CH10_UG NX4.0曲面建模项目实践
UG_NX_4.0建模实例教程(完整资料).doc

【最新整理,下载后即可编辑】UG NX 4.0建模实例内部培训教材专题一实体建模知识点:✓拉伸特征✓实体倒圆✓镜像✓阵列✓抽壳✓裁剪✓拔模实例一连杆造型设计1.工作图图12.学习目的和任务1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令3)实体倒圆的功能4)掌握镜像实体和镜像特征功能3.产品分析1)结构分析本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。
造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。
2)构造框图连杆建模步骤步模型说明步模型说明骤骤1 绘制草图曲线2拉伸连杆主体3 拉伸连杆头部4 拉伸凹槽5 拉伸凸棱6 实体倒圆7 建立拔模斜度8 镜像实体9 构造孔特征4.操作步骤1)绘制二维轮廓采用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。
图22)拉伸连杆主体图3 图4单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。
生成的拉伸实体如图3所示。
3)拉伸连杆头部拉伸的方法和步骤与上面大致相同。
在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。
生成的拉伸实体如图4所示。
4)构造连杆的凹槽拉伸的方法和步骤与上面大致相同。
在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。
生成的拉伸实体如图5所示。
图5 图6 5)拉伸凸棱单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。
生成的拉伸实体如图6所示。
图7采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4。
生成的拉伸实体如图8所示。
图8 图96)实体倒圆实体倒圆要按照从大到小的顺序。
UG4.0教程第十章 自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。
UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

10.9 曲面的缝合
曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一 个曲面。
选取曲面2
选取曲面1
a)缝合前
b)缝合后
图10.9.1 曲面的缝合
10.10 曲面的实体化
10.10.1 封闭曲面的实体化
封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特 征。
实体
面组
a)实体化前
b)实体化后
图10.10.1 封闭曲面的实体化
面。
选取此曲线
选取此端点
a)特征剖面
图10.3.5 回转曲面
b)回转曲面
10.3.3 创建扫描曲面
扫描曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(剖面线串)而生成的轨迹(如图10.3.7 所示)。
引导线串
剖面线串
a)特征线串 图10.3.7 扫描曲面
b)扫描曲面
10.3.4 创建网格曲面
10.2 曲线的创建与编辑
10.2.1 基本空间曲线
1.空间直线 可以根据约束关系的不同创建出不同的直线
创建的直线
创建前
图10.2.1 创建空间直线
创建后
2.空间圆弧/圆 可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆
a)创建前
b)创建后
图10.2.9 圆弧/圆的创建
10.2.2 曲线的镜像复制
曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面 (称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源曲线的一个副本。
10.10.2 开放曲面的加厚
曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且 生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。
放大图
放大图
a)加厚前
图10.10.7 曲面的加厚
UGNX4模具设计基础教程(中文版)周10—

课程名称:UGNX4模具设计根底教程第10周〔11/22-11/28〕课题:产品建模高级实例与技巧-2 序号授课方式:实践教学目标:掌握三维曲线,拉伸,回转,沿导引线扫掠,边倒圆,抽克,拔模角,抽取曲线,投影曲线,偏置曲面,曲面缝合,分割体功能。
教学重点:运用成型特征,特征操作,曲面及曲面编辑进展产品建模。
教学难点:根据塑料件的工艺要求,合理的应用UG工具教学内容:三维曲面设计实例图10-1 图10-2上图10-1是实体,图10-2是曲面,应用实体加厚后,可以生产实体。
创立过程如下:1、曲线创立:通过草绘建立曲线,按CTRL+Q,完成草绘。
这里需要注意曲线的对称性,包括上下和水平方向的对称。
标注如图的尺寸。
如图10-3最好的状态是将对此中心线和坐标线重合,如图10-4。
图10-3 图10-4 操作方法是,选择水平和垂直两条中心线,分别和水平和垂直的坐标轴设置为共线。
完成草图,用空间曲线中的三点绘制圆弧的命令,创立三条曲线,曲线1的变径为20,选用的绘图方式是,点+点+半径值+XC-ZC片面的方式,创立第二条和第三条曲线有几种方法,第一中方法是,将坐标移到指定的位置。
这个位置可以选择在图10-3曲线的端点。
图10-5 图10-6如图10-7,具体的操作方法是,选择【格式】→【WCS】→【原点】选择一条曲线的端点,即可。
创立该曲线的方法是点+点+变径15+XC-ZC平面。
图10-7 图10-8课堂提问:另一条曲线的生产方法有几种呢?问题提示镜像,变换,重建。
2、创立垂直方向的曲线。
、垂直方向只有一条曲线,可以用各条曲线的中点完成,如图10-9。
3、创立曲面。
通过图10-9的六条曲线,创立一个曲面,用通过曲线网格命令,依次选择主线串三条,穿插线串三条。
常见的曲面如图10-10,值得注意的是,在选择各个方向的线条时,要有顺序的选择,图10-9保证起点的位置一样,生成的曲面那么不会发生扭曲。
图10-10 图10-114、构建曲面上的曲线在曲面上绘制线条是很难的,我们应用投影的方式,也可以得到同样的效果,要应用投影,必需先要有用于投影的曲线。
UG NX4.0课件第6章曲面造型

