腾讯手机游戏Android游戏上线流程

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android游戏教程

android游戏教程

android游戏教程在这个数字化时代,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

而其中最受欢迎的手机游戏之一,就是Android游戏。

对于那些刚刚接触Android游戏的玩家来说,可能会觉得有些困惑,不知道如何开始。

因此,本篇教程将帮助你入门Android游戏,并提供一些基本的技巧和建议。

首先,你需要在你的Android手机上下载并安装游戏。

打开Google Play商店,搜索你感兴趣的游戏名称,并点击“安装”按钮。

稍等片刻,游戏将自动下载并安装到你的手机上。

一旦游戏安装完成,你可以在手机的应用菜单或主屏幕上找到游戏的图标。

点击游戏图标,游戏将启动并加载至游戏首页。

在游戏中,你可能会遇到一些初始设置。

例如,选择游戏难度、创建角色或自定义游戏设置。

根据游戏的要求和你的喜好进行调整。

接下来,你会进入游戏的教学阶段。

通常,游戏会为新玩家提供一些指导和介绍,包括游戏操作、目标和规则等。

请仔细阅读和理解这些教程,以便更好地掌握游戏的基础知识。

一旦你完成教学阶段,你就可以开始实际游戏了。

根据游戏类型的不同,你可能需要进行任务、战斗、建造、探险等。

在这个过程中,你可以通过屏幕上的不同手势和按钮来与游戏进行互动。

除了游戏操作外,还有一些其他方面的技巧值得注意。

首先,确保你的手机有足够的电池电量和良好的网络连接。

游戏过程中,手机电池会消耗较快,而且稳定的网络连接才能保证游戏的流畅进行。

此外,要注意合理安排你的游戏时间。

虽然游戏可以带给你快乐和娱乐,但过多的游戏时间也可能导致影响工作、学习或健康。

因此,建议你适当控制你的游戏时间。

如果在游戏过程中遇到困难或有疑问,你可以尝试以下解决办法。

首先,可以查阅游戏的官方网站或论坛,寻找其他玩家的游戏经验和建议。

其次,你也可以与其他玩家交流,例如加入游戏群组或寻找游戏社区。

在与其他玩家交流的过程中,你可能会得到一些有用的技巧和策略。

最后,要记住游戏的主要目的是获得乐趣和享受游戏过程。

app上线活动策划

app上线活动策划

app上线活动策划篇一:aPP推广策划书aPP推广策划书第1章项目概述1.1项目背景为进一步推动企业发展,顺应移动互联网化趋势,公司20XX年将积极推进“aPP应用”手机客户端开发推广,目的是通过手机客户端大力建设自助互助服务渠道,拓展互联网服务模式,通过手机屏幕创造更多商业价值。

1.2项目目的通过“aPP应用”收集关键服务触点反馈,有针对性地发展目标手机用户,线上线下联动,通过客户端的意见反馈渠道、线上问卷调查方式收集关键服务触点、用户服务需求及产品合理化意见。

因此,针对aPP应用实施网络推广是非常有必要的,通过互联网不但可以迅速增加aPP应用的品牌曝光度,提前为产品宣传造势,从而让更多用户下载使用,而且能增加aPP应用在互联网上的美誉度,提升企业品牌形象。

第2章aPP推广方案aPP应用手机客户端,作为一款服务智能手机用户的应用,选择适合移动互联网的营销推广方式是比较合适的,因此,此次网络推广方案主要为围绕应用市场、搜索引擎、社交媒体、门户网站、移动广告5大平台进行策划执行。

2.1aPP应用市场推广应用市场亦称应用商店,泛指专门为移动设备手机,平板电脑等提供收费(免费)游戏,应用下载服务的电子应用商店。

应用市场是用户下载应用的主要通道,围绕应用市场推广aPP应用是非常关键的第一步。

2.1.1aPP应用提交将aPP应用aPP提交至苹果aPPStore和安卓市场、安智市场、3G门户、机锋市场、应用汇、n多等国内主流的android应用市场,全面覆盖建立符合用户习惯的下载渠道,方便用户通过各种渠道进行下载使用。

在选择应用市场时候,我们可以通过aLEXa排名来获悉应用市场是否属于流量较高的,从而判断其是否属于主流的应用市场,部分应用市场相关信息如下:2.1.2aPP论坛置顶应用市场的论坛是用户分享信息的集散地,每天都有许多信息通过论坛进行发布,吸引用户的眼球,但是单篇论坛帖子如果不维护的话,很快就会沉底,因此,发布论坛帖子并安排专人进行维护置顶是很有必要的。

