UML学习心得耿庆博

合集下载

【推荐下载】uml个人总结-word范文模板 (13页)

【推荐下载】uml个人总结-word范文模板 (13页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==uml个人总结篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。

三个周的UML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。

从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。

它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。

总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。

融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。

这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。

所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。

uml实验心得体会_0

uml实验心得体会_0

uml实验心得体会篇一:UmL实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UmL 实训的体现。

三个周的UmL实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UmL系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。

从中让我认识到UmL的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。

它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。

总之,在我看来,UmL是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。

融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UmL,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。

这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。

所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。

在这次实训过程中,感触最深的也就是合作精神了。

独木难成林,单枪匹马,那是最错误的思想和做法。

uml建模心得体会.doc

uml建模心得体会.doc

uml建模心得体会篇一:UmL学习心得耿庆博UmL学习心得(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooAd过程的图形化表达方式。

UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。

(二)UmL由9个不同类型的图组成:用例图:显示了系统的外部可视行为。

用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。

活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。

活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。

组件图:显示了系统的体系结构。

组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。

顺序图:显示了对象随着时间的交互。

顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。

协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。

(在UmL2.0里面找不到了)类图:显示了类的定义和关系。

类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。

该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。

状态图:显示了响应时间的状态改变。

状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。

部署图:显示了系统的物理体系结构。

部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。

包图:显示了设计的层次结构。

包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。

(三)各种图的作用1.用例图(Usecasediagram)它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。

说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。

说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。

uml 心得体会

uml 心得体会

uml 心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的运行时和设计时间的建模语言,它是一种用于软件系统的抽象、规范、可视化的描述工具。

通过UML,软件开发人员可以更加清晰地表达和沟通关于系统的各种需求、功能、结构和行为等信息。

我在学习和使用UML的过程中,有以下几点心得体会。

首先,UML提供了一种统一的、标准化的建模语言。

它的规范和语法定义非常清晰,可以准确地描述软件系统的各种构建要素,如类、对象、关系、行为等。

这使得软件开发人员在使用UML进行建模时不会出现理解歧义,增强了沟通的效果。

而且由于UML是一种标准化的语言,它跨平台、跨语言的特性使得不同团队之间可以共享和协同工作,提高了系统开发的效率。

其次,UML提供了多种不同的图形符号和建模技术,适用于不同的开发阶段和业务需求。

UML包括结构图和行为图两大类,其中结构图包括类图、对象图、组件图、部署图等,用于描述系统的结构和组成;行为图包括用例图、状态图、活动图、序列图等,用于描述系统的行为和交互。

通过合理选择和使用这些图形符号和建模技术,开发人员可以更加直观、清晰地表达系统的各方面信息,帮助开发人员更好地理解系统需求,从而提高系统的设计质量和效果。

再次,UML对于系统的扩展性和可维护性有着积极的影响。

在软件的开发过程中,需求会随着时间和需求变化的而发生变动,所以一个好的设计应该具有良好的扩展性和可维护性。

UML通过提供模块化的建模技术,使得系统的各个部分之间有着清晰的划分和定义。

这样,在需求变动时,只需要修改相应的模块,而无需对整个系统进行大规模的修改。

这极大地减轻了开发人员的工作量,提高了系统的可维护性。

最后,学习和使用UML需要具备一定的技术基础和实践经验。

UML虽然是一种标准化的建模语言,但其学习和使用并不简单。

在学习过程中,需要掌握UML的基本概念和语法规范,了解不同的图形符号和建模技术的使用场景和特点。

uml实训总结(范本)

uml实训总结(范本)

uml实训总结um‎l实训总结‎篇一:‎UML实训‎总结实训总结(收获‎与体会)通过一个学‎期的Uml学习,我从‎书本上获取了基本的理‎论知识,而真正的学以‎致用,将书本理论知识‎运用到实际的过程,是‎这次UML实训的体现‎。

三个周的UML 实‎训,主要是围绕着一个‎实训题目“基于UML‎系统需求分析与设计-‎-合倍利业务流管理系‎统”进行的,以小组为‎单位进行文档的编写,‎其中还对各种流程图、‎类图、用例图等的绘制‎,整个过程设计了知识‎的方方面面。

从中让我‎认识到UML的作用和‎运作模式以及方法,它‎是一种统一建模的标准‎语言,现在对于大多数‎软件开发来说,都使用‎U ml作为建模语言,‎形成了统一的标准。