曲面操作实例:
1.延伸的初始模型如图单击工具栏中图标,系统弹出“延伸”对话框; 2.选择“相切的”按钮,系统弹出“相切延伸”对话框; 3.选择“固定长度”按钮,系统弹出“固定的延伸”基面选取对话框, 4.选择基面,系统弹出“固定的延伸”基线选取对话框, 5.选取基线,系统弹出“相切延伸”长度输入对话框,输入10,然后
按中键后,用鼠标左键拖动原点即可改变延伸曲面的的方向,拖动箭 头即可改变延伸曲面的长度,单击“确定”按钮,生成的延伸曲面如 图。
曲面偏置
规律延伸用于在曲面上建立等矩面,或变矩偏置面,系统通过法向投 影的方式建立偏置面,输入的距离称为偏置距离,偏置所选择的曲面 称为基面。单击工具条中的图标 ,系统弹出“偏置曲面”对话框。 选择想要偏置的曲面,然后在文本框中输入偏置的距离,点击“确定” 即可。
“通过曲线网格”对话框
扫掠
单击工具条中的图标,系统弹出“已扫掠”对话框。选取第一条引导 线串,然后连续单击“确定”按钮。选择 “曲线链”按钮后,系统弹 出“成链”对话框,选取引导线串,选择“确定”按钮。系统提示选 择第二条引导线串,再选择“确定”按钮。系统重新弹出“已扫掠” 对话框,提示选择第一条剖面线,选择“曲线链”按钮后,选择第一 条剖面线后,选择“确定”按钮,在剖面线上出现箭头,系统重新弹 出“已扫掠”对话框,提示选择第二条剖面线,选择“确定”按钮。 系统弹出“已扫掠”参数选择对话框,
桥接
桥接是在两个主曲面之间构造一个新曲面,过渡曲面与两个曲面的连 续条件可以采用切矢连续或曲率连续两种方法,同时,为了进一步精 确控制桥接片体的形状,可选择另外两组曲面或两组曲线作为曲面的 侧面边界。桥接曲面使用方便,曲面连接过渡光滑,边界条件自由灵 活,形状便于控制,是曲面过渡的常用方法,图显示了桥接的生成方 式。
UG4.0教程 曲面操作

7.3 曲线构造曲面
7.3 曲线构造曲面
• 7.3.2 曲线组
• 通过曲线组创建曲面功能可以让用户通过同一方向上的 一组剖面线生成一个曲面。
• 通过曲线组创建曲面功能和直纹面的操作方法类似,但 直纹面只使用2条剖面曲线,而通过曲线组创建曲面允 许使用最多可达150条剖面曲线,直纹面只是通过曲线 组创建曲面的一个特例。
7.2 点构造曲面
• 7.2.1 通过点
• 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个 曲面。
• 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【 曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对 话框。选择适当的参数后,单击【确定】按钮,弹出【 过点】对话框。
7.2 点构造曲面
• 7.2.2 从极点
7.7 握力器造型
• 7.7.1 案例预览
7.7 握力器造型
• 7.7.2 案例分析 • 本节将介绍握力器的设计过程。在设计过程中,将体现出一 个曲面绘制的基本流程。该握力器由两个完全不同的手柄和 一个弹簧组成,所以在实际工作中,先使用基本曲线绘制剖 面曲线,再用样条曲线绘制手柄的引导线串,然后使用螺旋 线和基本曲线绘制弹簧的引导线串;通过扫掠曲面功能完成 手柄的曲面造型;通过沿导引线扫掠功能完成弹簧的造型设 计,具体设计过程如图7-80所示。
7.3 曲线构造曲面
• 7.3.4 扫掠曲面 • (1)选择菜单【插入】|【扫掠】|【已扫掠】命令或单击【曲面】工具 条上的【已扫掠】按钮,弹出【扫掠】对话框; • (2)系统提示选择引导曲线1,引导曲线可以为实体边缘、曲线或曲线 链,根据引导曲线类型单击相应的按钮,选择引导曲线; • (3)选择结束后单击鼠标中键切换至剖面曲线选择,其类型也可以为 实体面、实体边缘、曲线或曲线链; • (4)选择剖面曲线后单击【确定】按钮,会在图中显示剖面曲线的矢 量方向; • (5)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】参数设置对话框,选择【对 齐方法】和【剖面位置】; • (6)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】定位方式对话框; • (7)选择合适的定位方式后,单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】比 例方法对话框; • (3)选择合适的比例方法后,会弹出【比例】设置对话框,设置合适 的比例后,单击【确定】按钮,即可完成曲面的创建。
第1章 UG NX 4.0作业