U8V111产品发版说明

U8V111产品发版说明

精心整理U8+V11.1产品发版说明U8产品事业本部2013年7月目录U8+V11.1产品发版说明一、产品概述二、产品范围及新业务特性2.1产品范围2.2多语言的支持2.3演示期控制规则2.4新业务特性2.4.1平台及工具.....................................................2.4.2财务管理.......................................................2.4.3CRM ............................................................4.1.9UTU ............................................................4.2财务管理4.2.1总账...........................................................4.2.2应收应付.......................................................4.2.3固定资产.......................................................4.2.4网上报销.......................................................4.2.5网上银行.......................................................4.2.6UFO报表........................................................4.2.7实际成本.......................................................4.2.8成本分项管理...................................................4.2.9标准成本....................................................... 出纳管理 ............................................................4.3CRM4.3.1CRM公共........................................................4.3.2系统配置.......................................................4.3.3营销管理.......................................................4.3.4移动管理.......................................................4.3.5注意事项.......................................................4.4供应链管理4.4.1供应链公共.....................................................4.4.2合同管理.......................................................4.4.3销售管理.......................................................4.4.4电商订单中心...................................................4.4.5采购管理.......................................................4.8.1商业智能4.8.2分析报表.......................................................4.9实施导航4.10U8远程4.10.1新增功能......................................................4.11iSD用友绿色服务桌面4.11.1桌面主体......................................................4.11.2用友服务......................................................4.11.3知识中心......................................................4.11.4用友工具......................................................4.11.5补丁中心......................................................4.11.6消息盒子......................................................4.11.7反馈中心......................................................4.12U8移动应用4.12.1U8销售订单....................................................4.12.2U8CRM .........................................................4.12.3U8审批........................................................4.12.4U8服务器-显示配置模版.........................................五、系统特点5.1应用特点5.2技术特点六、其他集成应用及合作6.1有关产品的合作伙伴6.1.1领域合作伙伴...................................................7.7.1网络拓扑7.7.2移动应用服务器.................................................7.7.3手机客户端.....................................................八、产品安装说明8.1安装光盘目录结构和文件说明8.2安装说明8.2.1安装说明.......................................................8.2.2U8V11.1服务列表................................................8.3UTU安装说明8.3.1服务端.........................................................8.3.2客户端.........................................................8.4分析报表安装说明8.4.1安装盘目录结构及说明...........................................8.4.2安装说明.......................................................8.4.3注意事项.......................................................8.5商业智能安装说明8.5.1安装盘目录结构及说明...........................................8.5.2安装说明.......................................................8.5.3注意事项.......................................................8.6零售管理系统安装说明8.6.1安装配比.......................................................8.6.2安装内容及步骤.................................................8.6.3安装注意事项...................................................8.6.4加密方式说明...................................................9.5畅捷通系列升级9.5.1概述...........................................................9.5.2升级步骤.......................................................9.5.3对畅捷通T3原有功能的支持范围..................................9.5.4对畅捷通T6原有功能的支持范围..................................9.5.5使用注意事项...................................................9.6商业智能升级方案9.6.1U8升级.........................................................9.6.2U8BI产品升级至V11.1 ...........................................9.7UTU升级注意事项9.8零售系统升级步骤及注意事项9.8.1老版本升级到11.1版的步骤......................................9.8.2升级零售管理端的注意事项.......................................9.8.3升级零售门店端的注意事项.......................................9.9U8-OA升级步骤及注意事项9.9.1支持升级的版本.................................................9.9.2升级方法.......................................................9.9.3升级注意事项...................................................十、系统接口说明一、产品概述2013年,中国经济面临着双重压力:从国际看,美国、欧洲等国家提出制造业回归,采取了很多措施,包括政策支持、资本回流等,同时加大从中国转移人力成本高的产业迁到东南亚,对中国制造业形成了竞争压力;从国内看,也有诸多因素逼迫尽快转型升级:人口红利减少、要素成本上升、竞争力落后、产业基础薄弱等。

腾讯手机游戏Android游戏上线流程

腾讯手机游戏Android游戏上线流程

智能机上线流程评审1.流程图中的CP即指代游戏开发者,CP通过邮件提交待审核游戏给游戏中心的接口负责人(ericsun@)。

如果游戏包超过7M请与接口负责人协商提交方式。

2.我们收到您提交的游戏后将会上传到我们的内容采购管理系统。

3.评审组从内容采购管理系统上获取您的游戏进行评审。

4.如果您的游戏没有通过我们的评审,我们将以邮件形式反馈给您评审建议。

根据该建议您可以修改游戏并再次提交给我们的接口负责人(ericsun@tencent.com)。

5.当您的游戏通过我们的评审后,我们将以邮件通知您评审结果(非首次合作的CP将可以通过CMS平台查看评审结果)。

6.当您通过以上步骤后您将获得在我们平台上发行游戏的资格,我们将会与您签订合同,并且分配给您对应的CPID与CMS帐号.测试1.在合同签订完成,获取对应的CPID与CMS帐号后,请在CMS平台提交局数据申报。

2.局数据回复后务必两周内提交游戏包测试。

3.当您的游戏通过评审后,请使用我们提供的SDK将QQ游戏中心集成进您的应用中。

4.在完成QQ游戏中心的集成后,请尽快用邮件将您的游戏全机型测试包提交给QQ游戏中心(qqmgame@)。

5.收到您的游戏测试包后.我们将尽快安排测试您的游戏。

6.当您的游戏开始测试后.我们将尽快完成游戏测试。

7.如果您的游戏没有通过首次测试.我们将用邮件发送给您测试反馈(bug列表)。

8.请根据我们的反馈修改您的游戏.完成修改后,请您再次用邮件将游戏全机型测试包及bug列表提交给游戏中心(qqmgame@)。

9.当您的游戏通过首次测试后.我们将对您的游戏进行全机型测试。

10.如果您的游戏没有通过全机型测试.我们将用邮件发送给您测试反馈,请在收到反馈2日内根据该反馈修改您的游戏,完成后请再次用邮件将修改好的测试包提交到游戏中心(qqmgame@)。

11.当您的游戏通过全机型测试后,我们会将您的游戏上传至我们的游戏平台。

1.1.上线从您的游戏通过全机型测试并且上传至我们游戏平台,之后我们将尽快正式发布到线上。

腾讯游戏开发流程讲解

腾讯游戏开发流程讲解

内测
内测顺利持上续线进后行,内团容队调周整末和出细节完善 游
我们内工测作前,公我司们邮生件活
内测中的运营准备——服务器开发+运营开发
Beta(续)
Live
Live
正式运营!公测!
GR5通过后,通过至少运二营个月的市场资源准备后方可开启公测。从
GR5通过、到公测开始前这段时间,作为产品公测前的预演,项目运作 按照已运营项目进行。
基于产品核心概念进行宣传和推广
GR5
产品结束运营
GR6
过程中的关键评审点
a. 我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的 才是精品。
• GR (Gate Review) IGD生命周期中的关键评审点 • TDR (Technical Design Review) 是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发 中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划 等领域的评估与审核。 • MDTR (Monthly Technical Design Review) 对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组 织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领域的评审,以便 及时发现问题并给予帮助。 • QR (Quarter Review) GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。
游戏开发过程介绍
Feyawang 研发中心 2009.12
序1
共享一份疼逊公司的游戏研发流程讲解PPT。 给我的人说这是一份公开文档,所以我就丢在这里了。如果有疼逊相关同学说这是内部文档,或 是某些内容不便公开,请在Buzz上Mail我。 PS:因为文档太大,我删除了几张不重要的图片和视频,请见谅 另,在这里例行的日常的操一次GWF 我的Buzz:

