《暗黑之门伦敦》各种性格人的推荐职业

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暗黑神话——职业简介

暗黑神话——职业简介

暗⿊神话——职业简介 暗⿊神话有哪些值得玩的职业呢?⼀起来看看吧。

【恶魔猎⼿】阿尔忒弥斯职业:恶魔猎⼿属于远程物理攻击职业,擅长精准的射术,属性偏向⼒量,武器使⽤为⼸箭与暗器。

主⾓:阿尔忒弥斯,⽉神与狩猎⼥神,⾃然之⼸军团的统领与守护者,掌控的封印⽯可开启恶魔猎⼿⾃然之⼸封印,⾃然之⼸的战⼠除了具有⾼攻击外,还精通防御的魔法,降低所承受的魔法伤害。

背景:洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的⽣物。

有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有⼀个共同点。

每种⽣物都和猎⼈有着特殊的联系。

猎⼈可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。

不管猎⼈⽤⼸箭还是⽤⽕枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。

【刺客】赫尔墨斯职业:刺客属于近战⾼物理伤害职业,擅长突袭潜伏,属性偏向⼒量与敏捷,武器使⽤为短⼿剑与⼔⾸。

主⾓:赫尔墨斯,刺客与欺诈之神,盗神之⼼军团的统领与守护者,掌控的封印⽯可开启刺客盗神之⼼封印,盗神之⼼的战⼠进⼊潜伏状态后是⽆⼈可察觉的,这样更便于发动突然袭击。

背景:与阴影为伴,精于逃离的卡拉济奇的盗贼们最擅长在幕后⾏动。

按照他们的意愿改变事件,具备最⼤的优势才出击:这是盗贼最拿⼿的。

凭借⽼到的计谋,过⼈的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能⼒,盗贼们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀⽅⾯的⼯作时游刃有余。

【圣骑⼠】阿波罗职业:圣骑⼠属于远程攻击与魔法治愈职业,擅长物理攻击与治愈之术,属性偏向⼒量与智⼒,武器使⽤为单⼿剑与盾牌。

主⾓:阿波罗,太阳与光明之神,光明军团的统领与守护者,掌控的封印⽯可开启圣骑⼠光明战车封印,光明战车的战⼠可根据战⽃的变化,可为治疗者,也可为⾁盾。

背景:作为圣光的拥有者和的保卫者,圣骑⼠们在西部森林抵御着怪物的⼊侵,在城邦的南部警惕着来⾃冥渊的邪恶势⼒。

挥舞着⼿中的威⼒战锤,借助着光明的⼒量,这些神圣的战⼠们指挥着战⽃,永远出现在最危险的前线。

【野蛮⼈】阿瑞斯职业:野蛮⼈属于近战物理攻击与防御职业,擅长单体与群体的⼒量攻击,也可作为⾁盾,属性偏向⼒量与体质,武器使⽤为斧头与战锤。

《暗黑破坏神3》五大职业介绍

《暗黑破坏神3》五大职业介绍

《暗黑破坏神3》五大职业介绍暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:野蛮人 Barbarian 2008年6月28日巫医 Witch Doctor 2008年6月28日巫师 Wizard 2008年BlizzCon武僧 Monk 2009年BlizzCon恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。

也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。

五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。

所以推荐大家看看这篇文章 -- 《第五职业详细分析》。

与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。

2011年7月UI各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。

目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。

目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属性设置和能量源。

2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。

吟游诗人能量源能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。

《暗黑之门伦敦》新手指导召唤师心得总结

《暗黑之门伦敦》新手指导召唤师心得总结

《暗⿊之门:伦敦》新⼿指导:召唤师⼼得总结本⽂以⽹络版1.3版本思路为主,不过也尽量会兼顾单机的差异。

以后版本更新我会进⾏补充说明。

先⼤致解释⼀下某些名词,以免导致中⽂/英⽂版的混淆,因为⽬前玩的是英⽂版,所以⼤部分内容以英⽂为主。

S u m m o n e r召唤师B u i l d技能配点C a r n a g o r毁灭者,恶魔系第⼀个Wi t c h d o c t o r简称W D,巫医,恶魔系第⼆个Wa r p e r⼈见⼈爱的裂空魔,恶魔系第三个F i r e/s p e c t r a l/f o r c e/s t o r m/t o x i c e l e m e n t a l分别是⽕/幻灵/⼒/暴风/毒元素A c c u r a c y,S t r e n g t h,S t a m i n a,Wi l l p o w e r, A l l A t t r i b u t e s(A A), A r m o r准确,强壮,耐⼒,意志,全属性,护甲M i n i o n d a m a g e/a r m o r/h e a l t h魔仆伤害/护甲/⽣命1s u m m o n e r⾓⾊定义及归宿忽略F S S的什么m a s t e r s o f d e m o n o l o g i c a l p o w e r等等的废话。

从游戏的体验来说,s u m m o n e r是⼀个打法灵活,可根据玩家⾃由发挥创造的职业,既可以玩双枪⼩马哥+⾁盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是⼉⼦满天飞的繁殖流。

⽆论如何,s u m m o n e r的游戏性是不⾔⽽喻的。

但是趣味归趣味,H G L这种游戏最终难免要⾯对现实——⼀遍又⼀遍的f a r m,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实⽤的b u i l d,以后寻宝及虐待b o s s的时候才会得⼼应⼿。