单击“实用” 单击“实用”工具条中的 显示WCS”按钮 “显示 按钮 , 观察“操作区”中的变化, 观察“操作区”中的变化, 注意观察此处显示的坐标
4
5
6
单击“特征”工具条中的“ 单击“特征”工具条中的“拉 按钮, 拉伸” 伸”按钮,打开 “拉伸”对话 框,选择长方体侧面的曲线轮 拉伸”对话框的“ 廓,在“拉伸”对话框的“方 标签栏中将“指定矢量” 向”标签栏中将“指定矢量” 设为Y轴正向 指向长方体内部) 轴正向( 设为 轴正向(指向长方体内部) 在“限制”标签栏中将拉伸距 限制” 离改为“ 离改为“50”,再在“布尔” ,再在“布尔” 标签栏中的“布尔” 标签栏中的“布尔”下拉列表 中选择“求差” 中选择“求差”项,然后单击 确定” “确定”按钮完成拉伸求差操 作,用同样的方法对长方体下 表面的曲线轮廓进行操作
1
2
选择“插入” 草图 菜单, 草图” 选择“插入”>“草图”菜单,打 创建草图”工具条, 开 “创建草图”工具条,单击 ZC-XC,再在“创建草图”工具 ,再在“创建草图” 中单击“确定” 条中单击“确定”按钮进行草图 模式
3
利用“直线”命令绘制图中所示的曲线轮廓,然后单击“ 利用“直线”命令绘制图中所示的曲线轮廓,然后单击“草 图生成器”工具条中的“完成草图” 图生成器”工具条中的“完成草图”命令完成草图绘制返回 建模模式。 建模模式。再利用同样的方法在长方体的上表面的右侧绘制 同样的曲线轮廓
基于UGNX4.0自由曲面设计的研究

被 称 为过 渡 曲 面 。
以上 三 种 方 法 归纳 为 : 点一 曲 面 ; 曲线一 曲 面 ; 曲面 一 曲面 。
些 轮 廓线 来 构 造 曲 面 , 常 难 以 保 证 曲面 的光 滑 性 , 以 造 型 时要 充 常 所
2 创 建 自 由 曲面 的原 则 和 技巧
一
.
分考察零件 的几何 特点 , 利用延伸 、 投影等方法将三 维空 间轮廓线还 原 为二 维 轮 廓 线 , 并去 掉 细 节 部 分 , 然后 还 “ 始 ” 曲面 , 后再 利 用 原 的 最 面 的修 剪 方 法 获 得 理想 的 曲面 外 轮 廓 ( 在做 逆 向思 维 尤其 要 考 虑 ) 。
C DC M 软 件 使 用 者所 希 望 的 。 GC D C A /A U A ,AM 软 件 提供 了十 分 强 大 边 。 的曲 面 造 型功 能 . 文着 重 论 述 U A 自由 曲 面造 型 设 计 的 原 则 与 本 GC D 在构 造 曲面 时 . 常会 遇 到 三 边 曲 面 和 五边 曲面 。 般做 条 曲线 , 经 一
21 年 01
第 1 期 3
S I N E&T C N L G F R TO CE C E H O O YI O MA IN N
Hale Waihona Puke 0I 论坛 0 T 科技信息
基于 U X . GN 4 0自由曲面设 计的研究
徐亚清
( 田市技工 学校 莆
福建
莆田 3 13) 5 1 1
技巧。
1 创 建 U X . 自由 曲面 的 方法 G N 40
把 三 边 曲 面 转 化 为 四 边 曲 面 , 将 边 界 线 延 伸 , 五 边 曲 面 转 化 成 四 或 把 边 曲 面 , 以重 构 曲 面 。 中 , 曲 面 上 , 样 条 线 (uv isr c ) 用 其 在 做 c reO uf e 和 l a
UG NX4.0课件第6章曲面造型