腾讯游戏开发流程讲解

腾讯游戏开发流程讲解

25 35
公测中的市场营销
官方主页的建设
在线活动准备 明星资源的合作 异业合作
线下推广运作 QQ幻想 展架 怪物攻城 明星欢乐送 QQ 幻想限量版邮 幻想 T恤 抢注活动 票 仙人的三个锦囊
公测成绩不错,开始收费吧。
66万
公测最高在线
商业化
讨论盈利模式
商业化过程示意图
市场宣传 渠道销售 客户服务
12
9.5 6 27 21.5 16.5 16 16 10.5 9 可测试 可测试 可测试
可测试
完成
可测试 可测试
完成
完成 完成 完成 可测试 可测试 完成 完成 完成 完成
完成
完成 完成 完成 完成 完成 完成 完成 完成 完成
可测试 可测试 可测试
可测试 可测试 可测试 可测试
可测试 可测试 可测试
Concept
Concept
为了获得BU决策的支持,首先需要提炼游戏创意,提交进行概念评 审(Concept Review)。 概念1
概念2
概念3
提交进行 概念评审
概念4
Concept:Sample1-武器改装系 统
Concept:Sample2-核心概念
Come Stay 经典爽快的手感、模式和地图 完善的好友、战队、比赛系统 高品质的游戏画面 2 2 4 5 4 2 3 3
可测试 可测试 可测试 完成 完成 完成 完成
完成 完成 完成 完成 完成 完成 完成
成长
成长 成长 副本 副本 副本 副本 副本 副本 副本
法宝系统
乘骑系统 等级系统 副本内容 动态副本机制(副本形态根据玩家能力动态变化的功能) 副本铺设方法(玩家接触副本的体验分布) 组队撮合系统(促进玩家迅速、准确地找到最适合自己的 队伍) 副本矩阵系统(促进玩家维持团队存在) 副本评价系统 副本基础机制

腾讯游戏平台(APP)软件许可及服务协议

腾讯游戏平台(APP)软件许可及服务协议

腾讯游戏平台(APP)软件许可及服务协议【首部及导言】欢迎您使用腾讯游戏平台(APP)软件及服务!为使用腾讯游戏平台(APP)软件(以下简称“本软件”)及服务,您应当阅读并遵守《腾讯游戏平台(APP)软件许可及服务协议》(以下简称“本协议”),以及《腾讯服务协议》和《QQ号码规则》。

请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制责任的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议,并选择接受或不接受。

限制、免责条款可能以加粗形式提示您注意。

除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权下载、安装或使用本软件及相关服务。

您的下载、安装、使用、获取腾讯帐号、登录等行为即视为您已阅读并同意上述协议的约束。

如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议及其他上述协议,并特别注意未成年人使用条款。

一、【协议的范围】1.1 【协议适用主体范围】本协议是您与腾讯之间关于您下载、安装、使用、复制本软件,以及使用腾讯相关服务所订立的协议。

1.2 【协议关系及冲突条款】本协议被视为《腾讯服务协议》及《QQ号码规则》的补充协议,是其不可分割的组成部分,与其构成统一整体。

本协议与上述内容存在冲突的,以本协议为准。

本协议内容同时包括腾讯可能不断发布的关于本服务的相关协议、业务规则等内容。

上述内容一经正式发布,即为本协议不可分割的组成部分,您同样应当遵守。

二、【关于本服务】2.1 【本服务的内容】本服务内容是指腾讯向用户提供的跨平台的游戏平台APP的工具,包括不限于以下功能,游戏专区、一起玩、战绩、资讯等服务(以下简称“本服务”)。

2.2 【本服务的形式】2.2.1 您使用本服务需要下载腾游戏平台(APP)客户端软件,对于这些软件,腾讯给予您一项个人的、不可转让及非排他性的许可。

2.2.2 本服务中腾讯游戏平台(APP)客户端软件提供包括但不限于ios、android等多个应用版本,用户必须选择与所安装手机相匹配的软件版本。

将APP发布到腾讯应用宝

将APP发布到腾讯应用宝

将APP发布到腾讯应用宝开发者资质接入前提条件应用申请上线前,请确认开发者资质证明已符合接入规范,才可以将开发者创建的应用提交上线。

开发者资质证明清单APP接入标准APP详情信息设计规范APP内容及功能规范开发者银行信息填写规范开发商财务信息需正确填写,避免因信息填写错误而导致财务付款失败。

发布应用1. 进入创建应用页面如果您刚完成开发者注册(详见开发者注册),则注册验证成功后会跳转到以下页面。

点击下图中的“创建应用” 按钮,即可开始创建应用。

如果您之前已经创建过应用,则登录后在管理中心首页即可看到创建应用的按钮。

如下图所示:弹出窗口,此时选择需要创建的应用类型,如下图:2. 创建应用填写应用名称和分类,点击“创建应用” 按钮即可:官方标签申请流程规范1.背景为了更好地为开发者提供应用标签服务,应用宝团队规划了官方标签展示功能。

