CH10_UG NX4.0曲面建模项目实践
UG_NX_4.0建模实例教程(完整资料).doc

【最新整理,下载后即可编辑】UG NX 4.0建模实例内部培训教材专题一实体建模知识点:✓拉伸特征✓实体倒圆✓镜像✓阵列✓抽壳✓裁剪✓拔模实例一连杆造型设计1.工作图图12.学习目的和任务1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令3)实体倒圆的功能4)掌握镜像实体和镜像特征功能3.产品分析1)结构分析本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。
造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。
2)构造框图连杆建模步骤步模型说明步模型说明骤骤1 绘制草图曲线2拉伸连杆主体3 拉伸连杆头部4 拉伸凹槽5 拉伸凸棱6 实体倒圆7 建立拔模斜度8 镜像实体9 构造孔特征4.操作步骤1)绘制二维轮廓采用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。
图22)拉伸连杆主体图3 图4单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。
生成的拉伸实体如图3所示。
3)拉伸连杆头部拉伸的方法和步骤与上面大致相同。
在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。
生成的拉伸实体如图4所示。
4)构造连杆的凹槽拉伸的方法和步骤与上面大致相同。
在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。
生成的拉伸实体如图5所示。
图5 图6 5)拉伸凸棱单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。
生成的拉伸实体如图6所示。
图7采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4。
生成的拉伸实体如图8所示。
图8 图96)实体倒圆实体倒圆要按照从大到小的顺序。
UG4.0教程第十章 自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section2,如图 10.19 所示。
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5. 生成草图 section3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。
UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

10.9 曲面的缝合
曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一 个曲面。
选取曲面2
选取曲面1
a)缝合前
b)缝合后
图10.9.1 曲面的缝合
10.10 曲面的实体化
10.10.1 封闭曲面的实体化
封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特 征。
实体
面组
a)实体化前
b)实体化后
图10.10.1 封闭曲面的实体化
面。
选取此曲线
选取此端点
a)特征剖面
图10.3.5 回转曲面
b)回转曲面
10.3.3 创建扫描曲面
扫描曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(剖面线串)而生成的轨迹(如图10.3.7 所示)。
引导线串
剖面线串
a)特征线串 图10.3.7 扫描曲面
b)扫描曲面
10.3.4 创建网格曲面
10.2 曲线的创建与编辑
10.2.1 基本空间曲线
1.空间直线 可以根据约束关系的不同创建出不同的直线
创建的直线
创建前
图10.2.1 创建空间直线
创建后
2.空间圆弧/圆 可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆
a)创建前
b)创建后
图10.2.9 圆弧/圆的创建
10.2.2 曲线的镜像复制
曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面 (称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源曲线的一个副本。
10.10.2 开放曲面的加厚
曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且 生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。
放大图
放大图
a)加厚前
图10.10.7 曲面的加厚
UGNX4模具设计基础教程(中文版)周10—

课程名称:UGNX4模具设计根底教程第10周〔11/22-11/28〕课题:产品建模高级实例与技巧-2 序号授课方式:实践教学目标:掌握三维曲线,拉伸,回转,沿导引线扫掠,边倒圆,抽克,拔模角,抽取曲线,投影曲线,偏置曲面,曲面缝合,分割体功能。
教学重点:运用成型特征,特征操作,曲面及曲面编辑进展产品建模。
教学难点:根据塑料件的工艺要求,合理的应用UG工具教学内容:三维曲面设计实例图10-1 图10-2上图10-1是实体,图10-2是曲面,应用实体加厚后,可以生产实体。
创立过程如下:1、曲线创立:通过草绘建立曲线,按CTRL+Q,完成草绘。
这里需要注意曲线的对称性,包括上下和水平方向的对称。
标注如图的尺寸。
如图10-3最好的状态是将对此中心线和坐标线重合,如图10-4。
图10-3 图10-4 操作方法是,选择水平和垂直两条中心线,分别和水平和垂直的坐标轴设置为共线。
完成草图,用空间曲线中的三点绘制圆弧的命令,创立三条曲线,曲线1的变径为20,选用的绘图方式是,点+点+半径值+XC-ZC片面的方式,创立第二条和第三条曲线有几种方法,第一中方法是,将坐标移到指定的位置。
这个位置可以选择在图10-3曲线的端点。
图10-5 图10-6如图10-7,具体的操作方法是,选择【格式】→【WCS】→【原点】选择一条曲线的端点,即可。
创立该曲线的方法是点+点+变径15+XC-ZC平面。
图10-7 图10-8课堂提问:另一条曲线的生产方法有几种呢?问题提示镜像,变换,重建。
2、创立垂直方向的曲线。
、垂直方向只有一条曲线,可以用各条曲线的中点完成,如图10-9。
3、创立曲面。
通过图10-9的六条曲线,创立一个曲面,用通过曲线网格命令,依次选择主线串三条,穿插线串三条。
常见的曲面如图10-10,值得注意的是,在选择各个方向的线条时,要有顺序的选择,图10-9保证起点的位置一样,生成的曲面那么不会发生扭曲。
图10-10 图10-114、构建曲面上的曲线在曲面上绘制线条是很难的,我们应用投影的方式,也可以得到同样的效果,要应用投影,必需先要有用于投影的曲线。
UG NX4.0课件第6章曲面造型