它‎是图形化的的语言,可‎以很直观的描述一个事‎物的状态、行为与特征‎,很好的说明与表达了‎“合贝利任务管理”这‎个系统。

总之,在我‎看来,UML是一种定‎义良好、易于表达、功‎能强大且普遍适用建模‎语言。

融入软件工程领‎域的心思想、新方法和‎新技术,作用域不限于‎支持面向对象的分析和‎设计,也不单纯是一种‎方法,仅仅是一组符号‎而已,它可以对任何具‎有静态机构和动态行为‎的系统进行建模,所以‎我很喜欢适用UML,‎在今后的学习中,我还‎会进一步对该模型的学‎习,因为它方便、简洁‎、干净、清爽,直观形‎象,把整个软件系统的‎开发流程都融入进去。

‎这次实训过程中,文‎档方面的编写,遇到了‎很多的问题,这些问题‎主要是对基础知识的理‎解和把握不够,不能融‎会贯通和学以致用,有‎时遇到困难的时候真的‎不知如何着手解决,但‎是,我始终相信的那句‎话“读万卷书,不如行‎万里路,行万里路不如‎名师指路”。

所以,当‎遇到自己模糊和自己难‎以解决的问题时,向指‎导老师和懂的同学请教‎,帮助解决我遇到的问‎题,经过他们的讲解后‎,我下来自己在分析,‎在动手,从不理解到理‎解,从不会到会,从懂‎到懂,这是一个让我学‎习愉快的过程,在这个‎过程中,既可以丰富了‎自己的知识,还可以和‎老师和同学进行有效地‎方沟通。

uml实验心得体会(范本)

uml实验心得体会(范本)

uml实验心得体会‎u ml实验心得体会‎‎篇一:U‎M L实验报告 UML‎实验报告学院班级‎学号姓名 UML‎实验报告实验一:‎用例图实验结‎果:小结实‎验心得体会:‎用例模型用于需求分‎析阶段,它描述了待开‎发系统的功能需求,并‎驱动了需求分析之后各‎阶段的开发工作。

用例‎图是UML中用来对系‎统的动态方面进行建模‎的7种图之一。

用例图‎描述了用例、参与者以‎及它们之间的关系。

用‎例图从用户角度描述系‎统功能,并指出各功能‎的操作者。

通过本次实‎验,我熟悉Ratin‎a l Rse建模环境‎,更加清楚的了解了用‎例图的语义和功能,如‎何清晰明了的识别参与‎者、用例,学会了如何‎使用事件流描述用例。

‎同时掌握了用例间的类‎属关系、Includ‎e关系和Extend‎关系的语义、功能和应‎用。

最后通过本次实验‎学习了如何使用用例图‎为系统的上下文以及系‎统的需求建模。

思考‎题:1. 如‎果要删除参与者、用例‎,请问是在导航窗口删‎除,还是在绘图窗口删‎除?答:都‎可以删除,但在绘图窗‎口中有两种删除方式:‎一种是只删除‎参与者、用例,而不改‎变其在导航窗口中的‎存在,另一种是从建模‎中完全删除。

‎2. 如果要删除参‎与者和用例的联系,用‎例和用例的联系,请问‎是在绘图中删除,还是‎在参与者或用例的设‎置对话框中删除?答‎:都可以删除‎。

实验二:‎类对象模型的建立实‎验结果:小‎结实验心得体会:‎类图是面向对象‎系统建模最常用的图,‎描述了类图、接口集、‎协作以及它们之间的关‎系。

类图描述了系统的‎静态设计视,该视主要‎体现系统的功能需求,‎即系统应该提供给用户‎的服务。

通过本次实‎验,加深了我对类图语‎义的理解和功能的应用‎,掌握了类之间的联系‎,关联、依赖、聚合等‎,同时基本掌握了在R‎a tinal Rse‎中绘制类的关联、依赖‎、泛化关系。

思考题‎:选中一个模‎型对象,点击鼠标右键‎,比较快捷菜单项“E‎d it——Delet‎e”与“Edit——‎D elete frm‎Mdel”,它们二‎者之间区别在哪里?‎答:“Edi‎t——Delete”‎只是在绘图窗口中删除‎了模型对象,而“Ed‎i t ——Delete‎frm Mdel”‎则是彻底的删除了模型‎对象。

uml 心得体会

uml 心得体会

uml 心得体会从本次学习和实践中,我对统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)有了更深入的了解和体会。