应用申请官方标签后可在应用宝客户端的搜索智能联想、搜索列表页、应用详情页等展示官方标签。

2.申请规则申请官方标签的应用需符合以下规则:1. 应用所属开发者为星级开发商;2. 应用申请了软件著作权(需提供软件著作权证明);3. 应用经过GOOGLE PLAY签名验证(需提供GOOGLE PLAY的前后台截图证明);4. 若特许行业需同时提供资质证明的应用,如支付类应用、资讯类应用、视频类应用等提供授权许可证明。

3.申请方式开发者需要提供软件著作权、GOOGLE PLAY的前后台截图以及特许行业授权许可证明等一种或多种发送到alarmapp@申请,申请核实后会对应用打上官方标签。

审核工作日大约2~3个工作日,请耐心等待。

4. 官方标签展示/应用详情页应用消耗游戏币购买道具一般流程支付FAQ :1.android版本要求?该支付SDK支持android2.1及以上版本2.SDK支付完成后,能否通知应用充值数量及是否充值成功?Q点Q币、Q卡是实时到账,财付通渠道、快捷、手机充值卡为非实时到账,所以SDK也无法实时确定发货成功。

手游渠道上线流程专业版

手游渠道上线流程专业版

QA测试
渠道测试
确认资 源位
上线
发包 (上架 资料 表)※
(运营 计划)
开服签呈
上线广 告图
周五 周六 周日 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 周一 周二 周三
QA测试
发包 (上架 资料 表)※
(运营 计划)
渠道测试
确认资 源位
上线
开服签呈
上线广 告图
周五 周六 周日 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 周一 周二 周三
91 商务
研发 QA
周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 周一 周二 周三 周四
对方商务收到测试包,给出评测
后台创 建游戏
接入SDK,并完成《自测文档》
推广
预约门 户新闻 、上线 资源位
联运
发包
论坛
论坛、专区开版
素材 运营
游戏介绍、游戏资料
最终 ICON、 截图 (安卓 市场素 材不可 太裸 露)※
周四 周五 周六 周日 周四 周五 周六 周日
周四 周五 周六 周日 周四 周五 周六 周日
周三 周四 周五 周六 周日 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 周一
发包 (上架 资料 表)※
(运营 计划)
渠道测试
提前上 架
确认资 源位
上架广告图
上线广告图 封测论坛活动
周二 周三 周四 周五 周六 周日
上线 确认资 源位 开服签呈
上线广告图
封测论坛活动
商务
研发 QA
渠道商 务收到 测试 包,给 出评测 。后台 创建游 戏
接入SDK,并完成自测
QA测试
推广 联运
发包 论坛
运营

GP上线流程说明配截图

GP上线流程说明配截图

内置计费的游戏在合作方自有帐号上线流程1.开发商在自己的GOOGLE开发者后台创建应用2.填好游戏名称,点击prepare store listing, 游戏详情可以暂时不填,3.在Server&API处可获得内置需要集成的密钥,即checkout key. :(很多国内开发商以为只有上传了包才能获取key,其实没这个必要)4.将获取的key集成到apk里面,使用预留id进行计费测试,详见:/intl/zh-cn/google/play/billing/billing_testing.html5.将集成好谷歌内置计费以及广告的apk发给对接商务,我们打包签名后,发回给开发商上线。

请商务确保该apk是我方签名。

开发商不可上传自己签名的apk。

6.开发商上传我们签过名的apk到后台beta版本,填写商品详情,配置计费点计费点配置需要选择商品类型,填写product id,产品名称、产品描述、价格商品类型分为受托管的商品和订阅,两者区别详见:/intl/zh-cn/google/play/billing/api.html选择托管商品时候,会提示只能购买一次,开发商如有疑问,请告诉他在代码里对购买的商品实施消耗请求,这个问题的解决方案,详见:设置封闭测试帐号,保存后黄色圆圈变成绿色表示设置成功。

此处的方框需要勾选上!!!7.最后,进行真实付费测试,购买游戏内产品查看是否正常,若正常,将beta版本转为正式版发布即可;若计费有问题,开发商修改,将改好的apk更新到beta版本,继续测试,直到测试ok,转为正式版本上线。

8.游戏发布后需要大概两个小时的时间审核,生效后开始推广,若产品未生效,请开发商查看邮箱,告知具体未生效原因,一般原因有:版权,游戏漏洞open ssl, 游戏评级填写错误等。

游戏内测与公测流程指南

游戏内测与公测流程指南

游戏内测与公测流程指南第一章:项目筹备 (2)1.1 项目立项 (2)1.1.1 项目背景分析 (2)1.1.2 项目目标确定 (2)1.1.3 项目可行性研究 (3)1.1.4 项目立项报告撰写 (3)1.2 团队组建 (3)1.2.1 确定团队规模和结构 (3)1.2.2 招聘团队成员 (3)1.2.3 团队培训与激励 (3)1.3 需求分析 (3)1.3.1 收集需求信息 (3)1.3.2 分析需求 (3)1.3.3 需求确认与变更管理 (4)第二章:内测筹备 (4)2.1 内测版本规划 (4)2.2 内测服务器搭建 (4)2.3 内测用户招募 (5)第三章:内测阶段 (5)3.1 内测活动策划 (5)3.2 内测数据收集 (6)3.3 内测问题反馈与解决 (6)第四章:内测总结 (7)4.1 内测数据统计 (7)4.2 内测问题总结 (7)4.3 内测经验分享 (7)第五章:公测筹备 (8)5.1 公测版本规划 (8)5.2 公测服务器搭建 (8)5.3 公测用户招募 (9)第六章:公测阶段 (9)6.1 公测活动策划 (9)6.2 公测数据收集 (9)6.3 公测问题反馈与解决 (10)第七章:公测运营 (10)7.1 运营策略制定 (10)7.2 用户服务与支持 (11)7.3 运营数据监控 (11)第八章:公测推广 (12)8.1 推广策略制定 (12)8.2 媒体合作与投放 (12)8.3 用户口碑营销 (12)第九章:公测总结 (13)9.1 公测数据统计 (13)9.2 公测问题总结 (13)9.3 公测经验分享 (14)第十章:正式运营 (14)10.1 运营策略调整 (14)10.2 用户服务与支持 (14)10.3 运营数据监控 (15)第十一章:后续版本更新 (15)11.1 新版本规划 (15)11.2 更新内容设计与制作 (16)11.3 更新上线与维护 (16)第十二章:游戏生命周期管理 (16)12.1 游戏市场分析 (16)12.1.1 市场规模与增长趋势 (16)12.1.2 用户需求分析 (16)12.1.3 竞品分析 (16)12.2 游戏产品维护 (17)12.2.1 系统优化 (17)12.2.2 内容更新 (17)12.2.3 用户服务 (17)12.3 游戏产品迭代与升级 (17)12.3.1 功能迭代 (17)12.3.2 内容升级 (18)12.3.3 技术升级 (18)第一章:项目筹备1.1 项目立项项目筹备的第一步是项目立项。