曲面操作实例:
1.延伸的初始模型如图单击工具栏中图标,系统弹出“延伸”对话框; 2.选择“相切的”按钮,系统弹出“相切延伸”对话框; 3.选择“固定长度”按钮,系统弹出“固定的延伸”基面选取对话框, 4.选择基面,系统弹出“固定的延伸”基线选取对话框, 5.选取基线,系统弹出“相切延伸”长度输入对话框,输入10,然后
按中键后,用鼠标左键拖动原点即可改变延伸曲面的的方向,拖动箭 头即可改变延伸曲面的长度,单击“确定”按钮,生成的延伸曲面如 图。
曲面偏置
规律延伸用于在曲面上建立等矩面,或变矩偏置面,系统通过法向投 影的方式建立偏置面,输入的距离称为偏置距离,偏置所选择的曲面 称为基面。单击工具条中的图标 ,系统弹出“偏置曲面”对话框。 选择想要偏置的曲面,然后在文本框中输入偏置的距离,点击“确定” 即可。
“通过曲线网格”对话框
扫掠
单击工具条中的图标,系统弹出“已扫掠”对话框。选取第一条引导 线串,然后连续单击“确定”按钮。选择 “曲线链”按钮后,系统弹 出“成链”对话框,选取引导线串,选择“确定”按钮。系统提示选 择第二条引导线串,再选择“确定”按钮。系统重新弹出“已扫掠” 对话框,提示选择第一条剖面线,选择“曲线链”按钮后,选择第一 条剖面线后,选择“确定”按钮,在剖面线上出现箭头,系统重新弹 出“已扫掠”对话框,提示选择第二条剖面线,选择“确定”按钮。 系统弹出“已扫掠”参数选择对话框,
桥接
桥接是在两个主曲面之间构造一个新曲面,过渡曲面与两个曲面的连 续条件可以采用切矢连续或曲率连续两种方法,同时,为了进一步精 确控制桥接片体的形状,可选择另外两组曲面或两组曲线作为曲面的 侧面边界。桥接曲面使用方便,曲面连接过渡光滑,边界条件自由灵 活,形状便于控制,是曲面过渡的常用方法,图显示了桥接的生成方 式。
UG4.0教程 曲面操作

7.3 曲线构造曲面
7.3 曲线构造曲面
• 7.3.2 曲线组
• 通过曲线组创建曲面功能可以让用户通过同一方向上的 一组剖面线生成一个曲面。
• 通过曲线组创建曲面功能和直纹面的操作方法类似,但 直纹面只使用2条剖面曲线,而通过曲线组创建曲面允 许使用最多可达150条剖面曲线,直纹面只是通过曲线 组创建曲面的一个特例。
7.2 点构造曲面
• 7.2.1 通过点
• 大致沿U向和V向排列输入一个矩形点阵,从而生成一个 曲面。
• 选择菜单【插入】|【曲面】|【通过点】命令或单击【 曲面】工具条上的【通过点】按钮,弹出【通过点】对 话框。选择适当的参数后,单击【确定】按钮,弹出【 过点】对话框。
7.2 点构造曲面
• 7.2.2 从极点
7.7 握力器造型
• 7.7.1 案例预览
7.7 握力器造型
• 7.7.2 案例分析 • 本节将介绍握力器的设计过程。在设计过程中,将体现出一 个曲面绘制的基本流程。该握力器由两个完全不同的手柄和 一个弹簧组成,所以在实际工作中,先使用基本曲线绘制剖 面曲线,再用样条曲线绘制手柄的引导线串,然后使用螺旋 线和基本曲线绘制弹簧的引导线串;通过扫掠曲面功能完成 手柄的曲面造型;通过沿导引线扫掠功能完成弹簧的造型设 计,具体设计过程如图7-80所示。
7.3 曲线构造曲面
• 7.3.4 扫掠曲面 • (1)选择菜单【插入】|【扫掠】|【已扫掠】命令或单击【曲面】工具 条上的【已扫掠】按钮,弹出【扫掠】对话框; • (2)系统提示选择引导曲线1,引导曲线可以为实体边缘、曲线或曲线 链,根据引导曲线类型单击相应的按钮,选择引导曲线; • (3)选择结束后单击鼠标中键切换至剖面曲线选择,其类型也可以为 实体面、实体边缘、曲线或曲线链; • (4)选择剖面曲线后单击【确定】按钮,会在图中显示剖面曲线的矢 量方向; • (5)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】参数设置对话框,选择【对 齐方法】和【剖面位置】; • (6)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】定位方式对话框; • (7)选择合适的定位方式后,单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】比 例方法对话框; • (3)选择合适的比例方法后,会弹出【比例】设置对话框,设置合适 的比例后,单击【确定】按钮,即可完成曲面的创建。
第1章 UG NX 4.0作业