科技工兵攻略暗黑之门伦敦

科技工兵攻略暗黑之门伦敦

科技⼯兵攻略暗⿊之门:伦敦狙魔适合⼀个⼀个点杀或者找好地⽅来个速射,⾃⼰要多躲远程怪攻击,跟近战怪保持距离.⽽⼯程的机器⼈可以扛住任何怪,还有辅助机作为逆天的群体超⾼伤害.对⼯程这个职业感觉上就是半个法师半个狙魔加个不会嘲讽的成倍型强化型的放不出技能的守护者...跟召唤师的⾖腐渣部队没可⽐性...总体来说⼯程打硬仗实⼒是可以跟守护者叫板的,只是没受到⾜够的重视.单⼲的话可以⽐守护者更坚挺,可打单可群怪.渐渐成型的时候升级速度令⼈发指...原先完全照搬⾃⼰加点写的,现在还是按实际使⽤效果⼩⼩的改了⼀下.⽬录:I.介绍I I.技能I I I.属性点I V.枪⽀选择V.机器⼈装备问题V I.机器⼈属性问题V I I.实战技巧I.介绍之前曾经把所有职业都⾃⼰玩过普通,单机下⼯程更是玩了2个过到噩梦.第⼀个是精确打击+机器⼈拿物理带晕的枪打的,就是废柴.也尝试了双炮(⽕箭机点满+轰炸机),虽然不错,但是有时乱开炮,伤害也不够⾼.我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩⼯程的...因为⼯程的机器⼈可以强化到⽐守护还强的近乎⽆敌的状态,⽽所有的辅助机直接就是⽆⾎槽单位,根本不会受到伤害...这是我玩的第3个⼯程师,也是在H F公测的⽹络版0.7的精英模式下的50级加点⽅案的修改版,在单机0.6下同样有很好的效果.个⼈体验对付同级怪什么都不⽤怕...前4章所有b o s s也都很轻松⾼级怪么...看下⾯⽹络0.7下应付前4个测试又速度又h a p p y,倒是第5个强化怪⽐较多,但也能推过去.到了最后去圣保罗的路上果然感受到了变态...58级怪伤害很⾼,⽹络很卡...太卡不好躲炮弹,⽽且卡1秒就会死...⽹络可以的话论直接推进应该没问题,我是没办法就⽤加速+隐⾝逃过了⼤部分怪,只杀了追了我9条街和堵路的怪...其实只要机器⼈扛住,再保护好⾃⼰就o k了.这⾥是我在韩服的50级精英⼯程师⽬前的技能加点的修改版:I I.技能⼯程的优势在于可以有⼀个扛怪能⼒可以跟守护者抢饭碗的机器⼈,有强⼤的法师式的范围杀伤,也有不错的组队强化技能.红外标记(1/10)/逃脱(1/5):这2个都都猎兵的公共技能,逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近你怪物,使⽤⾃爆,更⼤的妙处在于把追着你的敌⼈赶去打你的⼩强机器⼈.红外标记可以理解为过路技能,但也是很实⽤的⼀个技能,后⾯会提到.注意这个技能的1级效果跟狙魔⼿有点不同,狙魔⼿是45%持续5秒,⼯程是25%持续9秒.⾸先看看机器⼈这⼀系的技能,占了有⼯程技能的近⼀半,可见仅仅机器⼈就很有玩头.制造机器⼈(7/10)/⼯程⼤师(7/10):这2个技能都是强化机器⼈扛怪能⼒的,制造机器⼈是强化⾎量,因为机器⼈恢复⽣命是靠维修技能,⽽维修又是按50%⽐例算的,所以⾎量越⾼,机器⼈存活能⼒越强.⽽⼯程⼤师是强化装甲,依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害,⽽机器⼈的⾎量不算装备又可以保证在4000左右,纯扛怪能⼒连守护者都完败了.所以建议这2个技能全满,当然是算上装备的情况拉.因为只要在召唤机器⼈的时候这2个技能全满就可以了,完全可以临时切到⼀把加这2个技能的枪再招机器⼈.考虑到2把双+3的单⼿枪不好弄,否则这2个技能只各加4点也够了......(单机只记录进⼊游戏后的第⼀次召唤的技能等级和装备加成)机器⼈维修(3/10):这个技能需要⼤概1秒的启动时间,可以恢复机器⼈50%的⽣命,曾经有b u g,可以直接修⽆C D⽆费蓝,但从0.6开始应该是修正掉了.2级算上加速机就10秒不到了,也够⽤了,加到3级算上加速机都可以7秒,只是为了对付噩梦后期极少的变态怪,懒得迂回了...刚出游戏时,说到维修的时候都说把维修点满,但这样你将疲于不停使⽤维修来保证机器⼈的⽣存,你将失去⾃⼰的伤害⼒,以及影响对辅助机的控制,这是划不来的,所以主要还是依靠制造机器⼈和⼯程⼤师这2个技能来增加机器⼈扛怪能⼒从来减少维修操作.同样只靠维修,机器⼈被秒你就没办法喽.枪械移植(2/7)/⼑剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):这⼏个技能允许你的机器⼈穿上装备,分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有⾐服,没有其他部位),这些技能都只需要1点就可以穿了,更多的投⼊只是可以增加机器⼈的属性点,⽽机器⼈每级的2个属性点就⾜够了,枪和⼑只当过路,装甲由于可以同时加2种属性,⽐较划算,所以可以多投⼊⼀些.医疗包改装件(1/10):这个技能⼀直都被认为很垃圾,但事实上相当好⽤,我也是偶然武器上带了技能⽤下来效果不错才这么加的.推荐⾄少加1点回⾎技能!!!喜欢的可以多加点,h o h o这个回⾎技能和下⾯的回盾技能都是原始40秒C D,有加速机后是30.5秒C D,持续时间是20秒左右,期间每隔4秒就⾃动回⼀次,1级技能在⼈物50级的时候1次能回125左右.这样如果噩梦后期配合⾼甲,那些光环怪和毒化效果就可以54掉了,冲锋的时候回⾎技能配合喝药双重回⾎,即使你⾎量很⾼依然可以把你从空⾎直接拉回满⾎,也更安全,平时还能省省药...说⽩了这个技能跟守护者的回⾎有得⼀拼...同时也是强⼤的组队合作技能.下⾯谈谈输出的根本:辅助机减速机(3/7)/震荡冲击(3/7)/加速机(7/7):减速机是过路,减30%,初期对付⼤怪也更容易放风筝.震荡冲击可以晕怪,过路也是3级,效果持续4秒,可以帮你把特别能跑怪物(隐⾝/传送/飞)定住,⽼⽼实实吃满5秒的⾃爆伤害...主要是后期根本懒得⽤...实在喜欢的⼈可以把⽕箭机拿4点投过来~加速机,很好很强⼤的技能,点满范围内增加31%的技能再使⽤速度和攻击速度,除了2种⾃爆被缩短到了7.6秒,回⾎回盾的技能也接近⽆C D使⽤了.同时也是很好的组队合作技能.⽕箭机(7/7)/⾃爆(3/10):⾃爆是⼯程的王牌技能,使⽤时⽕箭机向⽬标冲过去⾃爆,可以在地⾯烧5秒左右,期间的直接伤害就⾜够解决掉同级的普通怪了,还附带了很⾼的点燃强度,⽐较流⾏的加法就是⾃爆满.⽕箭机满只是为了能增强对空和对付⼤体型的怪,在⾃爆C D的时候也是重要的输出,⽤了就知道,这些导弹的威⼒不⼩的.为什么我不把⾃爆加满?每级⾃爆只增加25%的点燃强度,不增加直接伤害,3级就有150%的点燃强度了,⽽3级与10级相差175%的基础点燃强度,点燃强度其实只相差⼀半,⽽⾃爆的直接伤害就⾜够解决掉⼤部分怪了,光点燃烧死⼀个怪怎么也得100/5=20秒,所以这技能真正强的是直接伤害相当之⾼,范围也相当之⼤.对付⾦怪,你可以依靠机器⼈B u g打出虚弱效果,加上标记,就能造成额外75%的伤害了.另外单机0.6的元素攻击在⾯对⾼级别怪的时候效果依然是很差的.不追求的话其实1点的效果就够⽤了,我升级的时候⼀直是⼀点,到快满级才加到3点的.为什么我没有选择这些技能?战术姿势/速射:⼯程最主要的输出还是操作辅助机和靠⾃⼰的跑位,所以战术姿势⼏乎是⽤不到的.同理,⼯程⾃⾝伤害有限,⽽操作已经⽐较复杂了,我宁可在远处点射没死的怪物.相位⼿雷和精确打击系:⼯程操作已经很多了,没有必要增加额外的负担.同样这些技能的伤害也远远不够,只是很有趣,但除了有趣,没别的了.纳⽶机:这个技能可以制造⼀个持续40秒的纳⽶机,可以钻进怪物的⾝体,当怪物遭到任何攻击都会产⽣爆炸.实际使⽤下来伤害并不⾼,⽽且每次爆炸不管怪物有没被炸死,纳⽶机都会飞出来再随机寻找⽬标,这个过程还特别墨迹,有时⼲脆卡住了,更过分的是这个辅助机是有时间限制的,⽽且C D超级长.所以实际输出都⽐不上⽤枪直接打掉得快......轰炸机:轰炸机(暖⽔瓶...)是范围+虚弱伤害.但此机评价确实不好,加不加⽆所谓的,我加了是为了测试的.