moonlight 安卓用法

moonlight 安卓用法

moonlight 安卓用法
安装Moonlight客户端
在Google Play商店中搜索“Moonlight”并安装官方客户端。

请注意,Moonlight安卓版需要Android 5.0及以上版本。

配置电脑端GameStream
在电脑上安装NVIDIA显卡驱动程序,并在GeForce Experience中启用GameStream功能。

确保电脑与手机处于同一网络中,并输入相同的局域网IP地址。

连接电脑与安卓设备
打开Moonlight安卓客户端,点击“+”按钮添加电脑设备。

输入电脑端的局域网IP 地址并连接。

首次连接时需要在电脑端输入手机显示的配对码以完成配对。

开始串流游戏
连接成功后,可以在Moonlight安卓客户端中看到电脑上的游戏列表。

选择想要串流的游戏并开始播放。

注意,游戏需要在电脑上运行且处于全屏模式。

调整分辨率和画质
在Moonlight安卓客户端的设置中,可以调整分辨率和画质质量以获得更好的串流效果。

建议根据网络环境和设备性能进行适当调整。

结束串流游戏
当需要停止串流游戏时,可以在Moonlight安卓客户端中选择结束串流或者关闭应用程序。

总之,使用Moonlight安卓版需要确保电脑和安卓设备处于同一网络中,并按照以上步骤进行设置和操作。

游戏工作室的游戏上线流程

游戏工作室的游戏上线流程

游戏工作室的游戏上线流程游戏工作室的游戏上线流程是一个复杂且关键的过程,它涉及到从游戏的开发到最终上线的各个环节。

本文将从游戏开发、测试、发布等方面介绍游戏工作室的游戏上线流程。

一、游戏开发游戏工作室的游戏上线流程的第一步是游戏开发。

在这个阶段,游戏工作室的开发团队将根据游戏设计文件开始开发游戏。

开发人员主要负责编写代码,设计游戏界面和角色,创建游戏场景等。

同时,音乐、美术以及剧情等方面的工作也在此阶段进行。

二、游戏测试在游戏开发完成后,游戏工作室将进行游戏测试。

游戏测试的目的是发现游戏中的漏洞和问题,以便在正式上线前修复。

游戏测试通常包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试人员会模拟真实的游戏环境,测试游戏的各个方面的功能和表现。

三、游戏发布游戏发布是游戏工作室的游戏上线流程的最后一步。

在这个阶段,游戏工作室会将游戏上传到各个游戏平台或应用商店。

在发布前,游戏工作室需要准备好游戏的宣传资料,如游戏截图、视频预告等。

此外,游戏工作室还需要与平台方进行合作,确保游戏能够顺利上线。

四、上线后的维护与更新游戏上线后,游戏工作室仍然需要进行游戏的维护与更新。

这包括及时修复游戏中的bug,提供新的游戏内容和功能,以及与玩家互动等。

游戏工作室需要根据玩家的反馈和市场需求,不断优化游戏,保持游戏的竞争力和可玩性。

游戏工作室的游戏上线流程是一个循序渐进的过程,每个环节都扮演着重要的角色。

游戏开发是游戏上线的基础;游戏测试能够及时发现游戏中的问题,确保游戏的质量;游戏发布是将游戏推向市场的关键一步;而维护与更新则是游戏上线后的延续,确保游戏能够持续吸引玩家。