桥接的生成方式
1.选择步骤 主要表面 :单击该按钮,选择两个需要连接的表面,在选择薄体后,
系统将显示表示向量方向的箭头,选择表面上不同的边缘和拐角,所 显示的箭头方向也将不同,这些箭头表示薄体产生的方向。 导引侧面 :单击该按钮,选择一个或两个侧面,作为产生薄体时的引 导侧面,依据导引侧面的限制而产生薄体的外形。 第一侧面线串 :单击该按钮,选择曲线或边缘,作为产生薄体时的导 引线,以决定连接薄体的外形。 第二侧面线串 :单击该按钮,选择另一个曲线或边缘,与上一个按钮 配合,作为薄体产生的导引线,以决定连接薄体的外形。 2.连续形式 相切:选择该单选按钮,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。
选择“确定”按钮,即可生成所需的曲面。
延伸初始模型 框
“固定的延伸”对话框“
固对话框
延伸结果模型
规律延伸
规律延伸是利用规律曲线控制延伸曲面的长度和角度。单击工具条中 的图标 ,系统弹出“规律延伸”对话框。单击图标 ,即选择方式 为“基面”。曲线图标 被激活,选择基本线串,延伸的曲面从该曲 线开始。单击图标 ,激活参考面,选择需要延伸的平面。
圆角曲面
单击工具条中的图标,系统弹出选择“圆角”曲面选择对话框选择平 面和确定方向
选择“创建圆角-是”和“创建曲线-否”,单击“确定”按钮。 选择截面类型为“圆的”,单击“确定“按钮,系统弹出“圆角”曲
面模型方式。 选择半径控制为“恒定的”,选择输入半径方式为“限制点”,系统
弹出“点构造器”对话框,选择端点,确定后,系统弹出输入圆角半 径对话框,输入50。 单击“确定”按钮即可生成圆角。
选择合适的延伸方式后,需要在绘图区选取基面,即要延伸的曲面, 然后选择机面上的曲线,即要延伸的曲线,然后输入延伸长度或角度, 点击“确定”按钮即可生成所需曲面。
ug-nx4.0中文版标准实例教程电子教案

第4章 UG NX4.0草图设计
4.1 草图基础知识 4.2 草图建立 4.3 草图约束 4.4 草图操作 4.5 综合实例
4.1 草图基础知识
4.1.1 作为特征的草图
4.1.2 草图的激活 4.1.3 草图和层 4.1.4 自由度箭头 4.1.5 草图中的颜色
草图是位于指定平面上的曲线和点
部件间表达式与普通表达式的区别,就是在部件间的表达式变 量的前面添加了部件名称。
提示 在 "::" 字符的前后不能有空格。
5.5 综合实例
5.5.1 建立和编辑表达式 5.5.2 设置两个表达式之间的相互关系 5.5.3 对表达式添加注解 5.5.4 建立条件表达式
第6章 建模特征
6.1 特征成型 6.2 特征操作 6.3 综合实例
7.2 直接建模
7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.2.4 7.2.5 7.2.6 7.2.7 7.2.8 7.2.9
约束面 重设面的大小 偏置区域 替换面 局部比例 移动区域 图样面 重新倒圆面 功能实例
7.3 综合实例
7.3.1 7.3.2
直接建模编辑 特征编辑
和分析提供强大的基础支持。 3)UG 可以管理CAD数据以及整个产品开发周期中所有相关数
据,实现逆向工程(Reverse Design)和并行工程(Concurrent Engineer)等先进设计方法。 4)UG 可以完成包括自由曲面在内的复杂模型的创建,同时在 图形显示方面运用了区域化管理方式,节约系统资源。 5)UG具有强大的装配功能,并在装配模块中运用了引用集的设 计思想。为节省计算机资源提出了行之有效的解决方案,可以极 大地提高设计效率。
所组成的一个特征,其默认特征名为: SKETCH。草图由草图平面、草图坐标 系、草图曲线和草图约束等组成;草图 平面是草图曲线所在的平面,草图坐标 系的XY平面即为草图平面,草图坐标 系由用户在建立草图是确定。一个模型 中可以包含多个草图,每一个草图都有 一个名称,系统通过草图名称对草图及 其对象进行引用的
ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。
曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。
本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。
首先,需要明确曲面建模的概念。
曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。
UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。
在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。
通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。
用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。
2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。
根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。
3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。
UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。
4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。
UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。
5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。
UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。
6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。
UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。
7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。
UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。
除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。
总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。
ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。
下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。
2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。
3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。
4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。
5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。
6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。
7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。
8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。
9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。
10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。
以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。
当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。
UG NX 4 实例教程第4章 曲面建模

