI外观设计侵权;对于第(4)种情况,应当认定GUI外观设计不侵权。
但是对于第(1)和第(3)种情况,往往会出现比较大的分歧。
笔者认为,外观设计的侵权判断方法是整体观察、综合判断,在判断是否侵权,与外观设计的保护范围有直接影响,要综合考虑产品本身部分外观设计和界面设计、设计视图及简要说明。
为此,GUI外观设计侵权判断迫切需要引入设计空间这一个概念来综合考虑。
在考虑设计空间的情况,外观设计侵权判定的步骤包括:第一,将外观设计与被控侵权产品外观设计进行对比,找出二者的相似点和不同点;第二,分析相似设计特征的设计空间,即考虑每个设计特征在实用功能、技术条件、美感及经济因素等方面所受到的限制,以及受到限制的程度;第三,考察每个设计特征是否出现在现有设计库中,以及出现的频率;第四,依据第二和第三步骤的分析,综合评价每一个设计特征在外观设计整体视觉效果中的权重或影响;最后,通过外观设计与被控侵权产品外观设计各自展现的整体视觉效果,综合确定侵权指控是否成立。
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窗口标题是否以Figure n:为前缀; n窗口序号(即句柄值); 属性取值是on(缺省值)或off;
例
例
建立图形窗口,起始于屏幕左下角、宽度和高度分别为300像素点和 150
像素点,背景颜色为绿色,且当用户从键盘按下任意一个键时,将显示 “Hello, Keyboard Key Pressed.”字样。
hf=figure('Color',[0,1,0],'Position', [1,1,300,150],'Name','图形窗口示例 ','NumberTitle','on','MenuBar','none', 'KeyPressFcn','disp(''Hello,Keyboard Key Pressed.'')');
7.2.1
图形用户界面对象和句柄
user interface (ui)
figure
1.图形对象
uimenu
uicontext menu
uitoolbar
uicontrol
uibuttongroup
2. 图形句柄handle
图形句柄:
创建图形对象,
为图形对象分配一个标识符。
① 通过图形句柄对图形对象进行操作; ② 是图形对象唯一标识符,不能重复混淆。
2017/1/3
set(h,'MenuBar','none');
set(gcf,'menubar','figure')
7.2.2 界面菜单的设计(uimenu)
1. 建立用户菜单uimenu ① 一级菜单项的函数:
一级菜单项句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名1, 属性值1,属性名2,属性值2,…)
V=get(句柄名,属性名) V是返回的属性值
gcf gca gco
获取当前图形窗口的句柄 获取当前坐标轴的句柄
获取最近被选中的图形对象句柄
(3) 隐藏和显示标准菜单
创建图形窗口
h=figure(属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)
隐去标准菜单使用命令: set(h,'MenuBar','none'); set(gcf,'menubar','none'); 恢复标准菜单使用命令: set(gcf,'menubar','figure')
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例
运行程序:
clear hf=figure('Color',[0,1,1],'Name','菜单设计示例一',... 'NumberTitle','off','MenuBar','none'); hfile=uimenu(hf,'label','&File'); hhelp=uimenu(hf,'label','&Help'); uimenu(hfile,'label','&New','call','disp(''New Item'')'); uimenu(hfile,'label','&Open','call','disp(''Open Item'')'); hsave=uimenu(hfile,'label','&Save','Enable','off'); uimenu(hsave,'label','Text file','call','k1=0;k2=1;file01;'); uimenu(hsave,'label','Graphics file','call','k1=1;k2=0;file10;'); uimenu(hfile,'label','Save &As','call','disp(''Save As Item'')'); uimenu(hfile,'label','&Exit','separator','on','call','close(hf)'); uimenu(hhelp,'label','About ...','call',... ['disp(''Help Item'');','set(hsave,''Enable'',''on'')']);
② 子菜单项的函数:
子菜单项句柄 =uimenu( 一级菜单项句柄,属性名 1 ,属性值1,属性名2,属性值2,…)
2017/1/3
2.自制的用户菜单
例
自制带下拉菜单表的用户菜单。该菜单能使图形窗背景颜色设 置为兰色或红色,产生带分格的封闭坐标轴。
figure %创建一个图形窗口 h_menu=uimenu(gcf,'label','Color'); %制作用户顶层菜单项Color <2> h_submenu1=uimenu(h_menu,'label','Blue',... %制作下拉菜单项Blue <3> 'callback','set(gcf,''Color'',''blue'')'); %<4> h_submenu2=uimenu(h_menu,'label','Red',... %制作下拉菜单Red <5> 'callback','set(gcf,''Color'',''red'')'); >> uimenu(gcf,'Label','Test','Callback','grid on,set(gca,''box'',''on''),')%可产生带分格的封闭坐标轴的test
Position[a,b,c,d]:在图中位置和大小 a:左下角定点的横坐标(或横向位置); b:左下角定点的纵坐标; c)设置图形句柄属性函数set
set(图形句柄,属性名1,属性值1,属性名2,属性值2,…)
(2)获取图形句柄信息函数get
hi=figure
h_menu=uimenu(hi,'Label','Color'); %带用户菜单Color <2>
h_submenu1=uimenu(h_menu,'Label','Blue',... %带下拉菜单Blue <3> 'Callback','set(gcf,''color'',''blue'')', 'Accelerator','b'); h_submenu2=uimenu(h_menu,'label','Red',... %制作另一个下拉菜单Red 'Callback','set(gcf,''color'',''red'')',... 'Accelerator','r'); %为Red菜单设置快捷键R <7>
2017/1/3
3.常见的图形句柄函数
1.figure:创建新图形窗口对象 2.set:设置图形对象各属性 3.get:获取图形对象各属性 4. uimenu:创建用户菜单 5.uicontextmenu:创建快捷菜单 6. uicontrol:创建用户控制图形对象 7.uibuttongroup:创建按钮组 8.uitoolbar;创建工具栏 9.uipushtool:创建工具栏按钮 10. axes:创建坐标轴图形对象 11. line:画线。 12. patch:填充多边形。 13. surface:绘制三维曲面。 14. image:显示图片对象
用以控制曲线的颜色 t=(-3*pi:pi/50:3*pi); y=sin(t)./t; hline=plot(t,y);%绘制曲线 cm=uicontextmenu;%创建现场菜单 %制作具体菜单项,定义相应的回调 uimenu(cm,'label','Red','callback','set(hline,''color'',''r''),') uimenu(cm,'label','Blue','callback','set(hline,''color'',''b''),') uimenu(cm,'label','Green','callback','set(hline,''color'',''g''),') set(hline,'uicontextmenu',cm) %使cm现场菜单与曲线联系