综上所述,游戏工作室的游戏上线流程是一个综合性的过程,需要各个环节的精心安排与协同配合。

只有在这个过程中,游戏工作室才能够成功地将游戏推向市场,并获得玩家的认可和支持。

随着游戏市场的不断发展,游戏工作室需要不断完善自己的游戏上线流程,以适应市场的变化和玩家的需求。

腾讯官方游戏内测平台 腾讯先游

腾讯官方游戏内测平台 腾讯先游


在《腾 讯 先 游》中,用 户 可 以 无 限 制“预 约”一些游戏的内部测试,比如尚未上架的《我 叫MT4》《全职大师》以及《绝地求生:全军出 击》(体验服)等。但不同于普通玩家的“进服 爽一把”,这里的“预约”是指用户以游戏测试 员的身份“接任务”:你更擅长什么?在进测试 服之后,你会着重写攻略、找BUG还是建立公 会做个引导者等。而在体验之后,《腾讯先游》
不简单的游戏测试 在对《腾讯先游》进行解析之前,咱们得
先对“玩家”这个群体做一个非常有必要的简 单区分— 普通玩家与精英玩家。这里的精 英玩家并非只是指某玩家在某些游戏中的“表 现”非常棒,而是指“拥有非凡的洞察力,能在 短时间内了解某游戏的架构”“拥有传播力, 对游戏市场等行业状况有所了解且于此拥有一 定的号召力”“对游戏作品具备优秀的鉴赏能 力”以及“不错的表达能力”的玩家。
则会对你发布的“攻略”“找出的BUG”或者对 你建立的公会情况进行评估,并给予一定的奖 励。这些奖励或许是作为游戏测试员,你的“评 测能力”的成长经验,或许是“先贝”这种《腾 讯先游》专属货币。
机智的《腾讯先游》 游戏测试需要耗费大量的时间与精力,我
们在玩游戏时,经常会遇到一些存在极多BUG 的作品,这就是普通的小团队所无法承担的一 个流程— 上架前的测试。在以前,有不少的 公司会通过QQ群或者《微信》群等来号召一大 批玩家主动测试,这样的测试大多是玩家自发 参与的,没有任何的奖励与支持。从这里来看, 《腾讯先游》堪称是“耍了个花招”。
简单来说,要做一个游戏测试员并非只是 像我们普通玩游戏那样体验一番即可,我们得 对一款尚未上架的游戏作品进行从里到外的解 析,并且以用户的角度对游戏提出适当的修改 意见。比如某款游戏的某项功能是否正常,相 关数据的设置是否合理,游戏中的各种操作会 否导致游戏响应出现错误等。总之,游戏测试 员需要找到该游戏的优劣之处。

二期平台安卓游戏(单机)申报、测试、上线操作手册_4.23

二期平台安卓游戏(单机)申报、测试、上线操作手册_4.23

中国移动游戏基地二期平台安卓游戏申报、测试、上线操作手册(仅适用于安卓单机游戏的申报、测试与上线)V1.42012年4月20日重点注意事项(请务必熟悉掌握所有注意事项):1、二期平台的登录地址:请使用IE7或IE8打开地址(建议使用IE8)。

不能使用IE9、第三方浏览器(例如遨游Maxthon,360安全浏览器等)、或者Firefox、Safari、Chrome等非IE内核浏览器。

游戏申报部分:2、申报安卓单机游戏时,在“内容”列表中必须选择“试玩转激活多点”,“接入类型”必须选择“CMNET”。

3、日常业务申报分期的选择,日常业务申报为每个月的5日和20日,只有在这两日当天,分期下拉菜单中可选择对应的日期选项。

合作伙伴可在平时任何日期创建并按要求录入游戏信息后,保存为草稿;在每月的5日、20日登录游戏平台选择正确的分期后,按“提交”按钮完成游戏申报。

4、安卓游戏申报必须完整提供“游戏介绍”、“游戏评测”、“操作指南“相关游戏信息以及游戏截图、游戏图标等图片信息,安卓游戏业务合作伙伴必须上传图片,以备后期游戏通过审核后上线,用于门户展示。

同时注意游戏截图可上传五张jpg格式的图片,宽240*高160,名称分别为pic_1、pic_2、pic_3、pic_4、pic_5;所有的图标图片(Web图标、WAP图标)均上传同一张jpg格式的图片,高100*宽100,名称为logo),详见图表中红线标注部分,详细要求请参见2.1.16节5、上传申报评审的游戏实体文件时,游戏APK文件请上传完整版游戏,且无需隐藏合作伙伴信息,无需在游戏中标注评审版。

APK文件可与视频文件打包为zip文件上传,文件名称只能包含英文和数字,不得包含中文或其他特殊字符。

请将zip文件复制到磁盘根目录下上传(即选择的上传路径为C:\example.zip), 如果游戏文件大于20MB, 请单独联系游戏基地联系人,获取FTP上传账号)。

App产品上线指南

App产品上线指南

App产品上线指南作为运营,最最基础的工作莫过于上线产品了,不论是App应用还是游戏,日常工作中都有产品上线这一环节。

经过不断的优化和调整,产品上线已经有了一个十分标准的流程:商务洽谈、产品接入、产品上线和运营维护;游戏和应用的上线均为这4个环节,游戏因为要走渠道支付支付,需要接渠道SDK,这点与应用略微不同,其他环节相差不大。

本文我以之前负责过的一款手游产品上线为例,来为大家讲解下产品上线的各个环节,希望给刚入门的运营同学一点启发。

对产品上线能有个大概认知,在日后的产品上线工作中做到有的放矢,了然于胸。

注:本文所讲的渠道均为安卓渠道。

产品上线的流程:一. 商务洽谈二. 产品接入三. 产品上线四. 运营维护具体流程如下一. 商务洽谈1.1确定合作的渠道1.1.1 安卓渠道的量级已经十分集中,有量的渠道屈指可数,根据百度搜索到的渠道排行,按照量级大小逐个洽谈、接入即可,若精力足够,可覆盖到更多排名靠后的渠道,苍蝇小也是有肉的。