首先,UML是一种用于软件系统建模的工具,它的设计目标是为了提高软件系统的开发和理解效率。

通过使用UML,可以将软件系统的各个方面,包括结构、行为和交互等以图形化的方式展现出来,从而更加清晰地描述和沟通软件系统。

在实践过程中,我发现使用UML可以有效地提高团队协作的效率,因为每个成员都可以通过图示理解系统的设计和实现思路,方便沟通和共享知识。

其次,UML提供了丰富的图形符号和模型元素,可以用于描述软件系统的各个层面。

常用的UML图包括用例图、类图、对象图、序列图、状态图、活动图和组件图等。

每种图形都有特定的作用和表达能力,可以根据需要选择适合的图形进行建模。

我学习过程中主要关注了用例图和类图,用例图用于描述系统的功能需求,类图用于描述系统的静态结构。

通过绘制这些图示,我可以更清楚地了解软件系统的需求和结构,并且将其与其他团队成员共享,以便进一步改进和优化。

另外,UML还提供了一些建模约束和规则,可以用于验证和指导建模过程。

这些约束和规则可以有效地帮助我们保持建模的一致性和准确性,从而提高建模的质量。

例如,遵循面向对象的设计原则,可以在类图中使用继承、聚合和关联等关系来表示不同类之间的关联关系;使用接口和抽象类来描述抽象概念和规范等。

学习和遵守这些约束和规则是非常重要的,可以更好地理解和应用UML的各种元素和概念。

在实践过程中,我还意识到UML不仅仅是一个用于建模的工具,更是一个分析和设计的方法论。

通过使用UML,我可以更加系统地分析和理解软件系统的需求和设计,更好地进行系统的抽象和设计。

UML的各种图形符号和建模元素,可以帮助我们思考和表达系统的各个方面,例如系统的用例、类的属性和方法、对象之间的交互等。

通过建模和分析,我们可以快速定位系统的问题和需求,进行针对性的优化和改进。

UML课程心得

UML课程心得

UML课程心得刚拿到UML这本书的时候,感到非常的惘然。

一是反映不上来这本书有什么用(当时想这肯定很难,心里没底不知道自己能不能学懂?很不自信!),很陌生。

翻开书本,除了文字还有许多土和窗口,看着它们不知所措!开课后,在贺老师的讲解下,才知道UML是面向对象的建模语言。

UML是由视图、图、模型元素、通用机制组成。

视图是表达系统的某方面特征的UML建模语言的子集视图并不是图,它是由一个或多个图走成的对系统某个角度的抽象。

图是模型元素集的图形表示,通常是由弧和顶点(其他模型元素)相互连接组成。

模型元素代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。

通用机制用于表示其他消息,比如注释、模型元素的语等。

UML能够描述系统的静态结构和动态结构行为。

Rose是美国Rational公司的面向对象建模工具利用这个工具,可以建立用UML描述的软件系统的模型。

(1)刚刚接触UML会感觉很无头绪,根本不知道怎么入手,老是想会不会错,其实最重要的一点是动手去做,有时候气得都不想做了,停一会儿又想做总比不做好,真正做的过程中又会对书上所说的东西有很多的领悟。

成功的案例总是在失败过之后才会有的。

(2)其实之所以叫设计,就意味着没有固定的模式和套路,只要大的方向遵守UML 规定,其他的方面完全可以放开手去发挥,只要自己做完后能够说出这样做的理由就行了。

(3)那9种图应该没有必要全部都完备的画出来,只要选择重要的几种做好。

可能是我做的项目比较小,感觉画下用例,类图,健壮性分析,时序图就能把项目完成了。

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种通用的可视化建模语言。

用于对软件进行描述,可视化处理、构造和建立软件系统的文档。

UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。

UML的动态建模包括消息(Message)、状态图(State diagram)、时序图(Sequence diagram)和协作图(Collaboration diagram)。

UML学习心得体会

UML学习心得体会

——uml学习体会养成良好的绘制uml序列图的习惯在学习uml的过程中,你可能会遇到绘制uml序列图的问题,这里就讨论一下怎样才能养成良好的绘制uml序列图的习惯。