本来期待它能在⼤群⽕免怪⾯前发挥作⽤,但事实上噩梦也很少见⽕免怪的,也就个别的强化怪,⽤机器⼈和⾃⼰的枪⼲掉就可以了.机器⼈的旋风刃/战术模式/⾼级战术模式:有时间⽤旋风刃,⾃爆早把怪堆灭了,况且机器⼈也没有剑类的额外加成.战术模式,拿了近战武器之后机器⼈⼏乎就不会开枪了,如果不拿腿,难道你来给机器⼈扛怪?⾼级战术模式,这就是传说中最垃圾的技能了,盾加得再⾼也就是2~3下拍光了.护盾恢复改装件:这个我加后悔了,跟回⾎的有冲突,不能同时开启,恢复的量跟回⾎的⼀样, 50级每4秒才125左右,⽤这个还不如吃个加盾药救命,把C D留给回⾎技能.I I I.属性点准度:只要够拿枪就可以,因为爆击价值不⼤,所以⽐狙魔的需求还低.拖光40~50点应该是够了⼒量:⼀点都不⽤加,建议后期多穿全属性的装备或者直接堆点⼒量穿点厚甲,最好能保持在减免伤害50%~60%左右,再堆⾼虚弱抗性,加上技能和喝药和跑位,就很难死了.耐⼒:所有职业最好都是依照主耐⼒加法的,这样在后期你可以穿加全属性的装备,⼤概1点全属性对耐⼒需求2点,所以只要有装备,就是2换4的好事.同样也能使你有更多的⽣命,⽆论是⽣存还是p k都是优势.意志:除了耐⼒就该这个多了,武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个,同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.我⾃⼰的由于升级太快,装备都没跟上...所以需求很低...硬要说⽐例的话可以参照我的,50/15/140/120加完还有剩72点,任务估计还有5~10点的属性没拿---------------------------------------------------------------------------I V.枪⽀选择武器跟狙魔⼿⼀样选择⾃动来复枪类.这⾥是3种类型的⾃动来复枪,后⾯是⼀些⼤致的性能:1.⽕焰来复枪(E x o t h e r m i c),⽕焰伤害-600发/分钟,最⼤插槽:62.电能来复枪(Vo l t),电能伤害-400发/分钟,最⼤插槽:83.物理来复枪(25m m),物理伤害-300发/分钟,最⼤插槽:5这并没有明确地答案哪个更好,因为属性和和插槽数是很重要的因素,但如果你撇开那些不说,⽕来复枪类相对其它会有⼀些微⼩的优势,只因为它有⾼射速,⽽且是⽕焰伤害可以有机会点燃敌⼈.⽽穿盾属性对⼯程的枪不是很重要,因为⾃爆也是要先烧掉盾的,你的枪主要负责"补⼑"就可以了,把从你的辅助机的攻击中幸存下来的空⾎怪点杀掉以及⼲掉单独的敌⼈就可以了,也可以配合⾼元素效果来帮助打b o s s什么的.这⾥再点⼀下装备问题,最主要考虑⾃⾝安全,其次是跟狙魔⼿⼀样的输出,最后才是增强机器⼈的属性.因为机器⼈按照技能点⾥加的已经很能扛了,往往是你⾃⼰不⼩⼼挂掉,机器⼈陪葬,这也是很郁闷的事.同样也不⽤再刻意再去增强机器⼈,意义不⼤的,穿好伤害装算上加速机,也是个重要的输出.---------------------------------------------------------------V.机器⼈装备问题⽬前还是拿腿防御机器⼈为主流,枪对空可以选法师系的线束枪,带400%破盾的.推荐还是按照机器⼈武器B U G,配⼀个灵能攻击的圣堂N o v a枪,随便⼀打就可以中虚弱,这样拿腿牺牲也不⼤,还省得你⾃⼰配⾼虚弱强度的武器了.虚弱配合红外标记就是额外75%伤害呢,在精英模式我经常这样⼀次⾃爆就解决掉⾦怪的,除了噩梦⽼S以外所有b o s s也都很好杀,点燃效果也不弱.⼯程武器B U G研究:h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/h a n d b o o k/200802/97336.s h t m l另外除了腿以外有些黄⾦的圣堂N o v a枪也能有175点的甲...呵呵盔甲的话先考虑⾃⾝的甲,如果属性紧张可以找加全属性的甲低点也问题不⼤,可以帮你机器⼈装上等级更⾼的N o v a枪---------------------------------------------------------------V I.机器⼈属性问题机器⼈每升⼀级有2个⾃由属性点的,机器⼈等级跟⼯程是保持相同的,机器⼈不会分你的经验.除了⾃由的2个属性点就需要⼯程在技能点上多投⼊了.枪械移植:每技能点增加机器⼈准度7点⼑剑移植:每技能点增加机器⼈意志7点装甲移植:每技能点增加机器⼈⼒量和体⼒各7点这样你就知道装甲移植每级可以提供14个机器⼈属性点,是最划算的.所以每级的2个属性点主要是投⼊在准度和意志上的,⼒量和体⼒主要还是靠技能加.---------------------------------------------------------------V I I.实战技巧主要打法就是加速机+⽕箭机,推荐在地铁轨道上刷怪,那种地形没空军,⽽且好聚怪.可以让机器⼈在前⾯引怪,等怪聚过来⼀群了,就放⾃爆过去灭光,经验刷得特别舒服.最喜欢在地铁轨道上刷链球男...P S:刷经验最快是上下1~2级以内怪,最好引⼀群怪⼀起刷掉~冲怪堆前多开开回⾎技能可以安全得多,穿梭跳蚤太多就先隐⼀下,接近了往堆⾥扔⾃爆,再把剩下的清完就可以了.穿梭跳蚤只攻击20⽶以内的,20⽶以外你先看到它就可以打了,打不还⼿的...或者找个好点的位置,保持20⽶以上把⾃爆扔进堆⾥去.P S:精英噩梦下这种东西经常就是⼏堆⼏堆的,⼀堆起码就是5~10+个.⽽且不穿机器⼈只穿你本⼈.有了回⾎技能,毒抗低点也所谓,也不⽤担⼼药C D,没⾎了隐⾝还给光环怪杀了...缺点就是现在连我都喜欢扛怪了...碰到⾦名怪/橙名怪/蓝名怪或者b o s s,让机器⼈冲上去打出虚弱效果,1级红外标记⼀照,⾃爆丢过去就可以了.因为机器⼈⼀般离你很近,所以⾃⼰穿厚点的甲(靠加⼒量的装备穿...)就可以冲得猛点,玩起来也很刺激.但最好晕抗/电抗和虚弱抗也要⾼⼀点.丢⾃爆是准⼼瞄着谁就往哪撞,要注意⽕箭机在你的头上才⾏,否则就是离远了,容易乱撞.有些地形分隔地带也要注意,很容易撞偏的.具体就看你们的经验了,这主要看技术和经验的.对付特别能跑的怪就把减速机拿出来撞晕了再⽤⾃爆撞了烧.鸟⼈飞低的时候也能烧得到.所以鸟⼈多⽽且喜欢帖地飞就⽤烧.⽼不下来还是先换轰炸机帮忙输出吧.有时辅助机头像会显⽰不出来,⽐如⽕箭机没头像,但还在,这样你又招不出新的⽕箭机也⽆法⽤⾃爆.⼯程最多控制2个辅助机,你可以开2个别的辅助机,把卡住⽕箭机顶掉就可以了,然后再招⽕箭机就有了~前后左右都是怪的时候可以⽤逃脱,这样它们就全冲机器⼈去了.你呢,跑到边上放⾃爆烧他们就⾏了.装备不⽤穿强化魔仆的了,⼯程跟召唤师不⼀样,因为机器⼈已经⾜够⼩强了,⽽辅助机又是⽆敌的,多想想怎么强化⾃⼰就⾏了.---------------------------------------------------------------⼏句后话:噩梦精英真的很爽,怪刷得多,⽽且还是各种强化怪,杀起来也爽...前⾯的有点忘记了,只记得20~29花了13个⼩时,35+左右基本成型的时候又开始快了,我从39~47只⽤了13个⼩时,包括跑了不少任务花的时间⽐较多.刷法嘛~~很简单,在地铁轨道地形/室内地形这种优势地形刷2级以内的怪,反正我是最喜欢刷链球男(貌似其他职业看到他都会头疼)...当然如果碰到穿梭跳蚤也不⽤怕,只是效率要打点折扣.最后⼀天,从47冲50,是在拿⽕车零件的地图和去a c t5地铁站的3个地图度过的,当我从49快50的时候相当兴奋,可惜⼤家都在睡觉.韩国⼈由于语⾔不通又⽆法交流...h o h o50级的⼀刹那...真可惜不是⼀堆各种颜⾊名字的怪围住机器⼈的时候... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略

暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略

详解:超强技能 肉战士缺少暴击减压 而此技能却极大的提升了续航 (地图打通回营地之前 直接全队减少20压力) 麻风病人总体评价 ★★伤害7-14以及更多 满足前期到中期升级阶段 输出力量 ★血量高 和十字军相等 速度要比十字军高 是个合适的肉盾 ★后期精准值提高以及祖传神装将带领麻风大展身手 ★ 优秀的扎营技能 -★技能缺乏精准度 技能只能攻击前面1-2个人 缺少强大控制技能 -☆很需要队友加精准配合 无疑是吃了不少扎营点 总分:★★★☆ 推荐位置(X代表不用 O代表使用) XXXO 只需要一个麻风病人作为主力肉盾抗伤害并输出伤害 配合英雄 赏金猎人:拥有麻风无法攻击后两排的关键输出和控制 可以给麻风使 用扎营技能提升精准度和暴击 加强麻风伤害 小丑:与猎人一样 瘟疫医生:6技能 增加队友强大伤害 神秘学者:扎营3技能 增加队友20%伤害 装备推荐 因为麻风病人是整个游戏中唯一需要精准度加成可提供强大效果的英 雄 所以初期会要一些精准度而放弃其他属性
4技能:复仇 〇 后期√ 点评:优秀提升伤害BUFF 使用此技能后攻击两回合命中敌人可以 达 到280% 伤害 可以在伤害非常高的情况 前中期:能在使用此BUFF后一刀 一敌人的情况 点这个技能 不然请放弃这个技能 后期可换成这个
5技能:抵抗〇 点评:减少压力恢复是英雄单位非常奇缺的技能 加上强大的防御力效 果 可以作为击杀怪物只剩下一个后 用此技能减压抗怪 让奶妈和小丑慢慢 恢复整体压力和血量 但如果用在战斗 则不推荐使用 第一个原因是:麻风速度慢 不能作为先加BUFF在让敌人攻击的选择 第二个原因是:因为如果你放弃击杀一个敌人而选择BUFF 就会让你 的局面是3V4 而不是3V3(当你用技能杀掉或配合对手击杀一个敌人后) 防御类BUFF鸡肋问题:减伤敌人的输出 但为什么不直接杀掉敌人而 让敌人0输出呢 同时敌人的输出范围不可能总是对着你一人

黄金太阳:漆黑的黎明职业系统完全解析全职业资料

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这一作的职业系统相当给力,一共达到了103种,每个人都有33种职业(PS:有几个人不到33种,主要是因为有几种不同的搭配方法得了一样的职业,按搭配方法来算每个人还是有33种的)。

这两天也看了日站的几个wiki,虽然列得比较全,但是相当混乱,对一般的玩家来说非常难理解,于是准备自己统合深入研究一下,结果就是这个帖子了。

具体过程就不说了,直接说研究的结果吧。

这作黄太的职业系统是有规律的,不是凑巧凑出来的。

首先掌握两个前提一是每个人都有固有属性,且自身属性lv为5,相当于5个精灵一直带在身上比如说主角ムート是土属性的,他即使什么精灵也不带,土的lv也是5,职业是剑士二是土火风水元素,是分物理、魔法的,土和火元素是物理属性的,而风和水是魔法属性。