另:现在主流的渠道有硬核、应用宝和360。

1.1.2渠道官网或者开发者后台一般会有商务联系方式,联系方式以邮箱为主,个别渠道也会列出商务联系方式。

其他获得渠道商务联系方式的方法有:同行推荐、行业交流QQ群等。

1.2商务洽谈确定合作1.2.1 产品介绍。

与渠道商务进行沟通,介绍自己公司的实力和产品。

在提交评测资料时,会有文档模版供填写。

包含公司信息、曾经研发过的项目、有没有背景等等。

渠道考核CP的背景,目的是确认对方宣发的实力,一线CP可以给出千万预算进行推广,渠道自然是喜欢的。

1.2.2 提交评测包。

由技术打包出带有专服的评测包。

运营须根据技术提供的评测账号,筛选出低、中、高档的账号,和评测包一起提交给渠道。

渠道评测人员,通过体验游戏对游戏进行评级。

游戏评级有S/A/B/C。

评级越高,首次上线提供的资源越好。

二.产品接入 2.1注册开发者后台2.1.1 获取开发者后台链接。

百度搜索“渠道名称+开发者后台”,例如:应用宝渠道。

国内手游接入流程

国内手游接入流程

国内手游接入流程国内手游接入流程1、拿到包和资料、素材,提供给市场、渠道、商务1.1、准备游戏资料。

1.1.1 游戏系统说明,攻略准备1.2、LOGO(商标申请),四件套(渠道上线),ICON(渠道上线)提前制作预备。

2、确定产品名称,修改和调整产品品质、方向。

2.1、IOS名称抢注2.2、相关资质申请2.2.1著作权申请,商标申请,并行申请。

(商务部)2.2.2 版号,电出字,文化部备案待著作权申请完成后方能申请。

(商务部)2.3、同类型产品评测。

2.4、游戏修改和调整方向。

3、渠道接入。

3.1、渠道评级3.2、渠道群建立。

3.3、参数获取:3.3.1 和渠道确认包名规则。

3.3.2 后台创建应用,获取相关参数。

3.3.3 版本号确认,每次渠道更新提高版本号。

3.4.渠道角标制作,并提交研发3.5、越狱渠道申请证书。

3.5.1 发送邮件申请相关渠道证书(平台技术部)3.6、获取参数后发送平台登录和充值配置(平台技术部)3.7、广告相关SDK植入,市场相关模块植入。

3.8、渠道SDK实时更新,保证SDK是最新的。

3.9、SDK调试,充值调试。

4、DC相关申请4.1、产品ID和分服ID申请。

4.2、产品线建立。

4.3、DC后台分服配置。

4.4、日志推送测试,和数据测试。

4.5、GMT后台和数据后台搭建。

5、服务器搭建和确认5.1、与研发了解服务器配置信息和要求。

5.2、申请服务器和更新CDN申请5.3、研发搭建服务器。

5.4、服务器搭建完成测试和确认。

6、DEBUG测试6.1、登录,充值,注册,运行,新手引导测试。

6.2.公司级测试。

7、适配测试(云测试,100台实体设备手动测试)7.1、游戏最低配置信息获取。

7.2、提交外包公司云测试。

7.3、获取测试结果。

8、反馈测试结果,再反复修改,直到无错。

9、提供给渠道包,(IOS完成SDK接入后IOS提审包)9.1、每次版本更新,游戏包的版本号提升9.2、下载(加载安装)、注册、登录、充值测试(闪退、黑屏等问题即时报告)9.3、根据渠道意见调整LOGO、ICON、角标等。