有一些方法可以帮助您提高uml序列图的质量和效力。

它们包括:和主题问题专家一起验证决策;使解决方案尽量简单;为绘制消息和返回值选择一种一致且有效的风格;将序列图分层;遵循一致的逻辑风格;牢记序列图是动态的。

一:验证决策绘制uml序列图时,我做了一些对其它模型可能有潜在影响的决策。

例如,在对第10步建模时,假设(大致上是个设计决策)费用显示屏幕同时也处理学生对费用是否可接受所进行的验证。

该决策应该由用户界面原型反映出来,并由主题问题专家(sme)进行验证。

您应该和sme (特别是那些对于如何开发类似模型有着深刻见解的富有经验的人)一起执行序列图的绘制工作。

二:保持简单在对第2和第3步建模时,我忽然意识到学生可能应该使用口令进入系统。

在向sme提出了这个概念后发觉我错了:姓名和学号组合对于我们的目的来说已经足够唯一,并且学校也不希望增加复杂的口令管理。

这是个很有意思的决策,因为这是学校的一个运作策略,所以可以作为一条商业规则记载到增补规范中。

通过与sme一起检验这个想法,而不是假定我比他们知道得更多,我避免了“镀金”的机会,因而减少了我们小组开发这一系统所需的工作。

三:绘制消息和返回值绘制uml序列图时我更喜欢从左至右地绘制消息,从右至左地绘制返回值,尽管这样对于复杂的对象/类来说不总是非常合适。

我将消息上的标签和返回值对齐到离箭头最近的位置。

我不喜欢在序列图上标出返回值,为的是使图尽可能地简化。

不过,始终标出返回值也同样有效,特别是在序列图用于设计而不是分析目的时。

(我希望我的分析图尽量简单,而设计图尽量全面。

)在分析期间,我的目标是理解逻辑和确保逻辑的正确性。

而在设计期间,则要赋予消息精确的细节。

四:将序列图分层绘制uml序列图时我喜欢将序列图从左至右地分层。

UML实验心得体会

UML实验心得体会

UML实验心得体会uml实验报告学院班级学号姓名uml实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。

用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。

用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。

用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用归还图书1.借出图书协作图:1.归还图书2.借出图书小结实验心得体会:顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显示对象之间的交互。

协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。

顺序图是强调消息的交互作用图,协作图描述了对象间的关系,是强调发送和接收消息的对象的组织结构的交互作用图。

通过本次实验,掌握了对图书管理功能中的借书用例、还书用例进行动态建模。

实验过程中由于对rational rose 工具软件的不熟识,导致出现了不该出现的错误。

在设计阶段,顺序图中需要引入边界类和控制类,在识别对象职责的基础上,需要将消息转换为类的方法,为方法定义参数、返回值类型,便于计算机的实现。

其中,为方法定义参数、返回值类型的时候,还是不能够快速准确的作出判断。

实验四:活动图实验结果:篇二:uml实验总结实验一1.源代码生成,在逻辑视图中绘制下图,生成java源文件生成代码步骤:“tools”-〉“java”-〉“genenate codes”。

public class meeting {private string username;private string scheduled_user; private date start_time; private date end_time; private string label;public string getuser() {return null; }public string getother() {return null; }public date getstart(){return null; }public date getend() {return null; }public string getlabel() {return null; }public string tostring() {return null; }public void main(string args) { return null; } }2.进行逆向工程,自行找到一个项目软件源代码,进行逆向工程。

uml实验心得体会

uml实验心得体会

uml实验心得体会
UML是一种图形化的建模语言,是软件开发中非常重要的一部分。

在进行UML实验过程中,我认为最重要的是理解UML概念和图形符号的含义,熟练掌握UML建模技巧和方法。

在实验过程中,我们需要通过UML来表达和描述软件系统的需求和设计,因此需要对软件系统的需求和设计有深入的理解。

在进行建模时,需要考虑场景的复杂性和可扩展性,以确保模型的可理解性和实用性。

除了理解和掌握UML建模技巧,还需要关注团队协作和沟通,因为UML建模是一个复杂的过程,需要团队成员之间的密切合作和沟通。

在进行建模过程中,需要密切关注每个成员的视角和需求,以确保团队最终能够制定出共同认可的设计方案。

总之,UML实验是软件开发过程中非常重要的一部分,需要理解UML概念和图形符号的含义,熟练掌握UML建模技巧和方法,同时注重团队合作和沟通。

这样才能保证模型的可理解性和实用性,最终实现软件开发的目标。

uml建模心得体会

uml建模心得体会

uml建模心得体会在软件工程领域,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于软件系统的可视化表示。