这样就能推出每个人物的物理魔法属性,ムート、テリー、レオレオ、ヒミ是物理型角色,カリス、クラウン、ハルマーニ、ステラ是魔法型角色。

其中ステラ和ヒミ有点不太一样,我怀疑是因为她们两个不仅是风、土属性,还包含暗、光属性的关系,具体职业方面下文再说。

接下来就是职业搭配的规律了对单属性来说,很简单,直接按照自身角色的属性往上堆就可以了。

而双属性的话,规律也很简单,就是两个属性的平衡,也就是相等就会转职了。

注意这里说的双属性是包含了自身的属性的。

举例来说,ムート自身是lv5的土,他装上一个土精灵和六个风精灵之后,等级就变成土lv6风lv6,职业就变成了マジックナイト魔法骑士。

ムート本身是物理型角色,所以魔法骑士也是物理型职业。

现在我们换成女主角カリス的情况来看一下,カリス自身是lv5的风,她装上一个风精灵和六个土精灵之后,等级同样是土lv6风lv6,那她的职业是什么呢?エクソシスト驱魔师。

所以同样是土lv6风lv6,共有物理魔法两种职业。

职业本身的属性是平衡的,角色自身的性质决定具体是物理型职业还是魔法型职业。

那ムート可不可以转驱魔师呢?答案是可以。

这时只要再给ムート装上一个风精灵,魔法属性的风lv7大于物理属性的土lv6了,ムート就转成魔法型职业驱魔师了。

infp适合的职业

infp适合的职业

infp适合的职业
INFP(内向、直觉、感觉、判断)人格类型的人通常富有想象力,并喜欢寻找新思路、新主意和新方式。

以下是一些适合INFP人格类型的职业:
1.创意行业:INFP在创意方面具有天赋,适合从事音乐、文学、电影、艺术等领域的工作。

2.志愿工作:INFP的理想主义和同情心使他们在志愿工作中表现出色,如照顾老人、帮助孤儿、拯救动物等。

3.精神保健领域:INFP擅长理解和感受他人的情感,因此适合从事与心理健康相关的工作,例如治疗师、社工、辅导员、咨询师等。

4.教育行业:INFP通常对于教育充满热情,擅长与学生建立情感联系,支持他们的成长,因此适合从事教师、学校管理人员、学生指导等职业。

5.科研行业:虽然INFP更倾向于追寻自己的创意和想法,但科研工作与此并不矛盾。

科研工作通常需要灵活、创造性的思维来解决问题,对于INFP来说是一个充满挑战性的机会。

6.艺术类职业:INFP具有艺术天赋和创造性,适合从事艺术创作的工作,如写作、绘画、音乐、舞蹈等。

7.社会福利类职业:INFP的同情心和亲和力使他们非常适合从事社会福利类职业,如社会工作者、心理学家、护士等。

8.家庭医生职业:INFP通常具有高度的同情心和倾听能力,可以有效地支持和帮助需要的病人,发挥自己的优势,为病人提供更好的服务。

以上只是可能的职业选择,具体选择还需考虑个人的兴趣和能力等因素。

暗黑破坏神掌握最佳职业和技能搭配的方法

暗黑破坏神掌握最佳职业和技能搭配的方法

暗黑破坏神掌握最佳职业和技能搭配的方法暗黑破坏神是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其丰富的职业选择和技能系统是吸引玩家的重要原因之一。

在游戏中,选择合适的职业和技能搭配可以大大提升你的战斗能力,让你在游戏中更加游刃有余。

本文将介绍暗黑破坏神中几个最佳职业以及他们的技能搭配方法,帮助你在游戏中取得更好的成绩。

一、野蛮人——力量与战力的完美结合野蛮人是暗黑破坏神中最具攻击性的职业之一,其强大的力量和激烈的战斗风格深受玩家喜爱。

野蛮人的主要技能包括战斗技能、战斗守护和嗜血回复,通过合理的技能点分配,可以打造出一位无敌的战士。

首先,战斗技能是野蛮人最主要的输出技能。

在技能点分配时,可以特别加强“狂暴打击”、“战争践踏”和“战斗专注”,这些技能可以大幅度增加野蛮人的攻击力和命中率。

其次,战斗守护技能是野蛮人的防守手段,可以大幅提升野蛮人的防御能力。

技能点可以分配在“铁甲怒吼”、“战斗专注”和“斩杀”上,使野蛮人能够更好地抵挡敌人的攻击。

最后,嗜血回复技能可以让野蛮人在战斗中快速恢复生命值,增加生存能力。

技能点可以放在“战斗专注”、“野蛮怒吼”和“恶魔降临”上,确保在高强度战斗时能够保持足够的生命值。

二、法师——掌握元素的力量法师是暗黑破坏神中的远程职业,擅长释放各种强大的元素法术。

法师的职业特点是高爆发、多变的技能,通过合理的技能点分配,可以释放出惊人的杀伤力。

首先,火系法术是法师最常用的输出技能。

技能点可以分配在“火球术”、“冰弹术”和“流星术”上,这些技能可以造成大量的火焰伤害,对敌人造成巨大的毁灭。

其次,冰系法术是法师的控制手段,可以减缓敌人的行动速度,并造成额外的冰霜伤害。

技能点可以放在“寒冰箭”、“冰封球”和“冰风暴”上,使法师能够在战斗中更好地掌控局势。

最后,闪电系法术是法师的AOE技能,可以对周围的敌人造成范围伤害。

技能点可以分配在“闪电箭”、“连锁闪电”和“静电场”上,使法师能够一次攻击多个敌人,提高战斗效率。

NDS火焰纹章 新暗黑龙与光之剑人物培养心得

NDS火焰纹章 新暗黑龙与光之剑人物培养心得

NDS《火焰纹章新暗黑龙与光之剑》人物培养心得发布时间:2008-08-15 11:15:24网友评论0条我培养的角色成长分析:(所有角色均为不凹点,不斗鸡出来的结果,基本上排除RP问题)玛鲁斯(マルス)职业:领主成长相当平均的主角,除了技术有点问题外,其他的基本同步成长,给他一个技术药就可以解决问题,目前攻略到14章,专武已经有3把了,实战完全没有问题。

除了守备稍有问题外,技术上的问题可以忽略,依靠支援基本不会出现miss的情况,而且技术低下必杀就低下,这非常好,因为他配上专武只要必杀就会出人命的····整体上是一个非常优秀的主人公,把靴子给他就可以跟上骑兵队的速度来辅助削血,是可以一直活跃在第一线的主力。

西达(シーダ)职业:天马骑士-->隼骑士力量HP很成问题,其他完全没问题的小姑娘,成长非常极端,力量药和HP药是必须的,超高的速度和幸运保证了她可以追击几乎所有敌人,以及不会被敌人必杀和谐,转职前尽可能保证力量到12即可。