游戏上线活动策划方案

游戏上线活动策划方案

游戏上线活动策划方案一、背景介绍随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

比如,玩家们从繁忙的工作和学习中找到放松和娱乐,而游戏开发者也将其视为盈利和推广的机会。

然而,由于市场竞争激烈,游戏上线活动成为了一种常见的推广策略。

为了保证游戏上线活动的顺利进行,需要制定一套完整的策划方案。

本文将详细介绍一套游戏上线活动策划方案,以促进游戏的推广和市场占有率的提高。

二、活动目标1. 提高用户的参与度:通过丰富的游戏上线活动,吸引用户参与并提高他们留存的意愿。

2. 扩大游戏影响力:通过有效的推广活动,提高游戏的知名度,扩大其在行业的影响力。

3. 增加用户付费意愿:通过激励和奖励机制,促使用户积极参与游戏,并提高他们付费的意愿。

三、活动方案1. 预约活动1.1 邮件预约活动:游戏开发者向感兴趣的用户群体发送宣传邮件,提醒他们游戏上线时间,并告知他们可以提前预约,赢取游戏道具或其他奖励。

1.2 社交媒体预约活动:在游戏官方社交媒体账号上进行预约活动,鼓励用户分享活动邀请给朋友,并邀请他们加入预约。

1.3 预约奖励活动:为参与预约活动的用户设立奖励机制,可以是游戏内虚拟道具或游戏专属头衔等。

2. 上线仪式2.1 活动日程:在游戏上线前的一天或开服当天安排游戏上线仪式,以吸引用户的关注。

2.2 游戏主题演出:邀请著名艺人为游戏开启表演,增加游戏上线的仪式感。

2.3 社区活动:在游戏上线当天,在官方社区开展各类活动,比如问答抽奖、签到送礼等,以增加用户的参与度。

3. 新手奖励活动3.1 新手礼包:为新注册并登录游戏的用户发放新手礼包,包含游戏内虚拟道具或资源,以便他们在游戏初期快速提升。

3.2 引导任务:安排一系列引导任务,引导新手玩家熟悉游戏操作和基本玩法,同时赠送相应的奖励。

3.3 新手特殊福利:为新手玩家提供一定期限内的特殊福利活动,比如经验值加成、掉落率提升等,以增加他们对游戏的好感度。

网游上线流程

网游上线流程

上线前一个月运营工作•游戏信息确定-固定渠道测试▪确定游戏名字▪icon做多个版本进行测试▪截图准备做多个版本进行测试•法律流程-跟进CP▪申请软件著作权▪申请软件产品登记▪美术相关申请美术作品版权登记•游戏官网(适应移动端浏览)•游戏视频制作开始筹备•游戏资料整理(初版)-攻略(口袋+着迷)•第三方账号申请▪百度贴吧申请▪微信账号申请▪微博账号申请▪百度应用申请▪猫人吧、18183论坛等申请开户▪QQ群和QQ号申请•提交运营通用需求(详情在另外一个文档)•后台功能需求-生成活动后台和激活码兑换码;公告系统;邮箱发放系统;商城配置调价系统;副本加成、经验加成、掉率加成等•领取活动•登陆活动•签到活动•在线活动•转发有礼、加盟有礼兑换活动•首冲充值,消费活动·•VIP会员活动•礼包打折活动•GS销售礼包活动•转盘活动、抽奖、扭蛋活动•公告•邮件•配置商城•buff类活动(经验加成,掉率加成)•特殊掉落活动•游戏设计验证-主要测平衡和经济▪副本获得、商城、活动赠送投入产出比▪普通与精英扭蛋概率▪宝箱掉率、开宝箱概率▪抽奖概率•第三方SDK接入▪talkingdata数据统计后台▪广告效果跟踪campaign▪支付、广告SDK▪事件添加市场准备——软文撰写、媒体数量及位置、硬广投放、微博微信活动与转发、线下活动、拍摄视频与视频投放、拍摄海报、引导图用广告级摄影•推广计划制定•新闻素材整理•早期产品曝光•计划实施跟进与反馈市场工作•产品新闻▪上线新闻▪游戏特色▪故事背景▪游戏评测▪制作人专访▪制作团队探班▪IP合作新闻•产业新闻▪游戏评测曝光▪内测期曝光及合作者曝光▪内测内容曝光▪内测期时间点及合作者确定▪内测数据曝光▪跨界合作及明星代言曝光▪明星事件-明星拍片路透、部分效果路透;明星与制作人生活情况路透等•渠道资源准备▪确定删档封测的推广资源▪软文▪媒体合作▪外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)•广告投放前期准备▪广告素材▪短链生成•发布会准备▪确定发布会场地及布展公司▪确定参加媒体与艺人▪确定会场嘉宾▪确定发布会流程与内容▪内容准备▪邀请函制作与发放▪确定人数▪彩排与主持人及嘉宾演讲准备▪确定发布会时间上线前20天封测期间:•收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议•整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议•提出新的后台需求,完善后台功能•跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通•用户访谈(不同类型玩家)•重点优化留存数据•调整引导流程和内容•调整UI布局和链接层级•调整关卡通过及步骤收费内测:•首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止•查看消费结构,优化游戏付费•针对性的写一些消费攻略和引导•搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群•接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服•调整活动和活动展示上线前1周运营工作•确定icon▪尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36•确定截图▪横版,竖版各一套▪尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320•游戏介绍▪简版200字▪完整版无字数限制(带图)•游戏攻略(至少3篇)▪新手攻略(多篇)▪花钱攻略▪游戏资源产出图•百度贴吧内容填充▪游戏资料区▪攻略区▪精品区•微信素材填充▪游戏资料▪攻略链接到官网▪自定义回复▪自定义菜单•游戏官网资料填充(未来不断更新)•准备20个服务器名称•开通QQ群•检查后台数据准确性▪事件记录▪自己游戏后台和talkingdata对比•删档封测活动▪游戏内活动▪社群刷楼活动▪好评活动▪加Q群活动▪加微信活动•渠道接入完成,可上线状态▪给渠道提交客户端▪充值联调完毕▪游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)市场工作•公测期曝光及合作者曝光•公测内容曝光•公测期时间点及合作者确定•公测活动曝光上线前1天运营工作•游戏删档•配置好所有活动并测试•检查游戏设置▪不开充值▪商城测试▪服务器名▪游戏版本▪游戏公告▪qq群,微信推荐上线当天运营工作•提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常•上线前10分钟开放服务器,进游戏检查▪下载▪激活▪注册▪登陆▪商城▪活动▪公告▪功能▪充值•上线后频繁关注▪新增玩家▪下载量和激活玩家对比▪QQ群▪在线数据▪微信▪游戏内聊天▪事件数据市场工作•检查广告资源▪媒体新闻是否上线,位置是否正确▪广告位是否正常▪链接,包是否正确▪公测数据当日曝光▪后7日数据、15日数据、月流水数据陆续曝光。

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智能机上线流程
评审
1.流程图中的CP即指代游戏开发者,CP通过邮件提交待审核游戏给游戏中心的接
口负责人(ericsun@)。

如果游戏包超过7M请与接口负责人协商提
交方式。

2.我们收到您提交的游戏后将会上传到我们的内容采购管理系统。

3.评审组从内容采购管理系统上获取您的游戏进行评审。

4.如果您的游戏没有通过我们的评审,我们将以邮件形式反馈给您评审建议。


据该建议您可以修改游戏并再次提交给我们的接口负责人(ericsun@tencent.co
m)。

5.当您的游戏通过我们的评审后,我们将以邮件通知您评审结果(非首次合作的C
P将可以通过CMS平台查看评审结果)。

6.当您通过以上步骤后您将获得在我们平台上发行游戏的资格,我们将会与您签
订合同,并且分配给您对应的CPID与CMS帐号.
测试
1.在合同签订完成,获取对应的CPID与CMS帐号后,请在CMS平台提交局数
据申报。

2.局数据回复后务必两周内提交游戏包测试。

3.当您的游戏通过评审后,请使用我们提供的SDK将QQ游戏中心集成进您的应
用中。

4.在完成QQ游戏中心的集成后,请尽快用邮件将您的游戏全机型测试包提交给Q
Q游戏中心(qqmgame@)。

5.收到您的游戏测试包后.我们将尽快安排测试您的游戏。

6.当您的游戏开始测试后.我们将尽快完成游戏测试。

7.如果您的游戏没有通过首次测试.我们将用邮件发送给您测试反馈(bug列表)。

8.请根据我们的反馈修改您的游戏.完成修改后,请您再次用邮件将游戏全机型测
试包及bug列表提交给游戏中心(qqmgame@)。

9.当您的游戏通过首次测试后.我们将对您的游戏进行全机型测试。

10.如果您的游戏没有通过全机型测试.我们将用邮件发送给您测试反馈,请在收到
反馈2日内根据该反馈修改您的游戏,完成后请再次用邮件将修改好的测试包
提交到游戏中心(qqmgame@)。

11.当您的游戏通过全机型测试后,我们会将您的游戏上传至我们的游戏平台。

1.1.上线
从您的游戏通过全机型测试并且上传至我们游戏平台,之后我们将尽快正式发布到线上。

1.2.结算
当您的游戏正式上线后,对于达到一定收入额度的游戏,我们将定期结算该游戏的收入。

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