通过使用UML,软件工程师可以更好地理解、设计和文档化一个正在开发的软件系统。

我在过去的项目中深刻体会到了UML建模的重要性以及它对项目成功的影响。

在这篇文章中,我将分享我对于UML建模的心得体会,希望对正在学习或者将要应用UML建模的读者有所帮助和启发。

UML建模作为一种标准化的建模语言,在软件工程领域扮演着至关重要的角色。

它的复杂性和灵活性使得它适用于各种不同规模和类型的软件开发项目。

在我过去的项目中,我意识到充分理解和应用UML建模对于项目的成功至关重要。

以下是我总结的几点关键体会:1. **需求分析阶段的关键性**:在项目初期,UML建模为团队提供了一个清晰的方式来理解和捕捉需求。

通过使用用例图、活动图和时序图等工具,我们能够更好地理解系统的功能需求,并确保团队对项目的整体目标有清晰的认识。

2. **系统设计的指导作用**:在项目的设计阶段,UML建模允许我们创建详细的类图、对象图和组件图,从而更好地规划软件系统的整体架构。

通过构建清晰的关系图,我们能够更好地理解系统中各个组件之间的关联,以及它们如何相互作用。

3. **便于沟通与协作**:UML建模提供了一种通用的语言,使得不同背景的团队成员能够更有效地沟通和协作。

通过使用统一的建模符号和图表,团队成员能够更容易地交流彼此的想法和设计概念,从而减少了沟通误解和理解上的障碍。

4. **更好的代码生成和维护**:通过UML建模,我们可以直接将设计图转化为代码实现。

这大大简化了开发过程,并确保代码与设计文档的一致性。

此外,如果需要对系统进行后续的修改和维护,UML 建模也提供了一个清晰的基础,使得开发人员能够更。

uml业务流程图实训心得

uml业务流程图实训心得

uml业务流程图实训心得今天,学校安排我们参加了关于 uml 的业务流程图。

下午,来到学校之后,在班主任的带领下我们进入了一个房间里面。

老师告诉我们一些要求,首先是画流程图。

她让每人都抽取几张白纸,我抽取的是一张蓝色的卡纸,上面有着业务模型图和业务功能图。

当时,感觉这张卡片还挺好看的,于是就非常兴奋地拿起笔开始画了起来,可没想到自己以前对这个软件根本一点儿概念也没有,更别说什么技巧了,所以花费了大量的时间才把它完成。

接下去又是画功能图,我认为这个比较简单,但同样因为以前从未接触过,而且之前对这方面也一窍不通,所以花费了大量的时间才把它完成。

最后,再由老师给出修改意见。

经过老师的指导,我们终于把这三种东西都画好了。

虽然在此期间遇到了许多困难,但却体会到了其中的乐趣,感受到了团队合作的重要性,明白了自己以前太过懒惰了。

现在回头想想,这次实训真的让我收获颇丰!虽然不是很清晰,但至少还是把他画出来了,也算是成功吧。

第二天早晨,就要交流业务流程图,所以我就赶紧在晚上做好准备工作。

因为业务流程图要与课堂教学相结合,所以就需要提前做好预习,这样子上课才能跟得上节奏。

经过两周的努力,终于把业务流程图弄懂了,但是有些细节问题仍旧不知道怎么处理。

幸亏老师及时解答,否则后果将不堪设想。

经过一段时间的学习,渐渐发现自己掌握了许多东西,思维也逐步活跃起来。

虽然不是很清晰,但至少还是把他画出来了,也算是成功吧。

第二天早晨,就要交流业务流程图,所以我就赶紧在晚上做好准备工作。

因为业务流程图要与课堂教学相结合,所以就需要提前做好预习,这样子上课才能跟得上节奏。

经过两周的努力,终于把业务流程图弄懂了,但是有些细节问题仍旧不知道怎么处理。

幸亏老师及时解答,否则后果将不堪设想。

经过一段时间的学习,渐渐发现自己掌握了许多东西,思维也逐步活跃起来。

经过近半年的培养,我已经适应了学习的环境,学习的热情也被激发出来了。

uml个人总结

uml个人总结

uml个人总结《uml个人总结》是一篇好的范文,感觉写的不错,希望对您有帮助,希望大家能有所收获。

篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。

三个周的UML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。

从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。

它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。

总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。

融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。

这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,思想汇报专题不当遇到自己模糊和自己难以解决所以,行万里路不如名师指路”。