转职后力量成长有所提高,可以不用管了,技速幸运依旧强势,加上隼骑的高速度和强悍的专武让她活跃在踢黑脚领域难逢敌手,给她吃一个护符可以提高对魔法师战斗力。

阿贝尔(アベル)职业:S骑士-->圣骑士非常平衡骑士,各项能力成长均非常出色,但也证明了他各项能力都不会很出色,转职前各项能力基本相差3以内,幸运稍低,各项能力也很难超过16,H5流程中基本上转职前保持着无法追击敌人的特性,使得其应用范围更广,卡位,削弱能力一流。

转职后,能力依旧平衡的让人感动,优秀的防御力(目前18)加上20的力技速,可以很好的完成堵路任务,而不会把敌人打死,他的武装主要配置各种攻击力的武器,以保证敌人的生存,不过他和卡因有一个共同的问题让人很头疼:因为能力出色导致普通战斗都有10点左右的必杀····这经常让你死于非命···真想把他清零啊···1卡因(カイン)职业:S骑士-->圣骑士速度型骑士,技速可以自然到顶的骑士,力量不俗转前基本保证14左右的力量,防御力成问题,过12需要运气,我是10····,需要防御药补充下,速度高,导致可以追击几乎所有敌人,所以卡位工作就不适合他了,经常两下把敌人弄死弄残,而且2次攻击导致必杀率相对上升····一旦把敌人和谐,自己接下来就被和谐了····所以他属于突击型骑士,需要给他配备各种特效武器转制后力量守备成长率稍有提高,技速可以很快自然到顶,他的专长就是要利用高移动高速度置敌人于死地,但防御稍低一点,不适合防守战,常备刺马枪和破甲剑,飞枪也不能少。

《暗黑之门伦敦》背景与职业资料

《暗黑之门伦敦》背景与职业资料

《暗⿊之门:伦敦》背景与职业资料背景资料:2032年,⼀度繁荣景象的城市――L o n d o n(伦敦)变成了废墟。

天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地⽅。

从L o n d o n(伦敦)开始的这场⼤变⾰的混乱给⼈类社会蒙上了巨⼤的阴影。

数个世纪以来,由于⼈类不相信超⾃然的现象只信奉科学的结果,魔界和⼈界的差距逐渐拉⼤。

⼈类不相信存在于地下的⿊暗世界,因此⽽失掉了对恶魔的警惕⼼。

⼈类只相信⾁眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打⼈界的计划,等待着机会。

回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在⼈界从没维持过物理形象。

⽆实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成⾃⼰的国度,⼀直以来都虎视眈眈的等待机会。

魔界因被⼈界流放的⼈⽽成了饱和状态,所以它们渴望更为⼴阔的世界,⼈界是它们最终的⽬标。

恶魔们聚集⼒量,成功的实现了叫做‘H a r b i n g e r:先驱者’的较⼩⽽隐秘的恶魔具有物理形象的试验。

近⽽成功的让数百只H a r b i n g e r分散隐藏⾄⼈界,并且隐秘的向古代之⼒量集中的地点移动。

H a r b i n g e r在每个地⽅都实施⾎祭,为恶魔的侵略铺路。

魔界和⼈界的界限最终被冲破了。

恶魔军团通过H a r b i n g e r搭建的巨⼤的(H e l l g a t e:地狱之门)⼤举侵⼊时,⼈界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就⽆⼒的倒下去了。

⼈类制造的任何武器对恶魔都没有⽤,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥⽽⾄。

恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事⽬标。

在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅⼏周就以恶魔的胜利结束了。

⼈类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将⼈界转化为恶魔世界的‘T h e B u r n:燃烧’的⼯作。

但,⼈类是具有强韧的⽣命⼒的种族。

他们隐藏在地下世界,为⽣存与恶魔展开了战⽃,筹备着对恶魔的反击。

暗黑破坏神不朽攻略

暗黑破坏神不朽攻略

暗黑破坏神不朽攻略简介《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal)是暴雪公司开发的暗黑破坏神系列手游,继承了暗黑破坏神系列的经典元素,以及全新的剧情与玩法。

本游戏融合了角色扮演与动作游戏的特点,拥有华丽的画面效果和刺激的战斗体验。

本攻略将为玩家们提供一些游戏中的基本攻略和玩法建议,帮助大家更好地掌握游戏要领,提高游戏水平。

初始角色选择游戏开始时,玩家需要选择一个初始职业角色。

在《暗黑破坏神不朽》中,共有六个职业可供选择,分别是:1.野蛮人(Barbarian):拥有强大的近战攻击和高生命值的角色。

2.猎魔人(Demon Hunter):擅长远程攻击和控制技能,适合远程输出。

3.法师(Wizard):拥有强大的魔法攻击和范围控制技能。

4.死灵法师(Necromancer):擅长召唤亡灵和控制敌人,适合玩家喜欢控制风格的玩家选择。

5.钢铁之手(Crusader):拥有坚韧的防御和高爆发的输出能力,是一个全能型职业。

6.修女(Monk):擅长肉搏和速度,适合喜欢近战战斗的玩家选择。

不同职业在战斗风格、技能使用和职业特点上各有不同,玩家可以根据自己的游戏风格和偏好选择适合自己的职业。

游戏玩法冒险模式在《暗黑破坏神不朽》中,冒险模式是主要的游戏内容之一。

玩家可以通过接取任务、击败怪物、探索地下城等方式,来获取经验、装备和资源。

在冒险模式中,玩家可以单人或组队进行探险。

组队模式可以与其他玩家组建一个最多四人的队伍,共同完成任务和挑战强敌。

副本挑战副本挑战是游戏中的重要玩法之一,玩家可以通过完成副本挑战来获取丰厚的奖励和装备。

副本挑战分为普通难度和高级难度,普通难度适合新手玩家和低级角色进行挑战,高级难度则是更具挑战性和更高奖励的内容。

副本挑战需要注意的是合理设置角色技能和战斗策略,在团队合作中充分发挥职业角色的特点和协作能力,才能更好地完成挑战。

装备强化在游戏中,装备强化是提升角色战斗能力的重要途径。

不同性格类型适合的职业领域

不同性格类型适合的职业领域

不同性格类型适合的职业领域随着职场环境的不断发展和变化,人们越来越意识到个体的性格特点对于在职业领域中的适应性和发展的重要性。

每个人的性格都是独特的,因此不同的性格类型适合不同的职业领域。

本文将以四种常见的性格类型为例,探讨适合它们的职业领域,以帮助人们更好地了解自己的性格特点,并选择适合自己的职业。

一、内向型人格内向型人格的人通常喜欢独自思考问题,更善于与自己的内心进行沟通,他们通常不太善于表达自己的想法和情感。

对于内向型人格的人来说,适合的职业领域主要有以下几个方面:1. 编程与软件开发:这个领域注重个人的思考和解决问题的能力,内向的人通常更喜欢独立工作,他们可以将自己的精力集中在编程和软件开发上,实现自我价值。