操作过程
• 建立汤匙俯视图草图
建立主视图草图
草图完成的效果
组合投影
镜像曲线
作样条曲线
用“已扫掠”命令作曲面
加厚片体
倒圆角
渲染处理
小结与回顾
• 投影法可以作非常复杂的产品造型,投影的 特点是要找出产品的最大外形轮廓及特征 外形轮廓. • 特征外形轮廓可以参考本章实例11之青蛙 制作. • 投影的方式有多种,常用的是面投影、曲线 投影、组合投影。本例使用了组合投影。
曲面建模方法
• • • 逆向造型法:就是从实物样件获取产品数学模型 的技术。 投影法:基本思想是找出曲面的两向或三向最大 外轮廓的投影或曲面特征曲线,然后用这些投影 合成曲线,再由线连接成面,由面组合成体。 截面法:特点是通过对要造型的对象,用多个平 行的假想面,从一个方向或多个垂直方向进行剖 切,得到一系列的剖切线,然后将这些剖切线通 过适当的曲面命令,如直纹、通过曲线网格等, 连接成曲面,然后得到实体的造型方法。 自由曲面法:在UG中提供了专用的“自由曲面 成形”工具条,其造型思路是根据要造型的物体 的特征,作出一个初步的形状,然后再通过多种 变换手段,如片体变形、X成形、极点光顺等, 将曲面变换成需要的形状。
•
曲面造型最常用命令
• • • • • • • 直纹曲面 通过曲线组 通过曲线网格 已扫掠 桥接 艺术曲面 X-成形
曲面建模举例
• 本章介绍了曲面建模的多个实例,我们在这 里举一个实例,作为学生学习与教师教学的 参考 Nhomakorabea分析
• 汤匙的形状特殊,可以使用投影法来制作,投 影法可以一次投影,也可以多次投影,投影次 数的多少与产品形状的复杂程度不同有关. • 投影时需要获得产品的最大外形轮廓及关 键外形轮廓. • 所谓关键外形轮廓是指对产品形状有重大 决定作用的轮廓,这要根据实际情况来确定. • 本例主要是获得最大外形轮廓.
UG NX4.0 快速入门教程 第01章 UG NX 4.0功能概述

1.3 UG NX 4.0软件的特点
UG NX 4.0系统在数字化产品的开发设计领域具有以下五 大特点。 完整统一的全流程解决方案。 可管理的开发环境。 知识驱动的自动化。 数字化仿真、验证和优化。 系统级的建模能力。
UG NX 4.0 快速入门教程
目录
第01章 UG NX 4.0功能概述 第02章 UG NX 4.0软件的安装 第03章 软件的工作界面与基本设置 第04章 二维草图设计 第05章 三维建模概述 第06章 零件设计基础 第07章 零件设计进阶 第08章 特征的操作与编辑 第09章 参数化建模 第10章 曲面设计 第11章 装配设计 第12章 模型的测量述
本章内容主要包括: 用CAD工具进行产品设计的一般过程。 UG NX 4.0主要功能模块简介。 UG NX 4.0软件的特点。
1.1 CAD产品设计的一般过程
应力分析
可选过程
结构强度分析 疲劳分析
塑料流动
概念设计
工业造型
零部件三维建模
二维工程图
热分析
公差分析与优化
NC仿真及优化 动态仿真
可选过程
图1.1.1 CAD产品设计一般流程
1.2 UG NX 4.0功能模块简介
1.基本环境 2.零件建模 3.装配 4.工程图 5.加工 6.分析
7.用户界面样式编辑器 8.编程语言 9.质量控制 10.机械布管 11.钣金(Sheet Metal) 12.电子表格 13.电气线路
UG4.0教程