如行万里路,的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。

UML实验心得体会

UML实验心得体会

UML实验心得体会在进行UML实验的过程中,我对UML建模语言有了更深入的了解,同时也收获了一些宝贵的经验和体会。

其次,通过这次实验,我深刻体会到了UML的重要性和实用性。

在软件开发过程中,使用UML进行建模可以帮助团队成员之间更好地交流和理解设计需求。

以类图为例,我们可以清晰地看到不同类之间的关系和依赖,根据这些信息可以更好地进行代码编写和模块设计。

用例图和时序图可以帮助我们更完整地理解系统的需求和执行流程,并及时发现潜在的问题和风险。

在实际项目中,合理使用UML建模工具和方法,可以大大提高开发效率和软件质量。

第三,这次实验还锻炼了我的团队合作能力和问题解决能力。

在进行实验过程中,我和我的团队成员一起分析和讨论问题,共同完成实验的要求。

在这个过程中,我学会了如何与团队成员合作,如何有效地沟通和协调。

我们在实验中遇到了一些困难和挑战,例如理解复杂的类之间的关系、确定用例图和时序图的粒度和内容等。

但是通过我们的共同努力,我们成功克服了这些困难,并且取得了满意的结果。

这次实验让我深刻理解了团队协作和解决问题的重要性,也让我看到了团队合作的力量。

最后,通过这次实验,我也发现了一些需要改进的地方。

首先,我觉得在理解UML的基本概念和表示方法之前,通过一些具体的案例和示例可能会更容易理解和学习。

其次,在使用UML建模工具时,我发现一些功能不够直观和易用,而且有时候也会出现一些错误和问题。

因此,我认为对于这些工具的使用和操作方法,还需要更深入的学习和掌握。

最后,我觉得在实验过程中,能够增加一些实践操作和应用场景的演示,可能会更加有助于我们理解和熟练掌握UML建模的方法和技巧。

总结起来,这次UML实验给我带来了很多收获和体会。

通过实践操作,我对UML建模语言有了更深入的了解,也学会了如何使用UML建模工具和方法来描述和分析系统的结构和行为。

我认识到了UML的实用性和重要性,以及它在软件开发中的作用。

通过与团队成员的合作和协作,我培养了团队合作和问题解决能力。

uml期末个人总结

uml期末个人总结

uml期末个人总结在课程的学习过程中,我主要关注以下几个方面的内容:UML的基本概念、UML建模的过程和技术、UML的应用场景以及UML与其他软件开发方法的关系。

以下是我的个人总结和收获。

首先,对于UML的基本概念,我学习了类图、对象图、用例图、序列图、活动图、状态图等。

通过学习这些基本概念,我能够使用UML语言描述和表示软件系统的各个方面。

例如,类图可以用来描述类之间的关系和属性,用例图可以用来描述系统的功能需求,序列图可以用来描述对象之间的交互等等。

通过掌握这些基本概念,我能够更好地理解和分析一个软件系统,从而为后续的软件开发工作提供指导。

其次,学习UML的建模过程和技术对于软件开发至关重要。

我们学习了如何根据软件需求进行需求分析,并将需求转化为用例图。

在用例图中我们可以清楚地看到系统的功能需求和用户之间的交互。

然后,我们学习了如何根据用例图进行面向对象的分析和设计。

通过使用类图、对象图和序列图,我们可以在面向对象的视角下对软件系统进行详细的设计。

例如,我们可以通过类图描述系统中的类、属性和关系,通过对象图描述系统中的实例化对象,通过序列图描述对象之间的交互流程。

通过这些建模过程和技术,我能够更好地理解和设计一个软件系统,为后续的实现工作提供参考。

第三,UML的应用场景非常广泛。

除了软件开发领域,UML还可以应用于其他领域,如系统建模、业务流程建模和数据建模等。

在本学期的课程中,我学习了如何使用UML进行系统建模和业务流程建模。

通过使用活动图和状态图,我可以清晰地描述和设计一个系统的行为和状态。

例如,通过活动图可以描述系统中各个组件之间的交互流程,通过状态图可以描述系统中各个组件的状态转换。

此外,UML还可以用于数据建模,通过使用类图和对象图可以清晰地描述数据之间的关系和属性。

通过学习这些应用场景,我对UML的灵活性和实用性有了更深入的认识。

最后,我发现UML与其他软件开发方法存在一定的关联和区别。

uml心得体会4篇最新汇总

uml心得体会4篇最新汇总

uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。

uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。

l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。

l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。

这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。

标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。

用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

静态图:包括类图和对象图。

类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。

对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。

一个对象图是类图的一个实例。

由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。

状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。

交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。

时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。

除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。

如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。

实现图:包括组件图和部署图。

组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。

uml实验心得体会_0

uml实验心得体会_0

uml实验心得体会篇一:UmL实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UmL 实训的体现。

三个周的UmL实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UmL系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。

从中让我认识到UmL的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。

它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。

总之,在我看来,UmL是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。

融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UmL,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。