2. 艺术与创作:内向型人格的人通常对细节和创意有较高的敏感度,他们更适合从事艺术创作,如绘画、写作、音乐创作等,这些工作更注重个人的内省和表达。

3. 科学研究:内向型人格的人天生对事物有探索的欲望,对于科学研究和实验来说,注重的是个人的思考和逻辑能力,这与内向型人格的人的特点相契合。

二、外向型人格外向型人格的人通常喜欢与他人交流,善于表达自己的想法和情感,他们喜欢社交活动和团队合作。

有些适合外向型人格的职业领域包括:1. 销售与市场营销:外向型的人通常善于与人打交道,能够积极主动地向别人推销产品和服务,这对于从事销售和市场营销的工作非常有优势。

2. 演讲与培训:外向型人格的人善于表达自己的观点和思想,能够吸引听众的注意力,因此适合从事演讲和培训等需要公众演讲能力的职业。

3. 领导与管理:外向型人格的人通常擅长与他人协作和沟通,具有领导才能,适合从事领导和管理方面的工作,能够发挥自己的组织和激励能力。

三、情感型人格情感型人格的人通常非常敏感且重视人际关系,擅长与他人建立情感上的连接。

适合情感型人格的职业领域主要有以下几个方面:1. 心理咨询与辅导:情感型人格的人对于他人的情感和需求比较敏感,他们通常可以成为他人的情感支持者,从事心理咨询和辅导等工作可以发挥自己的能力。

暗黑之门知识点

暗黑之门知识点

暗黑之门知识点简介暗黑之门是一款经典的动作角色扮演游戏系列,由暴雪娱乐公司开发。

自1996年首部《暗黑破坏神》上市以来,暗黑之门系列在游戏界拥有广泛的影响和忠实的玩家群体。

本文将以“step by step thinking”为思维导向,逐步介绍暗黑之门系列的几个重要知识点。

第一步:背景故事暗黑之门系列的故事背景设定在一个名为圣·崔斯坦(Sanctuary)的幻想世界中。

人类、天使和恶魔在这个世界中互相对抗,而玩家将扮演一名英雄角色,探索这个充满危险和冒险的世界。

故事情节扣人心弦,充满了神秘和惊喜。

第二步:种族选择在暗黑之门系列中,玩家可以选择不同的种族来扮演角色。

常见的种族包括人类、精灵、兽人等。

每个种族都有其独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的角色。

第三步:职业选择在暗黑之门系列中,玩家还需要选择一个职业来塑造自己的角色。

常见的职业包括战士、法师、游侠等。

不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的职业。

第四步:任务与剧情暗黑之门系列以其扣人心弦的任务和精心设计的剧情而著名。

玩家需要完成各种任务,包括打败各种强大的敌人、探索未知的地下城和解开隐藏的秘密。

游戏中的剧情紧扣故事背景,引人入胜,让玩家沉浸其中。

第五步:装备与升级在暗黑之门系列中,玩家可以通过完成任务和打败敌人来获得各种装备和道具。

这些装备和道具可以提升角色的属性和能力。

玩家可以通过不断升级和改进装备来增强自己的战斗力,挑战更强大的敌人。

第六步:多人游戏与社交互动暗黑之门系列还提供了多人游戏的功能,玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成任务和挑战。

在游戏中与其他玩家互动,交流战术和策略,增强游戏的乐趣和挑战。

第七步:扩展与续作暗黑之门系列自问世以来,推出了多个扩展和续作,为玩家提供了更多的游戏内容和体验。

这些扩展和续作不仅延续了原有的故事线和游戏机制,还加入了新的地图、任务、角色和物品,为玩家带来了更多的挑战和乐趣。

各有所长《暗黑世界》三大职业精准分析

各有所长《暗黑世界》三大职业精准分析

各有所长《暗⿊世界》三⼤职业精准分析 基本属性决定着每位玩家在整个游戏中的发展路线,因⽽,在进⼊游戏之前,充分了解游戏职业,选择最适合⾃⼰的⼀个,是⼀件⾮常重要的事情。

37《暗⿊世界》中有三⼤特⾊职业,不同的职业,优劣之处各不相同。

野蛮⼈--B a r 野蛮⼈是37《暗⿊世界》⽂明边缘的⼏个部落中的成员,他拒绝⼀切看起来温柔和软弱的事物的影响。

在部落之间不间断的战争中能够活下来得益于他那坚定意志和强健的体格。

虽然他缺乏⽂明⼈的⼼计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这⼀切来⾃他动物般的直觉,这使野蛮⼈让⼈想起民间关于狼⼈的⼀些传说。

事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来⿎舞他们,并得到⾮凡的⼒量和能⼒! 法师--S o r ⼀个反叛的⼥⼈,她从37《暗⿊世界》东⽅男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使⽤的秘密,⼥巫是⼀个神秘术的专家,尽管在⽩刃战⽃中有很⼤的不⾜,但她使⽤凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这⼀点的不⾜。

孤独和隐居的个性使很多⼈不能理解她,⼀些时候她看起来反复⽆常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间战⽃的真谛,在战⽃中她和战⼠⼀样出⾊。

亚马逊--A m a,A m z 37《暗⿊世界》中强悍的⼥⼈,唯⼀知道她来⾃靠近南部海域的⼴阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发⽣冲突,使得这位游牧战⼠习惯于为⾃⼰⽽战,并促使她拥有强烈的中⽴个性和能在恶劣的环境中战⽃旅⾏的体能。

她擅长使⽤⼸箭来对付她的敌⼈,并能够有效的打击敌⼈。

37《暗⿊世界》是2014年⾸款暗⿊风格⾓⾊扮演类的精品页游⼤作,玩家可以选择野蛮⼈、⼥巫、亚马逊等特⾊职业来进⾏趣味⾮凡的战⽃。

游戏在玩法上⼤胆创新,并更加注重玩家体验与画⾯感的结合,拥有⽿熟能详的剧情故事,以及壮观的攻城战,众多特⾊元素云集必能给玩家极致爽快的游戏体验。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