UG NX4.0教程之曲面和曲线的优化实例:圆顶曲面构建方法作者:无维网WUSHENMARS这个题目原本简单,但我也能看出来大家平时做面的时候一种粗糙,所以这次我着重分析各种作线造成的曲面影响,此次演示由于时间因素,没有考虑曲面尾部加厚和饱满问题。
当然想做,也很简单就是在侧面曲线上做一个过线的桥接曲线,用来做饱满的骨架影响曲线,强制曲面走向,这个也不必我细说。
我们先来看看下面3张图是按照题目要求,将点做一个平行曲线,然后分段桥接曲线(G1曲线)曲线的曲率过度不怎么样,然后用UG 里面的直纹曲面(PRO/E里面叫边界混合)完成曲面,边界G2约束。
斑马马马乎乎,高斯不怎么样接着还是利用那个直线,我们用艺术样条直接做曲线G1的曲线,但曲线没有分成2段是整的,整体的曲线曲率梳如下,可以看到的是艺术样条做的曲线波动方面比较不错,但直纹曲面做的曲面虽然同样是G2约束了,但高撕没有根本上的改观,反而增加了变化的区域和数值波动。
接着我们做分段的G2连续桥接曲线(类似刚才的G1不分段的艺术洋条做法造成曲线超过最高点所以被否定不予以演示)曲线虽然在某中程度上G2连续了,但波动大,着实让人不满意继续楼上的曲率分析后我们做一个直纹曲面并G2约束,斑马蚊可以不看了,直接看高斯云图,可以发现虽然曲线波动大,但高斯分析来看变化的区域小了,数值也小了许多,高斯分析来说还能让人叹口气接着我们做分段的G3流曲线桥接(连续的艺术样条来做曲线依然在高度上超过最高点被否决不予以演示)。
曲线波动依然,连续状况有所改变,高斯分析也显示曲面质量有所改善,但这个是我们需要的曲面吗?我的回答是:“不是”综合分析以上的线条对曲面的影响,结论是第2中采用艺术样条做的没有分段处理的G1连续的曲线外型最完美,波动最小,G3流曲线做的曲面高斯最好。
能不能2者介顾呢?能。
我们依然利用艺术洋条做过最高点的G1连续曲线,但为了保证高斯分析的完美,我们可以注意到点那里原先的高斯不好,所以做好曲线后我们利用分割曲线或者变化曲线长度的功能首先在点那里打断,接着把右边连接处打断保留部分平滑的曲线接着我们把2处缺口利用G3流的曲线桥接连接起来,并做曲线的曲率分析,咋们看看分析砸样。
UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

操作步骤:
8.缝合曲面 在菜单点击【曲面】,再点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片 体,即完成缝合,如图5-49所示。 9.创建加厚曲面 (1)选择“加厚”命令,或单击按钮 ,系统弹出如图5-50所示的“加厚”对话框。 (2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,“偏置1”设置为2,“偏置2”设置为0,如图5-50所 示,单击“确定”按钮生成模型。
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)曲面 (1)选择“N 边曲面”命令,或者单击“曲面”选项卡“曲面”组中的“N 边曲面”按
钮 ,系统弹出如图5-48所示的“N 边曲面”对话框。 (2)选取类型为“三角形”,点开“形状控制”,拖动Z使得底部向里凹进去即可,其余选
项保持默认状态,单击“确定”按钮生成底部曲面,如图5-48所示。
操作步骤:
3.绘制草图。点击
图标,选择圆柱上表面作为草绘平面,如图5-3所示。单击 ,绘
制五边形如图5-4所示,最后绘制如图5-5所示草图,点击“ ”图标,完成草图绘制。
操作步骤:
4.建立空间点。点击【基准平面】图标,选择空间点的建立,如图5-6所示。进入建点界面, 如图5-7所示。点确定完成空间点的建立,完成的空间点如图5-8所示。
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,
UG4.0教程第九章 自由曲面建模

第九章 自由曲面建模基础在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。
此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。
对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。
本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。
主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。
9.1 自由曲面基础知识9.1.1 自由曲面概述自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。
一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。
现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。
无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。
NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。
体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。
在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。
9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语1. 体的类型自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。
体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。
如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体:(1) 体在两个方向上封闭。
CH5__UG NX4.0实体建模项目实践