单击“实用” 单击“实用”工具条中的 显示WCS”按钮 “显示 按钮 , 观察“操作区”中的变化, 观察“操作区”中的变化, 注意观察此处显示的坐标
4
5
6
单击“特征”工具条中的“ 单击“特征”工具条中的“拉 按钮, 拉伸” 伸”按钮,打开 “拉伸”对话 框,选择长方体侧面的曲线轮 拉伸”对话框的“ 廓,在“拉伸”对话框的“方 标签栏中将“指定矢量” 向”标签栏中将“指定矢量” 设为Y轴正向 指向长方体内部) 轴正向( 设为 轴正向(指向长方体内部) 在“限制”标签栏中将拉伸距 限制” 离改为“ 离改为“50”,再在“布尔” ,再在“布尔” 标签栏中的“布尔” 标签栏中的“布尔”下拉列表 中选择“求差” 中选择“求差”项,然后单击 确定” “确定”按钮完成拉伸求差操 作,用同样的方法对长方体下 表面的曲线轮廓进行操作
1
2
选择“插入” 草图 菜单, 草图” 选择“插入”>“草图”菜单,打 创建草图”工具条, 开 “创建草图”工具条,单击 ZC-XC,再在“创建草图”工具 ,再在“创建草图” 中单击“确定” 条中单击“确定”按钮进行草图 模式
3
利用“直线”命令绘制图中所示的曲线轮廓,然后单击“ 利用“直线”命令绘制图中所示的曲线轮廓,然后单击“草 图生成器”工具条中的“完成草图” 图生成器”工具条中的“完成草图”命令完成草图绘制返回 建模模式。 建模模式。再利用同样的方法在长方体的上表面的右侧绘制 同样的曲线轮廓
基于UGNX4.0自由曲面设计的研究

