MAYA简答题

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简答题

1.局部坐标系统与世界坐标系统的区别?

局部坐标系统是相对于父级坐标系统而言的,而世界坐标系统是场景视图的空间,世界坐标在原点。

2.Nurbs 建模的优点和定义:

优势是:表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,适用于工业造型和生物自机模型的创建,支持无极缩放有7ge3通行文件格式。

缺点:最好不要把它作为工业造型用,他比较适用于非标准模型的塑造。

定义:是使用数学函数来定义曲线机曲面的。

3.多变形建模的定义和优缺点?

4.定义:基于三角面积四边形面的拼接,是有一组顶点和定点之间有序的边构成的N变形,多边形物体是多边形面的集合。

优点:适合执着复杂的拓扑结构模型适用与建筑物,游戏人物,动画角色模型的创建有DXF,3DS 等通行文件格式。

4.细分曲面建模的优点:

可以简化复杂物体的制作作过程,他吸取3poggon和nurbs两种建模方式的技术优势,拥有多边形建模灵活多变的拓扑结构,而且还能nurbs一样保持模型的圆滑。可以针对局部区域的组元进行多次细分,并且能通过控制点调节形态,可以控制模型的渲染精度。

5.重建曲线的作用?

使用重建曲线命令可以将曲线上的cv点和ep点重新排布在曲线形态,基本不变的情况下减少或增加控制点也可以更改曲线的度数,对所有曲线类型(包括曲线)内适用。

6.bevel(倒角)和belev plus(倒角插件)的区别?

倒角命令可以对曲线创建倒角效果,创建的倒角曲面中包括挤出面积倒角面。默认设置下其挤出面积和倒角面是一个整体,在不同模型上指定不同效果的材质,倒角插件的使用方法和倒角命令非常相似,但形成曲面的结果有所不同,不仅可以产生挤出面积倒角面还可以在倒角面处产生截面讲曲面盖住非常适合非文字模型。

7.细分表面与曲面和多边形的区别?

细分表面模型与曲面模型都去有表面光滑的特性,与多边形控制点有所不同,其表面的控制点不一定在对象表面上,可以很柔软的控制曲面形状,而多边型的控制点一定是在表面和边上的。

8.深度贴图阴影与光线跟踪阴影的区别?

升读贴图阴影是通过计算灯光和物体之间的位置来产生阴影贴图的,用来模拟阴影效果在渲染是可以设置深度贴图的分辨率,阴影颜色和阴影过滤尺寸,渲染速度相对比较快,但是它在渲染的透明物体时,不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,阴影任然是黑色的。光线跟踪阴影是通过追踪路径生成的,是灯光线到物体被照明的每一个点所跟踪的路径,这种方式渲染度响度来说比较慢,但效果好,面支持头面物体光线可以通过透明物体进行折射自动对阴影进行着色,关系跟踪阴影会根据透明物体产生是有透明效果的阴影。

mbert材质与blinn材质之间的区别?

Blinn是有金属表面和玻璃表面特性,可以产生柔和的高光和镜面反射:而lambert表面没有高光和反射表面。

10.输出聚光灯半影角和减弱参数的区别?

半影角属性用于控制聚光灯在照射范围内产生向外或向内的扩散效果,半影角为灯正值:向外扩散:半影角为负侧向内扩散:而减弱属性用于控制聚光灯在照射范围内从边界到中心的衰减效果,该参数的有效范围是0—255. 0为不变减数值越大衰减度就越就打。

11.三点灯光照明的原理和作用?

三点照明实际是挡光从不同角度对物体进行照明

即:主光源辅助光源和挡光。

作用:三点照明可以非常方便地照亮物体可以让物体产生体积感。

13.软件渲染与硬件渲染的区别?

软件渲染可以生成最高质量的图片与硬件渲染依赖显卡不同,软件渲染依赖cpu的性能,软件渲染更灵活,但也会耗费更多的时间。

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