这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。

所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。

在这次实训过程中,感触最深的也就是合作精神了。

独木难成林,单枪匹马,那是最错误的思想和做法。

uml建模心得体会

uml建模心得体会

uml建模心得体会在软件开发领域中,UML(统一建模语言)是一种被广泛应用的标准化建模语言。

通过使用UML,开发人员能够更加有效地进行软件系统的分析、设计和实现。

在我进行UML建模的过程中,我积累了一些心得体会,现在我将分享给大家。

概述UML建模是一种以图形化方式描述软件系统的过程。

通过使用不同的图形元素,例如类图、用例图、时序图、活动图等,开发人员可以更好地理解系统的结构和行为。

在进行UML建模时,需要注意以下几点。

1. 选择正确的图形元素在建模过程中,应选择符合实际需求的图形元素。

例如,当需要描述系统的静态结构时,应使用类图;当需要描述系统的动态行为时,应使用时序图或活动图。

选择正确的图形元素可以使建模更加准确和清晰。

2. 控制粒度在建模时,应注意控制建模的粒度。

过于详细的模型会导致混淆和复杂化,而过于粗略的模型则无法准确表达系统的细节。

因此,需要根据具体情况选择适当的粒度,并保持模型的一致性和完整性。

3. 使用适当的关系在模型中,元素之间的关系起着重要的作用。

在建模过程中,应选择适当的关系来描述元素之间的联系。

常用的关系包括继承、关联、依赖、聚合和组合等。

合理地运用这些关系可以更好地表达系统的结构和行为。

实践经验在实践中,我总结了一些UML建模的经验,帮助我更好地进行建模工作。

1. 理清需求在进行建模之前,应先理清系统的需求。

充分了解系统的功能和性能要求,能够帮助我们选择适当的建模工具和方法,并确保模型的准确性和完整性。

2. 与团队密切合作UML建模是一个团队合作的过程。

与项目团队密切合作可以促进信息的共享和沟通,帮助我们更好地理解系统的需求和约束。

同时,团队成员之间的讨论和反馈也能够帮助我们发现和修复建模中的问题。

3. 建立模型库建立一个模型库可以帮助我们更好地组织和管理建模工作。

将常用的建模元素和模型保存在模型库中,可以提高建模的效率和一致性,并减少重复劳动。

总结通过使用UML建模,我深刻体会到它在软件开发中的重要性和优势。

uml2学习心得体会

uml2学习心得体会

uml2学习心得体会在我学习UML2的过程中,我收获了很多知识和经验。

UML (统一建模语言)是一种用于面向对象分析和设计的标准化图表语言。

通过使用UML2,开发人员可以更好地理解和描述软件系统的结构、行为和交互。

我个人的学习心得如下:首先,通过学习UML2,我对谋篇布局和规划有了更深入的理解。

在设计软件系统时,一个好的规划和布局是至关重要的。

UML2提供了各种图表,如用例图、类图、序列图等,可以帮助开发人员更好地组织和呈现系统的结构和行为。

通过学习UML2,我学会了如何使用这些图表来规划和布局软件系统,使其更加清晰和易于理解。

其次,学习UML2让我更加了解软件系统的结构和行为。

在软件开发过程中,开发人员需要了解系统的不同组件之间的关系和交互。

UML2提供了类图、对象图和组件图等图表,可以清晰地展示系统中各个组件之间的关系和依赖。

通过学习UML2,我能够更好地理解不同组件之间的关系,进而更好地设计和实现软件系统。

第三,学习UML2让我更加注重软件系统的可扩展性和维护性。

在软件开发过程中,系统往往需要进行扩展和改进。

通过使用UML2,开发人员可以更好地设计可扩展的软件系统。

例如,通过使用包图和类图,可以将系统划分为多个模块和类,从而实现代码的模块化和复用。

同时,UML2提供了状态图和活动图等图表,可以清晰地描述系统的行为和流程,使得系统的维护变得更加简单和可行。

第四,学习UML2让我更加注重软件系统的测试和验证。

在软件开发过程中,测试和验证是不可或缺的环节。

通过使用UML2,开发人员可以更好地规划和设计系统的测试用例。

例如,使用序列图可以清晰地描述系统中不同对象之间的消息传递和方法调用,从而帮助开发人员理解系统的行为和测试需求。

同时,使用状态图可以描述系统的状态转换和条件,从而有助于测试和验证系统的正确性。

最后,学习UML2还让我更加注重团队合作和沟通。

在软件开发过程中,团队合作和沟通是非常重要的。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

UML学习心得
(一) UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一组用于描述OOAD过程的图形化表达方式。

UML为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。

(二) UML由9个不同类型的图组成:
用例图:显示了系统的外部可视行为。

用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。

活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。

活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。

组件图:显示了系统的体系结构。

组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。

顺序图:显示了对象随着时间的交互。

顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。

协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。

(在UML2.0里面找不到了)
类图:显示了类的定义和关系。

类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。

该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。

状态图:显示了响应时间的状态改变。

状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。

部署图:显示了系统的物理体系结构。

部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。

包图:显示了设计的层次结构。

包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。

(三) 各种图的作用
1.用例图(UseCaseDiagram)
它是UML中最简单也是最复杂的一种图。

说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。

说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。

用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。

2.类图(ClassDiagram)
UML面向对象中是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构。