被 称 为过 渡 曲 面 。
以上 三 种 方 法 归纳 为 : 点一 曲 面 ; 曲线一 曲 面 ; 曲面 一 曲面 。
些 轮 廓线 来 构 造 曲 面 , 常 难 以 保 证 曲面 的光 滑 性 , 以 造 型 时要 充 常 所
2 创 建 自 由 曲面 的原 则 和 技巧
一
.
分考察零件 的几何 特点 , 利用延伸 、 投影等方法将三 维空 间轮廓线还 原 为二 维 轮 廓 线 , 并去 掉 细 节 部 分 , 然后 还 “ 始 ” 曲面 , 后再 利 用 原 的 最 面 的修 剪 方 法 获 得 理想 的 曲面 外 轮 廓 ( 在做 逆 向思 维 尤其 要 考 虑 ) 。
C DC M 软 件 使 用 者所 希 望 的 。 GC D C A /A U A ,AM 软 件 提供 了十 分 强 大 边 。 的曲 面 造 型功 能 . 文着 重 论 述 U A 自由 曲 面造 型 设 计 的 原 则 与 本 GC D 在构 造 曲面 时 . 常会 遇 到 三 边 曲 面 和 五边 曲面 。 般做 条 曲线 , 经 一
21 年 01
第 1 期 3
S I N E&T C N L G F R TO CE C E H O O YI O MA IN N
Hale Waihona Puke 0I 论坛 0 T 科技信息
基于 U X . GN 4 0自由曲面设 计的研究
徐亚清
( 田市技工 学校 莆
福建
莆田 3 13) 5 1 1
技巧。
1 创 建 U X . 自由 曲面 的 方法 G N 40
把 三 边 曲 面 转 化 为 四 边 曲 面 , 将 边 界 线 延 伸 , 五 边 曲 面 转 化 成 四 或 把 边 曲 面 , 以重 构 曲 面 。 中 , 曲 面 上 , 样 条 线 (uv isr c ) 用 其 在 做 c reO uf e 和 l a
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5
10.2 调味瓶建模
学习目标:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
通过曲线组(Though Curves) 分割面(Divide Face) 合并面(Join Face) 相交曲线(Intersection Curve) 软倒圆(Soft blend) 文字曲线(Text)
第10章 曲面建模项目实践
思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
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学习目标
在本项目中所应用的主要知识点为: 组合投影(Combined Projection) 桥接曲线(Bridge Curves) 艺术样条(Studio Spline) 网格曲面(Through Curves Mesh)
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
多边形(Polygon) 基本曲线(Basic Curve) 修剪曲线(Trim Curve) 直纹曲面(Ruled)
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.2 调味瓶建模
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学习目标
在本项目中所应用的主要知识点为:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
组合投影(Combined Projection) 相交曲线(Intersection Curve) 桥接曲线(Bridge Curves) 网格曲面(Through Curves Mesh)
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.5 汤匙的曲面建模
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设计任务
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
UG NX4 实例教程
第10章 曲面建模项目实践
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第10章 曲面建模项目实践
本章将通过曲面建模的实战训练,引导读者如何将 曲面功能应用到实际设计过程之中,并掌握曲面建 模的各种操作技巧。 【教学目标】通过范例掌握曲面建模应用。 【主要内容】
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.1 五角星建模
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
10.1 五角星建模
学习目标:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习 3 5 1 2 4
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.3 耳塞的曲面建模
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设计任务
耳塞图纸
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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任务分析与操作指导
建模思路
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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10.8 PDA面壳的设计
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综合项目——PDA面壳的设计
实体与曲面混合建模
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第10章 曲面建模项目实践
10.7 卡车前端面改型设计
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设计任务
如图10.102左图所示是已经完成的卡车前侧端面设 计,现在需要对其中的一个曲面进行重新评估并进 行改形设计,完成右图所示的结果。
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第10章 曲面建模项目实践
10.4 化妆品瓶曲面建模
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设计任务
图纸
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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操作指导
建模过程如下图所示。
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内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.6 玩具汽车外观造型设计
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设计任务
根据给定的曲线完成如图所示的汽车外形设计,要 求曲面光顺连续,壁厚为1mm。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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学习目标
过极点的艺术样条 规律控制的偏置曲线 样条曲线分析与光顺曲线 曲面分析与曲面编辑 艺术曲面的创建 变化偏置曲面
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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项目分析与过程指导
项目是在已有设计的基础之上进行改进设计。设计 已给出设计所需要的5个控制点,这些点用于曲面 凸起的形状的参考位置点。我们可以利用这些给定 的点首先作样条曲线,然后对曲面进行裁剪操作。 凸起的曲面可以利用变量偏置功能作出偏置曲面, 并利用二次剖面功能完成曲面的过渡连接,最后联 合所有片体,获得需要的设计。
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学习目标
变化扫掠(Variational Sweep) 扫掠(Swept) 有界平面(Bounded Plane) 通过曲线组(Though Curves) 偏置曲线(Offset Curve) 偏置曲面(Offset Surface) 修剪片体(Trimmed Sheet) 分割面(Divide Face) 合并面(Join Face) 面倒圆(Face Blend) 凸起(Emboss)
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学习目标
本项目主要学习和应用曲面建模的以下功能:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
过曲线曲面(Through Curves) 桥接曲面(Bridge Surface) 二次截面(Section) 补片体(Patch Body) 增厚片体(Thicken Sheet)
实践项目1:五角星建模。 实践项目2:调味瓶建模。 实践项目3:耳塞的建模。 实践项目4:化妆品瓶的建模。 实践项目5:汤匙的建模。 实践项目6:玩具汽车的造型设计。 实践项目7:卡车前端面改形设计。 综合项目8:PDA面壳的设计。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习