内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模
活塞
飞轮
连杆
后曲轴箱
前曲轴箱
曲轴
油箱
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内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模 3
26
内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模 27
第5章 实体建模项目实践 5.7 异形螺母零件建模
异形螺母零件建模
零件图纸
内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模
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学习目标
旋转(Revolved) 拉伸(Extrude) 圆台(Boss) 边倒圆(Edge Blend)
内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模
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任务分析与操作指导
设计思路
内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模
第5章 实体建模项目实践 5.1 螺母零件建模
螺母零件建模
零件图纸
内容提要 螺母零件建模 活塞零件建模 点火塞零件建模 连杆零件建模 曲轴零件建模 油箱盖零件建模 异形螺母零件建模 飞轮零件建模 曲轴箱零件建模 汽缸零件建模
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10.2 调味瓶建模
学习目标:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
通过曲线组(Though Curves) 分割面(Divide Face) 合并面(Join Face) 相交曲线(Intersection Curve) 软倒圆(Soft blend) 文字曲线(Text)
第10章 曲面建模项目实践
思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
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学习目标
在本项目中所应用的主要知识点为: 组合投影(Combined Projection) 桥接曲线(Bridge Curves) 艺术样条(Studio Spline) 网格曲面(Through Curves Mesh)
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
多边形(Polygon) 基本曲线(Basic Curve) 修剪曲线(Trim Curve) 直纹曲面(Ruled)
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.2 调味瓶建模
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学习目标
在本项目中所应用的主要知识点为:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
组合投影(Combined Projection) 相交曲线(Intersection Curve) 桥接曲线(Bridge Curves) 网格曲面(Through Curves Mesh)
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.5 汤匙的曲面建模
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设计任务
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
UG NX4 实例教程
第10章 曲面建模项目实践
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第10章 曲面建模项目实践
本章将通过曲面建模的实战训练,引导读者如何将 曲面功能应用到实际设计过程之中,并掌握曲面建 模的各种操作技巧。 【教学目标】通过范例掌握曲面建模应用。 【主要内容】
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.1 五角星建模
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
10.1 五角星建模
学习目标:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习 3 5 1 2 4
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.3 耳塞的曲面建模
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设计任务
耳塞图纸
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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任务分析与操作指导
建模思路
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
10.8 PDA面壳的设计
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综合项目——PDA面壳的设计
实体与曲面混合建模
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.7 卡车前端面改型设计
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设计任务
如图10.102左图所示是已经完成的卡车前侧端面设 计,现在需要对其中的一个曲面进行重新评估并进 行改形设计,完成右图所示的结果。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.4 化妆品瓶曲面建模
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设计任务
图纸
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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操作指导
建模过程如下图所示。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.6 玩具汽车外观造型设计
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设计任务
根据给定的曲线完成如图所示的汽车外形设计,要 求曲面光顺连续,壁厚为1mm。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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学习目标
过极点的艺术样条 规律控制的偏置曲线 样条曲线分析与光顺曲线 曲面分析与曲面编辑 艺术曲面的创建 变化偏置曲面
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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项目分析与过程指导
项目是在已有设计的基础之上进行改进设计。设计 已给出设计所需要的5个控制点,这些点用于曲面 凸起的形状的参考位置点。我们可以利用这些给定 的点首先作样条曲线,然后对曲面进行裁剪操作。 凸起的曲面可以利用变量偏置功能作出偏置曲面, 并利用二次剖面功能完成曲面的过渡连接,最后联 合所有片体,获得需要的设计。
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学习目标
变化扫掠(Variational Sweep) 扫掠(Swept) 有界平面(Bounded Plane) 通过曲线组(Though Curves) 偏置曲线(Offset Curve) 偏置曲面(Offset Surface) 修剪片体(Trimmed Sheet) 分割面(Divide Face) 合并面(Join Face) 面倒圆(Face Blend) 凸起(Emboss)
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学习目标
本项目主要学习和应用曲面建模的以下功能:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
过曲线曲面(Through Curves) 桥接曲面(Bridge Surface) 二次截面(Section) 补片体(Patch Body) 增厚片体(Thicken Sheet)
实践项目1:五角星建模。 实践项目2:调味瓶建模。 实践项目3:耳塞的建模。 实践项目4:化妆品瓶的建模。 实践项目5:汤匙的建模。 实践项目6:玩具汽车的造型设计。 实践项目7:卡车前端面改形设计。 综合项目8:PDA面壳的设计。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习