MBTI性格各类型适合的一般职业

MBTI性格各类型适合的一般职业

MBTI性格各类型适合的一般职业(供参考,请指正)适合ENFJ型人的一般职业信息传播:广告业务经理,公共关系专家,作家/新闻记者,文艺工作者/艺术家,电视制作人,新闻广播员,政治家,市场主管(无线电,电视,电缆广播行业),电脑绘图设计员,编辑(网页,杂志),平面造型艺术家,多媒体制片人,撰稿人咨询顾问:心理学家,职业顾问,私人律师,口译/笔译人员教育心理学家,就业指导顾问教育/服务业:教师(健康保健/艺术/戏剧/英语/人文学科的大学教授),图书馆管理员,社会工作者,社会公益服务及公共服务主任,音乐指挥家,城市和区域规划者,社会学家卫生保健:饮食学家/营养学家,职业治疗师,按摩师,交通管理员商业/咨询:人力资源开发培训员,销售培训员,程序设计员,销售主任,会议策划,饭店经理技术消费者关系管理人员,项目经理,合同经理,人力资源招聘人员适合INFJ型人的一般职业咨询/教育业:职业顾问,老师(高中或大学英语,艺术音乐社科戏剧老师及特殊教育老师,双语教育老适和早期教育老师),图书管理员,社会工作者(老人和儿童日常护理事务)社会学家创造性的职业:艺术家剧作家小说家诗人室内设计师自由媒体策划编辑艺术指导(杂志网站电影)健康保健/社会服务健康保健管理者社会服务机构主管,社会工作者,心理健康顾问,饮食学家/营养学家,职业治疗师商业人力资源经理,推销人员(点子或服务)组织发展顾问,职业分析家技术消费者关系顾问,教练,项目经理,合同经理适合ENFP型人的一般职业创造性职业记者,剧作家,专栏作家,音乐家/作曲家新闻播音员,室内设计师,编辑/艺术设计(网站),戏剧/服装设计师,电视制片人,漫画/卡通作家,展览设计师营销/策划公共关系专家,营销顾问广告业务经理广告撰稿人/宣传作家,广告创意指导教育/咨询教师(艺术/戏剧/英语/音乐)社会工作者,职业顾问社会科学家,教育心理学家,咨询心理学家人类学家健康保健/社会服务企业/商业顾问,发明家,人力资源经理,饭店老板,管理顾问广告业务经理公共关系专家,营销主管(广播/电视/有限广播行业),人事招聘员,劳工关系专家技术消费者关系管理人员,教练,项目经理,合同经理,人力资源招聘人员适合INFP型人的一般职业创造性职业/艺术艺术家,作家/诗人记者编辑娱乐圈人士建筑师音乐家,多媒体制片人,作曲家。

暗黑之门-另类职业介绍

暗黑之门-另类职业介绍

暗黑之门-另类职业介绍
圣堂-------------------------圣骑士剑圣-------------攻击灵气+攻击系圣骑(两人都是以攻代守,迅速清怪是生存的先决条件)守护-------------防御灵气+攻击系圣骑(一样都是能抗,打BOSS就一个“磨”字)猎人-------------------------亚玛逊(这两个的技能差别略大点)狙摩手-------------弓系MM(远程杀怪,攻速快则攻低,攻速慢则攻高,讲求跑位)工程师-------------召唤类MM(强大的女武神(工程机器人)+比较废的影子(工蜂类的机器人...)攻防还都不错的说)秘法-------------------------死灵法师聚能-------------骨系+诅咒系NEC(不错的攻击,保命的诅咒,总体还不错,就是群攻不太强(聚能毒盾,NEC是毒新星))召唤-------------召唤+诅咒系NEC(这个就不用多说了吧,领一堆小弟,然后“冲”。

至少小弟,要么求多,要么求精)暗黑之门和暗黑虽是不同感觉的游戏,但都是ARPG,相同点还是不少的,所以就借老经典的D2来帮新手朋友们快速认识一下各职业了
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3309604.html。

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《暗黑之门伦敦》各种性格人的推荐职业游侠会员:wupei1982<原创>
好不容易把各职业都摸得差不多了,感觉职业设计很有意思,明显是针对不同的人的,当然,这里讨论的是单机的主流玩法.
1.冲动型-----刀锋
论坛曾有前人说过一句很经典的话:"为什么选刀锋不选守护?因为守护不能拿双刀啊!" 确实,挥舞双刀沿路砍杀的气势,只能用四个字概括:一往无前! 一个冲锋,几刀把怪放躺的快感,配合游戏里常配的那段快节奏的震撼音乐,绝对让你热血沸腾. 刀锋的精神核心就是前进,攻击. 偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要, 每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择----冲!
不过.........快感仅存在于普通难度........噩梦里,有一种情况经常发生: 怪还没冲到跟前,已经挂了 (
注意,是自己挂了) 委屈的刀锋不得不经常拿起盾来冒充守护......
口头禅: 冲!
2. 稳重型----守护
守护靠的是什么?盾! 一面盾就是守护的全部. 不同于刀锋的血性进攻, 守护的哲学是先求自保, 其次才是伤敌. 不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立! 举起盾牌,然后..........一刀一刀慢慢扎死他们.......没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟.....和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了.对守护来说,包里药的数量和信心是成正比的.
口头禅: 我磨死你小样的!
3. 冷静型----狙魔
练狙魔的玩家大部分是CS出身,用第1视角玩(用其他视角玩MM的还没听说过). 狙魔随时都处在一个大的战术循环中: 发现怪,选择战术,确认距离,选择枪械,选择攻击模式,预留后撤空间.......这一切都需要在一瞬间完成,需要绝对的冷静, 如果做不到这一切,你就不是一个优秀的狙魔手. 距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器. 普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感. 噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是: 死得比刀锋还快.........
口头禅: ......... (沉默)
4.逍遥型----工兵
工兵和狙魔最主要的区别: 一个靠宝宝吃饭, 一个靠暴击吃饭. 一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子. 宝宝给工兵提供了大量的辅助, 以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事: 给宝宝加血, 然后按住鼠标不放. 由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境, 逍遥自在的走过每一个场景.
口头禅: 宝宝快上啊!怎么还在那打转!
5.自信型----法师
高攻,群杀,皮薄,几乎是所有游戏里对法师的定义. 号称死得最快的法师,为了要体现自己的价值,,唯一的选择就是在怪群里跳舞. 冷静?绝对需要. 操作?绝对需要. 敏锐?绝对需要. 坚定?绝对需要! 法师玩家可以不具备以上全部的素质, 但是自信给了法师施展才华的勇气. 在噩梦难度, 死亡的利剑无时无刻不悬挂在法师的头顶, 但是自信的法师依然释放着绚丽的法术,给迎面而来的敌人以重创.
口头禅: 要么你死,要么我死
6.依赖型----召唤
召唤是一个完全依赖宝宝的职业. 召唤的原则是:有事宝宝上,有怪宝宝抗. 自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场, 给小弟加加血, 有空了给怪补两枪. 召唤克敌制胜的法宝只有两条:以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜. 一旦碰到宝宝搞不定的怪, 召唤只能干瞪眼. 一般来讲, 召唤的一辈子, 基本没自己什么事.
口头禅: 妈的,看谁人多!。

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