通过关系和类表示的类图,可以图形化的方式描述一个系统的设计部分。

3.对象图
UML面向对象中对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。

它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。

一个对象图是类图的一个实例。

由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

4.状态图
描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

通常创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。

5.时序图
又称顺序图,描述了对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。

顺序图由一组对象构成,每个对象分别带有一条竖线,称作对象的生命线,它代表时间轴,时间沿竖线向下延伸。

UML面向对象中顺序图描述了这些对象随着时间的推移相互之间交换消息的过程。

消息用从一务垂直的对象生命线指向另一个对象的生命线的水平箭头表示。

图中还可以根据需要增加有关时间的说明和其他注释。

6.协作图
UML面向对象中协作图用于显示组件及其交互关系的空间组织结构,它并不侧重于交互的顺序。

协作图显示了交互中各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的链接。

与序列图不同,协作图显示的是对象之间的关系。

另一方面,协作图没有将时间作为一个单独的维度,因此序列号就决定了消息及并发线程的顺序。

协作图是一个介于符号图和序列图之间的交叉产物,它用带有编号的箭头来描述特定的方案,以显示在整个方案过程中消息的移动情况。

协作图用途:
通过描绘对象之间消息的移动情况来反映具体的方案。

显示对象及其交互关系的空间组织结构,而非交互的顺序。

7.活动图(ActivityDiagram)
UML面向对象中UML活动图记录了单个操作或方法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。

描述系统中各种活动的执行顺序,通常用于描述一个操作中所要进行的各项活动的执行流程。

同时,它也常被用来描述一个用例的处理流程,或者某种交互流程。

活动图由一些活动组成,图中同时包括了对这些活动的说明。

当一个活动执行完毕之后,控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动。

活动图中还可以方便地描述控制转移的条件以及并行执行等要求。

8.组件图(ComponentDiagram)
组件图是用来反映代码的物理结构。

从组件图中,可以了解各软件组件(如源代码文件或动态链接库)之间的编译器和运行时依赖关系。

使用组件图可以将系统划分为内聚组件并显示代码自身的结构。

组件图的主要目的是显示系统组件间的结构关系。

9.配置图
UML面向对象中配置图描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构。

在配置图中,用结点表示实际的物理设备,如计算机和各种外部设备等,并根据它们之间的连接关系,将相应的结点连接起来,并说明其连接方式。

在结点里面,说明分配给该结点上运行的可执行构件或对象,从而说明哪些软件单元被分配在哪些结点上运行。

UML是一种软件建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。

在关注它建模特性的同时更要关注它的过程特性--在什么时间做什么工作,用什么模型,让哪些人来做。

对系统用户而言,软件的开发模型向他们描述了软件开发者对软件系统需求的
理解。

让系统用户查看软件对象模型并且找到其中的问题,可以使开发者不至于从一开始就发生错误。

对软件开发而言,软件的对象模型有助于他们对软件的需求以及系统的架构和功能进行沟通。

对软件的维护和技术支持者而言,在软件系统开始运行后的相当长的一段时间内,软件的对象模型能够帮助他们理解程序的架构和功能,迅速地对软件所出现的问题进行修复。

建模并不是仅对大型的软件系统,甚至一个小型的留言本也能从建模的过程中受益。

利用UML可以有效地解决软件设计和分析过程中的沟通和交流问题,可以高效的了解整个系统结构,并且在设计之初就将软件的设计结构和思想固化在纸上有利于规避项目实施过程中程序员离开的风险。

UML可以贯穿软件开发周期中的没一个阶段,在开发阶段,他可以用于说明、可视化、构建和书写面向对象软件制品的设计语言。

UML能贯穿整个软件开发过程是因为在每个阶段都能够提供相应相应的图形来对应,使得改变需求,设计代码,测试分析能变得相对简单。

在需求分析过程中,应该分为两个过程:1 需求的获取2、需求的分析。

需求的获取,往往不受到重视,在网上经常看到有人说,特别是国内目前的情况,项目工期紧,公司往往想方设法先把项目拿下来,然后就拿自己公司以往做过的项目做蓝本,然后再根据顾客的需求改动,再次开发,测试,交付就完工了。

但如果需求的获取,做不好,往往对后面的步骤流程造成很大的影响,造成太多的改动和损失。

所以为了得到更好的需求,使用UML建模能变得相对简单。

例如需求的用例图对系统的功能模型的搭建。

用例间的关系有包含、扩展、泛化三类。

用例图包括角色、用例和关系。

角色可以有角色的描述,用例可以有用例的描述,这些描述在交流或评审中会非常有用。

用例可以泛化,泛化用例具有基本用例的功能,还可以做得更多。

角色也可以泛化,泛化角色能执行原角色能执行的所有用例,还可以执行更多的用例。

除了基本用例,角色不能与包含用例、扩展用例和泛化用例有联系。

一个用例可以对应一个类图。

增、删、改、查一般来说对于大多数应用做为一个简单的操作即可,不必要作为一个用例来分析。

相关文档
最新文档